PERANCANGAN MEDIA PELATIHAN INTERAKTIF DOKTER KECIL BERTEMA PERILAKU HIDUP BERSIH DAN SEHAT (PHBS) IKA SETIYANI

dokumen-dokumen yang mirip
Destantia

Perancangan Buku Mengenai Keindahan Kain Tenun Troso di Jepara. Yonike Florensia Adiwono Agustinus Dicky Prastomo, SIP, MA

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI JAM PIKET ORGAN TUBUH MANUSIA UNTUK USIA REMAJA (15 18 TAHUN) RUDY WIDODO PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN BUKU SAKU SEBAGAI MEDIA INFORMASI UNTUK FOTOGRAFER PEMULA DALAM MEMBANGUN STUDIO FOTO DI KOTA SEMARANG. Johanes Bagus D. S

PERANCANGAN BOARD GAME SEBAGAI MEDIA EDUKASI ANAK UNTUK PEDULI KELESTARIAN HUTAN HUJAN TROPIS INDONESIA NICOLAS ADHYTIA RAHARDJO

PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL PEMAHAMAN PENDIDIKAN ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS KEPADA ORANG TUA USIA TAHUN ALETHEA SAMANTHA

PERANCANGAN BUKU ESAI FOTOGRAFI JAJAN PASAR TRADISIONAL SEBAGAI WARISAN TRADISI BUDAYA KULINER DI SOLO JESSICA INGGRE SUSILOWATI

PERANCANGAN BUKU MENGENAI BUDAYA ZIARAH UMAT KATOLIK SEBAGAI KEGIATAN RELIGIUS DI JAWA TENGAH FELIX HARTANTO

NIM: PERIODE GENAP 2012/2013

PERANCANGAN BOARD GAME BAGI ANAK-ANAK WARGA NEGARA ASING DI SEKOLAH DASAR INTERNASIONAL MENGENAI PENGENALAN BAHASA INDONESIA.

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL BUKU PANDUAN BELAJAR GITAR TINGKAT DASAR PEMULA KHUSUS TUNA RUNGU SULIT MENDENGAR KWIK RENATA WIJAYA

PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL ALAT PERAGA ALPHABET DAN ANGKA SEBAGAI SARANA PENGAJARAN BAGI ANAK DOWN SYNDROME. Dede Yan Steven

PENINGKATAN MINAT LAGU ANAK-ANAK MELAUI AUDIO VISUAL BAGI ANAK USIA 5-7 TAHUN DANIEL YOHANES A

PERANCANGAN STRATEGI KOMUNIKASI VISUAL CITY BRANDING MAGELANG KOTA SEJUTA BUNGA PANDU KURNIAWAN SUTONO

PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL MENYADARKAN ORANG TUA UNTUK TIDAK MEMBATASI KREATIFITAS ANAK BALITA DI SEMARANG. Swing, Agnes Fidorawati

PERANCANGAN MEDIA VISUAL MENGENAI KEINDAHAN SENI UKIR YANG TERDAPAT PADA KERAJINAN KAYU DI KOTA JEPARA TAN BELLA INDAH SANJAYA

PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL MENGENAI DAMPAK PEMBAKARAN SAMPAH DI RUANG TERBUKA YONATAN NARWASTU ABDIHU

DKV 424 PROPOSAL PENELITIAN PROYEK AKHIR PERANCANGAN MEDIA VISUAL PASARAN JAWA SEBAGAI WISATA LOKAL RUBEN

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL BUKU PENGETAHUAN PROSESI ADAT JAWA PASCA KELAHIRAN BAYI TIARA SEBASTIAN PROGRAM STUDI

KAJIAN FEMINISME DALAM IKLAN TV TOP WHITE COFFEE (VERSI RALINE SHAH) Stefani Indrawati

Perancangan Kampanye Sosial Kenali dan Cegah Penyakit Pneumonia Pada Anak Usia Balita. Hizkia Andromedo

PROYEK AKHIR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL PROGAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS ARSITEKTUR DAN DESAIN UNIKA SOEGIJAPRANATA SEMARANG

PERANCANGAN CITY BRANDING KOTA TEGAL UNTUK MENINGKATKAN WISATAWAN MELALUI BAHASA TEGAL ALMANTI SETYA DEWI PROGRAM STUDI

PERANCANGAN BUKU PETUALANGAN ANAK PENGENALAN BENDA CAGAR BUDAYA SERI 1 UNTUK ANAK USIA 9-12 TAHUN ESTER TIFFANI SANTOSO

PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL UNTUK MERUBAH PERSEPSI MASYARAKAT TERHADAP KLUB MOTOR

PANDUAN MEMBERIKAN KETENANGAN PADA CALON IBU TERKAIT DENGAN KEHAMILAN MELALUI KOMIK DIGITAL

KAJIAN SEMIOTIKA TENTANG KARAKTER BIMA DALAM TAYANGAN SERIAL TELEVISI BIMA SATRIA GARUDA ALFONS CHRISTIAN HARDJANA

PERANCANGAN BUKU PANDUAN CARA MERAWAT HINGGA MELATIH ANJING ROTTWEILER BAGI SANG PEMILIK RYO KRISTANTO

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI DAMPAK MINUMAN BERALKOHOL UNTUK REMAJA USIA TAHUN IVANDER TANUWIJAYA

PERANCANGAN GAME ANDROID UNTUK PEMBELAJARAN SEJARAH KEMERDEKAAN INDONESIA ( ) DENGAN TARGET REMAJA USIA TAHUN SIECHARA STEPHEN SANJAYA

Perancangan Komunikasi Visual Pengenalan Tokoh-Tokoh Wayang Melalui Media Permainan Anak. Kevin Denny Kurniawan

PERANCANGAN VISUAL PEMBELAJARAN UNTUK ANAK ANAK MENGENAI SEJARAH KOTA SEMARANG MELALUI BUKU INTERAKTIF NICOLAS HARDIMAN

PERANCANGAN BUKU INFORMATIF UNTUK MEMPERKENALKAN MAKNA DAN ARTI FILOSOFIS BATIK JOGJA DAN SOLO. Adrian Felicianto Setiawan

PERANCANGAN KAMPANYE SAFETY RIDING AWAL UNTUK REMAJA USIA TAHUN DI KOTA SEMARANG ANDREAS CONSTANTHIAN

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL VISUAL PENGENALAN MINUMAN JAMU TRADISIONAL KEPADA ANAK USIA DELAPAN HINGGA SEPULUH TAHUN WILAYAH SEMARANG

PERANCANGAN VISUAL MEDIA EDUKATIF UNTUK MEMPERKENALKAN HURUF DAN ANGKA BAGI ANAK USIA 4-6 TAHUN LAURIA DWI HARIYANTI

LAPORAN PROYEK AKHIR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL PERIODE 06

PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF SEBAGAI STRATEGI PROMOSI MUSEUM DI KOTA SEMARANG DENGAN STUDI KASUS MUSEUM RANGGAWARSITA STEFANUS BANGKIT ANUGRAH JATI

PERANCANGAN AUDIO VISUAL BAGI MASYARAKAT SEBAGAI UPAYA EDUKASI UNTUK MENJAGA POPULASI HEWAN ENDEMIK INDONESIA HERTYAS ADI PUTRA

DKV 424 PROYEK AKHIR PERANCANGAN MEDIA KOMUNIKASI VISUAL UNTUK MENSOSIALISASIKAN PROGRAM POLISI SAHABAT ANAK (POLSANA) NATALIA CHRISTY WIJAYA

PERANCANGAN BUKU PANDUAN VISUAL BELADIRI UNTUK WANITA DALAM MENGHADAPI KRIMINALITAS SANTOSO PANGESTU PRAMONO

PROYEK AKHIR. Perancangan Komunikasi Visual Media Pembelajaran Anti Korupsi Pada Siswa Sekolah Dasar (SD) RIO DWI CAHYO

PERANCANGAN KAMPANYE SOSIALISASI KEPADA SISWA SD AGAR TIDAK MENGGUNAKAN KENDARAAN BERMOTOR DI JALAN YOHANES ALVIN TANTO

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI MEDIA PENGENALAN HERBAL PADA ANAK USIA 9-11 TAHUN AGNES INDAH SUCIANI KRISTANTI

Louis Cahyo Kumolo Buntaran

BRANDING PASAR JOHAR SEBAGAI TEMPAT NYAMAN BELANJA DAN PASAR INDUK KOTA SEMARANG STEVE KURNIAWAN

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI UPAYA PENCEGAHAN TINDAK KEKERASAN TAWURAN DI KALANGAN SISWA REMAJA AGNES SHERLIANA SIDARTO

PROYEKAKHIRDESAINKOMUNIKASI VISUAL PERIODE 06 PERANCANGAN BUKU ILUSTRASIINTERAKTIF UNTUK MEMPERKENALKAN CARA MEMASAK UNTUK ANAK USIA 9 14 TAHUN

DKV 424 PROYEK AKHIR PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL PENANGANAN RASISME PADA ANAK ANAK SEBAGAI PENCEGAHAN BULLYING DI SEMARANG STEVANO CHRISTANDY H

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL TABLE MANNER UNTUK EKSEKUTIF MUDA USIA TAHUN DAVID CHANDRA G

PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL PEMANFAATAN KULIT LUMPIA SEBAGAI WIRAUSAHA KREATIF KULINER DI KOTA SEMARANG NOVIANTI WIDODO

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL NASIONALISME PERSATUAN INDONESIA MELALUI MEDIA DESIGN ON SURFACE DI LINGKUNGAN SEKITAR ALEXANDER BEGAWAN ADITYA

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KOMIK CERITA RAKYAT CINDELRAS BASILIUS ADITYA PRATAMA SUDARTHA

PROYEK AKHIR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL PERIODE VIII PERANCANGAN BUKU PANDUAN SEBAGAI MEDIA PROMOSI WISATA KULINER KHAS KUDUS

PERANCANGAN BUKU INFOGRAFIS WISATA KOTA SEMARANG DENGAN MENGANGKAT BANGUNAN TUA NAMA: H. HENRY SANJAYA NIM:

PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL BANGUN PAGI YANG POSITIF BAGI ANAK MUDA INDONESIA PAULUS GANDHI TIRTOAJI

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI PENGENALAN WAYANG ORANG UNTUK ANAK VANIA SARTIKA GUNAWAN

PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL GO TRANS SEMARANG UNTUK MEMBANGUN OPINI MASYARAKAT DAN PEMERINTAH KOTA SEMARANG

PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL DIVERSIFIKASI PANGAN DAERAH JAWA WELLY HENDRAWAN PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN AUDIO VISUAL SEBAGAI SARANA MEMPERKENALKAN POTENSI PARIWISATA DATARAN TINGGI DIENGBAGI WISATAWAN NASIONAL

PROYEK AKHIR Perancangan Buku Ilustrasi Riwayat Anjing dan Relasinya dengan Manusia RUTH ELISEBA EUODIA B

PERANCANGAN MEDIA KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI UPAYA PENINGKATAN MINAT WISATAWAN MENGUNJUNGI PANTAI SIUNG YOGYAKARTA DEVINA DEDE SANTOSO

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL TENTANG PENGENALAN IKAN INDONESIA YANG DI LINDUNGI MELALUI MEDIA PERMAINAN ANAK USIA 6-9 TAHUN ROMY JUSEPA

DKV 424 PROYEK AKHIR PENCEGAHAN PEMAKAIAN TAS BERAT TERHADAP PEMBUNGKUKAN POSTUR TUBUH ANAK SATRIYA TEMMY WARDANA HALIEM

PERANCANGAN KAMPANYE BIASAKAN OLAHRAGA SEMINGGU 2X UNTUK PKERJA AKTIF USIA TAHUN THE, YAOLANDA THERSIA

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI SARANA MENGAJAR SEKOLAH MINGGU MENGGUNAKAN MEDIA ANIMASI JOHANNA MELINA SUSANTO

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL PENGENALAN SUGAR GLIDER SEBAGAI HEWAN ASLI ASAL PAPUA L. ALVINA SUTOWIDJOJO

PERANCANGAN MEDIA INTERAKTF UNTUK PEMBELAJARAN PENGENALAN ANGKA YANG DITUJUKAN UNTUK ANAK TK TAN MAUREEN MONITAN

KAMPANYE SOSIAL UNTUK MEMBERI JALAN KEPADA PEMADAM KEBAKARAN DI KOTA BESAR MELALUI EKSPERIMEN SOSIAL (STUDI KASUS KOTA SEMARANG)

PA DKV 06 PERANCANGAN ANIMASI CERITA INSPIRATIF SEBAGAI MEDIA PEMBENTUKAN KONSEP DIRI UNTUK ANAK USIA 3-5 TAHUN

PERANCANGAN BUKU MENGENAI BUDAYA SOPAN SANTUN UNTUK MENDUKUNG PERKEMBANGAN KEPRIBADIAN ANAK

PERANCANGAN KAMPANYE PENCEGAHAN GANGGUAN PENGLIHATAN PADA ANAK USIA DINI MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN KAMPANYE MENABUNG USIA 7-12 TAHUN SEBAGAI SARANA PEMBELAJARAN PENGATURAN KEUANGAN STEFANIE YOSICHA SANTOSO

PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF BAGI DEWASA AWAL UNTUK MENYADARKAN PENTINGNYA KOMUNIKASI ORANG TUA DAN ANAK ANITTA PAULINA GOSDIONO

LANDASAN TEORI DAN PROGRAM

PERANCANGAN BUKU TENTANG MANFAAT PIANO DASAR UNTUK MENINGKATKAN KECERDASAN DAN KREATIVITAS ANAK PATRICIA MARGARETHA SETIO

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KARAKTER POSITIF KANCIL PADA MEDIA INTERAKTIF GAME, UNTUK ANAK USIA 4-5 TAHUN ESTHER HILSA ANGGRIANI

Proyek Akhir Desain Komunikasi Visual. Periode 09 KAMPANYE PENTINGNYA DOA BAGI ANAK USIA 5-12 TAHUN MELALUI PEMBELAJARAN DI SEKOLAH MINGGU

PERANCANGAN KAMPANYE KOMUNIKASI VISUAL TERHADAP ANAK PENDERITA AUTISME MENGENAL BENTUK DAN WARNA USIA (4-6 TAHUN)

PERANCANGAN KAMPANYE EDUKASI PADA ANAK USIA DINI 4-6 TAHUN AGAR LEBIH MENGHARGAI MAKANAN ELISSA JULINDA TIRTOSIMONO

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL PEDULI LAGU ANAK INDONESIA M.FACHRUL ROZI RIFQY WILDANY

EDUKASI PEMBENTUKAN BADAN MAMA MUDA PASCA MELAHIRKAN MELALUI PEMBERIAN ASI MENGGUNAKAN MEDIA INFORMASI DIGITAL

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL BUKU TUTORIAL ILUSTRASI BARATAYUDHA RIZKY NATALIA PUSPITASARI

PROPOSAL PROYEK AKHIR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL PERIODE 06

PERANCANGAN KAMPANYE BIJAK MENGGUNAKAN HANDPHONE PADA SAAT BERKUMPUL BERSAMA MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN FILM TENTANG BAHAYA BALAP LIAR KEPADA REMAJA DI KOTA SEMARANG HERIYANTO

PERANCANGAN BUKU DAUR ULANG PLASTIK DAN KERTAS MENJADI KERAJINAN BAGI REMAJA DI SEMARANG FANNY PERMATASARI

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL MELALUI BUKU INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA KOMUNIKASI SOSIAL PARA KORBAN BENCANA ALAM BONITA KURNIA

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL SOSIALISASI PENTINGNYA PENDIDIKAN POLITIK KEPADA GENERASI MUDA SEJAK DINI KRISTIAN AYU WARDHANI

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KAMPANYE KENALI GEJALA TIPES PADA ANAK USIA 5-10 TAHUN

Kampanye Sosial Konsumsi Ikan Guna Meningkatkan Daya Tahan Tubuh dan Kecerdasan Anak LIEM, ANDRE PRAMONO

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL UNTUK MEMPROMOSIKAN KAMPUNG ARAB SEMARANG SEBAGAI DESTINASI WISATA BUDAYA RAIS WILDAN

PAULUS WILLIAM KADARISMAN PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS ARSITEKTUR DAN DESAIN UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL SEMARANG HIDDEN TRAVELLING SEBAGAI BENTUK DESTINASI WISATA BARU DAN BERBEDA DI SEMARANG TAUFIK YULIANTO

PERANCANGAN AUDIO VISUAL UNTUK MEMBENTUK KESADARAN POTENSI INDUSTRI KOPI DI INDONESIA FRAIVIO

PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL WASPADA TINDAK KEJAHATAN OLEH KENALAN JEJARING SOSIAL JANIATIKA

PERANCANGAN MEDIA DOKUMENTASI POTRET KEHIDUPAN NELAYAN INDONESIA. Studi Kasus : Taman Nasional Karimunjawa REZANTO WIDHI PRASETIA

PROYEK AKHIR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL PROGAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS ARSITEKTUR DAN DESAIN UNIKA SOEGIJAPRANATA SEMARANG

PERANCANGAN VISUAL KOMIK MITOLOGI YUNANI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN TENTANG CINTA KASIH DAN PENGETAHUAN UMUM MAYA PUSPITA PURWANTO

PERANCANGAN DESTINATION BRANDING KOTA SALATIGA MELALUI KULINER CHRISTINA NATALIA WIBOWO

Transkripsi:

PERANCANGAN MEDIA PELATIHAN INTERAKTIF DOKTER KECIL BERTEMA PERILAKU HIDUP BERSIH DAN SEHAT (PHBS) IKA SETIYANI 09.13.0050 PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS ARSITEKTUR DAN DESAIN UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA SEMARANG 2013 i

HALAMAN PENGESAHAN Judul : PERANCANGAN MEDIA PELATIHAN INTERAKTIF DOKTER KECIL BERTEMA PERILAKU HIDUP BERSIH DAN SEHAT (PHBS) Nama : Ika Setiyani NIM : 09.13.0050 Program Studi : Desain Komunikasi Visual Fakultas : Arsitektur dan Desain Universitas : Universitas Katolik Soegijapranata Semarang, Juli 2013 Mengesahkan, Dekan Fakultas Arsitektur dan Desain Kaprogdi Desain Komunikasi Visual Koordinator Proyek Akhir DKV Ir. Tri Hesti Mulyani, M.T Ir. Robert Rianto Widjaja, MT.,IAI Ir. Robert Rianto Widjaja, MT.,IAI NPP. 058.1.1989.048 NPP. 058.1.1993.142 NPP. 058.1.1993.142 ii

HALAMAN PENGESAHAN Judul : PERANCANGAN MEDIA PELATIHAN INTERAKTIF DOKTER KECIL BERTEMA PERILAKU HIDUP BERSIH DAN SEHAT (PHBS) Nama : Ika Setiyani NIM : 09.13.0050 Program Studi : Desain Komunikasi Visual Fakultas : Arsitektur dan Desain Universitas : Universitas Katolik Soegijapranata Semarang, Juli 2013 Menyetujui Pembimbing Ign. Dono Sayoso, MSR. NPP. 058.1.1986.013 Penguji I Penguji II Penguji III Ir. B. Pat Ristara Gandhi, MSA. Ir. Ign. Dono Sayoso, MSR. Ir. Etty Endang Listiati, MT. NPP. 058.1.1986.015 NPP. 058.1.1986.013 NPP. 058.1.1984.007 iii

PERNYATAAN ORISINALITAS Nama : Ika Setiyani NIM : 09.13.0050 Program Studi : Desain Komunikasi Visual Fakultas : Arsitektur dan Desain Universitas : Universitas Katolik Soegijapranata Judul Proyek Akhir : PERANCANGAN MEDIA PELATIHAN INTERAKTIF DOKTER KECIL BERTEMA PERILAKU HIDUP BERSIH DAN SEHAT (PHBS) Menyatakan bahwa proyek akhir ini adalah hasil karya saya sendiri serta telah mengikuti peraturan akademik dalam melakukan kutipan. Apabila di kemudian hari ditemukan adanya bukti plagiasi, manipulasi, dan / atau pemalsuan data maupun bentuk-bentuk kecurangan yang lain, saya bersedia untuk menerima sanksi dari Program Studi Desain Komunikasi Visual Universitas Katolik Soegijapranata Semarang. Demi kepentingan akademis, maka saya bersedia dan menyetujui bentuk publikasi dari hasil karya ilmiah ini. Semarang, Juli 2013 Ika Setiyani iv

KATA PENGANTAR Puji syukur penulis panjatkan atas kehadirat Tuhan Yang Maha Esa yang telah memberikan limpahan rahmat serta hidayahnya kepada penulis sehingga penulis dapat menyelesaikan Proyek Akhir DKV-02 ini dengan sebaik-baiknya. Penulis sangat bersyukur kepada Tuhan Yang Maha Esa karena telah mendampingi penulis dari pagi hingga pagi lagi selama ini sehingga penulis mendapatkan ide-ide kreatif dalam pembuatan Proyek Akhir ini. Selama penulis dalam kondisi stres karena kelelahan atupun sulit mendapatkan ide, Tuhan selalu membuat penulis merasa tenang dan santai saat mendekat kepada-mu. Meskipun penulis sering melupakan ibadah, namun Tuhan selalu berada di samping penulis. Terima kasih Tuhan. Sebelum mengulas tentang Proyek Akhir, penulis secara pribadi juga berterima kasih kepada pihak yang telah membantu penulis dari awal penulis masuk DKV Unika Soegijapranata sebagai angkatan 2009 hingga akhirnya kini telah sampai di puncak perjuangan. Semua karya yang telah penulis buat selama ini merupakan hasil kerja keras dari penulis, namun bukan hanya itu, semua ini dapat penulis raih berkat dukungan dan bantuan dari keluarga, dosen, teman-teman DKV, dan teman-teman lain yang ada disekitar penulis. Salah satu program pemerintah yang berjalan selama ini adalah program dokter kecil. Dokter kecil merupakan program yang dijalankan di seluruh SD di Indonesia karena sifatnya yang wajib. Namun pada kenyataannya kegiatan dokter kecil hanya dipusatkan pada kegiatan menolong (UKS) yang sifatnya kuratif. Padahal dokter kecil memiliki potensi sebagai agen perubahan untuk mendorong orang disekitar melakukan preventif untuk menghindari kuratif. Tujuan dari dokter kecil sebagai upaya preventif yaitu sebagai penggerak hidup bersih dan sehat di lingkungan sekolah, rumah, dan lingkungannya masih belum terlaksana. Tujuan tersebut berkaitan dengan program pemerintah lain yaitu PHBS (Perilaku Hidup Bersih dan Sehat). Pelatihan yang diadakan untuk dokter kecil selama ini sifatnya ceramah dan cara yang dipakai sangat sederhana. Materi yang dokter kecil dapat juga dititik beratkan pada pemahaman materi oleh saja. Selama mengerjakan Proyek Akhir ini penulis mendapatkan masukan dan ide-ide baru dari orangorang yang ada di sekitar penulis. Oleh karena itu, penulis mengucapkan terima kasih kepada pembimbing penulis Ign.Dono Sayoso, MSR, Arwin Purnama Jari, S.Sn, Lilian, S.Sn, yang telah membimbing penulis dari awal hingga akhir Proyek Akhir ini. Penulis juga mengucapkan terima kasih kepada segenap dosen DKV yang selama ini telah memberikan ilmunya yang dapat penulis gunakan dalam penyusunan Proyek Akhir ini. Tak lupa penulis ucapkan terima kasih kepada keluarga tercinta yaitu Ibu, Ayah, dan Adek yang telah membantu penulis baik dari segi finansial, dukungan, maupun menemani penulis saat lembur. Selain itu penulis juga mengucapkan terima kasih pada teman kelompok seperjuangan Atak, Tunny, Antok, Louis, Iphon, Davin, dan Mas Ito yang selama ini sudah memberikan masukan-masukannya ataupun sekedar bercanda bersama menghilangkan stres sejenak. Terima kasih juga pada sahabatku Dhea yang kemarin sempat mengadakan syukuran sehingga membuat penulis melupakan Proyek Akhir walau hanya semalam. Yang terakhir untuk Aris sahabat perjalanan hidup dari SMA hingga sampai saat ini yang telah memberikan tumpangan menuju kampus selama beberapa tahun dan sering menjadi korban pukulan saat penulis marah. Serta semua pihak yang membantu penulis yang tidak dapat penulis sebutkan satu per satu. Penulis menyadari masih banyak kekurangan dalam penyusunan Proyek Akhir ini. Oleh karena itu, penulis mengharapkan saran ataupun kritik yang bersifat membangun. Pada intinya, program pemerintah terutama dokter kecil dan PHBS perlu ditingkatkan lagi agar tujuan baik dari program tersebut dapat terlaksana dengan baik. Penulis Oleh karena itu, dibutuhkan sebuah pelatihan yang menarik dan interaktif yang tidak hanya memberikan materi seputar tema pelatihan namun juga bagaimana cara menggerakkan orang di lingkungan sekitar sehingga peran dokter kecil sebagai penggerak akan terlaksana sehingga untuk jangka panjangnya usaha preventif dapat diterapkan di lingkungan masyarakat. Pelatihan dokter kecil ini bertema PHBS agar tujuan dari dokter kecil sebagai penggerak hidup bersih dan sehat dapat tercapai. v

ABSTRAK Dokter kecil merupakan program yang dijalankan di seluruh SD di Indonesia karena sifatnya yang wajib. Namun pada kenyataannya kegiatan dokter kecil hanya dipusatkan pada kegiatan menolong (UKS) yang sifatnya kuratif. Padahal dokter kecil memiliki potensi sebagai agen perubahan untuk mendorong orang disekitar melakukan preventif Adapun metode-metode yang digunakan antara lain yaitu tinjauan pustaka untuk pencarian data seputar program dokter kecil serta upaya untuk menemukan strategi dalam pelatihan dokter kecil. Wawancara pada pelatih dokter kecil dan dokter kecil. Data kualitatif juga digunakan untuk mencari tahu minat anak pada gambar kartun dan ilustrasi. Dengan mempertimbangkan minat target sasaran, nama pelatihan adalah Menjelajah PHBS. Pelatihan berisikan permainan, materi PHBS, pertunjukan wayang, dan konsolidasi. Dokter Kecil programs that run throughout the elementary school in Indonesia because it is mandatory. But in fact a Dokter Kecil activities only focused on helping activities (UKS) that are curative. Though Dokter Kecil has potential as agents of change to encourage people around doing preventive The methods used include the review of the literature for data retrieval program about Dokter Kecil as well as efforts to find strategies in Dokter Kecil training. Interview on Dokter Kecil trainer and Dokter Kecil. Qualitative data are also used to find out the child's interest in cartoons and illustrations. Taking into account the interest of the target, the name of the training is "Menjelajah PHBS". Training consists of games, materials behavior, puppet show, and consolidation. This design requires many parties to assist in preparing an attractive and interactive training. When can run smoothly, then the Dokter Kecil can become agents of change and then people will care for PHBs. Perancangan ini membutuhkan banyak pihak untuk membantu dalam mempersiapkan pelatihan yang menarik dan interaktif. Bila dapat berjalan dengan lancar, maka dokter kecil dapat menjadi agen perubahan dan selanjutnya masyarakat akan peduli pada PHBS. Kata kunci : pelatihan, penjelajahan, interaktif Keywords: training, exploration, interactive vi

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL i HALAMAN PENGESAHAN ii PERNYATAAN ORISINALITAS iv KATA PENGANTAR v ABSTRAK vi BAB III STRATEGI KOMUNIKASI 19 III.1 Analisis 19 III.2 Sasaran Khalayak 20 III.3 Strategi Komunikasi 20 DAFTAR ISI DAFTAR GAMBAR DAFTAR TABEL vii viii ix BAB IV STRATEGI KREATIF 28 IV.1 Konsep Visual 28 IV.2 Konsep Verbal 29 BAB I PENDAHULUAN 1 I.1 Latar Belakang Masalah 1 I.2 Identifikasi Masalah 2 I.3 Pembatasan Masalah 2 I.4 Perumusan Masalah 3 I.5 Tujuan Perancangan 3 I.6 Manfaat Perancangan 3 I.7 Metode Perancangan 3 IV.3 Visualisasi Desain 31 BAB V KESIMPULAN DAN SARAN 45 V.1 Kesimpulan 45 V.2 Saran 45 DAFTAR PUSTAKA 46 LAMPIRAN I.8 Sistematika Penulisan 3 BAB II TINJAUAN UMUM 5 II.1. Tinjauan Data 5 II.2. Kerangka Berpikir 6 II.3. Landasan Teori 6 II.4. Kajian Elemen Visual 11 II.5. Kajian Pustaka 15 II.6. Studi Komparasi 16 vii

DAFTAR GAMBAR 2.1. Boneka tangan 16 2.2. Buku pop up 16 2.3. Alat peraga 17 2.4. Permainan 17 2.5. Tweenies 17 4.1. Warna utama 28 4.2. Warna pendukung 28 4.3. Tipografi dalam perancangan 29 4.4. Logo PHBS 32 4.5. Nama Pelatihan 32 4.6. Maskot PHBS 33 4.7. Denah pembagian tempat pelatihan 33 4.8. Gambaran bentuk 3d pelatihan 33 4.9. Lantai pelatihan 33 4.10. Dinding bagian luar lokasi pelatihan 34 4.11. Dinding bagian dalam lokasi pelatihan 34 4.12. Dinding bagian samping kanan dan kiri lokasi pelatihan 34 4.13. Tema dinding bagian luar stand 34 4.14. Tema dinding bagian dalam stand 35 4.15. Papan petunjuk untuk peserta saat melakukan kegiatan pelatihan 35 4.16. Tanda pada tiap stand 35 4.17. Pintu masuk-keluar dan meja 35 4.18. Pintu masuk-keluar pada stand PHBS 36 4.19. Desain gambar untuk tempat duduk peserta pelatihan 36 4.20. Bentuk gambar dalam permainan 36 4.21. Panggung wayang 37 4.22. Bagian depan 37 4.23. Wayang Utama 37 4.24. Wayang pendukung 37 4.25. Boneka jari 38 4.26. Pembatas buku 38 4.27. Stiker 38 4.28. Gantungan kunci 38 4.29. Sekat dalam tas 39 4.30. Kerangka tas 39 4.31. Kostum pelatih 39 4.32. Kostum peserta 39 4.33. Undangan 40 4.34. Sertifikat 40 4.35. Tabung 40 4.36. Beadge 41 4.36. Boneka mascot 41 4.37. Kemasan pasta gigi 41 4.38. Kemasan sikat gigi 41 4.39. Stiker kemasan sabun cuci tangan 42 4.40. Desain gambar tas 42 4.41. Kartu nama 42 4.42. Id card pelatih dan peserta 42 4.43. Kertas surat dan amplop 43 4.44. Pena 43 viii

4.45. Cover 43 4.46. Peta Penjelajahan 43 4.47. Notes 44 DAFTAR TABEL 2.1. Perbandingan komparasi pelatihan 17 2.2. Tabel perbandingan komparasi media 18 3.1. Tabel efek yang ingin dicapai 25 3.2. Tabel perkiraan timeline pelatihan PHBS 26 3.3. Tabel perkiraan pembuatan media di tiap propinsi 26 4.1. Tabel materi permainan awal 30 DAFTAR BAGAN 2.1. Kerangka berpikir 6 2.2. Brand, positioning, dan differentiation 7 2.3. Segitiga kebutuhan dasar manusia 8 2.4. Minat anak pada cerita 18 ix