Workshop Singkat Membuat Game Shooter

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "Workshop Singkat Membuat Game Shooter"

Transkripsi

1 Workshop Singkat Membuat Game Shooter Membuat project baru Dari start menu, aktifkan Construct 2 Buatlah sebuah project baru dengan memilih menu New Pilih New empty project, kemudian klik Open 1

2 Pada bagian kiri terdapat Properties, gantilah isi property Name dengan Space Battle atau apapun yang kalian kehendaki. Tentukan preview Browser yang akan digunakan untuk mencoba game yang kalian buat nantinya, pilih Firefox. 2

3 Membuat Background Klik kanan pada bagian kosong dari tab sheet Layout 1 Pilih menu Insert New Object. maka akan muncul pilihan object, pilihlah Tiled Background, kemudian klik button Insert. Klik pada bagian kosong dari layout 1. Kemudian akan muncul Form Edit image Tiled background. Klik icon open folder (seperti yang ditunjuk oleh panah biru pada gambar di samping) 3

4 Pilihlah gambar bg seperti pada contoh di bawah ini. Kemudian tentukan posisi nya menjadi 0, 0 serta size resolusinya untuk monitornya menjadi 1280, 1024 pada properties Maka pada Layout 1 akan mempunyai tampilan sbb: 4

5 Klik tab sheet Layers yang terdapat pada panel sebelah kanan atas. Ubahlah nama Layer 0 menjadi Background dengan cara klik sekali pada Layer 0 kemudian tekan tombol [F2] yang terdapat pada keyboard. Langkah berikutnya kuncilah layer bacground, agar tidak lagi berubah2 ketika kita mengerjakan layer berikutnya. Dengan cara mengklik icon gembok. Menyimpan Project Sekarang game anda sudah ada backgroundnya. baiknya project di simpan sementara. Dengan memilih menu Save, tentukan folder tempat anda menyimpan, dan simpan dengan nama yang anda suka, pada contoh kita menyimpan dengan nama SpaceBattle pada folder D:\Workshop\Shooter, nanti dalam proses pembuatan, jangan lupa menyimpan sesekali agar pekerjaan anda tidak hilang jika listrik tiba-tiba padam. 5

6 Membuat Layer Utama Berikutnya kita akan membuat layer utama tempat object-object Player, Monster dan Bullet akan beraksi. Klik icon dengan tanda [+] pada layers, kemudian ubah nama layer baru menjadi Main. Layer Main jangan dikunci agar setiap saat dapat diubah-ubah dengan bebas. Menambahkan objek Berikutnya kita akan menambahkan object-object sbb: Player Monster Bullet Explosion Pilih Layers Main kemudian double click pada area Layout 1, pilih jenis object Sprite, kemudian klik button Insert. Lakukan untuk semua object yang akan kita tambahkan pada layer Main ini. Sementara tempatkan semua object di bagian atas layout. Nanti ada beberapa object yang akan kita pindahkan ke area permainan. Jangan lupa member nama tiap-tiap object pada bagian property Name 6

7 Menambahkan Behaviour pada object sprite Klik salah object sprite yang dituju, kemudian pada panel properties klik add/edit behavior, maka akan muncul window Add Behaviour. Maka akan tampil window sprite behavior. Untuk menambahkan behaviour dapat dilakukan dengan mengklik tanda [+] pada tollbar, untuk menghapus dapat dilakukan dengan mengklik behaviour yang akan dihapus, kemudian klik icon berbentuk keranjang sampah atau tekan tombol delete. Berikut ini behaviopur yang harus di tambahkan pada masing-masing object sprite: Behaviour Sprite Player Behaviour Sprite Bullet Behaviour Sprite Monster Behaviour Sprite Explosion 7

8 Effect Object Mengubah kecepatan sprite Pilih sprite yang akan diubah kecepatannya, kemudian ubah nilainya pada properties speed. Fade out Sprite Explosion harus menghilang perlahan-lahan, untuk mengatur waktu menghilangnya (fade out) klik sprite Explosion kemudian pada properties ubah fade out time menjadi

9 Blend Mode Pada sprite explosion terdapat bagian yang berwarna hitam yang mengganggu, untuk menghilangkan bagian hitam tersebut, dapat dilakukan pada properties Blend Mode. Pilih Blend Mode Additive Menambahkan Image point Pada bagian panel project, klik kanan Object types Player, kemudian pilih Edit animation 9

10 Akan muncul windows Edit image: Player, klik icon image point, maka akan muncul windows Image Point Pindahkan image point ke moncong Player, dengan cara klik dan drag pada image point tersebut. ini yang akan dijadikan sebagai point untuk menimbulkan peluru, kemudian tutuplah window Edit Image dengan mengkli tanda [X] di pojok kanan atas. 10

11 Menggandakan Monster Gandakan Monster sebanyak yang anda inginkan dengan menekan Tombol Ctrl + Drag Mouse, tempatkan pada area layout berjauhan dari Player. Menambahkan object Input Dapat dilakukan seperti menambahkan object-object lainnya, object ini tidak akan di tampilkan pada panel layout, tapi akan ditampilkan pada panel object di sebelah kanan layar. Menambah sebuah object input keyboard, klik kanan pada panel layout, kemudian pilih icon Keyboard kemudian klik button insert. 11

12 Menambahkan Event dan Action Event merupakan suatu kejadian yang terjadi pada suatu suatu object, misalkan penekanan tombol keyboard, penekanan tombol clik pada mouse, tabrakan suatu object dengan object lain, dsb. Untuk menambahkan event, dapat dilakukan pada event sheet. Klik kanan pada bagian kosong event kemudian pilih menu Add event atau dapat juga langsung mengklik hyperlink Add event. Berikutnya pilih object yang akan diberi kondisi suatu event. Kemudian pilih event yang berlaku pada object tersebut 12

13 Maka event akan sudah terdaftar pada Even sheet. Setiap event akan dapat diberlakukan aksi yang akan dilakukan jika terjadi suatu kondisi pada event tersebut. Pada setiap event data ditambahkan satu atau beberapa action. Untuk menambahkan action pada event tersebut, click hyperlink Add action. (catatan: sementara biarkan event nomor 1 ini kosong, nanti kita akan menambahkan action pada event ini!!!) Berikutnya kita akan menambahkan event-event yang lain. Event Keyboard agar penekanan tombol spasi dapat mengeluarkan peluru (bullet) Event: Keyboard Condition: On Space pressed Action: Player Spawn Bullet on Layer 1 (image point 1) Click Add Event, kemudian pilih Keyboard 13

14 Pada pilihan Add Event pilih On key pressed Berikutnya kita harus menentukan pilihan Tombol keyboard, yang akan dipergunakan, Click sekali pada Button Key yang ada teks click to choose Akan tampil windows Choose a key, tekan tombol spasi pada keyboard, maka pada editor Press a key akan muncul nama tombol yang tadi kita tekan. Berikutnya klik button Ok. Setelah kembali ke windows Parameter for keyboard: On key pressed, pada teks button key tersebut sudah berganti dengan pilihan tombol Space. Berikutnya klik button Done. 14

15 Maka pada Daftar Event sudah tampil event keyboard on key pressed. Setelah itu klik Add action, pilih Player kemudian klik button Next. Berikutnya pilih action Spawn another object untuk menghasilkan objek yang diakibatkan oleh objek sprite dengan aksi penekanan tombol spasi, kemudian klik button Next Pilih object yang ditimbulkan, pada aksi ini harus menghasilkan bullet, jadi pilihlah Bullet. Kemudian klik Button OK 15

16 Langkah berikutnya adalah menentukan parameter Spawn another object tersebut. Akan ditentukan pilihan object akan dihasilkan pada Layer 1 dengan image point 1 (image point ini adalah image point dari Player yang merupakan Object yang menghasilkan Spawn another object ). Membuat Bullet menghancurkan monster: Tambahkan Event untuk Bullet, kemudian klik Next Pilih condition On collision with another object Maka akan muncul window Parameters for Bullet: On Collision with another object, klik object, kemudian pilih Monster 16

17 Kemudian klik button Done, maka Event sudah terdaftar pada daftar Event. Tambahkan action dengan Click Add Action, pilih object monster, Pada Add Action pilih Destroy kemudian klik button Done Berikut ini daftar action Monster Destroy yang sudah terdaftar pada event Bullet collision with monster. 17

18 Setelah terkena monster, object Bullet harus mengeluarkan ledakan. Tambahkan action pada On Collision with monster lagi, pilih Bullet Action yang akan di lakukan adalah menghasilkan object Eksplosion jadi pilih action Spawn another object Pilih object Explosion, pada layer 1 dan image point 0. 18

19 Explosion sudah masuk ke aksi tabrakan peluru dengan monster Aksi terakhir dari even ini adalah peluru harus menghilang, coba anda tambahkan sendiri aksi pada bullet untuk Destroy. Berikut ini Capturenya untuk panduan anda. Inisialisasi awal perilaku monster Inisialisasi awal perilaku monster dilakukan pada event. yaitu pada Event Start Layout yang terdapat pada system. Setiap Monster akan diatur agar ketika permainan dimulai, arah semua monster akan di acak. 19

20 Klik Add event, kemudian pilih conditon System. Pilih event On start of layout Setelah muncul di daftar event, Klik Add action Pilih create action from Monster 20

21 Pilih action yang dilakukan Set angle Berikutnya klik button Next, tentukan parameternya dengan Random(360) set angle di tentukan dalam ukuran derajat (degrees). 21

22 Event untuk mengatur perilaku monster Event berikutnya akan mengatur ketika Monster sudah melampaui batas tepian permainan, akan diatur agar ketika melampaui batas permainan, monster akan berbalik arah ke arah Player. Klik Add Event, kemudian pada object Condition: Pilih Monster Event yang dipilih adalah Is outside layout Tambahkan Action ke Monster dengan Action Set angle toward position. 22

23 Untuk mengarah ke Player, maka koordinat X dan Y dari toward position dari Monster diarahkan ke koordinat X dan Y Player. Isi X dengan Player.x dan Y dengan Player.Y Menambahkan Score Sampai point ini, anda sudah dapat memainkan game anda, tetapi game anda masih belum mempunyai Score. Untuk menambahkan score, anda dapat memanfaatkan global variable. Berikut ini langkah2 menambahkan score pada game anda. Klik kanan pada bagian bawah dari event sheet 1 yang kosong, maka akan muncul pop menu, Pilih menu Add global variable. Berikutnya akan muncul window New global variable, pada isian Name, tentukan nama variable Score, Type nya Number agar nilainya dapat ditambah. Inisial value adalah nilai awal, kita tentukan saja mulai dari 0. Kemudian klik button OK. 23

24 Maka pada bagian atas daftar even akan tampil Global number Score dengan nilai 0. Score idealnya bertambah ketika seekor Monster hancur, kita dapat memanfaatkan event Bullet on Collision with Monster Selanjutnya, pada event dari Event Bullet On Collision with monster tambahkan action system dengan Add 1 to Score 24

25 Menambahkan Teks untuk menampilkan score Tambahkan sebuah layer,beri nama HUD, pastikan layer HUD ini ada di bagian layer lainnya atas. Pada properties, Set propertie Parallax dengan 0,0 Pada tab sheet layout, double klik pada space kosong, untuk menambahkan object baru. Pilih plugin Text 25

26 Letakkan di pojok kiri atas, kemudian ubah property Color dengan warna kuning Kembali ke event sheet. Pada event Every tick di bagian atas, tambahkan action Text Set text Gunakan operator & agar dapat mengubah bilangan dari variable global Score yang kita buat tadi menjadi text 26

27 Mengeksekusi Game Untuk mengeksekusi game, klik toolbar Run yang terdapat di bagian atas Windows Maka program akan membuka windows Browser dan menjalankan game di browser tersebut. Latihan Game anda sudah dapat dimainkan lengkap dengan Scorenya. Tapi game anda masih kurang seru, 1. Coba anda tambahkan sendiri event dan kondisi jika Player tersentuh Monster, dia akan meledak, dan mengurangi Stok Player yang ada. Kemudian selagi masih ada Stok Player, maka Player yang meledak tadi akan digantikan oleh Player baru. Jangan lupa jika Stok Player sudah habis, maka permainan akan berakhir ketika Player terakhir meledak. Petunjuk: anda membutuhkan Global variable yang menyimpan jumlah Player yang akan berkurang setiap kali terjadi tabrakan Monster dengan Player 2. Tampilkan Jumlah Player di layar permainan anda. 27

28 DAFTAR ISI Membuat project baru... 1 Membuat Background... 3 Menyimpan Project... 5 Membuat Layer Utama... 6 Menambahkan objek... 6 Menambahkan Behaviour pada object sprite... 7 Effect Object... 8 Fade out... 8 Blend Mode... 9 Menambahkan Image point... 9 Menggandakan Monster Menambahkan object Input Menambahkan Event dan Action Event Keyboard agar penekanan tombol spasi dapat mengeluarkan peluru (bullet) Membuat Bullet menghancurkan monster: Inisialisasi awal perilaku monster Event untuk mengatur perilaku monster Menambahkan Score Menambahkan Teks untuk menampilkan score Mengeksekusi Game Latihan

Workshop Gamekita Basic Logic Game with Construct 2

Workshop Gamekita Basic Logic Game with Construct 2 Game Pilah Sampah Pada game ini, pemain diperintahkan untuk memilah sampah mana yang kering dan basah. Jika memasukkan jenis sampah yang benar, nilai pemain akan bertambah. Jika salah memasukkan jenis

Lebih terperinci

BOUNCE NAHKODA CLASSIC GAME. Pertemuan 1. Oleh Mohammad Habibulloh

BOUNCE NAHKODA CLASSIC GAME. Pertemuan 1. Oleh Mohammad Habibulloh BOUNCE CLASSIC GAME NAHKODA Pertemuan 1 Oleh Mohammad Habibulloh OBJECT OBJECT NAME TYPE BEHAVIORS INSTANCE VARIABLES Player Sprite Platform, Scroll To - Life Extra Sprite - - Bigger Smaller Nail + Checkpoint

Lebih terperinci

PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX

PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX Sebelum kita mempraktekkan tutorial singkat ini, sebaiknya software Macromedia Director di-install terlebih dahulu. Untuk menjalankan program Macromedia Director

Lebih terperinci

Bab 5. Dasar-dasar Action Script

Bab 5. Dasar-dasar Action Script Bab 5. Dasar-dasar Action Script Pada animasi yang telah Anda pelajari pada bab sebelumnya, dijalankan secara berurutan dari frame ke frame. Berikutnya dengan adanya Behaviors dan Action Script, animasi

Lebih terperinci

TUTORIAL PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MENGGUNAKAN AUTOPLAY OLEH KELOMPOK 1. gunakan start menu untuk menampilkan program autoplay media studio.

TUTORIAL PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MENGGUNAKAN AUTOPLAY OLEH KELOMPOK 1. gunakan start menu untuk menampilkan program autoplay media studio. TUTORIAL PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MENGGUNAKAN AUTOPLAY OLEH KELOMPOK 1 MEMULAI PROYEK BARU 1. buka autoplay, dengan cara : gunakan start menu untuk menampilkan program autoplay media studio.

Lebih terperinci

MODUL 14 MENAMBAHKAN MUSUH DAN LEDAKAN.

MODUL 14 MENAMBAHKAN MUSUH DAN LEDAKAN. MODUL 14 MENAMBAHKAN MUSUH DAN LEDAKAN. TUJUAN Menambahkan beberapa Musuh sebagai tantangan dan efek ledakan. TEORI Pada Modul ini kita akan menambahkan beberapa musuh sebagai tantangan pada game yang

Lebih terperinci

Tutorial : Membuat Permainan Flappy Bird menggunakan Unity3D

Tutorial : Membuat Permainan Flappy Bird menggunakan Unity3D Tutorial : Membuat Permainan Flappy Bird menggunakan Unity3D Langkah 1 : Install Unity3D Unity3D adalah sebuah game engine free. Meskipun terdapat tulisan 3D namun versi versi terbaru dari Unity mampu

Lebih terperinci

GAME PLATFORMER. Construc 2 31 OKTOBER, 2015 PROGRAM STUDI TEKNOLOGI GAME POLITEKNIK ELEKTRONIKA NEGERI SURABAYA

GAME PLATFORMER. Construc 2 31 OKTOBER, 2015 PROGRAM STUDI TEKNOLOGI GAME POLITEKNIK ELEKTRONIKA NEGERI SURABAYA GAME PLATFORMER Construc 2 31 OKTOBER, 2015 PROGRAM STUDI TEKNOLOGI GAME POLITEKNIK ELEKTRONIKA NEGERI SURABAYA Mulai New File Project Buat project baru dengan pergi ke menu file kemudian klik New pada

Lebih terperinci

I. INTRODUCTION. Ada beberapa sub bab yang akan kita pelajari di Construct 2 ini dalam mengembangkan game berbasis

I. INTRODUCTION. Ada beberapa sub bab yang akan kita pelajari di Construct 2 ini dalam mengembangkan game berbasis 1 I. INTRODUCTION Ada beberapa sub bab yang akan kita pelajari di Construct 2 ini dalam mengembangkan game berbasis Windows 8. Yang akan kita lakukan step per setep. Dan perlu diingat, modul ini hanya

Lebih terperinci

MEMBUAT EFEK TRANSISI VIDEO

MEMBUAT EFEK TRANSISI VIDEO MEMBUAT EFEK TRANSISI VIDEO Transisi video adalah efek yang menampilkan perubahan tampilan dari satu klip ke klip yang lain. Pada umumnya penerapan transisi video digunakan untuk proses penggantian tampilan

Lebih terperinci

Cara Mengelola Isi Halaman Web

Cara Mengelola Isi Halaman Web Cara Mengelola Isi Halaman Web MEMBUAT, MEMBUKA, DAN MENYIMPAN DOKUMEN HTML Membuat dokumen HTML kosong baru : - Pada tampilan windows, pilih menu File > New. Untuk membuka file HTML yang sudah ada : -

Lebih terperinci

KSI B ~ M.S. WULANDARI

KSI B ~ M.S. WULANDARI 1 MODUL I : TABEL Microsoft Access adalah perangkat lunak database management system (DBMS). Database dalam Microsoft Access dapat terdiri atas satu atau beberapa tabel, query, form, report, makro, dan

Lebih terperinci

FLASH DASAR-DASAR ANIMASI

FLASH DASAR-DASAR ANIMASI FLASH DASAR-DASAR ANIMASI A. Apa itu Macromedia Flash? Macromedia Flash (selanjutnya hanya disebut Flash) adalah sebuah perangkat lunak yang dapat digunakan untuk menambahkan aspek dinamis sebuah web atau

Lebih terperinci

FLASH, FRAME, BEHAVIOR

FLASH, FRAME, BEHAVIOR FLASH, FRAME, BEHAVIOR 1. Flash Menyisipkan Flash Button a. Pilih menu : insert image interactive flash button b. Tentukan property : Style : pilih bentuk / jenis tombol flash Button text : tulis label

Lebih terperinci

MICROSOFT POWERPOINT. Pendahuluan

MICROSOFT POWERPOINT. Pendahuluan MICROSOFT POWERPOINT Pendahuluan Microsoft Power Point adalah suatu software yang akan membantu dalam menyusun sebuah presentasi yang efektif, professional, dan juga mudah. Microsoft Power Point akan membantu

Lebih terperinci

KOMPUTER APLIKASI BISNIS

KOMPUTER APLIKASI BISNIS PANDUAN PERKULIAHAN KOMPUTER APLIKASI BISNIS Dengan Menggunakan Microsoft Access 2007 SEKOLAH TINGGI ILMU EKONOMI STIE SEBELAS APRIL SUMEDANG MEMBUAT APLIKASI PENJUALAN SEDERHANA DENGAN MICROSOFT ACCESS

Lebih terperinci

BAB I. 1 P e m r o g r a m a n V i s u a l B a s i c - J a t i L e s t a r i

BAB I. 1 P e m r o g r a m a n V i s u a l B a s i c - J a t i L e s t a r i BAB I Konsep Visual Basic: Penerapan di dunia Usaha, Instalasi serta Pengenalan IDE (Integrated Development Environment) VB dan konsep pemrograman visual I. Tujuan Praktikum 1. Mahasiswa mengenal VB, penerapan

Lebih terperinci

Editing Video Menggunakan Adobe Premiere Pro

Editing Video Menggunakan Adobe Premiere Pro Editing Video Menggunakan Adobe Premiere Pro Winastwan Gora S. redaksi@belajarsendiri.com BAB IX. MEMBUAT TITLE Lisensi Dokumen : Hak Cipta 2006 BelajarSendiri.Com Seluruh dokumen ini dapat digunakan,

Lebih terperinci

Ada beberapa persiapan yang harus di lakukan sebelum membuat sebuah Company Profile

Ada beberapa persiapan yang harus di lakukan sebelum membuat sebuah Company Profile Membuat Company profile Meggunakan Macromedia Flash MX Ada beberapa persiapan yang harus di lakukan sebelum membuat sebuah Company Profile 1. Mempersiapkan bahan-bahan yang di butuh kan dari image, teks

Lebih terperinci

ricak.wordpress.com Component Name & Interface

ricak.wordpress.com Component Name & Interface Component Name & Interface Dalam pemrograman Delphi kita akan sering menggunakan banyak komponen. Komponenkomponen yang disediakan oleh Delphi dapat menjadi pendukung dalam pembuatan program. Kumpulan

Lebih terperinci

MICROSOFT POWERPOINT

MICROSOFT POWERPOINT MICROSOFT POWERPOINT Pendahuluan Microsoft Power Point adalah suatu software yang akan membantu dalam menyusun sebuah presentasi yang efektif, professional, dan juga mudah. Microsoft Power Point akan membantu

Lebih terperinci

MODUL III. VIDEO (Part 3) A. TUJUAN Mahasiswa mengerti cara memberikan animasi motion/grafhics dan membuat title

MODUL III. VIDEO (Part 3) A. TUJUAN Mahasiswa mengerti cara memberikan animasi motion/grafhics dan membuat title MODUL III VIDEO (Part 3) A. TUJUAN Mahasiswa mengerti cara memberikan animasi motion/grafhics dan membuat title B. TEORI dan PRAKTEK Animasi Motion/grafics 1. Animasi Position Animasi position disebut

Lebih terperinci

BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika

BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika BAHAN PRAKTIKUM FLASH Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Bahan praktikum ini berisi latihan penunjang untuk matakuliah pengembangan media pembelajaran matematika. Berisi

Lebih terperinci

PENDAHULUAN. Gambar 1.1. GameMaker dari YoyoGames

PENDAHULUAN. Gambar 1.1. GameMaker dari YoyoGames PENDAHULUAN GameMaker adalah alat bantu pembuatan game yang diciptakan oleh yoyogames.com. Software ini lebih luas pemakaiannya dibanding dengan FPS Creator yang hanya menghasilkan permainan tembak-menembak

Lebih terperinci

1. MENGENAL VISUAL BASIC

1. MENGENAL VISUAL BASIC 1. MENGENAL VISUAL BASIC 1.1 Mengenal Visual Basic 6.0 Bahasa Basic pada dasarnya adalah bahasa yang mudah dimengerti sehingga pemrograman di dalam bahasa Basic dapat dengan mudah dilakukan meskipun oleh

Lebih terperinci

MENGOPERASIKAN SISTEM OPERASI

MENGOPERASIKAN SISTEM OPERASI MENGOPERASIKAN SISTEM OPERASI software system operasi generasi terakhir yang dikeluarkan Microsoft adalah Windows 95 Windows 98 Windows XP dan Vista Windows 7 Windows Me Sofware yang dirancangan khusus

Lebih terperinci

MEMBUAT DESAIN DAN LAY OUT PRESENTASI DENGAN MICROSOFT POWERPOINT

MEMBUAT DESAIN DAN LAY OUT PRESENTASI DENGAN MICROSOFT POWERPOINT MEMBUAT DESAIN DAN LAY OUT PRESENTASI DENGAN MICROSOFT POWERPOINT (Disampaikan dalam Kegiatan Workshop Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Komputer di Fakultas Ilmu Sosial Universitas Negeri Yogyakarta

Lebih terperinci

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH ) BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH ) A. Pendahuluan Salah satu perkembangan mutakhir teknologi komputer yang berpengaruh besar terhadap aplikasi komputer adalah munculnya perangkat lunak

Lebih terperinci

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1 MACROMEDIA FLASH Macromedia flash/adobe Flash adalah perangkat lunak aplikasi untuk pembuatan animasi yang digunakan untuk halaman web. Macromedia flash mampu melengkapi website dengan beberapa macam animasi

Lebih terperinci

PERTEMUAN IV MEMBUAT JUDUL (TITLE)

PERTEMUAN IV MEMBUAT JUDUL (TITLE) PERTEMUAN IV MEMBUAT JUDUL (TITLE) Tujuan Praktikum: 1. Mahasiswa mampu menyisipkan/menambahkan Judul (Title) pada clip video; 2. Mahasiswa mampu mengubah/edit Judul (Title) pada clip video dengan berbagai

Lebih terperinci

Tips Trik Ms. Power Point 2010 Membuat Media Interaktif

Tips Trik Ms. Power Point 2010 Membuat Media Interaktif Tips Trik Ms. Power Point 00 Membuat Media Interaktif Oleh: HERU SUSENO MEMASUKKAN OBYEK (PICTURE, SHAPE, TEXT BOX, dan VIDEO) 4. PICTURE (gambar-gambar dalam format jpg, jpeg, bmp, dll). SHAPES (gambar

Lebih terperinci

TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI UNSUR ATOM FISIKA DENGAN MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8

TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI UNSUR ATOM FISIKA DENGAN MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8 1 TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI UNSUR ATOM FISIKA DENGAN MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8 Masih ingatkah kalian tentang teori unsur atom pada pelajaran Fisika yang pernah kita pelajari ketika di SMP? bahwa ekektron

Lebih terperinci

Modul 6 Macromedia Flash 8

Modul 6 Macromedia Flash 8 Laporan Praktikum Modul 6 Macromedia Flash 8 Mata kuliah : CF 1310 Pengantar Teknologi Informasi Disusun oleh : Nama Route Gemilang 5208 100 073 Semester Ganjil 2008/2009 Jurusan Sistem Informasi Fakultas

Lebih terperinci

POWER POINT UNTUK MEDIA PEMBELAJARAN

POWER POINT UNTUK MEDIA PEMBELAJARAN POWER POINT UNTUK MEDIA PEMBELAJARAN A. Tujuan Membuat multimedia pembelajaran mandiri dengn Power Point B. Alat dan Bahan PC dengan Microsoft Office atau Open Office. Materi yang akan disajikan dalam

Lebih terperinci

Area kerja. Gambar 1. Tampilan awal MS FrontPage

Area kerja. Gambar 1. Tampilan awal MS FrontPage Microsoft FrontPage I. Mengenal Microsoft FrontPage Microsoft FrontPage (MS FrontPage) adalah sebuah program untuk membuat, mendesain, dan mengedit halaman World Wide Web seperti menambahkan text, images,

Lebih terperinci

TABEL DATABASE TABEL - KODE BARANG TOKO INFOMART BARANG - NAMA BARANG - HARGA

TABEL DATABASE TABEL - KODE BARANG TOKO INFOMART BARANG - NAMA BARANG - HARGA TABEL Dalam pembuatan database, data yang pertama dibuat adalah tabel. Tabel merupakan kumpulan data yang tersusun menurut aturan tertentu dan merupakan komponen utama pada database. Table disusun dalam

Lebih terperinci

PENGENALAN HTML - 3. Gambar 1. Layer Toolbar

PENGENALAN HTML - 3. Gambar 1. Layer Toolbar PENGENALAN HTML - 3 A. Layer Layer merupakan salah satu keunggulan Dreamweaver dibandingkan dengan editor HTML lainnya. Dengan layer, kita dapat membuat halaman HTML yang tampilannya lebih fleksibel. Layer

Lebih terperinci

Animasi Tombol di Director

Animasi Tombol di Director Animasi Tombol di Director Kali ini kita akan mencoba membuat animasi tombol di Director Membuat Object Tombol Sebelum kita membuat animasi tombol di Director terlebih dahulu kita harus mempersiapkan bahan-bahan

Lebih terperinci

MODUL 1 SWISHMAX ANIMASI TEKS & ANIMASI GAMBAR

MODUL 1 SWISHMAX ANIMASI TEKS & ANIMASI GAMBAR MODUL 1 SWISHMAX ANIMASI TEKS & ANIMASI GAMBAR 1.1 SwishMax merupakan aplikasi untuk membuat animasi flash seperti halnya Macromedia Flash MX. Namun perbedaannya, SwishMax lebih mudah dalam penerapannya

Lebih terperinci

MICROSOFT OFFICE POWERPOINT 2007

MICROSOFT OFFICE POWERPOINT 2007 MICROSOFT OFFICE POWERPOINT 2007 Cakupan Panduan : Menjalankan software presentasi Menggunakan menu-menu serta shortcut Menyimpan, memanggil, insert, edit Menggunakan Header, footer, page numbering Pencetakan

Lebih terperinci

Praktikum 6 SubForm dan Kode VBA

Praktikum 6 SubForm dan Kode VBA Praktikum 6 SubForm dan Kode VBA A. TUJUAN Dapat mengkaitkan antara Form Utama dan SubForm Dapat menghubungkan antar Form secara manual Memahami arti dari Non-Synchronized Form Dapat memodifikasi properti

Lebih terperinci

MICROSOFT POWER POINT

MICROSOFT POWER POINT MICROSOFT POWER POINT I. PENDAHULUAN Microsoft Power Point adalah suatu software yang menyediakan fasilitas yang dapat membantu dalam menyusun sebuah presentasi yang efektif, professional, dan juga mudah.

Lebih terperinci

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA (OPERASI PADA PECAHAN)

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA (OPERASI PADA PECAHAN) LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA (OPERASI PADA PECAHAN) NAMA : RISNA PUSPITASARI NIM : 0602357 JURUSAN : PENDIDIKAN MATEMATIKA UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA TUGAS UAS TAHAP 3 1. Mengatur Documen Properties

Lebih terperinci

PUZZLE GAME DOLPHIN PROYEK MULTIMEDIA Membuat Game Puzzle Dolphin untuk menyusun gambar yang terpisah-pisah agar menjadi gambar utuh.

PUZZLE GAME DOLPHIN PROYEK MULTIMEDIA Membuat Game Puzzle Dolphin untuk menyusun gambar yang terpisah-pisah agar menjadi gambar utuh. PUZZLE GAME DOLPHIN PROYEK MULTIMEDIA 2009 1. PENDAHULUAN Tujuan dan Deskripsi Membuat Game Puzzle Dolphin untuk menyusun gambar yang terpisah-pisah agar menjadi gambar utuh. Materi Pengaturan Grid di

Lebih terperinci

TIK CERDA S. Adobe Photoshop MODUL ADOBE PHOTOSHOP TIK CERDAS. TIK CERDAS Surabaya, Indonesia

TIK CERDA S. Adobe Photoshop MODUL ADOBE PHOTOSHOP TIK CERDAS. TIK CERDAS Surabaya, Indonesia TIK CERDA S Adobe Photoshop MODUL ADOBE PHOTOSHOP Surabaya, Indonesia Memulai adobe photoshop cs 4 1. Klik menu file new 2. Atur ukuran dokumen sesuai kebutuhan, setelah itu klik ok 3. Mengenal elemen

Lebih terperinci

Gambar,Text, dan Sound di Director

Gambar,Text, dan Sound di Director Gambar,Text, dan Sound di Director 1. PENDAHULUAN Kali ini anda akan membuat halaman informasi galery poster Pemandangan Alam yang kaya unsur visual agar memukau audience anda.terdapat animasi looping

Lebih terperinci

SIMBOL DAN LIBRARIES

SIMBOL DAN LIBRARIES SIMBOL DAN LIBRARIES Materi yang dipelajari pada bagian ini adalah: pembuatan simbol grafis, simbol tombol (termasuk teks sebagai tombol) dan simbol movieclips. Men-share simbol antar file dan meng-impor

Lebih terperinci

ANIMASI TUMBUKAN BENDA

ANIMASI TUMBUKAN BENDA ANIMASI TUMBUKAN BENDA A. Tujuan 1. Membuat animasi benda bergerak 2. Membuat animasi fisika tentang tubukan dua benda B. Alat 1. Petunjuk Pratikum 2. Komputer dengan sistem operasi (diutamakan) windows

Lebih terperinci

PERTEMUAN I PENGENALAN SHEET

PERTEMUAN I PENGENALAN SHEET PERTEMUAN I PENGENALAN SHEET Microsoft Excel merupakan program aplikasi spreadsheet (lembar kerja elektronik). Fungsi dari Microsoft Excel adalah untuk melakukan operasi perhitungan serta dapat mempresentasikan

Lebih terperinci

IBM LOTUS SYMPHONY PRESENTATIOM

IBM LOTUS SYMPHONY PRESENTATIOM TUTORIAL MEMBUAT PRESENTASI MENGGUNAKAN IBM LOTUS SYMPHONY PRESENTATIOM Tugas Aplikasi Komputer II Dosen : Ni Komang Yossy Trisna Sukawati Disusun Oleh : JEFFRY RAHMATULLAH KHOIRI 131020700074 SEKOLAH

Lebih terperinci

PEMBUATAN BAHAN AJAR KIMIA BERBASIS WEB MENGGUNAKAN MICROSOFT FRONTPAGE

PEMBUATAN BAHAN AJAR KIMIA BERBASIS WEB MENGGUNAKAN MICROSOFT FRONTPAGE PEMBUATAN BAHAN AJAR KIMIA BERBASIS WEB MENGGUNAKAN MICROSOFT FRONTPAGE Oleh: Asyti Febliza I. Mengenal Microsoft FrontPage Microsoft FrontPage (MS FrontPage) adalah sebuah program untuk membuat, mendesain,

Lebih terperinci

Mengoperasikan Piranti Lunak Presentasi Openoffice.Org Impress

Mengoperasikan Piranti Lunak Presentasi Openoffice.Org Impress Mengoperasikan Piranti Lunak Presentasi Openoffice.Org Impress A. Menyisipkan dan Mengatur Layout Slide 1. Jalankan OpenOffice.org Impress. Pada kotak dialog AutoPilot Presentation pilih tipe Empty presentation,

Lebih terperinci

IBM LOTUS SYMPHONY PRESENTATIOM

IBM LOTUS SYMPHONY PRESENTATIOM IBM LOTUS SYMPHONY PRESENTATIOM TUTORIAL MEMBUAT PRESENTASI MENGGUNAKAN IBM LOTUS SYMPHONY PRESENTATIOM Tugas Aplikasi Komputer II Dosen : Ni Komang Yossy Trisna Sukawati Disusun Oleh : JEFFRY RAHMATULLAH

Lebih terperinci

Code Type Code Type. Code-code diatas merupakan macam-macam cursor yang bisa dicoba.

Code Type Code Type. Code-code diatas merupakan macam-macam cursor yang bisa dicoba. Costumize Cursor 1. System Cursor - Ini adalah cara yang paling mudah. Double Klik di Frame Script awal movie. - Lalu ketik : Cursor 4. Play Movie, hasilnya cursor seperti jam pasir /hourglass. Double

Lebih terperinci

MEMBUAT SLIDE PRESENTASI DENGAN AURORA 3D PRESENTATION 1

MEMBUAT SLIDE PRESENTASI DENGAN AURORA 3D PRESENTATION 1 MEMBUAT SLIDE PRESENTASI DENGAN AURORA 3D PRESENTATION 1 Pendahuluan Oleh Kuswari Hernawati, M.Kom Jurusan Pendidikan Matematika FMIPA UNY kuswari@uny.ac.id Aurora 3D Presentation merupakan sebuah tool

Lebih terperinci

Modul 3 Pembuatan Form dengan Wizard dan Penambahan kode VBA

Modul 3 Pembuatan Form dengan Wizard dan Penambahan kode VBA Modul 3 Pembuatan Form dengan Wizard dan Penambahan kode VBA Tujuan : Membuat Form dengan wizard Pembuatan tombol (command button) pada form Memahami pengoperasian Update dan Delete pada Form Dapat membuat

Lebih terperinci

Masukkan CD Program ke CDROM Buka CD Program melalui My Computer Double click file installer EpiInfo343.exe

Masukkan CD Program ke CDROM Buka CD Program melalui My Computer Double click file installer EpiInfo343.exe Epi Info Instalasi File Installer Masukkan CD Program ke CDROM Buka CD Program melalui My Computer Double click file installer EpiInfo343.exe File installer versi terbaru dapat diperoleh melalui situs

Lebih terperinci

Macromedia Dreamweaver. Tatik Retno Murniasih, S.Si., M.Pd.

Macromedia Dreamweaver. Tatik Retno Murniasih, S.Si., M.Pd. Tatik Retno Murniasih, S.Si., M.Pd. Merupakan software web design yang berguna untuk merancang web dan layout halaman web. Dalam merancang web bisa dilakukan dengan cara mendesain dan memprogram. Untuk

Lebih terperinci

Membuat File Database & Tabel

Membuat File Database & Tabel Membuat File Database & Tabel Menggunakan MS.Office Access 2013 Database merupakan sekumpulan data atau informasi yang terdiri atas satu atau lebih tabel yang saling berhubungan antara satu dengan yang

Lebih terperinci

Modul ke: Aplikasi Komputer. Microsoft Word. Fakultas TEKNIK. Muhammad Rifqi, S.Kom, M.Kom. Program Studi. Ilmu Komputer.

Modul ke: Aplikasi Komputer. Microsoft Word. Fakultas TEKNIK. Muhammad Rifqi, S.Kom, M.Kom. Program Studi. Ilmu Komputer. Modul ke: Aplikasi Komputer Microsoft Word Fakultas TEKNIK Muhammad Rifqi, S.Kom, M.Kom Program Studi Ilmu Komputer http://www.mercubuana.ac.id MEMULAI MS WORD Klik START > Program > Micorosoft Office

Lebih terperinci

Gambar 1. Jendela Ms. Access Pilihan: New : menu untuk membuat file basis data baru. Recent : menu untuk membuka file basis data yang sudah ada.

Gambar 1. Jendela Ms. Access Pilihan: New : menu untuk membuat file basis data baru. Recent : menu untuk membuka file basis data yang sudah ada. Mata Pelajaran : Keterampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi Standar Kompetensi : Microsoft Office Access Kompetensi Dasar : Mengoperasikan Software Aplikasi Basis Data Kelas : XI Pertemuan 2 A. Menjalankan

Lebih terperinci

BAB VII. Ringkasan Modul:

BAB VII. Ringkasan Modul: BAB VII MENAMPILKAN DATA SPASIAL Ringkasan Modul: Menampilkan Data Berdasarkan Kategori Data Attribut Menampilkan Data dalam Semua Kategori Menampilkan Data Berdasarkan Kategori yang Diinginkan Membuat

Lebih terperinci

Microsoft Power Point 2003

Microsoft Power Point 2003 Microsoft Power Point 2003 A. Mengenal Microsoft Power Point Microsoft Power Point adalah suatu software yang akan membantu dalam menyusun sebuah presentasi yang efektif, professional, dan juga mudah.

Lebih terperinci

BAGIAN IV MICROSOFT POWER POINT

BAGIAN IV MICROSOFT POWER POINT BAGIAN IV MICROSOFT POWER POINT 1. Pendahuluan Microsoft powerpoint merupakan salah satu bagian terintegrasi dari suatu paket system operasi Microsoft Office. Pada umumnya tampilan dan penggunaan Microsoft

Lebih terperinci

Bab 15 Menggunakan Menu Navigasi Berupa Switchboard dan Form

Bab 15 Menggunakan Menu Navigasi Berupa Switchboard dan Form Bab 15 Menggunakan Menu Navigasi Berupa Switchboard dan Form Pokok Bahasan Membuat dan Menggunakan Switchboard Membuat Menu Navigasi Berupa Form Untuk memudahkan navigasi semua obyek pada file database

Lebih terperinci

BAB II MEMBUAT OBJEK DASAR PADA GIMP

BAB II MEMBUAT OBJEK DASAR PADA GIMP BAB II MEMBUAT OBJEK DASAR PADA GIMP STANDARD KOMPETENSI Menggunakan perangkat lunak pembuat grafis bitmap dan vektor. KOMPETENSI DASAR Membuat dan mengedit gambar bitmap. PENGANTAR BAB Karya grafis, baik

Lebih terperinci

MEMBUAT JAM DIGITAL. By : gapra27

MEMBUAT JAM DIGITAL. By : gapra27 MEMBUAT JAM DIGITAL By : gapra27 86 Disini kita akan mencoba untuk membuat sebuah jam digital dengan keampuhan ActionScript Macromedia Flash 8. Berikut adalah langkahlangkahnya (ikuti dengan benar) : Langkah

Lebih terperinci

MODUL PELATIHAN PROGRAM MS. OFFICE WORD 2007 DISUSUN OLEH YAYASAN KURNIA

MODUL PELATIHAN PROGRAM MS. OFFICE WORD 2007 DISUSUN OLEH YAYASAN KURNIA MODUL PELATIHAN PROGRAM MS. OFFICE WORD 2007 DISUSUN OLEH YAYASAN KURNIA A. MENYALAKAN KOMPUTER Pastikan Kabel Supply terhubung ke PLN, kemudian lakukan langkah sbb: 1. Nyalakan Stabilizer 2. Nyalakan

Lebih terperinci

Ruang Kerja DREAMWEAVER MX 2004 :

Ruang Kerja DREAMWEAVER MX 2004 : 1.1 Pengertian Macromedia Dreamweaver : merupakan sebuah HTML editor Profesional untuk mendesain secara visual dan mengelola situs web beserta halaman- web. 1.2 Spesifikasi PC untuk menjalankan DREAMWEAVER

Lebih terperinci

Program Kalkulator Sederhana Menggunakan Java Netbeans

Program Kalkulator Sederhana Menggunakan Java Netbeans Program Kalkulator Sederhana Menggunakan Java Netbeans Membuat kalkulator sederhana menggunakan Java Netbeans cukup mudah. Karena program yang di tulis tidak terlalu rumit, tapi memang perlu sedikit kesabaran

Lebih terperinci

Membuat Media Pembelajaran dengan Autoplay Media Studio 8. Disajikan dalam Workshop Pembelajaran Berbasis ICT dan Implementasinya pada Kurikulum 2013

Membuat Media Pembelajaran dengan Autoplay Media Studio 8. Disajikan dalam Workshop Pembelajaran Berbasis ICT dan Implementasinya pada Kurikulum 2013 Membuat Media Pembelajaran dengan Autoplay Media Studio 8 Disajikan dalam Workshop Pembelajaran Berbasis ICT dan Implementasinya pada Kurikulum 2013 Syaiful Hamzah Nasution (syaifulturen@gmail.com) Jurusan

Lebih terperinci

Mengenal Dreamweaver MX 2004

Mengenal Dreamweaver MX 2004 Mengenal Dreamweaver MX 2004 Macromedia Dreamweaver MX merupakan software yang dikenal sebagai software web authoring tool, yaitu software untuk desain dan layout halaman web. Versi terbaru Dreamweaver

Lebih terperinci

Menambahkan Efek Cuaca pada Gambar

Menambahkan Efek Cuaca pada Gambar Menambahkan Efek Cuaca pada Gambar Pada bab ketujuh ini Anda akan mempelajari penambahan spesial efek pada gambar untuk memberikan tampilan akhir gambar yang mempunyai ekspresi pengaruh dari cuaca terhadap

Lebih terperinci

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8 Macromedia FLASH (LULY) 1 MODUL-1 PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8 Pada modul pertama ini kita akan melihat secara sekilas area kerja Macromedia Flash Pro 8 yang akan digunakan dalam pembuatan animasi pada

Lebih terperinci

Tahap 2 : Control Objek Animasi Pada Scratch

Tahap 2 : Control Objek Animasi Pada Scratch Tahap 2 : Control Objek Animasi Pada Scratch Pada tahap kegiatan belajar kedua ini kita akan coba lebih mengupas tentang bagaimana mengontrol sebuah objek, keterkaitan dengan objek lainnya dan membuat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user dan admin adalah sebagai berikut: 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Berikut

Lebih terperinci

Autoplay Media Studio

Autoplay Media Studio 2013 Autoplay Media Studio Donny kurniawan X-TKJ1 10/29/2013 A. Tujuan - Mengetahui fungsi dan tujuan software Autoplay Media Studio. - Dapat mengoperasikan Autoplay Media Studio. - Dapat membuat sebuah

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Adapun hasil dari perancangan program pada proyek game mencari perbedaan pada gambar sebagai berikut : IV.1.1. Halaman Game Gambar VI.1.1. Halaman Game

Lebih terperinci

Pengenalan PowerPoint

Pengenalan PowerPoint Pengenalan PowerPoint PowerPoint merupakan bagian dari Microsoft Office dan ditujukan untuk keperluan presentasi. Selain membuat slide presentasi, aplikasi Microsoft Office PowerPoint 2007 juga dapat digunakan

Lebih terperinci

ANIMASI PEMBELAHAN SEL

ANIMASI PEMBELAHAN SEL ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan 1. Membuat animasi benda bergerak 2. Membuat animasi sederhana pembelajaran biologi tentang pembelahan sel menggunakan macromedia flash B. Alat dan Bahan 1. Petunjuk Pratikum

Lebih terperinci

Bab 10 Pemakaian Frame

Bab 10 Pemakaian Frame Bab 10 Pemakaian Frame Webmaster Pro Front Page XP Daftar Isi Bab 10 1 Pendahuluan...305 1.1 Sekilas tentang frame... 305 1.2 Latar belakang... 305 1.3 Membuat frame... 306 2 Membuat Frame...307 2.1 Membuat

Lebih terperinci

Lembar kerja access Title bar merupakan judul dari jendela program atau nama file yang sedang aktif Tombol office merupakan tombol yang menampung

Lembar kerja access Title bar merupakan judul dari jendela program atau nama file yang sedang aktif Tombol office merupakan tombol yang menampung Lembar kerja access Title bar merupakan judul dari jendela program atau nama file yang sedang aktif Tombol office merupakan tombol yang menampung perintah perintah menu yang sering digunakan dalam access

Lebih terperinci

Mempersiapkan Presentasi Profil Perusahaan

Mempersiapkan Presentasi Profil Perusahaan Mempersiapkan Presentasi Profil Perusahaan 1 Presentasi Pengertian Presentasi Presentasi adalah sebuah kegiatan yang menunjukkan atau menyajikan sebuah informasi atau gagasan kepada orang lain. Tujuan

Lebih terperinci

Bab I Pengenalan ArcGIS Desktop

Bab I Pengenalan ArcGIS Desktop Bab I Pengenalan ArcGIS Desktop Bab ini akan membahas tentang: - Pengenalan ArcGIS Desktop - Pembuatan project pada ArcMap - Penambahan layer pada ArcMap 1.1 Sekilas tentang ArcGIS Desktop ArcGIS Desktop

Lebih terperinci

A. Memulai dan Struktur Visual Basic

A. Memulai dan Struktur Visual Basic BAB II PEMOGRAMAN VISUAL BASIC A. Memulai dan Struktur Visual Basic Jika program visual basic terinstalasi pada sistem operasi Microsoft Windows XP, maka Microsoft Visual Basic dapat dimulai dengan langkah

Lebih terperinci

Langkah-langkah Membuat Multimedia

Langkah-langkah Membuat Multimedia Langkah-langkah Membuat Multimedia Jalankan program flash 8. 1. Save file dengan nama home.fla. 2. Beri nama layer1 dengan background. Membuat halaman awal 3. Buat kotak rectangle tanpa isi (no fill )

Lebih terperinci

Membuat File Database & Tabel

Membuat File Database & Tabel Membuat File Database & Tabel Menggunakan MS.Office Access 2010 Database merupakan sekumpulan data atau informasi yang terdiri atas satu atau lebih tabel yang saling berhubungan antara satu dengan yang

Lebih terperinci

Halaman web dalam Internet Explorer dapat disimpan ke dalam file di komputer anda. Ini Bertujuan nantinya halaman web tersebut dapat dibuka kembali

Halaman web dalam Internet Explorer dapat disimpan ke dalam file di komputer anda. Ini Bertujuan nantinya halaman web tersebut dapat dibuka kembali Halaman web dalam Internet Explorer dapat disimpan ke dalam file di komputer anda. Ini Bertujuan nantinya halaman web tersebut dapat dibuka kembali tanpa melakukan koneksi ke internet (work offline). Langkah-langkah

Lebih terperinci

Panduan Dosen Pengguna elearning Perbanas

Panduan Dosen Pengguna elearning Perbanas Panduan Dosen Pengguna elearning Perbanas Ed. 20150212 Daftar Isi Daftar Isi... 1 I. Login ke Elearning Perbanas... 2 II. Melihat Mata Kuliah Yang Diampu... 3 III. Melihat Daftar Mahasiswa... 4 IV. Mengubah

Lebih terperinci

Memulai IGOS Nusantara

Memulai IGOS Nusantara Memulai IGOS Nusantara BAB 1 Pada Bab ini Anda akan mempelajari cara: Login dan logout Tour desktop Bekerja dengan menu utama Bekerja dengan icon Bekerja dengan panel Bekerja dengan file manager Mengakses

Lebih terperinci

MODUL 2 KEGIATAN PEMELAJARAN 3

MODUL 2 KEGIATAN PEMELAJARAN 3 MODUL 2 KEGIATAN PEMELAJARAN 3 Sistem Operasi Windows dan Perintah pada menu Pengenalan bagian-bagian desktop windows Ikon ikon pada desktop windows Objek ( Ikon ) Keterangan My Computer Digunakan untuk

Lebih terperinci

Dasar Perancangan 2012

Dasar Perancangan 2012 Pendahuluan CATIA-PART DESIGN dapat membantu dalam melakukan desain suatu komponen dalam bentuk 3 dimensi (solid) dengan sangat mudah, cepat dan tepat (sesuai dengan bentuk dan dimensi yang diinginkan)

Lebih terperinci

Produksi CD Multimedia Interaktif Menggunakan Macromedia Captivate

Produksi CD Multimedia Interaktif Menggunakan Macromedia Captivate Produksi CD Multimedia Interaktif Menggunakan Macromedia Captivate Winastwan Gora S. redaksi@belajarsendiri.com Lisensi Dokumen : Hak Cipta 2006 BelajarSendiri.Com Seluruh dokumen ini dapat digunakan,

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Internet Internet merupakan suatu jaringan antar komputer yang saling dihubungkan. Media penghubung tersebut bisa melalui kabel, kanal satelit maupun frekuensi radio, sehingga

Lebih terperinci

SEKOLAH TINGGI ILMU EKONOMI STIE SEBELAS APRIL SUMEDANG

SEKOLAH TINGGI ILMU EKONOMI STIE SEBELAS APRIL SUMEDANG MODUL PERKULIAHAN KOMPUTER AKUNTANSI Dengan Menggunakan Microsoft Access 2007 SEKOLAH TINGGI ILMU EKONOMI STIE SEBELAS APRIL SUMEDANG MEMBUAT APLIKASI AKUNTANSI SEDERHANA DENGAN MICROSOFT ACCESS 2007 STUDI

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. Presentasi Dengan Power Point, Hal 1/19

BAB I PENDAHULUAN. Presentasi Dengan Power Point, Hal 1/19 BAB I PENDAHULUAN Komputer merupakan suatu alat yang dapat membantu manusia dalam menyelesaikan pekerjaannya. Pada modul ini akan dibahas tentang Aplikasi Presentasi Microsoft Power Point Persiapan Sebelum

Lebih terperinci

MODUL PRAKTIKUM 1 DASAR VISUAL BASIC 6.0

MODUL PRAKTIKUM 1 DASAR VISUAL BASIC 6.0 MODUL PRAKTIKUM 1 DASAR VISUAL BASIC 6.0 Setelah melaksanakan praktikum pada bab ini diharapkan mahasiswa dapat: Mengetahui konsep properti, event, methode dalam VB 6 Mengetahui lingkungan kerja IDE VB

Lebih terperinci

MODUL VI ACTION SCRIPT

MODUL VI ACTION SCRIPT 1 Modul Ajar Praktikum Multimedia 6 MODUL VI ACTION SCRIPT A. KOMPETENSI DASAR Memahami bahasa program Action Script 2.0 yang digunakan dalam Flash. Memahami dan menerapkan Action Script 2.0 untuk membuat

Lebih terperinci

MEMBUAT WEBSITE PERSONAL

MEMBUAT WEBSITE PERSONAL MEMBUAT WEBSITE PERSONAL dengan Microsoft FrontPage UNTUK KALANGAN SENDIRI Dilarang menyalin sebagian atau seluruh bagian modul ini tanpa ijin dari penyusun Modul Workshop : Membuat Website Personal 1

Lebih terperinci

Ahmad Zidni, S.T. SMK Gondang 2011

Ahmad Zidni, S.T. SMK Gondang 2011 Ahmad Zidni, S.T. SMK Gondang 2011 Buka aplikasi Microsoft Access Klik File New Pilih Blank Database Create nama file database Buat tabel dengan create table in design view klik 2 x sehingga terbuka jendela

Lebih terperinci