mengenalkan kampus Teknik Informatika ITS kepada pengguna perangakat berbasis Android. II. METODOLOGI

dokumen-dokumen yang mirip
Integrasi 2. Metode Integral Kuadratur Gauss 2 Titik Metode Integral Kuadratur Gauss 3 Titik Contoh Kasus Permasalahan Integrasi.

Integra. asi 2. Metode Integral Kuadr. ratur Gauss 2 Titik

Penerapan Masalah Transportasi

ANALISIS PENGENDALIAN KUALITAS TERHADAP PROSES WELDING ( PENGELASAN N ) PADA PEMBUATAN KAPAL CHEMICAL TANKER / DUPLEK M Di PT.

OPTIMASI PENGGUNAAN BAHAN BAKAR UNIT PLTGU DENGAN MENGGUNAKAN MODEL FUZZY GOAL PROGRAMMING STUDI KASUS DI PT.PJB GRESIK

OPTIMALISASI FITUR-FITUR PADA APLIKASI PRESENTASI UNTUK MENINGKATKAN KUALITAS PENYAMPAIAN PESAN BERBASIS HCI

IT CONSULTANT UNIVERSITAS MURIA KUDUS (ITC - UMK)

PENGGUNAAN ALGORITMA KUHN MUNKRES UNTUK MENDAPATKAN MATCHING MAKSIMAL PADA GRAF BIPARTIT BERBOBOT

BAB 2 LANDASAN TEORI

PENYELESAIAN LUAS BANGUN DATAR DAN VOLUME BANGUN RUANG DENGAN KONSEP DETERMINAN

SISTEM PERANGKINGAN ITEM MOBIL PADA E-COMMERCE PENJUALAN MOBIL DENGAN METODE RANDOM-WALK BASE SCORING

FEEDFORWARD FEEDBACK CONTROL SEBAGAI PENGONTROL SUHU MENGGUNAKAN PROPORSIONAL - INTEGRAL BERBASIS MIKROKONTROLLER ATMEGA 8535

1. Persamaan Energi Total

Solusi Sistem Persamaan Linear Fuzzy

KAJIAN PEMODELAN MATEMATIKA TERHADAP PENYEBARAN VIRUS AVIAN INFLUENZA TIPE-H5N1 PADA POPULASI UNGGAS

Fuad Abdillah*) Kata kunci: Artificial Aging, Sifat Mekanis, Struktur Mikro

PENYELESAIAN MASALAH KONTROL OPTIMAL KONTINU YANG MEMUAT FAKTOR DISKON

Pengenalan Sekolah MTsN Kutablang Menggunakan Augmented Reality Berbasis Android

HASIL KALI TITIK DAN PROYEKSI ORTOGONAL SUATU VEKTOR (Aljabar Linear) Oleh: H. Karso FPMIPA UPI

Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi 2004 Yogyakarta, 19 Juni 2004

BAB III 3. METODOLOGI PENELITIAN

Untuk pondasi tiang tipe floating, kekuatan ujung tiang diabaikan. Pp = kekuatan ujung tiang yang bekerja secara bersamaan dengan P

KEPUTUSAN INVESTASI (CAPITAL BUDGETING) MANAJEMEN KEUANGAN 2 ANDRI HELMI M, S.E., M.M.

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan yang amat pesat dari dunia teknologi. berimbas pula pada pesatnya perkembangan dunia game video.

BAB 2 LANDASAN TEORI. Analisis jalur yang dikenal dengan path analysis dikembangkan pertama pada tahun 1920-an oleh

BAB III LANDASAN TEORI. Pada bab ini akan membahas mengenai dasar teori yang berhubungan dengan penelitian yang penulis lakukan.

EKONOMETRIKA PERSAMAAN SIMULTAN

BAB III DASAR TEORI 3.1. Pakaian Adat Indonesia

Analisis Peluruhan Flourine-18 menggunakan Sistem Pencacah Kamar Pengion Capintec CRC-7BT S/N 71742

lim 0 h Jadi f (x) = k maka f (x)= 0 lim lim lim TURUNAN/DIFERENSIAL Definisi : Laju perubahan nilai f terhadap variabelnya adalah :

NAMA : KELAS : theresiaveni.wordpress.com

Model Hidrodinamika Pasang Surut Di Perairan Pulau Baai Bengkulu

Trihastuti Agustinah

PENDUGAAN JUMLAH PENDUDUK MISKIN DI KOTA SEMARANG DENGAN METODE SAE

BUPATI SIDOARJO PERATURAN BUPATI SIDOARJO NOMOR 16 TAHUN 2014 TENTANG

Pengembangan Hasil Kali Titik Pada Vektor

BAB RELATIVITAS Semua Gerak adalah Relatif

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

EKSISTENSI BAGIAN IMAJINER PADA INTEGRAL FORMULA INVERSI FUNGSI KARAKTERISTIK

RANCANG BANGUN GAME BULLDOZER BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Handy Adriyan

METODE FINITE DIFFERENCE INTERVAL UNTUK MENYELESAIKAN PERSAMAAN PANAS ABSTRACT 1. PENDAHULUAN

BUPATI SIDOARJO PERATURAN BUPATI SIDOARJO NOMOR 44 TAHUN 2009 TENTANG. PENGELOLAAN PINJAMAN JANGKA PENDEK PADA BADAN LA YANAN UMUM DAERAH

Kontrol Optimum pada Model Epidemik SIR dengan Pengaruh Vaksinasi dan Faktor Imigrasi

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

WALIKOTA BANJARMASIN

BAB III METODOLOGI 3.1 Desain Game Konsep Game Pengumpulan Data

ANALISIS PERBANDINGAN SISTEM OPERASI ANDROID 2.2 FROYO PADA TELEPON GENGGAM. Nama : Maya Ayuningtyas Rahayu NPM : Jurusan : Sistem Informasi

JURNAL TEKNIK ITS Vol. 6, No. 1, (2017) ISSN: ( Print) A-20

KAJIAN PENGGUNAAN KOMPRESOR AKSIAL

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Rancang Bangun Game Berhitung Spaceship dengan Pengendali Suara Menggunakan Speech Recognition Plugin pada Unity

merupakan kabupaten ke dua terbesar di Jawa Timur. Kabupaten Malang berbatasan dengan dua kota madya yaitu Malang dan Batu dan

BAB 2 LANDASAN TEORI. Pada bab ini akan dibahas tentang teori-teori dan konsep dasar yang mendukung pembahasan dari sistem yang akan dibuat.

Trihastuti Agustinah

APLIKASI PEMBELAJARAN TEKNIK BELA DIRI 3D MOBILE

JURNAL TEKNIK SIPIL USU

20 SEBATIK STMIK WICIDA

III PEMODELAN SISTEM PENDULUM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN. Kehidupan yang semakin modern menuntut manusia untuk selalu

Korelasi Pasar Modal dalam Ekonofisika

Trihastuti Agustinah. TE Teknik Numerik Sistem Linear

BAB II. KAJIAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Media pemebelajaran adalah salah satu komponen penting dalam

BUKU AJAR METODE ELEMEN HINGGA

APLIKASI PEMBELAJARAN BASIC CHORD PADA PIANO SECARA AUGMENTED REALITY BERBASISKAN ANDROID

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III PENDEKATAN TEORI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Android Fundamental. Kartika Dwintaputri S, ST., MMSI

I PENDAHULUAN II LANDASAN TEORI

CHAPTER 6. INNER PRODUCT SPACE

MAKALAH SEMINAR KERJA PRAKTEK DESAIN SISTEM KONTROL PESAWAT UDARA MATRA LONGITUDINAL DENGAN METODE POLE PLACEMENT (TRACKING PROBLEM)

STUDI APLIKASI GASIFIKASI DI INDUSTRI GERABAH : PERANCANGAN SISTEM GASIFIKASI PADA TUNGKU PEMBAKARAN GERABAH SEMI KONTINU

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II LANDASAN TEORI

BAB III LIMIT DAN FUNGSI KONTINU

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 2 LANDASAN TEORI

Analisa Performasi Kolektor Surya Terkonsentrasi Dengan Variasi Jumlah Pipa Absorber Berbentuk Spiral

BAB IV METODOLOGI PENELITIAN. pada bagian ketiga dan pada bagian yang terakhir digram alir peneitian.

Perbaikan Antarmuka dan Pengembangan Fitur Baru Situs Web Indonesian Future Leaders Chapter Malang menggunakan Framework Affordance-Based Design

Bab 5 RUANG HASIL KALI DALAM

Mata Kuliah: Aljabar Linier Dosen Pengampu: Darmadi, S. Si, M. Pd

KETERAMPILAN BERPIKIR TINGKAT TINGGI PESERTA DIDIK SMA PADA PEMBELAJARAN KONSEPPROTISTAMELALUI PENDEKATAN INKUIRI TERBIMBING. Oleh : Fathul Zannah *

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Permainan Augmented reality dalam Mendukung Pembelajaran Anak tentang Binatang pada Perangkat ios

BUPATI SIDOARJO PERATURAN BUPATI SIDOARJO NOMOR: 17 TAHUN 2014 TENTANG

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI

SIMULASI PADA MODEL PENYEBARAN PENYAKIT TUBERKULOSIS SRI REJEKI PURI WAHYU PRAMESTHI DOSEN PENDIDIKAN MATEMATIKA IKIP WIDYA DARMA SURABAYA

BAB III METODE PENELITIAN. Universitas Lampung, periode semester ganjil-genap T.A. 2011/2012.

Pemodelan Dinamika Gelombang dengan Mengerjakan Persamaan Kekekalan Energi. Syawaluddin H 1)

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

1. Pengumpulan data dari berbagai sumber seperti: buku, artikel, web blog, dokumen

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)

Transkripsi:

Game 3D Jelajah Area pada Android Mobile: Stdi Kass Area Kamps Teknik Informatika ITS Devina Sri S. Christiana, Imam Kswardayan, Siti Rochimah Teknik Informatika, Fakltas Teknoloi Informasi, Institt Teknoloi Seplh Nopember (ITS) Jl. Arief Rahman Hakim, Srabaya 60111 E-mail: imam@its.ac.id 1 Abstrak Perkembanan Teknoloi dan Komnikasi saat ini berkemban sanat pesat, salah satnya adalah perankat bererak (mobile). Perankat bererak berbasis Android merpakan salah sat perankat bererak yan sanat berkemban. Unity adalah salah sat mesin permainan (ame enine) yan dapat membat permainan tia dimensi (3D) ntk Android. Artikel ini memaparkan tentan pembatan permainan 3D penjelajan area denan menambil stdi kass area kamps Teknik Informatika ITS yan diimplementasikan denan Unity. Pada permainan ini akan ditampilkan area kamps Teknik Informatika ITS secara virtal. Pemain dapat menjelajahi area kamps denan alr permainan yan ada yait mencapai destinasi-destinasi tertent denan wa yan telah disediakan. Model 3D kamps Teknik Informatika dapat ditampilkan secara optimal denan meminimalisasi data 3D yan ada. Destinasi-destinasi yan rs dicapai dalam alr permainan dibankitkan secara acak dan akan berbeda setiap kali memlai permainan bar. Uji coba permainan ini dilakkan denan beberapa skenario yait: ji coba kemiripan model, ji coba penampilan model, ji coba minimalisasi data, dan ji coba alr permainan. Uji coba yan dilakkan bersil menyatakan bahwa permainan ini dapat menampilkan area kamps Teknik Informatika secara optimal dan destinasi-destinasi yan rs dicapai dalam permaianan selal teracak. Kata Knci Android, permainan, tia dimensi, Unity. I. PENDAHULUAN erkembanan teknoloi informasi dan komnikasi pada Psaat ini berkemban denan sanat pesat termask perankat bererak. Perankat bererak berbasis Android merpakan salah sat yan sanat berkemban. Perkembanan Android yan pesat ini menndan banyak penemban perankat lnak ntk menelarkan teknoloi yan mendkn pembatan aplikasi Android. Unity merpakan salah sat mesin permainan yan bar menelarkan teknoloi bar yan dapat membat permainan tia dimensi ntk Android. Untk meneksplorasi teknoloi tersebt maka Unity dipilih sebaai mesin permainan ntk pembatan perankat lnak. Perankat lnak yan dibat berpa sat aplikasi permainan tia dimensi jelajah area pada Android denan stdi kass area Kamps Teknik Informatika ITS. Aplikasi ini merpakan sat permainan mini yan akan menampilkan kamps Teknik Informatika ITS secara virtal. Dirapkan ja denan adanya aplikasi ini dapat lebih menenalkan kamps Teknik Informatika ITS kepada penna peranakat berbasis Android. II. METODOLOGI A. Stdi Literatr Pada tap ini dilakkan penmplan informasi yan terkait denan pembatan aplikasi. Penmplan informasi didapat dari literatr, paper, mapn bk-bk yan terkait ntk melakkan perancanan sistem. Literatr yan dipakai berkaitan denan l-l sebaai berikt. Unity Unity merpakan sebah kakas ntk penembanan permainan video, visalisasi arsiter, dan instalasi media interaktif. Sinkatnya, Unity membant oran menembankan permainan di linknan 3D[1]. Linknan penembanan Unity berjalan pada Microsoft Windows dan Mac OS X, dan permainan yan disilkan dari kakas ini a dijalankan pada Windows, Mac, Xbox 360, Play Station 3, Wii, ipad, iphone serta platform Android. Unity ja dapat mensilkan permainan pada penjelajah yan mennakan plin Unity web player, ja dapat dinakan pada Mac dan Windows meskipn belm kompatibel ntk Linx. Basa pemroraman yan dinakan dalam Unity biasa disebt UnityScript. UnityScript merpakan basa pemroraman Javascript versi Unity. Meskipn UnityScript mencoba ntk menikti standar ECMAScript, namn UnityScript memiliki variasi dalam banyak l daripada implementasi Javascript yan didasarkan pada standar yan sama. Javascript versi Unity ata yan biasa disebt UnityScript ini dikembankan secara bebas dan ada sejmlah perbedaan di antara kedanya. Atodesk 3DS Max Atodesk 3DS Max merpakan perankat lnak ntk membat animasi, model, dan ambar tia dimensi. Atodesk 3DS Max dikembankan dan diprodksi oleh Atodesk Media Entertainment. Atodesk 3DS Max mempnyai kemampan ntk pemodelan, arsitekr plin yan fleksibel dan dapat dinakan pada platform Microsoft Windows. Atodesk 3DS Max serin dinakan oleh penemban permainan video, stdio TV komersial dan stdio visalisasi arsiter. Atodesk 3DS Max ja dinakan ntk efek film dan pravisalisasi film[2].

2 Android Android adalah sistem operasi berbasis Linx yan dinakan ntk telepon seller seperti ponsel pintar dan kompter tablet. Android dikembankan oleh Open Handset Alliance, yan dipimpin oleh Goole, dan persan lain. Kode smber pada sistem operasi Android bersifat terbka. Android mennakan kernel yan berbasis kernel Linx dan memiliki perankat perantara dan pstaka yan ditlis dalam basa C. Perankat lnak aplikasi yan berjalan pada keranka aplikasi mencakp pstaka Java-Compatible yan berbasis pada Apache Harmony. Android mennakan mesin Dalvik maya denan kompilasi jst-in-time ntk menjalankan Dalvik dex-kode (Dalvik exectable), yan biasanya diterjemahkan dalam kode byte Java[3]. Gerakan melompat dapat dilakkan pemain apabila pemain menyenth toch pad sebanyak da kali ata lebih. Sistem akan memeriksa apakah pemain dapat melakkan erakan lompat ata tidak. Ketika penna melakkan doble tap pada toch pad pada saat pemain dapat melakkan erakan melompat maka pemain akan melompat. Jika tidak pemain tidak akan dapat melompat. B. Analisis dan Perancanan Sistem Deskripsi Sinkat Aplikasi Perankat lnak ini dapat dinakan oleh penna nya melali perankat Android. Area penjelajan dalam l ini adalah Kamps Teknik Informatika ITS yan terdapat pada perankat lnak tidak dapat dibah. Arsiter Aplikasi Ilstrasi arsiter dari sistem perankat lnak ini dapat dilit pada Gambar 1. Model 3D edn Teknik Informatika ITS dirancan dan dibann denan mennakan perankat lnak Atodesk 3DS Max. Model tia dimensi edn Teknik Informatika ITS dirancan berdasarkan cetak bir (ble print) dan denah yan sdah tersedia. Hasil model tia dimensi tersebt akan menjadi sebah objek.fbx yan akan diimpor ke dalam Unity. Denan mennakan perankat lnak Unity ini maka akan dibann sistem dari perankat lnak Permainan Jelajah Kamps ini. Terdapat fnsi-fnsi tama dalam sistem perankat lnak ini. Berikt penjelasan fnsi-fnsi tersebt. 1) Fnsi Penerak Pemain Fnsi penerak pemain ini terdiri dari tia baian yait: penerak perpindan posisi pemain, penerak rotasi kamera pemain, dan penerak pemain ntk melompat. Penerakan pemain dapat dilakkan melali toch pad yan telah disediakan. Penerak perpindan posisi pemain dilakkan ntk menatr posisi pemain yait menatr perpindan koordinat x dan y pemain. Sistem akan memeriksa posisi sentn pada toch pad apakah posisi y lebih besar daripada posisi x. Jika posisi y lebih besar daripada posisi x maka akan dilakkan pemeriksaan lai dan jika tidak maka pemain akan bererak ke kanan ata ke kiri. Pemeriksaan beriktnya adalah apakah posisi y lebih besar dari 0 ata denan kata lain sentn pada toch pad menarah ke atas maka pemain akan bererak maj. Jika tidak maka pemain akan bererak mndr. Penerak rotasi kamera pemain dilakkan ntk menbah posisi jarak pandan pemain yan terlit di layar. Sistem akan menambil nilai posisi x dan posisi y sentn pada toch pad. Setelah it sistem akan menambil nilai posisi x ntk dijadikan nilai posisi y pada pemain dan menambil nilai posisi y ntk dijadikan nilai posisi x pada kamera. Gambar 1. Diaram blok deskripsi ilstrasi sistem 2) Fnsi Penhitn Fnsi penhitn wa merpakan fnsi yan dilakkan sistem ntk menhitn mndr wa. Selama nilai wa belm sama denan 0 maka nilai wa akan ters berkran. 3) Fnsi Penacak Destinasi Fnsi ini dinakan sistem ntk menacak destinasi yan rs dicapai oleh pemain. Fnsi ini membthkan data sema letak destinasi. Akan dipilih sat destinasi secara acak. Destinasi yan sdah terpilih akan diaktifkan aar dapat terdeteksi oleh pemain. 4) Fnsi Pendeteksi Tabrakan Fnsi pendeteksi tabrakan akan memeriksa apakah pemain bertabrakan denan destinasi yan sdah ditentkan. Jika pemain bertabrakan denan destinasi yan sdah ditentkan maka akan dilakkan penamban skor pemain. 5) Fnsi Penhitn Skor Fnsi ini berhbnan denan fnsi pendeteksi tabrakan. Apabila pemain bertabrakan denan destinasi yan sdah ditentkan maka akan dilakkan penamban skor sebanyak 10 poin.

3 Skenario Aktivitas Permainan dimlai pada saat pemain memilih men play. Pada layar akan ditampilkan edn Teknik Informatika ITS secara virtal. Pemain diberikan wa ntk dapat menjelajahi area meikti petnjk destinasi mana yan rs dicapai. Selama wa masih ada ata belm pemain dapat ters menjelajahi area. Destinasi yan rs dicapai pemain akan diacak. Pemain rs mencari destinasi yan sdah ditentkan. Apabila pemain dapat mencapai destinasi denan benar maka skor pemain akan bertambah dan pemain melanjtkan mencari tjan yan beriktnya. Permainan akan berjalan ters sampai wa yan disediakan. Gambar 2. Tampilan model 3D dalam Unity III. HASIL DAN DISKUSI A. Penjian Penjian perankat lnak yan dilakkan mencakp penjian kemiripan model, penjian penampilan model, penjian minimalisasi data, penjian alr permainan, dan penjian portabilitas. Penjian Kemiripan Model Penjian ini dilakkan denan melakkan srvei kepada 10 oran masiswa jrsan Teknik Informatika ITS ntk menetahi tinkat kemiripan model 3D yan ada permainan denan edn Teknik Informatika yan sebenarnya. Dalam memberikan penilaian, peserta srvei diberikan formlir penjian. Formlir penjian berisi penilaian terdap model 3D edn Teknik Informatika yan mencakp kemiripan bannan, kemiripan tekstr, dan kemiripan proporsi. Hasil srvei yan didapat ditampilkan dalam Tabel 1. No Tabel 1. Hasil penjian penampilan model Kemiripan denan Gedn Teknik Informatika yan Sebenarnya Penilaian 1 2 3 4 5 Rata-rata 1 Bannan 0 0 0 1 9 4.9 2 Tekstr 0 0 1 4 5 4.4 3 Proporsi 0 0 0 3 7 4.7 Nilai Akhir 4.67 Penjian Penampilan Model Penjian ini dilakkan denan melit apakah model 3D kamps Teknik Informatika ITS dapat ditampilkan dalam perankat Android denan mennakan Unity. Model 3D yan ada dalam Unity akan dibandinkan denan model 3D yan tampil dalam perankat Android. Gambar 3. Tampilan model 3D dalam perankat Android Penjian Minimalisasi Data Penjian minimalisasi data dilakkan denan membandinkan sil pada perankat Android denan data 3D yan belm diminimalisasi dan denan data 3D yan sdah diminimalisasi. Pada aplikasi denan data yan belm diminimalisasi, ketika akan memlai permainan dibthkan wa 13.3 detik ntk menampilkan model edn Teknik Informatika ITS. Tetapi setelah tampil aplikasi terttp sendiri. Sedankan pada aplikasi denan data yan telah diminimalisasi meman membthkan wa yan sedikit lebih lama ntk menampilkan model Gedn Teknik Informatika ITS yait 15 detik. Tetapi model dapat tampil denan semprna dan pemain dapat memlai permainan denan lancar. Penjian Alr Permainan Dalam penjian ini akan dicoba ntk memainkan permainan beberapa kali dan melit apakah destinasi yan rs dicapai didalam permainan sdah teracak. Setelah melakkan percobaan sebanyak empat kali didapat sil seperti pada Tabel 2. Penjian Portabilitas Dalam penjian ini akan dicoba menjalan aplikasi pada beberapa perankat berbasis Android denan spesifikasi yan berbeda-beda. Penjian ini bertjan ntk menetahi apakan perankat lnak yan dibat dapat berjalan pada berbaai macam perankat berbasis Android. Hasil penjian dapat dilit pada Tabel 3.

4 Uji Co ba n 1 n 2 Tabel 2. Hasil penjian alr permainan n 3 n 4 n 5 n 6 n 7 Tj a n 8 Dari penjian penampilan model dapat diambil kesimplan. Kesimplan ini menac dari sil penjian yan telah dilakkan. Kesimplannya yait model 3D edn Teknik Informatika ITS bersil ditampilkan di dalam perankat Android denan mennakan Unity. 1 2 103 102 106 Pemror aman RPL NCC NCC AJK 102 Baca kt kt Evalasi Minimalisasi Data Dari penjian minimalisasi data dapat diambil kesimplan. Kesimplan ini menac dari sil ji coba yan telah dilakkan. Berikt ini adalah kesimplannya: 1) Minimalisasi data 3D sanat mempenarhi pematan model 3D pada perankat Android. 2) Adanya minimalisasi data 3D membat model 3D dapat ditampilkan lebih optimal pada perankat Android. 3 4 106 Pemror aman GCL 102 RPL Seman tik Sidan Sidan Tabel 3. Hasil penjian portabilitas Tipe perankat RAM CPU Samsn Galaxy Note N7000 Samsn Galaxy W I8150 Samsn Galaxy Ace S5830 Dal-core 1.4 1 GB GHz ARM Cortex-A9 512 MB 1.4 GHz Scorpion GCL Tata Usah a Pematan Baca kt La b. RP L Aplikasi dapat Berjalan denan Semprna 15 detik Ya 10 menit 56 detik 278 MB 800 MHz ARM 11 0 detik Tidak Perankat sama sekali tidak dapat menjalankan aplikasi HTC Sensation 4G 768 MB 1.6 GHz Scorpion 33 detik Ya B. Evalasi Evalasi ini melipti evalasi terdap penjian kemiripan model, penjian penampilan model, penjian minimalisasi data, dan penjian alr permainan. Evalasi Kemiripan Model Dari penjian kemiripan model dapat diambil kesimplan. Kesimplan ini menac sil srvei yan telah diisi oleh peserta srvei. Berikt ini adalah kesimplannya: 1) Kemiripan bannan pada model tia dimensi edn Teknik Informatika dinyatakan mirip denan sil rata-rata 4,9. 2) Kemiripan tekstr pada model tia dimensi edn Teknik Informatika dinyatakan mirip denan sil rata-rata 4,4. 3) Kemiripan proporsi edn pada model tia dimensi edn Teknik Informatika dinyatakan mirip denan sil rata-rata 4,7. Evalasi Penampilan Model Evalasi Alr Permainan Dari penjian alr permainan dapat diambil kesimplan. Kesimplan ini menac dari sil penjian yan telah dilakkan. Kesimplannya yait proses penacakan tjan berjalan denan baik dalam setiap permainan yan berbeda. Evalasi Portabilitas Dari penjian portabilitas dapat diambil kesimplan. Kesimplan ini menac dari sil penjian yan telah dilakkan. Kesimplannya yait perankat lnak yan dibat tidak ada berjalan pada berbaai perankat berbasis Android denan spesifikasi yan berbeda-beda. IV. KESIMPULAN Kesimplan yan dapat diambil berdasarkan penjian dan evalasi yan telah dilakkan adalah sebaai berikt: 1) Perancanan model tia dimensi edn Teknik Informatika ITS dikatakan bersil berdasarkan penjian kemiripan model yan telah dilakkan. Denan melakkan srvei kepada beberapa masiswa jrsan Teknik Informatika ITS didapat sil rata-rata sebaai berikt. (Skala maksimal = 5) a. Rata-rata penilaian kemiripan bannan = 4,9 b. Rata-rata penilaian kemiripan tekstr = 4,4 c. Rata-rata penilaian kemiripan proporsi = 4,7 2) Berdasarkan penjian penampilan model yan telah dilakkan maka dapat disimplkan model 3D edn Teknik Informatika ITS bersil ditampilkan pada perankat Android denan mennakan Unity. 3) Minimalisasi data 3D sanat mempenarhi proses penampilan model 3D edn Teknik Informatika ITS pada perankat Android. Berdasarkan penjian minimalisasi data yan telah dilakkan maka dapat dinyatakan minimalisasi data 3D bersil sehina model 3D dapat ditampilan pada perankat Android secara optimal dibandinkan denan data yan tidak diminimalisasi. 4) Proses pembankitan destinasi secara acak dalam jalannya permaianan telah terji bersil pada ji coba alr permainan yan telah dilakkan. 5) Perankat lnak nya dapat berjalan pada perankat berbasis Android denan spesifikasi minimal RAM lebih

5 dari sama denan 768 MB dan prosesor 1,6 GHz ntk sinle core dan 1,4 GHz ntk dal core. UCAPAN TERIMA KASIH Penlis D.S.C. mencapkan terima kasih kepada Tn Yan Mah Esa, keda oranta dan kelara penlis, dosen pembimbin, dosen dan kepala jrsan Teknik Informatika, kerabat-kerabat dekat, serta berbaai pik yan telah membant penlis dalam menyelesaikan artikel ini. DAFTAR PUSTAKA [1] Technoloies, Unity. Create Games With Unity. Unity. [Online] 2012. [Diktip: 1 Mei 2012.] http://nity3d.com/. [2] Atodesk, Inc. Atodesk 3ds Max Prodcts. Atodesk. [Online] 2012. [Diktip: 1 Mei 2012.] http://sa.atodesk.com/3ds-max/. [3] Developers, Android. Wt is Android? Android Developers. [Online] 2010. [Diktip: 1 Mei 2012.] http://developer.android.com/ide/basics/wt-is-android.html.