Analisis dan Perancangan Sistem Penjualan Material Game Online milik PT. Jaspace Net

dokumen-dokumen yang mirip
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI E-LEARNING PADA SMP STRADA BHAKTI UTAMA

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2006/2007

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2007/2008

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2008

Universitas Bina Nusantara. Jurusan Teknik Informatika Program Studi Software Engineering Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2005/2006

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2006 / 2007

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika. Skripsi Sarjana Komputer. Semester Ganjil tahun 2006/2007

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester genap tahun 2007/2008

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2005/2006

Universitas Bina Nusantara. Jurusan Teknik Informatika Program Studi Ilmu Komputer Skripsi Sarjana Komputer Semester IX tahun 2006/2007

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PENYEDIAAN TENAGA KERJA BERBASIS WEB PADA PT. SEJAHTERA BISNIS ABADI

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN GAME PADA PT. TRIJAYA MAJU SUKSES BERBASIS WEB & WAP

Analisis dan perancangan Sistem Penawaran Jasa Berbasis Web. pada PT. Sinergy Catur Sahabat

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap 2006 / 2007

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2007/2008

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil 2006 / 2007

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2007/2008

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Program Studi Software Engineering Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2005/2006

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Program Studi Strata 1 Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2006 / 2007

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Sistem Informasi Program Studi Komputerisasi Akuntansi Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2005 / 2006

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA

ANALISIS DAN PERANCANGAN PORTAL UNTUK USAHA KECIL DAN MENENGAH (UKM) DI INDONESIA

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2006 / 2007

Universitas Bina Nusantara

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2006/2007

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Program Studi Ilmu Komputer Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2006 / 2007

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PEMANTAUAN HARGA SAHAM SECARA REAL-TIME BERBASIS WEB PADA PT.eTRADING SECURITIES

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik informatika. Skripsi Sarjana Komputer. Semester Ganjil 2007/2008

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PEMESANAN BARANG BERBASIS WEB PD. GERRY S SKRIPSI. Oleh GERRY WIJAYA PRATAMA ( )

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PELATIHAN KARYAWAN BARU BERBASIS WEB PADA PT. METRODATA ELECTRONICS, TBK.

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Program Studi Strata-1 Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2007

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN BERBASIS WEB PADA CV. BINTANG TIGA

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFI UNTUK MENENTUKAN LOKASI MESIN ANJUNGAN TUNAI MANDIRI BARU PADA

Universitas Bina Nusantara

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Kelas / Kelompok : 07 PCT / 09

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2007/2008

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Tekhnik Informatika. Skripsi Sarjana Komputer. Semester Ganjil Tahun 2007/2008

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Analisis dan Perancangan Sistem Penjualan Berbasis Web Pada PT. TRISATYA MITRA ABADI

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA PENERAPAN E-BISNIS DALAM PEMBELAJARAN SECARA E-LEARNING PADA YAYASAN IMMANANCE

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2007/2008

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2006/2007

BINUS UNIVERSITY ANALISIS DAN PERANCANGAN E-CRM PADA PT. FASHINDO PERSADA. Abstrak

Analisis dan Perancangan Kios Informasi Berbasiskan Multimedia Pada Rumah Sakit Umum Bhakti Asih

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2006

Universitas Bina Nusantara

Analisis dan Perancangan Sistem Online Trading Berbasis Web. Komoditi Berjangka Pasar Jepang. PT. Asia Kapitalindo Komoditi Berjangka

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informarika. Skripsi Sarjana Komputer. Semester Ganjil Tahun 2007/2008

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil 2006/2007

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2005/2006

ANALISIS DAN PERANCANGAN CD PROMOSI INTERAKTIF PRASARANA BUDIDAYA WALET BERBASIS MULTIMEDIA SKRIPSI. Oleh. Antony ( ) Darna ( )

ANALISA DAN PERANCANGAN BASIS DATA SISTEM OPERASIONAL PADA PT BATARA TITIAN KENCANA

Universitas Bina Nusantara SISTEM BILLING DAN BOOKING BERBASIS WEB PADA PT. BINTARO POOL SITE

BAB 1 PENDAHULUAN. akan informasi, dan yang mendapatkan informasi dengan cepatlah yang akan dapat

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PERSEDIAAN BERAS PADA PERUM BULOG. Kelas/Kelompok : 08 PCT / 9

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Sistem Informasi Program Studi Komputerisasi Akuntansi Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil 2005 / 2006

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA ANALISIS DAN PERANCANGAN CRM BERBASISKAN WEB PADA PT SARANA KARYA YUSESA

Jurusan Teknik Informatika. Skripsi Sarjana Komputer. Semester Genap tahun 2007/2008 ANALISIS DAN PERANCANGAN KATALOG PRODUK SOFTWARE

Universitas Bina Nusantara ANALISIS DAN PERANCANGAN NETWORK MONITORING PADA PT. SIGMA KREASI INSTRUMENT. Royke Ferlanico ( )

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2007/2008

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2006/2007

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Fakultas Ilmu Komputer Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2006/2007

BINUS UNIVERSITY ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PRODUK DEVICE TESTING BERBASIS INTRANET PADA PT BAKRIE TELECOM, TBK

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika. Skripsi Sarjana Komputer. Semester Genap Tahun 2007/2008

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Jenjang Pendidikan Strata 1 Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2007/2008

Universitas Bina Nusantara

Universitas Bina Nusantara. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Teknik Informatika Semester Ganjil 2006/2007

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS MENGENAI PERSEBARAN HABITAT SATWA YANG DILINDUNGI DI PULAU SUMATERA

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PROSEDUR INTERNAL PERUSAHAAN BERBASIS WEB PT. LEIGHTON CONTRACTORS INDONESIA

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2005/2006

BINUS University ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA BERUPA BUKU ALAMAT ONLINE PADA PT. FINROLL. Lanny Moniaga ( )

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM MONITORING LINE PBX (STUDI KASUS : KANTOR PUSAT PT FREEPORT INDONESIA)

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Program Studi Komputerisasi Akuntansi. Skripsi Sarjana Komputer. Semester Genap 2006/2007

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PENINGKATAN KEDISIPLINAN PT. USAHAJAYA FICOOPRASIONAL SKRIPSI. Oleh : David Sumantri

Universitas Bina Nusantara. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2006/2007

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM APLIKASI PENJUALAN DAN STOK MANAJEMEN PADA CV. MODERN PHOTO SKRIPSI. Oleh. Kelas / Kelompok : 07PDT / 03

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI E-CRM PADA PT. SENDANG REJEKI

Universitas Bina Nusantara. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil 2006/2007

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Andri Hidayat Eric Yulian Susanto Priadi Kelas / Kelompok : 07 PBT / 05

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFI UNTUK PEGAWAI NEGERI SIPIL(PNS) SEKTOR PERHUBUNGAN PADA PULAU JAWA

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA ANALISIS DAN PERANCANGAN E-CRM PADA PT. KARANG MEKAR MITRA SEJAHTERA (ARROWHEAD CONSULTING)

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA

BINUS UNIVERSITY. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2007/2008

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2005/2006

BINA NUSANTARA. Jurusan Ilmu Komputer Program Studi teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2003/2004

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASISDATA SUMBER DAYA MANUSIA PT. PLAZA ADIKA LESTARI

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PENDUKUNG PERKULIAHAN TERKONEKSI DI STIE YP KARYA

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB PADA UNIVERSITAS TAMA JAGAKARSA

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA ANALISIS DAN PERANCANGAN PELAYANAN SISTEM KURSUS MUSIK BERBASIS WEB PADA PURWACARAKA MUSIC STUDIO (PCMS)

Binus University. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2007/2008

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2007 / 2008

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2005/2006

PERANCANGAN WEBSITE BERBASIS MULTIMEDIA PADA SHOWROOM MOBIL MJ AUTOSHOP WILAYAH SERPONG

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan / Program Studi Sistem Informasi. Skripsi Sarjana Komputer. Semester Genap Tahun 2007 / 2008

Transkripsi:

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2006/2007 Analisis dan Perancangan Sistem Penjualan Material Game Online milik PT. Jaspace Net Mark Johannes Hilman 0600670543 Endang Wijaya 0600671092 Kelas / Kelompok : 07PET/09 Abstrak Tujuan dari dibuatnya website ini adalah untuk mempermudah proses pemasaran dan penjualan material dalam game RAN Online Indonesia sehingga peminatnya semakin bertambah. Permasalahan utama yang dihadapi adalah sulitnya melakukan transaksi di dalam game karena masalah kritis kepercayaan. Ini disebabkan telah terjadi banyak penipuan dalam transaksi melalui game online. Sebab itulah penulis membuat aplikasi web yang diharapkan dapat membantu memecahkan permasalahan tersebut. Aplikasi ini dirancang dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan MSSQL Server, dapat digunakan untuk melakukan berbagai jenis transaksi penjualan. Hasil yang akan dicapai dalam pembuatan situs web ini adalah kepuasan user game Ran Online Indonesia yang dapat menjadi kunci kesuksesan PT. Jaspace Net dalam berbisnis. Kata Kunci : web, internet, game online, penjualan iv

PRAKATA Puji syukur dan terima kasih penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa atas segala rahmat dan karunia-nya, sehingga skripsi ini dapat diselesaikan tepat pada waktunya. Skripsi ini merupakan karya ilmiah yang disusun penulis sebagai salah satu syarat dalam menyelesaikan jenjang studi strata-1 (S-1) pada Universitas Bina Nusantara, Jakarta. Bersamaan dengan ini, penulis mengucapkan banyak terima kasih kepada seluruh pihak yang terkait hingga terselesaikan nya skripsi ini, yaitu : 1. Bapak Prof. Dr. Gerardus Polla, M.App.Sc., selaku Rektor Universitas Bina Nusantara yang telah memberikan kesempatan bagi kami untuk menimba ilmu di Universitas Bina Nusantara dan menyelesaikan penulisan skripsi ini. 2. Bapak Ir. Sablin Yusuf, M.Sc., M.Comp.Sc. selaku Dekan Teknik Informatika yang turut membimbing kami selama ini dalam menimba ilmu di Universitas Bina Nusantara. 3. Bapak H. Mohammad Subekti, BE., M.Sc. selaku Ketua Jurusan Teknik Informatika Universitas Bina Nusantara yang telah memberikan banyak bantuan dan dukungan. 4. Bapak Tony Halim M.Kom, selaku dosen pembimbing yang telah memberikan dukungan, bimbingan, waktu, saran, pengarahan, motivasi kepada penulis dalam menyelesaikan penulisan skripsi ini. 5. Pimpinan dan seluruh staf pada PT. Jaspace Net yang telah membantu dan memberikan dukungan serta informasi yang diperlukan untuk menyelesaikan penulisan skripsi ini. v

6. Orang tua dan seluruh anggota keluarga kami yang telah memberikan dukungan, baik dukungan spiritual maupun material selama penulisan skripsi ini. 7. Para dosen Universitas Bina Nusantara yang telah memberikan bimbingan kepada penulis, dimana bimbingan mereka merupakan bekal bagi penulis dalam menyelesaikan penulisan skripsi ini. 8. Rekan-rekan, teman-teman, dan semua pihak yang tidak dapat kami sebutkan satu persatu, yang telah memberikan semangat, saran, kritik, dan bantuan kepada penulis dalam menyelesaikan penulisan skripsi ini. Melihat tulisan yang masih jauh dari sempurna dan banyak kekurangan, penulis sangat menghargai dan berterima kasih atas segala bentuk saran maupun kritik yang membangun. Penulis mengharapkan saran dan kritik ini dapat berguna untuk perbaikan skripsi mendatang dan juga menjadi masukan bagi penulis. Jakarta, Januari 2007 Penulis vi

DAFTAR ISI Halaman Halaman Judul Luar... Halaman Judul Dalam... Halaman Persetujuan HardCover... Abstrak... Prakata... Daftar Isi... Daftar Gambar... Daftar Tabel... i ii iii iv v vii xv xx BAB 1 PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Ruang Lingkup Penelitian... 2 1.3 Tujuan dan Manfaat... 3 1.4 Metodologi Penelitian... 4 1.5 Sistematika Penulisan... 5 BAB 2 LANDASAN TEORI... 7 2.1 Teori-teori Dasar... 7 2.1.1 Teori Data, Sistem dan Basis Data... 7 2.1.1.1 Pengertian Data... 7 2.1.1.2 Pengertian Sistem... 7 vii

2.1.1.3 Konsep Sistem... 7 2.1.1.4 Pengertian Basis Data... 8 2.1.2 STD ( State Transition Diagram )... 8 2.1.3 Teori Piranti Lunak... 9 2.1.3.1 Pengertian Piranti Lunak... 9 2.1.3.2 Karakteristik Piranti Lunak... 10 2.1.3.3 Kategori Piranti Lunak... 11 2.1.3.4 Pengertian Rekayasa Piranti Lunak... 13 2.1.3.5 Layer- Layer Dalam Rekayasa Piranti Lunak... 14 2.1.3.6 Kerangka Kerja Umum Rekayasa Piranti Lunak... 15 2.1.3.7 Model Proses Waterfall... 19 2.1.4 Interaksi Manusia dan Komputer... 20 2.1.4.1 Pengertian User Interface... 20 2.1.4.2 Pengertian Interaksi Manusia dan Komputer... 20 2.1.4.3 Tujuan Rekayasa Sistem Interaksi Manusia dan Komputer 20 2.1.4.4 Delapan Aturan Emas (Eight Golden Rules) Perancangan User Interface... 21 2.1.5 Teori Internet... 23 2.1.5.1 Pengertian Internet dan Intranet... 23 2.1.5.2 Istilah-istilah dan Aplikasi dalam Internet... 24 2.1.6 Teori PHP... 27 2.1.6.1 Pengertian PHP... 27 2.1.6.2 Sejarah Singkat PHP... 27 2.1.6.3 Kelebihan PHP... 28 viii

2.1.6.4 Hubungan PHP dengan HTML... 30 2.1.7 Teori SQL Server... 30 2.2 Teori-teori Khusus yang Berhubungan dengan Topik yang Dibahas 32 2.2.1 Definisi Game Online... 32 2.2.2 Definisi Voucher... 33 2.2.3 Pengertian Ran Online... 33 BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM... 37 3.1 Gambaran Umum Perusahaan... 37 3.1.1 Sejarah Perusahaan... 37 3.1.2 Struktur Organisasi Perusahaan... 38 3.1.3 Wewenang dan Tanggung Jawab... 39 3.1.4 Visi dan Misi Perusahaan... 44 3.2 Sistem Yang Sedang Berjalan... 44 3.2.1 Sistem yang akan dilaksanakan... 45 3.3 Permasalahan yang Dihadapi... 50 3.4 Usulan Pemecahan Masalah... 52 3.4.1 Fasilitas yang membantu sistem dalam pemecahan masalah... 53 3.5 Struktur Menu... 54 3.6 State Transaction Diagram... 55 3.6.1 Sistem Frond End... 55 3.6.1.1 STD Home... 55 3.6.1.2 STD Home Member... 56 3.6.1.3 STD Registrasi... 57 ix

3.6.1.4 STD Lupa Password... 58 3.6.1.5 STD Login... 58 3.6.1.6 STD Power Leveling... 59 3.6.1.7 STD Item Shop... 60 3.6.1.8 STD Penjualan Rare Item... 61 3.6.1.9 STD Pembelian Gold... 62 3.6.1.10 STD Pembelian Voucher... 63 3.6.2 Sistem Back End... 64 3.6.2.1 STD Home... 64 3.6.2.2 STD Login Admin... 64 3.6.2.3 STD Home Admin... 65 3.6.2.4 STD Member... 66 3.6.2.5 STD Bank... 67 3.6.2.6 STD Banner... 68 3.6.2.7 STD Harga Gold... 69 3.6.2.8 STD Informasi Stock... 70 3.6.2.9 STD Informasi Rare Item... 71 3.6.2.10 STD Pembelian Gold... 72 3.6.2.11 STD Penjualan Rare item... 73 3.6.2.12 STD Penjualan Gold... 74 3.6.2.13 STD Penjualan Voucher... 75 3.6.2.14 STD Power leveling... 76 x

3.7 Rancangan Layar... 77 3.7.1. Rancangan Layar Sistem Front End... 77 3.7.1.1 Rancangan Layar Home... 77 3.7.1.2 Rancangan Layar Item Shop... 78 3.7.1.3 Rancangan Layar Pemesanan Gold... 79 3.7.1.4 Rancangan Layar Pemesanan Voucher... 80 3.7.1.5 Rancangan Layar Pemesanan Character... 81 3.7.1.6 Rancangan Layar Persyaratan dan Persetujuan... 82 3.7.1.7 Rancangan Layar Penjualan Rare item... 83 3.7.1.8 Rancangan Layar Registrasi... 84 3.7.1.9 Rancangan Layar Lupa Password... 85 3.7.1.10 Rancangan Layar Pembelian Rare item... 86 3.7.1.11 Rancangan Layar Non Member... 87 3.7.2... Rancangan Layar Sistem Back End... 88 3.7.2.1 Rancangan Layar Login... 88 3.7.2.2. Rancangan Layar Home... 88 3.7.2.3 Rancangan Layar Bank... 89 3.7.2.4 Rancangan Layar Member... 89 3.7.2.5 Rancangan Layar Banner... 90 3.7.2.6 Rancangan Layar Harga Gold... 90 3.7.2.7 Rancangan Layar Penjualan Gold... 91 3.7.2.8 Rancangan Layar Penjualan Rare Item... 91 3.7.2.9 Rancangan Layar Penawaran Rare item... 92 3.7.2.10 Rancangan Layar Power leveling... 93 xi

3.7.2.11 Rancangan Layar Penjualan Voucher... 93 3.7.2.12 Rancangan Layar Informasi Rare Item... 94 3.7.2.13 Rancangan Layar Informasi Stock... 95 3.8 Perancangan ERD(Entity Relationship Diagram)... 96 3.9 Spesifikasi File... 97 3.9.1 Rancangan Tabel Admin... 97 3.9.2 Rancangan Tabel Bank... 97 3.9.3 Rancangan Tabel Company... 98 3.9.4 Rancangan Tabel Stockgold... 99 3.9.5 Rancangan Tabel Stockvoucher... 99 3.9.6 Rancangan Tabel Hargagold... 100 3.9.7 Rancangan Tabel Member... 100 3.9.8 Rancangan Tabel Level... 101 3.9.9 Rancangan Tabel Voucher... 101 3.9.10 Rancangan Tabel Beli Gold... 102 3.9.11 Rancangan Tabel Beli Rare Item... 103 3.9.12 Rancangan Tabel Jual Rare item... 104 3.9.13 Rancangan Tabel Power Leveling... 105 3.9.14 Rancangan Tabel Beli Voucher... 106 3.10 Spesifikasi Proses... 107 3.10.1 Spesifikasi Proses Front-end... 107 3.10.2 Spesifikasi Proses Back-end... 117 xii

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI... 151 4.1 Rencana Implementasi... 151 4.1.1 Tata Laksana Sistem yang Diusulkan... 151 4.1.2 Spesifikasi Perangkat Keras / Hardware Server dan User... 151 4.1.3 Spesifikasi Perangkat Lunak / Software Server dan User... 152 4.1.4 Konfirgurasi Sistem... 152 4.1.5 Kebutuhan Personal... 153 4.2 Cara Pengoperasian Sistem... 153 4.2.1 Cara Pengoperasian Sistem Pada Admin... 153 4.2.1.1 Pemilihan URL Website Ran Online Pada Admin... 153 4.2.1.2 Halaman / Home Utama Admin... 154 4.2.1.3 Halaman Bank... 155 4.2.1.4 Halaman Member... 158 4.2.1.5 Halaman Banner... 159 4.2.1.6 Halaman Harga Gold... 160 4.2.1.7 Halaman Penjualan Gold... 163 4.2.1.8 Halaman Penjualan Rare item Admin... 165 4.2.1.9 Halaman Penawaran Rare item Admin... 166 4.2.1.10 Halaman Power leveling Admin... 168 4.2.1.11 Halaman Penjualan Voucher Admin... 170 4.2.1.12 Halaman Informasi Rare item Admin... 172 4.2.1.13 Halaman Informasi Stock Admin... 173 4.2.2 Cara Pengoperasian Sistem Pada User... 174 xiii

4.2.2.1 Pemilihan URL Website Ran Online Pada User... 174 4.3 Evaluasi Kinerja Sistem Berdasarkan Kuisioner... 185 4.4 Evaluasi Kelebihan Dan Kekurangan Kinerja Sistem... 193 4.4.1 Kelebihan Kinerja Sistem... 193 4.4.2 Kekurangan Kinerja Sistem... 193 BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN... 195 5.1 Kesimpulan... 195 5.2 Saran... 195 Daftar Pustaka... 197 Daftar Riwayat Hidup... 199 Lampiran... 201 Surat Survei... 202 xiv

DAFTAR TABEL Halaman Tabel 3.1 Tabel DatabaseAdmin... 97 Tabel 3.2 Tabel Database Bank... 97 Tabel 3.3 Tabel Database Company... 99 Tabel 3.4 Tabel Database Stockgold... 99 Tabel 3.5 Tabel Database Stockvoucher... 99 Tabel 3.6 Tabel Database Hargagold... 100 Tabel 3.7 Tabel Database Member... 101 Tabel 3.8 Tabel Database Level... 101 Tabel 3.9 Tabel Database Voucher... 101 Tabel 3.10 Tabel Database Beli Gold... 102 Tabel 3.11 Tabel Database Beli Rare item... 103 Tabel 3.12 Tabel Database Jual Rare item... 104 Tabel 3.13 Tabel Database Power Leveling... 105 Tabel 3.14 Tabel Database Beli Voucher... 106 Tabel 4.1 Perbandingan mengenai kejelasan informasi yang diberikan oleh situs web ini... 185 Tabel 4.2 Perbandingan mengenai tampilan / desain web ini... 186 Tabel 4.3 Perbandingan mengenai fasilitas-fasilitas pelayanan yang diberikan oleh situs web ini... 187 Tabel 4.4 Perbandingan mengenai kesulitan dalam menjelajahi situs web ini... 188 xx

Tabel 4.5 Perbandingan mengenai apakah situs web ini membantu memudahkan melakukan pemesanan dan pembelian item... 189 Tabel 4.6 Perbandingan mengenai apakah penjualan ini dapat meningkatkan kepercayan user situs web ini... 190 Tabel 4.7 Perbandingan mengenai apakah informasi yang didapat lebih cepat melalui situs web ini... 191 Tabel 4.8 Perbandingan mengenai apakah website ini bermanfaat bagi user... 192 xxi

DAFTAR GAMBAR Halaman Gambar 2.1 Contoh Bentuk STD... 9 Gambar 2.2 Model Proses Waterfall... 19 Gambar 3.1 Struktur Organisasi Instansi Pribadi... 39 Gambar 3.2 Struktur Menu... 54 Gambar 3.3 STD Home... 55 Gambar 3.4 STD Home Member... 56 Gambar 3.5 STD Registrasi... 57 Gambar 3.6 STD Lupa Password... 58 Gambar 3.7 STD Login... 58 Gambar 3.8 STD Power leveling... 59 Gambar 3.9 STD Item Shop... 60 Gambar 3.10 STD Penjualan Rare item... 61 Gambar 3.11 STD Pembelian Gold... 62 Gambar 3.12 STD Pembelian Voucher... 63 Gambar 3.13 STD Home... 64 Gambar 3.14 STD Login Admin... 64 Gambar 3.15 STD Home Admin... 65 Gambar 3.16 STD Member... 66 Gambar 3.17 STD Bank... 67 Gambar 3.18 STD Banner... 68 Gambar 3.19 STD Harga Gold... 69 xv

Gambar 3.20 STD Informasi Stock... 70 Gambar 3.21 STD Informasi Rare item... 71 Gambar 3.22 STD Pembelian Gold... 72 Gambar 3.23 STD Penjualan Rare item... 73 Gambar 3.24 STD Penjualan Gold... 74 Gambar 3.25 STD Penjualan Voucher... 75 Gambar 3.26 STD Power leveling... 76 Gambar 3.27 Rancangan Layar Home... 77 Gambar 3.28 Rancangan Layar Item Shop... 78 Gambar 3.29 Rancangan Layar Pemesanan Gold... 79 Gambar 3.30 Rancangan Layar Pemesanan Voucher... 80 Gambar 3.31 Rancangan Layar Pemesanan Character... 81 Gambar 3.32 Rancangan Layar Persyaratan dan Persetujuan... 82 Gambar 3.33 Rancangan Layar Penjualan Rare item... 83 Gambar 3.34 Rancangan Layar Registrasi... 84 Gambar 3.35 Rancangan Layar Lupa Password... 85 Gambar 3.36 Rancangan Layar Pembelian Rare item... 86 Gambar 3.37 Rancangan Layar Non Member... 87 Gambar 3.38 Rancangan Layar Login... 88 Gambar 3.39 Rancangan Layar Home... 88 Gambar 3.40 Rancangan Layar Bank... 89 Gambar 3.41 Rancangan Layar Member... 89 Gambar 3.42 Rancangan Layar Banner... 90 xvi

Gambar 3.43 Rancangan Layar Harga Gold... 90 Gambar 3.44 Rancangan Layar Penjualan Gold... 91 Gambar 3.45 Rancangan Layar Penjualan Rare item... 91 Gambar 3.46 Rancangan Layar Penawaran Rare item... 92 Gambar 3.47 Rancangan Layar Power leveling... 93 Gambar 3.48 Rancangan Layar Penjualan Voucher... 93 Gambar 3.49 Rancangan Layar Informasi Rare item... 94 Gambar 3.50 Rancangan Layar Informasi Stock... 95 Gambar 3.51 ERD (Entity Relationship Diagram)... 96 Gambar 4.1 Konfirgurasi Sistem... 153 Gambar 4.2 Tampilan Halaman Login Admin... 154 Gambar 4.3 Tampilan Halaman Home... 155 Gambar 4.4 Tampilan Halaman Bank... 156 Gambar 4.4.1 Tampilan Halaman Bank Add New Record... 156 Gambar 4.4.2 Tampilan Halaman Bank Edit... 157 Gambar 4.4.3 Tampilan Halaman Bank Delete... 157 Gambar 4.5 Tampilan Halaman Member... 158 Gambar 4.5.1 Tampilan Halaman Member Nama... 159 Gambar 4.6 Tampilan Halaman Banner... 160 Gambar 4.7 Tampilan Halaman Harga Gold... 161 Gambar 4.7.1 Tampilan Halaman Gold Add New Record... 161 Gambar 4.7.2 Tampilan Halaman Gold Edit... 162 Gambar 4.7.3 Tampilan Halaman Gold Delete... 162 xvii

Gambar 4.8 Tampilan Halaman Penjualan Gold... 163 Gambar 4.8.1 Tampilan Halaman Penjualan Konfirmasi... 164 Gambar 4.8.2 Tampilan Halaman Penjualan Gold Unfinished... 164 Gambar 4.8.3 Tampilan Halaman Penjualan Gold Finished... 165 Gambar 4.9 Tampilan Halaman Penjualan Rare item... 166 Gambar 4.10 Tampilan Halaman Penawaran Rare item... 167 Gambar 4.10.1 Tampilan Halaman Penawaran Rare item Konfirmasi... 167 Gambar 4.10.2 Tampilan Halaman Penawaran Rare item Finished... 168 Gambar 4.11 Tampilan Halaman Power leveling... 169 Gambar 4.11.1 Tampilan Halaman Power leveling Konfirmasi Tgl Transfer... 169 Gambar 4.11.2 Tampilan Halaman Power leveling Konfirmasi Harga... 170 Gambar 4.12 Tampilan Halaman Penjualan voucher... 171 Gambar 4.12.1 Tampilan Halaman Penjualan Voucher Konfirmasi... 171 Gambar 4.13 Tampilan Halaman Informasi Rare item... 172 Gambar 4.13 Tampilan Halaman Informasi Rare item Nama Item... 173 Gambar 4.14 Tampilan Halaman Informasi Stock... 174 Gambar 4.15 Tampilan Layar Home... 175 Gambar 4.16 Tampilan Layar Registrasi... 176 Gambar 4.17 Tampilan Layar Forget Password... 177 Gambar 4.18 Apabila Berhasil Melakukan Login... 178 Gambar 4.19 Apabila Tidak Berhasil Melakukan Login... 178 Gambar 4.20 Tampilan Layar Edit Profile... 179 Gambar 4.21 Tampilan Layar Pembelian Gold... 180 xviii

Gambar 4.22 Tampilan Layar Power Leveling... 181 Gambar 4.23 Tampilan Layar Penjualan Rare Item... 182 Gambar 4.24 Tampilan Layar Pembelian Voucher... 183 Gambar 4.25 Tampilan Layar Rare Item shop... 184 Gambar 4.26 Diagram perbandingan kejelasan informasi yang diberikan... 185 Gambar 4.27 Diagram perbandingan baik buruknya tampilan situs web... 186 Gambar 4.28 Diagram perbandingan kepuasanterhadap fasilitas yang diberikan... 187 Gambar 4.29 Diagram perbandingan sulit atau mudahnya penjelahan web... 188 Gambar 4.30 Diagram perbandingan kemudahan pemesanan dan pembelian... 189 Gambar 4.31 Diagram perbandingan penjualan dapat meningkatkan kepercayaan atau tidak... 190 Gambar 4.32 Diagram perbandingan untuk memperoleh informasi lebih cepat atau tidak... 191 Gambar 4.33 Diagram perbandingan mengenai manfaat situ website ini... 192 xix