BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME

PEMBUATAN GAME EDUKASI PUZZLE QUR AN JUZ 30 BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D

BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISIS

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Cari Kata Indonesia ini adalah semua umur, sehingga segala usia dapat memainkan game ini.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. dengan spesifikasi sebagai berikut.

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: Android : Gingerbread 2.3

APLIKASI PENGENALAN KEBUDAYAAN JAWA TENGAH MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras sebagai berikut :

PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM APLIKASI

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 5 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA Pembuatan Antarmuka (Interface Design)

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Pangeran Diponegoro ini adalah semua umur.

BAB III METODOLOGI 3.1 Desain Game Konsep Game Pengumpulan Data

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

21

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. aplikasi yang telah dibuat sebelumnya, sehingga diharapkan dengan adanya

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PEMBUATAN GAME EDUKASI ENGLISH FOR FUN UNTUK ANAK KELAS 1-2 SD BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak pada

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. spesifikasi kebutuhan sistem yang meliputi perangkat keras ( hardware ) dan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Perangkat Keras Yang Digunakan Dalam Pembuatan

IMPLEMENTASI DAN ANALISA

BAB IV HASIL DAN ANALISISA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian

BAB III METODE PENELITIAN

Game Pengenalan Objek Wisata Kota Tomohon

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Bab 3. Metode dan Perancangan Sistem

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

APLIKASI PEMBELAJARAN BASIC CHORD PADA PIANO SECARA AUGMENTED REALITY BERBASISKAN ANDROID

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

Gambar Error! No text of specified style in document.4.1 Tampilan Icon Banana Catch

BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Deskripsi konsep aplikasi game adalah sebagai berikut:

BAB III METODOLOGI Analisis Kebutuhan Fungsi dan Kinerja Fungsi dan kinerja yang dibutuhkan dalam aplikasi ini adalah sebagai berikut:

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. ios minimal versi Memiliki processor single core ARMv7 dan kecepatan processor. minimal 800 MHz.

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Spesifikasi System (Hardware & Software)

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

RANCANG BANGUN GAME TRADISIONAL ENGKLEK BERBASIS ANDROID

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PENERAPAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY PADA APLIKASI KATALOG RUMAH BERBASIS ANDROID

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dilakukan terhadap sistem sehingga user dapat memberi masukan demi

BAB IV IMPLEMENTASI. Tabel 4.1 Tabel Spesifikasi Samsung Galaxy V 2G Network GSM 850/900/1800/1900 3G Network HSDPA 900/2100

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

commit to user BAB III PERANCANGAN

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI ASAH OTAK ANAK BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN APLIKASI CONSTRUCT 2

BAB 4 IMPLEMENTASI. baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat lunak dan

1. Prosedur Instalasi Aplikasi Berikut ini adalah panduan untuk melakukan install aplikasi game Winter Solstice di smartphone :

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Untuk mengimplementasikan dan menjalankan Aplikasi Mobile Simulasi

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. pembuatan game yang lebih menarik, sesuai dengan keinginan pengguna, dan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

Aplikasi Media Sosial How To Cook Menggunakan Teknologi Mobile Backend As A Service (MBaaS)

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. serta desain program. Di bawah ini adalah penjelasan dari masing-masing

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV UJI COBA DAN ANALISA

SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKAIAN DISTRO DENGAN APLIKASI ANDROID

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik adalah sebagai berikut : 1. Komputer dengan kecepatan processor Dual Core

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. aplikasi yang dibangun baik aplikasi berbasis mobile maupun berbasis desktop.

Aplikasi Pengenalan Tanda Rambu-Rambu Lalu Lintas Berbasis Android. Dwi Suci Saraswaty Pembimbing : Lely Prananingrum, S.Kom.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Transkripsi:

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME 4.1. Implementasi Asset dan Seni 4.1.1. Implementasi Konsep Seni Pada Game Puzzle Qur an Juz 30 ini pemain tidak langsung diarahkan bermain game tetapi ditampilkan terlebih dahulu surat yang dilengkapi dengan artinya. Tujuannya adalah pemain dapat mempelajari dahulu surat yang akan disusun ayat-ayatnya. Pemain akan disarankan untuk mengulang dalam menyusun ayat ketika penyusunan ayatnya belum benar. Dalam permainan ini pemain dapat melihat durasi waktu dalam menyusun ayat sampai benar. 4.1.2. Implementasi Karakter Game Puzzle Qur an Juz 30 ini tidak terdapat karakter karena hanya membutuhkkan icon ayat-ayat untu dipindah. 4.1.3. Implementasi Lingkungan Pada setiap surat memiliki environment yang sama yaitu menggunakan background hijau tosca dilapisi dengan icon joystic warna hitam. Object-object yang berada di atas nya berwarna orange dengan tujuan agar terlihat jelas oleh pemain. Implementasi lingkungan pada Game Puzzle Qur an Juz 30 dapat dilihat pada gambar 4.1. Gambar 4. 1 Implementasi Lingkungan 20

21 4.1.4. Implementasi Daftar Misi, Desain Level, Penempatan dan Pertemuan Level pada Game Puzzle Qur an Juz 30 hanya terdapat 1 level dengan misi pemain dapat menyusun ayat-ayat Al-Qur an sampai benar dan sebisa mungkin waktu yang diperlukan tidak lama. Implementasi Daftar Misi, Desain Level, Penempatan dan Pertemuan Game Puzzle Qur an Juz 30 dapat dilihat pada gambar 4.2. Gambar 4. 2 Implementasi Daftar Misi, Desain Level, Penempatan dan Pertemuan 4.1.5. Implementasi Musik dan Suara Backsound pada Game Puzzle Qur an Juz 30 ini diimplementasikan pada halaman main menu. Ketika masuk halaman main menu, musik secara otomatis akan play. Implementasi Musik dan Suara pada Game Puzzle Qur an Juz 30 dapat dilihat pada gambar 4.3. Gambar 4. 3 Implementasi Musik dan Suara

22 4.1.6. Implementasi Pengaturan Pada Game Puzzle Qur an Juz 30 terdapat pengaturan enable dan disable sound dengan tombol on/off. Saat game dibuka otomatis enable sound. Untuk medisable sound dapat dilakukan dengan tekan tombol on maka gambar tombol sound enable akan berubah menjadi gambar tombol off. Implementasi enable sound dapat dilihat pada gambar 4.4. Gambar 4. 4 Implementasi Enable Sound Implementasi enable sound dapat dilihat pada gambar 4.5. Gambar 4. 5 Implementasi Disable Sound 4.1.7. Implementasi Antar Muka Implementasi antar muka Game Puzzle Qur an Juz 30 dapat dilihat di bawah ini : a. Splash Screen Splash Screen merupakan halaman loading game ketika dibuka. Implementasi splash screen pada Game Puzzle Qur an Juz 30 dapat dilihat pada gambar 4.6. Gambar 4. 6 Implementasi Splash Screen

23 b. Main Menu Screen Pada Main Menu Screen pemain dapat memilih menu Play untuk bermain game puzzle, menu Help untuk petunjuk permainan, menu About untuk mengetahui deskripsi singkat game, menu on/off sound untuk enable atau disable sound, dan menu Exit untuk keluar. Implementasi main menu screen pada Game Puzzle Qur an Juz 30 dapat dilihat pada gambar 4.7. Gambar 4. 7 Implementasi Main Menu Screen c. Screen Pilihan Surat Screen Pilihan Surat dalam Game Puzzle Qur an Juz 30 muncul ketika menu Play pada main menu ditekan.screen ini untuk memilih surat. Implementasi Screen Pilihan Surat pada Game Puzzle Qur an Juz 30 dapat dilihat pada gambar Gambar 4. 8 Implementasi Screen Pilihan Surat

24 d. Screen Tampilan Surat Screen Tampilan Surat ini menampilkan surat yang sebelumnya telah dipilih. Terdapat rangkaian ayat beserta artinya. Implementasi Screen Tampilan Surat pada Game Puzzle Qur an Juz 30 dapat dilihat pada gambar 4.9. Gambar 4. 9 Implementasi Screen Tampilan Surat e. Screen Puzzle Qur an Screen Puzzle Qur an merupakan tampilan game puzzle dimainkan yaitu pemain akan menyusun ayat dan dapat mengecek apakah susunan ayat sudah benar dan ketika belum benar pemain dapat menyusun ayat kembali sampai benar. Ketika sudah selesai dan benar klik button finish. Implementasi Screen Puzzle Qur an pada Game Puzzle Qur an Juz 30 dapat dilihat pada gambar 4.10. Gambar 4. 10 Implementasi Screen Puzzle Qur an

25 f. Screen Menang Screen menang akan muncul ketika pemain klik tombol finish dan hasil penyusunan ayatnya sudah sesuai urutan. Implementasi Screen Menang pada Game Puzzle Qur an Juz 30 dapat dilihat pada gambar 4.11. Gambar 4. 11 Implementasi Screen Menang g. Screen Kalah Screen Kalah muncul ketika pemain masih salah dalam mengurutkan ayat. Screen kalah ini berbentuk pop up yang terdapat juga hasil pengurutan ayat yang salah. Implementasi Screen kalah pada Game Puzzle Qur an Juz 30 dapat dilihat pada gambar 4.12. Gambar 4. 12 Implementasi Screen Kalah

26 h. Help Screen Help Screen pada Game Puzzle Qur an Juz 30 ini menampilkan petunjuk dalam bermain game. Pemain dapat melihat petunjuk ini saat masih bingung bagaimana tata cara bermain. Implementasi Help Screen pada Game Puzzle Qur an Juz 30 dapat dilihat pada gambar 4.13. Gambar 4. 13 Implementasi Help Screen i. About Screen About Screen ini menampilkan deskripsi singkat tentang Game Puzzle Qur an Juz 30. Implementasi About Screen pada Game Puzzle Qur an Juz 30 dapat dilihat pada gambar 4.14. Gambar 4. 14 Implementasi About Screen

27 4.2. Teknis Pemrograman a. Membuat Splash Screen Splash screen ditampilkan dalam waktu 5 detik dan setelah itu langsung menuju ke halaman main menu. Untuk menampilkan splash screen pada Game Puzzle Qur an Juz 30 dapat dlihat pada gambar 4.15. Gambar 4. 15 Script Splash Screen b. Membuat Link Button halaman lain. Script pada gambar 4.16 digunakan untuk berpindah dari halaman satu ke Gambar 4. 16 Script Link Button c. Memilih Surat Pada script memilih surat ini sama seperti script button karena hanya sebuah tombol link menuju scene surat mana yang dipilih oleh pemain. Script memilih surat dapat dilihat pada gambar 4.17. Gambar 4. 17 Script Memilih Surat

28 d. Drag Handeler Script Begin Drag dapat dilihat pada gambar 4.18. Gambar 4. 18 Script Begin Drag Script drag dapat dilihat pada gambar 4.19. Gambar 4. 19 Script Drag Script End Drag dapat dilihat pada gambar 4.20 Gambar 4. 20 Script End Drag e. Drop Script 4.21. Drop script pada Game Puzzle Qur an Juz 30 dapat dilihat pada gambar Gambar 4. 21 Script Drop

29 f. Mencocokkan Urutan Ayat Script untuk mencocokkan ayat pada Game Puzzle Qur an Juz 30 dapat dilihat pada gambar 4.22. Gambar 4. 22 Script Mencocokkan Ayat g. Menampilkan Timer Game Script menampilkan timer saat permainan dimulai pada Game Puzzle Qur an Juz 30 ini dapat dilihat pada gambar 4.23. Gambar 4. 23 Script Timer Game h. Menampilkan waktu penyelesaian - Save waktu penyelesaian sementara. Penyimpanan waktu sementara ini digunakan untuk menampilkan waktu terakhir penyelesaian ayat. Gambar 4. 24 Script Save Time

30 - Menampilkan waktu akhir penyelesaian Gambar 4. 25 Script Waktu Penyelesaian i. Menampilkan Pop Up Script Pop Up ketika pemain kalah pada Game Puzzle Qur an Juz 30 dapat dilihat pada gambar 4.25. Gambar 4. 26 Script Menampilkan Pop Up 4.3. Pengujian Pengujian terhadap aplikasi yang dibuat dilakukan dengan pengujian RUN Unity3D, di-build kemudian dijalankan lewat smartphone Android dengan dua macam device. a. Pengujian Blackbox Untuk menguji dan menganalisa game ini sesuai rancangan digunakan pengujian model Blackbox. Pengujian berupa melakukan fungsi-fungsi yang ada apakah sesuai dengan output yang diharapkan dalam tahap perancangan dan implementasi pada kedua perangkat. Pada pengujian ini menggunakan 2 perangkat android yaitu Smartfren Andromax C3 dan Samsung.

31 Tabel 4. 1 Pengujian Device Spesifikasi Andromax C3 Samsung Galaxy Ace 3 OS 4.4 KitKat 4.2 Jelly Bean CPU Processor Snapdragon Dual Core 1.2GHz Dual Core 1 GHz Processor Internal Storage 512 MB 1GB RAM + 4GB Internal Memory Screen 4.0" WVGA (480 x 800) 4.0" WVGA (480 x 800) TFT) Pengujian dilakukan dengan cara membuat tabel check list yang berisi daftar fungsi-fungsi pada aplikasi kemudian diuji satu persatu lalu diberikan keterangan mengenai hasil text. Data hasil pengujian dapat dilihat pada Tabel Tabel 4. 2 Pengujian Fungsional Aplikasi No Fungsi Jenis 1. Scene Splash Screen Main Menu Hasil yang Diharapkan Ketika aplikasi dijalankan maka splash screen muncul secara normal sebelum ke menu utama. Ketika splash screen telah muncul maka selanjutnya menu utama akan tampil. Hasil Samsung Andromax Galaxy Ace C3 3

32 No Fungsi Jenis Pilihan Surat Puzzle Qur an 2. Gameplay Drag and drop 3. Sound Backsound main menu 4. Button Play Hasil yang Diharapkan Ketika menu Play pada menu utama disentuh maka akan muncul tampilan pilihan surat. Ketika button puzzle pada menu utama disentuh maka akan muncul halaman puzzle. Ketika ayat disentuh akan berpindah posisi sesuai arahan tekanan jari. Ketika berada pada main menu audio berbunyi dengan jelas Jika button Play ditekan makan akan masuk ke halaman Pilihan Surat. Hasil Samsung Andromax Galaxy Ace C3 3

33 No Fungsi Jenis Surat Help About On/Off Sound Hasil yang Diharapkan Jika button Surat ditekan maka akan masuk ke halaman tampilan surat sesuai dengan surat pilihannya. Jika button help ditekan maka akan masuk ke halaman help. Jika button About ditekan makan akan masuk ke halaman about jika suara berbunyi kemudian tombol on/off ditekan maka suara akan mati, dan sebaliknya jika suara mati kemudian tombol on/off Hasil Samsung Andromax Galaxy Ace C3 3

34 No Fungsi Jenis Exit Home Hasil yang Diharapkan ditekan maka suara akan berbunyi. Jika button Exit ditekan maka akan keluar dari aplikasi. Ketika button Home ditekan maka akan kembali ke main menu. Hasil Samsung Andromax Galaxy Ace C3 3 Hasil dari pengujian platform lain menggunakan Android versi Ginger tidak bisa diinstall karena game ini hanya dapat diinstall pada Android versi minimal Ice Cream Sandwitch. b. Kuesioner Kuesioner ini untuk melakukan penilaian produk yang telah dibuat oleh responden. Kuesioner terdiri dari 10 butir pertanyaan yang berhubungan dengan konten dari Game Puzzle Qur an Juz 30. Berikut adalah hasil dari kuesioner : Gambar 4. 27 Kuesioner Pertanyaan 1

35 Pada gambar 4.26 di atas, kuisioner dengan pertanyaan Apakah dengan game puzzle bisa menambah daya tarik untuk menghafal Al Qur an? dihasilkan 52,6% responden menjawab sangat setuju dan 47,4% responden menjawab setuju. Artinya Game Puzzle Qur an Juz 30 dinilai dapat menambah ketertarikan dalam menghafal Al Qur an. Gambar 4. 28 Kuesioner Pertanyaan 2 Pada gambar 4.27 di atas, kuisioner dengan pertanyaan Apakah tampilan game menarik? dihasilkan 42,1% responden menjawab sangat setuju dan 57,9% responden menjawab setuju. Artinya tampilan Game Puzzle Qur an Juz 30 dinilai menarik. Gambar 4. 29 Kuesioner Pertanyaan 3 Pada gambar 4.28 di atas, kuisioner dengan pertanyaan Apakah ikon-ikon dan tombol-tombol pada game bagus? dihasilkan 31,6% responden menjawab sangat setuju dan 68,4% responden menjawab setuju. Artinya ikon-ikon game puzzle Qur an Juz 30 bagus.

36 Gambar 4. 30 Kuesioner Pertanyaan 4 Pada gambar 4.29 di atas, kuisioner dengan pertanyaan Apakah audio dalam pembelajaran terdengar jelas? dihasilkan 15,8% responden menjawab sangat setuju, 73,7% responden menjawab setuju, dan 10,5% responden kurang setuju. Artinya hampir semua responden setuju bahwa audio dalam pemblajaran terdengar jelas. Gambar 4. 31 Kuesioner Pertanyaan 5 Pada gambar 4.30 di atas, kuisioner dengan pertanyaan Apakah game berjalan dengan baik? dihasilkan 52,6% responden menjawab sangat setuju, dan 47,4% responden menjawab setuju. Artinya semua responden setuju bahwa timer game berjalan dengan baik. Gambar 4. 32 Kuesioner Pertanyaan 6

37 Pada gambar 4.31 di atas, kuisioner dengan pertanyaan Apakah tutorial game mudah untuk dipahami? dihasilkan 42,1% responden menjawab sangat setuju dan 73,7% responden menjawab setuju. Artinya semua responden setuju bahwa tutorial game mudah untuk dipahami. Gambar 4. 33 Kuesioner Pertanyaan 7 Pada gambar 4.32 di atas, kuisioner dengan pertanyaan Apakah dengan game puzzle dapat lebih mudah dalam menghafal Al Qur an? dihasilkan 52,6% responden menjawab sangat setuju, 42,1% responden menjawab setuju, dan 5,3% responden kurang setuju. Artinya hampir semua responden setuju bahwa dengan game puzzle dapat lebih mudah dalam menghafal Al Qur an. Gambar 4. 34 Kuesioner Pertanyaan 8 Pada gambar 4.33 di atas, kuisioner dengan pertanyaan Apakah game Puzzle Qur an Juz 30 ini menarik untuk dikembangkan untuk platform lain? dihasilkan 46,4% responden menjawab sangat setuju dan 52,6% responden menjawab setuju. Artinya semua responden setuju bahwa Game Puzzle Qur an ini menarik untuk dikembangkan di platform lain.

38 Gambar 4. 35 Kuesioner Pertanyaan 9 Pada gambar 4.34 di atas, kuisioner dengan pertanyaan Apakah anda ingin memainkan game ini lagi? dihasilkan 52,6% responden menjawab sangat setuju, 42,1% responden menjawab setuju, dan 5,3% responden kurang setuju. Artinya hampir semua responden setuju bahwa ingin memainkan game Puzzle Qur an Juz 30 lagi. Gambar 4. 36 Kuesioner Pertanyaan 10 Pada gambar 4.35 di atas, kuisioner dengan pertanyaan Apakah game ini cocok disebut sebagai game edukasi? dihasilkan 42,1% responden menjawab sangat setuju dan 57,9% responden menjawab setuju. Artinya semua responden setuju bahwa game ini cocok disebut sebagai game edukasi. 4.4. Perilisan Pada tahap evaluasi sistem ini adalah menguji dan memastikan bahwa Game Puzzle Qur an Juz 30 Berbasis Android sudah berjalan sesuai dengan alur sistem secara keseluruhan. Tahap ini juga merupakan tahap dimana memperbaiki bagian game yang error.