BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM
|
|
- Indra Setiawan
- 6 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Alat dan Bahan Alat Untuk mendukung dalam pembuatan aplikasi pembelajaran membaca Al-Qur an (Tajwid) berbasis android ini, penulis menggunakan beberapa alat perangkat keras dan perangkat lunak yang dibutuhkan antara lain : Perangkat Keras Alat berupa perangkat keras yang dibutuhkan sebagai berikut : 1. Personal Computer dengan spesifikasi RAM 512KB, Prosesor dual core dan dilengkapi VGA, dibutuhkan dalam membuat aplikasi pembelajaran membaca Al-qur an. 2. Smartphone dengan OS android dengan spesifikasi RAM 512 MB dan Prosesor Dual Core 1 Ghz, dibutuhkan dalam menjalankan aplikasi pembelajaran membaca Al-qur an Perangkat Lunak Alat berupa perangkat lunak yang dibutuhkan dalam membuat aplikasi pembelajaran membaca Al-qur an adalah sebagai berikut : 1. Sistem Operasi : Windows 7 Ultimate Microsoft Corporation. 2. Pembuatan dan Editing Gambar : Corel Draw Grapich Suit X5, PhotoShop CS3. 3. Perekaman dan Editing suara : Audacity Perancangan Sistem : Rational Rose Enterprise Edition. 5. Pemrograman Aplikasi : Android Development Tools (ADT) v Tipe Sistem Operasi Android (Smart Phone): Ice Cream Sandwich
2 Bahan Bahan-bahan yang diperlukan untuk membuat dan menjalankan aplikasi pembelajaran membaca Al-Qur an (Tajwid) berbasis android antara lain: 1. Data hukun-hukum bacaan tajwid. 2. Data latihan yang berisi latihan-latihan yang berhubungan dengan hukumhukum tajwid. 3.2 Tahap Pembuatan Aplikasi Skema penelitiannya yang dilakukan untuk proses membuat aplikasi tajwid berbasis android alur proses pembuatanya sebagai berikut : Analisis Perancangan Implementasi dan ujicoba Gambar 3.1 skema penelitian aplikasi 3.3 Analisa Menganalisa aplikasi-aplikasi tajwid yang berbasis android yang sudah ada pada play store kemudian mencari sisi lemah dari beberapa aplikasi yang ada tersebut, dan kelemahannya itu dimasukan kedalam aplikasi tajwid ini yang akan dibuat agar menjadi nilai lebih/unggul dibandingkan dengan aplikasi yang sudah ada. Dari analisa yang didapat dari analisa dijadikan bahan dalam pembuatan aplikasi ini. Berikut aplikasi yang sudah dianalisa :
3 19 Tabel 3.1 Analisa aplikasi 1. Nama Belajar Tajwid Gambar Menyajikan materi per hukum bacaan, contoh berupa gambar dan kelebihan suara, navigasi dan tombol sesuai. kekurangan Tidak ada latihan, tidak ada contoh membaca yang salah, tampilan berupa warna-warna sederhana. 2. Nama E-tajwid Gambar kelebihan Menerangkan secara terperinci, materi dimulai dari dasar, menyajikan contoh salah tapi di bagian tertentu.
4 20 kekurangan Tidak ada contoh membaca yang salah dikeseluruhan, tampilan monoton/sederhana, kurang menjelaskan pada tajwid, tidak ada latihan 3. Nama Belajar tajwid Gambar Menyajikan materi tajwid secara komplit, menyajikan contohcontoh dengan menggunakan gambar dan suara. kelebihan kekurangan Tidak ada latihan, tidak disajikan contoh salah dalam membaca tajwid. 3.4 Perancangan Sistem Proses Bisnis Aplikasi pembelajaran membaca Al-Qur an (Tajwid) berbasis android merupakan aplikasi yang digunakan di mobile phone (Smart Phone) berbasis android. Dalam aplikasi ini pertama akan menyajikan halaman utama dimana pengguna dapat memilih materi yang ada yaitu idhar, iqlab, ikhfa, qolqolah, idghom, waqof, mad dan latihan. Untuk melihat materi yang ada pengguna mengklik pada bagian yang diinginkan, maka materi akan disajikan. Pada materi yang disajikan yaitu berupa teks yang lebih jelas dan contoh-contoh yang bersuara jika dklik. Pengguna bisa mendengar contoh yang salah dan contoh
5 21 yang benar. Pada pilihan latihan ditampilkan latihan per kategori dari materi jika dipilih salah satu maka pengguna di hadapakan halaman pertanyaan berupa multiple choice, setiap soal jika menjawab benar akan mendapat skor dan jika salah skor akan di kurangi. Jika memilih kategori pilihan suara maka user akan dikasih pilihan berupa suara dan untuk menjawab suara yang benar sesuai pada soalnya Fungsional sistem Fungsional System yang terdapat pada aplikasi pembelajaran membaca Al-Qur an (Tajwid) berbasis Android adalah : 1. Dengan menampilkan materi yang terperinci agar memudahkan user untuk memahami materi tajwid. 2. User/pengguna bisa mendengarkan contoh dari hukum-hukum tajwid. 3. User/pengguna bisa melatih kemampuan pengetahuan materi tajwid Use Case Diagram Use case diagram mendefinisikan fitur-fitur yang terdapat dalam aplikasi pembelajaran membaca Al-Qur an (Tajwid) berbasis Android. Use case diagram menunjukkan adanya interaksi antara aktor dengan sistem. Aktor yang berperan adalah User, dan sistem adalah aplikasi pembelajaran membaca Al-Qur an (Tajwid) berbasis Android. Use case diagram dari aplikasi membaca Al-Qur an (Tajwid) berbasis Android dapat dilihat pada gambar 3.2
6 22 Melihat Materi Idhar Melihat Materi iqlab Melihat Matei Ikhfa Melihat Materi Qolqolah user Melihat Materi Idghom Melihat Materi Waqaf Melihat Materi Mad Melakukan Latihan Tajwid Gambar 3.2 Usecase Diagram Aplikasi Berikut tabel usecase diagramnya aplikasi : Tabel 3.2 Tabel Usecase Diagram Aplikasi Aktor : User/pengguna Diskripsi : Use Case : Memilih materi tajwid
7 23 Aktor : User/pengguna User dapat memilih menu materi yaitu idhar, idgom, qolqolah, iqlab, waqaf, ikhfa, mad. Use Case : Aktor : Memilih Latihan User/pengguna User dapat memilih menu latihan yang berisi latihan menurut kategori masingmasing materi antara lain makhroj, idhar, idgom, qolqolah, iqlab, waqaf, ikhfa, mad. Dan terdapat pula campuran yang mensajikan latihan campuran Activity Diagram Activity diagram menggambarkan aktivitas yang secara umum dilakukan tanpa menggambarkan objek yang bertanggung jawab atas aktivitas tersebut. Keadaan pertama yang muncul adalah keadaan pada saat load aplikasi. Setelah keadaan itu terpenuhi, maka aktifitas memilih menu dilakukan oleh user. Berikut ini adalah activity diagram aplikasi pembelajaran interaktif Tajwid dapat dilihat pada gambar 3.4.
8 24 1. Activity Diagram Materi Idhar Jika user akan memilih menu materi seperti Idhar. Pertama dimulai dengan user membuka aplikasi kemudian memilih didalam menu utama selanjutnya memilih Idhar. Apabila sudah memilih materi Idhar tersebut akan ditampilkan yaitu materi Idhar dan contohnya dengan ada suaranya. Activity Diagram Materi Idhar dapat dilihat pada gambar 3.4. user sistem melihat materi idhar menampilkan materi idhar Gambar 3.4 Activity diagram materi Idhar 2. Activity Diagram Materi Idgom Jika user akan memilih menu materi seperti Idgom. Pertama dimulai dengan user membuka aplikasi kemudian memilih didalam menu utama selanjutnya memilih Idgom. Apabila sudah memilih materi Idgom tersebut akan ditampilkan yaitu materi Idhar dan contohnya dengan ada suaranya. Activity Diagram Materi Idgom dapat dilihat pada gambar 3.5
9 25 user sistem melihat materi idgom menampilkan materi idgom Gambar 3.5 Activity Diagram Materi Idgom 3. Activity Diagram Materi Qolqolah Jika user akan memilih menu materi seperti Qolqolah. Pertama dimulai dengan user membuka aplikasi kemudian memilih didalam menu utama selanjutnya memilih Qolqolah. Apabila sudah memilih materi Idgom tersebut akan ditampilkan yaitu materi Qolqolah dan contohnya dengan ada suaranya. Activity Diagram Materi Qolqolah dapat dilihat pada gambar 3.6. user sistem melihat materi qolqolah menampilkan materi qolqolah Gambar 3.6 Activity Diagram Materi Qolqolah
10 26 4. Activity Diagram Materi Iqlab Jika user akan memilih menu materi seperti Iqlab. Pertama dimulai dengan user membuka aplikasi kemudian memilih didalam menu utama selanjutnya memilih Iqlab. Apabila sudah memilih materi Iqlab tersebut akan ditampilkan yaitu materi Iqlab dan contohnya dengan ada suaranya. Activity Diagram Materi Iqlab dapat dilihat pada gambar 3.7. user sistem melihat materi iqlab menampilkan materi iqlab Gambar 3.7 Activity Diagram Materi Iqlab 5. Activity Diagram Materi Waqaf Jika user akan memilih menu materi seperti Waqaf. Pertama dimulai dengan user membuka aplikasi kemudian memilih didalam menu utama selanjutnya memilih Waqaf. Apabila sudah memilih materi Waqaf tersebut akan ditampilkan yaitu materi Waqaf dan contohnya dengan ada suaranya. Activity Diagram Materi Waqaf dapat dilihat pada gambar 3.8
11 27 user sistem melihat materi waqaf menampilkan materi waqaf Gambar 3.8 Activity Diagram Materi Waqaf 6. Activity Diagram Materi Ikhfa Jika user akan memilih menu materi seperti Ikhfa. Pertama dimulai dengan user membuka aplikasi kemudian memilih didalam menu utama selanjutnya memilih Ikhfa. Apabila sudah memilih materi Ikhfa tersebut akan ditampilkan yaitu materi Ikhfa dan contohnya dengan ada suaranya. Activity Diagram Materi Ikhfa dapat dilihat pada gambar 3.8. user sistem melihat materi ikhfa menampilkan materi ikfa Gambar 3.9 Activity Diagram Materi Ikhfa
12 28 7. Activity Diagram Materi Mad Jika user akan memilih menu materi seperti Mad. Pertama dimulai dengan user membuka aplikasi kemudian memilih didalam menu utama selanjutnya memilih Mad. Apabila sudah memilih materi Mad tersebut akan ditampilkan yaitu materi Mad dan contohnya dengan ada suaranya. Activity Diagram Materi Mad dapat dilihat pada gambar 3.9. user sistem melihat materi mad menampilkan materi mad gambar 3.10 Activity Diagram Materi Mad Sequence Diagram Sequence Diagram ini menggambarkan interaksi antar objek dalam proses penggunaan sistem aplikasi ini. User saat membuka aplikasi akan melihat tampilan 8 menu utama yaitu idhar, idgom, qolqolah, iqlab, waqaf, ikhfa, mad dan latihan. Ketika User memilih menu idhar, idgom, qolqolah, iqlab, waqaf, ikhfa, mad maka akan menampilkan materi-materi tersebut dan contohnya yang berupa suara. Jika memilih menu latihan maka akan ditampilkan latihan yang dikategorikan menurut materi dan terdapat juga latihan campuran yang berisi latihan dari semua materi yang ada.
13 29 1. Sequence Diagram Idhar Pada Sequence ini dijelaskan hubungan user yang terjadi pada menu idhar. User saat membuka menu idhar akan melihat tampilan materi idhar yang berupa teks dan contoh gambar. Ketika User memilih salah satu contoh maka akan berbunyi suara. : User : view : control h_idharr() : model Materi Idhar gambar 3.11 Sequence Diagram Diagram Materi Idhar 2. Sequence Diagram Iqlab Pada Sequence ini dijelaskan hubungan user yang terjadi pada menu Iqlab. User saat membuka menu idhar akan melihat tampilan materi Iqlab yang berupa teks dan contoh gambar. Ketika User memilih salah satu contoh maka akan berbunyi suara. Seperti terlihat pada gambar 3.11.
14 30 : User : view : control h_iqlab() : model Materi Iqlab gambar 3.12 Sequence Diagram Materi Iqlab 3. Sequence Diagram Ikhfa Pada Sequence ini dijelaskan hubungan user yang terjadi pada menu Ikhfa. User saat membuka menu Ikhfa akan melihat tampilan materi Ikhfa yang berupa teks dan contoh gambar. Ketika User memilih salah satu contoh maka akan berbunyi suara. Seperti terlihat pada gambar 3.13.
15 31 : User : view : control h_ikhfa() : model Materi Ikhfa gambar 3.13 Sequence Diagram Diagram Materi Ikhfa 4. Sequence Diagram Idghom Pada Sequence ini dijelaskan hubungan user yang terjadi pada menu Idghom. User saat membuka menu Idghom akan melihat tampilan materi Idghom yang berupa teks dan contoh gambar. Ketika User memilih salah satu contoh maka akan berbunyi suara. Seperti terlihat pada gambar 3.14.
16 32 : User : view : control : model h_idghom() Materi Idghom gambar 3.14 Sequence Diagram Materi Idghom 5. Sequence Diagram Qolqolah Pada Sequence ini dijelaskan hubungan user yang terjadi pada menu Qolqolah. User saat membuka menu Qolqolah akan melihat tampilan materi Qolqolah yang berupa teks dan contoh gambar. Ketika User memilih salah satu contoh maka akan berbunyi suara. Seperti terlihat pada gambar 3.15.
17 33 : User : view : control : model h_qolqolah() Materi Qolqolah gambar 3.15 Sequence Diagram Materi Qolqolah 6. Sequence Diagram Waqaf Pada Sequence ini dijelaskan hubungan user yang terjadi pada menu Waqaf. User saat membuka menu Waqaf akan melihat tampilan materi Waqaf yang berupa teks dan contoh gambar. Ketika User memilih salah satu contoh maka akan berbunyi suara. Seperti terlihat pada gambar 3.16.
18 34 : User : view : control h_waqaf() : model Materi Waqaf gambar 3.16 Sequence Diagram Materi Waqaf 7. Sequence Diagram Mad Pada Sequence ini dijelaskan hubungan user yang terjadi pada menu Mad. User saat membuka menu Mad akan melihat tampilan materi Mad yang berupa teks dan contoh gambar. Ketika User memilih salah satu contoh maka akan berbunyi suara. Seperti terlihat pada gambar 3.17.
19 35 : User : view : control h_mad() : model Materi Madf gambar 3.17 Sequence Diagram Materi mad 8. Sequence Diagram Latihan Pada Sequence ini dijelaskan hubungan user yang terjadi pada menu Latihan. User saat membuka menu Latihan akan melihat tampilan kategori Latihan. Ketika User memilih salah satu kategori maka akan langsung menampilkan soal latihannya. Seperti terlihat pada gambar 3.18.
20 36 : User : view : control : model OnClick() getnomor() latihan gambar 3.18 Sequence Diagram Latihan Class Diagram Gambar 3.19 Class diagram aplikasi
21 37 Keterangan : Terdapat item method yaitu Oncreate() yang digunakan untuk menampilkan dan juga Onclick() untuk memilih sedangkan untuk gettext() digunakan untuk memanggil teks untuk ditampilakan dan getimage() untuk memanggil gambar untuk ditampilakan. Pada controller/menu utama terdapat menu yaitu Idhar, iqlab, ikhfa, idghom, qolqolah, waqaf, mad dan latihan Perancangan Interface Pada pembuatan aplikasi membaca Al-Qur an (Tajwid) berbasis android ini diperlukan perancangan interface yang baik sangat mempengaruhi aplikasi yang dibuat, karena user atau pengguna akan melihat dari sisi tampilan ini. Berikut ini adalah perancangan tampilan yang akan dibuat : a. Perancangan Splash Screen Splash Screen adalah suatu kondisi yang digunakan untuk menggambarkan image atau gambar yang muncul pada saat sebuah aplikasi atau program dalam proses loading. Splash Screen ini digunakan pada aplikasi sebagai feedback bahwa aplikasi tersebut masih dalam proses loading. Image dalam Splash Screen ini akan segera menghilang begitu jendela aplikasi utama ini muncul. Perancangan Splash Screen dapat dilihat pada gambar 3.13
22 38 Gambar 3.20 Perancangan Splash Screen b. Perancangan Menu Utama Ketika masuk aplikasi pembelajaran membaca alqur an (Tajwid) maka akan ditampilkan menu utama yaitu button yang menampilkan judul materi yang telah di pilih. Gambar 3.21 Perancangan Menu Utama
23 39 c. Perancangan menu materi Ketika user memilih menu materi yaitu idhar, idgom, qolqolah, iqlab, waqaf, ikhfa atau mad maka akan menampilkan materi yang telah diinginkan oleh user. Isi materi contoh Gambar 3.22 Perancangan Menu Materi
24 40 d. Perancangan menu latihan Halaman ini muncul ketika user memilih untuk latihan yang menampilkan latihan yang disajikan per kategori dan terdapat latihan campuran yang isinya berupa semua dari materi-materi yang disediakan. LATIHAN idhar iqlab Ikhfa qolqolah idghom waqaf mad Gambar 3.23 Perancangan Menu Latihan 3.5 Tahap Uji Coba Pada tahap uji coba dalam terdapat proses yaitu dimana debugging dari apliaksi pembelajaran yang telah dibuat, diuji coba dan diperbaiki apabila terdapat error. Kemudian juga dilakukan pengujian untuk mengetahui spesifikasi hardware minimum dengan menguji aplikasi pada beberapa device tertentu dengan platform android, serta pengujian terhadap user untuk mengetahui respon mengenai aplikasi yang dibuat. Sehingga nantinya akan didapatkan hasil yang telah sesuai dengan yang diharapkan dan penulis dapat mengetahui spesifikasi yang tepat mengenai aplikasi pembelajaran tajwid berbasis android ini.
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 ANALISA PERMASALAHAN DAN KEBUTUHAN 3.1.1 Analisa Permasalahan Media pembelajaran pengenalan hewan untuk anak-anak pada umumnya berada pada media berupa buku, dan video.
Lebih terperinciANALISIS DAN DESAIN SISTEM
ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Perancangan aplikasi terjemahan melalui perangkat mobile phone Android dibuat agar dapat dengan mudah digunakan oleh siapa saja. Aplikasi yang dikembangkan
Lebih terperinciBAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Sub bab ini berisikan tentang analisa sistem yang akan dibangun. Sub bab ini membahas teknik pemecahan masalah yang menguraikan sebuah sistem menjadi
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Perkembangan teknologi pada masa sekarang ini telah mengalami perubahan yang sangat pesat, sama halnya dengan perkembangan Elektronik. Salah satunya
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Dalam membangun aplikasi pembelajaran aksara sunda berbasis android
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam membangun aplikasi pembelajaran aksara sunda berbasis android dilakukan dengan beberapa tahap analisis, yaitu: 1. Pengumpulan data aksara sunda
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM`
3.1 Analisis Masalah BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM` Pada dasarnya perusahaan asuransi merupakan perusahaan yang mengelola suatu resiko. Dikarenakan mengelola resiko tersebut, perusahaan asuransi
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Sistem yang akan dibangun dalam tugas akhir ini adalah sistem untuk mempermudah siswa/santri TPQ ketika siswa/sabtri berhalangan untuk menghadiri proses
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Setelah dilakukan perancangan sistem pada bab sebelumnya, maka pada bab ini akan dibahas mengenai implementasi sistem. Pada bab ini, akan dijelaskan mengenai hardware dan
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN. tahap, yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution.
1 BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Langkah Penelitian Pada penelitian ini, penulis menggunakan model pengembangan multimedia yang dikembangkan oleh Luther. Model pengembangan multimedia ini terdiri dari
Lebih terperinciBAB III KONSEP, DESAIN DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III KONSEP, DESAIN DAN PERANCANGAN SISTEM Berdasarkan penelitian tentang aplikasi pencarian standar yang ada pada beberapa smartphone android. Maka dapat dijabarkan konsep, desain dan perancangan sistem
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Gambaran Umum Sistem Pada tugas akhir ini, akan dibuat aplikasi mobile kamus multimedia dengan menggunakan platform BREW yang diberi nama Kamus Multimedia Indonesia
Lebih terperinciPENGENALAN ASMAA UL HUSNA MENGGUNAKAN TEKNOLOGI SMARTPHONE BERBASIS WINDOWS PHONE
PENGENALAN ASMAA UL HUSNA MENGGUNAKAN TEKNOLOGI SMARTPHONE BERBASIS WINDOWS PHONE Umi Fadlilah 1, Bambang Surbakti 2, Yusuf Sulistyo Nugroho 3 1 Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Universitas Muhammadiyah
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisa Sitem Berjalan Berikut 3 aplikasi pembanding yang dijadikan acuan dalam pembuatan aplikasi pembelajaran tajwid: 1. Aplikasi Belajar Tajwid Gambar 3.1
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Aplikasi Game ini adalah sebuah game casual-puzzle dengan objek utama sebuah objek bola yang digerakkan dengan mengusap layar (swipe) ke kiri atau ke kanan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1 Tampilan Hasil dan Pembahasan Berikut ini adalah tampilan hasil dan pembahasan Aplikasi Media Pembelajaran Tajwid Al-Qur an Berbasis Mobile menggunakan Emulator yang terdapat
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. diketahui pada bab sebelumnya untuk merancang suatu sistem aplikasi yang baik
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Kondisi Yang Ada Berdasarkan latar belakang masalah dan perumusan masalah yang dapat diketahui pada bab sebelumnya untuk merancang suatu sistem aplikasi yang
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Pada era komputerisasi perkembangan teknologi informasi dan komunikasi saat ini berkembang dengan sangat pesat. perkembangan yang marak ditemui saat ini adalah teknologi
Lebih terperinciBab 3 Metode dan Perancangan Sistem
Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode dan Analisis Kebutuhan Sistem 3.1.1 Metode Perancangan Metode yang digunakan dalam tugas akhir ini adalah metode perancangan sistem dengan menggunakan Prototype
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisa Masalah Al-Qur an merupakan kitab yang didalamnya berisi tuntunan, hukum, petunjuk, sejarah dan aspek penting lainnya untuk umat islam dalam menjalani
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Masalah Pada tahap ini analisa yang dilakukan oleh penulis dalam penulisan skripsi ini adalah bagaimana merancang suatu Aplikasi Foto Editor Berbasis Android
Lebih terperinciBAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM
BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah Tujuan dari tahap analisis adalah memahami dengan sebenar-benarnya kebutuhan dari aplikasi baru dan mengembangkan sebuah sistem dalam
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Pada bab ini, akan dijelaskan implementasi aplikasi game semaphore dan pengujian akhir yang akan dilakukan langsung oleh user. 5.1 Hardware dan Software yang Digunakan
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem Analisis Sistem dapat didefinisikan sebagai sekumpulan unsur atau elemen yang saling berkaitan dan saling mempengaruhi dalam melakukan kegiatan bersama
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Masalah Perancangan simulasi ini yaitu tentang simulasi rel kereta api Medan - Danau Toba yang akan digambarkan secara 3 dimensi. Selain itu juga terdapat
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Dalam perancangan sebuah Media Pembelajaran Interaktif Teknik Dasar Bola Basket, dibutuhkan komponen-komponen seperti objek, dan lain-lain yang
Lebih terperinciBAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1 Analisa Sistem Perancangan aplikasi kamus Bahasa Sunda berbasis Android dengan menggunakan bahasa pemrograman Java ini merupakan sistem yang mempermudah pengguna
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Masalah Saat ini pembelajaran mengenai bahasa relatif monoton dan menjenuhkan serta terlihat kuno dan biasa. Di mana media pembelajaran bersifat monoton dan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
45 BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Laporan skripsi ini mencoba untuk membuat sebuah perancangan aplikasi permainan Color Memory menggunakan metode Brute Force. Dalam proses pembuatan aplikasi
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Analisis sistem merupakan pemaparan tentang program aplikasi yang dilakukan untuk memperoleh gambaran yang jelas dan mengenai kelebihan dan kekurangan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Jalannya Uji Coba Uji coba terhadap aplikasi dilakukan untuk melihat apakah fungsi-fungsi dasar aplikasi berjalan sebagaimana mestinya. Dalam melakukan uji coba terhadap
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Implementasi sistem merupakan tahap menerapkan rancangan-rancangan yang sebelumnya telah dibuat kedalam sistem sehingga sistem siap untuk dioperasikan.
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Analisis sistem dapat didefinisikan sebagai penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh kedalam bagian-bagian komponennya dengan maksud
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Masalah Perkembangan game dari skala kecil maupun besar sangat bervariasi yang dapat dimainkan oleh siapa saja tanpa memandang umur, dari anak-anak hingga
Lebih terperinciDAFTAR ISI. Halaman HALAMAN JUDUL LEMBAR PERSETUJUAN LEMBAR PENGESAHAN LEMBAR PERSEMBAHAN MOTTO ABSTRAK ABSTRACK
DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL LEMBAR PERSETUJUAN LEMBAR PENGESAHAN LEMBAR PERSEMBAHAN MOTTO ABSTRAK ABSTRACK Halaman KATA PENGANTAR... Error! Bookmark not DAFTAR ISI...i DAFTAR GAMBAR, GRAFIK, DIAGRAM... iv
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1 Implementasi Sistem Implementasi sistem adalah prosedur yang dilakukan untuk menyelesaikan desain yang ada dalam dokumen desain sistem yang telah disetujui serta
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN. Pengetahuan Alam Universitas Lampung dan di Dinas Pemuda dan Pariwisata
35 BAB III METODE PENELITIAN 3.1.Tempat dan Waktu Penelitian Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Lampung dan di Dinas Pemuda dan
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Analisis sistem merupakan pemaparan tentang program aplikasi yang dilakukan untuk memperoleh gambaran yang jelas dan mengenai kelebihan dan kekurangan
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Analisis sistem bertujuan untuk memahami sistem yang akan dibangun. Adapun tahapan yang harus dilakukan adalah dengan melakukan beberapa analisis. Pembahasan
Lebih terperinciBAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM
BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah Tujuan dari tahap analisis adalah memahami dengan sebenar-benarnya kebutuhan dari aplikasi baru dan mengembangkan sebuah sistem dalam
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1.1 Analisis Sistem 3.1.1 Analisa Perancangan Sistem Aplikasi informasi posyandu di wilayah kecamatan cikupa berbasis android merupakan aplikasi yang digunakan untuk menampilkan
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN
BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Langkah Penelitian Pada penelitian ini, penulis menggunakan model pengembangan multimedia yang dikembangkan oleh Luther. Model pengembangan multimedia ini terdiri dari 6 tahap,
Lebih terperinci3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Cari Kata Indonesia ini adalah semua umur, sehingga segala usia dapat memainkan game ini.
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game 3.1.1 Konsep Dasar Game Game Cari Kata Indonesia ini bergenre puzzle kata. Pada game ini pemain ditugaskan untuk mencari
Lebih terperinciGambar 3.1 Flowchart Membuat Rute Lari
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Bab ini akan menjelaskan analisa sistem dan perancangan sebuah prototipe aplikasi android untuk melakukan pembuatan rute lari dengan menggunakan algoritma haversine formula.
Lebih terperinciAplikasi Informasi Penanganan Pertama Pada Cedera Olahraga dengan Fisioterapi Berbasis Android
Aplikasi Informasi Penanganan Pertama Pada Cedera Olahraga dengan Fisioterapi Berbasis Android Rama Tri Setiawan 15112978 Pembimbing : Octarina Budi Lestari, ST,MMSI Latar Belakang Masalah Cedera olahraga
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. AnalisaMasalah Pengembangan aplikasi permainan tes buta warna untuk penggunaan perangkat mobile phone Android bertujuan untuk memberikan jenis permainan yang menarik.analisa
Lebih terperinciBAB 3. Metode dan Perancangan Sistem
BAB 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Perancangan Sistem Metode yang dipakai untuk membuat sistem ini adalah prototype model. Prototype model memungkinkan adanya interaksi yang lebih baik antara
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game 3.1.1 Konsep Dasar Game Game Tangkap Koruptor ini adalah permainan yang dimainkan oleh 1 orang (single player). Player akan berlari
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN
BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Langkah Penelitian Pada penelitian ini, penulis menggunakan model pengembangan multimedai yang dikembangkan oleh Luther. Model pengembangan multimedia ini terdiri dari
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan
BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Tempat dan Waktu Penelitian Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam. Waktu penelitian dilaksanakan semester ganjil
Lebih terperinciPERANCANGAN SISTEM. Gambar 4-1 algoritma First in First Out 4-1.
BAB 4. PERANCANGAN SISTEM Setelah melakukan proses analisa sistem maka akan dilakukan proses perancangan sistem yang diharapkan sesuai dengan yang kebutuhan pengguna yang dianalisa.perancangan sistem ini
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
digilib.uns.ac.id 19 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Dasar Pengembangan ARPPA (Augmented Reality Pakaian Adat Pulau Sumatera) 3.1.1 Konsep Dasar Multimedia Aplikasi media interaktif Augmented
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.. Analisis Masalah Pada saat ini belum ada aplikasi berbasis mobile yang menyampaikan informasi mengenai kebudayaan di Indonesia. Sehingga untuk mendapatkan informasi
Lebih terperinciBAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN. sistem informasi yang utuh kedalam bagian-bagian komponennya dengan
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN 4.1. Analisis Sistem Analisis sistem dapat didefinisikan sebagai penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh kedalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasikan
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1. Analisis Sistem Analisi sistem adalah kegiatan untuk melihat sistem yang sudah berjalan, melihat bagian mana yang bagus dan tidak bagus, dan kemudian mendokumentasikan
Lebih terperinciDAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i. DAFTAR ISI... iii. DAFTAR GAMBAR... vii. DAFTAR TABEL... ix. DAFTAR LAMPIRAN... x Latar Belakang Masalah...
DAFTAR ISI KATA PENGANTAR... i DAFTAR ISI... iii DAFTAR GAMBAR... vii DAFTAR TABEL... ix DAFTAR LAMPIRAN... x BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah... 1 1.2 Rumusan Masalah... 2 1.3 Tujuan... 2
Lebih terperinciperpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 11 digilib.uns.ac.id 12 a. Processor Processor yang digunakan adalah Intel (R) Core(TM) i22310m CPU @2.10GHz (4 CPUs), ~2.1GHz. b. Memory Memory untuk pembuatan ini RAM 4 GB c. Hardisk
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Tahap implementasi merupakan tahap penciptaan perangkat lunak yang
177 BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 5.1. Implementasi Tahap implementasi merupakan tahap penciptaan perangkat lunak yang terdiri dari penjelasan mengenai lingkungan implementasi, batasan implementasi,
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Dalam tugas akhir ini, akan dibuat sebuah aplikasi peenyelesaian perhitungan matematika, dimana akan sangat membantu para mahasiswa dalam mempelajari
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Perkembangan teknologi sangat sulit dijauhkan dari kehidupan manusia. Khususnya bermunculannya smartphone yang membantu pekerjaan manusia atau
Lebih terperinciBab III. Analisa dan Perancangan Sistem
Bab III Analisa dan Perancangan Sistem Pada bab ini membahas tentang analisa dan perancangan sistem. Analisa sistem meliputi kebutuhan fungsional, kebutuhan non fungsional, use case diagram, dan deskripsi
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Dengan teknologi write once run everywhere, aplikasi-aplikasi android dapat dikembangkan dalam Java. Project Java Android digunakan untuk menjalankan dan
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Masalah Pada tahapan analisa yang dilakukan penulis dalam melakukan penulisan skripsi ini adalah bagaimana merancang suatu aplikasi video ke GIF konverter
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME 4.1. Implementasi Asset dan Seni 4.1.1. Implementasi Konsep Seni Pada Game Puzzle Qur an Juz 30 ini pemain tidak langsung diarahkan bermain game tetapi ditampilkan
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN. penelitian adalah pada semester Genap Tahun Pelajaran
BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Waktu dan Tempat Penelitian Penelitian dilakukan di Program Studi Ilmu Komputer Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Lampung. Waktu
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Selama ini bahan masakan hanya digunakan sebagai bahan masakan. Untuk memudahkan orang mengetahui bahan-bahan masakan tertentu maka dibuatlah
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Pada bab ini, membahas tentang analisa dan perancangan sistem. Analisa sistem meliputi kebutuhan fungsional dan non-fungsional, usecase diagram, dan deskripsi usecase.
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Setelah dilakukan perancangan sistem pada bab sebelumnya, maka pada bab ini akan dibahas mengenai implementasi sistem. Pada bab ini, akan dijelaskan mengenai hardware dan
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. permasalahan secara umum dan analisis perancangan sistem dari aplikasi Iqra ini.
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Berdasarkan pada latar belakang masalah dan perumusan masalah yang terdapat pada bab sebelumnya, pada bab ini penulis melakukan analisis berdasarkan pada permasalahan
Lebih terperinciBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Gambaran Umum Objek Penelitian Di dorong oleh kegiatan luhur untuk mencerdaskan kehidupan bangsa dan demi tanggungjawab Masa depan bangsa terutama generasi muda
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Coklat merupakan makanan yang banyak digemari oleh anak-anak maupun orang dewasa. Untuk membantu mengenal coklat lebih dalam maka penulis membuat
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1. Analisis Sistem Dalam analisis sistem akan dibahas bagaimana sistem yang sudah ada dan berjalan atau as-is-system dengan sistem usulan atau to-be system. 3.1.1.
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN
43 BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Peralatan Pendukung Dalam penelitian ini dibutuhkan beberapa alat untuk mendukung berjalannya perancangan dan implementasi aplikasi. 3.1.1 Perangkat Lunak Perangkat lunak
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Masalah yang ingin penulis angkat dalam penyusunan skripsi ini adalah bagainama merancang simulasi 3 dimensi mengenai gedung perguruan PAB 1 Helvetia
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJICOBA
48 BAB IV HASIL DAN UJICOBA IV.1. Hasil Berdasarkan dari rancangan di Bab III, maka dihasilkan program berikut adalah tampilan hasil dan pembahasan dari sistem mencocokkan gambar metode Linear Congruent
Lebih terperinciBAB IV DESAIN DAN PERANCANGAN APLIKASI
BAB IV DESAIN DAN PERANCANGAN APLIKASI 4.1 Tahap-tahap Pembuatan Program Penelitian yang dilakukan untuk merancang sistem diperoleh dari pengamatan data-data yang ada. Tahap-tahap yang dilakukan untuk
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1 Analisa Pada pembahasan bab ini, akan dilakukan penganalisaan mengenai analisa dan perancangan pembuatan animasi Peristiwa Menjelang Proklamasi Kemerdekaan RI. Dalam
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
29 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Pada umumnya anak-anak tidak menyukai pelajaran yang berhubungan dengan angkaangka atau hitung-hitungan dan juga menghapal rumus pada pelajaran matematika.
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Masalah Kebutuhan manusia akan perangkat informasi dan komunikasi seakan menjadi kebutuhan yang tidak terpisahkan dalam kehidupan. Dengan banyaknya aplikasi
Lebih terperinciPEMBUATAN APLIKASI FOTOGRAFI UNTUK PEMULA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Imam Zulfikar
PEMBUATAN APLIKASI FOTOGRAFI UNTUK PEMULA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Imam Zulfikar 11.12.5737 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA
Lebih terperinciBAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM
BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi saat ini telah membawa manusia kepada peradaban yang lebih baik. Banyak manfaat dan
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Perkembangan teknologi di bidang komunikasi semakin tahun semakin maju. Barbagai perangkat lunak untuk mengembangkan aplikasi ponselpun bermunculan,
Lebih terperinciMETODE PENELITIAN. penelitian adalah pada Semester Genap Tahun Akademik mendukung dan menunjang pelaksanaan penelitian.
III. METODE PENELITIAN 3.1 Waktu dan Tempat Penelitian Penelitian ini dilakukan di Program Studi Ilmu Komputer Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Lampung. Waktu
Lebih terperinciBAB IV. Implementasi dan Pengujian
BAB IV Implementasi dan Pengujian 4.1. Implementasi Aplikasi Setelah sistem dianalisis dan didesain secara rinci, maka akan menuju tahap implementasi dan pengujian aplikasi. Pada tahap implementasi terdapat
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Analisa tentang aplikasi ini akan dilakukan berdasarkan masalah-masalah. Dengan mengindentifikasi masalah-masalah yang ada pada sisitem aplikasi ini,
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Menurut S, Rossa A. dan M. Shalahudin. (2013:17) Analisis Sistem adalah mendefinisikan kebutuhan terkait sistem yang akan dikembangkan. Jadi,
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Jalannya Uji Coba Uji coba terhadap aplikasi dilakukan untuk melihat apakah fungsi-fungsi dasar aplikasi berjalan sebagaimana mestinya. Dalam melakukan uji coba terhadap
Lebih terperinciAplikasi Pembelajaran Matematika Kelas III SD Berbasis Android
JTII, Vol. 1, No.1, Mei 2016 : 31-35 ISSN: 1978-152 31 Irwan Karim 1*) Andi Mariani 2*) Program Studi Teknik Informatika, Politeknik Gorontalo email : irwankarim@poligon.ac.id email : andimariani@poligon.ac.id
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Analisa sistem pada yang berjalan bertujuan untuk mengidentifikasi serta melakukan evaluasi terhadap perancangan aplikasi kamera stop motion.
Lebih terperinciBab 3 Perancangan Sistem
14 Bab 3 Perancangan Sistem Proses perancangan dan pengimplementasian aplikasi Objek Wisata Kabupaten Poso Berbasis Android diperlukan perancangan sistem. Perancangan sistem bertujuan untuk memberikan
Lebih terperinciBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
10 BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Bab ini menjelaskan mengenai analisis linear congruent method untuk mengacak pertanyaan dan perancangan aplikasi pada permainan kuis Islam berbasis android. 3.1
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Selama ini untuk mentransfer file dari PC ke smartphone menggunakan kabel usb. Penggunaan kabel usb untuk mentransfer file dari PC ke smartphone
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Analisis sistem dapat didefinisikan sebagai penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh kedalam bagian bagian komponennya dengan maksud untuk
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Kebutuhan Sistem (atau Produk) 3.1.1 Use Case Diagram Berikut adalah use case pada aplikasi yang akan dibangun. Pada aplikasi ini hanya ada 1 aktor, yaitu
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Kebutuhan Sistem Tahap analisis sistem merupakan salah satu usaha mengidentifikasi kebutuhan dan spesifikasi sistem yang akan diciptakan. Di dalamnya
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Aplikasi menu masakan khas minang berbasis android ini bertujuan untuk memberikan informasi mengenai informasi menu masakan khas minang kepada masyarakat, informasi
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN. Perangkat lunak yang digunakan dalam mengembangkan aplikasi Sistem
BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Peralatan Pendukung Dalam penelitian ini dibutuhkan beberapa alat untuk mendukung berjalannya perancangan dan implementasi aplikasi. 3.1.1 Perangkat Lunak Perangkat lunak
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu
22 BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Tempat dan Waktu Penelitian Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Lampung. Waktu Penelitian dilakukan
Lebih terperinciBAB III KONSEP, DESAIN DAN PENGUMPULAN MATERI
BAB III KONSEP, DESAIN DAN PENGUMPULAN MATERI 3.1. Konsep Aplikasi Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial Pada tahap konsep, penulis menentukan kebutuhan dasar pengguna (user), menentukan tujuan pembuatan
Lebih terperinciBAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. maka terlebih dahulu perlu dilakukan analisis sebuah system pembelajaran mengenai
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1 Analisis Sistem Yang Sedang Berjalan Untuk merancang sebuah aplikasi pembelajaran Ilmu Tajwid berbasis Android, maka terlebih dahulu perlu dilakukan analisis
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI SISTEM
BAB V IMPLEMENTASI SISTEM 5.1 Implementasi Pada bab ini akan diuraikan cara dan langkah-langkah untuk mengimplementasikan rancangan perangkat lunak, kebutuhan perangkat lunak maupun perangkat keras yang
Lebih terperinci