SILABUS MATA PELAJARANTEKNIK ANIMASI 2 DIMENSI (PAKET KEAHLIAN MULTIMEDIA)

dokumen-dokumen yang mirip
SILABUS MATA PELAJARANPENGOLAHAN CITRA DIGITAL (PAKET KEAHLIAN MULTIMEDIA)

SILABUS MATA PELAJARANPERAKITAN KOMPUTER (DASAR PROGRAM KEAHLIAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI)

SILABUS MATA PELAJARAN PENGOLAHAN CITRA DIGITAL (PAKET KEAHLIAN MULTIMEDIA)

SILABUS MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL (DASAR PROGRAM KEAHLIAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI)

SILABUS MATA PELAJARAN PENGOLAHAN CITRA DIGITAL (PAKET KEAHLIAN MULTIMEDIA)

SILABUS MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL (DASAR PROGRAM KEAHLIAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI)

SILABUS MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL (DASAR PROGRAM KEAHLIAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI)

SILABUS MATA PELAJARAN ANIMASI 3 DIMENSI SMK-MAK (PAKET KEAHLIAN MULTIMEDIA)

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

SILABUS MATA PELAJARANSIMULASI DIGITAL (DASAR PROGRAMKEAHLIAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI)

SILABUS (DASAR BIDANG KEAHLIAN KESEHATAN)

SILABUS MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN WEB (DASAR PROGRAM KEAHLIAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI)

SILABUS MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR (DASAR BIDANG KEAHLIAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI)

LAMPIRAN 3 : SILABUS 136

SILABUS MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN WEB (DASAR PROGRAM KEAHLIAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI)

ANALISIS PEMETAAN KIKD

SILABUS MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN WEB DINAMIS (PAKET KEAHLIAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK )

SILABUS MATA PELAJARAN GAMBAR INTERIOR DAN EKSTERIOR BANGUNAN GEDUNG

SILABUS MATA PELAJARAN KERJA PROYEK (PAKET KEAHLIAN MULTIMEDIA)

SILABUS MATA PELAJARAN BASIS DATA (PAKET KEAHLIAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK)

SILABUS MATA PELAJARAN TEKNIK PENGOLAHAN VIDEO (PAKET KEAHLIAN MULTIMEDIA)

SILABUS MATA PELAJARAN DESAIN MULTIMEDIA INTERAKTIF (PAKET KEAHLIAN MULTIMEDIA)

SILABUS MATA PELAJARAN KOMPOSISI FOTO DIGITAL SMK-MAK (PAKET KEAHLIAN MULTIMEDIA)

SILABUS MATA PELAJARAN FISIKA UNTUK SMK-MAK (PEMINATAN)

SILABUS MATA PELAJARAN PERAKITAN KOMPUTER (DASAR PROGRAM KEAHLIAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI)

Sistem Operasi Jaringan

SILABUS MATA PELAJARAN PENGAMBILAN GAMBAR BERGERAK (PAKET KEAHLIAN MULTIMEDIA)

SILABUS MATA PELAJARAN PEMANENAN DAN PASCAPANEN IKAN (PAKET KEAHLIAN BUDIDAYA IKAN)

SILABUS MATA PELAJARAN PENGAMBILAN GAMBAR BERGERAK (PAKET KEAHLIAN MULTIMEDIA)

SILABUS AKUNTANSI KEUANGAN

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

SILABUS MATA PELAJARAN PENGAMBILAN GAMBAR BERGERAK (PAKET KEAHLIAN MULTIMEDIA)

SILABUS MATA PELAJARAN KOMPUTER TERAPAN JARINGAN (PAKET KEAHLIAN TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN)

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ( RPP)

44. KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR PENDIDIKAN AGAMA BUDDHA DAN BUDI PEKERTI SMA/SMK

SILABUS MATA PELAJARAN : PERENCANAAN PEMASARAN

SILABUS MATA PELAJARAN : STRATEGI PEMASARAN

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ( RPP)

SILABUS MATA PELAJARAN PENGANTAR ADMINISTRASI PERKANTORAN (DASAR BIDANG KEAHLIAN BISNIS DAN MANAJEMEN)

SILABUS MATA PELAJARAN: ADMINISTRASI KEUANGAN. Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran Penilaian Alokasi Waktu Sumber Belajar

SILABUS MATA PELAJARAN DESAIN MULTIMEDIA (PAKET KEAHLIAN MULTIMEDIA)

RPP 02. RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) Mata Pelajaran : Fisika

SILABUS MATA PELAJARAN SISTEM OPERASI JARINGAN (PAKET KEAHLIAN TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN)

SILABUS MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBYEK (PAKET KEAHLIAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK)

KISI KISI SOAL TES KETERAMPILAN ARGUMENTASI

PROGRAM TAHUNAN. Nama Sekolah : SMA N 1 Banguntapan Mata Pelajaran : Fisika. Tahun Pelajaran : 2016/2017 KOMPETENSI INTI ALOKASI WAKTU SEM

SILABUS MATA PELAJARAN

LEMBAR KEGIATAN PESERTA DIDIK ( L K P D ) Satuan Pendidikan. : Energi Potensial Pegas. KI. 1 : Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya.

Rencana Pelaksanaan Pembelajaran

ANALISIS SILABUS MATA PELAJARAN

12. KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR EKONOMI SMA/MA

SILABUS MATA PELAJARAN: ADMINISTRASI KEUANGAN

SILABUS MATA PELAJARAN PENGANTAR AKUNTANSI (DASAR BIDANG KEAHLIAN BISNIS DAN MANAJEMEN)

RPP (RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN)

SILABUS MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR (DASAR BIDANG KEAHLIAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI)

SILABUS MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL

RPP 03. RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) Mata Pelajaran : Fisika

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

SPEKTRUM KEAHLIAN PENDIDIKAN MENENGAH KEJURUAN

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

SILABUS MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR (DASAR BIDANG KEAHLIAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI)

41. KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR PENDIDIKAN AGAMA KRISTEN DAN BUDI PEKERTI SMA/SMK

MOMENTUM & IMPULS RENCANA PROGRAM PENGAJARAN. Kelas / Semester : XI /I KOMPETENSI INTI. : Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya.

Kompetensi Inti dan Kompetensi Dasar Bahasa Jerman

A. Kompetensi Inti (KI) : B. Kompetensi Dasar (KD) yang diintegrasikan pada semua proses pembelajaran:

PROGRAM PENILAIAN : SMK N 1 PAJANGAN : HILMI MUHAMMAD AQWAM : : 1 TGB ( TGB-A, TGB-B, TGB-C

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

MOMENTUM & IMPULS RENCANA PROGRAM PENGAJARAN. Kelas / Semester : XI /I KOMPETENSI INTI. : Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya.

MOMENTUM & IMPULS RENCANA PROGRAM PENGAJARAN. Kelas / Semester : XI /I KOMPETENSI INTI. : Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya.

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

SILABUS MATA PELAJARAN PENGANTAR EKONOMI DAN BISNIS (DASAR BIDANG KEAHLIAN BISNIS DAN MANAJEMEN)

SILABUS MATA PELAJARAN

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN. Satuan Pendidikan. Kelas/ Semester

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

KALOR DAN PERPINDAHANNYA

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

MOMENTUM & IMPULS RENCANA PROGRAM PENGAJARAN. Kelas / Semester : XI /I KOMPETENSI INTI. : Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya.

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

SILABUS MATA PELAJARAN

RPP VEKTOR KELAS X SMA MUH. AMRAN SHIDIK 11/13/2016

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN 01

SILABUS MATA PELAJARAN

SILABUS MATAPELAJARAN TEKNIK PEMBESARAN IKAN (PAKET KEAHLIAN BUDIDAYA IKAN)

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

RPP 04. RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) Mata Pelajaran : Fisika

SILABUS MATA PELAJARAN: ADMINISTRASI KEPEGAWAIAN

MOMENTUM & IMPULS RENCANA PROGRAM PENGAJARAN. Kelas / Semester : XI /I KOMPETENSI INTI. : Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya.

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN KELAS EKSPERIMEN I (RPP)

Strukturisasi Materi GERAK MELINGKAR BERATURAN. Satuan Pendidikan : SMA/MA Mata Pelajaran : Fisika Kelas/Semester : X/1

SILABUS MATAPELAJARAN TEKNIK PEMBESARAN IKAN (PAKET KEAHLIAN BUDIDAYA IKAN)

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

SILABUS MATA PELAJARAN JARINGAN NIRKABEL (PAKET KEAHLIAN TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN)

Transkripsi:

SILABUS MATA PELAJARANTEKNIK ANIMASI 2 DIMENSI (PAKET KEAHLIAN MULTIMEDIA) Satuan Pendidikan Kelas : SMK / MAK : XI Kompetensi Inti I-1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya. I-2. Menghayati dan Mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli (gotong royong, kerjasama, toleran, damai), santun, responsif dan proaktif dan menunjukan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia. I-3. Memahami,menerapkan dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual dan prosedural berdasarkan rasa ingintahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik untuk memecahkan masalah. I-4. Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu melaksanakan tugas spesifik dibawah pengawasan langsung.

1.1 Memahami nilai-nilai keimanan dengan menyadari hubungan keteraturan dan kompleksitas alam dan jagad raya terhadap kebesaran Tuhan yang menciptakannya 1.2 Mendeskripsikan kebesaran Tuhan yang menciptakan berbagai sumber energi di alam 1.3 Mengamalkan nilai-nilai keimanan sesuai dengan ajaran agama dalam kehidupan sehari-hari 2.1. Menunjukkan perilaku ilmiah (memiliki rasa ingin tahu; objektif; jujur; teliti; cermat; tekun; hati-hati; bertanggung jawab; terbuka; kritis; kreatif; inovatif dan peduli lingkungan) dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud implementasi sikap dalam

melakukan percobaan dan berdiskusi 2.2. Menghargai kerja individu dan kelompok dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud implementasi melaksanakan percobaan dan melaporkan hasil percobaan 3.1. Memahami stop motion 4.1. Menyajikan analisis hasil pengamatan terhadap stop motion pada produk Animasi stop motion Pengertian stop motion Sejarah stop motion Jenis stop motion Cara kerja stop motion stop motion stop motion Mendiskusikan sejarah stop motion Mendiskusikan jenis stop motion Mendiskusikan cara kerja stop motion pengertian stop motion sejarah stop motion jenis stop motion Membuat stop motion Hasil kerja Essay, pilihan ganda 4JP

cara kerja stop motion Membuat kesimpulan stop motion Menyampaikan hasil tentang stop motion 3.2. Memahami tradisional 4.2.Menyajikan analisis hasil pengamatan terhadap tradisional pada produk Animasi tradisional Pengertian tradisional Jenis tradisional Cara kerja tradisional tradisional tradisional Mendiskusikan jenis tradisional Mendiskusikan cara kerja tradisional Mengekspolasi pengertian tradisional Mengekspolasi jenis tradisional Mengekspolasi cara kerja tradisional Membuat tradisional Hasil kerja Essay, pilihan ganda 4JP

tradisional Menyampaikan hasil tentang tradisional 3.3. Memahami komputer 4.3. Menyajikan analisis hasil pengamatan terhadap komputer padaproduk Animasi Komputer Pengertian komputer Perkembangan Prinsip kerja Efek komputer Bahasa Teknik pembuatan Mendiskusikan perkembangan Mendiskusikan prinsip kerja Mendiskusikan efek komputer Mendiskusikan bahasa Mendiskusikan teknik pembuatan Mengekspolasi pengertian Membuat komputer Hasil kerja 8JP

Mengekspolasi perkembangan Mengekspolasi prinsip kerja Mengekspolasi efek komputer Mengekspolasi bahasa Mengekspolasi teknik pembuatan Essay, pilihan ganda 3.4. Memahami prinsip-prinsip dasar 4.4. Menyajikan analisis hasil pengamatan terhadap penerapan prinsip-prinsip pada Prinsip - prinsip dasar Pengertian prinsip prinsip dasar Fungsi prinsip prinsip dasar Jenisprinsip prinsip Menyampaikan hasil tentang pelbagai sederhana. prinsip prinsip dasar Mendiskusikan fungsi prinsip prinsip dasar Membuat laporan tentang prinsip prinsip. 16JP

produk Mendiskusikan jenisprinsip prinsip Mengekspolasi pengertian prinsip prinsip dasar Mengekspolasi fungsi prinsip prinsip dasar Mengekspolasi jenisprinsip prinsip prinsip prinsip dasar Hasil kerja Essay, pilihan ganda 3.5. Memahami komponen komponen 4.5. Membuat sesuai perencanaan. Storyboard Pengertian Komponen komponen Prinsip penyusunan Proses pembuatan Menyampaikan hasil tentang prinsip prinsip pelbagai Mendiskusikan komponen komponen Mendiskusikan prinsip penyusunan Mendiskusikan proses pembuatan Membuat untuk sebuah 8JP

Mengekspolasi pengertian Mengekspolasi komponen komponen Mengekspolasi prinsip penyusunan Mengekspolasi proses pembuatan Hasil kerja Essay, pilihan ganda Menyampaikan hasil tentang 3.6. Memahami konsep gambar clean up dan sisip 4.6. Merencanakan dan melakukan pengolahan gambar clean up dan sisip Gambar clean up dan sisip Pengertian gambar clean up dan sisip Proses pembuatan gambar clean up dan sisip pelbagai gambar clean up dan sisip. gambar clean up dan sisip Mendiskusikan proses pembuatan gambar clean up dan sisip Mengekspolasi pengertian Membuat gambar clean up dan sisip 12JP

gambar clean up dan sisip Mengekspolasi proses pembuatan gambar clean up dan sisip gambar clean up dan sisip Menyampaikan hasil tentang gambar clean up dan sisip Hasil kerja Essay, pilihan ganda 3.5. 3.7. Memahami konsep 4.7. Merencanakan dan melakukan pengolahan. Gambar Kunci Animasi Pengertian gambar kunci Pembuatan gambar kunci Melengkapi pembuatan gambar kunci Penggunaan gambar kunci dalam sederhana Mendiskusikan pembuatan Mendiskusikan proses melengkapi pembuatan Membuat dengan menyertakan 16JP

Mendiskusikan penggunaan dalam Mengekspolasi pengertian Mengekspolasi pembuatan Mengekspolasi proses melengkapi pembuatan Mengekspolasi penggunaan dalam pada suatu Menyampaikan hasil pengamatan terhadap gambar kunci pada suatu Hasil kerja Essay, pilihan ganda 3.8. Memahami teknik frame by frame. 4.8. Membuat 2 dimensi menggunakan teknik frame by frame Teknik frame Pengertian frame Proses pembuatan frame sederhana Mendiskusikan pengertian frame Mendiskusikan proses pembuatan frame Membuat menggunakan fasilitas frame 12JP

pengertian frame proses pembuatan frame frame Membuat laporan tentang hasil kerja Menyampaikan hasil tentang frame Pilihan Ganda, Essay 3.9. Memahami teknik tweening 4.9. Membuat 2 dimensi menggunakan teknik tweening Animasi Tweening Pengertian tweening Penentuan frame kunci (key frame) Pembuatan tweening sederhana Mendiskusikan pengertian tweening Membuat menggunakan tweening 20JP

Mendiskusikan penentuan frame kunci (key frame) Mendiskusikan pembuatan tweening pengertian tweening penentuan frame kunci (key frame) pembuatan tweening Membuat laporan tentang hasil kerja Pilihan Ganda, Essay tweening Menyampaikan hasil tentang menggunakan tweening 3.10.Memahami teknik pembuatan obyek pada aplikasi 2 dimensi 4.10. Membuat obyek pada aplikasi 2 dimensi Pembuatan obyek pada aplikasi 2 dimensi Jenis-jenis obyek Proses pembuatan obyek sederhana Mendiskusikan jenis jenis obyek Mendiskusikan proses Membuat 2 dimensi dengan menyertakan berbagai jenis obyek 12JP

pembuatan obyek pada jenis jenis obyek proses pembuatan obyek pada pembuatan obyek pada 2 dimensi Menyampaikan hasil pembuatan obyek pada 2 dimensi Membuat laporan tentang hasil kerja Pilihan Ganda, Essay 3.11. Memahami penggunaan scene pada aplikasi 2 dimensi 4.11. Membuat produk Penggunaan Scene Pengertian scene pada aplikasi 2 dimensi Penggunaan scene pada aplikasi yang menggunakan scene Membuat dengan memanfaatkan scene 20JP

multiscene 2 dimensi scene pada aplikasi 2 dimensi Mendiskusikan penggunaan scene pada aplikasi 2 dimensi pengertian scene pada aplikasi 2 dimensi penggunaan scene pada aplikasi 2 dimensi penggunaan scene pada 2 dimensi Menyampaikan hasil pembuatan menggunakan scene 2 dimensi Membuat laporan tentang hasil kerja Pilihan Ganda, Essay 3.12. Memahami cara memberikan efek audio pada 2 dimensi 4.12. Membuat produk yang Pemberian efek audio pada Pengertian audio pada 2 dimensi yang dilengkapi efek audio Membuat dengan dilengkapi efek audio 12JP

dilengkapi dengan efek audio Pemberian efek audio pada 2 dimensi audio pada 2 dimensi Mendiskusikan proses pemberian efek audio pada 2 dimensi pengertian audio pada 2 dimensi proses pemberian efek audio pada 2 dimensi proses pemberian efek audio pada 2 dimensi Menyampaikan hasil pembuatan yang dilengkapi efek audio. Membuat laporan tentang hasil kerja Pilihan Ganda, Essay 3.13.Memahami berbagai format produk 2 dimensi. 4.13.Menentukan format Format produk 2 dimensi Jenis- jenis format produk 2 dimensi dari beberapa format Membuat dalam pelbagai format 8JP

dan melakukan konversi format file dari produk yang dihasilkan. Pembuatan produk 2 dimensi dalam beberapa format Mendiskusikan jenis- jenis format produk 2 dimensi Mendiskusikan pembuatan produk 2 dimensi dalam beberapa format jenis- jenis format produk 2 dimensi pembuatan produk 2 dimensi dalam beberapa format Membuat laporan tentang hasil kerja pelbagai format produk 2 dimensi Pilihan Ganda, Essay Menyampaikan hasil pembuatan dalam berbagai format