DAFTAR ISI...i TUJUAN PROGRAM KEAHLIAN...1 STANDAR KOMPETENSI KEAHLIAN...2 PROFIL KOMPETENSI LULUSAN Kompetensi Umum...6

dokumen-dokumen yang mirip
TEKNIK JILID 2 SMK. Suparno

DAFTAR ISI... i TUJUAN PROGRAM KEAHLIAN... 1 STANDAR KOMPETENSI KEAHLIAN... 2 PROFIL KOMPETENSI LULUSAN Kompetensi Umum...

BAGIAN II GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENDIDIKAN, DAN PELATIHAN KURIKULUM SMK EDISI 2004 PROGRAM KEAHLIAN: SENI MUSIK NON KLASIK (DRUM)

KURIKULUM SMK EDISI 2004 BAGIAN II GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENDIDIKAN, DAN PELATIHAN

DAFTAR ISI... i TUJUAN PROGRAM KEAHLIAN...1 STANDAR KOMPETENSI KEAHLIAN...2 PROFIL KOMPETENSI LULUSAN Kompetensi Umum...5

DAFTAR ISI...1 TUJUAN PROGRAM KEAHLIAN...1 STANDAR KOMPETENSI KEAHLIAN...2 PROFIL KOMPETENSI LU LUSAN...4 RUANG LINGKUP PEKERJAAN...

DAFTAR ISI...i TUJUAN PROGRAM KEAHLIAN...1 STANDAR KOMPETENSI KEAHLIAN...2 PROFIL KOMPETENSI LULUSAN Kompetensi Umum...7

TUJUAN PROGRAM KEAHLIAN

TUJUAN PROGRAM KEAHLIAN PENJUALAN... 2 STANDAR KOMPETENSI KEAHLIAN PENJUALAN... 3

DAFTAR ISI...i TUJUAN PROGRAM KEAHLIAN... 1 STANDAR KOMPETENSI KEAHLIAN... 2 PROFIL KOMPETENSI LULUSAN Kompetensi Umum...

DAFTAR ISI...i TUJUAN PROGRAM KEAHLIAN... 1 STANDAR KOMPETENSI KEAHLIAN... 2 PROFIL KOMPETENSI LULUSAN Kompetensi Umum...

DAFTAR ISI... i TUJUAN PROGRAM KEAHLIAN... 1 STANDAR KOMPETENSI KEAHLIAN... 2 PROFIL KOMPETENSI LU LUSAN... 5 RUANG LINGKUP PEKERJAAN...

DAFTAR ISI...i TUJUAN PROGRAM KEAHLIAN...1 STANDAR KOMPETENSI KEAHLIAN...2 PROFIL KOMPETENSI LULUSAN...5 RUANG LINGKUP PEKERJAAN...

TUJUAN PROGRAM KEAHLIAN...i STANDAR KOMPETENSI KEAHLIAN... 2 PROFIL KOMPETENSI LULUSAN Kompetensi Umum Kompetensi Kejuruan...

DAFTAR ISI...i TUJUAN PROGRAM KEAHLIAN...1 STANDAR KOMPETENSI KEAHLIAN...2

KURIKULUM SMK EDISI 2004 BAGIAN II GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENDIDIKAN, DAN PELATIHAN

DAFTAR ISI... i TUJUAN PROGRAM KEAHLIAN...1 STANDAR KOMPETENSI KEAHLIAN...2 PROFIL KOMPETENSI LULUSAN...4 RUANG LINGKUP PEKERJAAN...

TUJUAN PROGRAM KEAHLIAN

DAFTAR ISI...i TUJUAN PROGRAM KEAHLIAN... 1 STANDAR KOMPETENSI KEAHLIAN... 2 PROFIL KOMPETENSI LULUSAN Kompetensi Umum...

DAFTAR ISI... i TUJUAN PROGRAM KEAHLIAN...1 STANDAR KOMPETENSI KEAHLIAN...2 PROFIL KOMPETENSI LULUSAN...5 RUANG LINGKUP PEKERJAAN...

DAFTAR ISI...i TUJUAN PROGRAM KEAHLIAN...1 STANDAR KOMPETENSI KEAHLIAN...2 PROFIL KOMPETENSI LU LUSAN...5 RUANG LINGKUP PEKERJAAN...

DAFTAR ISI...i TUJUAN PROGRAM KEAHLIAN...1 STANDAR KOMPETENSI KEAHLIAN...2 PROFIL KOMPETENSI LULUSAN Kompetensi Umum...4

DAFTAR ISI...i TUJUAN PROGRAM KEAHLIAN...1 STANDAR KOMPETENSI KEAHLIAN...2 PROFIL KOMPETENSI LULUSAN Kompetensi Umum...5

DAFTAR ISI...i TUJUAN PROGRAM KEAHLIAN...1 STANDAR KOMPETENSI KEAHLIAN...2 PROFIL KOMPETENSI LULUSAN Kompetensi Umum...5

DAFTAR ISI...i TUJUAN PROGRAM KEAHLIAN...1 STANDAR KOMPETENSI KEAHLIAN...2 PROFIL KOMPETENSI LULUSAN Kompetensi Umum...6

DAFTAR ISI...i TUJUAN PROGRAM KEAHLIAN...1 STANDAR KOMPETENSI KEAHLIAN...2 PROFIL KOMPETENSI LULUSAN...5 RUANG LINGKUP PEKERJAAN...

DAFTAR ISI... 1 TUJUAN PROGRAM KEAHLIAN... 1 STANDAR KOMPETENSI KEAHLIAN... 2 PROFIL KOMPETENSI LULUSAN Kompetensi Umum...

DAFTAR ISI...i TUJUAN PROGRAM KEAHLIAN...1 STANDAR KOMPETENSI KEAHLIAN...2 PROFIL KOMPETENSI LULUSAN Kompetensi Umum...5

DAFTAR ISI...i TUJUAN PROGRAM KEAHLIAN...1 STANDAR KOMPETENSI KEAHLIAN...2 PROFIL KOMPETENSI LULUSAN...5 RUANG LINGKUP PEKERJAAN...

DAFTAR ISI...i TUJUAN PROGRAM KEAHLIAN...1 STANDAR KOMPETENSI KEAHLIAN...2 PROFIL KOMPETENSI LU LUSAN...6 RUANG LINGKUP PEKERJAAN...

KURIKULUM SMK EDISI 2004 DAFTAR ISI

DAFTAR ISI...i TUJUAN PROGRAM KEAHLIAN...1 STANDAR KOMPETENSI KEAHLIAN...2 PROFIL KOMPETENSI LULUSAN Kompetensi Umum...7

DAFTAR ISI...i TUJUAN PROGRAM KEAHLIAN...1 STANDAR KOMPETENSI KEAHLIAN...2 PROFIL KOMPETENSI LULUSAN Kompetensi Umum...6

BAB. I PENDAHULUAN. A. Deskripsi. B. Prasyarat. C. Petunjuk Penggunaan Modul

DAFTAR ISI... i TUJUAN PROGRAM KEAHLIAN...1 STANDAR KOMPETENSI KEAHLIAN...2 PROFIL KOMPETENSI LU LUSAN...8 RUANG LINGKUP PEKERJAAN...

DAFTAR ISI...i TUJUAN PROGRAM KEAHLIAN...1 STANDAR KOMPETENSI KEAHLIAN...2 PROFIL KOMPETENSI LULUSAN Kompetensi Umum...5

TEKNIK GAMBAR BANGUNAN JILID 2

TUJUANPROGRAM KEAHLIAN

TEKNIK JILID 1 SMK. Suparno

DAFTAR ISI...i TUJUAN PROGRAM KEAHLIAN...1 STANDAR KOMPETENSI KEAHLIAN...2 PROFIL KOMPETENSI LULUSAN Kompetensi Umum...7

PREDIKSI SOAL UJIAN NASIONAL KEJURUAN

BAGIAN II. GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENDIDIKAN DAN PELATIHAN KURIKULUM SMK EDISI 2004

TUJUAN PROGRAM KEAHLIAN

TEKNIK JILID 2 SMK. Suparno

A. GAMBAR ARSITEKTUR.

KISI-KISI MATERI PLPG MATA PELAJARAN TEKNIK GAMBAR BANGUNAN

KISI-KISI SOAL UJI KOMPETENSI AWAL SERTIFIKASI GURU DALAM JABATAN TAHUN 2011

KISI UJI KOMPETENSI 2014 PROGRAM STUDI KEAHLIAN TEKNIK BANGUNAN

1. Diberikan : Gambar Denah Rumah Tinggal Sederhana Type 100/200 Ketentuan dan persyaratan konstruksi suatu bangunan.

MATA PELAJARAN : KERJA KAYU JENJANG PENDIDIKAN : SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

KISI UJI KOMPETENSI 2013 PROGRAM STUDI KEAHLIAN TEKNIK BANGUNAN

GAMBAR PRODI PEND. TEKNIK ARSITEKTUR

1. Diberikan : Gambar Denah Ketentuan dan persyaratan konstruksi suatu bangunan.

Kompetensi Dasar Indikator Esensial

DAFTAR ISI...i TUJUAN PROGRAM KEAHLIAN...1 STANDAR KOMPETENSI KEAHLIAN...2 PROFIL KOMPETENSI LULUSAN Kompetensi Umum...7

PEMERINTAH KABUPATEN.. DINAS PENDIDIKAN SMKNEGERI. UJIAN AKHIR SEKOLAH TAHUN PELAJARAN :

Modul ini berisi teori tentang Hiperbola dan praktek menggambarnya dengan bantuan lingkaran maupun dengan bantuan persegi panjang.

Dosen: Haryono Putro, ST.,SE.,MT. Can be accessed on:

RINCIAN KEGIATAN DAN ALOKASI PERTEMUAN DALAM SEMESTER

KISI-KISI SOAL PROFESIONAL UKG 2015

SILABUS KEGIATAN PEMBELAJARAN. Memahami Ilmu dasar statika Memahami besaran Skalar dan besaran Vektor Memahami sistim satuan Memahami Hukum Newton

BAB. I PENDAHULUAN. A. Deskripsi. B. Prasyarat.

karakteristik peserta fisik, intelektual, sosial-emosional, moral-spiritual, dan sosial budaya dalam kompetensi keahlian teknik bangunan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Penelitian

RINCIAN KEGIATAN DAN ALOKASI PERTEMUAN DALAM SEMESTER

Proposal. Workshop Mata Kuliah AR 2250 Studio Komputasi Arsitektur. Aswin Indraprastha. 23 September 2015

KURIKULUM SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

TEKNIK GAMBAR DASAR A. PERALATAN DAN PERLENGKAPAN GAMBAR

DESKRIPSI TEKNIS LOMBA MENGGAMBAR BANGUNAN DENGAN KOMPUTER PROGRAM CADD (CADD BUILDING)

Modul ini berisi teori tentang ELIPS dan praktek menggambarnya dengan bantuan lingkaran maupun dengan bantuan persegi panjang.

DAPODIKMAS DATA POKOK PENDIDIKAN MASYARAKAT

BAB. I PENDAHULUAN. A. Deskripsi. B. Prasyarat. C. Petunjuk Penggunaan Modul

DESKRIPSI PROGRAM PENDIDIKAN SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

MATERI KULIAH PENGAJARAN MIKRO MODUL DWI RAHDIYANTA FT-UNY

TEKNIK JILID 3 SMK. Suparno

GAMBAR TEKNIK PROYEKSI ISOMETRI. Gambar Teknik Proyeksi Isometri

MENGGAMBAR TEKNIK DASAR MENGGAMBAR KONSTRUKSI GEOMETRIS A.20.02

MODUL KONSTRUKSI BANGUNAN SEDERHANA. Oleh : Erna Krisnanto, ST. MT.

A. Pasangan Dinding Batu Bata

BAB I PENDAHULUAN. pembangunan nasional dapat tercapai. Adapun upaya peningkatan kualitas SDM. tersebut adalah melalui ilmu pengetahuan dan teknologi.

Gambar Teknik TKS sks Dr. Ir. Istiarto, M.Eng. Thoriq A Guzdewan, ST, M.Sc., M.Phil. Dr. Teuku Faisal Fathani, ST, MT Intan Supraba, ST, M.Sc.

BAB III. Pengenalan Denah Pondasi

STRUKTUR KURIKULUM SMK/MAK (GENERIK)

3.1. Sub Kompetensi Uraian Materi MODUL 3 MENGGAMBAR BENTUK BIDANG

LOMBA KOMPETENSI SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN LEMBARAN TUGAS PESERTA

DASAR-DASAR MENGGAMBAR TEKNIK

MENGGAMBAR KONSTRUKSI TANGGA

Gambar Teknik. TKS sks. Dr. Ir. Istiarto, M.Eng. Toriq Arif Ghuzdewan, ST, M.Sc.E. Dr. M. Zudhy Irawan, ST, MT Dr.

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Pembangunan bidang pendidikan merupakan sarana yang sangat penting

TUJUAN PROGRAM KEAHLIAN.. 1 STANDAR KOMPETENSI KEAHLIAN.. 2 PROFIL KOMPETENSI LULUSAN Kompetensi Umum Kompetensi Kejuruan...

MENGGAMBAR PROYEKSI AKSONOMETRI

KISI-KISI SOAL PRAKTEK LOMBA KETERAMPILAN GURU SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN (LKG SMK) TINGKAT PROVINSI JAWA TENGAH TAHUN 2014

MATERI KULIAH MEKANIKA TEKNIK OLEH : AGUNG SEDAYU TEKNIK PONDASI TEKNIK ARSITEKTUR UIN MALIKI MALANG

BAB. I PENDAHULUAN. A. Deskripsi

HANDOUT GAMBAR TEKNIK

DINDING DINDING BATU BUATAN

PERENCANAAN WAKTU PELAKSANAAN KONSTRUKSI

KURIKULUM SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Eka Purwanti Febriani, 2013

Transkripsi:

DAFTAR ISI DAFTAR ISI...i TUJUAN PROGRAM KEAHLIAN...1 STANDAR KOMPETENSI KEAHLIAN...2 PROFIL KOMPETENSI LULUSAN...6 1. Kompetensi Umum...6 2. Kompetensi Kejuruan...7 RUANG LINGKUP PEKERJAAN...13 SUBSTANSI PEMELAJARAN...14 1. Substansi Instruksional...14 2. Substansi Noninstruksional...16 DIAGRAM PENCAPAIAN KOMPETENSI...17 STRUKTUR KURIKULUM...19 DESKRIPSI PEMELAJARAN PROGRAM KEAHLIAN: BAGIAN II Halaman i

TUJUAN PROGRAM KEAHLIAN Tujuan Program Keahlian Teknik Gambar Bangunan secara umum mengacu pada isi Undang Undang Sistem Pendidikan Nasional (UU SPN) pasal 3 mengenai Tujuan Pendidikan Nasional dan penjelasan pasal 15 yang menyebutkan bahwa pendidikan kejuruan merupakan pendidikan menengah yang mempersiapkan peserta didik terutama untuk bekerja dalam bidang tertentu. Secara khusus tujuan Program Keahlian Teknik Gambar Bangunan adalah membekali peserta didik dengan keterampilan, pengetahuan dan sikap agar kompeten: a. Melakukan pekerjaan sebagai Drafter / Juru Gambar dalam pekerjaan perencanaan bangunan. b. Melakukan pekerjaan sebagai Drafter / Juru Gambar dalam pekerjaan pelaksanaan bangunan. c. Melakukan pekerjaan jasa penggambaran bangunan secara mandiri / berwirausaha di Studio Gambar. PROGRAM KEAHLIAN: BAGIAN II Halaman 1 dari 21

STANDAR KOMPETENSI KEAHLIAN Standar kompetensi yang digunakan sebagai acuan pengembangan kurikulum Program Keahlian Teknik Gambar Bangunan adalah Standar Kompetensi Kerja Nasional Indonesia (SKKNI) pada Bidang Keahlian Gambar Bangunan. Standar kompetensi dan level kualifikasi keahlian Teknik Gambar Bangunan dapat digambarkan pada Tabel 1. Tabel 1. Standar Kompetensi dan Level Kualifikasi Keahlian Teknik Gambar Bangunan Kode BGN.GAM.001 A BGN.GAM.002 A BGN.GAM.003 A BGN.GAM.004 A BGN.GAM.005 A BGN.GAM.006 A BGN.GAM.007 A Kompetensi Mengenali dan Memilih Peralatan dan Perlengkapan Gambar Menggunakan Berbagai Macam Penggaris Menggunakan Mesin Gambar Menggunakan Pensil Gambar Menggunakan Rapido Menggunakan Pearalatan Penghapus Menggunakan Sablon Sertifikat Level Jenjang Kompetensi Kualifikasi Pendidikan Uji Kompetensi Drafter Muda SMK 001 A 002 A 003 A 004 A 005 A 006 A 007 A 008 A 009 A 010 A 011 A 012 A 013 A 014 A 015 A 016 A Menggambar Garis Tegak Lurus dan Garis Sejajar Membagi Garis Menggambar Sudut Menggambar Segitiga Menggambar Lingkaran Membagi Keliling Lingkaran Sama Besar Menggambar Garis Singgung Lingkaran Menggabungkan Garis Menggambar Segi Lima Beraturan Menggambar Segi Enam Beraturan Menggambar Segi Tujuh Beraturan Menggambar Segi Delapan Beraturan Menggambar Ellips Menggambar Parabola Menggambar Hiperbola Menggambar Isometri Kubus PROGRAM KEAHLIAN: BAGIAN II Halaman 2 dari 21

Kode 017 A 018 A Kompetensi Menggambar Isometri Silinder Menggambar Proyeksi Orthogonal Sertifikat Kompetensi Level Kualifikasi Jenjang Pendidikan 019 A Menggambar Proyeksi Orthogonal Prisma 020 A Menggambar Proyeksi Orthogonal Piramida BGN.GPG.001 A Menggambar Proyeksi Bangunan BGN.GAR.001 A Menggambar Konstruksi Lantai Dari Keramik/ Ubin / Parket BGN.GAR.002 A Menggambar Konstruksi Bata / Batako BGN.GAR.003 A Menggambar Konstruksi Penutup Dinding / Kolom dari Keramik /Marmer / Granit BGN.GAR.004 A Menggambar Rencana Kusen dan Daun Pintu / Jendela Dari Kayu BGN.GAR.005 A Menggambar Rencana Kusen dan Daun Pintu / Jendela dari Aluminium BGN.GAR.006 A Menggambar Konstruksi Finishing Tangga Dari Beton BGN.GAR.007 A Menggambar Konstruksi Tangga dan Railling Dari Kayu BGN.GAR.008 A Menggambar Konstruksi Tangga dan Railling Dari Besi / Baja BGN.GAR.009 A Menggambar Konstruksi Langit-Langit Konvensional BGN.GAR.010 A Menggambar Konstruksi Penutup Atap Dari Genteng, Sirap, dan Asbes BGN.GST.001 A Menggambar konstruksi Pondasi Dangkal Dari Batu Kali atau Rollaag Dari Batu bata / Batako BGN.GST.002 A Menggambar Konstruksi Pondasi Dangkal Telapak Dari Beton Bertulang BGN.GST.005 A Menggambar Rencana Pelat Lantai BGN.GST.006 A Menggambar Rencana Penulangan Tangga Dari Beton Bertulang BGN.GST.007 A Menggambar Rencana Balok Dan Kolom Dari Beton Bertulang BGN.GST.008 A Menggambar Konstruksi Rangka Atap Sistem Kuda-Kuda Dari Kayu PROGRAM KEAHLIAN: BAGIAN II Halaman 3 dari 21

Kode Kompetensi BGN.GMG.002 A Membuat Gambar Daftar Gambar BGN.GMG.006 A Membuat Gambar Catatan dan Legenda Umum BGN.GMG.007 A Menggambar Lembar Halaman Muka dan Informasinya BGN.GMG.008 A Menggambar Tata Letak Gambar Manual BGN.GKU.001 A Mengelola File dan Folder Pada Sistem Operasi BGN.GAK.001 A Menggambar Dasar Dengan Perangkat Lunak Untuk Menggambar Teknik BGN.GAK.002 A Menggambar Lanjut Dengan Perangkat Lunak untuk Menggambar Teknik BGN.GAK.003 A Mengatur Tata Letak Gambar Pada Model Space Dengan Perangkat Lunak Untuk Menggambar Teknik BGN.GAK.005 A Mencetak Gambar Dengan Perangkat Lunak Untuk Menggambar Teknik DTA.MNT.101.(1).A Melakukan Back-Up Data Level 1 DTA.MNT.102.(1).A Melakukan Restore Data Level 1 Sertifikat Kompetensi Level Kualifikasi Jenjang Pendidikan Setiap kompetensi didukung oleh kompetensi kunci yang terdiri dari 3 level seperti tertera pada Tabel 2. PROGRAM KEAHLIAN: BAGIAN II Halaman 4 dari 21

Tabel 2. Level Kompetensi Kunci No KOMPETENSI KUNCI LEVEL 1 LEVEL 2 LEVEL 3 A B C D MENGUMPULKAN, MENGANALISA DAN MENGELOLA INFORMASI: Kapasitas untuk mengumpulkan informasi, memindahkan dan menyeleksi informasi dalam rangka memilih informasi yang diperlukan untuk dipresentasikan, mengevaluasi sumber dan cara memperoleh informasi tersebut MENGKOMUNIKASIKAN IDE-IDE DAN INFORMASI: Kapasitas untuk berkomunikasi dengan orang lain secara efektif menggunakan beragam bahasa, tulisan, grafik dan expresi non verbal lainnya MERENCANAKAN DAN MENGORGANISIR KEGIATAN: Kapasitas untuk merencanakan dan mengatur kegiatan kerja individu termasuk penggunaan waktu dan sumber yang baik, pemilihan prioritas dan pengawasan prestasi individu BEKERJA DENGAN ORANG LAIN SERTA KELOMPOK DALAM SATU TIM: Kapasitas untuk berhubungan secara efektif dengan orang lain baik antar pribadi ataupun kelompok termasuk mengerti dan memberikan respon akan keinginan klien dan bekerja secara efektif sebagai anggota kelompok untuk mencapai tujuan bersama Mengakses dan menyimpan dari satu sumber Sederhana dengan aturan yang telah dikenal Di bawah pengawasan Aktifitas yang telah diketahui Mengakses, memilih dan menyimpan dari beberapa sumber Komplek dengan isi tertentu Dengan bimbingan Membantu merancang dan mencapai tujuan Mengakses, mengevaluasi dan mengatur dari berbagai macam sumber Komplek dengan isi beragam Inisiatif sendiri dan mengevaluasi kegiatan yang komplek Kolaborasi dalam kegiatan komplek E MENGGUNAKAN IDE-IDE SERTA TEKNIK MATEMATIKA: Kapasitas untuk menggunakan konsep bilangan, spasi dan ukuran dan teknik seperti perkiraan untuk praktek Tugas yang sederhana Memilih tugas yang komplek dan sesuai Evaluasi dan mengadaptasi sebagai tugas yang sesuai F MENYELESAIKAN MASALAH: Kapasitas untuk menjalankan strategi penyelesaian masalah baik untuk situasi dimana masalah dan solusi yang diinginkan memiliki bukti dan dalam situasi yang memerlukan pemikiran kritis dan pendekatan kreatif untuk mencapai hasil Rutin, sedikit pengawasan Eksplorasi pengawasan meleka Rutin, mandiri Eksplorasi dengan bimbingan Masalah yang komplek, pelaksanaan pendekatan sistematis, menjelaskan proses G MENGGUNAKAN TEKNOLOGI: Kapasitas untuk menerapkan teknologi, mengkombinasikan keahlian fisik and sensor yang diperlukan untuk menjalankan peralatan dengan pengertian ilmiah dan prinsip teknologi yang diperlukan untuk mengadaptasi sistem Produksi ulang atau melaksanakan produk dasar atau jasa Menyusun, mengatur atau mengoperasikan produk atau jasa Mendesain atau merangkai produk atau jasa PROGRAM KEAHLIAN: BAGIAN II Halaman 5 dari 21

PROFIL KOMPETENSI LULUSAN Profil kompetensi lulusan SMK terdiri dari kompetensi umum dan kompetensi kejuruan, yang masing-masing telah memuat kompetensi kunci. Kompetensi umum mengacu pada tujuan pendidikan nasional dan kecakapan hidup generik, sedangkan kompetensi kejuruan mengacu pada SKKNI. 1. Kompetensi Umum a. Tuntutan UUSPN Ps 3 1 Beriman dan bertaqwa 2 Berakhlak mulia 3 Sehat 4 Cakap 5 Kreatif 6 Mandiri 7 Demokratis 8. Tanggung jawab b. Tuntutan dunia kerja 1 Disiplin 2 Jujur PROGRAM KEAHLIAN: BAGIAN II Halaman 6 dari 21

2. Kompetensi Kejuruan Level Kualifikasi Drafter Muda Kompetensi Mengenali dan Memilih Peralatan dan Perlengkapan Gambar Menggunakan Berbagai Macam Penggaris Menggunakan Mesin Gambar Menggunakan Pensil Gambar Menggunakan Rapido Menggunakan Pearalatan Penghapus Menggunakan Sablon Menggambar Garis Tegak Lurus dan Garis Sejajar Membagi Garis Menggambar Sudut Menggambar Segitiga Menggambar Lingkaran Sub Kompetensi Menentukan teknik gambar yang akan digunakan. Menentukan peralatan dan perlengkapan gambar. Menentukan media gambar. Memeriksa kelurusan penggaris. Memeriksa ketepatan sudut penggaris segitiga siku-siku. Memeriksa ketepatan sudut penggaris segitiga 45 dan 30-60. Menggunakan penggaris T untuk menggambar garis horisontal, garis vertikal dan garis miring. Menggunakan penggaris T untuk membuat arsir. Menggunakan mal lengkung (French Curve). Memasang mesin gambar. Menggunakan mesin gambar untuk menggambar garis horisontal, garis vertikal dan garis miring. Menggunakan mesin gambar untuk membuat arsir. Menggunakan pensil tradisional. Membentuk ujung pensil tradisional. Menggunakan pensil mekanik. Menyiapkan rapido. Menggunakan rapido untuk menggambar. Menyimpan rapido. Menyiapkan penghapus dan alat bantunya. Menggunakan penghapus dan pelindung penghapus. Menyimpan penghapus. Menyiapkan sablon. Menggunakan sablon huruf. Menggunakan sablon perabot. Menyimpan sablon. Melakukan persiapan pekerjaan menggambar garis. Menggambar garis tegak lurus di atas garis horisontal dari berbagai posisi titik. Menggambar garis sejajar. Melakukan persiapan pekerjaan membagi garis. Membagi garis lurus menjadi dua bagian sama besar. Membagi garis lurus menjadi lima bagian sama besar. Melakukan persiapan pekerjaan menggambar sudut. Menggambar sudut dengan menggunakan penggaris segitiga 45º dan 30º. Memindahkan sudut. Membagi sudut. Menggambar garis dengan kemiringan tertentu. Melakukan persiapan pekerjaan menggambar segitiga. Menggambar segitiga siku-siku. Menggambar segitiga sama kaki. Menggambar segitiga sama sisi. Menggambar segitiga tidak sama sisi. Melakukan persiapan pekerjaan menggambar lingkaran. Menentukan titik pusat lingkaran. Menggambar lingkaran yang mengelilingi segitiga. Menggambar lingkaran di dalam segitiga. PROGRAM KEAHLIAN: BAGIAN II Halaman 7 dari 21

Level Kualifikasi Kompetensi Membagi Keliling Lingkaran Sama Besar Menggambar Garis Singgung Lingkaran Menggabungkan Garis Menggambar Segi Lima Beraturan Menggambar Segi Enam Beraturan Menggambar Segi Tujuh Beraturan Menggambar Segi Delapan Beraturan Menggambar Ellips Menggambar Parabola Menggambar Hiperbola Menggambar Isometri Kubus Sub Kompetensi Melakukan persiapan pekerjaan membagi keliling lingkaran. Membagi keliling lingkaran dengan menggunakan penggaris T dan segitiga 30º. Membagi keliling lingkaran dengan menggunakan jangka. Membereskan pekerjaan Melakukan persiapan pekerjaan menggambar garis singgung lingkaran. Menggambar garis singgung melalui sebuah titik pada lingkaran. Menggambar garis singgung melalui sebuah titik di luar lingkaran. Melakukan persiapan pekerjaan menggabungkan garis. Menggabungkan dua garis lurus yang membentuk sudut. Menggabungkan dua garis sejajar. Menggabungkan garis lengkung dan garis lengkung. Melakukan persiapan pekerjaan menggambar segilima beraturan. Menggambar segilima beraturan yang salah satu panjang sisinya telah ditentukan. Menggambar segilima beraturan dalam lingkaran. Melakukan persiapan pekerjaan menggambar segienam beraturan. Menggambar segienam beraturan yang salah satu panjang sisinya telah ditentukan. Menggambar segienam beraturan dalam lingkaran. Melakukan persiapan pekerjaan menggambar segitujuh beraturan. Menggambar segitujuh beraturan. Melakukan persiapan pekerjaan menggambar segidelapan beraturan. Menggambar segidelapan beraturan. Melakukan persiapan pekerjaan menggambar ellips. Menggambar ellips dengan bantuan lingkaran. Menggambar ellips dengan bantuan persegi panjang. Melakukan persiapan pekerjaan menggambar parabola. Menggambar parabola. Melakukan persiapan pekerjaan menggambar parabola. Menggambar kurva hiperbola. Menggambar asimtut (asymptotes) hiperbola. Melakukan persiapan pekerjaan menggambar isometri kubus. Menggambar sumbu-sumbu aksonometri. Menggambar isometri kubus. PROGRAM KEAHLIAN: BAGIAN II Halaman 8 dari 21

Level Kualifikasi Kompetensi Menggambar Isometri Silinder Menggambar Proyeksi Orthogonal Menggambar Proyeksi Orthogonal Prisma Menggambar Proyeksi Orthogonal Piramida Menggambar Proyeksi Bangunan Menggambar Konstruksi Lantai Dari Keramik/ Ubin / Parket Menggambar Konstruksi Bata / Batako Menggambar Konstruksi Penutup Dinding / Kolom dari Keramik /Marmer / Granit Menggambar Rencana Kusen dan Daun Pintu / Jendela Dari Kayu Sub Kompetensi Melakukan persiapan pekerjaan menggambar isometri lingkaran. Menggambar sumbu-sumbu aksonometri. Menggambar isometri lingkaran sisi bawah silinder. Menggambar isometri silinder silinder. Melakukan persiapan pekerjaan menggambar proyeksi konstruksi geometris. Menggambar tampak (depan atau belakang) obyek. Menggambar tampak samping (kiri atau kanan) obyek. Melakukan persiapan pekerjaan menggambar proyeksi konstruksi geometris. Menggambar tampak (depan atau belakang) prisma segienam. Menggambar tampak samping (kiri atau kanan) prisma segienam. Melakukan persiapan pekerjaan menggambar proyeksi konstruksi geometris. Menggambar tampak (depan atau belakang) piramida segilima beraturan. Menggambar tampak samping (kiri atau kanan) piramida segilima beraturan. Melakukan persiapan pekerjaan membuat gambar proyeksi bangunan. Menggambar proyeksi bangunan. Membereskan gambar proyeksi bangunan. Menggambar denah rencana pola lantai keramik/ ubin/ parket. Menggambar detail potongan lantai keramik/ ubin. Menggambar dinding dari bata/ batako untuk penggambaran denah bangunan. Menggambar potongan dinding dari bata/ batako pada gambar potongan bangunan. Menggambar aksonometri ikatan bata/ batako pada dinding setengah batu, dinding satu batu, kolom satu batu (pilaster), rollaag dan balok latai. Menggambar detail pola penutup pada bidang vertikal. Menggambar detail potongan penutup bidang vertikal. Menggambar denah rencana peletakan dan jenis kusen pintu dan jendela. Menggambar daftar kusen dan daun pintu jendela. Menggambar detail sambungan kayu pada kusen atau daun pintu/ jendela. PROGRAM KEAHLIAN: BAGIAN II Halaman 9 dari 21

Level Kualifikasi Kompetensi Menggambar Rencana Kusen dan Daun Pintu / Jendela dari Aluminium Menggambar Konstruksi Finishing Tangga Dari Beton Menggambar Konstruksi Tangga dan Railling Dari Kayu Menggambar Konstruksi Tangga dan Railling Dari Besi / Baja Menggambar Konstruksi Langit-Langit Konvensional Menggambar Konstruksi Penutup Atap Dari Genteng, Sirap, dan Asbes Menggambar konstruksi Pondasi Dangkal Dari Batu Kali atau Rollaag Dari Batu bata / Batako Menggambar Konstruksi Pondasi Dangkal Telapak Dari Beton Bertulang Sub Kompetensi Menggambar denah rencana peletakan dan jenis kusen pintu dan jendela. Menggambar daftar kusen dan daun pintu jendela. Mengumpulkan informasi yang diperlukan. Menggambar denah tangga. Menggambar potongan tangga. Menggambar detail tangga. Mengumpulkan informasi yang diperlukan. Menggambar denah tangga Menggambar potongan tangga. Menggambar detail tangga. Mengumpulkan informasi yang diperlukan. Menggambar denah tangga. Menggambar potongan tangga. Menggambar detail tangga dan railing. Mengumpulkan informasi yang diperlukan. Menggambar pola langit-langit. Menggambar detail konstruksi langit-langit. Mengumpulkan informasi yang diperlukan. Menggambar denah rencana atap. Menggambar konstruksi penutup atap. Menggambar konstruksi talang horisontal. Mengumpulkan informasi dimensi-dimensi pondasi yang diperlukan. Menggambar denah rencana pondasi batu kali atau rollaag bata/ batako. Menggambar detail pondasi batu kali atau rollaag bata/ batako. Menggambar denah rencana pondasi telapak dari beton bertulang. Menggambar detail pondasi telapak dari beton bertulang. PROGRAM KEAHLIAN: BAGIAN II Halaman 10 dari 21

Level Kualifikasi Kompetensi Menggambar Rencana Pelat Lantai Menggambar Rencana Penulangan Tangga Dari Beton Bertulang Menggambar Rencana Balok Dan Kolom Dari Beton Bertulang Menggambar Konstruksi Rangka Atap Sistem Kuda-Kuda Dari Kayu Membuat Gambar Daftar Gambar Membuat Gambar Catatan dan Legenda Umum Menggambar Lembar Halaman Muka dan Informasinya Menggambar Tata Letak Gambar Manual Mengelola File dan Folder Pada Sistem Operasi Menggambar Dasar Dengan Perangkat Lunak Untuk Menggambar Teknik Menggambar Lanjut Dengan Perangkat Lunak untuk Menggambar Teknik Sub Kompetensi Mengumpulkan informasi yang diperlukan. Menggambar denah rencana penulangan pelat lantai. Menggambar detail potongan pelat lantai. Mengumpulkan informasi yang diperlukan. Menggambar denah rencana penulangan tangga. Menggambar detail potongan tangga. Mengumpulkan informasi yang diperlukan. Menggambar denah rencana pembalokan lantai 2 (atas) beserta peletakan kolom. Menggambar skedul penulangan balok. Menggambar detail penulangan kolom. Mengumpulkan informasi yang diperlukan. Menggambar denah rencana atap. Menggambar detail potongan kuda-kuda dan setengah kuda-kuda. Mengenali jenis gambar. Membuat daftar gambar. Mengenali jenis gambar. Mengenali tata letak gambar. Membuat gambar catatan dan legenda umum. Melakukan persiapan membuat gambar halaman muka. Membuat gambar halaman muka. Membereskan gambar halaman muka. Mengenali jenis gambar. Mengatur tata letak gambar Memeriksa kesesuaian besar gambar dan format kertas. Mempersiapkan sistem operasi. Mengenali perintah dan menu/ icon yang berasosiasi dengannya. Mengelola folder dan file. Membuka Perangkat Lunak untuk Menggambar Teknik. Mengenali menu, membuka dan menyimpan file. Membuat gambar, melakukan editing dan modifying. Melengkapi gambar dengan arsir. Memberi keterangan/teks dan dimensi pada gambar. Membuka Perangkat Lunak untuk Menggambar Teknik. Mempersiapkan pengelompokan objek gambar dengan mengaplikasikan fitur format. Memanfaatkan block, wblock dan external reference dalam menggambar. Modifikasi wblock dan external reference. Modifikasi objek dengan melakukan modify properties. PROGRAM KEAHLIAN: BAGIAN II Halaman 11 dari 21

Level Kualifikasi Kompetensi Mengatur Tata Letak Gambar Pada Model Space Dengan Perangkat Lunak Untuk Menggambar Teknik Mencetak Gambar Dengan Perangkat Lunak Untuk Menggambar Teknik Melakukan Back-Up Data Level 1 Melakukan Restore Data Level 1 Sub Kompetensi Membuka Perangkat Lunak untuk Menggambar Teknik. Mempersiapkan gambar-gambar yang akan diatur tata letaknya. Membuat kop (kepala gambar). Mengatur tata letak gambar. Membuka Perangkat Lunak untuk Menggambar Teknik dan perlengkapan pencetakan (printer/plotter). Mempersiapkan gambar yang akan dicetak. Mengatur ketebalan garis. Menentukan skala gambar dan memilih gambar yang akan dicetak. Mengatur kertas dan posisi gambar pada kertas. Mencetak gambar dan membereskan gambar. Memahami prosedur back up data Mempersiapkan aplikasi back up data atau sistem basis data Melakukan back up data Mengecek data yang di-back up Mengisi check list back up data Memahami prosedur restore data Mempersiapkan aplikasi restore data atau sistem basis data Melakukan restore data Mengecek data yang di-restore Mengisi check list restore data PROGRAM KEAHLIAN: BAGIAN II Halaman 12 dari 21

RUANG LINGKUP PEKERJAAN Ruang lingkup pekerjaan bagi lulusan Program Keahlian Teknik Gambar Bangunan adalah jenis pekerjaan dan atau profesi yang relevan dengan kompetensi yang tertuang di dalam tabel SKKNI Gambar Bangunan pada jenjang SMK antara lain adalah: No. Dunia usaha/industri Lingkup pekerjaan 1. Studio Gambar (Mandiri/Wirausaha) Jasa membuat Gambar Kerja, Gambar Pelaksanaan, As Built Drawing Bangunan menggunakan mesin gambar / manual Jasa membuat Gambar Kerja, Gambar Pelaksanaan, As Built Drawing bangunan menggunakan software / komputer 2. Developer Membuat Gambar Rencana Bangunan Membuat Gambar Pelaksanaan / Gambar Kerja Membuat As Built Drawing 3. Konsultan Perencana / Pengawas Bangunan 4. Kontraktor Pekerjaan Bangunan Membuat Gambar Rencana Bangunan Membuat Gambar Kerja Membuat Gambar Pelaksanaan / Gambar Kerja Membuat As Built Drawing Dengan memanfaatkan kemampuan, pengalaman dan berbagai peluang yang ada, lulusan program keahlian Teknik Gambar Bangunan juga dimungkinkan mengelola dan atau berwirausaha di bidang Gambar Bangunan. PROGRAM KEAHLIAN: BAGIAN II Halaman 13 dari 21

SUBSTANSI PEMELAJARAN Substansi pemelajaran terdiri dari 2 (dua) kelompok, yaitu substansi instruksional dan substansi noninstruksional. 1. Substansi Instruksional Substansi instruksional adalah substansi pemelajaran yang dirancang secara terstruktur dalam kurikulum, dikemas dalam berbagai mata diklat yang dikelompokkan dalam program normatif, adaptif dan produktif. Pengorganisasian materi program normatif dan adaptif mengacu pada UU Sisdiknas no 20 th 2003 pasal 37, berupa nama mata diklat, sedangkan program produktif berupa nama kompetensi yang mengacu pada SKKNI. Mata diklat pada SMK Program Keahlian Teknik Gambar Bangunan adalah sebagai berikut. a. Program Normatif terdiri dari mata diklat : 1. Pendidikan Agama 2. Pendidikan Kewarganegaraan dan Sejarah 3. Bahasa Indonesia 4. Pendidikan Jasmani dan Olah Raga b. Program Adaptif terdiri dari mata diklat : 1. Matematika 2. Bahasa Inggris 3. Keterampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi (KKPI) 4. Kewirausahaan 5. Fisika 6. Kimia 7. Pengetahuan Dasar Teknik Bangunan c. Program Produktif terdiri dari kompetensi : 1. Mengenali dan Memilih Peralatan dan Perlengkapan Gambar 2. Menggunakan Berbagai Macam Penggaris 3. Menggunakan Mesin Gambar 4. Menggunakan Pensil Gambar 5. Menggunakan Rapido 6. Menggunakan Pearalatan Penghapus 7. Menggunakan Sablon 8. Menggambar Garis Tegak Lurus dan Garis Sejajar 9. Membagi Garis 10. Menggambar Sudut 11. Menggambar Segitiga 12. Menggambar Lingkaran 13. Membagi Keliling Lingkaran Sama Besar PROGRAM KEAHLIAN: BAGIAN II Halaman 14 dari 21

14. Menggambar Garis Singgung Lingkaran 15. Menggabungkan Garis 16. Menggambar Segi Lima Beraturan 17. Menggambar Segi Enam Beraturan 18. Menggambar Segi Tujuh Beraturan 19. Menggambar Segi Delapan Beraturan 20. Menggambar Ellips 21. Menggambar Parabola 22. Menggambar Hiperbola 23. Menggambar Isometri Kubus 24. Menggambar Isometri Silinder 25. Menggambar Proyeksi Orthogonal 26. Menggambar Proyeksi Orthogonal Prisma 27. Menggambar Proyeksi Orthogonal Piramida 28. Menggambar Proyeksi Bangunan 29. Menggambar Konstruksi Lantai Dari Keramik/ Ubin / Parket 30. Menggambar Konstruksi Bata / Batako 31. Menggambar Konstruksi Penutup Dinding / Kolom dari Keramik /Marmer / Granit 32. Menggambar Rencana Kusen dan Daun Pintu / Jendela Dari Kayu 33. Menggambar Rencana Kusen dan Daun Pintu / Jendela dari Aluminium 34. Menggambar Konstruksi Finishing Tangga Dari Beton 35. Menggambar Konstruksi Tangga dan Railling Dari Kayu 36. Menggambar Konstruksi Tangga dan Railling Dari Besi / Baja 37. Menggambar Konstruksi Langit-Langit Konvensional 38. Menggambar Konstruksi Penutup Atap Dari Genteng, Sirap, dan Asbes 39. Menggambar konstruksi Pondasi Dangkal Dari Batu Kali atau Rollaag Dari Batu bata / Batako 40. Menggambar Konstruksi Pondasi Dangkal Telapak Dari Beton Bertulang 41. Menggambar Rencana Pelat Lantai 42. Menggambar Rencana Penulangan Tangga Dari Beton Bertulang 43. Menggambar Rencana Balok Dan Kolom Dari Beton Bertulang 44. Menggambar Konstruksi Rangka Atap Sistem Kuda-Kuda Dari Kayu 45. Membuat Gambar Daftar Gambar 46. Membuat Gambar Catatan dan Legenda Umum 47. Menggambar Lembar Halaman Muka dan Informasinya 48. Menggambar Tata Letak Gambar Manual 49. Mengelola File dan Folder Pada Sistem Operasi 50. Menggambar Dasar Dengan Perangkat Lunak Untuk Menggambar Teknik 51. Menggambar Lanjut Dengan Perangkat Lunak untuk Menggambar Teknik 52. Mengatur Tata Letak Gambar Pada Model Space Dengan Perangkat Lunak Untuk Menggambar Teknik 53. Mencetak Gambar Dengan Perangkat Lunak Untuk Menggambar Teknik PROGRAM KEAHLIAN: BAGIAN II Halaman 15 dari 21

54. Melakukan Back-Up Data Level 1 55. Melakukan Restore Data Level 1 2. Substansi Noninstruksional Substansi noninstruksional berisi hal-hal penting dan perlu bagi peserta didik, tetapi dirancang secara tidak terstruktur dalam kurikulum. Penyajiannya terintegrasi dengan substansi instruksional, yang dituangkan pada saat merencanakan strategi pemelajaran dan penyusunan modul. Substansi noninstruksional meliputi: - Pendidikan kecakapan hidup, - Kompetensi kunci, - Lingkungan hidup, - Isu-isu lain seperti: muatan lokal, narkoba, pendidikan seks, dan sebagainya. PROGRAM KEAHLIAN: BAGIAN II Halaman 16 dari 21

DIAGRAM PENCAPAIAN KOMPETENSI Diagram ini menunjukan tahapan atau tata urutan kompetensi yang diajarkan dan dilatihkan kepada peserta didik dalam kurun waktu yang dibutuhkan serta kemungkinan multi exit-multi entry yang dapat diterapkan. BGN.GAM. 001 A BGN.GAM. 002 A BGN.GAM. 004 A BGN.GAM. 006 A 001 A 002 A 003 A 004 A 005 A 006 A 007 A 008 A 009 A 010 A BGN.GAM. 007 A BGN.GAM. 005 A BGN.GAM. 003 A 011 A 012 A 013 A 014 A 015 A BGN.GPG. 011 A 016 A 017 A 019 A 020 A 018 A BGN.GMG. 002 A BGN.GMG. 006 A BGN.GMG. 008 A BGN.GMG. 007 A BGN.GST. 001 A BGN.GST. 008 A BGN.GAR. 010 A BGN.GAR. 009 A BGN.GAR. 001 A BGN.GAR. 003 A BGN.GAK. 001 A BGN.GAK. 003 A BGN.GAK. 005 A BGN.GAK. 002 A BGN.GAR. 002 A BGN.GST. 005 A BGN.GST. 007 A BGN.GST. 002 A BGN.GKU. 001 A DTA.MNT. 101.(1) A DTA.MNT. 102.(1) A BGN.GAR. 004 A BGN.GAR. 005 A BGN.GAR. 006 A BGN.GAR. 007 A BGN.GAR. 008 A BGN.GST. 006 A PROGRAM KEAHLIAN: BAGIAN II Halaman 17 dari 17

Keterangan BGN.GAM.001 A BGN.GAM.002 A BGN.GAM.003 A BGN.GAM.004 A BGN.GAM.005 A BGN.GAM.006 A BGN.GAM.007 A 001 A 002 A 003 A 004 A 005 A 006 A 007 A 008 A 009 A 010 A 011 A 012 A 013 A 014 A 015 A 016 A 017 A 018 A 019 A 020 A BGN.GPG.001 A BGN.GAR.001 A BGN.GAR.002 A BGN.GAR.003 A BGN.GAR.004 A BGN.GAR.005 A BGN.GAR.006 A BGN.GAR.007 A BGN.GAR.008 A BGN.GAR.009 A BGN.GAR.010 A BGN.GST.001 A BGN.GST.002 A BGN.GST.005 A BGN.GST.006 A BGN.GST.007 A BGN.GST.008 A BGN.GMG.002 A BGN.GMG.006 A BGN.GMG.007 A BGN.GMG.008 A BGN.GKU.001 A BGN.GAK.001 A BGN.GAK.002 A BGN.GAK.003 A Mengenali dan Memilih Peralatan dan Perlengkapan Gambar Menggunakan Berbagai Macam Penggaris Menggunakan Mesin Gambar Menggunakan Pensil Gambar Menggunakan Rapido Menggunakan Pearalatan Penghapus Menggunakan Sablon Menggambar Garis Tegak Lurus dan Garis Sejajar Membagi Garis Menggambar Sudut Menggambar Segitiga Menggambar Lingkaran Membagi Keliling Lingkaran Sama Besar Menggambar Garis Singgung Lingkaran Menggabungkan Garis Menggambar Segi Lima Beraturan Menggambar Segi Enam Beraturan Menggambar Segi Tujuh Beraturan Menggambar Segi Delapan Beraturan Menggambar Ellips Menggambar Parabola Menggambar Hiperbola Menggambar Isometri Kubus Menggambar Isometri Silinder Menggambar Proyeksi Orthogonal Menggambar Proyeksi Orthogonal Prisma Menggambar Proyeksi Orthogonal Piramida Menggambar Proyeksi Bangunan Menggambar Konstruksi Lantai Dari Keramik/ Ubin / Parket Menggambar Konstruksi Bata / Batako Menggambar Konstruksi Penutup Dinding / Kolom dari Keramik /Marmer / Granit Menggambar Rencana Kusen dan Daun Pintu / Jendela Dari Kayu Menggambar Rencana Kusen dan Daun Pintu / Jendela dari Aluminium Menggambar Konstruksi Finishing Tangga Dari Beton Menggambar Konstruksi Tangga dan Railling Dari Kayu Menggambar Konstruksi Tangga dan Railling Dari Besi / Baja Menggambar Konstruksi Langit-Langit Konvensional Menggambar Konstruksi Penutup Atap Dari Genteng, Sirap, dan Asbes Menggambar konstruksi Pondasi Dangkal Dari Batu Kali atau Rollaag Dari Batu bata / Batako Menggambar Konstruksi Pondasi Dangkal Telapak Dari Beton Bertulang Menggambar Rencana Pelat Lantai Menggambar Rencana Penulangan Tangga Dari Beton Bertulang Menggambar Rencana Balok Dan Kolom Dari Beton Bertulang Menggambar Konstruksi Rangka Atap Sistem Kuda-Kuda Dari Kayu Membuat Gambar Daftar Gambar Membuat Gambar Catatan dan Legenda Umum Menggambar Lembar Halaman Muka dan Informasinya Menggambar Tata Letak Gambar Manual Mengelola File dan Folder Pada Sistem Operasi Menggambar Dasar Dengan Perangkat Lunak Untuk Menggambar Teknik Menggambar Lanjut Dengan Perangkat Lunak untuk Menggambar Teknik Mengatur Tata Letak Gambar Pada Model Space Dengan Perangkat Lunak Untuk Menggambar Teknik Mencetak Gambar Dengan Perangkat Lunak Untuk Menggambar Teknik BGN.GAK.005 A DTA.MNT.101.(1).A Melakukan Back-Up Data Level 1 DTA.MNT.102.(1).A Melakukan Restore Data Level 1 PROGRAM KEAHLIAN: BAGIAN II Halaman 18 dari 21

Bidang Keahlian : TEKNIK BANGUNAN Program Keahlian : Teknik Gambar Bangunan STRUKTUR KURIKULUM NO I PROGRAM NORMATIF: PROGRAM/MATA DIKLAT DURASI/ WAKTU (jam) 1 Pendidikan Agama 192 2 Pendidikan Kewarganegaraan dan Sejarah 288 3 Bahasa Indonesia 192 4 Pendidikan Jasmani dan Olah Raga 192 II PROGRAM ADAPTIF: 1 Matematika 516 2 Bahasa Inggris 440 3 Keterampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi (KKPI) 200 4 Kewirausahaan 188 5 Fisika 192 6 Kimia 196 7 Pengetahuan Dasar Teknik Bangunan 160 III PROGRAM PRODUKTIF: 1 Mengenali dan Memilih Peralatan dan Perlengkapan Gambar 8 2 Menggunakan Berbagai Macam Penggaris 4 3 Menggunakan Mesin Gambar 8 4 Menggunakan Pensil Gambar 8 5 Menggunakan Rapido 8 6 Menggunakan Peralatan Penghapus 4 7 Menggunakan Sablon 12 8 Menggambar Garis Tegak Lurus dan Garis Sejajar 12 9 Membagi Garis 8 PROGRAM KEAHLIAN: BAGIAN II Halaman 19 dari 21

NO PROGRAM/MATA DIKLAT DURASI/ WAKTU (jam) 10 Menggambar Sudut 12 11 Menggambar Segitiga 12 12 Menggambar Lingkaran 12 13 Membagi Keliling Lingkaran Sama Besar 12 14 Menggambar Garis Singgung Lingkaran 12 15 Menggabungkan Garis 12 16 Menggambar Segi Lima Beraturan 12 17 Menggambar Segi Enam Beraturan 12 18 Menggambar Segi Tujuh Beraturan 12 19 Menggambar Segi Delapan Beraturan 12 20 Menggambar Ellips 12 21 Menggambar Parabola 12 22 Menggambar Hiperbola 12 23 Menggambar Isometri Kubus 12 24 Menggambar Isometri Silinder 12 25 Menggambar Proyeksi Orthogonal 50 26 Menggambar Proyeksi Orthogonal Prisma 12 27 Menggambar Proyeksi Orthogonal Piramida 12 28 Menggambar Proyeksi Bangunan 160 29 Menggambar Konstruksi Lantai Dari Keramik/ Ubin / Parket 120 30 Menggambar Konstruksi Bata / Batako 120 31 Menggambar Konstruksi Penutup Dinding / Kolom dari Keramik /Marmer / Granit 120 32 Menggambar Rencana Kusen dan Daun Pintu / Jendela Dari Kayu 120 33 Menggambar Rencana Kusen dan Daun Pintu / Jendela dari Aluminium 120 34 Menggambar Konstruksi Finishing Tangga Dari Beton 20 35 Menggambar Konstruksi Tangga dan Railling Dari Kayu 80 36 Menggambar Konstruksi Tangga dan Railling Dari Besi / Baja 80 PROGRAM KEAHLIAN: BAGIAN II Halaman 20 dari 21

NO PROGRAM/MATA DIKLAT DURASI/ WAKTU (jam) 37 Menggambar Konstruksi Langit-Langit Konvensional 60 38 Menggambar Konstruksi Penutup Atap Dari Genteng, Sirap, dan Asbes 60 39 Menggambar konstruksi Pondasi Dangkal Dari Batu Kali atau Rollaag Dari Batu bata / Batako 60 40 Menggambar Konstruksi Pondasi Dangkal Telapak Dari Beton Bertulang 120 41 Menggambar Rencana Pelat Lantai 120 42 Menggambar Rencana Penulangan Tangga Dari Beton Bertulang 80 43 Menggambar Rencana Balok Dan Kolom Dari Beton Bertulang 120 44 Menggambar Konstruksi Rangka Atap Sistem Kuda-Kuda Dari Kayu 80 45 Membuat Gambar Daftar Gambar 6 46 Membuat Gambar Catatan dan Legenda Umum 8 47 Menggambar Lembar Halaman Muka dan Informasinya 8 48 Menggambar Tata Letak Gambar Manual 6 49 Mengelola File dan Folder Pada Sistem Operasi 4 50 Menggambar Dasar Dengan Perangkat Lunak Untuk Menggambar Teknik 80 51 Menggambar Lanjut Dengan Perangkat Lunak untuk Menggambar Teknik 80 52 Mengatur Tata Letak Gambar Pada Model Space Dengan Perangkat Lunak Untuk Menggambar Teknik 12 53 Mencetak Gambar Dengan Perangkat Lunak Untuk Menggambar Teknik 16 54 Melakukan Back-Up Data Level 1 4 55 Melakukan Restore Data Level 1 4 JUMLAH 4.950 Keterangan: 1. Durasi pemelajaran per jam @ 45 menit. 2. Praktek kerja di Industri dilaksanakan selama 4 sampai dengan 12 bulan, menggunakan alokasi waktu pemelajaran produktif. PROGRAM KEAHLIAN: BAGIAN II Halaman 21 dari 21