DESAIN WEBSITE JARINGAN PERTEMANAN DAN BELAJAR UNTUK MAHASISWA
|
|
- Sudirman Hartono
- 6 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 DESAIN WEBSITE JARINGAN PERTEMANAN DAN BELAJAR UNTUK MAHASISWA Alberto Anditya Aden dan Febriliyan Samopa Magister Manajemen Teknologi ITS Jurusan Magister Manajemen Teknologi Informasi ABSTRAK Keragaman jadwal kesibukan dan waktu luang manusia saat ini telah membatasi kesempatan untuk saling bertemu secara nyata, ditambah dengan teknologi Internet dan Web saat ini yang memungkinkan orang saling berinteraksi tanpa harus saling bertemu, memacu meningkatnya popularitas Social Network Sites. Hal ini membuka peluang bagi mahasiswa untuk bersosialisasi dan berkolaborasi secara real-time untuk pertemanan maupun berbagi pelajaran dan mengerjakan tugas kuliah. Namun jaringan pertemanan yang berkembang saat ini belum dapat memenuhi kebutuhan belajar mahasiswa, sedangkan aplikasi-aplikasi e-learning yang berkembang saat ini lebih terfokus pada interaksi vertikal antara pengajar dan mahasiswa sehingga kurang dapat memenuhi kebutuhan interaksi horisontal antar mahasiswa. Bentuk website dipilih karena saat ini aksesibilitas yang sangat tinggi dengan berbagai cara baik melalui desktop PC, laptop, smartphone maupun tablet, sehingga dicapai oleh berbagai kalangan mahasiswa yang membutuhkannya. Metodologi yang akan digunakan untuk mengembangkan website ini dimulai dari identifikasi dan analisa kebutuhan dengan menggunakan survey yang valid, dilanjutkan dengan perancangan konsep, use case diagram dan spesifikasi, sampai dengan perancangan arsitektur dan class diagram. Hasil yang diharapkan adalah sebuah rancangan Website Jaringan Pertemanan dan Belajar untuk mahasiswa yang dapat memenuhi kebutuhan mahasiswa untuk belajar dan berkolaborasi bersama. Kata kunci: Social Network Site, Online Collaboration Website PENDAHULUAN Seiring dengan meluasnya penggunaan internet di Indonesia, serta perkembangan teknologi berbasis web saat ini, berbagai peluang pemanfaatan internet untuk berbagai kebutuhan mahasiswa di Universitas pun muncul. Salah satunya adalah peluang pemanfaatan internet sebagai media jaringan pertemanan dan belajar. Sehingga, mahasiswa tidak perlu bertemu secara langsung satu sama lain untuk belajar bersama dan mengerjakan tugas-tugas kelompok, dan dapat melakukannya kapan saja dan dimana saja terdapat koneksi internet. Walaupun waktu luang yang dimiliki mahasiswa tidak sama, internet memungkinkan mereka untuk berkolaborasi dalam tugas-tugas perkuliahan. Selain itu, mahasiswa dapat saling mengenal dan bersosialisasi satu sama lain melalui jaringan pertemanan tanpa harus terbatas oleh waktu dan tempat. Oleh karena itu suatu sarana untuk bersosialisasi dan berkolaborasi dalam tugas-tugas perkuliahan yang tidak terbatas oleh ruang dan waktu dapat didesain dalam bentuk website jaringan pertemanan dan belajar untuk mahasiswa. Dengan adanya jaringan pertemanan dan belajar tersebut, internet dapat digunakan oleh mahasiswa untuk saling berkomunikasi dan berkolaborasi untuk pertemanan maupun berbagi tugas kuliah dan mengerjakan tugas kuliah. C-21-1
2 Bentuk website jaringan pertemanan ( Social Network Site) dipilih karena memiliki aksesibilitas yang sangat tinggi dengan berbagai cara baik melalui desktop PC, laptop, smartphone maupun tablet, sehingga dicapai oleh berbagai kalangan mahasiswa yang membutuhkannya. Sayangnya, jaringan pertemanan yang telah ada saat ini seperti Facebook, Friendster dan MySpace kurang memadai untuk keperluan belajar mahasiswa karena fiturfiturnya yang lebih ditujukan untuk kalangan umum, tidak adanya fitur-fitur kolaborasi, serta tidak ada dukungan untuk integrasi dengan sistem informasi akademik Universitas agar seluruh mahasiswa dapat menggunakannya. Mengenai website jaringan pertemanan dapat kita simak dalam penelitian Boyd & Ellison (2007), situs jaringan pertemanan (Social Network Sites) atau terkadang disebut Social Network saja atau disingkat SNS, adalah layanan berbasis web yang memiliki tiga fungsi dasar yaitu: 1. Pengguna dapat membentuk sebuah profil untuk umum ataupun non umum, pada sebuah lingkungan yang dibatasi oleh sistem, 2. Pengguna dapat membentuk hubungan dengan pengguna lain dan membentuk sebuah daftar pengguna-pengguna lain yang terhubung dengan mereka didalam sistem, 3. Pengguna dapat melihat dan menelusuri hubungan-hubungan yang dimiliki oleh pengguna-pengguna lain didalam sistem. Walaupun situs jaringan pertemanan memiliki fungsi untuk berkenalan dengan orang baru, namun pada kenyataannya fungsi situs jaringan pertemanan lebih sering (91%) digunakan untuk menjalin dan menjaga hubungan baik dengan orang-orang yang telah dikenal sejak lama sebelumnya (Lenhart dan Madden, 2007). Oleh karena itu bentuk SNS sangat memungkinkan untuk dikembangkan dengan berbagai macam fungsi lain yang mendukung komunikasi antara orang-orang yang sudah saling mengenal, termasuk diantaranya sebagai sarana komunikasi antar rekan kuliah pada sebuah Universitas. Penggunaan SNS di kalangan Mahasiswa bahkan dapat meningkatkan partisipasi dan sense of belonging dalam berbagai kelompok dan kegiatan di Universitas. Sehingga dapat keberadaan SNS di kalangan Mahasiswa terbukti sangat membantu interaksi dan komunikasi sosial antar mahasiswa (Ellison dkk, 2007). Pembelajaran dan kolaborasi jarak jauh adalah kegiatan mengerjakan sesuatu secara bersama-sama dalam jarak yang jauh. Bentuk paling sederhana dari kolaborasi jarak jauh adalah dua orang yang mempelajari topik atau melakukan eksperimen yang sama kemudian saling membandingkan kesimpulan yang mereka (Walsh dan Maloney, 2007). Perlunya layanan kolaborasi jarak jauh dikarenakan jarak masih merupakan salah satu tantangan utama dalam berkolaborasi untuk belajar dan menyelesaikan tugas secara efektif dan efisien (Paulus, 2007). Pada era internet saat ini, berbagai macam cara dapat digunakan untuk hal itu. Berbagai macam cara yang digunakan dapat dibagi menjadi dua kategori yaitu: 1. Komunikasi sinkron (text chat, voice chat, video chat) 2. Komunikasi asinkron ( , forum, discussion board) Penggunaan sarana komunikasi tersebut tidaklah saling bersaing, namun saling melengkapi dengan tingkat penggunaan yang berbeda-beda pada tindakan kolaborasi. Paulus membagi tindakan-tindakan kolaborasi menjadi conceptual moves dan non-conceptual moves. Conceptual moves adalah tindakan yang berhubungan langsung dengan topik atau tugas yang dikerjakan, seperti pembelajaran, pembahasan topik, studi literatur atau diskusi. Sedangkan non-conceptual moves adalah tindakan yang tidak berhubungan langsung dengan topik atau tugas yang dikerjakan, yang dibagi lagi menjadi logistical, social, dan technical. Dimana conceptual moves lebih sering disampaikan menggunakan komunikasi asinkron berupa forum C-21-2
3 dan discussion board (42%). Sedangkan logistical lebih sering disampaikan menggunakan komunikasi sinkron text chat (41%) dan (37%). Tindakan Social lebih sering disampaikan melalui (32%), sedangkan untuk Technical penyampaiannya merata antar berbagai sarana (Paulus, 2007). Adapun pemberian komentar atau feedback terhadap hasil pekerjaan teman adalah juga bagian penting dari proses belajar. Dengan memberikan feedback, pelajar mendapatkan kesempatan tidak hanya untuk mengkoreksi pekerjaan rekannya, namun secara tak langsung juga mengkoreksi pekerjaannya sendiri. Hal ini mengakibatkan peningkatan kualitas belajar seiring dengan waktu (Ertmer dkk, 2007). Sehingga yang menjadi pertanyaan utama dalam penelitian ini adalah bagaimana mendesain sebuah website jaringan pertemanan dan belajar yang memiliki fungsi-fungsi sebuah SNS sekaligus memiliki fungsi-fungsi kolaborasi dan memfasilitasi pemberian peer feedback terhadap hasil pekerjaan teman. Hasil yang diharapkan adalah sebuah rancangan website jaringan pertemanan dan belajar untuk mahasiswa yang dapat memenuhi kebutuhan mahasiswa untuk belajar dan berkolaborasi bersama. METODE Metodologi yang digunakan dalam penelitian ini adalah metodologi waterfall yang telah diadaptasikan untuk memenuhi kebutuhan mendesain website interaktif. Sehingga didapatkan langkah-langkah penelitian sebagai berikut: 1. Identifikasi dan analisa kebutuhan dengan metode survey, 2. Pembuatan use case diagram dan use case specifications, 3. Pembuatan robustness diagram, 4. Pembuatan domain model yang dapat mewakili konsep dari solusi, 5. Pembuatan sequence diagram, 6. Pembuatan class diagram, 7. Pembuatan computer network diagram untuk menjelaskan bentuk integrasi yang direncanakan. HASIL DAN PEMBAHASAN Hasil dari survey didapatkan spesifikasi kebutuhan. Kebutuhan-kebutuhan dapat dibagi menjadi dua yaitu kebutuhan fungsional (F) dan kebutuan non-fungsional (NF). NF 1 NF 2 F 1 F 2 F 3 F 4 F 5 F 6 F 7 Perangkat lunak harus dibuat berbasis web Perangkat lunak harus dapat digunakan oleh mahasiswa dengan data mahasiswa dan kelas tersinkron dengan data yang terdapat pada sistem informasi akademik. Perangkat lunak harus memiliki fungsi-fungsi dasar jaringan sosial yaitu login, logout, profil mahasiswa, daftar teman, dan pencarian teman. Perangkat lunak harus menyediakan fasilitas bagi user untuk menulis status atau pesan di profilnya serta mengomentari status atau aktivitas User harus bisa berinteraksi dengan teman sekelasnya melalui forum diskusi User harus dapat membuat grup/kelompok belajar dengan teman sekelasnya, dan berkolaborasi dalam kelompok melalui forum dan membuat dokumen bersama. User harus dapat menandai suatu tanggal di kalender sebagai jadwal event baik event pribadi ataupun event kelas User harus bisa membuat dan mengedit catatan/dokumen pribadi User harus dapat berkomunikasi dengan user lain secara pribadi C-21-3
4 Dari spesifikasi kebutuhan fungsional (F) dan kebutuan non -fungsional (NF), dibuatlah use case diagram, seperti pada contoh berikut ini: uc Use Case Packages admin + Admin + membuat event + mengimport data common + Pengguna + login + logout + melihat event AnggotaGrup + AnggotaGrup + Melihat Daftar Notes Grup + Membuat Notes Grup + Mengedit Notes Grup mahasiswa + Mahasiswa + Social + Bergabung Dengan Grup + Melihat Daftar Calon Anggota Grup + Melihat Daftar Grup + Melihat Daftar Notes Pribadi + melihat forum + melihat kelas + Membaca Notes Pribadi + membalas thread + membuat grup + Membuat Notes Pribadi + membuat thread + menghapus notes pribadi + Menyetujui Anggota Grup Gambar 1 Use Case Packages uc mahasiswa Melihat Daftar Calon Anggota Grup Mahasiswa melihat kelas membuat thread melihat forum Menyetujui Anggota Grup Melihat Daftar Notes Pribadi Melihat Daftar Grup membalas thread menghapus notes pribadi Membuat Notes Pribadi Membaca Notes Pribadi Bergabung Dengan Grup membuat grup Social + Melihat Daftar Event + Melihat Daftar Private Message + Melihat Event + Melihat Teman + Melihat Whiteboard + Membaca Private Message + Memberi Komentar Pada Status + Membuat Event Kelas + Membuat Event Pribadi + Mencari Mahasiswa + Menghapus item whiteboard + Mengirim Private Message + Mengupdate Profile + Mengupdate Status Gambar 2 Use Case Diagram Mahasiswa C-21-4
5 uc Social Melihat Ev ent Membuat Ev ent Pribadi Membuat Ev ent Kelas Melihat Teman Mahasiswa (from mahasiswa) Melihat Daftar Priv ate Message Mengupdate Profile Membaca Private Message Melihat Whiteboard Mengirim Private Message Mencari Mahasiswa Memberi Komentar Pada Status Mengupdate Status Menghapus item whiteboard Gambar 3 Use Case Diagram Mahasiswa Social Setelah membuat Use Case diagram, dibuat robustness diagram dari use case tersebut untuk memperjelas scenario penggunaan seperti pada contoh berikut ini: analysis Membuat Notes Grup Robustness anggota grup berada pada halaman melihat daftar notes grup dan mengklik link tambah notes grup. sistem akan menampilkan halaman tambah grup yang berisi field judul dan field isi. anggota grup akan memasukkan judul pada field judul dan mengisi notes pada field isi dan menekan tombol tambah notes. sistem akan membuat Notes dan mengisi judul dan isi yang telah diinputkan oleh anggota grup, lalu sistem akan menambahkan Notes ke DaftarNotes dan sistem akan menampilkan halaman daftar notes grup Anggota Grup halaman melihat daftar notes halaman tambah notes display klik link tambah notes mengisi judul dan no notes Notes menambah notes ke daftar notes DaftarNotes jika judul tidak diisi maka sistem akan menampilkan pesan "judul notes harus diisi" apakah judul kosong yes pesan "judul harus diisi" display Gambar 4 Robustness Diagram Membuat Notes Grup C-21-5
6 Dengan demikian didapatkan domain model sebagai berikut: flow chart Domain Model updated 6 DaftarNotes Session DaftarEv ent Admin DaftarTeman Notes Ev ent DaftarMahasiswa DaftarTemanAngkatan DaftarTemanKelas DaftarTemanGrup CommentOfNotes Kelas Priv atemessage grup Mahasiswa Teman AnggotaGrup MataKuliah Whiteboard Post AdminGrup Dosen HasilPencarian DaftarThread CommentOfWhiteboard Gambar 5 Domain Model Setelah domain model dibuat maka sequence diagram dan class diagram dapat dibuat. Terakhir, dibuatlah model jaringan sederhana untuk membantu integrasi: Gambar 6 Model Jaringan Model jaringan tersebut dapat memenuhi kebutuhan-kebutuhan non fungsional, sedangkan hasil desain lainnya telah mampu memenuhi kebutuhan-kebutuhan fungsional sesuai dengan spesifikasi kebutuhan, yang dapat dilihat pada Tabel 1. C-21-6
7 Tabel 1 Korelasi Antara Desain dan Kebutuhan Functional Reqs. Use Case(s) Detail use case F1 UC Common UC Mahasiswa Social Login, log out, Mengupdate profile, Mencari mahasiswa, Melihat teman F2 UC Mahasiswa Social Melihat whiteboard, mengupdate status, memberi komentar pada status F3 UC Mahasiswa Melihat kelas, Melihat forum, Membuat thread, Membalas thread F4 F5 UC Mahasiswa UC AnggotaGrup UC Admin UC Common UC Mahasiswa Social Melihat daftar grup, Menyetujui anggota grup, Bergabung dengan grup, Melihat daftar notes grup, Membuat notes grup, Mengedit notes grup, Melihat forum, Membuat thread, Membalas thread Membuat event, Melihat event, Membuat event kelas, Membuat event pribadi F6 UC Mahasiswa Melihat daftar ntoes pribadi, Membaca notes pribadi, Membuat notes pribadi, Menghapus notes pribadi F7 UC Mahasiswa Social Melihat daftar private message, Membaca private message, Mengirim private message KESIMPULAN DAN SARAN Berdasarkan tabel diatas, terbukti dapat dihasilkan desain jaringan pertemanan dan belajar untuk mahasiswa yang mampu memiliki fungsi-fungsi sebuah SNS namun juga terfokus untuk membantu kebutuhan mahasiswa belajar dan berkolaborasi bersama. Hasilnya dapat diakses dari manapun selama ada koneksi internet dan tersedia device yang dapat mengakses web (PC, Laptop, Tablet, Smartphone, dll). Untuk pengembangan selanjutnya dapat dibuat fitur-fitur tambahan dengan memanfaatkan teknologi Javascript seperti, live chatting / multiparty live chat, simultaneous multi-user document editing, serta dukungan untuk menghasilkan deliverable selain bentuk dokumen seperti: spreadsheet, grafik ataupun presentasi. Tentunya pengembangan ini harus mempertimbangkan perkembangan teknologi maupun perkembangan sistem operasi dari device yang dapat mengaksesnya, terutama untuk smartphone. DAFTAR PUSTAKA Boyd, D. M. dan Ellison, N. B. (2007 ), Social Network Sites: Definition, History, and Scholarship, Journal of Computer-Mediated Communication, Vol. 13, No. 1, artikel 11. Ellison, N. B, Steinfield, C. dan Lampe, C. (2007), The Benefits of Facebook Friends: Social Capital and College Students' Use of Online Social Network Sites, Journal of Computer-Mediated Communication, Vol. 12, No. 4, artikel 1. Ertmer, P. A, Richardson, J. C, Belland, B, Camin, D, Connolly, P, Coulthard, G, et al. (2007), Using Peer Feedback to Enhance the Quality of Student Online Postings: An C-21-7
8 Exploratory Study, Journal of Computer-Mediated Communication, Vol 12, No. 2, artikel 4. Lenhart, A. dan Madden, M. (2007, April 18), Teens, Privacy, & Online Social Networks, Pew Internet and American Life Project Report. Paulus, T. (2007), CMC Modes For Learning Tasks at a Distance, Journal of Computer- Mediated Communication, Vol. 12, No. 4, artikel 9. Walsh, J. P. dan Maloney, N. G. (2007), Collaboration Structure, Communication Media, and Problems in Scientific Work Teams, Journal of Computer-Mediated Communication, Vol. 12, No. 2, artikel 19. C-21-8
BAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari rancangan implementasi knowledge management system berbasis web tentang import hortikultura pada PT. Lintas Buana
Lebih terperinciSoftware User Manual. Portal Akademik. Panduan Bagi Administrator
Software User Manual Portal Akademik Panduan Bagi Administrator DAFTAR ISI DAFTAR ISI 2 1. Pendahuluan 3 1.1 Tentang Portal Akademik 3 1.2 Tentang Dokumen 3 2. Petunjuk Penggunaan 4 2.1 Login 4 2.2 Halaman
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA. Berikut ini akan dijelaskan tentang tampilan hasil rancangan dari
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini akan dijelaskan tentang tampilan hasil rancangan dari knowledge management system maintenance hardware dan software berbasis web pada Universitas
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN BAHASAN
BAB 4 HASIL DAN BAHASAN 4.1 Perancangan website Website yang dibuat merupakan sebuah website yang memiliki tujuan dalam pembelajaran tentang benda-benda museum sejarah jakarta. Sehingga dapat membantu
Lebih terperinciBAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisis sistem merupakan suatu kegiatan penguraian dari suatu sistem yang
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1 Analisis Sistem yang Berjalan Analisis sistem merupakan suatu kegiatan penguraian dari suatu sistem yang utuh ke dalam bagian-bagian komponennya dengan maksud
Lebih terperinciLayar Message dengan Tab Compose
273 Gambar 3.211 Perancangan layar message dengan tab inbox / sent ii. Layar Message dengan Tab Compose Pada tab ini user dapat membuat sebuah message baru untuk dikirimkan kepada user lainnya. User dapat
Lebih terperinciPENINGKATAN JANGKAUAN PEMASARAN MELALUI MEDIA SOSIAL DAN WEB: SUATU PENGANTAR. Oleh: Amanita Novi Yushita, M.Si
PENINGKATAN JANGKAUAN PEMASARAN MELALUI MEDIA SOSIAL DAN WEB: SUATU PENGANTAR Oleh: Amanita Novi Yushita, M.Si amanitanovi@uny.ac.id *Makalah ini disampaikan pada Program Pengabdian pada Masyarakat Pelatihan
Lebih terperinciBAB III RANCANGAN PENGUJIAN. aplikasi ini adalah black box testing. Black box testing atau tes fungsional adalah
BAB III RANCANGAN PENGUJIAN 3.1 Metode Pengujian Pada penelitian ini, metode pengujian yang akan dipakai dalam pengembangan aplikasi ini adalah black box testing. Black box testing atau tes fungsional
Lebih terperinciUser Manual Distance Learning Panduan Penggunaan Aplikasi Pembelajaran Jarak Jauh (Dosen) Versi 1.1 (17 Juni 2014) https://pjj.telkomuniversity.ac.
User Manual Distance Learning Panduan Penggunaan Aplikasi Pembelajaran Jarak Jauh (Dosen) Versi 1.1 (17 Juni 2014) https://pjj.telkomuniversity.ac.id/ Kampus Telkom University Jl. Telekomunikasi, Dayeuhkolot,
Lebih terperinciPortal Akademik Panduan Bagi Dosen
Software User Manual Portal Akademik Panduan Bagi Dosen STMIK AKAKOM DAFTAR ISI 1. Pendahuluan... 4 1.1 Tentang Portal Akademik... 4 1.2 Tentang Dokumen... 4 2. Petunjuk Penggunaan... 5 2.1 Login... 5
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Saat ini banyak perusahaan yang memiliki banyak kegiatan yang harus dilakukan dan untuk mengatur kegiatan tersebut bisa dilakukan secara manual atau secara online.
Lebih terperinciSoftware User Manual. Portal Akademik. Panduan Bagi Dosen
Software User Manual Portal Akademik Panduan Bagi Dosen DAFTAR ISI DAFTAR ISI 2 1. Pendahuluan 5 1.1 Tentang Portal Akademik 5 1.2 Tentang Dokumen 5 2. Petunjuk Penggunaan 6 2.1 Login 6 2.2 Halaman Selamat
Lebih terperinciPETUNJUK PENGGUNAAN E-LEARNING UNIVERSITAS KRISTEN MARANATHA. Divisi Web Administrasi
PETUNJUK PENGGUNAAN E-LEARNING UNIVERSITAS KRISTEN MARANATHA Divisi Web Administrasi UNIVERSITAS KRISTEN MARANATHA BANDUNG 2007 DAFTAR ISI I. Memilih Situs E- Learning Maranatha... 1 II. Login ke E-Learning...
Lebih terperinciGambar 4.22 Layar Tambah Instruktur Admin
270 Gambar 4.22 Layar Tambah Instruktur Admin Layar ini merupakan layar Tambah Instruktur untuk admin yang telah melakukan login. Layar ini berisi formulir pengisisan data-data diri instruktur. Tombol
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Analisa masalah dilakukan guna mengetahui masalah-masalah yang terkait didalam knowledge management system tentang layanan IT yang berjalan saat
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM. Analisa masalah dilakukan agar mengetahui masalah-masalah yang terkait
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM II.10. Analisa Masalah Analisa masalah dilakukan agar mengetahui masalah-masalah yang terkait didalam knowledge management system tentang maintenance hardware dan software
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. berdampak di dalam segala aspek kehidupan manusia. Internet dapat membantu
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Perkembangan teknologi informasi, khususnya internet, dapat berdampak di dalam segala aspek kehidupan manusia. Internet dapat membantu orang dalam mempermudah pekerjaan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari Perancangan Sistem Informasi Geografis Penjualan Material Bangunan Di Kota Medan Berbasis Web dapat dilihat
Lebih terperinciPembuatan Konten Manajemen Video untuk mendukung Komunitas IbuKreatif di Facebook
Pembuatan Konten Manajemen Video untuk mendukung Komunitas IbuKreatif di Facebook Siti Rochimah 1, Abdul Munif 2, Diniar Nabilah Ghassani 3 1,2,3 Jurusan Teknik Informatika FTIF Institut Teknologi Sepuluh
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Gambaran Umum Sistem Pada tugas akhir ini, akan dibuat aplikasi desktop berbasis komputer menggunakan bahasa pemrograman VB.NET yang diberi nama Aplikasi virtual
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
36 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM III.1 Analisa Perancangan aplikasi E-Learning ini membahas seputar materi Microsoft Word 2003. Setiap penjelasan disertai dengan arahan berupa suara untuk melanjutkan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Implementasi yang dilakukan menggunakan sebuah perangkat laptop untuk pembuatan dan uji coba. Perangkat laptop yang digunakan untuk melakukan implementasi
Lebih terperinciSoftware User Manual. Portal Akademik. Panduan Bagi Dosen INSTITUT SENI INDONESIA YOGYAKARTA
Software User Manual Portal Akademik Panduan Bagi Dosen INSTITUT SENI INDONESIA YOGYAKARTA DAFTAR ISI DAFTAR ISI... 2 1. Pendahuluan... 4 1.1 Tentang Portal Akademik... 4 1.2 Tentang Dokumen... 4 2. Petunjuk
Lebih terperinciLayar Halaman Laporan Soal Guru
320 Halaman ini akan ditampilkan jika guru mengklik menu Jadwal Mengajar. Disini guru dapat melihat jadwal mengajarnya. Selain itu guru dapat melihat jadwal ujian dengan mengklik link Jadwal Ujian pada
Lebih terperinciPortal Akademik Panduan Bagi Dosen
Software User Manual Portal Akademik Panduan Bagi Dosen INSTITUT SENI INDONESIA YOGYAKARTA DAFTAR ISI 1. Pendahuluan... 3 1.1 Tentang Portal Akademik... 3 1.2 Tentang Dokumen... 3 2. Petunjuk Penggunaan...
Lebih terperinciSoftware User Manual. Portal Akademik. Panduan Bagi Mahasiswa UNIVERSITAS KARTIKA YANI
Software User Manual Portal Akademik Panduan Bagi Mahasiswa UNIVERSITAS KARTIKA YANI DAFTAR ISI DAFTAR ISI...2 1. Pendahuluan...3 1.1 Tentang Portal Akademik Kartika Yani...3 1.2 Tentang Dokumen...3 2.
Lebih terperinciSoftware User Manual. Portal Akademik. Panduan Bagi Mahasiswa INSTITUT SENI INDONESIA YOGYAKARTA
Software User Manual Portal Akademik Panduan Bagi Mahasiswa INSTITUT SENI INDONESIA YOGYAKARTA DAFTAR ISI DAFTAR ISI... 2 1. Pendahuluan... 4 1.1 Tentang Portal Akademik... 4 1.2 Tentang Dokumen... 4 2.
Lebih terperinciLogin. Halaman Utama. Jika berhasil terotorisasi, maka akan terlihat halaman utama dari SCeLE.
Login Untuk masuk kehalaman pengajar, sebelumnya account pengajar tersebut harus sudah didaftarkan oleh administrator. Jika account tersebut sudah ada, maka masuk kehalaman login kemudian memasukkan username
Lebih terperinciSoftware User Manual. Portal Akademik. Panduan Bagi Mahasiswa INSTITUT SENI INDONESIA YOGYAKARTA
Software User Manual Portal Akademik Panduan Bagi Mahasiswa INSTITUT SENI INDONESIA YOGYAKARTA DAFTAR ISI DAFTAR ISI... 2 1. Pendahuluan... 3 1.1 Tentang Portal Akademik... 3 1.2 Tentang Dokumen... 3 2.
Lebih terperinciHak Cipta 2014 DIREKTORAT SISTEM INFORMASI Halaman 2 dari 15
User Manual Distance Learning Panduan Penggunaan Aplikasi Pembelajaran Jarak Jauh (Mahasiswa) Versi 1.1 (17 Juni 2014) https://pjj.telkomuniversity.ac.id/ Kampus Telkom University Jl. Telekomunikasi, Dayeuhkolot,
Lebih terperinciTUTORIAL E-LEARNING MAHASISWA PASCASARJANA.
TUTORIAL E-LEARNING MAHASISWA PASCASARJANA http://elearningpasca.binadarma.ac.id Disusun oleh: UPT-SIM Versi manual 1.0 2013 (moodle 2.3) 1. E-Learning E-Learning atau Electronic Learning merupakan salah
Lebih terperinciBAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI
BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI 4.1 Implementasi Sistem Implementasi sistem merupakan sebuah tahap meletakan sistem yang diusulkan atau dikembangkan jika nantinya sistem tersebut telah siap dijalankan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. berbagai jaringan komunitas menjadi kian mudah tanpa harus terhalang tempat dan
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Seiring dengan perkembangan teknologi yang semakin pesat, pembentukkan berbagai jaringan komunitas menjadi kian mudah tanpa harus terhalang tempat dan waktu. Kecanggihan
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN BAHASAN
BAB 4 HASIL DAN BAHASAN Berdasarkan analisis yang penulis lakukan, terdapat beberapa masalah yang dihadapi pihak Taman Akuarium Air Tawar, masalahnya anatara lain, Masih kurangnya pengetahuan masyarakat
Lebih terperinciBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis 3.1.1 Gambaran Umum Jejaring sosial bukanlah hal yang asing lagi bagi manusia, saat ini hampir semua orang memiliki akun di jejaring sosial yang telah ada, bahkan
Lebih terperinciPortal Akademik Panduan Bagi Mahasiswa
Software User Manual Portal Akademik Panduan Bagi Mahasiswa UNIVERSITAS BENGKULU DAFTAR ISI DAFTAR ISI...2 1. Pendahuluan...4 1.1 Tentang Portal Akademik...4 1.2 Tentang Dokumen...4 2. Petunjuk Penggunaan...5
Lebih terperinciModul Pengguna SCeLE
Modul Pengguna SCeLE Halaman utama SCeLE SCeLE adalah sistem yang berbasis web, sehingga untuk dapat menggunakannya dibutuhkan web browser (Internet Explorer / Mozilla / Netscape / Opera / dll). Untuk
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Menurut Shiraisihi (2010) pada tahun 2005, sebuah penelitian menemukan kurang lebih 33% remaja memiliki telepon genggam. Dari 33% remaja yang melaporkan memiliki telepon
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PEMODELAN
ABSTRAK Sepuluh tahun terakhir ini internet dan situs menjadi sangat populer. Internet membuat perkembangan terhadap segala hal terutama komunikasi. the Eden yang merupakan salah satu grup band indie di
Lebih terperinciMATERI PELATIHAN ELEARNING PETUNJUK BAGI PENGAJAR PADA E-LEARNING. Muhamad Ali, MT.
MATERI PELATIHAN ELEARNING PETUNJUK BAGI PENGAJAR PADA E-LEARNING Muhamad Ali, MT http://elektro.uny.ac.id/muhal Fitur-Fitur E-Learning dengan LMS Moodle Ditinjau dari segi fasilitas, E-learning yang dikembangkan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi informasi beberapa tahun ini sangat pesat, seiring dengan perkembangan ini tuntutan akan informasi juga semakin besar. Media teknologi informasi
Lebih terperinciBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Multimedia Web Conference merupakan suatu website yang memiliki sistem
BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Multimedia Web Conference merupakan suatu website yang memiliki sistem untuk melakukan komunikasi multimedia interaktif. Dengan fitur-fitur seperti
Lebih terperinciBAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1 Analisis Sistem Yang Sedang Berjalan Sebelum merancang suatu sistem, ada baiknya terlebih dahulu kita menganalisis sistem yang sedang berjalan di perusahaan yang
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Report Passanger dilakukan guna mengetahui masalah-masalah yang terkait didalam knowledge management system tentang layanan Report Passanger yang
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. Implementasi ini akan menjelaskan detil Company Profile di SMA
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Sistem Implementasi ini akan menjelaskan detil Company Profile di SMA Antartika Sidoarjo dan menjelaskan form-form yang ada didalam sistem. Implementasi sistem
Lebih terperinciUser untuk mencari informasi yang dimaksud sesuai kebutuhan atau keinginan User. Tampilan History dan Status Jasa Warehouse
133 Tampilan History dan Status Jasa Warehouse Gambar 4.43 Tampilan History dan Status Jasa Warehouse Pada tampilan History dan Status Jasa Warehouse terdapat konten berupa pilihan tampilan yang dinginkan,
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. harga buku dan juga sebagai upaya mengurangi dampak pemanasan global
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring dengan berkembangnya teknologi, berbagai hal mulai diubah formatnya ke dalam bentuk digital, tidak terkecuali berbagai buku cetak. Buku-buku digital, atau yang
Lebih terperinciPRAKTEK E-LEARNING. Mengaskses e-learning UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA Oleh: Puskom UNY
PRAKTEK E-LEARNING Oleh: Puskom UNY UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA 2012 1 Mengaskses e-learning http://besmart.uny.ac.id 2 Akun e-learning Username dan password yang digunakan adalah NIM masing-masing mahasiswa
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. wilayah pariwisata di Indonesia telah memiliki review dari berbagai tempat
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Kebanyakan dari website travel yang ada saat ini khususnya untuk wilayah pariwisata di Indonesia telah memiliki review dari berbagai tempat pariwisata yang
Lebih terperinciPRAKTEK E-LEARNING Oleh: Tim ICT UNY
PRAKTEK E-LEARNING Oleh: Tim ICT UNY UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA 2014 1 Mengaskses e-learning http://besmart.uny.ac.id 2 Akun e-learning Username yang digunakan adalah NIM masingmasing mahasiswa Password
Lebih terperinciLink Nama digunakan untuk menuju halaman Data Absensi Siswa.
142 Gambar 4.15 Tampilan Halaman Absensi Kelas Tampilan Halaman Absensi Kelas akan menampilkan data-data siswa pada kelas yang dipilih. Link Nama digunakan untuk menuju halaman Data Absensi Siswa. Link
Lebih terperincib. Materi Kuliah Online Pada bagian ini, netter dapat men-download materi kuliah Quantum yang disampaikan di ruang kelas.
1. Pendahuluan Penggunaan internet sebagai sarana dalam proses pendidikan terutama pada bidang ilmu komputer sangatlah penting. Internet sebagai gudang informasi merupakan sesuatu hal yang sangat perlu
Lebih terperinciMATERI PELATIHAN E-LEARNING PETUNJUK BAGI PENGAJAR. Muhamad Ali, MT Jurusan Pendidikan Teknik Elektro FT UNY
MATERI PELATIHAN E-LEARNING PETUNJUK BAGI PENGAJAR Muhamad Ali, MT Jurusan Pendidikan Teknik Elektro FT UNY http://muhal.wordpress.com A. Pendahuluan Pengajar (guru, instruktur maupun dosen) merupakan
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM Pada bab ini membahas analisa dan perancangan sistem, penelitian ini menggunakan bahasa pemrograman berbasis objek. Analisa sistem meliputi analisa kebutuhan fungsional,
Lebih terperinciSpesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak. Versi Oktober Sistem Administrasi Pengarsipan (SAP)
Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak Versi 1.0 4 Oktober 2007 Sistem Administrasi Pengarsipan (SAP) Untuk : Biro Administrasi Perencanaan dan Sistem Informasi (BAPSI) ITS Dyah Wardhani Kusuma 5107 201
Lebih terperinciSITUS PEMBELAJARAN ELEKTRONIK MIKROSKIL
PANDUAN PENGGUNAAN SITUS PEMBELAJARAN ELEKTRONIK MIKROSKIL http://elearning.mikroskil.ac.id/ UNTUK DOSEN UPT. PEMBELAJARAN ELEKTRONIK MIKROSKIL PERSIAPAN PRASYARAT Untuk dapat menggunakan fasilitas Pembelajaran
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. berbangsa dan bernegara, karena pendidikan dapat mengembangkan kualitas sumber
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pendidikan memegang peranan yang sangat penting dalam kelangsungan hidup berbangsa dan bernegara, karena pendidikan dapat mengembangkan kualitas sumber daya manusia.
Lebih terperinci3.2 Alat dan Bahan, Objek serta Tempat Pengujian a. Alat dan Bahan
BAB III RANCANGAN PENGUJIAN 3.1 Metode Pengujian Dalam penelitian dibutuhkan beberapa alat dan bahan untuk mendukung berjalannya perancangan dan implementasi website ini. 3.2 Alat dan Bahan, Objek serta
Lebih terperinciDAFTAR TABEL. Tabel 1. Jadwal kegiatan perancangan sistem vii
DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i KATA PENGANTAR... ii DAFTAR ISI... iv DAFTAR GAMBAR... vi DAFTAR TABEL... vii 1. Latar Belakang... 1 2. Rumusan Masalah... 3 3. Batasan Masalah... 4 4. Tujuan Penelitian...
Lebih terperinciKata Pengantar. Singaraja, 7 Agustus a.n Tim pelaksana I b M MGMP Model Asinkronus Kabupaten Buleleng Ketua,
Daftar Isi Daftar Isi... 2 Kata Pengantar... 3 I. Teknologi Informasi Asinkronus Bagi MGMP Se-Kabupaten Buleleng... 4 A. Tentang Web MGMP... 4 B. Peran Aktor dalam Web MGMP... 6 II. Login dan Mengubah
Lebih terperinciREFERENSI SINGKAT (STEP BY STEP TUTORIAL)
REFERENSI SINGKAT (STEP BY STEP TUTORIAL) SCELE FOR SCHOOL MODUL PENGAJAR WORKSHOP E-LEARNING FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS INDONESIA 17 JANUARI 2009 DAFTAR ISI DAFTAR ISI LOGIN 2 MENGUBAH PROFILE..
Lebih terperinciBAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Analisa Sistem Event kebudayaan merupakan acara yang diselenggarakan dengan tujuan untuk melestarikan kebudayaan daerah. Pelaksanaan event kebudayaan di Jawa
Lebih terperinciLearning Management System Student Guide
Learning Management System 503 Student Guide Content Umum Aktivitas Mingguan 3 4 Tugas Individu & Kelompok Analisa & Profil Part : Umum Part : Umum 3 Home Page: http://online.uwin.ac.id/ Klik Login Klik
Lebih terperinciSoftware User Manual. Portal Akademik. Panduan Bagi Mahasiswa
Software User Manual Portal Akademik Panduan Bagi Mahasiswa DAFTAR ISI DAFTAR ISI 2 1. Pendahuluan 4 1.1 Tentang Portal Akademik 4 1.2 Tentang Dokumen 4 2. Petunjuk Penggunaan 5 2.1 Login 5 2.2 Halaman
Lebih terperinciBAB IV METODE PENELITIAN. Penelitian ini adalah penelitian rekayasa perangkat lunak yang
BAB IV METODE PENELITIAN A. Jenis Penelitian Penelitian ini adalah penelitian rekayasa perangkat lunak yang membangun sebuah aplikasi sistem informasi penjualan sparepart laptop di Toko Haps Computer Purbalingga.
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. melakukan berbagai aktivitas baik pada saat bekerja maupun pada saat bersosialisasi di
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Di era globalisasi seperti sekarang ini, bahasa merupakan kebutuhan pokok untuk melakukan berbagai aktivitas baik pada saat bekerja maupun pada saat bersosialisasi
Lebih terperinciPEMANFAATAN WEBSITE UNTUK MENYAMPAIKAN INFORMASI DAN PELAYANAN KOPERASI TAHU TEMPE INDONESIA (PRIM KOPTI) KABUPATEN KLATEN
PEMANFAATAN WEBSITE UNTUK MENYAMPAIKAN INFORMASI DAN PELAYANAN KOPERASI TAHU TEMPE INDONESIA (PRIM KOPTI) KABUPATEN KLATEN Irma Febri Riadiana, ACA. Jurusan Sistem Informasi Fakultas Teknik Universitas
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
18 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 ANALISIS 3.1.1 Browser History Browser history adalah salah satu fasilitas dari sekian banyak fasilitas yang dimiliki oleh aplikasi browser. Fungsi dari browser
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Di era informasi ini, akses informasi yang cepat merupakan hal yang sangat
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Di era informasi ini, akses informasi yang cepat merupakan hal yang sangat penting. Dengan adanya teknologi internet, serta dukungan teknologi mobile saat ini,
Lebih terperinciPortal Akademik Panduan Bagi Mahasiswa
Software User Manual Portal Akademik Panduan Bagi Mahasiswa Universitas IBA Palembang DAFTAR ISI DAFTAR ISI 2 1. Pendahuluan 3 1.1 Tentang Portal Akademik 3 1.2 Tentang Dokumen 3 2. Petunjuk Penggunaan
Lebih terperinciGambar 4.88 STD Guru Data Pribadi
230 STD Guru STD Guru Data Pribadi Gambar 4.87 STD Guru Gambar 4.88 STD Guru Data Pribadi 231 STD Guru Mata Pelajaran Gambar 4.89 STD Guru Mata Pelajaran STD Guru Materi Gambar 4.90 STD Guru Materi 232
Lebih terperinciPelatihan. Depok Air Unlimited Network
Pelatihan Depok Air Unlimited Network Outline Pelatihan #3 Tutorial Penggunaan DAUN Pengenalan Android #1 #2 Depok Air Unlimited Network (DAUN) Pengenalan Android Apa itu Android? Android adalah sistem
Lebih terperinciTaufiq Hidayat
Membangun Website Gunadarma Forum Online Dengan Menggunakan PHP dan MYSQL Taufiq Hidayat 11108914 Latar Belakang Perkembangan dunia internet akhir akhir ini sudah kian pesat dan masih akan terus berkembang
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA. Pada bab ini akan di jelaskan tampilan hasil dari aplikasi yang telah dibuat,
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Pada bab ini akan di jelaskan tampilan hasil dari aplikasi yang telah dibuat, yang digunakan untuk memperjelas tentang tampilan-tampilan yang ada pada Sistem
Lebih terperinciMengapresiasi e-learning Berbasis MOODLE Basori 1
Mengapresiasi e-learning Berbasis MOODLE Basori 1 A. Pendahuluan Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi yang sangat pesat mendorong berbagai lembaga pendidikan memanfaatkan sistem e-learning untuk
Lebih terperinciBAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Latar Belakang Universitas 3.1.1 Sejarah Universitas Pada mulanya BINUS UNIVERSITY merupakan tempat computer training untuk jangka waktu pendek dinamakan Modern
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem yang Berjalan Proses yang sedang berjalan dalam penginformasian Lokasi Akper dan Akbid ini masih bersifat manual. Bentuk manual yang dibuat oleh
Lebih terperinciSoftware User Manual. Portal Akademik. Panduan Bagi Dosen. Yayasan IBA Palembang
Software User Manual Portal Akademik Panduan Bagi Dosen Yayasan IBA Palembang DAFTAR ISI DAFTAR ISI 2 1. Pendahuluan 3 1.1 Tentang Portal Akademik 3 1.2 Tentang Dokumen 3 2. Petunjuk Penggunaan 4 2.1 Login
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. perubahan dari sistem manual menjadi sistem komputerisasi berbasiskan teknologi
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan yang pesat di dunia teknologi informasi membawa kepada perubahan dari sistem manual menjadi sistem komputerisasi berbasiskan teknologi informasi pada berbagai
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Analisa masalah yang bertujuan untuk mengidentifikasi serta melakukan evaluasi terhadap sistem geografis menentukan jalur terpendek pemadam kebakaran,
Lebih terperinciBAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. yang utuh ke dalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Analisis sistem merupakan suatu kegiatan penguraian dari suatu sistem yang utuh ke dalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasikan dan mengevaluasi
Lebih terperinciBAB III PERANCANGAN MODUL PELATIHAN DAN SITUS WEB FTEK
21 BAB III PERANCANGAN MODUL PELATIHAN DAN SITUS WEB FTEK 3.1 Perancangan Modul Pelatihan Pada bagian bab ini akan dibahas mengenai perancangan pada modul pelatihan yang dibuat. Bagian dari modul pelatihan
Lebih terperinciDAFTAR ISI. DAFTAR TABEL... xv DAFTAR GAMBAR... xvi DAFTAR LAMPIRAN... xviii
DAFTAR ISI DAFTAR TABEL... xv DAFTAR GAMBAR... xvi DAFTAR LAMPIRAN... xviii I II III IV PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Perumusan Masalah... 4 1.3 Tujuan Penelitian... 6 1.4 Manfaat Penelitian...
Lebih terperinciGambar 4.84 Layar Tambah Buku. Layar ini menampilkan download materi pokok, dan memberikan
384 Gambar 4.84 Layar Tambah Buku Layar ini menampilkan download materi pokok, dan memberikan pemberitahuan halaman yang ada di dalam buku cetak para siswa, agar memudahkan siswa materi yang ada. Guru
Lebih terperinciPengembangan Aplikasi E learning dengan Menggunakan PHP Framework Prado BAB 1 PENDAHULUAN
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Sistem pendidikan yang berjalan pada saat ini yaitu tatap muka antara mahasiswa dengan dosen memang sudah berjalan dengan baik. Namun terkadang ada beberapa masalah
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Pengembangan sistem yang dibuat menggunakan metode SLDC(Waterfall) yang terdiri dari Analisis, Rancangan, Implementasi dan Evaluasi. Urutan langkah yang dilakukan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. khususnya yang berbasis web. Dengan teknologi berbasis web, kita dapat menjalin
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada saat ini, perkembangan teknologi yang semakin pesat merupakan tantangan yang besar pada aktifitas bisnis. Hal ini mengakibatkan para pelaku bisnis harus rela mengeluarkan
Lebih terperinciBAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Use Case Diagram dan Activity Diagram. Selain itu juga pada analisis ini akan
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Analisis Sistem Yang Berjalan Didalam analisis ini akan menjelaskan apa saja proses yang terjadi di SMP Negeri 2 Wanayasa dan mendeskripsikan persoalan yang
Lebih terperinciII.3.5 Statechart Diagram... II-14 II.3.6 Activity Diagram... II-15 II.3.7 Component Diagram... II-16 II.3.8 Deployment Diagram... II-16 II.3.
DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... ii SURAT PERNYATAAN... iii ABSTRAK... iv ABSTRACT... v KATA PENGANTAR... vi DAFTAR ISI... viii DAFTAR TABEL... xii DAFTAR GAMBAR... xiii BAB I PENDAHULUAN...
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. manusia mengalami evolusi. Berbagai aktivitas mengalami perubahan dari cara
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi informasi membuat berbagai aktivitas dalam kehidupan manusia mengalami evolusi. Berbagai aktivitas mengalami perubahan dari cara konvensional
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN... 2 BAB II MODUL MAHASISWA...
DAFTAR ISI BAB I PENDAHULUAN... 2 BAB II MODUL MAHASISWA... 5 2.1 MENDOWNLOAD MATERI... 7 2.2 MENGIRIMKAN TUGAS... 7 2.3 MENDOWNLOAD MATERI DARI DISPLAY DIRECTORI... 10 2.4 MENONTON VIDEO TUTORIAL... 10
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Masalah Aplikasi Absensi merupakan suatu pendekatan strategis terhadap penigkatan kinerja suatu instansi atau perusahaan, untuk mencapai peningkatan kinerja
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. dapat berkomunikasi dengan orang lain menggunakan fasilitas chatting ini.
BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Tidak dapat dipungkiri, saat ini chatting banyak digemari terutama di kalangan pelajar dan mahasiswa, bahkan sekarang telah mewabah ke dalam dunia kerja. Di setiap
Lebih terperincimereka. Menurut Schouten (2007), Facebook merupakan salah satu media yang dapat menstimuli terjadinya self disclosure (pengungkapan diri) Perkembangan
HUBUNGAN ANTARA INTENSITAS PENGGUNAAN FACEBOOK DENGAN PENGUNGKAPAN DIRI PADA SISWA-SISWI DI SMA NEGERI 8 BEKASI Putri Ratna Juwita Fakultas Psikologi, Universitas Gunadarma ABSTRAK Penelitian ini bertujuan
Lebih terperinciSoftware User Manual E-Learning Panduan Bagi Mahasiswa
Software User Manual E-Learning Panduan Bagi Mahasiswa [E-learning Mahasiswa] Page 0 KATA PENGANTAR Pendidikan merupakan salah satu pilar bangsa yang perlu diselenggarakan dan ditingkatkan pelaksanaannya.
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Pada bab ini akan di jelaskan tampilan hasil dari aplikasi yang telah dibuat, yang digunakan untuk memperjelas tentang tampilan-tampilan yang ada pada Sistem
Lebih terperinciPembuatan Situs Web Alumni Sistem Komputer Universitas Gunadarma Berbasis Media Sosial
Pembuatan Situs Web Alumni Sistem Komputer Universitas Gunadarma Berbasis Media Sosial Nama : Marina Trisnanti NPM : 14110219 Jurusan : Sistem Informasi Pembimbing : Dr. Mohammad Iqbal., SKom., MMSI Latar
Lebih terperinciLAMPIRAN. Pertanyaan pada bagian I merupakan pernyataan yang berhubungan dengan identitas
L1 LAMPIRAN Bagian I : Kuesioner Data Koresponden Pertanyaan pada bagian I merupakan pernyataan yang berhubungan dengan identitas responden. Berilah tanda silang pada masing masing jawaban sesuai dengan
Lebih terperinciUser Guide Outlook Web Application (OWA)
Outlook Web Application (OWA) 1. User dapat mengakses Office 365 dengan dua cara : a. Pertama, user dapat mengakses melalui portal internal di ITS, dengan url berikut https://integra.its.ac.id/app.php
Lebih terperinciBuku Panduan Pengguna Portal IT. [ Calon Mahasiswa, Mahasiswa, Dosen, Tata Usaha, Komunitas, Industri ]
[ Calon Mahasiswa, Mahasiswa, Dosen, Tata Usaha, Komunitas, Industri ] Daftar Isi Halaman Utama... 1 Calon Mahasiswa, Alumni, Komunitas dan industri... 2 Untuk calon mahasiswa... 3 Bagi pengguna yang berstatus
Lebih terperinci