BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM Spesifikasi Perangkat Keras dan Piranti Lunak
|
|
- Ratna Halim
- 6 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi Kios Informasi Spesifikasi Perangkat Keras dan Piranti Lunak Untuk mengimplementasikannya, aplikasi kios informasi ini memerlukan perangkat pendukung berupa perangkat keras (hardware) dan piranti lunak (software). Berikut ini adalah spesifikasi hardware dan software untuk menjalankan aplikasi ini : 1. Perangkat keras (hardware) Perangkat keras yang digunakan untuk menjalankan aplikasi ini, yaitu : a. Monitor b. Processor setara Pentium IV c. Memory minimal 512 MB d. VGA Card minimal 64 MB e. Harddisk dengan kapasitas sesuai yang dibutuhkan f. Mouse dan keyboard g. CD ROM 2. Piranti lunak (software) Piranti lunak yang dibutuhkan untuk menjalankan aplikasi ini, yaitu : a. Sistem Operasi : Windows XP Professional b. Flash Player 8 (minimal) 94
2 Penerapan dan Cara Pengoperasian Aplikasi Implementasi dari aplikasi ini akan berbentuk kios informasi dengan menggunakan monitor, mouse, keyboard, dan perangkat lunak Flash Player minimal versi 8 dengan menggunakan sistem operasi Windows XP Professional. Adapun kios informasi ini sebaiknya ditempatkan minimal 1 buah untuk setiap halte transit dalam TransJakarta Busway, dimana halte halte transit tersebut seperti Harmoni, Halimun, Dukuh Atas 1, Dukuh Atas 2, Matraman 1, Matraman 2, Senen, Senen Sentral, Kampung Melayu, dan Indosiar. Namun tidak menutup kemungkinan jika aplikasi ini diletakkan di halte lain sesuai keinginan pihak TransJakarta. Berikut ini penulis akan menjelaskan cara mengoperasikan aplikasi Kios Informasi Pencarian Jalur Tercepat dalam TransJakarta Busway. Adapun langkah langkah pengoperasiannya adalah sebagai berikut : 1. Petugas halte memasukkan nama halte asal. Gambar 4.1 Tampilan Layar Halte Asal
3 96 Gambar 4.2 Petugas halte memilih halte asal Tampilan layar yang paling pertama muncul adalah layar Petugas Halte (Gambar 4.1). Pada layar inilah petugas halte di masing masing halte transit memasukkan nama halte asal (Gambar 4.2). Nama halte asal ini hanya dimasukkan 1 kali saja setiap harinya, yaitu pada saat aplikasi ini dinyalakan. Setelah dimasukkan nama halte asal dan menekan tombol OK maka layar akan berganti menjadi Menu Utama. 2. Penumpang memasukkan nama halte tujuan. Gambar 4.3 Tampilan Layar Menu Utama
4 97 Gambar 4.4 Penumpang memasukkan halte tujuan Tampilan layar selanjutnya adalah Menu Utama (Gambar 4.3). Pada layar ini penumpang memasukkan nama halte tujuan, seperti pada Gambar 4.4. Setelah memasukkan nama halte tujuan dan menekan tombol Cari, maka layar akan berganti menjadi halaman Hasil Pencarian. 3. Penumpang dapat melihat peta jalur Busway. Gambar 4.5 Penumpang dapat melihat peta jalur Busway
5 98 Pada layar Menu Utama, penumpang juga dapat melihat peta jalur Busway dengan cara menekan tombol Map (Gambar 4.5). Map ini dapat digeser dengan cara melakukan drag pada peta. Selain itu, map ini juga dapat diperbesar dengan cara melakukan klik kanan pada mouse dan memilih pilihan zoom. Layar akan kembali ke Menu Utama dengan menekan tombol Map lagi. 4. Penumpang melihat hasil pencarian jalur terpendeknya. Gambar 4.6 Penumpang melihat hasil pencarian jalur tercepatnya Layar terakhir adalah layar Hasil Pencarian (Gambar 4.6). Di sisi sebelah kiri layar, penumpang dapat melihat animasi hasil jalur tercepatnya. Sedangkan pada sisi sebelah kanan layar, penumpang dapat melihat halte halte transit dimana penumpang akan berpindah koridor serta penumpang dapat melihat perkiraan waktu yang dapat ditempuhnya untuk sampai ke halte tujuan.
6 Evaluasi Kios Informasi Evaluasi dari Pengujian Aplikasi Penulis melakukan pengujian aplikasi kios informasi ini dengan cara menjalankan aplikasi pada saat jam sibuk (pukul 17.00) dan jam tidak sibuk (pukul 11.00) dengan asal dari semua halte transit dan tujuan dari semua halte akhir. Pengujian ini dilakukan untuk memperlihatkan perbedaan hasil di antara kedua jam tersebut. Berikut ini adalah tabel pengujiannya : Tabel 4.1 Evaluasi Jam Tidak Sibuk Bagian 1 Blok M Kota Pulogadung Kalideres Dukuh Atas 1 14m 52d 20m 52d 33m 7d 44m 19d Dukuh Atas 2 15m 2d 21m 2d 32m 57d 44m 29d Matraman 1 30m 41d 32m 4d 20m 33d 55m 31d Matraman 2 30m 31d 32m 14d 20m 23d 55m 41d Halimun 20m 55d 26m 55d 29m 59d 50m 22d Harmoni 25m 8d 8m 40d 29m 56d 32m 7d Senen 37m 46d 21m 18d 20m 43d 44m 45d Senen Sentral 37m 56d 21m 28d 20m 53d 44m 55d Indosiar 39m 40d 23m 12d 44m 28d 20m 54d Kp.Melayu 39m 19d 40m 42d 29m 11d 64m 9d
7 100 Tabel 4.2 Evaluasi Jam Tidak Sibuk Bagian 2 Ancol Ragunan Kp.Rambutan Lebak bulus Dukuh Atas 1 38m 5d 32m 16d 45m 56d 69m 46d Dukuh Atas 2 38m 15d 32m 6d 45m 46d 69m 56d Matraman 1 27m 6d 38m 54d 33m 2d 80m 58d Matraman 2 27m 16d 38m 44d 33m 12d 81m 8d Halimun 36m 52d 29m 8d 42m 48d 75m 49d Harmoni 25m 53d 42m 32d 53m 1d 57m 34d Senen 16m 40d 49m 40d 43m 48d 70m 12d Senen Sentral 16m 30d 49m 30d 43m 38d 70m 22d Indosiar 40m 25d 57m 4d 67m 33d 46m 21d Kp.Melayu 35m 44d 47m 32d 24m 23d 89m 36d Tabel 4.3 Evaluasi Jam Sibuk Bagian 1 Blok M Kota Pulogadung Kalideres Dukuh Atas 1 19m 18d 26m 39d 44m 1d 56m 28d Dukuh Atas 2 19m 28d 26m 49d 44m 11d 56m 38d Matraman 1 38m 1d 33m 20d 27m 13d 63m 9d Matraman 2 37m 51d 33m 30d 27m 3d 63m 19d Halimun 23m 53d 31m 14d 41m 1d 61m 3d Harmoni 31m 18d 10m 47d 28m 9d 40m 36d Senen 38m 51d 18m 20d 17m 17d 48m 9d Senen Sentral 39m 1d 18m 30d 17m 27d 48m 19d Indosiar 51m 11d 30m 40d 48m 2d 27m 1d Kp.Melayu 49m 21d 44m 40d 38m 33d 74m 29d
8 101 Tabel 4.4 Evaluasi Jam Sibuk Bagian 2 Ancol Ragunan Kp.Rambutan Lebak bulus Dukuh Atas 1 48m 24d 39m 50d 54m 26d 80m 18d Dukuh Atas 2 48m 34d 39m 40d 54m 16d 80m 28d Matraman 1 36m 20d 49m 23d 35m 43d 86m 59d Matraman 2 36m 30d 49m 13d 35m 53d 87m 9d Halimun 50m 28d 35m 15d 49m 51d 84m 53d Harmoni 32m 32d 51m 50d 61m 35d 64m 26d Senen 21m 40d 59m 23d 50m 43d 71m 59d Senen Sentral 21m 30d 59m 33d 50m 33d 72m 9d Indosiar 52m 25d 71m 43d 81m 28d 50m 51d Kp.Melayu 47m 40d 60m 43d 24m 21d 98m 19d Berikut ini adalah salah satu contoh printscreen dari hasil pengujian di atas : 1. Jam tidak sibuk (pukul 11.00) dengan halte asal Kampung Melayu dan halte tujuan Lebak Bulus. Gambar 4.7 Hasil Pencarian Jam Tidak Sibuk Kampung Melayu Lebak Bulus
9 Jam sibuk (pukul 17.00) dengan halte asal Kampung Melayu dan halte tujuan Lebak Bulus. Gambar 4.8 Hasil Pencarian Jam Sibuk Kampung Melayu Lebak Bulus Evaluasi dari Hasil Post Kuesioner Penulis membagikan post kuesioner ini kepada 60 orang yang sudah menggunakan aplikasi Kios Informasi Pencarian Jalur Tercepat dalam TransJakarta Busway. Adapun analisa dari hasil post kuesioner yang dihasilkan adalah sebagai berikut :
10 103 Tabel 4.5 Post Kuesioner No. 1 Pertanyaan 1. Apakah aplikasi Kios Informasi Pencarian Jalur Tercepat pada TransJakarta Busway ini menarik bagi Anda? Tujuan Untuk mengetahui tanggapan pengguna terhadap aplikasi ini. Pilihan Jawaban Koresponden Presentase a. Sangat menarik 16 orang 27 % b. Cukup menarik 33 orang 55 % c. Kurang menarik 7 orang 11 % d. Tidak menarik 4 orang 7 % Total 60 orang 100 % 1. Apakah aplikasi Kios Informasi Pencarian Jalur Tercepat pad TransJakarta Busway ini menarik bagi Anda? 11% 55% 7% 27% Sangat menarik Cukup menarik Kurang menarik Tidak menarik Gambar 4.9 Diagram Post Kuesioner No. 1
11 104 Tabel 4.6 Post Kuesioner No. 2 Pertanyaan 2. Kesulitan apakah yang Anda temui dalam menjalankan aplikasi ini? (Jawaban boleh lebih dari satu) Tujuan Untuk mengetahui kesulitan apa saja yang ditemui oleh pengguna aplikasi. Pilihan Jawaban Koresponden Presentase a. Cara pengoperasian % b. Navigasi menu tidak jelas % c. Animasi hasil pencarian kurang terlihat % d. Lain lain, yaitu 5 7 % e. Tidak ada % Total 60 orang 100 % 2. Kesulitan apakah yang Anda temui dalam menjalankan aplikasi (Jawaban boleh lebih dari satu) 29% 7% 20% 18% 26% Cara pengoperasian Navigasi menu tidak jelas Animasi hasil pencarian kuran Lain lain, yaitu Tidak ada Gambar 4.10 Diagram Post Kuesioner No. 2
12 105 Tabel 4.7 Post Kuesioner No. 3 Pertanyaan 3. Apakah aplikasi ini membantu dalam mencari informasi yang Anda inginkan? Tujuan Untuk mengetahui kegunaan aplikasi ini bagi penggunanya. Pilihan Jawaban Koresponden Presentase a. Sangat membantu 20 orang 34 % b. Cukup membantu 33 orang 55 % c. Kurang membantu 5 orang 8 % d. Tidak membantu 2 orang 3 % Total 60 orang 100 % 3. Apakah aplikasi ini membantu dalam mencari informasi yan Anda inginkan? 3% 55% 8% 34% Sangat membantu Cukup membantu Kurang membantu Tidak membantu Gambar 4.11 Diagram Post Kuesioner No. 3
13 106 Tabel 4.8 Post Kuesioner No. 4 Pertanyaan 4. Menurut Anda, apakah yang menjadi kelebihan dari aplikasi ini? (Jawaban boleh lebih dari satu) Tujuan Untuk mengetahui kelebihan dari aplikasi ini. Pilihan Jawaban Koresponden Presentase a. Tampilan yang menarik % b. Informasi yang lengkap % c. Kemudahan penggunaan % d. Lain lain, yaitu 1 1 % Total 60 orang 100 % 4. Menurut Anda, apakah yang menjadi kelebihan dari aplikasi (Jawaban boleh lebih dari satu) 1% 50% 16% 33% Tampilan yang menarik Informasi yang lengkap Kemudahan penggunaa Lain lain, yaitu Gambar 4.12 Diagram Post Kuesioner No. 4
14 107 Tabel 4.9 Post Kuesioner No. 5 Pertanyaan 5. Menurut Anda, apakah yang menjadi kekurangan dari aplikasi ini? (Jawaban boleh lebih dari satu) Tujuan Untuk mengetahui kekurangan dari aplikasi ini. Pilihan Jawaban Koresponden Presentase a. Cara pengoperasian yang membingungkan % b. Tampilan kurang menarik % c. Warna / tulisan tidak serasi % d. Tidak konsisten 7 10 % e. Lain lain, yaitu % Total 60 orang 100 % 5. Menurut Anda, apakah yang menjadi kekurangan dari aplikasi i (Jawaban boleh lebih dari satu) 10% 26% 17% 15% 32% Cara pengoperasian yang membing Tampilan kurang menarik Warna / tulisan tidak serasi Tidak konsisten Lain lain, yaitu Gambar 4.13 Diagram Post Kuesioner No. 5
15 108 Tabel 4.10 Post Kuesioner No. 6 Pertanyaan 6. Bagaimana penilaian Anda terhadap aplikasi ini secara keseluruhan? Tujuan Untuk mengetahui penilaian pengguna secara keseluruhan terhadap aplikasi ini. Pilihan Jawaban Koresponden Presentase a. Sangat baik 19 orang 32 % b. Baik 31 orang 51 % c. Cukup 10 orang 17 % d. Tidak baik 0 orang 0 % Total 60 orang 100 % 6. Bagaimana penilaian Anda terhadap aplikasi ini secara keseluruhan? 0% 17% 51% 32% Sangat baik Baik Cukup Tidak baik Gambar 4.14 Diagram Post Kuesioner No. 6
16 Kesimpulan Hasil Post Kuesioner Sesuai pertanyaan post kuesioner dengan koresponden sebanyak 60 orang, maka penulis menyimpulkan bahwa : 1. Jumlah presentase yang menyatakan bahwa aplikasi ini cukup menarik sebesar 55 % (33 orang). Presentase ini menyimpulkan bahwa aplikasi pencarian jalur tercepat ini cukup menarik. 2. Jumlah presentase yang menyatakan bahwa tidak ada kesulitan dalam menggunakan aplikasi ini sebesar 29 % (20 orang). Presentase ini menyimpulkan bahwa aplikasi ini mudah digunakan (user friendly). 3. Jumlah presentase yang menyatakan bahwa aplikasi ini cukup membantu sebesar 55 % (33 orang). Presentase ini menyimpulkan bahwa aplikasi ini cukup membantu para penumpang yang ingin mencari jalur tercepat. 4. Jumlah presentase yang menyatakan bahwa kelebihan dari aplikasi ini adalah kemudahan penggunaannya yaitu sebesar 50 % (37 orang). Presentase ini menyimpulkan bahwa aplikasi pencarian jalur tercepat ini mudah digunakan (user friendly). 5. Jumlah presentase yang menyatakan bahwa kekurangan dari aplikasi ini adalah tampilannya yang kurang menarik yaitu sebesar 32 % (21 orang). Presentase ini menyimpulkan bahwa aplikasi ini kurang menarik dari segi tampilan. 6. Jumlah presentase yang menyatakan bahwa penilaian secara keseluruhan dari aplikasi ini adalah baik yaitu sebesar 51 % (31 orang). Presentase ini menyimpulkan bahwa aplikasi ini sudah baik secara keseluruhan.
17 Kelebihan dan Kekurangan Aplikasi Kelebihan Aplikasi Adapun kelebihan dari aplikasi Kios Informasi Pencarian Jalur Tercepat ini adalah sebagai berikut : 1. Tempat yang dijadikan sebagai asal adalah halte halte transit. 2. Hasil pencarian dibuat dalam bentuk animasi bus pada peta jalur Busway. 3. Penumpang dapat melihat peta jalur Busway jika penumpang ingin melihat nama halte yang akan ditujunya. 4. Aplikasi ini menghitung waktu tercepat berdasarkan pada 2 jenis pembagian jam yaitu jam sibuk (antara jam dan jam ) dan jam tidak sibuk (jam dan jam ). 5. Berdasarkan post kuesioner nomor 4, sebanyak 37 koresponden (50 %) menyatakan bahwa kelebihan dari aplikasi ini adalah kemudahan penggunaannya. 6. Di dalam peta dilengkapi dengan nama nama tempat umum seperti mal, monumen, hotel, universitas, rumah sakit, stasiun kereta api, dan lain lain Kekurangan Aplikasi Adapun kekurangan dari aplikasi Kios Informasi Pencarian Jalur Tercepat ini adalah sebagai berikut : 1. Tidak dilengkapi dengan database sehingga sulit untuk mengubah data yang sudah ada.
18 Berdasarkan post kuesioner nomor 5, sebanyak 21 koresponden (32 %) menyatakan bahwa kekurangan dari aplikasi ini adalah tampilan yang kurang menarik. 3. Berdasarkan post kuesioner nomor 5, sebanyak 17 koresponden (26 %) menyatakan bahwa kekurangan dari aplikasi ini adalah lain lain yaitu seperti tulisan yang kurang jelas, detail informasi masih kurang, kesulitan dalam mencari halte, dan sebagainya. 4. Aplikasi ini tidak dihubungkan secara online.
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar perangkat ajar ini dapat diimplementasikan dengan baik, diperlukan konfigurasi perangkat keras sebagai
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. untuk mendukung pembangunan dan implementasi sistem.
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Implementasi website pada Mal Puri Indah membutuhkan beberapa sarana yang untuk mendukung pembangunan dan implementasi sistem. 4.1.1 Sarana yang Dibutuhkan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
91 4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Agar perangkat ajar ini dapat diimplementasikan dengan baik, diperlukan konfigurasi perangkat keras sebagai
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Kios Informasi Setelah melakukan analisa dan perancangan, langkah selanjutnya yang dilakukan adalah pengimplementasian kios informasi ini dalam bentuk kebutuhan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium III. 2. Memory 2 GigaByte DDR 2 RAM
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Software Piranti keras diperlukan untuk membuat perangkat ajar ini. Piranti keras yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
95 BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi perangkat keras minimum yang digunakan untuk menjalankan aplikasi ini dengan baik adalah sebagai
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 IMPLEMENTASI Agar kios informasi ini dapat diimplementasikan pada haromoni central busway maka harus disediakan sarana-sarana pendukung berupa perangkat keras dan perangkat
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. cara penggunaan untuk menjalankan perangkat ajar. perangkat ajar IPA ini, yaitu: Processor: Pentium IV.
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Untuk memberikan rincian terhadap sistem dan perangkat ajar yang dikembangkan, maka dalam implementasi perangkat ajar ini akan dibahas mengenai perangkat-perangkat
Lebih terperinciPROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI
PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI Berikut ini merupakan spesifikasi minimal pada perangkat keras dan lunak dalam menggunakan aplikasi perangkat ajar yang telah dibuat : Spesifikasi perangkat keras yang diperlukan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. prosedur instalasi aplikasi dan prosedur operasional aplikasi. 1. Prosesor Pentium III 533 Mhz atau lebih
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Impelementasi Pada bab ini akan dibahas mengenai implementasi aplikasi SIG yang telah dibangun, yakni berupa spesifikasi perangkat keras, spesifikasi lunak, prosedur
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Analisa Hasil Dalam bab ini akan dijelaskan dan ditampilkan bagaimana hasil dari rancangan sistem yang dibuat beserta pembahasan tentang sistem tersebut. Adapun hasil dari
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Dibawah ini merupakan tampilan hasil dari perancangan simulasi animasi 3 dimensi rute kereta api kuala namu berbasis multimedia, berikut keterangannya. 1. Tampilan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. tentang jenis-jenis alat yang digunakan, cara-cara membangun jaringan komputer
77 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Piranti Lunak Perangkat ajar membangun jaringan komputer merupakan piranti lunak multimedia yang dibuat dalam bentuk CD dan terdapat perpaduan unsur-unsur
Lebih terperinciGambar 4.26 Halaman Menu Utama
93 Gambar 4.26 Halaman Menu Utama Layar form 2 ini merupakan layar yang akan langsung terlihat ketika pengguna pindah dari layar form 1 setelah menekan tombol masuk. Disini pengguna akan disajikan peta
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)
108 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Implementasi majalah elektronik Bitmap beserta editor majalah ini akan membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)
Lebih terperinciBAB 4 PENGUMPULAN, PENGOLAHAN, DAN ANALISIS DATA
BAB 4 PENGUMPULAN, PENGOLAHAN, DAN ANALISIS DATA 4.1. Pengumpulan Data Proses pengumpulan data kedatangan pengguna TransJakarta dilakukan sejak tanggal 12 Maret 2012 hingga 29 Juni 2012. Data waktu kedatangan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. 4.1 Implementasi Sistem Informasi Transportasi
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Sistem Informasi Transportasi Perangkat sistem informasi yang dirancang ini dapat digunakan oleh pengguna sarana transportasi Busway baik yang berada di
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. spesifikasi tertentu untuk computer yang digunakan yaitu: Pentium IV 2.0 Ghz. Memory 512 MB.
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Program aplikasi pengaturan lampu lalu lintas dirancang untuk dapat berjalan pada jaringan computer berbasis Windows XP, oleh karena itu diperlukan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR
141 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR 4.1 Arsitektur Aplikasi Pengajaran Mata Kuliah Analisa dan Perancangan Sistem Informasi Berbasiskan Multimedia Arsitektur aplikasi pengajaran mata kuliah Analisa
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Dalam bab ini akan dijelaskan dan ditampilkan bagaimana hasil dari rancangan sistem yang dibuat beserta pembahasan tentang sistem tersebut. Adapun hasil dari percobaan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
A IV HASIL DAN PEMAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Pada bab ini akan disajikan hasil yang diperoleh rancangan aplikasi game peduli lingkungan, berikut keterangannya. 1. Form Awal Aplikasi Form ini merupakan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjadi dua, yaitu perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). 1. Processor Pentium III 1 Ghz
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Spesifikasi sistem Informasi Geografis (SIG) untuk aplikasi ini dibagi menjadi dua, yaitu perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). 4.1.1
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Sistem Kios Informasi 4.1.1 Spesifikasi Hardware dan Software minimal yang diperlukan Hardware dan Software yang dibutuhkan untuk mengoperasikan Sistem
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client terdapat
163 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Kios informasi ini akan diimplementasikan menggunakan jaringan komputer yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
37 BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Dibawah ini merupakan tampilan hasil dari perancangan aplikasi simulasi jatuhnya pesawat lion air boeing 737, berikut keterangannya. 1. Tampilan Menu
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI. pada jaringan komputer berbasis Windows, oleh karena itu diperlukan spesifikasi
BAB 4 IMPLEMENTASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Program Aplikasi Pencarian Rute Terpendek dirancang untuk dapat berjalan pada jaringan komputer berbasis Windows, oleh karena itu diperlukan spesifikasi tertentu
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Perangkat Lunak. aplikasi dengan baik adalah sebagai berikut:
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Perangkat Lunak 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi minimum hardware yang digunakan untuk menjalankan program aplikasi dengan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Rencana Implementasi Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu penyebaran informasi tentang bagaimana cara menggunakan website IDI
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. maka harus disediakan sarana-sarana yang dibutuhkan untuk menjalankannya. Saranasarana
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Dalam penerapan kios informasi Kebun Raya Bogor yang berbasis multimedia, maka harus disediakan sarana-sarana yang dibutuhkan untuk menjalankannya. Saranasarana
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. dari Sistem Informasi Geografi(SIG) ini adalah sebagai berikut:
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Hardware Spesifikasi minimum hardware yang diperlukan untuk menjalankan aplikasi dari Sistem Informasi Geografi(SIG) ini adalah
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Masalah Perancangan simulasi ini yaitu tentang simulasi rel kereta api Medan - Danau Toba yang akan digambarkan secara 3 dimensi. Selain itu juga terdapat
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjalankan program ini adalah : VGA Memory 64 MB
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Virtual Tour 4.1.1 Perangkat Keras Spesifikasi minimal perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan program ini adalah : Prosesor Intel Pentium IV
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI SISTEM
BAB V IMPLEMENTASI SISTEM Bab ini berisi uraian mengenai tahapan untuk membangun rancangan sistem baru. Kegiatan yang dibahas meliputi pengujian perangkat lunak, dan instalasi. 5.1 Implementasi Penjelasan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Sumber Daya Untuk dapat menjalankan aplikasi dibutuhkan perangkat keras, yaitu komputer dengan spesifikasi tertentu dan perangkat
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA Pada bab ini dibahas mengenai hasil dan pembahasan program aplikasi pembelajaran cara berwudhu. Selain itu bab ini juga akan dibahas mengenai spesifikasi dan kekurangan dari aplikasi
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI SISTEM. adalah urutan kegiatan dari awal sampai akhir. Tanjungpinang ini dibuat dengan menggunakan aplikasi Adobe Flash CS3
BAB V IMPLEMENTASI SISTEM Tahap implementasi sistem ini merupakan tahap lanjutan dari tahap perancangan sistem. Pada tahap ini berusaha untuk mewujudkan sistem yang telah dirancang. Adapun langkah-langkah
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras dan lunak. Adapun spesifikasi perangkat pendukung yang
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi CD Katalog Produk 4.1.1 Pembuatan Aplikasi Dalam pembuatan dan pemgembangan aplikasi CD katalog produk berbasiskan multimedia ini membutuhkan perangkat
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. untuk membuat aplikasi Perangkat Ajar ini adalah sebagai berikut : 1. Processor Intel Core 2 Duo 2,0 GHz
93 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Hardware Piranti keras dibutuhkan untuk membuat aplikasi dan menjalankan aplikasi Perangkat Ajar ini. Adapun spesifikasi piranti
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user dan admin adalah sebagai berikut: 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Berikut
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. pengunjung yang membutuhkan informasi-informasi yang terdapat di dalam Mal
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Aplikasi kios informasi Mal Senayan City ini ditujukan kepada para pengunjung yang membutuhkan informasi-informasi yang terdapat di dalam Mal Senayan City. 4.1 Komponen
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Program aplikasi rute pengiriman barang dengan algoritma Genetik ini dibuat
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Program aplikasi rute pengiriman barang dengan algoritma Genetik ini dibuat dan diuji dengan menggunakan komputer dekstop
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Tampilan hasil dari aplikasi Sistem Informasi Geografis Lokasi Loket Pemesanan Tiket Antar Provinsi di Kota Medan berbasis web ini akan dijelaskan pada sub
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat ajar yang dirancang oleh penulis diharapkan dapat membantu
80 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Implementasi Perangkat Ajar Perangkat ajar yang dirancang oleh penulis diharapkan dapat membantu guru dan siswa SMU tahun kedua dalam mempelajari
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat Keras (Hardware) Math adalah sebagai berikut: Tabel 4.1. Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 1. ASDASDASD 4.1. Implementasi 4.1.1. Spesifikasi Kebutuhan 4.1.1.1. Perangkat Keras (Hardware) Spesifikasi perangkat keras atau Hardware yang disarankan untuk menjalankan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjalankan aplikasi SIG ini dengan baik adalah sebagai berikut :
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Spesifikasi minimum perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan aplikasi SIG ini dengan baik adalah sebagai berikut
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. program aplikasi dengan baik adalah : a. Processor Intel Pentium 1.66 GHz atau yang setara. b. Memori sebesar 512 MB
68 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Lunak 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi hardware minimum yang digunakan untuk menjalankan program aplikasi dengan baik
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjalankan aplikasi dengan baik adalah : a. Prosesor Intel Pentium IV atau lebih tinggi
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi perangkat keras minimum yang digunakan untuk dapat menjalankan aplikasi dengan baik adalah : a. Prosesor
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjadi perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)
78 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem informasi geografi yang digunakan untuk aplikasi ini terbagi menjadi perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software).
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Pada bab ini dibahas mengenai implementasi aplikasi yang telah dibuat dan evaluasi terhadap aplikasi Multivariate Statistical Process Control. 4.1 Spesifikasi Kebutuhan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM
68 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem informasi geografi untuk aplikasi ini terbagi menjadi perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). 4.1.1
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI SISTEM
BAB V IMPLEMENTASI SISTEM 5.1 Implementasi Pada bab ini akan diuraikan cara dan langkah-langkah untuk mengimplementasikan rancangan perangkat lunak, kebutuhan perangkat lunak maupun perangkat keras yang
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perancangan Aplikasi Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.20 GHz 2. Memory
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Analisis Kebutuhan 4.1.1 Analisis Kebutuhan Pengguna Aplikasi Katalog Butik berbasis multimedia dirancang dan ditujukan untuk para konsumen yang ingin mendapatkan informasi
Lebih terperinciBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. 3.1 Gambaran Umum BLU TransJakarta Busway
BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Gambaran Umum BLU TransJakarta Busway 3.1.1 Sejarah Perusahaan Badan Layanan Umum TransJakarta Busway merupakan perusahaan transportasi dengan bus sebagai kendaraan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Piranti Keras (Hardware)
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Piranti Keras (Hardware) Spesifikasi minimum yang dibutuhkan untuk mengoperasikan aplikasi dengan baik : 1. Processor Intel Pentium 3
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Untuk menjalankan sistem ini, dibutuhkan perangkat keras (hardware) dan
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Untuk menjalankan sistem ini, dibutuhkan perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) yang harus memenuhi syarat minimal dalam spesifikasinya.
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
A IV HASIL DAN PEMAHASAN IV.1 Tampilan Hasil Dibawah ini merupakan tampilan hasil dari perancangan Aplikasi Game Edukasi Puzzle, berikut keterangannya. 1. Interface Awal Aplikasi Inteface ini merupakan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Pera ngkat Lunak. program aplikasi dengan baik adalah sebagai berikut:
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Pera ngkat Lunak 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi minimum hardware yang digunakan untuk menjalankan program aplikasi dengan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Sistem Dalam merancang dan membangun sistem informasi ini ada beberapa spesifikasi perangkat lunak dan perangkat keras yang dibutuhkan sebagai berikut 4.1.1
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. aplikasi sistem informasi geografis ini adalah : a. Spesifikasi perangkat keras minimum : memori 64 MB.
92 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Perangkat keras (Hardware) Perangkat keras yang dibutuhkan untuk mengoperasikan program aplikasi sistem informasi geografis ini adalah : a. Spesifikasi
Lebih terperinci1. Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem dapat dibagi menjadi dua, yaitu spesifikasi perangkat lunak dan perangkat keras.
1. Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem dapat dibagi menjadi dua, yaitu spesifikasi perangkat lunak dan perangkat keras. Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi hardware yang disarankan untuk menjalankan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Keterangan Minimal Disarankan Processor. Intel Pentium III atau sederajat
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Untuk mengimplementasikan perangkat ajar ini diperlukan konfigurasi perangkat keras sebagai berikut : Keterangan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar 4.1.1 Perangkat keras (Hardware) Agar perangkat ajar dapat digunakan dengan baik maka dibutuhkan perangkat ajar sebagai berikut : Table 4.1
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI PROGRAM
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI PROGRAM 4.1 Implementasi Program 4.1.1 Spesifikasi Keutuhan Program Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) Perangkat keras yang digunakan untuk merancang sistem ini adalah:
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Untuk dapat menjalankan system ini diperlukan perangkat keras dan piranti lunak yang memadai. 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) 4.1.1.1 Perangkat Keras Untuk
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Perangkat ajar ini membutuhkan spesifikasi perangkat keras dan piranti lunak sebagai berikut : 4.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras Sewaktu pembuatan perangkat
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sebelum melakukan implementasi aplikasi administrasi pembelian dan
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Kebutuhan Aplikasi Sebelum melakukan implementasi aplikasi administrasi pembelian dan pemakaian barang, aplikasi ini membutuhkan perangkat keras (hardware) dan perangkat
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. perangkat keras yang dibutuhkan sebagai berikut: a. Processor Intel Pentium 4 atau lebih tinggi;
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem informasi geografi untuk aplikasi ini terbagi menjadi perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). 4.1.1 Perangkas
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
139 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Perangkat Ajar Setelah melakukan analisa dan perancangan, langkah selanjutnya yang dilakukan adalah pengimplementasian perangkat ajar ini dalam bentuk
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM
94 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Hardware Spesifikasi hardware minimum yang diperlukan untuk menjalankan sistem informasi ini adalah sebagai berikut : a. Processor
Lebih terperinciBAB 4 IMPELEMENTASI DAN EVALUSAI. aplikasi dengan baik adalah sebagai berikut : a. Prosesor intel premium Ghz atau yang setara.
BAB 4 IMPELEMENTASI DAN EVALUSAI 4.1 Implementasi Sistem 4.1.1 Spesifikasi Hardware Spesifikasi minimum hardware yang digunakan untuk menjalankan aplikasi dengan baik adalah sebagai berikut : a. Prosesor
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. suatu aplikasi. Aplikasi ini dirancang dengan menggunakan multimedia sebagai
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap yang paling penting setelah kita membuat suatu aplikasi. Aplikasi ini dirancang dengan menggunakan multimedia sebagai dasar,
Lebih terperinciBAB III ANALISA SISTEM. Pada bagian ini akan dijelaskan tentang proses analisis sistem serta
BAB III ANALISA SISTEM Pada bagian ini akan dijelaskan tentang proses analisis sistem serta penerapan peta interaktif lokasi penunjang wisata kota Tanjungpinang berbasis multimedia. Hasil dari tahapan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Hardware dan Software yang diperlukan
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi kiosk Informasi 4.1.1 Spesifikasi Hardware dan Software yang diperlukan Hardware dan software yang dibutuhkan untuk mengoperasikan kiosk informasi Pondok
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA Pada bab ini dibahas mengenai hasil dan pembahasan program simulasi penerimaan mahasiswa baru berbasis 2D ini.selain itu bab ini juga akan membahas mengenai spesifikasi dan kekurangan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem informasi geografi untuk aplikasi ini terbagi menjadi perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). 4.1.1 Perangkas
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA Pada bab ini dibahas mengenai hasil dan pembahasan perancangan simulasi 3 dimensi pembuatan E-KTP berbasis multimedia. Selain itu bab ini juga akan membahas mengenai spesifikasi
Lebih terperinciBAB 4. Implementasi dan Evaluasi Sistem
74 BAB 4 Implementasi dan Evaluasi Sistem 4.1 Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem yang dibutuhkan untuk aplikasi ini terbagi menjadi dua yaitu perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software).
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang digunakan dalam pengembangan dan perangkat-perangkat yang
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Dalam implementasi perangkat ajar ini akan dibahas mengenai perangkatperangkat yang digunakan dalam pengembangan dan perangkat-perangkat yang dibutuhkan
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan
17 BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan Analisis sistem didefinisikan sebagai penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh ke dalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasikan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Dalam bab ini akan dijelaskan dan ditampilkan bagaimana hasil dari rancangan sistem yang dibuat beserta pembahasan tentang sistem tersebut. Adapun hasil dari percobaan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA Pada bab ini dibahas mengenai hasil dan pembahasan simulasi animasi teknik dasar olah raga bola voli berbasis multimedia. Selain itu bab ini juga akan membahas mengenai spesifikasi
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem Hardware Spesifikasi hardware yang disarankan untuk menjalankan aplikasi ini adalah sebagai berikut: Processor Intel Pentium 4
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini adalah tampilan hasil perancangan Sistem Informasi Akuntansi Penerimaan dan Pengeluaran Kas yang sedang berjalan pada Panti Sosial Pemardi Putra
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. oleh siswa-siswi kelas 1 SMU sebagai user. Sedangkan guru bertindak sebagai
76 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Sistem Perangkat ajar untuk materi fisika momentum ini dirancang untuk digunakan oleh siswa-siswi kelas 1 SMU sebagai user. Sedangkan guru bertindak
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. 1. Processor : Core 2 duo 2,2 Ghz. 4. VGA : Graphic Media Accelerator x Input : Keyboard dan Mouse
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Hardware Hardware yang digunakan pada percobaan implementasi Sistem Monitoring Berbasis Fuzzy pada Rumah Sakit menggunakan spesifikasi
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Processor Intel Pentium IV atau lebih tinggi. Memory RAM 256 Mb atau lebih tinggi. Minimal Hardisk 8 Gb atau lebih
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1 Dukungan Perangkat Keras Perangkat keras yang digunakan untuk perancangan aplikasi VB 6.0 dan ArcView. Processor Intel Pentium IV atau lebih
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
55 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Implementasi sistem Pengenalan Karakter dengan Feature Point Extraction membutuhkan software ( Perangkat Lunak ) dan hardware ( Perangkat Keras ) pendukung
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang telah dianalisa dan dimengerti pada bab sebelumnya diimplementasikan dalam
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Perangkat ajar ini ditujukan untuk siswa / siswi playgroup B di Cherry School yang telah dianalisa dan dimengerti pada bab sebelumnya diimplementasikan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik adalah sebagai berikut : 1. Komputer dengan kecepatan processor Dual Core
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi kebutuhan perangkat keras yang disarankan untuk menjalankan aplikasi perangkat ajar IPA Simulasi
Lebih terperinciLayar Print Laporan Analisis ABC Investasi. Gambar 4.70 Layar Print Laporan Analisis ABC Investasi
202 4.12.34 Layar Print Laporan Analisis ABC Investasi Gambar 4.70 Layar Print Laporan Analisis ABC Investasi 203 4.12.35 Layar Print Laporan Analisis ABC Berdasarkan Pemakaian Gambar 4.71 Layar Print
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
69 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem Pakar Spesifikasi sistem (hardware dan software) sangat perlu diperhatikan agar prototipe sistem pakar dapat berjalan dengan baik. Seiring dengan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Analisa Hasil Dalam bab ini akan dijelaskan dan ditampilkan bagaimana hasil dari rancangan sistem yang dibuat beserta pembahasan tentang sistem tersebut. Adapun hasil dari
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dibutuhkan seperangkat hardware sebagai berikut : Spesifikasi yang direkomendasikan :
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Augmented Reality 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar aplikasi Augmented Reality ini dapat berjalan dengan baik maka dibutuhkan seperangkat hardware sebagai
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1. Implementasi Aplikasi 4.1.1. Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem dapat dibagi menjadi dua, yaitu spesifikasi software dan hardware. 4.1.1.1. Spesifikasi Hardware Spesifikasi
Lebih terperinciBAB 4. Implementasi dan Evaluasi
BAB 4 Implementasi dan Evaluasi 4.1 Implementasi Sistem Perangkat ajar algoritma minimax berupa simulasi futsal ini dirancang untuk para mahasiswa jurusan teknik informatika dalam membantu pengajaran mata
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. tracking kendaraan bermotor adalah sebagai berikut: menggunakan Bluetooth. sebagai berikut : 2. Memori sebesar 512 Mb
60 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Spesifikasi Sistem 4.1.1. Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi perangkat keras yang digunakan untuk menjalankan sistem tracking kendaraan bermotor adalah sebagai
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1 Tampilan Hasil Pada bab ini adalah hasil dari perancangan yang dibuat pada bab sebelumnya. Adapun hasil yang ada pada aplikasi yaitu : 1. Tampilan Menu Utama Tampilan ini
Lebih terperinciForm Master Klien untuk Admin. Gambar 4.98 Perancangan Layar Aplikasi Form Master Klien untuk Admin
281 Form Master Klien untuk Admin Pada Form Master Klien, Admin dapat melakukan pengubahan data client dengan memasukan No.Polis (Nomor Polis) terlebih dahulu. Gambar 4.98 Perancangan Layar Aplikasi Form
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM
BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah Tahapan analisis permasalahan terhadap suatu sistem dilakukan sebelum tahapan permasalahan dilakukan. Tujuan diterapkannya analisis terhadap
Lebih terperinci