Tutorial 2: Virtools Pencahayaan, Kamera dan Pergerakan Objek
|
|
- Johan Tanudjaja
- 6 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 1 Tutorial 2: Virtools Pencahayaan, Kamera dan Pergerakan Objek Tutorial ini adalah siri kedua daripada tutorial pengenalan Virtools sebelum ini. Tutorial bahagian kedua ini akan mendedahkan pelajar kepada aspek pencahayaan, kamera dan kawalan pergerakan objek mudah. Rujukan utama tutorial ini disenaraikan di bahagian akhir dokumen. Untuk tujuan tutorial pengenalan ini, kandungan dan sumber yang akan digunakan sudah disediakan (muatturun di laman web tutor). 1. Import semua fail NMO ke 3d layout Virtools. 2. Ubah nama objek apabila objek diimport untuk mengelakkan konflik pada objek lain yang diimport. Klik kanan dan pilih Rename pada objek di Level Manager. 3. Sekiranya berlaku konflik, setkan supaya objek diberi nama lain dengan Rename
2 2 4. Ubah skala objek dengan mengklik kanan pada objek dan memilih 3D Object Setup 5. Ubah skala setiap model kepada 0.2 untuk memudahkan proses pengeditan scene. Praktis yang lebih baik ialah menskalakan terlebih dahulu model sebelum diimport ke dalam scene Virtools. 6. Untuk membolehkan objek dilihat dengan lebih jelas di dalam scene, klik kanan pada model kereta dan pilih Material Setup 7. Klik pada kotak warna pada atribut Emissive.
3 3 8. Pada tetingkap Color Box, setkan nilai L kepada Ulangki langkah pada 1 lagi model kenderaan dan nilai 50 untuk objek parking lot. Hasil akhir adalah seperti di bawah. 10. Simpan fail sebelum memulakan langkah seterusnya.
4 4 Pencahayaan Langkah dibawah menerangkan kaedah untuk mencipta pelbagai jenis sumber cahaya menggunakan Light object, membolehkan pencahayaan composition Virtools. 1. Klik pada butang Create Light pada toolbar 3D Layout. 2. Pada tetingkap Point Light Setup, terdapat beberapa atribut yang boleh diset untuk sumber cahaya yang dicipta. Terdapat beberapa pilihan jenis Light Object. a. Point light memancarkan cahaya ke semua sudut secara seragam, seperti omni light b. Directional light sumber cahaya yang memancarkan cahaya selari ke seluruhan scene c. Spot light sumber cahaya daripada satu point, dengan kon cahaya 3. Cipta beberapa sumber cahaya untuk pencahayaan scene.
5 5 Kamera Beberapa langkah awal dalam bahagian ini boleh dirujuk dalam tutorial Virtools pertama. 1. Cipta satu objek kamera. Pada tetingkap Target Camera Setup, setkan atribut seperti berikut 2. Tukar pandangan kepada mana-mana Virtools default views kembali, gunakan view dropdown menu. 3. Tukar nama objek kamera yang baru dicipta kepada Kamera1. Aktifkan kamera yang baru dicipta dengan menggunakan Building Blocks Set As Active Camera daripada kategori Cameras/Montage.
6 6 Kawalan pergerakan kepada objek Kamera Cipta kamera kedua. Objek kamera kedua ini akan diaplikasikan dengan kawalan pergerakan menggunakan input papan kekunci. 1. Selepas mencipta objek Kamera2, setkan kedudukan kamera di bahagian tengah composition. Kemudian klik kanan dan pilih Create Script skrip untuk mencipta skrip objek. 2. Daripada Building Blocks, pilih Switch On Key daripada Controllers/Keyboard. Heret BB ke ruangan Schematic dan sambungkan seperti dibawah. 3. Klik kanan pada BB Switch On Key dan pilih Construct > Add Behaviour Output. Cipta 2 Bouts tambahan. Hasil akhir adalah seperti gambar kecil dibawah.
7 7 4. Klik dua kali pada BB Switch On Key untuk membuka kotak dialog untuk Prameter. Gunakan kekunci Up, Down, Left dan Right untuk empat nilai Key. Klik Apply dan OK. 5. Dapatkan BB Per Second daripada Logics/Calculator dan BB Translate daripada 3D Transformations>Basic. Kemudian sambungkan seperti dibawah. 6. Klik pada Pout BB Per Second untuk membuka kotak dialog Parameter. Ubah Parameter Type kepada Vector. 7. Sambungkan Per Second Pout ke Pin Translate Vector di BB Translate. 8. Klik dua kali pada BB Per Second dan isikan nilai vektor Z kepada 5.
8 8 9. Klik pada tab Level Manager. Klik kanan pada objek Kamera2 di Level Manager dan pilih Set Initial Conditions. 10. Simpan fail composition dan kemudian uji main composition untuk melihat kawalan pergerakan. 11. Ulangi langkah sama untuk BOut seterusnya untuk kekunci Down. Gunakan nilai vektor Z Untuk 2 lagi BOut (kekunci Left dan Right), gunakan BB Rotate daripada 3D Transformation/ Basic. Sambungkan seperti gambar dibawah. 13. Klik pada Pout BB Per Second dan pilih Parameter Type berjenis Angle. Ulang proses untuk BB Per Second terakhir.
9 9 14. Klik dua kali untuk mensetkan nilai Degree 20 pada BB Per Second ketiga dan -20 pada BB Per Second yang terakhir. 15. Simpan fail composition dan kemudian uji. Objek kamera kini boleh dikawal pergerakannya. 16. Untuk kesan First Person View, setkan Kamera2 sebagai kamera aktif menggunakan BB Set as Active Camera. Kawalan Animasi Objek Menggunakan skrip dan BB yang sama, bangunkan kawalan untuk objek kereta. Ubah skrip dan BB supaya pergerakan kereta lebih realistik. Gunakan kekunci W, A, S dan D untuk pergerakan kereta. Setkan IC untuk objek kereta. Simpan fail dan uji composition. Kawalan fokus pandangan Kamera Aktiviti terakhir dalam tutorial ini ialah mensetkan pandangan kamera untuk sentiasa melihat kepada sesuatu objek. Dalam kes ini, sudut pandangan Kamera1 akan difokuskan untuk sentiasa mengikuti pergerakan kereta. 1. Setkan semula Kamera1 sebagai kamera aktif menggunakan BB Set as Active Camera.
10 10 2. Heret BB Look At daripada 3D Transformation/Constraint kepada objek Kamera1 di 3D Layout. Lepaskan tetikus apabila bounding box kuning wujud pada objek Kamera1. 3. Pada Referential, pilih objek kereta atau objek lain yang ingin difokus. 4. Link dan loop kan BB 5. Simpan fail composition dan kemudian uji. Rujukan: 1. 3Dvia Virtools User Guide 2.
3D Studio Max - Asas UVW Map
3D Studio Max - Asas UVW Map Untuk objek yang kompleks, pelajar boleh menggunakan perisian pemodelan/animasi 3D Studio Max untuk melakukan proses penteksturan. Latihan mudah ini memberi pengenalan ringkas
Lebih terperinci3.0 MENGATUR CARA DAN MENGUJI
PROGRAM LATIHAN UNTUK GURU TMK TAHUN 6 BAHAGIAN PENDIDIKAN GURU KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA TAJUK 3.0 MENGATUR CARA DAN MENGUJI A. Objektif Pada akhir sesi ini, peserta dapat: 1. Menyatakan fitur-fitur
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 IMPLEMENTASI Menurut konsep dan perancangan yang telah dijelaskan pada bab sebelumnya, maka dibawah ini akan membahas langkah - langkah pembuatan aplikasi tersebut.
Lebih terperinciBekasi, Desember 2006
Kata Pengantar 3DS Max adalah program untuk modeling, rendering, dan animasi yang memungkinkan Anda untuk mempresentasikan desain Anda, seperti desain interior, arsitektur, dan iklan, secara realistik
Lebih terperinciPengenalan Microsoft Lync 2010
Pengenalan Microsoft Lync 2010 Microsoft lync adalah alat komunikasi yang membolehkan user berkolaborasi dalam masa sebenar melalui bual, perbualan audio/video dan perkongsian desktop. Microsoft Lync berintegrasi
Lebih terperinciPemprosesan Kata. 1. Mempelajari cara memasuk dan memformat teks dalam Word. 2. Berkebolehan untuk menyediakan jadual.
Pemprosesan Kata Pengenalan Salah satu aplikasi komputer yang paling tinggi penggunaannya adalah untuk pemproses kata menyediakan pelbagai jenis dokumen. Umumnya hampir keseluruhan pengguna mengguna komputer
Lebih terperinci3D STUDIO MAX. Setting awal 3D Studio Max 9
3D STUDIO MAX Setting awal 3D Studio Max 9 1. Untuk kerja yang leluasa, aturlah resolusi desktop windows anda setinggi mungkin di Control Panel Display. Disarankan menggunakan monitor 17 atau lebih besar.
Lebih terperinciMacromedia Flash 8. Untuk dapat memahami dasar-dasar dari software macromedia flash 8 kita akan melewati beberapa tahapan belajar, yaitu:
Macromedia Flash 8 Macromedia flash 8 ialah sebuah software yang memiliki banyak fungsi. Selain digunakan untuk membuat animasi kartun program atau software ini juga dapat digunakan untuk membuat animasi
Lebih terperinciBAB IV PERANCANGAN SISTEM
BAB IV PERANCANGAN SISTEM 4.1 DESAIN LAYOUT 3D MODEL Proses desain layout 3D Model dilakukan menggunakan aplikasi Blender 2.77. Dalam Blender 3D, proses desain dilakukan pada sebuah jendela yang bernama
Lebih terperinciVersi SISTEM PENGURUSAN SURAT (SPS) - Surat Keluar - Buku Alamat - Cetakan - Nilai Setem dan Serahan. Panduan Pengguna
Versi 1 SISTEM PENGURUSAN SURAT (SPS) - Surat Keluar - Buku Alamat - Cetakan - Nilai Setem dan Serahan Panduan Pengguna P A N D U A N P E N G G U N A AN B A G I Sistem Pengurusan Surat (SPS) Versi 1.0
Lebih terperinciMICROSOFT POWERPOINT
MICROSOFT POWERPOINT Pendahuluan Microsoft Power Point adalah suatu software yang akan membantu dalam menyusun sebuah presentasi yang efektif, professional, dan juga mudah. Microsoft Power Point akan membantu
Lebih terperinciPEMPROSESAN PERKATAAN MICROSOFT WORD
PEMPROSESAN PERKATAAN MICROSOFT WORD 1. PENGENALAN Aplikasi pemprosesan perkataan yang digunakan ialah Microsoft Word 2000 2. MEMULAKAN APLIKASI WORD Untuk mendapatkan aplikasi Word : 1. Klik butang Start
Lebih terperinciPPISMP Kemahiran Generik : Kemahiran Teknologi Maklumat dan Komunikasi (TMK)
Tajuk : PENERBITAN MEJA Sinopsis: Penerbitan Atas Meja atau dipanggil Desktop Publishing membenarkan integrasi teks dan grafik dari pelbagai sumber untuk menghasilkan bahan penerbitan untuk bacaan, pencetakan,
Lebih terperinciE-Trik Visual C++ 6.0
DISCLAIMER Seluruh dokumen E-Trik di dalam CD ini dapat digunakan dan disebarkan secara bebas untuk tujuan belajar bukan komersial (non-profit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Bab ini akan membahas tentang implementasi dan pengujian, setelah sebelumnya dilakukan analisa dan perancangan terhadap aplikasi pembelajaran bahasa inggris menggunakan
Lebih terperinciKANDUNGAN BIL TAJUK MUKA SURAT. Kandungan 1 Objektif Pembelajaran 2 M10: KONSEP ASAS MICROSOFT EXCEL 3-5
KURSUS LITERASI MODUL MICROSOFT EXCEL KOD : - KOMPUTER ELEMEN - KANDUNGAN 1/34 BIL TAJUK Kandungan 1 Objektif Pembelajaran 2 M10: KONSEP ASAS MICROSOFT EXCEL 3-5 M10.1 Pengenalan 3 M10.2 Membuka Microsoft
Lebih terperinciModul 6 Macromedia Flash 8
Laporan Praktikum Modul 6 Macromedia Flash 8 Mata kuliah : CF 1310 Pengantar Teknologi Informasi Disusun oleh : Nama Route Gemilang 5208 100 073 Semester Ganjil 2008/2009 Jurusan Sistem Informasi Fakultas
Lebih terperinciMenambah gambar Tambah satu atau lebih gambar pada penerbitan anda dari komputer anda, dari galeri lukisan klip Office.com atau dari Web.
Panduan Mula Cepat Microsoft Publisher 2013 kelihatan berbeza dengan versi terdahulu, jadi kami mencipta panduan ini untuk membantu anda mempelajari dengan lebih mudah. Bar Alat Capaian Segera Tambahkan
Lebih terperinciMembuat File Database & Tabel
Membuat File Database & Tabel Menggunakan MS.Office Access 2013 Database merupakan sekumpulan data atau informasi yang terdiri atas satu atau lebih tabel yang saling berhubungan antara satu dengan yang
Lebih terperinciModul #8: Membuat Model 3D dengan Adobe After Effect 3D Invigorator
Modul #8: Membuat Model 3D dengan Adobe After Effect 3D Invigorator A. Tujuan Mahasiswa mampu menguasai penggunaan efek 3D invigorator sebagai efek yang menghasilkan objek 3D dalam after effect. B. Langkah-langkah
Lebih terperinciMICROSOFT POWERPOINT. Pendahuluan
MICROSOFT POWERPOINT Pendahuluan Microsoft Power Point adalah suatu software yang akan membantu dalam menyusun sebuah presentasi yang efektif, professional, dan juga mudah. Microsoft Power Point akan membantu
Lebih terperinciMartil. Gambar 5.1. Animasi Martil yang Sedang Memaku Kayu. Berikut langkah-langkah pembuatannya.
Martil Pada bab ini kita akan membuat animasi martil yang sedang memaku. Gerakan martil dan paku terjadi secara berulang sampai paku benar-benar menancap sepenuhnya dalam kayu. Gambar 5.1. Animasi Martil
Lebih terperinciBasic 3D Modelling dan Animasi Menggunakan 3DS MAX
Basic 3D Modelling dan Animasi Menggunakan 3DS MAX 3ds max 2010 adalah program tiga dimensi dari perusahaan Autodesk yang memiliki banyak kelebihan. Fitur baru dan tampilannya menjadi daya tarik tersendiri
Lebih terperinciModul 3: Multimedia. Terdapat dua cara mengimpot fail grafik luar ke dalam aplikasi Authorware kita: Menggunakan arahan Import dari menu File,
Modul 3: Multimedia. (A) Grafik. Terdapat dua cara mengimpot fail grafik luar ke dalam aplikasi Authorware kita: Menggunakan arahan Import dari menu File, Menggunakan kemudahan Copy and Paste. Tarik masuk
Lebih terperinciPENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX
PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX Sebelum kita mempraktekkan tutorial singkat ini, sebaiknya software Macromedia Director di-install terlebih dahulu. Untuk menjalankan program Macromedia Director
Lebih terperinciPANDUAN PROSES PERMOHONAN TUNTUTAN ELAUN PERJALANAN DALAM NEGERI
PANDUAN PROSES PERMOHONAN TUNTUTAN ELAUN PERJALANAN DALAM NEGERI Langkah 1 : Log masuk ke HRMIS2.0 (https://hrmis2.eghrmis.gov.my) Rajah 1 : Skrin Log Masuk Pengguna HRMIS2.0 1 Langkah 2 : Di bawah modul
Lebih terperinciMODUL MULTI LANGUAGE WORDPRESS
MODUL MULTI LANGUAGE WORDPRESS Universitas Padjadjaran DIREKTORAT PERENCANAAN DAN SISTEM INFORMASI 2016 1 Pada dasarnya, wordpress bukan platform yang diperuntukkan untuk multi-language atau banyak bahasa.
Lebih terperinciSISTEM RANGKAIAN DAN DUNIA INTERNET
Tajuk PROGRAM LATIHAN UNTUK GURU TMK TAHUN 5 BAHAGIAN PENDIDIKAN GURU KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA SISTEM RANGKAIAN DAN DUNIA INTERNET Topik 7.0 BLOG A. Objektif Pada akhir sesi ini, peserta dapat:
Lebih terperinciMakmal 1: Perisian Adobe Dreamweaver CS3
Makmal 1: Perisian Adobe Dreamweaver CS3 Pengenalan kepada Adobe Dreamweaver CS3 1. Adobe Dreamweaver CS3 (ADCS3) adalah satu aplikasi pembangunan web. Dahulunya ADCS3 dikenali sebagai Macromedia Dreamweaver
Lebih terperinciSelamat Datang. Pengenalan. 1. Susun atur
Selamat Datang Terima kasih kerana membeli Kamus Elektronik keluaran syarikat kami. Buku Panduan Pengguna ini dapat membantu anda untuk menggunakan alat ini dengan cara yang betul dan mudah, sila baca
Lebih terperinciBAB 1 Pengenalan 3ds Max
BAB 1 Pengenalan 3ds Max 1.1 Rekomendasi Sistem Komputer 3ds max merupakan program permodelan 3 dimensi yang lebih komunikatif, baik desain produk maupun periklanan. Agar bisa bekerja dengan baik, tentunya
Lebih terperinciBekasi, Januari 2007
Kata Pengantar 3DS Max adalah program untuk modeling, rendering, dan animasi, yang memungkinkan Anda untuk mempresentasikan desain Anda, seperti desain interior, arsitektur, dan iklan, secara realistik
Lebih terperinciPemodelan Objek Pena Cantik 3D
DISCLAIMER Seluruh dokumen E-Trik di dalam CD ini dapat digunakan dan disebarkan secara bebas untuk tujuan belajar bukan komersial (non-profit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis
Lebih terperinciTutorial Pro/ENGINEER : Merakit Mesin Torak (seri 5)
Tutorial Pro/ENGINEER : Merakit Mesin Torak (seri 5) Agus Fikri Rosjadi agus.fikri@gmail.com http://agus-fikri.blogspot.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di agus-fikri.blogspot.com dapat digunakan,
Lebih terperinciMODUL PELATIHAN PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ICT
MODUL PELATIHAN PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ICT TUTORIAL PROGRAM LECTORA Diolah dari berbagai sumber oleh: Muhamad Mas ud, S.Pd.I Guru SD Muhammadiyah Bodon Banguntapan Bantul Telp. 0274-6634743
Lebih terperinciMicrosoft PowerPoint 2003
Microsoft PowerPoint 2003 Cakupan Panduan : Menjalankan Software presentasi Memulai Microsoft PowerPoint Menggunakan menu-menu beserta shortcut Memanggil, menyimpan, mencetak file Membuat file presentasi
Lebih terperinciManual Pengguna. Pejabat Bursar, Universiti Putra Malaysia
Manual Pengguna Sistem etender adalah sistem yang digunakan oleh, Pejabat Bursar, Universiti Putra Malaysia untuk proses pengiklanan tawaran Sebut Harga dan Tender universiti. Manual Pengguna ini masih
Lebih terperinciSpesifikasi: Ukuran: 14x21 cm Tebal: 68 hlm Harga: Rp Terbit pertama: Februari 2005 Sinopsis singkat:
Spesifikasi: Ukuran: 14x21 cm Tebal: 68 hlm Harga: Rp 14.800 Terbit pertama: Februari 2005 Sinopsis singkat: Buku ini berisi tip dan trik tentang pemrograman aplikasi database dengan Microsoft Access 2000,
Lebih terperinciCK SLIDER JOOMLA 3.4 MANUAL
CK SLIDER JOOMLA 3.4 MANUAL 1.0 Membuka module Slideshow CK 2.0 Pengurusan Slide 2.1 Penambahan Slide 2.2 Menghapuskan Slide 2.3 Memasukkan image ke dalam slide 2.4 Memautkan Image 2.4.1 Memautkan melalui
Lebih terperinciMateri Power POint Ajib Susanto, S.Kom : 1
I. PENDAHULUAN Microsoft Power Point merupakan salah satu aplikasi milik Microsoft, disamping Microsoft Word dan Microsoft Excel yang telah kita kenal. Ketiga aplikasi ini lazim disebut Microsoft Office.
Lebih terperinciFinishing Pemodelan Objek 3D
BAB 2 Finishing Pemodelan Objek 3D 2.1 Finishing Desain Objek Untuk bisa mempresentasikan dengan bagus dan realistis sebuah desain objek 3D, perlu dilakukan beberapa hal penting dalam proses finishing.
Lebih terperinciI. KEGIATAN BELAJAR 1
I. KEGIATAN BELAJAR 1 1.1. TUJUAN PEMELAJARAN Setelah mempelajari modul ini, peserta didik diharapkan untuk dapat : 1.1.1 Memahami proses penginstalan Microsoft Office 1.1.2. Memahami cara operasi Microsoft
Lebih terperinciBAB I MENGENAL PLANNER
Bab I Mengenal Planner BAB I MENGENAL PLANNER Planner adalah tool manajemen proyek yang general purpose dan menyediakan berbagai fitur, yang tersedia melalui 4 layar terpisah yang disebut layout views.
Lebih terperinciMula Segera. Perisian Matematik Dinamik dalam pakej mudah untuk diguna. Untuk pembelajaran dan pengajaran pada semua peringkat pendidikan
Mula Segera Apakah itu GeoGebra? Perisian Matematik Dinamik dalam pakej mudah untuk diguna Untuk pembelajaran dan pengajaran pada semua peringkat pendidikan Gabungkan geometri interaktif, algebra, jadual,
Lebih terperinciMenggambar Grafik Menggunakan Winplot
Petunjuk Praktikum Menggambar Grafik Menggunakan Winplot Oleh: Eminugroho Ratna Sari, M.Sc FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA Menggambar Grafik Menggunakan Winplot
Lebih terperinciWORKSHOP DAN PELATIHAN POWER POINT: SUATU MEDIA PENUNJANG PRESENTASI PEMBELAJARAN DI SMU DALAM RANGKA IMPLEMENTASI KURIKULUM BERBASIS KOMPETENSI
WORKSHOP DAN PELATIHAN POWER POINT: SUATU MEDIA PENUNJANG PRESENTASI PEMBELAJARAN DI SMU DALAM RANGKA IMPLEMENTASI KURIKULUM BERBASIS KOMPETENSI Tim Pengabdi: 1. Caturiyati 2. Jaelani 3. Muhammad Fauzan
Lebih terperinciPanduan Penggunaan Peniaga
Panduan Penggunaan Peniaga MEMACU Perniagaan Anda MENYENGGARAKAN PERANTI ANDA Peranti Plug n Pay menggunakan kuasa bateri. Adalah penting untuk memastikan peranti sentiasa dicaj. Caskan peranti anda sekurang-kurangnya
Lebih terperinciMembuat File Database & Tabel
Membuat File Database & Tabel Menggunakan MS.Office Access 2010 Database merupakan sekumpulan data atau informasi yang terdiri atas satu atau lebih tabel yang saling berhubungan antara satu dengan yang
Lebih terperinciCAPAIAN INTERNET SECARA ONLINE
CAPAIAN INTERNET SECARA ONLINE Pengenalan Internet merupakan salah satu sumber yang kaya maklumat termasuk dalam bidang pendidikan. Anda boleh mengakses maklumat yang diperlukan untuk digunakan dalam aktiviti
Lebih terperinciTiga aturcara hamparan yang meluas digunakan ialah Microsoft Excel, Corel Quattro dan Lotus
HAMPARAN ELETRONIK 2.2.1 PENGERTIAN HAMPARAN ELEKTRONIK Aturcara hamparan elektronik menyusun, manipulasi dan menggraf maklumat numerik. Suatu ketika dahulu, hamparan digunakan secara eksklusif oleh akauntan,
Lebih terperinciMicrosoft Power Point 2003
Microsoft Power Point 2003 A. Mengenal Microsoft Power Point Microsoft Power Point adalah suatu software yang akan membantu dalam menyusun sebuah presentasi yang efektif, professional, dan juga mudah.
Lebih terperinciBookmark dan Cross-Reference
Bookmark dan Cross-Reference FUNGSI BOOKMARK memberikan tanda pada sebuah bacaan atau kalimat, dengan kata lain bookmark bisa juga diartikan tombol shortcut menuju ke sebuah kata atau kalimat yang sudah
Lebih terperinciMENGORGANISASIKAN OBJEK GAMBAR
MENGORGANISASIKAN OBJEK GAMBAR Setelah objek yang Anda buat siap, ia masih perlu diorganisasikan agar terbentuk sebuah artwork yang terpadu. Pengorganisasian objek dapat meliputi penataan posisi, letak
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA
BAB II TINJAUAN PUSTAKA II.1. Perancangan Perancangan merupakan spesifikasi umum dan terinci dari pemecahan masalah berbasis komputer yang telah dipilih selama tahap analisis. Perancangan adalah menyeleksi
Lebih terperinciGambar Halaman View RFC section B tab Change Category (Change Manager)
342 Gambar 4.114 Halaman View RFC section B tab Change Category (Change Manager) Gambar 4.115 Halaman View RFC section B tab Initial Approval (Change Manager) Gambar 4.116 Halaman Fill RFC section C tab
Lebih terperinci4. Masuk ke freehand/illustrator, copy badannya terlebih dahulu (ctrl+c), kembali ke flash, letakan pada layer 1, frame ke-1, paste (ctrl + v). 5. kli
Software Update Sub Title : Flas MX : des.2007 : Basic-Symbol Symbol adalah sebuah elemen dalam flash yang dapat berupa object tombol, images ataupun movie clip. Symbol ini dapat digunakan berulang kali
Lebih terperinciDIARI ONLINE. Versi Mei PPKT, KAMPUS KEJURUTERAAN
DIARI ONLINE http://planner.usm.my Versi 3.0 13 Mei 2015 1 JADUAL KANDUNGAN 1.0 PENGENALAN... 3 2.0 LOGIN DIARI... 7 3.0 MENU DIARI... 8 3.1 CARIAN DAN NAVIGATION... 9 3.2 INPUT AKTIVITI BARU... 10 3.3
Lebih terperinciPanduan Mula Ringkas. Melihat opsyen lain Klik anak panah ini untuk melihat opsyen lain dalam kotak dialog.
Panduan Mula Ringkas Microsoft PowerPoint 2013 kelihatan berbeza dengan versi terdahulu, jadi kami telah mencipta panduan ini untuk memudahkan proses pembelajaran anda Mencari sesuatu yang anda perlukan
Lebih terperinciVISUALISASI 3D PRAKTIKUM MULTIMEDIA 2017
Anugerah Bagus Wijaya M.Kom, NUPN 9906966405, NIK 2017.01.2.107 VISUALISASI 3D PRAKTIKUM MULTIMEDIA 2017 STMIK AMIKOM PURWOKERTO 089-697-151-664 Jl. Riyanto, Gg Kemuning RT/RW 5/3 Sumampir anugerahbagus03@yahhoo.com
Lebih terperinci1 Blender animation club. Book modeling 1
1 Blender animation club. Book modeling 1 Book modeling Modeling boleh dikatakan sebagai konsep awal dari suatu animasi. Sebelum kita menciptakan animasi, kita menciptakan suatu model atau karakter terlebih
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN
BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN 3.1. Analisa Aplikasi Dalam pembuatan aplikasi untuk multimedia ini penulis merancang program yang terdiri dari scene1, dan scene. Dan disini dijelaskan untuk scene 2 untuk
Lebih terperinciHALAMAN UTAMA PORTAL PERAKGIS
HALAMAN UTAMA PORTAL PERAKGIS Halaman ini boleh diakses di alamat URL: http://www.perakgis.my Klik pada bahagian INTERAKTIF. UNIT PERAKGIS NEGERI PERAK 1 Klik pada Sistem Maklumat e-desa di ruangan INTERAKTIF.
Lebih terperinciProjek Single Sign On (SSO) Kementerian Tenaga, Teknologi Hijau dan Air
Projek Single Sign On (SSO) Kementerian Tenaga, Teknologi Hijau dan Air Manual Untuk Aplikasi ObjectDock Versi 1.0 Senarai Tajuk Table of Contents Senarai Tajuk... 1 Pengenalan... 2 Cara Penggunaan...
Lebih terperinciSISTEM PENGURUSAN PENTAKSIRAN BERASASKAN SEKOLAH (SPAJSK) MANUAL PENGGUNA BAGI GURU
SISTEM PENGURUSAN PENTAKSIRAN BERASASKAN SEKOLAH (SPAJSK) MANUAL PENGGUNA BAGI GURU Versi 1.0 1 LEMBAGA PEPERIKSAAN KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA SENARAI KANDUNGAN BIL ISI KANDUNGAN MUKA SURAT 1 Pengenalan
Lebih terperinciPERKENALAN DAN SHARING TENTANG MS.OFFICE EXCEL PART01
PERKENALAN DAN SHARING TENTANG MS.OFFICE EXCEL PART01 Nama Penulis Juansarea@gmail.com :: Abstrak Microsoft Excel adalah General Purpose Electronic Spreadsheet yang dapat digunakan untuk mengorganisir,
Lebih terperinciLAMPIRAN B PENGGUNAAN CROP TOOL DAN MENETAPKAN SAIZ DOKUMEN
LAMPIRAN B PENGGUNAAN CROP TOOL DAN MENETAPKAN SAIZ DOKUMEN Nor Syazwani Mat Salleh 2/26/2012 0 2.1 MEMOTONG (Cropping) Crop adalah salah satu teknik penyuntingan yang paling asas yang boleh meningkatkan
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA
BAB II TINJAUAN PUSTAKA II.1. Perancangan Perancangan adalah aktifitas kreatif menuju sesuatu yang baru dan berguna yang tidak ada sebelumnya. Menurut Al-Bahra (2005 : 51), perancangan adalah kemampuan
Lebih terperinciBAB 1 PERANGKAT DASAR PENGGAMBARAN DESAIN 3D. 1.1 Perangkat Antarmuka/User Interface
BAB 1 PERANGKAT DASAR PENGGAMBARAN DESAIN 3D 1.1 Perangkat Antarmuka/User Interface Salah satu fasilitas yang terdapat pada bagian user interface khususnya di bagian application menu, yaitu Access Common
Lebih terperinciMenambahkan Efek Cuaca pada Gambar
Menambahkan Efek Cuaca pada Gambar Pada bab ketujuh ini Anda akan mempelajari penambahan spesial efek pada gambar untuk memberikan tampilan akhir gambar yang mempunyai ekspresi pengaruh dari cuaca terhadap
Lebih terperinciBAB V MICROSOFT POWERPOINT
BAB V MICROSOFT POWERPOINT V Microsoft Power-Point 5.1. Sekilas Tentang Microsoft PowerPoint Microsoft Powerpoint adalah program aplikasi yang banyak digunakan untuk membantu mempresentasikan materi atau
Lebih terperinciSIMPLE TUTORIAL - ADOBE DREAMWEAVER CS 5 Oleh: H. Heri Istiyanto, S.Si., M.Kom.
SIMPLE TUTORIAL - ADOBE DREAMWEAVER CS 5 Oleh: H. Heri Istiyanto, S.Si., M.Kom. Dreamweaver merupakan aplikasi yang digunakan untuk membuat website secara profesional. Pada tutorial ini akan dijelaskan
Lebih terperinciMICROSOFT POWER POINT
MICROSOFT POWER POINT I. PENDAHULUAN Microsoft Power Point adalah suatu software yang menyediakan fasilitas yang dapat membantu dalam menyusun sebuah presentasi yang efektif, professional, dan juga mudah.
Lebih terperinciModul Pembelajaran Akses Kendiri Microsoft Excel HELAIAN MARKAH
HELAIAN MARKAH Jabatan Teknologi Pendidikan Institut Pendidikan Guru Malaysia Kampus Sultan Mizan, Kota Putra, Terengganu. Modul ini diadaptasi daripada Modul 4 yang dikeluarkan oleh PPK Nama Modul: Helaian
Lebih terperinciProsedur merupakan suatu tata cara kerja atau kegiatan untuk menyelesaikan pekerjaan
Prosedur merupakan suatu tata cara kerja atau kegiatan untuk menyelesaikan pekerjaan dengan urutan waktu dan memiliki pola kerja yang tetap yang telah ditentukan. Tujuan dari prosedur ini adalah sebagai
Lebih terperinciTUTORIAL ARCVIEW BAB 1. Amir Rachman Syarifudin
TUTORIAL ARCVIEW Amir Rachman Syarifudin deathbody21185@yahoo.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial
Lebih terperinciPROSES PEMBUATAN MODELING ARSITEKTUR 1. PENGATURAN BACKGROUND IMAGE
PROSES PEMBUATAN MODELING ARSITEKTUR 1. PENGATURAN BACKGROUND IMAGE Untuk memunculkan tab Transform yang ada di sebelah kanan klik N pada keyboard.lalu scroll ke bawah dan cari option background image
Lebih terperinciBELAJAR DISAIN GRAFIS MELALUI APLIKASI CORELDRAW
BELAJAR DISAIN GRAFIS MELALUI APLIKASI CORELDRAW I. MENGENAL CORELDRAW Coreldraw merupakan aplikasi disain grafis. Aplikasi disain ini tidak kalah dengan aplikasi disain jenis lainnya. Coreldraw dilengkapi
Lebih terperinci3D Graphic Architecture - 1 POKOK BAHASAN
3D Graphic Architecture - 1 10 POKOK BAHASAN Materi Lanjutan 2 Material/Texture : Membuat Material/Texture, Mengaplikasikan Material/Texture, Mengaktifkan Texture, Men-Skala-Kan Material/Texture Lighting/Pencahayaan
Lebih terperinciObjek dan Format Teks
BAB Objek dan Format Teks 8 10 Pada Bab ini anda akan mempelajari cara: Membuat presentasi dari template Membuka file presentasi Tambah, duplikasi, ganti nama, dan hapus slide Menggunakan placeholders
Lebih terperinciMODUL-06 Mengoperasikan Perangkat Lunak Presentasi [TIK.OP ]
MODUL-06 Mengoperasikan Perangkat Lunak Presentasi [TIK.OP02.011.01] MATA DIKLAT: KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI PROGRAM KEAHLIAN: SEMUA PROGRAM KEAHLIAN KATA PENGANTAR Pemanfaatan komputer
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Rancangan Awal Pemodelan Blender merupakan software grafis 3 Dimensi yang sangat baik. Tidak hanya menyediakan fasilitas untuk membuat object 3D dengan mudah tapi juga
Lebih terperinciPELATIHAN EAGLE DESIGN SCHEMATIC AND LAYOUT
PELATIHAN EAGLE (EASILY APPLICABLE GRAPHICAL LAYOUT EDITOR) DESIGN SCHEMATIC AND LAYOUT OLEH: INSTITUT SAINS DAN TEKHNOLOGI AKPRIND Y O G Y A K A R T A 2013 BAB I Pendahuluan EAGLE merupakan perangkat
Lebih terperinciWorkshop Singkat Membuat Game Shooter
Workshop Singkat Membuat Game Shooter Membuat project baru Dari start menu, aktifkan Construct 2 Buatlah sebuah project baru dengan memilih menu New Pilih New empty project, kemudian klik Open 1 Pada bagian
Lebih terperinciOPERASI PERKHIDMATAN SOKONGAN. PEJABAT BENDAHARI Kod Dokumen: UPM/OPR/BEN/AK021/AKN ARAHAN KERJA PENYEDIAAN LAPORAN DARIPADA MODUL PROJECT COSTING
Halaman: 1/10 Tujuan : Arahan Kerja ini bertujuan untuk menerangkan tatacara Penyediaan Laporan daripada modul Project Costing akaun amanah dan projek yang meliputi:- I. Laporan Pendapatan dan Perbelanjaan
Lebih terperinciTutorial CATIA : Analisa Elemen Hingga (FEA) - seri 2 Analisa sebuah tuas dengan elemen solid
Tutorial CATIA : Analisa Elemen Hingga (FEA) - seri 2 Analisa sebuah tuas dengan elemen solid Agus Fikri Rosjadi agus.fikri@gmail.com http://agus-fikri.blogspot.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di
Lebih terperinciTEKNOLOGI ANIMASI ANIMASI 3 DIMENSI (3D)
TEKNOLOGI ANIMASI ANIMASI 3 DIMENSI (3D) Jabatan Multimedia Pendidikan, Fakulti Pendidikan, UTM PENGENALAN ANIMASI 3D Merujuk kepada animasi yang mengandungi objek tiga dimensi yang biasanya terbentuk
Lebih terperinciTUTORIAL. Panduan Pengguna Tutup Talian Pixajoy Editor (Offline Pixajoy Editor)
Panduan Pengguna Tutup Talian Pixajoy Editor (Offline Pixajoy Editor) TUTORIAL Mini Layflat Lite Hardcover Photo Book 5.7 x 4.2 (Portrait), 16 Muka Surat LANGKAH 1: Pilih Kaedah Membuat Photo Book 1.1
Lebih terperinciDraf KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA. Kurikulum Standard Sekolah Rendah KSSR MODUL PENGATURCARAAN: 3.0 Mengatur cara dan Menguji TAHUN 6
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA Kurikulum Standard Sekolah Rendah KSSR TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI MODUL PENGATURCARAAN: 3.0 Mengatur cara dan Menguji TAHUN 6 1 MODUL P6 Standard kandungan: Standard
Lebih terperinciIBM LOTUS SYMPHONY PRESENTATIOM
IBM LOTUS SYMPHONY PRESENTATIOM TUTORIAL MEMBUAT PRESENTASI MENGGUNAKAN IBM LOTUS SYMPHONY PRESENTATIOM Tugas Aplikasi Komputer II Dosen : Ni Komang Yossy Trisna Sukawati Disusun Oleh : JEFFRY RAHMATULLAH
Lebih terperinciPengenalan PowerPoint
Pengenalan PowerPoint PowerPoint merupakan bagian dari Microsoft Office dan ditujukan untuk keperluan presentasi. Selain membuat slide presentasi, aplikasi Microsoft Office PowerPoint 2007 juga dapat digunakan
Lebih terperinci1. Buka ArcCatalog dengan mengklik button pada main menu, maka akan tampil tayangan sebagai berikut:
MATERI 7. MENYIAPKAN SHAPEFILE 7.1. Tujuan Intruksional: Tujuan Instruksional Khusus pemberian materi ini adalah setelah mendapatkan materi ini, para mahasiswa diharapkan dapat : a. Memahami pengertian
Lebih terperinci3 MEMBUAT DATA SPASIAL
3 MEMBUAT DATA SPASIAL 3.1 Pengertian Digitasi Peta Digitasi secara umum dapat didefinisikan sebagai proses konversi data analog ke dalam format digital. Objek-objek tertentu seperti jalan, rumah, sawah
Lebih terperinciPENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8
Macromedia FLASH (LULY) 1 MODUL-1 PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8 Pada modul pertama ini kita akan melihat secara sekilas area kerja Macromedia Flash Pro 8 yang akan digunakan dalam pembuatan animasi pada
Lebih terperinciBagi pengguna pelajar pula username adalah no kad pengenalan dan password pula adalah no pendaftaran masing-masing
1. Pengenalan 1.1 Login Pengguna 1.1.1 Fungsi Paparan ini berfungsi sebagai laluan masuk ke Sistem Pengurusan Maklumat Politeknik dan seterusnya ke sistem ihelp. 1.1.2 Kaedah Penggunaan 1.1.2.1 Bagi pengguna
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA
BAB II TINJAUAN PUSTAKA II.1. Perancangan Perancangan adalah aktifitas kreatif menuju sesuatu yang baru dan berguna yang tidak ada sebelumnya. Menurut Al-Bahra (2005 : 51), perancangan adalah kemampuan
Lebih terperinciPERTEMUAN 2. Melakukan Pengaturan Pada Halaman
2.1 Membuat Bingkai Pada Halaman PERTEMUAN 2 Melakukan Pengaturan Pada Halaman Untuk mempercantik dokumen, kita bisa menambahkan bingkai pada halaman dengan cara: Tandai teks yang akan diberi bingkai Klik
Lebih terperinciDOKUMEN TIDAK TERKAWAL
Kod Dokumen: UPM/OPR/BEN/AK008/AKN Halaman: 1/15 Tujuan: Arahan Kerja ini bertujuan untuk menerangkan tatacara muat turun Penyata Bank ke SAGA. 1. Pastikan digicert disambungkan ke USB port komputer dengan
Lebih terperinciCara Mengelola Isi Halaman Web
Cara Mengelola Isi Halaman Web MEMBUAT, MEMBUKA, DAN MENYIMPAN DOKUMEN HTML Membuat dokumen HTML kosong baru : - Pada tampilan windows, pilih menu File > New. Untuk membuka file HTML yang sudah ada : -
Lebih terperinciAli Salim
Kuliah Umum IlmuKomputer.Com Copyright 2003 IlmuKomputer.Com Tutorial Flash 4.0 Ali Salim alisalim@inbox.lv Lisensi Dokumen: Copyright 2003 IlmuKomputer.Com Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan,
Lebih terperinciBAB VIII MEMBUAT MENU DENGAN SWITCHBOARD MANAGER DAN PEMBUATAN STARTUP
BAB VIII MEMBUAT MENU DENGAN SWITCHBOARD MANAGER DAN PEMBUATAN STARTUP Sebelum Anda membuat menu dengan menggunakan fasilitas Switchboard Manager, terlebih dulu buat file-file berikut : 1. Buat 3 (tiga)
Lebih terperinci