BAB IV MATERI KERJA PRAKTIK
|
|
- Liana Halim
- 6 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 BAB IV MATERI KERJA PRAKTIK A. COLORING GAMBAR MANUAL KEDALAM BENTUK DIGITAL 1. Brief Tugas yang diberikan oleh pembimbing untuk membuat gambar manual yang kemudian dirubah kedalam bentuk digital dengan tekhnik tracing dengan menggunakan software Potoshop yang nantinya akan diaplikasikan dalam bentuk kaos. 2. OutCam Hasil yang diindinkan adalah gambar karakter dengan olah digital yang nantinya bisa diaplikasikan kedalam kaos. 3. Kebutuhan teknis perancangan a. Spesifikasi Hardware laptop Acer Aspire V5 471G dengan spesifikasi : 1. Processor : Intel (R) Core (TM) i3 3217u CPU@1.80 GHz (4CPUs,~1.8 GHz. 2. Operating System : Windows 7 3. Bios : Phoenix Bios SC-T v Ram : 4,00 Gb 5. LCD : Acer b. Software aplikasi : Software olah digital Potoshop 4. Proses pengerjaan a. Membuat sketsa gambar manual b. Melakukan Scaner gambar dari manual kebentuk digital c. Melakukan coloring dengan tekhnik Tracing dengan software Olah gambar Potoshop d. Refisi dan final desain Laporan Kerja Praktik 1
2 5. Hasil akhir karyaa Spesifikasi Teknis Gambar 4.1 Olah gambar manual ke digital Jenis karya :Desain Image Digital Ukuran Format file Mode warna Kode warna : : A4 21 X 29,7 cm : JPEG (Joint Photographic Expert Group) : CMYK (Cyan, magenta, Yelow, Black ) 1. C : 29% M : 2% Y : 10% K : 0% 2. C : 0% M : 0% Y: 0% K : 0% 3. C : 3% M : 13% Y : 37% K : 0% 4. C : 46% M : 76% Y : 99% K : 6% 5. C : 1% M : 84% Y : 90% K : 0% 6. C : 92% M : 23% Y : 100 K : 1% 7. C : 100% M : 61% Y : 0% K : 0% 8. C : 16% M : 13% Y : 13% K : 0% Laporan Kerja Praktik 2
3 9. C : 84% M : 73% Y : 73% K : 88% B. MEMBUAT DESAIN BANNER WEBSITE (Poris kosmetik) 1. Brief Tugas yang diberikan pembimbing utuk membuat desain komponen website Poris kosmetik dengan ketentuan ukuran yang telah ditentukan. 2. Outcamp Hasil yang diinginkan adalah desain komponen layout pada isi website yang nantinya akan diaplikasikan ke website poris kosmetik. 3. Kebutuhan teknis perancangan a. Spesifikasi Hardware laptop Acer Aspire V5 471G dengan spesifikasi : 1. Processor : Intel (R) Core (TM) i3 3217u CPU@1.80 GHz (4CPUs,~1.8 GHz. 2. Operating System : Windows 7 3. Bios : Phoenix Bios SC-T v Ram : 4,00 Gb 5. LCD : Acer b. Software aplikasi : Software olah digital Potoshop 4. Proses pengerjaan a. Mencari ukuran komponen desain web b. Mencari refrensi bentuk yangsudah ada c. Membuat layout desain d. Menentukan warna dan memasukan image ke desain sesuai dengan kebutuhan. e. Refisi final desain Laporan Kerja Praktik 3
4 5. Hasil akhir karya Gambar 4.2 Desain baner poris kosmetik Spesifikasi teknis Jenis karya Ukuran : Desain baner website poris kosmetik : 300x300 Pixel Format file : JPEG (Joint Photographic Expert Group) Mode warna : CMYK (Cyan, magenta, Yelow, Black ) Kode warna : 1. C : 0% M : 0% Y : 0% K : 0% 2. C : 3% M : 7% Y : 35% K : 0% 3. C : 15% M : 56% Y : 98% K : 0% 4. C : 32% M : 87% Y : 99% K : 1% 5. C : 7% M : 99% Y : 95% K : 0% 6. C : 0% M : 0% Y : 0% K : 100% Laporan Kerja Praktik 4
5 C. MEMBUAT DESAIN HEADER (Mamaia Baby spa) 1. Brief Membuat Komponen desain website mamaia baby spa untuk klien dimana konsep desain di berikan oleh pembimbing kerja praktek. 2. Outcamp Desain yang diinginkan adalah sebuah desain yang mempresentasikan kesan nyaman dan hangat untuk sebuah Header website mamamia baby spa. 3. Kebutuhan teknis perancangan a. Spesifikasi Hardware laptop Acer Aspire V5 471G dengan spesifikasi : 1. Processor : Intel (R) Core (TM) i3 3217u CPU@1.80 GHz (4CPUs,~1.8 GHz. 2. Operating System : Windows 7 3. Bios : Phoenix Bios SC-T v Ram : 4,00 Gb 5. LCD : Acer b. Software aplikasi : Software olah digital Potoshop 4. Proses pengerjaan a. Menentukan ukuran desain b. Mencari image yang berhubungan dengan kesan hangat dan nyaman c. Menentukan warna d. Refisi final desain Laporan Kerja Praktik 5
6 5. Hasil akhir karya Gambar 4.3 Desain header mamamia baby spa Spesifikasi teknis Jenis karya Ukuran : Desain Header website : 720X90 Pixel Format fil e : JPEG (Joint Photographic Expert Group) Mode warna : CMYK (Cyan, magenta, Yelow, Black ) Kode warna : 1. C : 0% M : 0% Y : 0% K : 0% 2. C : 10% M : 20% Y : 71% K : 0% 3. C : 8% M : 9% Y : 25% K : 0% 4. C : 44% M : 21% Y : 26% K : 0% Tipografi : Segoe UI Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz Kesan huruf : Jenis font Segoi UI memberi kesan hangat dan Lembut, serta tidak terlalu Formal dan memiliki tingkat keterbaacaan yang mudah. Laporan Kerja Praktik 6
7 D. MEMBUAT DESAIN BROSURE PELATIHAN INTERNET MARKETING 1. Brief Membuat desain brosure internet marketing untuk kios maya, Tugas ini diberikan oleh pembimbing lapangan. 2. Outcamp Desain yang diinginkan adalah sebuah brosure yang berisi informasi dan mengajak kepada para pengusaha untuk mengikuti pelatihan internet marketing dengan desain yang menarik. 3. Kebutuhan teknis perancangan a. Spesifikasi Hardware laptop Acer Aspire V5 471G dengan spesifikasi : 1. Processor : Intel (R) Core (TM) i3 3217u CPU@1.80 GHz (4CPUs,~1.8 GHz. 2. Operating System : Windows 7 3. Bios : Phoenix Bios SC-T v Ram : 4,00 Gb 5. LCD : Acer b. Software aplikasi : Software olah digital Potoshop 4. Proses pengerjaan a. Mencari image tentang marketing b. Menentukan isi yang akan dimasukan kedalam brosure c. Menentukan warna dan kombinasi bentuk kedalam layout brosure d. Refisi final desain Laporan Kerja Praktik 7
8 5. Hasil akhir karya Gambar 4.4 Desain brosure internet marketing Spesifikasi teknis Jenis karya Ukuran : Desain Brosure internet marketing : 15X21 Cm Format fil e : JPEG (Joint Photographic Expert Group) Mode warna : CMYK (Cyan, magenta, Yelow, Black ) Kode warna : 1. C : 0% M : 0% Y : 0% K : 0% 2. C : 64% M : 5% Y : 0% K : 0% 3. C : 6% M : 66% Y : 11% K : 0% Laporan Kerja Praktik 8
9 4. C : 6% M : 24% Y : 96% K : 0% 5. C : 0% M : 99% Y : 95% K : 0% 6. C : 84% M : 73% Y : 72% K : 88% Tipografi : Verdana Bold Aa Bb Cc Dd E e Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz Kesan Huruf : Kesan huruf yang ditimbulkan adalah tegas dan memberikan sugesti kepercyaan kepada siapa saja yang melihatnya. E. MEMBUAT DESAIN BANER WEBSITE PERANTARA SHOP 1. Brief Membuat komponen desain website perantara shop, desain disesuaikan dengan perusahaan dan Tugas ini diberikan oleh pembimbing lapangan. 2. Outcamp Desain yang menarik dan disesuaikan dengan tema yang ditentukan. 3. Kebutuhan teknis a. Spesifikasi Hardware laptop Acer Aspire V5 471G dengan spesifikasi : 1. Processor : Intel (R) Core (TM) i3 3217u CPU@1.80 GHz (4CPUs,~1.8 GHz. 2. Operating System : Windows 7 3. Bios : Phoenix Bios SC-T v Ram : 4,00 Gb 5. LCD : Acer b. Software aplikasi : Software olah digital Potoshop 4. Proses pengerjaan a. Menentukan tema desain b. Mencari Image yang berhubungan dengan tema Laporan Kerja Praktik 9
10 c. Menentukan tema dan komposisi layout d. Refisi final desain 5. Hasil akhir karya Gambar 4.5 desain baner website perantara shop Spesifikasi teknis Laporan Kerja Praktik 10
11 Jenis karya : Desain baner website Ukuran : 890X300 Pixel Format fil e : JPEG (Joint Photographic Expert Group) Mode warna : RGB ( Red, Grend, Blue) Kode warna : 1. R : 255% G : 255% B : 255% 2. R : 199% G : 4% B : 4% 3. R : 126 G : 183% B : 19% 4. R : 187 G : 181% B : 179% 5. R : 4% G : 0% B : 0% Kode warna : 1. R : 255% G : 255% B : 255% 2. R : 199% G : 4% B : 4% 3. R : 255% G : 255% B : 0% 4. R : 142% G : 200% B : 18% 5. R : 107% G : 107% B : 107% Kode warna : 1. R : 255% G : 255% B : 255% 2. R : 199% G : 4% B : 4% 3. R : 255% G : 255% B : 0% 4. R : 142% G : 200% B : 18% 5. R : 107% G : 107% B : 107% Kode warna : Laporan Kerja Praktik 11
12 1. R : 255% G : 255% B : 255% 2. R : 199% G : 4% B : 4% 3. R : 57% G : 90% B : 4% 4. R : 103% G : 103% B : 103% 5. R : 4% G : 0% B : 0% Tipogrfi 1 : Trebuchet MS Aa Bb Cc DD Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz Tipografi 2 : Tw Cen MT Aa Bb CC Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz Kesan Huruf : Kesan dari kedua jnis font diatas adalah tegas dan tidak formal, serta memiliki tingkat keterbacaan yang yang tinggi. F. MEMBUAT DESAIN BANNER WEBSITE IZZI PIZZA 1. Brief Tugas yang diberikan oleh pembimbing lapang untuk membuat komponen desain website izzi pizza. 2. Outcamp Desain disusun dengan layout yang menarik dan dikemas dengan komposisi desain yang menarik. 3. Kebutuhan teknis a. Spesifikasi Hardware laptop Acer Aspire V5 471G dengan spesifikasi : 1. Processor : Intel (R) Core (TM) i3 3217u CPU@1.80 GHz (4CPUs,~1.8 GHz. 2. Operating System : Windows 7 3. Bios : Phoenix Bios SC-T v2.2 Laporan Kerja Praktik 12
13 4. Ram : 4,00 Gb 5. LCD : Acer b. Software aplikasi : Software olah digital Potoshop 4. Proses pengerjaan a. Mencari image izzi pizza yang akan dimasukan kedalam desain b. Mencari ukuran komponen desain website izzi pizza c. Menentukan warna layout pada izzi pizza d. Refisi final desain 5. Hasil akhir karya Gambar 4.6 Desain komponen website izzi pizza Spesifikasi teknis : Jenis karya : Desain baner dan header website Ukuran : 300X250 Pixel 720X90 Pixel Format file : JPEG (Joint Photographic Expert Group) Mode warna : RGB ( Red, Grend, Blue) Kode warna : Laporan Kerja Praktik 13
14 1. R : 255% G : 255% B : 255% 2. R : 241 G : 198% B : 21% 3. R : 253% G : 97% B : 3% 4. R : 219% G : 41% B : 37% 5. R : 251% G : 5% B : 202% 6. R : 5% G : 31% B : 123% Tipografi 1 : Myriad Pro Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz Tipografi 2 : OCR-B 10 BT Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz Kesan huruf : Kesan huruf yang ditimbulkan dari tipografi 1 adalah Tegas dan memiliki tingkat keterbacaan yang tinggi, kesan dari tipografi 2 adalah lebih terkesan modern dan simple. G. MEMBUAT DESAIN BANER WEBSITE NASYWA NISA 1. Brief Tugas yang diberikan oleh pembimbing lapang utuk membuat desain baner untuk sebuah iklan website. 2. Outcamp Desain dibuat dengan tema yang menampilkan kesan elegan, karna disesuaikan dengan tema website nasywa nisa. 3. Kebutuhan teknis a. Spesifikasi Hardware laptop Acer Aspire V5 471G dengan spesifikasi : Laporan Kerja Praktik 14
15 1. Processor : Intel (R) Core (TM) i3 3217u CPU@1.80 GHz (4CPUs,~1.8 GHz. 2. Operating System : Windows 7 3. Bios : Phoenix Bios SC-T v Ram : 4,00 Gb 5. LCD : Acer b. Software aplikasi : Software olah digital Potoshop 4. Proses pengerjaan a. Menentukan tema desain yang diberikan oleh pembimbing b. Membuat desain layout sesuai tema desain c. Memasukan image dan elemen desain pada layout d. Refisi final desain 5. Hasil karya Laporan Kerja Praktik 15
16 Gambar 4.7 desain baner nasywa nisa Spesifikasi teknis : Jenis karya : Desain baner Nasywa nisa Ukuran : 900X300 Pixel Format file : JPEG (Joint Photographic Expert Group) Mode warna : RGB ( Red, Grend, Blue) Kode warna : 1. R : 160% G : 162% B : 160% 2. R : 181% G : 140% B : 148% 3. R : 123% G : 156% B : 148% 4. R : 66% G : 189% B : 156% 1. R : 195% G : 160% B : 162% 2. R : 191% G : 45% B : 105% 3. R : 191% G : 22% B : 22% 4. R : 66% G : 189% B : 156% 1. R : 158% G : 148% B : 138% 2. R : 185% G : 103% B : 136% Laporan Kerja Praktik 16
17 3. R : 185% G : 96% B : 92% 4. R : 28% G : 24% B : 28% Tipografi : Harrington Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz Kesan huruf : Huruf jenis harrington bersifat lembut dan sedikit dekoratif, serta kesan yang ditimbulkan dari huruf ini adalah gemulai dan tidak kaku. H. MEMBUAT DESAIN BANER MAMIA BABY SPA 1. Brief Tugas yang diberikan untuk membuat sebuah baner website dengan menampilkan kesan nyaman disebuah layout. 2. Out camp Desain dibuat dengan menampilkan kenyamanan dan kesegaran pijit ibu dan bayi 3. Kebutuhan teknis a. Spesifikasi Hardware laptop Acer Aspire V5 471G dengan spesifikasi : 1. Processor : Intel (R) Core (TM) i3 3217u CPU@1.80 GHz (4CPUs,~1.8 GHz. 2. Operating System : Windows 7 3. Bios : Phoenix Bios SC-T v Ram : 4,00 Gb 5. LCD : Acer b. Software aplikasi : Software olah digital Potoshop 4. Proses pengerjaan a. Mencari image yang sesuai dengan tema b. Menentukan warna layout Laporan Kerja Praktik 17
18 c. Menyusun komposisi desain layout agar komunikatif dan menarik d. Refisi final desain 5. Hasil karya Gambar 4.8 desain baner mamamia baby spa Spesifikasi teknis Laporan Kerja Praktik 18
19 Jenis karya : Desain baner mamamia baby spa Ukuran : 250X250 Pixel 285X930 Pixel Format file : JPEG (Joint Photographic Expert Group) Mode warna : RGB ( Red, Grend, Blue) Kode warna : 1. R : 255% G : 255% B : 255% 2. R : 158% G : 187% B : 177% 3. R : 228% G : 198% B : 74% 4. R : 20% G : 26% B : 26% 1. R : 255% G : 255% B : 255% 2. R : 169% G : 171% B : 162% 3. R : 228% G : 198% B : 74% 4. R : 230% G : 28% B : 71% 1. R : 255% G : 255% B : 255% 2. R : 193% G : 193% B : 189% 3. R : 189% G : 136% B : 82% Tipografi 1 : Vivaldi Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz Kesan huruf : Kesan huruf yang ditimbulkan adalah kenyamanan lembut dan dekoratif Laporan Kerja Praktik 19
20 Tipografi 2 : Segoe UI Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz Kesan huruf : Kesan huruf yang ditimbulkan adalah tegas, memiliki semangat dan menimbulkan rasa percaya. I. MEMBUAT BUMPER BOOK PERANTARA SHOP 1. Brief Tugas membuat video cara belanja diperantara shop dikerjakan berkelompok. 2. Outcamp Membuat video bumper book perantara shop yang menampilkan produk elektronik. 3. Kebutuhan teknis a. Spesifikasi Hardware laptop Acer Aspire V5 471G dengan spesifikasi : 1. Processor : Intel (R) Core (TM) i3 3217u CPU@1.80 GHz (4CPUs,~1.8 GHz. 2. Operating System : Windows 7 3. Bios : Phoenix Bios SC-T v Ram : 4,00 Gb 5. LCD : Acer b. Software aplikasi : Software olah digital Potoshop After Effect dan Adobe Primer 4. Proses pengerjaan a. Membuat layout desain b. Mencari image yang diperlukan untuk pebuatan bumper book c. Memilih tipografi yang sesuai d. Menggabungkan image dan tipografi kedalam bentuk video e. Pemberian sound effect Laporan Kerja Praktik 20
21 f. Refisi final desain 5. Hasil akhir karya Gambar 4.9 sceen 1-7 detik Laporan Kerja Praktik 21
22 Gambar 4.10 sceen 7-16 Spesifikasi teknis Jenis karya : Bumper book perantara Shop Ukuran : 720X576 Pixel Durasi 16 detik Format file : AVI (Audio Video Interleave) Mode warna : RGB ( Red, Grend, Blue) Kode warna : Keterangan 1. R : 255% G : 255% B : 255% 2. R : 199% G : 199% B : 197% 3. R : 55% G : 53% B : 54% 4. R : 3% G : 66% B : 59% Tipografi : DIN Schrift Laporan Kerja Praktik 22
23 Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz Kesan huruf : Kesan huruf jenis ini adalah tegas dan kuat. J. MEMBUAT DESAIN HEADER WEBSITE PERANTARA SHOP 1. Brief Tugas yang diberikan oleh pembimbing untuk membuat header website perantara shop. 2. Outcamp Desain dibuat dengan mengandung pesan siap mengantar keseluruh indonesia. 3. Kebutuhan teknis a. Spesifikasi Hardware laptop Acer Aspire V5 471G dengan spesifikasi : 1. Processor : Intel (R) Core (TM) i3 3217u CPU@1.80 GHz (4CPUs,~1.8 GHz. 2. Operating System : Windows 7 3. Bios : Phoenix Bios SC-T v Ram : 4,00 Gb 5. LCD : Acer b. Software aplikasi : Software olah digital Potoshop 4. Proses pengerjaan a. Menentukan tema desain b. Membuat karakter desain c. Menentukan warna layout d. Pembuatan layout desain dan mengatur komposisi isi desain e. Refisi final desain 5. Hasil akhir karya Laporan Kerja Praktik 23
24 Gambar 4.11 Desain header website Spesifikasi teknis Jenis karya : Desain Header perantara shop Ukuran : 728X90 Pixel Format file : JPEG (Joint Photographic Expert Group) Mode warna : RGB ( Red, Grend, Blue) Kode warna : 1. R : 255% G : 255% B : 255% 2. R : 253% G : 224% B : 202% 3. R : 230% G : 234% B : 191% 4. R : 189% G : 105% B : 61% 5. R : 156% G : 0% B : 0% 6. R : 144% G : 144% G : 140% 7. R : 24% G : 20% B : 24% Tipografi 1 : Gautami Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz Kesan huruf : Memberi kesan tegas dan kuat serta memiliki tingkat keterbacaan yang tinggi. Tipografi 2 : Franklin Gothic Heavy Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz Laporan Kerja Praktik 24
25 Kesan huruf tingkat keterbacan yang tinggi. : Memberi kesan tegas dan kuat serta memiliki Laporan Kerja Praktik 25
BAB IV MATERI KERJA PRAKTIK
BAB IV MATERI KERJA PRAKTIK A. MEMBUAT DESAIN BANNER IKLAN WEBSITE Tugas yang diberikan pembimbing lapangan utuk membuat desain banner website Tangerang Kota dengan ketentuan ukuran yang telah ditentukan.
Lebih terperinciBAB IV MATERI KERJA PRAKTEK
BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK A. Foto Produk Winston 1. Brief Tugas yang diberikan oleh pembimbing lapangan adalah untuk memoto produk Winston dengan teknik fotografi dan selanjutnya foto tersebut diedit
Lebih terperinciBAB IV MATERI KERJA PRAKTEK
BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK 4.1. Gambaran Umum Proyek yang penulis dapatkan berawal dari keperluan untuk membuat website Angel Eyes Cloth yang merupakan UKM yang bergelut di bidang clothing. Briefing yang
Lebih terperinciBAB IV HASIL & PEMBAHASAN
BAB IV HASIL & PEMBAHASAN Projek desain yang diberikan kepada penulis yaitu mendesain seperti (desain majalah, kalender, brosur, pamflet, undangan, dll) tergantung dari job atau pekerjaan yang di dapatkan
Lebih terperinciBAB IV MATERI KERJA PRAKTIK A. Project 1: Membuat Banner Web Garuda 1. Brief/InstensiKerja Membuat Alternatif Desain Banner dengan bahan produk yang sudah di jadikan foto sehingga menjadi satu bagian dari
Lebih terperinciBAB IV MATERI KERJA PRAKTEK
BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK A. Desain Sunscreen Bus 1. Brief Tugas yang diberikan oleh pembimbing adalah untuk membuat desain Sunscreen yang di tujukan untuk Armada terbaru Po Maju Lancar. 2. Outcam Hasil
Lebih terperinciBAB IV MATERI KERJA PRAKTEK
BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK 4.1 Perancangan Desain layout iklan interaktif Cheesy Ria Pzza Hut Praktikan ditempatkan pada bagian desain grafis (Graphic Designer) lebih tepatnya junior designer. Selama
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Laporan Kerja Praktek 1
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Perancangan Kerja Praktik Latar belakang pelaksanaan kerja praktik ini saya ambil secara garis besarnya saja yaitu pembuatan desain komponen website, pembuatan desain
Lebih terperinciKey Word. KeyWord yang didapatkan dari hasil analisa yang telah dilakukan adalah : DYNAMIC and EXCLUSIVE. Diagram KeyWord
Key Word KeyWord yang didapatkan dari hasil analisa yang telah dilakukan adalah : DYNAMIC and EXCLUSIVE Diagram KeyWord DefinisiKeyWord dynamic: merujuk pada hasil karya yang penuh semangat dan gerak/laju/sehingga
Lebih terperinciBAB IV MATERI KERJA PRAKTEK
BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK 4.1. Gambaran Umum Proyek berawal dari keperluan untuk sebuah media promosi pada sebuah toko perkakas di Jati negara yang menyediakan berbagai macam barang keperluan sehari-
Lebih terperinciBAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL FILM DOKUMENTER KARINDING
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL FILM DOKUMENTER KARINDING 3.1. STRATEGI KOMUNIKASI Media komunikasi visual, merupakan media yang tepat dan efektif dalam menyampaikan sebuah informasi. Keberhasilan
Lebih terperinciBAB 3 METODOLOGI PENELITIAN
BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN Pada bab ini dibahas mengenai langkah-langkah yang dilakukan untuk menguji kerja daya sisip dari citra terhadap pesan menggunakan kecocokan nilai warna terhadap pesan berbahasa
Lebih terperinciBAB III PERANCANGANDAN KONSEP VISUAL. 3.1 Strategi Perancangan
BAB III PERANCANGANDAN KONSEP VISUAL 3.1 Strategi Perancangan Untuk menyadarkan pengguna baru motor klasik akan pentingnya perawatan dan penggunaan mesin model lama supaya mesin tetap stabil dalam keadaan
Lebih terperinciBAB IV STRATEGI DAN KONSEP PERANCANGAN BUKU KAMPANYE KESADARAN CINTA MUSEUM SEJARAH JAKARTA
53 BAB IV STRATEGI DAN KONSEP PERANCANGAN BUKU KAMPANYE KESADARAN CINTA MUSEUM SEJARAH JAKARTA 4.1 Strategi Perancangan Media Kampanye 4.1.1 Strategi Komunikasi Dalam sebuah rencana dibutuhkan sebuah strategi,
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. pengembangan sistem yang menggunakan metode SDLC (System Development
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN A. Implementasi Implementasi adalah suatu proses penerapan rancangan program yang telah dibuat kedalam sebuah pemrograman sesuai dengan rencana yang telah di rancang sebelumnya
Lebih terperinciBAB V VISUALISASI KARYA
digilib.uns.ac.id BAB V VISUALISASI KARYA 1. Konsep Logo A. Logo Acara dan Graphic Standard Manual Logo dari event Solo Vape Expo menggunakan logotype yang berupa singkatan dari nama event yaitu SOVAPE.
Lebih terperinciBAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN. Dalam tahap pembuatan nya terbagi menjadi 3 bagian, yaitu:
BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN PROSES PERANCANGAN Dalam tahap pembuatan nya terbagi menjadi 3 bagian, yaitu: a. Pra Produksi 1) Pengumpulan Data Mengumpulkan data-data yang mendukung terwujudnya karya
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Spesifikasi Buku Berikut rincian spesifikasi buku: Ukuran : 15 cm x 21 cm Jenis cover : Art carton Material : Fancy Bentuk buku : Persegi panjang (portrait) Fungsi
Lebih terperinciBAB IV MATERI PRAKTEK KERJA PROFESI
BAB IV MATERI PRAKTEK KERJA PROFESI 4.1 Peranan Praktikan Dalam Perancangan Proyek Praktikan ditempatkan pada bagian Advertising (Periklanan). Dalam setiap pembagian pekerjaan dilembaga Kementrian Kesehatan
Lebih terperinci31 32 Home Profil Fasilitas Layanan Sejarah Koleksi Kontak Ruang Galeri Batik Workshop center Perpustakaan Fasilitas Lainnya Agenda Artikel 33 34 35 5.3 Interface Layout website Museum Tekstil yang baru
Lebih terperinciPENGALAMAN KERJA PRAKTEK
BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK 4.1. Keterlibatan Praktikan dalam Proyek Kreatif Dalam kerja praktek profesi di PT. Karya Printing, praktikan mendapatkan kesempatan untuk merancang sebuah Banner dan Brosur
Lebih terperinciBAB IV PRODUKSI MEDIA
BAB IV PRODUKSI MEDIA 4.1 Konsep Kreatif 4.1.1 Pendekatan Kreatif Penyampaian pesan dari iklan layanan masyarakat ini dilakukan dengan pendekatan: a. Informational Pesan-pesan yang disampaikan dibuat berdasarkan
Lebih terperinciBAB III TEORI PENUNJANG 3.1 Pengertian Desain Grafis Dalam pengertian secara umum, desain grafis adalah salah satu bentuk seni lukis (gambar) terapan yang memberikan kebebasan kepada sang desainer untuk
Lebih terperinciII Metodologi. 2. Tataran Sistem. a. Cerita. a) Cerita 1
II Metodologi A. Kerangka Berfikir 1. Tataran Lingkungan Media buku cerita fabel edukasi anak ini terlihat sangat ramah, dan dapat berada di lingkungan pengguna tanpa ada efeknya, karena buku tersebut
Lebih terperinciBAB IV MATERI KERJA PRAKTIK PROFESI. Konsep yang diinginkan oleh mentor adalah perancangan dengan image atau
BAB IV MATERI KERJA PRAKTIK PROFESI 4.1 Perancangan Desain Cover Majalah 4.1.1 Brief Perancangan Desain Cover Modul Pembelajaran Konsep yang diinginkan oleh mentor adalah perancangan dengan image atau
Lebih terperinciBAB 5 PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN 5.1. Font 5.1.1. Tagline Myriad Pro Bold Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0! @ # $ % ^ & * ( ) _ + = - < >? / } {
Lebih terperinciSesi Perdagangan Pasar Saat ini Setelah Perubahan Sesi Pra-Pembukaan Reguler s.d s.d Sesi I
PERUBAHAN JAM PERDAGANGAN BURSA Peraturan No II-A Tentang Perdagangan Efek Bersifat Ekuitas Diberlakukan: 2 Januari 2013 Pokok Perubahan 1. Memajukan 30 menit awal waktu perdagangan. 2. Penerapan sesi
Lebih terperinciBAB III KONSEP PERANCANGAN. A. Product Brand
digilib.uns.ac.id BAB III KONSEP PERANCANGAN A. Product Brand 1. Brand Positioning Brand positioning adalah cara perusahaan untuk menempatkan dirinya di mata target konsumennya dilihat dari keunggulan
Lebih terperinciBERITA NEGARA REPUBLIK INDONESIA
BERITA NEGARA REPUBLIK INDONESIA No.182, 2015 BNPB. Standar Kompetensi Kerja Nasional Indonesia. Penanggulangan Bencana. Pemberlakuan. Penetapan. PERATURAN KEPALA BADAN NASIONAL PENANGGULANGAN BENCANA
Lebih terperinciBAB III KONSEP PERANCANGAN
BAB III KONSEP PERANCANGAN A. Product Brand 1. Brand Identity Cendol keju Bianconery Food atau yang lebih dikenal dengan cendol keju, merupakan merk sebuah cendol keju. Merk tersebut diambil dari nama
Lebih terperinci3.1 Peranan Praktikan di SMA Pasundan 2 Bandung
BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK 3.1 Peranan Praktikan di SMA Pasundan 2 Bandung Berdasarkan pelaksanaan Kerja Praktek di SMA Pasundan 2 Bandung. Penulis ditempatkan dibagian Staff Urusan Siswa bagian Desain
Lebih terperinciUNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM (FMIPA)
UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM (FMIPA) RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) PERTEMUAN KE I DAN II 1. Fakultas/Program Studi : MIPA / Fisika 2. Mata Kuliah/Kode
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sebelum melakukan implementasi aplikasi administrasi perawatan
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Kebutuhan Aplikasi Sebelum melakukan implementasi aplikasi administrasi perawatan pesawat, aplikasi ini membutuhkan perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak
Lebih terperinciBAB IV PENGOLAHAN DATA
BAB IV PENGOLAHAN DATA 4.1 Non-Hirarki Cluster (K-Means Cluster) 4.1.1 Print Output dan Analisa Output A. Initial Cluster Center Initial Cluster Centers Cluster 1 2 Kenyamanan 2 5 Kebersihan 3 5 Luas_Parkir
Lebih terperinciGUBERNUR JAWA TIMUR KEPUTUSAN GUBERNUR JAWA TIMUR NOMOR 188/43/KPTS/013/2006 TENTANG
GUBERNUR JAWA TIMUR KEPUTUSAN GUBERNUR JAWA TIMUR NOMOR 188/43/KPTS/013/2006 TENTANG TIM PENGUMPULAN DAN PENGOLAHAN DATA INVESTASI NON PMDN / PMA PROPINSI JAWA TIMUR TAHUN 2006 GUBERNUR JAWA TIMUR, Menimbang
Lebih terperinciBAB IV HASIL KERJA PRAKTEK
BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK 1.1. Peranan Praktikan Peranan praktikan dalam perusahaan HoliGanz Creative Idea yaitu membuat desain x banner dan membuat desain merchandise berupa paperbag untuk Event Talk
Lebih terperinciBab 4 KONSEP DESAIN. Tipografi adalah ilmu yang mempelajari tentang tata letak, karakter dan
Bab 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori 4.1.1 Teori Tipografi Tipografi adalah ilmu yang mempelajari tentang tata letak, karakter dan penggunaan huruf pada suatu desain. Setiap jenis huruf memiliki jenis
Lebih terperinciLampiran 3. Permohonan Data Awal
1 2 3 Lampiran 3 Permohonan Data Awal 4 Lampiran 4 Permohonan Data BPM 5 6 Lampiran 6 Lembar Observasi 7 8 9 Lampiran 9 Kartu Skor Pudji Rochjati 10 11 Lampiran 10 Satuan Acara Penyuluhan & Leaflet 12
Lebih terperinciBAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK
BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK 4.1 Keterlibatan Penulis dalam Proyek kreatif Selama melaksanakan praktik kerja di PT. Emtres Indonesia, penulis berusaha menerapkan ilmu-ilmu yang penulis pelajari diperkuliahan.
Lebih terperinciBAB IV MATERI KERJA PRAKTIK
BAB IV MATERI KERJA PRAKTIK 4.1 DESAIN LAYOUT PETA LOKASI 4.1.1 Brief / Instruksi Kerja Membuat layout peta lokasi yang akan diadakannya event. Menurut Ibu Tina, keterbacaan layout menjadi poin utama agar
Lebih terperinciBAB IV KONSEP PERANCANGAN. A. Ide / gagasan perancangan 1. Ide desain a. Pembuatan media publikasi cetak berupa katalog buku popup
BAB IV KONSEP PERANCANGAN A. Ide / gagasan perancangan 1. Ide desain a. Pembuatan media publikasi cetak berupa katalog buku popup b. Perancangan media promosi yang lebih meyakinkan konsumen. a. Pembuatan
Lebih terperinci3.2 Pekerjaan Praktikan Selama Kerja Praktek di Perusahaan
BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK 3.1 Peranan Praktikan Dalam Perusahaan CV. Kurnia Teknik memberikan peranan yang penting bagi praktikan dalam melakukan kerja praktek. Praktikan diminta untuk melakukan perancangan
Lebih terperinciBAB IV KONSEP PERANCANGAN. Terdapat hal-hal menarik dari ide yang akan diwujudkan :
A. Ide/Gagasan perancangan 1. Ide desain BAB IV KONSEP PERANCANGAN Aplikasi ini merupakan suatu aplikasi multimedia sebagai media informasi untuk menjelaskan mengenai Pusat Pengembangan Multi Media Universitas
Lebih terperinciBagian Humas dan Protokol Pasal 87
Bagian Humas dan Protokol Pasal 87 (1) Kepala Bagian Humas dan Protokol dipimpin oleh seorang Kepala dan mempunyai tugas pokok merencanakan operasional, mengelola, mengkoordinasikan, mengendalikan, mengevaluasi
Lebih terperinciKerangka Acuan SURVEI MAWAS DIRI A. PENDAHULUAN
Kerangka Acuan SURVEI MAWAS DIRI A. PENDAHULUAN Survei Mawas Diri adalah kegiatan pengenalan, pengumpulan dan pengkajian masyarakat kesehatan yang dilakukan oleh kader dan tokok masyarakat setempat dibawah
Lebih terperinciBAB III KONSEP PERANCANGAN
BAB III KONSEP PERANCANGAN A. Konsep Kreatif 1. Konsep Perancangan Karya Dalam mewujudkan sebuah karya Coffee Table Book Payung Tradisional Juwiring Klaten, penulis memerlukan suatu konsep kreatif. Konsep
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA...
DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i HALAMAN PENGESAHAN... ii HALAMAN PERNYATAAN... iii KATA PENGANTAR... iv DAFTAR ISI... vi DAFTAR GAMBAR... x DAFTAR TABEL... xi DAFTAR LAMPIRAN... xii INTISARI... xv ABSTRACT...
Lebih terperinciBAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK
BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK 4.1. Keterlibatan Penulis dalam Proyek kreatif Selama melaksanakan praktik kerja di PT. Citra Darmala Makmur, penulis berusaha menerapkan ilmu-ilmu yang penulis pelajari
Lebih terperinciBAB III METODE PERANCANGAN
BAB III METODE PERANCANGAN 3.1 Metodologi Metode yang dipakai dalam kerja praktek ini adalah : 1. Pengumpulan Data Menggunakan metode observasi langsung dengan mengamati aktivitas yang berhubungan dengan
Lebih terperinciPENERAPAN KONSEP FINITE STATE AUTOMATA (FSA) PADA MESIN PEMBUAT MINUMAN KOPI OTOMATIS. Rizky Indah Melly E.P,Wamiliana dan Didik Kurniawan
PENERAPAN KONSEP FINITE STATE AUTOMATA (FSA) PADA MESIN PEMBUAT MINUMAN KOPI OTOMATIS Rizky Indah Melly E.P,Wamiliana dan Didik Kurniawan PENDAHULUAN Perkembangan zaman yang semakin modern mengubah pola
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. informasi yang diberikan, karena dalam implementasi pembelajarannya menggunakan
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Pada era seperti sekarang ini dimana kemajuan teknologi informasi diterapkan di segala bidang, kita dituntut untuk mengikuti kemajuan teknologi tersebut dengan menerapkan
Lebih terperinciSilabus. EKM 2050 Pengantar Manajemen. Program Studi: Strata 1 (S-1) Akuntansi Fakultas Ekonomi dan Bisnis
Silabus EKM 2050 Pengantar Manajemen Program Studi: Strata 1 (S-1) Akuntansi Fakultas Ekonomi dan Bisnis Institut Keuangan Perbankan dan Informatika Asia Perbanas Jalan Perbanas, Karet Kuningan, Setiabudi,
Lebih terperinci2 3. Undang-Undang Nomor 5 Tahun 2014 tentang Aparatur Sipil Negara (Lembaran Negara Republik Indonesia Tahun 2014 Nomor 6, Tambahan Lembaran Negara R
BERITA NEGARA REPUBLIK INDONESIA No.1805, 2014 KEMENPAN RB. Analis Keuangan. Pusat. Daerah. Jabatan Fungsional. PERATURAN MENTERI PENDAYAGUNAAN APARATUR NEGARA DAN REFORMASI BIROKRASI REPUBLIK INDONESIA
Lebih terperinciBAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK
BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK 4.1. Keterlibatan Praktikan dalam Proyek Kreatif 4.1.1. Tahapan Proyek Pembuatan Company Profile Mindreach Consulting Desain Brief (instruksi kerja) Untuk memperluas jaringan
Lebih terperinciBAB IV LAPORAN PRAKTIK PROFESI. Praktikan ditempatkan pada bagian desain grafis (Graphic Designer). Dalam
BAB IV LAPORAN PRAKTIK PROFESI 4.1 Peranan Praktikan Dalam Perancangan Proyek Praktikan ditempatkan pada bagian desain grafis (Graphic Designer). Dalam setiap pembagian pekerjaan CV. Ghifa AIDC Solutions
Lebih terperinciBAB V KONSEP. Judul ILM ini adalah TVC Jakarta Berkebun dalam motion grafis. Stilisasi : Mengeksplorasi bentuk dari Komunitas Jakarta Berkebun
BAB V KONSEP 5.1 Konsep Perancangan 5.1.1 Judul Perancangan ILM Judul ILM ini adalah TVC Jakarta Berkebun dalam motion grafis 5.1.2 Tema Perancangan Tema perancangannya yaitu membuat TVC/ILM Komunitas
Lebih terperinciGUBERNUR NUSA TENGGARA TIMUR
GUBERNUR NUSA TENGGARA TIMUR PERATURAN GUBERNUR NUSA TENGGARA TIMUR NOMOR 53 TAHUN 2016 TENTANG KEDUDUKAN, SUSUNAN ORGANISASI, TUGAS DAN FUNGSI SERTA TATA KERJA SEKRETARIAT DAERAH PROVINSI NUSA TENGGARA
Lebih terperinciBAB III METODE PERANCANGAN. Centro Media Indonesia (Euphoria Hotel) adalah : Ilmu Desain Komunikasi Visual memiliki cakupan yang sangat luas, oleh
BAB III METODE PERANCANGAN Metodologi perancangan yang digunakan selama kerja praktek di PT. Centro Media Indonesia (Euphoria Hotel) adalah : 3.1 Metodologi Dalam kerja praktek ini, penulis berusaha menemukan
Lebih terperinciBERITA DAERAH KABUPATEN GUNUNGKIDUL ( Berita Resmi Pemerintah Kabupaten Gunungkidul ) Nomor : 33 Tahun : 2015
BERITA DAERAH KABUPATEN GUNUNGKIDUL ( Berita Resmi Pemerintah Kabupaten Gunungkidul ) Nomor : 33 Tahun : 2015 PERATURAN BUPATI GUNUNGKIDUL NOMOR 33 TAHUN 2015 TENTANG PELAYANAN PERIZINAN DAN NONPERIZINAN
Lebih terperinciMultimedia. Semester Pendek - Pertemuan 1 Tema : Gambar. By In Wahyu Widodo
Multimedia Semester Pendek - Pertemuan 1 Tema : Gambar By In Wahyu Widodo Multimedia Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi, audio dan video
Lebih terperinciBERITA DAERAH KABUPATEN KULON PROGO
c. bahwa berdasarkan pertimbangan sebagaimana dimaksud dalam huruf a dan huruf b, perlu menetapkan Peraturan Bupati tentang Kualifikasi Jabatan Fungsional Tertentu pada Pemerintah Daerah; BERITA DAERAH
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1. Implementasi Sistem Tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada bab ini aan dijelaskan
Lebih terperinciDaftar Isi. KEGIATAN BELAJAR 1 Terampil Membaca Huruf. KEGIATAN BELAJAR 2 Terampil Menulis Huruf
Daftar Isi KEGIATAN BELAJAR 1 Terampil Membaca Huruf KEGIATAN BELAJAR 2 Terampil Menulis Huruf i Kata Sambutan Pelindung: Dr. Ir. Taufik Hanafi, M.U.P. Penanggung Jawab: Dr.Wartanto Editor: Dra. Ida M.
Lebih terperinciBAB V HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AIN
104 BAB V HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AIN 5.1. Namestyle 5.1.1. Seri I : Mari Berkebun Tomat Namestyle pada masing-masing seri buku dibuat dengan menggunakan font dasar Optima dengan sejumlah pengembangan
Lebih terperinciBAB IV MATERI KERJA PRAKTEK
BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK 4.1 Proyek 1: Desain Cover Facebook a. Brief Desain Pada hari pertama melakukan KP, praktikan diberikan proyek oleh Mas Wahyu selaku Head Creative Designer untuk membuat desain
Lebih terperinciBUPATI KULON PROGO PERATURAN BUPATI KULON PROGO NOMOR 11 TAHUN 2013 TENTANG STANDAR PELAYANAN PUBLIK PADA BADAN PENANAMAN MODAL DAN PERIZINAN TERPADU
BUPATI KULON PROGO PERATURAN BUPATI KULON PROGO NOMOR 11 TAHUN 2013 TENTANG STANDAR PELAYANAN PUBLIK PADA BADAN PENANAMAN MODAL DAN PERIZINAN TERPADU DENGAN RAHMAT TUHAN YANG MAHA ESA, BUPATI KULON PROGO,
Lebih terperinciBahan Ajar Keaksaraan Dasar
Bahan Ajar Keaksaraan Dasar Seri 1 Membaca dan Menulis Huruf Seri 2 Membaca, Menulis Angka dan Kalimat Sederhana Seri 3 Belajar Berhitung Permulaan Seri 4 Membaca dan Menulis Teks Sederhana Seri 5 Membaca
Lebih terperinciPERATURAN KEPALA BADAN PENGEMBANGAN SUMBER DAYA MANUSIA PERHUBUNGAN NOMOR : PK.11 / BPSDMP TENTANG
PERATURAN KEPALA BADAN PENGEMBANGAN SUMBER DAYA MANUSIA PERHUBUNGAN NOMOR : PK.11 / BPSDMP - 2016 TENTANG PENYEMPURNAAN PERATURAN KEPALA BADAN PENGEMBANGAN SUMBER DAYA MANUSIA PERHUBUNGAN NOMOR PK.04/BPSDMP-2014
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Aplikasi Pada tahap implementasi dan pengujian aplikasi akan dilakukan serangkaian analisis dan perancangan aplikasi selesai dilakukan. Pada sub bab
Lebih terperinciBAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL III.1 Strategi Perancangan Strategi perancangan yang akan dibuat adalah mengenai tentang media informasi yang berhubungan dengan masalah yang dibahas sebelumnya
Lebih terperinciPERATURAN BUPATI SIMEULUE NOMOR 17 TAHUN 2016 TENTANG
1 PERATURAN BUPATI SIMEULUE NOMOR 17 TAHUN 2016 TENTANG PELIMPAHAN KEWENANGAN PENANDATANGANAN PERIZINAN DAN NON PERIZINAN KEPADA KEPALA BADAN PENANAMAN MODAL DAN PELAYANAN PERIZINAN TERPADU SATU PINTU
Lebih terperinciGUBERNUR JAWA TIMUR GUBERNUR JAWA TIMUR,
GUBERNUR JAWA TIMUR KEPUTUSAN GUBERNUR JAWA TIMUR NOMOR 188/3/KPTS/013/2014 TENTANG SEKRETARIAT PERENCANAAN DAN PENGANGGARAN RESPONSIF GENDER PROVINSI JAWA TIMUR GUBERNUR JAWA TIMUR, Menimbang : a. bahwa
Lebih terperinciATURAN-ATURAN DASAR GAMBAR TEKNIK
TURN-TURN DSR GMR TEKNIK. HURUF dan NGK TEKNIK Huuf dan angka yang biasa digunakan dalam gamba teknik ada dua type, yaitu :. Type ( Tegak/miing 75 0 ) : Untuk huuf besa/kapital, tebal gais /4 h, dimana
Lebih terperinciBUPATI ALOR PROPINSI NUSA TENGGARA TIMUR
BUPATI ALOR PROPINSI NUSA TENGGARA TIMUR PERATURAN BUPATI ALOR NOMOR 27 TAHUN 2015 TENTANG STANDAR BIAYA BARANG DAN JASA KEBUTUHAN PEMERINTAH KABUPATEN ALOR TAHUN ANGGARAN 2016 DENGAN RAHMAT TUHAN YANG
Lebih terperinciBAB IV MATERI KERJA PRAKTEK. 4.1 PROJEK 1 : Proses Pembuatan Flash Pizza Hut untuk detik.com
BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK 4.1 PROJEK 1 : Proses Pembuatan Flash Pizza Hut untuk detik.com A. Brief / Instensi Kerja Membuat layout iklan interaktif produk Cheesy Ria Pizza Hut untuk iklan webbanner pizza
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI SISTEM PAKAR
BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM PAKAR 4.1 Implementasi Implementasi merupakan salah satu tahapan dalam pembuatan sistem. Sistem pakar ini dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman Java, PHP dan aplikasi
Lebih terperinci2016, No Menetapkan MEMUTUSKAN: : PERATURAN KEPALA BADAN PENGAWASAN KEUANGAN DAN PEMBANGUNAN TENTANG PEMBAGIAN TUGAS DI KEDEPUTIAN BADAN PENGAW
No.734, 2016 BERITA NEGARA REPUBLIK INDONESIA BPKP. Kedeputian. Pembagian Tugas. PERATURAN KEPALA BADAN PENGAWASAN KEUANGAN DAN PEMBANGUNAN REPUBLIK INDONESIA NOMOR 8 TAHUN 2016 TENTANG PEMBAGIAN TUGAS
Lebih terperinciBAB IV LAPORAN KERJA PRAKTEK
BAB IV LAPORAN KERJA PRAKTEK 4.1. Peranan Dalam Perusahaan Selama kerja praktek di Baitussalam (PT. Papua Tour & Travel)penulis memposisikan sebagai seorang desain grafis untuk membuat tampilan website
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA Program Aplikasi Keamanan Data Dengan Metode End Of File (EOF) dan Algoritma MD5 ini dibangun dengan tujuan untuk menjaga keamanan data teks yang dikirimkan ke user lain dengan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Pada bab ini, penulis akan melakukan implementasi prototipe yang dirancang pada bab sebelumnya. Implementasi merupakan penerapan desain (perancangan)
Lebih terperinciKuesioner Penelitian Analisis Strategi Bisnis PT. Trijaya Pratama Futures. Kuesioner ini disusun dalam rangka merumuskan masukan mengenai lingkungan
L-1 Lampiran 1 Kuesioner Penelitian Analisis Strategi Bisnis PT. Trijaya Pratama Futures Kuesioner ini disusun dalam rangka merumuskan masukan mengenai lingkungan internal dan eksternal perusahaan yang
Lebih terperinciBAB III METODE PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Maxima
3.1 Metodologi BAB III METODE PERANCANGAN Dalam kerja praktek ini, penulis berusaha menemukan permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Maxima Cipta Media. Permasalahan
Lebih terperinciGUBERNUR BALI GUBERNUR BALI PERATURAN GUBERNUR BALI NOMOR 2 TAHUN 2012 TENTANG
GUBERNUR BALI GUBERNUR BALI PERATURAN GUBERNUR BALI NOMOR 2 TAHUN 2012 TENTANG PERUBAHAN KEDUA ATAS PERATURAN GUBERNUR BALI NOMOR 13 TAHUN 2011 TENTANG HONORARIUM DAN SATUAN BIAYA PADA SATUAN KERJA PERANGKAT
Lebih terperinciAplikasi Operasi Baris Elementer Matriks dalam Kriptografi
Aplikasi Operasi Baris Elementer Matriks dalam Kriptografi Ikhwanul Muslimin/13514020 Program Studi Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha 10 Bandung
Lebih terperinciDENGAN RAHMAT TUHAN YANG MAHA ESA BUPATI KOTAWARINGIN BARAT,
BUPATI KOTAWARINGIN BARAT PERATURAN BUPATI KOTAWARINGIN BARAT NOMOR 27 TAHUN 2009 T E N T A N G TUGAS POKOK DAN FUNGSI BADAN PEMBERDAYAAN MASYARAKATDAN DESA KABUPATEN KOTAWARINGIN BARAT DENGAN RAHMAT TUHAN
Lebih terperinciV. ULASAN KARYA PERANCANGAN
V. ULASAN KARYA PERANCANGAN 1. Desain Site Map A. CD Interaktif PT. Pelita Media Nusantara Opening merupakan intro halaman pembuka sebelum masuk kedalam halaman utama, home merupaka halaman Bumper dimana
Lebih terperinciWALIKOTA BANDA ACEH PERATURAN WALIKOTA BANDA ACEH NOMOR 27 TAHUN 2014
WALIKOTA BANDA ACEH PERATURAN WALIKOTA BANDA ACEH NOMOR 27 TAHUN 2014 TENTANG STANDAR OPERASIONAL PROSEDUR PADA KANTOR PELAYANAN PERIZINAN TERPADU SATU PINTU KOTA BANDA ACEH DENGAN RAHMAT ALLAH YANG MAHA
Lebih terperinciBAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK
BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK 3.1 Peranan Praktikan Dalam Perusahaan Perusahaan PT.Radio Ekacita Swara Buana (Hard Rock FM Bandung) yang bergerak dalam bidang media broadcasting (penyiaran), terdapat beberapa
Lebih terperinciBUPATI BANGKA Jalan A. Yani (Jalur Dua) Sungailiat Bangka Telp. : (0717) Fax : (0717) 92534
BUPATI BANGKA Jalan A. Yani (Jalur Dua) Sungailiat 33215 Bangka Telp. : (0717) 92536 Fax : (0717) 92534 SALINAN PERATURAN BUPATI BANGKA NOMOR 26 TAHUN 2008 TENTANG PENJABARAN TUGAS DAN FUNGSI BADAN PERENCANAAN
Lebih terperinciINSTRUKSI WALIKOTA BANDA ACEH NOMOR 1 TAHUN 2010 TENTANG
INSTRUKSI WALIKOTA BANDA ACEH NOMOR 1 TAHUN 2010 TENTANG PELAKSANAAN SOSIALISASI PASAL 2 DAN PASAL 3 (1) PERATURAN PEMERINTAH NOMOR 30 TAHUN 1980 TENTANG PERATURAN DISIPLIN PEGAWAI NEGERI SIPIL Menimbang
Lebih terperinciSoal 1: Alinemen Horisontal Tikungan Tipe S-C-S
(Oct 4, 01) Soal 1: Alinemen Horisontal Tikungan Tipe S-C-S Suatu tikungan mempunyai data dasar sbb: Kecepatan Rencana (V R ) : 40 km/jam Kemiringan melintang maksimum (e max ) : 10 % Kemiringan melintang
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Tahap implementasi sistem ini merupakan tahap penerapan sistem supaya siap
57 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Tahap implementasi sistem ini merupakan tahap penerapan sistem supaya siap untuk dioperasikan. Dalam implementasi pembuatan aplikasi ini ada
Lebih terperinciBERITA NEGARA REPUBLIK INDONESIA
BERITA NEGARA REPUBLIK INDONESIA No.1871, 2014 KEMENPAN RB. Asesor Manajemen Mutu Industri. Jabatan Fungsional. PERATURAN MENTERI PENDAYAGUNAAN APARATUR NEGARA DAN REFORMASI BIROKRASI REPUBLIK INDONESIA
Lebih terperinciWALIKOTA PADANG PROVINSI SUMATERA BARAT
WALIKOTA PADANG PROVINSI SUMATERA BARAT KEPUTUSAN WALIKOTA PADANG NOMOR 461 TAHUN 2014 TENTANG PEJABAT PENGELOLA INFORMASI DAN DOKUMENTASI DAN PEJABAT PENGELOLA INFORMASI DAN DOKUMENTASI PEMBANTU WALIKOTA
Lebih terperinciBAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN
BAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN 4.1 Strategi dan Konsep Desain Media yang digunakan pada pembuatan company profile PT. Bardie Puritama adalah media interaktif. Keunggulan media interaktif, adalah
Lebih terperinciBab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian
Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan media pembelajaran pengenalan tokoh wayang di sekolah. Metode penelitian yang digunakan adalah
Lebih terperinciNASKAH LOMBA KOMPETENSI SISWA (SMK) TINGKAT PROPINSI JAWA TIMUR TAHUN 2014
KISI-KISI SOAL BIDANG LOMBA: ANIMASI DINAS PENDIDIKAN PROVINSI JAWA TIMUR BIDANG PENDIDIKAN MENENGAH KEJURUAN DAN PERTI Jalan Geteng kali Nomor 33 Tlp. (031) 5342706-08 Fax. 5341107 www.smkpt.dindikjatim.net
Lebih terperinciBAB III. LAPORAN KERJA PRAKTEK 3.1 Peranan Penulis Dalam Perusahaan
BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK 3.1 Peranan Penulis Dalam Perusahaan Penulis melakukan kerja praktek disebuah Instansi Pemerintah yang ada di Kementerian Energi Dan Sumber Daya Mineral, instansi tersebut
Lebih terperinciPERATURAN MENTERI PENDAYAGUNAAN APARATUR NEGARA DAN REFORMASI BIROKRASI REPUBLIK INDONESIA NOMOR 38 TAHUN 2014
PERATURAN MENTERI PENDAYAGUNAAN APARATUR NEGARA DAN REFORMASI BIROKRASI REPUBLIK INDONESIA NOMOR 38 TAHUN 2014 TENTANG JABATAN FUNGSIONAL ANALIS KETAHANAN PANGAN DENGAN RAHMAT TUHAN YANG MAHA ESA MENTERI
Lebih terperinciGUBERNUR BALI GUBERNUR BALI PERATURAN GUBERNUR BALI NOMOR 60 TAHUN 2011 TENTANG
GUBERNUR BALI GUBERNUR BALI PERATURAN GUBERNUR BALI NOMOR 60 TAHUN 2011 TENTANG PERUBAHAN ATAS PERATURAN GUBERNUR BALI NOMOR 13 TAHUN 2011 TENTANG HONORARIUM DAN SATUAN BIAYA PADA SATUAN KERJA PERANGKAT
Lebih terperinci