BAB IV KONSEP PERANCANGAN. Terdapat hal-hal menarik dari ide yang akan diwujudkan :

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "BAB IV KONSEP PERANCANGAN. Terdapat hal-hal menarik dari ide yang akan diwujudkan :"

Transkripsi

1 A. Ide/Gagasan perancangan 1. Ide desain BAB IV KONSEP PERANCANGAN Aplikasi ini merupakan suatu aplikasi multimedia sebagai media informasi untuk menjelaskan mengenai Pusat Pengembangan Multi Media Universitas Terbuka. Pembuatan aplikasi ini bertujuan memberikan informasi dan penjelasan. Disamping itu penulis menyajikan dengan obyek-obyek yang diharapkan memiliki daya tarik agar dapat menarik minat pengguna media ini untuk lebih banyak ingin mengetahui tentang Pusat Pengembangan Multi Media yang ada di Universitas Terbuka. Obyek-obyek tersebut disajikan dalam bentuk animasi grafis, simbol, audio dan penambahan video sehingga aplikasi ini tidak terlihat monoton dan menarik bagi penggunanya, selain itu dengan adanya video dan animasi tersebut pengguna dapat lebih memahami informasi yang disampaikan, karena itu penulis terinspirasi untuk membuat karya ini. 2. Inovasi Desain Terdapat hal-hal menarik dari ide yang akan diwujudkan : a. Dapat memperoleh informasi dengan jelas dan akurat karena disajikan lengkap menggunakan gambar, animasi, audio dan video didalamnya b. Menyajikan materi berupa Struktur organisasi, Proses produksi, Produk dan Sarana prasarana yang terdapat di Pusat Pengembangan Multi Media Universitas Terbuka. c. Menyisipkan informasi menggunakan video mengenai hal-hal yang menjamin keterkaitan tentang kualitas yang terjamin, sarana dan prasarana yang sesuai standar, serta keterampilan staf yang dilatih di dalam dan diluar negri. d. Dapat melihat langsung Produk-produk yang dihasilkan Pusat Pengembangan Multi Media Universitas Terbuka dengan menggunakan koneksi internet. 31

2 B. Sasaran Desain Gambar 4.1 Sasaran desain Target sasaran untuk pembuatan multimedia interaktif ini adalah untuk semua kalangan usia yang telah memiliki kemampuan dan memahami dalam penggunaan komputer. Pengguna yang dimaksud disini ialah pengguna yang minimal pernah menggunakan komputer. Dengan target sasaran Usia 8 45 tahun yang ingin memperoleh informasi mengenai Pusat Pengembangan Multi Media Universitas Terbuka. C. Pendekatan Estetis Desain Penggayaan dalam desain Multimedia Interaktif ini menggunakan tema teknologi, dalam layout yang dibuat terdapat unsur-unsur teknologi dan digital, didalamnya seperti icon berbentuk folder dan elemen yang biasa di jumpai dalam aplikasi komputer. Warna yang digunakan adalah komposisi warna corporate (identitas) yang dimiliki Universitas Terbuka sebagai simbol suatu instansi yang berada di dalam lingkungan Universitas Terbuka. Konsep penggayaan teknologi dan warna identitas yang digunakan dalam media ini dimaksudkan sebagai suatu pencitraan yang dimiliki Pusat Pengembangan Multi Media Universitas Terbuka agar memperkuat nilai sebagai sebuah instansi yang terorganisasi dengan baik. D. Muatan Lokal Dalam Perancangan Karya Desain Memiliki unsur teknologi yang moderen di karenakan media ini menginformasikan mengenai pusat pengembangan yang mengembangan mediamedia pembelajaran baik media cetak maupun non cetak. 32

3 E. Proses Perancangan Dalam bagian ini akan menjelaskan mengenai struktur organisasi, proses produksi, produk yang dimiliki, sarana prasarana yang tersedia di Pusat Pengembangan Multi Media Universitas Terbuka dengan di sisipkan mengenai informasi umum mengenai Pusat Pengembangan Multi Media di Universitas Terbuka, Prose Quality Control Produk yang dihasilkan serta Staf-staf ahli yang memiliki kemampuan yang berkompeten dalam bidangnya. Dengan meliputi permodelan use case diagram, peta navigasi, perancangan storyboard, sequence diagram, activity diagram dan perancangan antarmuka. 1. Strategi Desain Gambar 4.2 Strategi desain 33

4 Dalam tahap pembuatan nya terbagi menjadi 3 bagian, yaitu: a. Pra Produksi 1) Storyline Terdiri dari: - Sinopsis - Naskah - Storyboard - Treatment 2) Desain Konsep desain disini Penulis bermaksud membayangkan sebuah media teknologi yang bernuansa digital yang dapat menimbulkan kesan modern dan tidak membingungkan pengguna dalam penggunaannya. 3) Layout Background Pada rancangan layout, ada beberapa elemen visual yang digunakan untuk membangun kesan teknologi. Elemen tersebut berupa bentuk ciri khas yang dianggap mampu mewakili kesan digital. Sedangkan warna yang digunakan dalam rancangan layout media interaktif ini lebih didominasi warna biru. Warna biru adalah warna identitas yang dimiliki Universitas Terbuka b. Produksi 1) Animation Agar karya lebih menarik lagi dibuat beberapa animasi didalamnya seperti animasi pada keterangan isi di dalam penjelasan proses produksi, opening, layout/background dan tombol semenarik mungkin, lalu kemudian animasi tersebut dibuat melalui flash dan diberi gerakan (motion) sesuai kebutuhan. 2) Import data Setelah semua animasi, layout, background, dan tombol sudah dibuat kemudian di Import ke dalam Adobe Flash untuk siap pengeditan 34

5 c. Pasca Produksi 1) Editing Dari semua proses yang sudah dikerjakan lalu di mulai proses editing semua yang sudah di buat sebelumnya, data yang sudah di kerjakan lalu di import ke dalam Adobe flash dan kemudian proses editing di mulai dari pembuatan script. 2) Sound Effect Pada tahap ini hasil editan diberi sound effect dan background music yang disesuaikan dengan alur cerita semenarik mungkin. 3) CD Interaktif Setelah karya selesai di kerjakan lalu dari karya tersebut di satukan kedalam media CD. 4) Media Pendukung & Pendistribusian Agar karya lebih diminati banyak orang diperlukan penempatan produk yang dapat menarik minat pengguna dan upaya untuk mendistribusikan hasil karya (CD Interaktif) berupa adanya media pendukung berupa desain cover CD yang menarik bentuk dan packagingnnya. Gambar 4.3 Packaging 35

6 Gambar 4.4 Media pendukung gantungan kunci Gambar 4.5 Media pendukung buddy bag 36

7 Gambar 4.6 Media pendukung Mouse Pad 2. Rincian Proses Perancangan a. Pra produksi 1. Ide Perancangan Dalam konsep ini saya menyajikan bentuk dengan memanfaatkan audio berupa narasi, animasi sebagai penjelasan alur, foto dan gambar sebagai visualisasi informasi serta video sebagai penjelasan yang memberikan keterangan informasi yang dapat dilihat secara langsung. 2. Pengumpulan Data a. Observasi Observasi dilakukan dengan melakukan pencarian data, gambar, dokumentasi foto dan mencari informasi melalui struktur organisasi yang dimiliki dan memahami proses yang dilakukan dalam pembuatan produk yang dihasilkan di Pusat Pengembangan Multimedia. b. Wawancara Wawancara dilakukan kepada masing-masing divisi staf dan koordinator masing-masing bidang yang terlampir berupa petunjuk kerja yang dimiliki. 37

8 3. Peta Navigasi/Site Map Peta navigasi dapat memudahkan perancangan aplikasi yang akan dibuat untuk menentukan lokasi pada setiap halaman yang ada. Berikut ini adalah gambar peta navigasi aplikasi Perancangan Multimedia Interaktif Profile Pusat Pengembangan Multi Media Universitas Terbuka Gambar 4.7 Site map perancangan 4. Pemodelan Use Case Diagram Pada aplikasi Profile Pusat Pengembangan Multi Media Universitas Terbuka ini, yang bertindak sebagai aktor utamanya adalah user (pengguna). Dari identifikasi aktor tersebut, maka akan didapatkan satu use case diagram dan beberapa skenario yang memperlihatkan interaksiinteraksi use case dengan aktor. Use case diagram Aplikasi Profile Pusat Pengembangan Multi Media Universitas Terbuka dapat dilihat pada gambar berikut 38

9 Gambar 4.8 permodelan use case diagram Nama Pengguna Deskripsi Skenario Materi Pengunjung dan tamu Pusat Pengembangan Multi Media Universitas Terbuka Pengguna dapat memilih materi yang terdapat pada media pembelajaran beserta melihat animasi dan video yang disajikan 1. Pengguna menyentuh layar 2.Sistem akan masuk ke halaman materi yang dipilih dan didalamnya terdapat video penjelasan mengenai Pusat Pengembangan Multimedia 3.Pengguna memilih menu yang disediakan 4.Sistem masuk kedalam menu yang dipilih di dahului oleh penjelasan video terkait 5.Pengguna membaca, mendengarkan dan melihat video/animasi yang disajikan pada menu yang dipilih 6.Sistem menunggu respon pengguna untuk mengklik informasi yang ingin diketahui Kondisi Awal 1.Pengguna menerima halaman wallpaper mengenai tampilan awal sebelum menjelaskan mengenai video sekilas mengenai Pusat Pengembangan Multi Media 2. Pengguna menerima halaman menu yang terdapat informasi 39

10 Kondisi Akhir yang telah disediakan Pengguna mempelajari menu materi yang dipilih. Tabel 4.1 Use Case Materi 5. Perancangan Story Board No Visual keterangan 1 Judul/Logo Form Name: Walpaper Link: - Ket: Menampilkan teks Judul Pusat Pengembangan Multi Media Universitas Terbuka 2 Video Sekilas Pusat Pengembangan Multi Media Universitas Terbuka < > Form Name: Video 1 Link: video Ket: Menampilkan video sekilas Pusat Pengembangan Multi Media Universitas Terbuka 40

11 3 O O O O X < Form Name: Home Link: Home Ket: Menampilkan tombol navigasi struktur organisasi, proses produksi, produk dan sarana prasarana 4 Video Kualitas staf yang di berikan pelatihan di dalam dan luar negri < > Form Name: Video-Struktur Organisasi Link: Struktur Organisasi Ket: Video staf yang di berikan pelatihan di dalam dan luar negri 41

12 5 struktur organisasi Form Name: Struktur Organisasi Link: Struktur Organisasi Ket: Struktur organisasi Video ICT sebagai pendukung proses produksi Form Name: Proses Produksi Link: Proses Produksi Ket: Video Ict yang memfasilitasi proses produksi < > 42

13 Proses produksi Form Name: Proses Produksi Link: Proses Produksi Ket: Proses Produksi Pusat Pengembangan Multi Media Universitas Terbuka Video Quality Control Produk < > Form Name: Video-QC Organisasi Link: Produk Ket: Video staf yang melakukan Q.C produk Pusat Pengembangan Multi Media Universitas Terbuka 43

14 Produk-Produk Pusat Pengembangan Multi Media Universitas Terbuka Form Name: Produk Link: Produk Ket: Produk-produk Pusat Pengembangan Multi Media Universitas Terbuka Video Sarana Prasarana < > Form Name: Video-QC Organisasi Link: Produk Ket: Video staf yang melakukan Q.C produk Pusat Pengembanga n Multi Media Universitas Terbuka 44

15 Sarana Prasarana Di Pusat Pengembangan Multi Media Universitas Terbuka Form Name: Produk Link: Sarana prasarana Ket: Ruang dan alat yang ada di Pusat Pengembangan Multi Media Universitas Terbuka Tabel 4.2 Story Board 6. Perancangan Antar Muka Pada bagian ini penulis mendesain antarmuka untuk aplikasi yang akan dibuat dan akan menunjukan tata letak tombol da nisi materi yang ada di media interaktif Pusat Pengembangan Multi Media Universitas Terbuka. a. Rancangan halaman awal (Walpaper) Pada halaman ini berisi penjelasan yang disajikan berupa teks judul yang dibuat sedemikian rupa sebagai daya tarik untuk menarik minat pengguna menggunakan media ini. 45

16 Gambar 4.9 Rancangan Tampilan Awal Pada halaman ini pengguna dapat menyentuh sembarang saja atau hanya dengan menggerakkan kursor maka secara otomatis program akan loading ke video penjelasan mengenai sekilas informasi Pusat Pengembangan Multi Media di Universitas Terbuka. Dan dilengkapi dengan tombol navigasi skip jika ingin langsung ke menu materi informasi yang ingin diketahui, seperti dapat dilihat pada gambar dibawah ini. Gambar 4.10 Rancangan Tampilan Video P2M2 46

17 b. Rancangan halaman menu utama Pada halaman ini berisi pilihan tombol navigasi untuk link ke isi materi yang ingin diketahui dilengkapi dengan informasi audio sebagai petunjuk penggunaan Gambar 4.11 Rancangan Tampilan Menu Utama c. Rancangan halaman menu video struktur organisasi Pada halaman ini berisi video yang menjelaskan mengenai sumber daya yang dimiliki Pusat Pengembangan Multi Media. 47

18 Gambar 4.12 Rancangan Tampilan Video SDM P2M2 d. Rancangan halaman struktur organisasi Pada halaman ini berisi informasi teks mengenai kepala pusat dan tombol navigasi ke link 4 koordinator dan 1 kasubag tata usaha. Di bantu oleh audio sebagai petunjuk dan soundtrack sebagai penegas nuansa Gambar 4.13 Rancangan Tampilan Struktur Organisasi e. Rancangan halaman video ICT Pada halaman ini berisi informasi yang menjelaskan mengenai ICT yang memiliki peranan besar dalam hal proses produksi para staf di Pusat Pengembangan Multi Media. 48

19 Gambar 4.14 Rancangan Tampilan Video ICT F. Rancangan halaman Proses Produksi Pada halaman ini berisi informasi yang menjelaskan mengenai proses produksi sebuah produk baik cetak maupun non cetak yang disajikan dengan narasi dan bentuk animasi. Gambar 4.15 Rancangan Tampilan Proses produksi 49

20 g. Rancangan halaman video Quality Control Pada halaman ini berisi informasi berupa video yang menjelaskan mengenai proses quality control suatu produk di Pusat Pengembangan Multi Media Universitas Terbuka. Gambar 4.16 Rancangan Tampilan video Q.C h. Rancangan halaman Produk yang dihasilkan di Pusat Pengembangan Multi Media Universitas Terbuka. Pada halaman ini berisi informasi yang menjelaskan mengenai produk yang ada di Pusat Pengembangan Multi Media Universitas Terbuka dan dihasilkan di Pusat Pengembangan Multi Media Universitas Terbuka, untuk melihat isi yang dimaksud program ini di desain terhubung dengan server di Pusat Pengembangan Multi Media Universitas Terbuka Gambar 4.17 Rancangan Tampilan menu Produk 50

21 i. Rancangan halaman sarana dan prasarana yang berupa video yang ada di Pusat Pengembangan Multi Media Universitas Terbuka Gambar 4.18 Rancangan Tampilan menu video sarana prasarana j. Rancangan halaman sarana dan prasarana menyajikan berupa foto dengan penegasan di audio mengenai ruang dan peralatan di Pusat Pengembangan Multi Media Universitas Terbuka. Gambar 4.19 Rancangan Tampilan isi di bagian ruang dan peralatan 51

22 b. Produksi 1. Tampilan Halaman Awal Halaman awal merupakan halaman yang muncul pertama sebelum halaman menu utama dan video pembuka mengenai Pusat Pengembangan. Pada halaman ini berisi nama unit Pusat Pengembangan Multi Media Universitas Terbuka. Untuk masuk ke Frame berikutnya ( Video Mengenai Pusat Pengembangan Multi Media) pengguna hanya tinggal menyentuh sembarang layar bila menggunakan layar sentuh atau menggeser mouse jika menggunakan mouse maka secara otomatis video mengenai sekilas Pusat Pengembangan Multi Media akan berjalan. Tampilan halaman awal dapat dilihat pada Gambar.4.20 Penjelasan Tampilan : Gambar 4.20 Tampilan Halaman Awal Spesifikasi Ukuran Layar : 1024 x 768 pixel Berisi teks animasi sebagai daya tarik Baground bernuansa teknologi dan berwarna biru sesuai turunan warna identitas yang dimiliki Universitas Terbuka. Latar belakang musik : Nama : Black Balloon _ Jeremy Stewart Sumber : 2. Tampilan Halaman Video mengenai Pusat Pengembangan Multi Media Halaman ini merupakan halaman yang berisi video mengenai informasi singkat Pusat Pengembangan Multi Media di Universitas Terbuka. Tampilan halaman video informasi Pusat Pengembangan Multi Media dapat dilihat pada Gambar

23 Penjelasan Tampilan : Gambar 4.21 Tampilan Video Pusat Pengembangan Multi Media Ukuran Layar 1024 x 768 pixel Ukuran Video 1024 x 484 pixel Sumber : Dokumentasi video Pusat Pengembangan Multimedia. Tombol navigasi next untuk melanjutkan ke frame menu utama Tombol navigasi back untuk kembali ke tampilan awal program 3. Tampilan Halaman menu utama Halaman ini merupakan halaman yang berisi tombol navigasi ke isi penjelasan mengenai penjelasan Pusat Pengembangan Multi Media Universitas Terbuka yang berisi tombol struktur organisasi, tombol proses produksi, tombol produk dan tombol sarana prasarana. Tampilan halaman ini berisi audio pendukung yang berfungsi memandu pengguna dalam menggunakan program ini. Tampilan halaman menu dapat dilihat pada Gambar.4.22 Gambar 4.22 Tampilan Halaman Menu Utama 53

24 Penjelasan Tampilan : Ukuran Layar 1024 x 768 pixel Baground bernuansa teknologi dan berwarna biru sesuai turunan warna identitas yang dimiliki Universitas Terbuka. Tombol isi program Bentuk Keterangan Gambar ikon folder dengan ilustrasi Puzzle. Folder melambangkan isi mengenai penjelasan dan diwakilkan dengan bentuk ilustrasi puzzle mengilustrasikan mengenai struktur organisasi yang ada di Pusat Pengembangan Multi Media. Gambar ikon folder dengan ilustrasi bentuk gir. Folder melambangkan isi mengenai penjelasan dan diwakilkan dengan bentuk ilustrasi gir mengilustrasikan mengenai Proses Produksi yang dilakukan di Pusat Pengembangan Multi Media. Gambar ikon folder dengan ilustrasi lensa kamera. Folder melambangkan isi mengenai penjelasan dan diwakilkan dengan bentuk ilustrasi lensa kamera mengilustrasikan mengenai produk yang di hasilkan Pusat Pengembangan Multi Media. 54

25 Gambar ikon folder dengan ilustrasi bentuk rumah berkepala orang. Folder melambangkan isi mengenai penjelasan dan diwakilkan dengan bentuk ilustrasi rumah berkepala orang mengilustrasikan mengenai Sarana Prasarana yang ada di Pusat Pengembangan Multi Media. Tabel 4.3 Icon Menu Utama 4. Tampilan Struktur Organisasi Halaman ini merupakan halaman menu dari struktur organisasi yang berisi menu tugas dan fungsi masing-masing bagian yang ada di Pusat Pengembangan Multi Media baik dari tugas dan fungsi pimpinan pusat, koordinator bagian hingga ke bagian staf yang ada di Pusat Pengembangan Multi Media. Tampilan halaman menu dari struktur organisasi ini dapat dilihat pada Gambar.4.23 Penjelasan Tampilan : Ukuran Layar 1024 x 768 pixel Gambar 4.23 Tampilan Menu Struktur Organisasi Ilustrasi menggambarkan siluet orang-orang yang sedang sibuk dengan aktifitasnya masing-masing yang mengartikan kesibukan masing-masing bagian dari individu dalam menjalankan tugas dan tanggung jawabnya. Menu pada tampilan ini menggunakan perbedaan warna yang berfungsi sebagai petunjuk untuk penjelasan lokasi ketika pengguna menjalankan 55

26 program sehingga diharapkan pengguna tidak merasa kesulitan mengenai posisi lokasi dimana pengguna berada ketika menjalankan program. Karena unsur dalam pewarnaan ini digunakan sebagai warna baground dalam masingmasing bagiannya. Menu pada halaman ini diberikan slide penegas berupa animasi yang bergeser dari kiri ke kanan dan sebaliknya sebagai petunjuk untuk pengguna dan menginformasikan atas bagain yang dapat berfungsi sebagai tombol. Terdapat audio petunjuk sebagai keterangan isi materi dan menggunakan backsound yang bernuansa techno bersumber dari Terdapat baground ilustrasi dengan keterangan dan bentuk sebagai berikut: Bentuk Keterangan Ilustrasi kursi, Ilustrasi ini terdapat di bagian kepala pusat yang digunakan sebagai simbol kepemimpinan yang dimiliki unit Pusat Pengembangan Multi Media yang pada masa jabatannya silih berganti setiap 4 tahun sekali. Ilustrasi pensil warna ini menggambarkan mengenai bidang illustrator pada produksi bahan ajar cetak. Ilustrasi tangan menghitung jumlah angka dengan penegasan sebuah kalkulator sebagai simbol dari staf administrasi pada unit ini. Ilustrasi berbentuk speaker dengan gelombang audio mewakili sebagai staf audioman pada bagian bahan ajar non cetak. Ilustrasi berbentuk ruangan editor mengilustrasikan bagian editor video pada proses bahan ajar non cetak. 56

27 Ilustrasi berbentuk siluet orang sedang memotret merupakan penggambaran staf fotografer pada proses bahan ajar non cetak. Ilustrasi berbentuk abstrak yang tersusun rapi mewakili staf pada bidang grafis pada proses bahan ajar non cetak. Ilustrasi berbentuk kamera proyektor menggambarkan staf kameramen pada proses bahan ajar non cetak. Ilustrasi tangan menulis di sebuah kertas mewakili profesi layouter pada proses produksi bahan ajar cetak. Ilustrasi sebuah lampu studio merupakan penggambaran mengenai staf penata cahaya pada proses produksi bahan ajar non cetak Ilustrasi koper dengan latar belakang rumput merupakan penggambaran bagian unit produksi (manajer unit) pada proses produksi bahan ajar non cetak Ilustrasi tangan menggunakan laptop seperti sedang mengetik mengilustrasikan mengenai staf editor pada proses produksi bahan ajar cetak Ilustrasi orang mengetik dengan penekanan latar belakang out door merupakan bagian pencatat script pada saat produksi bahan ajar non cetak Ilustrasi tangan fokus penggunaan laptop tersebut menggambarkan seperti 57

28 sedang membuat sesuatu merupakan ilustarsi yang dimiliki staf bagian Programer pada unit ini. Kertas berbentuk tumpukan mengilustrasikan bagian mengenai kearsipan pada unit ini. Bangku sutradara dan klipper merupakan ilustrasi penggunaan untuk bagian sutradara pada program ini. Tabel 4.4 Baground dan ilustrasi tombol pada struktur organisasi Sumber 5. Tampilan Halaman Proses Produksi Halaman ini merupakan halaman menu dari proses produksi yang berisi menu bagian proses produksi bahan ajar cetak dan menu proses produksi bahan ajar non cetak berisi mengenai proses yang dilakukan di Pusat Pengembangan Multi Media mulai dari proses naskah diterima hingga menjadi produk siap digunakan. Tampilan menu ini menampilkan gambar foto-foto cuplikan kegiatan yang dilakukan pada saat proses produksi ysng disajikan menggunakan frame berbentuk roda gigi sebagai simbol isi mesin-mesin yang mengartikan proses suatu pekerjaan. Tampilan halaman menu dari proses produksi ini dapat dilihat pada Gambar.4.24 Gambar 4.24 Tampilan Halaman Menu Proses Produksi 58

29 Penjelasan Tampilan : Ukuran Layar 1024 x 768 pixel Foto-foto kegiatan produksi di Pusat Pengembangan Multi Media Sumber foto stok dokumentasi foto di Pusat Pengembangan Multi Media Terdapat audio petunjuk sebagai keterangan isi materi dan menggunakan backsound yang bernuansa techno bersumber dari 6. Tampilan Produk Halaman ini merupakan halaman menu dari produk yang berisi menu mengenai produk-produk yang dihasilkan Pusat Pengembangan Multi Media. Di dalam bagian produk ini dapat dilihat apabila perangkat penggunaan media sudah terhubung melalui internet karena produk yang dilihat pada bagian ini mengakses server yang ada di Pusat Pengembangan Multi Media diantaranya produk galeri foto mengenai stok foto dan dokumentasi yang dimiliki Pusat Pengembangan Multi Media, produk I-TV berupa video-video yang dihasilkan dan dimiliki oleh Pusat Pengembangan Multi Media, serta produk bahan ajar yang dihasilkan Pusat Pengembangan Multi Media. Tampilan halaman menu dari produk ini dapat dilihat pada Gambar.4.25 Penjelasan Tampilan : Ukuran Layar 1024 x 768 pixel Gambar 4.25 Tampilan Halaman Menu Produk Foto-foto Produk bahan ajar pada tampilan ini disajikan secara bergantian sebagai simbol bagian produk pada tampilan ini, Sumber foto stok dokumentasi foto di Pusat Pengembangan Multi Media Ilustrasi bola dunia dan kepala kabel internet pada bagian kanan sebagai ilustrasi bahwa untuk melihat isi dari menu yang disediakan pada bagian ini memiliki arti 59

30 yang dimaksudkan untuk melihat menu yang disediakan pada tampilan ini membutuhkan koneksi internet dalam penyajian informasinya. Terdapat audio petunjuk sebagai keterangan isi materi dan menggunakan backsound yang bernuansa techno bersumber dari 7. Tampilan Sarana Prasarana Halaman ini merupakan halaman menu sarana prasarana yang berisi tombol navigasi mengenai ruang dan alat-alat yang ada di Pusat Pengembangan Multi Media Universitas Terbuka. Dalam tampilan menu ini menampilkan foto gedung dari dokumentasi yang dimiliki Pusat Pengembangan Multi Media yang memiliki makna sebagai penggambaran informasi bentuk asli gedung Pusat Pengembangan Multi Media di Universitas Terbuka. Tampilan halaman menu dari sarana dan prasarana ini dapat dilihat pada Gambar 4.26 Penjelasan Tampilan : Gambar 4.26 Tampilan Halaman Menu Sarana Prasarana Ukuran Layar 1024 x 768 pixel Foto-foto Produk bahan ajar pada tampilan ini disajikan secara bergantian sebagai simbol bagian produk pada tampilan ini, Sumber foto stok dokumentasi foto di Pusat Pengembangan Multi Media Ilustrasi bola dunia dan kepala kabel internet pada bagian kanan sebagai ilustrasi bahwa untuk melihat isi dari menu yang disediakan pada bagian ini memiliki arti yang dimaksudkan untuk melihat menu yang disediakan pada tampilan ini membutuhkan koneksi internet dalam penyajian informasinya. 60

31 Terdapat audio petunjuk sebagai keterangan isi materi dan menggunakan backsound yang bernuansa techno bersumber dari 8. Font Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz Font yang digunakan dominan menggunakan BellCent Add Karena memiliki karakter yang ramping dan memberikan kesan fleksible serta mudah dibaca. 9. Warna Warna yang dominan digunakan adalah warna biru karena merupakan warna identitas yang dimiliki Universitas Terbuka yang bergerak dalam bidang pendidikan b. Pasca Produksi 1. CD Interaktif a. Membuat packaging kaset berukuran CD (Bahan karton) b. Melakukan Burning ke CD-R 700MB dengan Nero Burning c. Menempelkan Label CD ke kepingan CD d. Memberikan cover cd pada packaging - Packaging CD 1. Brief Packaging CD yang saya buat adalah berukuran 12.5 cm x 12.5 cm karena mudah dibawa. 2. Outcam Hasil akhir yang diinginkan adalah Cover CD interaktif sesuai konsep yang diambil. 61

32 3. Kebutuhan Teknis Perancangan a) Spesifikasi Hardware, Laptop ACER Aspire V5-471G dengan spesifikasi : 1. Processor : Intel Core i5-2467m 1.600Ghz( 4CPUs) 2. Operating System : Windows 7 3. BIOS : Phoenix BIOS SC-T v RAM : 4,00 GB 5. LCD : ACER b) Software aplikasi :Software pengolahan vector Software aplikasi untuk pengolahan bentuk dan gambar serta software yang digunakan untuk pembuatan animasi dan program interaktif 4. Proses Pengerjaan b) Mengukur Ukuran box dvd c) Mempelajari tema d) Membuat Layot e) Mengolah font yang tepat dengan tema f) Mengolah Layout sesuai tema g) Pencetakan h) Revisi & final desain 5. Hasil Karya Gambar 4.27 Tampilan Desain CD 62

33 Deskripsi: Berisikan Media Utama yaitu berbentuk CD pembelajarannya melalui kaset Alasan pemilihan Media Agar menjaga kaset mudah dibawa dan praktis. Bahan yang digunakan menghemat biaya 2. Media Pendukung a. Penerapan warna pada latar ( Background ) Penggunaan warna dominan menggunakan warna biru pada background. disesuaikan dengan konsep tema pembuatan Pada rancangan layout, ada beberapa elemen visual yang digunakan untuk membangun kesan. Elemen tersebut berupa bentuk ciri khas yang dianggap mampu mewakili pendidikan. Elemen tersebut berupa ikon yang sering ditemui di perangkat komputer - Warna Warna yang digunakan dalam rancangan layout media interaktif ini lebih didominasi warna biru. Warna biru lebih diidentikkan dalam bidang pendidikan. Perpaduan dari warna-warna di dalam layout terlihat lebih hidup, meriah dan ceria. b. Strategi Media (media Utama dan Pendukung) Media sangat berpengaruh terhadap inti dari produk yang ingin dipasarkan. Karya desain yang telah dibuat Packaging Label CD Poster Buddy bag Pin Counter Display Kartu Nama Fungsi/ manfaat karya dalam perancangan Melindungi CD dari goresan, debu, dan cahaya matahari. Mudah dibawa Mengidentifikasikan CD tersebut tentang informasi Memberitahukan kepada khalayak akan sebuah produk multimedia interaktif Mempromosikan produk melalui perangkat tas tenteng kecil yang berfungsi sebagai souvenir Aksesoris yang bisa memperkenalkan produk dimana saja Menyusun produk agar terlihat rapih dan menjadi daya tarik pengunjung Memperkenalkan pembuat produk cd 63

34 Banner Head banner Interaktif Menegaskan tema saat pameran dan dapat dilihat orang secara jelas Media banner yang bisa dilihat orang yang sedang melintas di sebuah tempat. Tabel 4.5 Daftar Media 64

TUGAS AKHIR PROFIL MULTIMEDIA INTERAKTIF PUSAT PENGEMBANGAN MULTI MEDIA - UNIVERSITAS TERBUKA. Gelar Sarjana Strata Satu (S1)

TUGAS AKHIR PROFIL MULTIMEDIA INTERAKTIF PUSAT PENGEMBANGAN MULTI MEDIA - UNIVERSITAS TERBUKA. Gelar Sarjana Strata Satu (S1) TUGAS AKHIR PROFIL MULTIMEDIA INTERAKTIF PUSAT PENGEMBANGAN MULTI MEDIA - UNIVERSITAS TERBUKA Diajukan Guna Melengkapi Sebagian Syarat dalam Mencapai Gelar Sarjana Strata Satu (S1) Oleh : Arba Rustian

Lebih terperinci

BAB IV MATERI KERJA PRAKTIK

BAB IV MATERI KERJA PRAKTIK BAB IV MATERI KERJA PRAKTIK A. COLORING GAMBAR MANUAL KEDALAM BENTUK DIGITAL 1. Brief Tugas yang diberikan oleh pembimbing untuk membuat gambar manual yang kemudian dirubah kedalam bentuk digital dengan

Lebih terperinci

BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK

BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK 4.1. Gambaran Umum Proyek yang penulis dapatkan berawal dari keperluan untuk membuat website Angel Eyes Cloth yang merupakan UKM yang bergelut di bidang clothing. Briefing yang

Lebih terperinci

BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK

BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK A. Foto Produk Winston 1. Brief Tugas yang diberikan oleh pembimbing lapangan adalah untuk memoto produk Winston dengan teknik fotografi dan selanjutnya foto tersebut diedit

Lebih terperinci

BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN. Dalam tahap pembuatan nya terbagi menjadi 3 bagian, yaitu:

BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN. Dalam tahap pembuatan nya terbagi menjadi 3 bagian, yaitu: BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN PROSES PERANCANGAN Dalam tahap pembuatan nya terbagi menjadi 3 bagian, yaitu: a. Pra Produksi 1) Pengumpulan Data Mengumpulkan data-data yang mendukung terwujudnya karya

Lebih terperinci

BAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN

BAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN BAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN 4.1 Strategi dan Konsep Desain Media yang digunakan pada pembuatan company profile PT. Bardie Puritama adalah media interaktif. Keunggulan media interaktif, adalah

Lebih terperinci

perusahaan dan memeberikan citra positif perusahaan

perusahaan dan memeberikan citra positif perusahaan 74 BAB IV KONSEP DESAIN DAN PERACANGAN 4.1 Strategi dan Konsep Desain Media yang digunakan pada pembuatan company profile BISNIS INDONESIA adalah media interaktif. Keunggulan media interaktif adalah sarana

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan 17 BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan Analisis sistem didefinisikan sebagai penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh ke dalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasikan

Lebih terperinci

BAB IV MATERI KERJA PRAKTIK

BAB IV MATERI KERJA PRAKTIK BAB IV MATERI KERJA PRAKTIK A. MEMBUAT DESAIN BANNER IKLAN WEBSITE Tugas yang diberikan pembimbing lapangan utuk membuat desain banner website Tangerang Kota dengan ketentuan ukuran yang telah ditentukan.

Lebih terperinci

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL FILM DOKUMENTER KARINDING

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL FILM DOKUMENTER KARINDING BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL FILM DOKUMENTER KARINDING 3.1. STRATEGI KOMUNIKASI Media komunikasi visual, merupakan media yang tepat dan efektif dalam menyampaikan sebuah informasi. Keberhasilan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA, KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA, KONSEP DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA, KONSEP DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Tahap analisis merupakan tahapan awal dalam membuat sebuah perangkat lunak dimana penulis menganalisa kebutuhan dasar dari sistem yang akan dibuat.

Lebih terperinci

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB V KONSEP PERANCANGAN BAB V KONSEP PERANCANGAN 5.1 Konsep Perancangan 5.1.1 Judul Perancangan CD Interaktif Judul perancangan CD Interaktif ini adalah Promosi Yuli Batik Motif Pekalongan. 5.1.2 Tema Perancangan Tema perancangannya

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Masalah Saat ini pembelajaran mengenai bahasa relatif monoton dan menjenuhkan serta terlihat kuno dan biasa. Di mana media pembelajaran bersifat monoton dan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL & PEMBAHASAN

BAB IV HASIL & PEMBAHASAN BAB IV HASIL & PEMBAHASAN Projek desain yang diberikan kepada penulis yaitu mendesain seperti (desain majalah, kalender, brosur, pamflet, undangan, dll) tergantung dari job atau pekerjaan yang di dapatkan

Lebih terperinci

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan media pembelajaran pengenalan tokoh wayang di sekolah. Metode penelitian yang digunakan adalah

Lebih terperinci

BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK

BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK 4.1 Perancangan Desain layout iklan interaktif Cheesy Ria Pzza Hut Praktikan ditempatkan pada bagian desain grafis (Graphic Designer) lebih tepatnya junior designer. Selama

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Masalah yang ingin penulis angkat dalam penyusunan skripsi ini adalah bagainama merancang simulasi 3 dimensi mengenai gedung perguruan PAB 1 Helvetia

Lebih terperinci

Key Word. KeyWord yang didapatkan dari hasil analisa yang telah dilakukan adalah : DYNAMIC and EXCLUSIVE. Diagram KeyWord

Key Word. KeyWord yang didapatkan dari hasil analisa yang telah dilakukan adalah : DYNAMIC and EXCLUSIVE. Diagram KeyWord Key Word KeyWord yang didapatkan dari hasil analisa yang telah dilakukan adalah : DYNAMIC and EXCLUSIVE Diagram KeyWord DefinisiKeyWord dynamic: merujuk pada hasil karya yang penuh semangat dan gerak/laju/sehingga

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Metode yang digunakan dalam mengembangkan Visualisasi 3D Gedung Tower Universitas Mercu Buana ini melalui dua tahap yaitu: Tahap Pra produksi Tahap Produksi 3.1. Tahap Pra

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Animasi ini dirancang sebagai bahan pengenalan (introduction), dimana pengenalan menggunakan animasi ini diharapkan dapat memberikan kesan menarik dan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Saat ini pemberdayaan teknologi untuk pendidikan yang menjelaskan tentang perhitungan dan juga dapat menghibur untuk siswa SD masih sangat sedikit.

Lebih terperinci

BAB III PERANCANGANDAN KONSEP VISUAL. 3.1 Strategi Perancangan

BAB III PERANCANGANDAN KONSEP VISUAL. 3.1 Strategi Perancangan BAB III PERANCANGANDAN KONSEP VISUAL 3.1 Strategi Perancangan Untuk menyadarkan pengguna baru motor klasik akan pentingnya perawatan dan penggunaan mesin model lama supaya mesin tetap stabil dalam keadaan

Lebih terperinci

31 32 Home Profil Fasilitas Layanan Sejarah Koleksi Kontak Ruang Galeri Batik Workshop center Perpustakaan Fasilitas Lainnya Agenda Artikel 33 34 35 5.3 Interface Layout website Museum Tekstil yang baru

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN MULTIMEDIA. bertujuan untuk mengenalkan alat musik tradisional yang ada di Indonesia.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN MULTIMEDIA. bertujuan untuk mengenalkan alat musik tradisional yang ada di Indonesia. BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN MULTIMEDIA 3.1 Analisis Aplikasi Aplikasi ini merupakan suatu aplikasi multimedia sebagai media pengenalan alat musik tradisional Indonesia. Pembuatan aplikasi ini bertujuan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 52 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Sistem Pembuatan Aplikasi materi Pembelajaran tentang Farmakologi bagi Mahasiswa Kedokteran saat ini masih bersifat manual, dengan perkembangan informasi

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1. Alat Alat yang digunakan dalam penelitian ini berupa Laptop atau notebook dengan spesifikasi sebagai berikut: 1. Processor : Intel(R) Core(TM) i5 CPU M 520 @ 2.40GHz

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Adapun perancangan dari Program Permainan Mewarnai Gambar Untuk Balita adalah dengan menggunakan desain yang dibuat pada software Macromedia Flash

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Pada bab ini, akan dilakukan penganalisaan mengenai analisa dan perancangan pembuatan aplikasi Media Pembelajaran Bangunan Bersejarah di Sumatera Utara.

Lebih terperinci

II Metodologi. 2. Tataran Sistem. a. Cerita. a) Cerita 1

II Metodologi. 2. Tataran Sistem. a. Cerita. a) Cerita 1 II Metodologi A. Kerangka Berfikir 1. Tataran Lingkungan Media buku cerita fabel edukasi anak ini terlihat sangat ramah, dan dapat berada di lingkungan pengguna tanpa ada efeknya, karena buku tersebut

Lebih terperinci

BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI

BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI IV.1 Pra Produksi Sebelum memasuki tahap produksi, tahapan yang dilalui dalam suatu perancangan media yaitu : IV.1.1 Sketsa Yaitu proses awal dari sebuah perancangan yang

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah Tahapan analisis permasalahan terhadap suatu sistem dilakukan sebelum tahapan permasalahan dilakukan. Tujuan diterapkannya analisis terhadap

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Dasar Pengembangan Multimedia Pada pembuatan media pembelajaran ini multimedia yang dikembangkan adalah teks, gambar dan suara. 3.1.1 Konsep Dasar Multimedia

Lebih terperinci

IV KONSEP PERANCANGAN

IV KONSEP PERANCANGAN IV KONSEP PERANCANGAN A. TATARAN LINGKUNGAN / KOMUNITAS 1. Pengguna / Komunitas Karya Dari hasil rancangan video motion graphic sosialisasi prosedur pelayanan pengaduan (Komplain) di Universitas mercu

Lebih terperinci

BAB III KONSEP, DESAIN DAN PENGUMPULAN MATERI

BAB III KONSEP, DESAIN DAN PENGUMPULAN MATERI BAB III KONSEP, DESAIN DAN PENGUMPULAN MATERI 3.1. Konsep Dalam membangun program Aplikasi Pembelajaran Anak dengan Adobe Flash Profesional / Action Script 3.0 ini peneliti akan menganalisa metode kompresi

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam membangun aplikasi belajar matematika untuk anak sekolah dasar kelas 5 SD. Tahap analisis adalah tahap awal dalam membangun sebuah aplikasi. Pada

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Analisa sistem merupakan tahapan awal dalam membuat perangkat lunak. Dalam tahap ini penulis menganalisa kebutuhan dasar sistem. Analisa dilakukan terhadap data-data

Lebih terperinci

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN Pada bab ini dibahas mengenai langkah-langkah yang dilakukan untuk menguji kerja daya sisip dari citra terhadap pesan menggunakan kecocokan nilai warna terhadap pesan berbahasa

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Masalah Dalam perancangan sebuah Media Pembelajaran TIK (Teknologi Informasi dan Komunikasi) Dengan Permainan Pencarian Objek Berbasis Multimedia, dibutuhkan

Lebih terperinci

DASAR KOMPETENSI KEJURUAN DAN KOMPETENSI KEJURUAN SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

DASAR KOMPETENSI KEJURUAN DAN KOMPETENSI KEJURUAN SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN DASAR KOMPETENSI KEJURUAN DAN KOMPETENSI KEJURUAN SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN BIDANG STUDI KEAHLIAN : TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI PROGRAM STUDI KEAHLIAN : TEKNIK BROADCASTING KOMPETENSI KEAHLIAN :

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam pembuatan Aplikasi Panduan Belajar Photoshop Cs 3 Berbasis Multimedia ini penulis menganalisis akan kebutuhan dasar Sistem. Analisis dilakukan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Pada bab ini, penulis akan melakukan implementasi prototipe yang dirancang pada bab sebelumnya. Implementasi merupakan penerapan desain (perancangan)

Lebih terperinci

BAB V KONSEP PERANCANGAN. Penulis akan merancang sebuah metode multimedia interaktif untuk dijadikan

BAB V KONSEP PERANCANGAN. Penulis akan merancang sebuah metode multimedia interaktif untuk dijadikan BAB V KONSEP PERANCANGAN A. Ide dan Gagasan Perancangan Penulis akan merancang sebuah metode multimedia interaktif untuk dijadikan media promosi, sebuah format multimedia dapat dikemas dalam sebuah CD

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Pada bab ini penulis akan melakukan implementasi prototipe yang dirancang pada bab sebelumnya. Tahap ini merupakan tahap dimana sistem siap untuk dioperasikan,

Lebih terperinci

BAB IV STRATEGI DAN KONSEP PERANCANGAN BUKU KAMPANYE KESADARAN CINTA MUSEUM SEJARAH JAKARTA

BAB IV STRATEGI DAN KONSEP PERANCANGAN BUKU KAMPANYE KESADARAN CINTA MUSEUM SEJARAH JAKARTA 53 BAB IV STRATEGI DAN KONSEP PERANCANGAN BUKU KAMPANYE KESADARAN CINTA MUSEUM SEJARAH JAKARTA 4.1 Strategi Perancangan Media Kampanye 4.1.1 Strategi Komunikasi Dalam sebuah rencana dibutuhkan sebuah strategi,

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 16 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Perancangan Proses pembuatan media belajar ini diawali dengan menetapkan tujuan, pencarian ide, penetapan target audience, pengambilan data dengan melakukan observasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Sistem Sistem perancangan aplikasi simulasi service sepeda motor ini hanya menampilkan proses simulasi kerusakan yang bersifat tune up atau kerusakan sederhana

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perancangan Aplikasi Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.20 GHz 2. Memory

Lebih terperinci

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Spesifikasi Buku Berikut rincian spesifikasi buku: Ukuran : 15 cm x 21 cm Jenis cover : Art carton Material : Fancy Bentuk buku : Persegi panjang (portrait) Fungsi

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Setelah melakukan analisis dan perancangan terhadap Math Trick 4 untuk Sekolah Dasar yang berbasis multimedia. Pada bab ini penulis akan melakukan implementasi

Lebih terperinci

BAB IV MATERI KERJA PRAKTIK A. Project 1: Membuat Banner Web Garuda 1. Brief/InstensiKerja Membuat Alternatif Desain Banner dengan bahan produk yang sudah di jadikan foto sehingga menjadi satu bagian dari

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam tahap merancang bangun aplikasi pembelajaran Jantung untuk Mahasiswa/i Kedokteran, tahap-tahap yang harus dilakukan adalah tahap analisis kemudian

Lebih terperinci

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Aplikasi modul pembelajaran Matematika SMA kelas 11 IPS ini merupakan aplikasi yang khusus dibuat untuk siswa-siswi SMA kelas 11 IPS. Di mana isi materi berdasarkan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Masalah Perancangan simulasi ini yaitu tentang simulasi rel kereta api Medan - Danau Toba yang akan digambarkan secara 3 dimensi. Selain itu juga terdapat

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Program ini dibuat dengan menggunakan software 3D Max. Software 3D Max ini lebih berorientasi kepada pembuatan animasi 3D presentasi dan juga dapat

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Dalam tahap ini penulis menganalisa kebutuhan sistem, permasalahan yang menjadi faktor analisa sehingga jika diketahui permasalahan yang ada dalam pembuatan

Lebih terperinci

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Konsep dari aplikasi pembelajaran Fungsi dan Persamaan Kuadrat ini menggunakan gambar, teks, animasi dan suara. Aplikasi ini dikhususkan untuk siswasiswi SMP sampai

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. diterapkan dirancang dengan berdasarkan keyword dan analisa warna yang telah

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. diterapkan dirancang dengan berdasarkan keyword dan analisa warna yang telah BAB IV IMPLEMENTASI KARYA Pada Bab IV laporan tugas akhir ini menjelaskan tentang proses dan latar belakang pembuatan desain serta implementasi CD Interaktif ini. Desain yang diterapkan dirancang dengan

Lebih terperinci

Pengenalan Multimedia. Mendeskripsikan tentang multimedia

Pengenalan Multimedia. Mendeskripsikan tentang multimedia Pengenalan Multimedia Mendeskripsikan tentang multimedia Mendeskripsikan tentang multimedia Multimedia (multi = Banyak; media = medium/alat dan cara untuk mengkomunikasikan informasi) Multimedia adalah

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Perkembangan teknologi komputerisasi yang fungsinya semakin luas yang semula hanya digunakan sebagai alat hitung, saat ini dapat digunakan sebagai

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1 Analisa Pada bab ini akan dilakukan analisa terhadap sistem pembelajaran mengenai seni dan budaya, pembelajaran pengenalan seni dan budaya yang dirancang menggunakan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Dalam perancangan sebuah Media Pembelajaran Interaktif Teknik Dasar Bola Basket, dibutuhkan komponen-komponen seperti objek, dan lain-lain yang

Lebih terperinci

BAB III PERANCANGAN DAN DESAIN

BAB III PERANCANGAN DAN DESAIN BAB III PERANCANGAN DAN DESAIN III.1 Perancangan Animasi Olahraga Olimpiade Adapun rancangan Animasi Olahraga Olimpiade adalah dengan menggunakan desain yang dibuat pada software dan Action Script pada

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Masalah Analisis system dapat didefinisikan sebagai Penguraian dari suatu system informasi yang utuh kedalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Dalam pelaksanaan pembuatan E-KTP, masih banyak masyarakat yang tidak mengetahui bagaimana tata cara pembuatan e-ktp, hal ini terjadi karena kurangnya

Lebih terperinci

APLIKASI KEBUDAYAAN BEBERAPA NEGARA BERBASIS MULTIMEDIA

APLIKASI KEBUDAYAAN BEBERAPA NEGARA BERBASIS MULTIMEDIA APLIKASI KEBUDAYAAN BEBERAPA NEGARA BERBASIS MULTIMEDIA Rifiana Arief 1, Erlina 2, Novindasari Munawarah Umar 3 Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi, Universitas

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Aplikasi Pada tahap selanjutnya setelah penulis melakukan analisis dan merancang aplikasi simulasi pembelajaran pengaturan kemacetan jaringan dengan mekanisme

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik adalah sebagai berikut : 1. Komputer dengan kecepatan processor Dual Core

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik adalah sebagai berikut : 1. Komputer dengan kecepatan processor Dual Core BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi kebutuhan perangkat keras yang disarankan untuk menjalankan aplikasi perangkat ajar IPA Simulasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah yang ingin penulis angkat dalam rancang bangun 3 dimensi simulasi pembuatan kapal selam berbasis multimedia adalah bagaimana merancang

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Masalah yang ingin penulis angkat dalam proyek penyusunan skripsi ini adalah bagaimana merancang Animasi Aliran Irigasi Persawahan Berbasis Tiga

Lebih terperinci

BAB IV DESAIN DAN IMPLEMENTASI

BAB IV DESAIN DAN IMPLEMENTASI BAB IV DESAIN DAN IMPLEMENTASI Laporan Tugas Akhir pada BAB IV ini, menjelaskan latar belakang pembuatan desain yang digunakan serta implementasi sistem yang diterapkan dalam proses pembuatan Website Company

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. pengembangan sistem yang menggunakan metode SDLC (System Development

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. pengembangan sistem yang menggunakan metode SDLC (System Development BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN A. Implementasi Implementasi adalah suatu proses penerapan rancangan program yang telah dibuat kedalam sebuah pemrograman sesuai dengan rencana yang telah di rancang sebelumnya

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Indonesia untuk anak sekolah dasar. Selanjutnya proses metode dan proses

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Indonesia untuk anak sekolah dasar. Selanjutnya proses metode dan proses BAB IV IMPLEMENTASI KARYA Seperti yang telah dijelaskan pada Bab I bagian rumusan masalah, bahwa Tugas Akhir ini akan membuat sebuah CD pembelajaran pengenalan budaya Indonesia untuk anak sekolah dasar.

Lebih terperinci

BAB IV KONSEP DESAIN DAN TEKNIS PRODUKSI. cerita dan konsep yang dipadukan dengan elemen audio visual dan

BAB IV KONSEP DESAIN DAN TEKNIS PRODUKSI. cerita dan konsep yang dipadukan dengan elemen audio visual dan BAB IV KONSEP DESAIN DAN TEKNIS PRODUKSI 4.1 Konsep Desain Desain iklan layanan masyarakat yang berupa media utama yang berbasis media elektronik sebagai sarana untuk mensosialisasikan iklan layanan masyarakat

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Dalam membangun aplikasi simulasi pembelajaran struktur data materi queue, penulis akan menganalisa kebutuhan dasar sistem. Analisa dilakukan terhadap

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Perkembangan teknologi pada masa sekarang ini telah mengalami perubahan yang sangat pesat, sama halnya dengan perkembangan Elektronik. Salah satunya

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Gambaran Umum Sistem Pada tugas akhir ini, akan dibuat aplikasi mobile kamus multimedia dengan menggunakan platform BREW yang diberi nama Kamus Multimedia Indonesia

Lebih terperinci

LAMPIRAN. 7.1 Rangkaian Proses Produksi Pra Produksi

LAMPIRAN. 7.1 Rangkaian Proses Produksi Pra Produksi LAMPIRAN 7.1 Rangkaian Proses Produksi 7.1.1 Pra Produksi a. Perancangan fix ide, konsep, materi atau isi dan games. b. Pengumpulan keseluruhan data c. Perancangan layout : Membuat sketsa kasar background,

Lebih terperinci

BAB III KONSEP, DESAIN DAN PENGUMPULAN MATERI

BAB III KONSEP, DESAIN DAN PENGUMPULAN MATERI BAB III KONSEP, DESAIN DAN PENGUMPULAN MATERI 3.1. Konsep Aplikasi Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial Pada tahap konsep, penulis menentukan kebutuhan dasar pengguna (user), menentukan tujuan pembuatan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 35 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Untuk dapat menjalankan aplikasi ini, pada komputer maka user harus mempunyai software yang dapat menjalankan program flash yaitu macromedia flash

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Analisa Hasil Dalam bab ini akan dijelaskan dan ditampilkan bagaimana hasil dari rancangan sistem yang dibuat beserta pembahasan tentang sistem tersebut. Adapun hasil dari

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Masalah yang ingin penulis angkat dalam proyek penyusunan skripsi ini adalah bagaimana merancang animasi Simulasi pendaur ulangan sampah plastik

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Animasi ini merupakan simulasi singkat mengenai perbedaan daging dengan struktur 3 dimensi agar mudah dipahami, dimana pengenalan menggunakan animasi

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Produksi merupakan tahap lanjutan dari tahap pembuatan film, merupakan

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Produksi merupakan tahap lanjutan dari tahap pembuatan film, merupakan BAB IV IMPLEMENTASI KARYA 4.1 Produksi Produksi merupakan tahap lanjutan dari tahap pembuatan film, merupakan rancangan yang sudah disusun dan dibuat pada saat pra produksi di implementasikan pada tahap

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Pada perancangan suatu sistem aplikasi diperlukan analisis yang tepat sehingga proses pembuatan sistem aplikasi dapat berjalan dengan baik dan sistem aplikasi yang dibuat

Lebih terperinci

ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Program ini dibuat dengan menggunakan software 3D Max. Software 3D Max ini lebih berorientasi kepada pembuatan animasi 3D presentasi dan juga dapat membuat

Lebih terperinci

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB V KONSEP PERANCANGAN BAB V KONSEP PERANCANGAN A. Ide dan Gagasan Perancangan Berawal dari sebuah fenomena yang terjadi di Aceh, yaitu Pembangunan kembali kota yang runtuh setelah tragedy tsunami yang meluluhlantahkan kota

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. pembuatan game dari tahap produksi sampai tahap pasca produksi. Berikut

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. pembuatan game dari tahap produksi sampai tahap pasca produksi. Berikut BAB IV IMPLEMENTASI KARYA Pada bab implementasi karya ini dijelaskan tentang rangkaian proses pembuatan game dari tahap produksi sampai tahap pasca produksi. Berikut merupakan penjelasan secara rinci tahap

Lebih terperinci

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK 4.1 Keterlibatan Praktikan dalam Proyek Kreatif Selama pengerjaan proyek kreatif, praktikan bertugas di Departemen Produksi bagian produksi Audio Visual. Selama berada di

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Perancangan simulasi ini yaitu tentang pendaftaran nasabah baru pada Bank BRI. Simulasi ini dirancang agar kita mengenali layanan perbankan dengan lebih mudah.

Lebih terperinci

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN 4.1 Pengumpulan Data Proses pengumpulan data dilakukan dengan pembedahan literature seperti buku dan internet serta dilakukannya wawancara dan observasi langsung dilokasi agar

Lebih terperinci

BAB 3. ANALISA SISTEM 3.1. Analisa Sistem yang Berjalan Pada perancangan dan pembuatan Aplikasi Multimedia Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam untuk Sekolah Dasar Kelas 4, 5 dan 6 dilihat dari ilmu pendidikan

Lebih terperinci

PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI

PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI Berikut ini merupakan spesifikasi minimal pada perangkat keras dan lunak dalam menggunakan aplikasi perangkat ajar yang telah dibuat : Spesifikasi perangkat keras yang diperlukan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Rencana Implementasi Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu penyebaran informasi tentang bagaimana cara menggunakan website IDI

Lebih terperinci

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Format Media Interaktif 5.1.1 Resolusi Format resolusi media untuk CD interaktif dongeng fabel adalah 1100 x 559 pixel. Penentuan resolusi media ini berdasarkan ukuran

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Game Analisis game merupakan analisis yang dilakukan melalui analisis user dan analisis artikel game sejenis. Analisis user dilakukan dengan mengamati perilaku

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 30 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1. Analisis Sistem Analisis sistem digunakan untuk menguraikan sistem pembelajaran menjadi komponen-komponen untuk diidentifikasi dan dievaluasi permasalahannya.

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Produksi merupakan tahap lanjutan dari tahap pembuatan video dokumenter,

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Produksi merupakan tahap lanjutan dari tahap pembuatan video dokumenter, BAB IV IMPLEMENTASI KARYA 4.1 Produksi Produksi merupakan tahap lanjutan dari tahap pembuatan video dokumenter, merupakan rancangan yang sudah disusun dan dibuat pada saat pra produksi di implementasikan

Lebih terperinci

BAB III LANDASAN TEORI. Multimedia terdiri dari dua kata yaitu Multi dan Media. Multi yang berarti

BAB III LANDASAN TEORI. Multimedia terdiri dari dua kata yaitu Multi dan Media. Multi yang berarti BAB III LANDASAN TEORI 3.1 Multimedia Multimedia terdiri dari dua kata yaitu Multi dan Media. Multi yang berarti banyak dan media yang berarti alat atau prasarana pendukung. Di lingkungan sekitar kita

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis System Analisa sistem merupakan tahap awal pembangunan perangkat lunak, pada tahap analisa ini penulis mencari kebutuhan sistem. Analisa ini bertujuan untuk

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. motion dan animasi 2D di mana cerita yang diambil yaitu cerita rakyat si Kancil

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. motion dan animasi 2D di mana cerita yang diambil yaitu cerita rakyat si Kancil BAB IV IMPLEMENTASI KARYA 4.1 Produksi Stop Motion Dalam pembuatan animasi ini maka akan ada penggabungan antara stop motion dan animasi 2D di mana cerita yang diambil yaitu cerita rakyat si Kancil dan

Lebih terperinci