TEORI PERMAINAN. JHON HENDRI RISET OPERASIONAL UNIVERSITAS GUNADARMA 2009 Page 1

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV TEORI PERMAINAN

BAB 2 LANDASAN TEORI

STRATEGI GAME. Achmad Basuki

BAB 2 LANDASAN TEORI

TEORI PERMAINAN GAME THEORY MATA KULIAH RISET OPERASI

BAB II LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PENGAMBILAN KEPUTUSAN DALAM KONDISI KONFLIK (GAME THEORY)

Pemain B B 1 B 2 B 3 9 5

TEORI PERMAINAN GAME THEORY MATA KULIAH RISET OPERASI

Definisi & Latar Belakang...(1/2)

BAB III GAME THEORY. Dalam kehidupan sehari-hari sering dijumpai kegiatan-kegiatan yang

Teori permainan mula-mula dikembangkan oleh ilmuan Prancis bernama Emile Borel, secara umum digunakan untuk menyelesaikan masalah yang

Definisi & Latar Belakang...(1)

Pertemuan 7 GAME THEORY / TEORI PERMAINAN

Pengertian Teori permainan adalah suatu pendekatan matematis untuk merumuskan situasi dan pertentangan (konfleks) antar berbagai kepentingan.

Istilah games atau permainan berhubungan erat dengan kondisi pertentangan bisnis yang meliputi suatu periode tertentu.

Modul 11. PENELITIAN OPERASIONAL GAME THEORY. Oleh : Eliyani PROGRAM KELAS KARYAWAN PROGRAM STUDI TEKNIK INDUSTRI FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI

Teori Permainan. Lecture 8 : Pengambilan Keputusan dalam Kondisi Konflik (Game Theory) Hanna Lestari, ST, M.Eng

BAB 2 LANDASAN TEORI. 2.1 Riset Operasi

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Matriks Permainan (Payoff matrix) Matriks Permainan Jumlah tak NOL

Tujuan Praktikum Landasan Teori 2.1 Sejarah dan Pengertian

Manajemen Kuantitatif Modul 10 dan 11 TEORI PERMAINAN ( GAME THEORY)

Riset Operasional Teori Permainan

Pendahuluan. Matriks Permainan (Payoff Matrix) Matriks Permainan Jumlah Nol. Unsur-Unsur Dasar. Matriks Permainan Jumlah Tak Nol

BAB III PEMBAHASAN. Tabel 3.1 Dengan Stategi Dominan Permainan zero sum Pemain 2 a b Pemain 1 a 1,-1 2,-2 b 4,-4 3,-3. Universitas Sumatera Utara

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

Sesi XV TEORI PERMAINAN (Game Theory)

Riset Operasi GAME THEORY. Evangs Mailoa, S.Kom., M.Cs.

TEORI PENGAMBILAN KEPUTUSAN. Liduina Asih Primandari, S.Si.,M.Si.

TEORI PERMAINAN. Tidak setiap keadaan persingan dapat disebut sebagai permainan (game). Kriteria atau ciri-ciri dari suatu permainan adalah :

Lecture 1: Concept of Game Theory A. Pendahuluan bidang perdagangan (bisnis), olahraga, peperangan (pertahanan), dan politik

TEORI PERMAINAN. Digunakan jika permainan stabil ada titik saddle (saddle point) Titik sadel minimaks = maksimin Contoh :

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

PENERAPAN TEORI PERMAINAN DALAM STRATEGI PEMASARAN PRODUK BAN SEPEDA MOTOR DI FMIPA USU

Bab 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Bab 2 LANDASAN TEORI

APLIKASI TEORI PERMAINAN DALAM MENENTUKAN STRATEGI PEMASARAN PRODUK LAPTOP PADA TOKO ELEKTRONIK DI PAMEKASAN

Teori Game (Game Theory/Teori Permainan) Teori Game, Ahmad Sabri, Universitas Gunadarma

Lembar Kerja Mahasiswa

PENGENALAN SISTEM OPTIMASI. Oleh : Zuriman Anthony, ST. MT

BAB 2 LANDASAN TEORI

Bab 2 LANDASAN TEORI

Operation Research (OR) Dosen : Sri Rahayu, S.E BAGIAN 1 PENDAHULUAN

Bab 6 Teori Permainan (Dua pemain-jumlah Nol)

Boldson Herdianto Situmorang, S.kom., MMSI

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Pengambilan keputusan dalam kondisi konflik

II LANDASAN TEORI. suatu fungsi dalam variabel-variabel. adalah suatu fungsi linear jika dan hanya jika untuk himpunan konstanta,.

BAB I PENDAHULUAN. suatu bentuk kegiatan yang terdiri dari partisipasi dua pemain atau lebih, untuk

PENERAPAN METODE BRANCH AND BOUND DALAM PENYELESAIAN MASALAH PADA INTEGER PROGRAMMING

Pendahuluan. Secara Umum :

BAB I PENDAHULUAN. merumuskan situasi persaingan dan konflik antara berbagai kepentingan. Teori ini

Irianto Lela Ona. MAKALAH RISET OPERASI Tentang PERMASALAHAN DALAM LINGKUP RISET OPERASI DAN TEKNIK YANG DIKEMBANGKAN DALAM APLIKASI RISET OPERASI

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Penyelesaian Program Linier Menggunakan Algoritma Interior Point dan Metode Simpleks

SIMULASI TWO PERSON ZERO SUM GAME DALAM MEREKRUT ANGGOTA UKM PADA STMIK PROFESIONAL MAKASSAR

SILABUS JURUSAN MANAJEMEN - PROGRAM STUDI S1 MANAJEMEN FAKUTAS EKONOMI UNIVERSITAS GUNADARMA

BAB II KAJIAN PUSTAKA

PENENTUAN STRATEGI PEMASARAN MENGGUNAKAN TEORI PERMAINAN FUZZY (Studi Kasus : Pemakaian Kartu GSM di FMIPA USU) SKRIPSI ANDI KURNIAWAN

APLIKASI PROGRAM LINEAR DALAM MASALAH ALOKASI DENGAN MENGGUNAKAN PROGRAM DINAMIK. Erlia Sri Wijayanti ABSTRAK

DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2007

Minimumkan: Z = 4X 1 + X 2 Batasan: 3X 1 + X 2 = 3 4X 1 + 3X 2 6 X 1 + 2X 2 4

Penentuan Strategi Pemasaran Produk Minuman Energi (Dwi Sukma Donoriyanto) 11

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB II KAJIAN PUSTAKA. pemrograman nonlinear, fungsi konveks dan konkaf, pengali lagrange, dan

PENERAPAN TEORI PERMAINAN DALAM MENENTUKAN STRATEGI BAURAN PEMASARAN OPTIMUM PADA PERUSAHAAN PERBANKAN SKRIPSI ARSITA PANJAITAN

BAB 3 LINEAR PROGRAMMING

Pengantar Riset Operasi. Riset Operasi Minggu 1 (pertemuan 1) ARDANESWARI D.P.C., STP, MP

BAB 2 LANDASAN TEORI

I PENDAHULUAN II LANDASAN TEORI

BAB IX PROSES KEPUTUSAN

Pertemuan 2 Metode Simplex

PROGRAM STUDI AGRIBISNIS FAKULTAS PERTANIAN, UNIVERSITAS ANDALAS BAHAN AJAR. Simpleks

Pengambilan Keputusan dalam keadaan ada kepastian. IRA PRASETYANINGRUM, S.Si,M.T

SATUAN ACARA PERKULIAHAN

DECISION THEORY DAN GAMES THEORY

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

KONTRAK PEMBELAJARAN (Pedoman Pembelajaran bagi Dosen dan Mahasiswa) Mata Kuliah RISET OPERASIONAL 2 SKS / SEMESTER IV

E-Jurnal Matematika Vol. 7 (2), Mei 2018, pp ISSN: DOI: /mtk.2018.v07.i02.p200

METODE SIMPLEKS DALAM PROGRAM LINIER

BAB 2 LANDASAN TEORI. 2.1 Pengertian Program Linier (Linear Programming)

BAB 2 LANDASAN TEORI

Metode Simpleks (Simplex Method) Materi Bahasan

BAB 2 LANDASAN TEORI

Prof. Dr. Edi Syahputra, M.Pd PROGRAM LINIER

Metode Simpleks Minimum

LAPORAN AKHIR PRAKTIKUM STOKASTIK

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

APLIKASI LOGIKA FUZZY DALAM TEORI PERMAINAN UNTUK MENENTUKAN STRATEGI PEMASARAN (Studi Kasus : Persaingan Alfamart dan Indomaret)

Modul 8. PENELITIAN OPERASIONAL INTEGER PROGRAMMING. Oleh : Eliyani PROGRAM KELAS KARYAWAN PROGRAM STUDI TEKNIK INDUSTRI FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI

BAB 2 PROGRAM INTEGER. Program linear merupakan metode matematika untuk mengalokasikan sumber

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

MODUL PRAKTIKUM RISET OPERASIOANAL (ATA 2011/2012)

Bab 2 LANDASAN TEORI

BAB 3 METODE PENELITIAN

TUGAS SETELAH TUTORIAL OPERATIONAL RESEARCH II TEORI PERMAINAN

MATERI TAMBAHAN TEORI PENGAMBILAN KEPUTUSAN (Sumber Bambang Avip Priatna Martadiputra)

Transkripsi:

TEORI PERMAIA Teori permainan merupakan suatu model matematika yang digunakan dalam situasi konflik atau persaingan antara berbagai kepentingan yang saling berhadapan sebagai pesaing. Dalam permaian peserta adalah pesaing. Keuntungan bagi yang satu merupakan kerugian bagi yang lain. Model-model permainan dapat dibedakan berdasarkan jumlah pemain, jumlah keuntungan atau kerugian, dan jumlah startegi yang digunakan dalam permainan. Bila jumlah pemain ada dua, permainan disebut sebagai permainan dua pemain. Bila keuntungan atau kerugian sama dengan nol, disebut permainan jumlah nol. A. SOLUSI OPTIMAL TWO PERSO ZERO SUM GAMES Ada dua macam two person zero sum games, pertama jenis permainan startegi murni (pure strategy game) dimana setiap pemain hanya menjalankan strategi tunggal, dan kedua permainan strategi campuran (mixed strategy game) dimana kedua pemain menjalankan strategi yang berbeda-beda.. PURE STRATEGY GAME Criteria maksimin untuk keuntungan, dimana pemain akan memilih strategi yang memaksimumkan keuntungan dari kemungkinan pay off yang minimum. Sedangkan, criteria minimax untuk kerugian, dimana pemain berusaha meminimumkan kerugian dari kerugian yang diperkirakan maksimum. Dalam permaian strategi murni, pemain baris mengidentifikasi strategi optimalnya melalui criteria maksimin, sedang pemain kolom menggunakan criteria minimax. Pada kasus nilai maksimin sama dengan minimax maka dikatakan titik keseimbangan telah dicapai yang biasa disebut titik pelana (saddle point). Bila tidak dicapai keadaan seperti itu, maka strategi murni tidak dapat diterapkan dan digunakan strategi campuran. Berikut merupakan contoh matriks pay off permaianan dua pemain jumlah nol (two person zero sum games) permainan strategi murni. JHO HEDRI RISET OPERASIOAL UIVERSITAS GUADARMA 009 Page

. MIED STRATEGY GAME Sebagai suatu contoh perhatikan kasus berikut: Perusahaan B Minimum Undian Hadiah Diskon Kupon Baris Undian 3-3.5 - Perusahaan Hadiah -7 6 4 0-7 A Diskon 0-5 3-5 Kupon 4 8-4 - Maksimum Kolom 4 8 4 0 Maksimin Minimax Minimax JHO HEDRI RISET OPERASIOAL UIVERSITAS GUADARMA 009 Page

Terapkan startegi dominan, strategi undian dan diskon pada perusahaan A didominasi oleh strategi kupon, sehingga strategi undian dan diskon pada perusahaan A dapat dihilangkan dan tersisa strategi hadiah dan kupon. Sementara itu strategi hadiah dan kupon pada perusahaan B didominasi oleh strategi diskon, sehingga strategi hadiah dan kupon pada perusahaan B dapan dihilangkan dan tersisa strategi undian dan diskon. Sehingga matriks pay off menjadi: Perusahaan A Perusahaan B Undian Q Diskon Q Hadiah P -7 4 Kupon - P 4 - Misalkan P adalah kemungkinan perusahaan A menggunakan strategi hadiah dan ( P) adalah kemungkinan perusahaan A menggunakan strategi kupon. Terdapat dua kemingkinan:. Jika perusahaan B menggunakan strategi undian, maka harapan menang untuk perusahaan A adalah: -7P + 4( P) = -7P + 4 4P = 4 P. Jika perusahaan B menggunakan strategi diskon, maka harapan menang untuk perusahaan A adalah: 4P + -( P) = 4P - + P = 5P Karena mixed strategy beranggapan bahwa apapun yang dipilih perusahaan B berakibat sama bagi perusahaan A, maka: 4 P = 5P ; -P 5P = - 4-6P = -5 P = 5/6 = 0.35 Solusi mixed strategy ini akan menghasilkan harapan menang bagi perusahaan A atau harapan kalah bagi perusahaan B. Ini berarti perusahaan A seharusnya mempergunakan JHO HEDRI RISET OPERASIOAL UIVERSITAS GUADARMA 009 Page 3

strategi hadiah sebesar 5/6 dan sisanya strategi kupon sebesar /6. Kemudian harapan menang untuk perusahaan A adalah: = -7 (5/6) + 4(/6) = -35/6 + 44/6 = 4 (5/6) (/6) = 0/6 /6 = 9/6 = 0.565 Artinya, jika games dilakukan berulang kali, maka rata-rata pertumbuhan pangsa pasar perusahaan A atau rata-rata penurunan pangsa pasar perusahaan B adalah sebesar 56.5%. amun, jika games hanya terjadi sekali solusinya adalah pure strategy tunggal bagi setiap perusahaan dan salah satu perusahaan itu akan dirugikan. B. SOLUSI PERMAIA MEGGUAKA LP Bila model permainan dipecahkan dengan metode simpleks, langkah awal adalah menyederhanakan matriks pay off-nya bila mungkin. Bentuk program liniernya dan cari solusi optimumnya. Sebagai ilustrasi mari kita kembali kekasus permaian dua pemain jumlah nol diatas. Untuk mempermudah penjelasan kita notasikan: = nilai permainan dan = probabilitas masing-masing strategi perusahaan A Y dan Y = probabilitas masing-masing strategi perusahaan B Dengan perusahaan A sebagai pemain baris (maximizing player), maka dapat dinyatakan harapan menang perusahaan A dalam tanda ( ). Jadi: -7 + 4 Bila perusahaan B menggunakan strategi undian 4 Bila perusahaan B menggunakan strategi diskon Diketahui: + = dan, 0 Dengan perusahaan B sebagai pemain kolom (minimizing player), maka dapat dinyatakan harapan kekalahan perusahaan B dalam tanda ( ). Jadi: -7Y + 4Y Bila perusahaan A menggunakan strategi hadiah 4Y Y Bila perusahaan A menggunakan strategi kupon Diketahui: Y + Y = dan Y, Y 0 JHO HEDRI RISET OPERASIOAL UIVERSITAS GUADARMA 009 Page 4

Dengan membagi setiap petidaksamaan dan persamaan diatas dengan, maka: 7 4 + 7Y 4Y + 4 4Y Y + Y Y = + = Misalkan = dan = ; misalkan juga = Y dan = Y Perusahaan A adalah maximizing player, maka fungsi tujuannya adalah memaksimumkan atau ekuivalen dengan meminimumkan /, dengan fungsi tujuan + = /, maka linier programming bagi perusahaan A adalah: Minimumkan: Z = + Batasan: -7 + 4 4 Perusahaan B adalah minimizing player, maka fungsi tujuannya adalah meminimumkan atau ekuivalen dengan memaksimumkan /, dengan fungsi tujuan + = /, maka linier programming bagi perusahaan B adalah: Maksimalkan: Z = + Batasan: -7 + 4 4 Y Y C. SOLUSI GRAFIK UTUK GAMES TEORY Mengikuti contoh sebelumnya: Perusahaan B Undian Diskon Perusahaan A Hadiah -7 4 Kupon 4 - JHO HEDRI RISET OPERASIOAL UIVERSITAS GUADARMA 009 Page 5

Strategi perusahaan B Undian Diskon Harapan perusahaan A -7 + 4( ) = 4 4 + -( ) = 5 - - 4 Maximin 4 = 0 - = 0.35 = -7 Dengan demikian maka: = 4 (0.35) = 0.565 = 5(0.35) = 0.565 REFERESI. Aminudin, Prinsip-Prinsep Riset Operasi, Jakarta, Penerbit Erlangga,. Siswanto, Operations Research - Jilid, Jakarta, Penerbit Erlangga. 3. Sri Mulyono, Riset Operasi, Jakarta: Lembaga Penerbit Fakultas Ekonomi UI, 00 4. Taha, Hamdy A., Riset Operasi Jilid, Jakarta: Binarupa Aksara, 996 JHO HEDRI RISET OPERASIOAL UIVERSITAS GUADARMA 009 Page 6