BAB 2 LANDASAN TEORI
|
|
- Yulia Kusumo
- 6 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1. Teori Teori Dasar / Umum Pengertian Internet Menurut Philip Kotler (2012 : 27) Internet adalah jaringan komputer yang menghubungkan pengguna di seluruh dunia antara satu sama lain ke dalam penyimpanan informasi yang sangat besar. Menurut Judy Strauss dan Raymond Frost (2012 : 27) Internet adalah jaringan global dari jaringan internasional yang saling terhubung. Terdapat 3 tipe akses ke internet, yakni : 1. Public Internet Jaringan global yang dapat diakses siapa saja, dimana saja, dan kapan saja. 2. Intranet Sebuah jaringan yang berjalan internal di dalam sebuah perusahaan tetapi menggunakan standar internet seperti HTML dan browser. Demikian intranet seperti internet mini tetapi dengan perlindungan password untuk penggunaan internal perusahaan. 3. Extranet Dua jaringan atau lebih yang bergabung dengan tujuan saling berbagi informasi Pengertian Uniform (atau Universal) Resource Locator (URL) Menurut Strauss dan Frost (2012 : 422) URL adalah informasi yang ada pada protokol, sistem, dan nama file yang memungkinkan sistem pengguna untuk menemukan dokumen tertentu di internet. 5
2 Pengertian World Wide Web (WWW) Menurut Judy Strauss dan Raymond Frost (2012 : 423) world wide web merupakan suatu mekanisme yang memungkinkan untuk berbagi dokumen melalui internet dan jaringan yang memungkinkan pengguna komputer untuk mengakses informasi ke seluruh sistem di seluruh dunia menggunakan URL (uniform resource locators) untuk mengidentifikasi file dan sistem dan link hypertext untuk bergerak antara file pada sistem yang sama atau berbeda Pengertian Hypertext Markup Language (HTML) HTML merupakan kepanjangan dari Hypertext Markup Languange. Menurut Eko Priyo Utomo (2013 : 33) HTML adalah bahasa standar internet yang didefinisikan dan dikelola penggunaanya oleh W3C (World Wide Web Consortium). HTML menurut Iqbal, Husni dan Studiawan (2012 : 243) adalah sebuah bahasa markah yang menstrukturkan isi dari World Wide Web, sebuah teknologi utama pada internet Sejarah HTML Selama tahun 1990-an HTML telah muncul dengan berbagai versi dan berbagai macam fiturnya. Menurut buku "Mobile Web Programming HTML5, CSS3, jquery Mobile" (Eko Priyo Utomo, 2013 : 33) versi HTML yang ada tersebut antara lain : 1. HTML (Versi 1.0) Merupakan versi pertama setelah lahirnya HTML dan mempunyai kemampuan untuk membuat heading, paragraph, hypertext, cetak tebal dan cetak miring pada teks. 2. HTML (Versi 2.0) Diperkenalkan pada tanggal 14 Januari 1996 dengan beberapa fitur tambahan seperti
3 7 penambahan form. HTML versi ini menjadi acuan untuk membuat sebuah web yang interaktif. 3. HTML (Versi 3.0) Dirilis pada tanggal 18 Desember 1997 dan dikenal sebagai HTML+. Versi ini memiliki beberapa fitur tambahan seperti fitur tabel dalam paragraf. 4. HTML (Versi 3.2) Dirilis pada bulan Mei 1998 dan merupakan penyempurnaan HTML versi HTML (Versi 4.0) Diperkenalkan pada tanggal 24 Desember 1999 dengan penambahan beberapa fitur seperti adanya link dan imagemaps. 6. HTML (Versi 5.0) Lebih dikenal sebagai HTML5. Diperkenalkan pada tahun 2009 yang menjadi standar baru untuk HTML. HTML5 adalah HTML versi terbaru dan merupakan proyek kerja sama antara W3C (World Wide Web Consortium) dan WHATG (Web Hypertext Application Technology Working Group) Perbedaan HTML dan HTML 5 Menurut T.N.Sharma, Priyanka Bhardwaj dan Manish Bhardwaj pada International Journal Of Computational Engineering Research Vol. 2 Issue. 5 : Difference Betwenn HTML and HTML5 (2012 : 1431) terdapat beberapa perbedaan antara HTML dan HTML5 antara lain :
4 8 Tabel 2.1 : Tabel Perbedaan HTML dan HTML5 HTML DOCTYPE yang digunakan banyak jenis dan berbasis SGML, Contoh : <!DOCTYPE HTML PUBLIC "- //W3C//DTD HTML 4.01//EN" " > Audio dan video tidak termasuk bagian dari spesifikasi HTML4 Memungkinkan grafik vector namun dengan bantuan teknologi seperti VML, Silverlight, dan Flash Nyaris mustahil untuk mendapatkan letak lokasi sebenarnya dari pengguna ketika browsing terutama jika diakses dari perangkat mobile Cache browser dapat digunakan sebagai tempat penyimpanan sementara Dapat digunakan di semua browser versi lama HTML5 Hanya satu DOCTYPE yang dibutuhkan untuk mengaktifkan mode standar untuk dokumen HTML yaitu <!DOCTYPE html> Audio dan video merupakan bagian dari spesifikasi HTML5 Grafik vector merupakan bagian dari HTML5 misalnya SVG dan Canvas Dengan Javascript geolocation API, HTML5 membantu mengidentifikasi lokasi dari pengguna browsing (jika diizinkan oleh pengguna) Cache aplikasi, Web SQL Database dan penyimpanan web tersedia sebagai penyimpanan sisi klien Dapat digunakan hampir di semua browser modern yang mendukung HTML5 misalnya mozilla firefox, opera, chrome, dan safari Berikut dibawah ini terdapat beberapa tipe doctype HTML4 berbasis SGML menurut (w3schools, 2014): 1. HTML 4.01 Strict Doctype ini berisi semua element HTML beserta atributnya, namun frameset tidak di perbolehkan <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "
5 9 2. HTML 4.01 Transitional Doctype ini berisi semua element HTML, element presentasi {seperti Font}, beserta atributnya. namun, frameset tidak di perbolehkan. <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" " 3. HTML 4.01 Frameset Doctype ini berisi semua yang mendukung HTML 4.01 Transitional dan frameset di perbolehkan. <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Frameset//EN" " 4. XHTML 1.0 Strict Doctype ini berisi semua yang mendukung HTML 4.01 Strict dan markup harus di tulis dengan well-formed XML. <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" " strict.dtd"> 5. XHTML 1.0 Transitional Doctype ini berisi semua yang mendukung HTML 4.01 Transitional dan markup harus di tulis dengan wellformed XML. <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" " transitional.dtd">
6 10 6. XHTML 1.0 Frameset Doctype ini berisi semua yang mendukung HTML 4.01 Frameset dan markup harus di tulis dengan well-formed XML. <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Frameset//EN" " frameset.dtd"> 7. XHTML 1.1 Doctype ini berisi semua yang mendukung XHTML 1.0 Strict tetapi anda bisa menambahkan modul (misalnya untuk memberikan dukungan ruby untuk bahasa Asia Timur). <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1//EN" " Kelebihan HTML5 Menurut Hasan, Saidi, Haider dan Amin (2012 : 457), terdapat beberapa fitur-fitur HTML5 dan pendukungnya yang membantu pembuatan website berkualitas tinggi: 1. Canvas Elemen canvas membantu pengembang untuk menggambar diagram, grafik, dan animasi yang kompleks. 2. Local Storage Penyimpanan lokal menyediakan cara untuk menyimpan data pada halaman web yang disimpan sebagai kunci/nilai dalam browser.
7 11 Nilai/kunci ini bahkan bertahan setelah browser ditutup. 3. Web SQL Database Web SQL Database spesifikasi lain yang digunakan untuk penyimpanan data. HTML5 membawa kemampuan relasional SQL ke sisi client dengan bantuan Web Database SQL. 4. Video and Audio HTML5 menyediakan unsur-unsur video dan audio melalui halaman web yang dapat memutar video dan audio tanpa memerlukan plugin pihak ketiga. 5. Geolocation API HTML5 menyediakan geolocation API bagi pengembang untuk menambahkan fitur penambahan lokasi untuk aplikasi mereka. 6. CSS3 CSS (Cascading Style Sheet) adalah bahasa markup yang memberikan style melalui elemenelemen yang berbeda pada halaman web. CSS3 adalah versi selanjutnya dari Cascading Style Sheet. Dalam CSS3 terdapat banyak fitur yang ditambahkan untuk meningkatkan pengalaman user dalam melihat dan merasakan elemen. CSS3 menambahkan fitur yang penting seperti animasi atau transisi dari elemen, CSS3 juga memungkinkan dalam memilih elemen yang spesifik untuk digunakan dimana sebelumnya hanya mungkin dilakukan melalui javascript.
8 12 Gambar 2.1 : Contoh Website Yang Menggunakan HTML5 Sumber : Gambar 2.2 : Contoh Website Yang Menggunakan HTML5 Sumber :
9 Pengertian PHP PHP merupakan akronim PHP Hypertext Preprocessor. Menurut Abdul Kadir (2013 : 32) PHP merupakan skrip yyang digunakan untuk menangani pemrosesan disisi server Pengertian Activity Diagram Activity Diagram menurut John W. Satzinger, Robert Jackson & Stephen Burd (2009 : 141) adalah salah satu tipe dari workflow diagram yang menjelaskan aktifitas dan proses bisnis sistem yang berjalan beserta urutannya. Gambar 2.3 : Contoh Activity Diagram Pengertian Entity Relationship Diagram (ERD) Menurut John W. Satzinger, Robert Jackson & Stephen Burd (2009 : 57) ERD atau Entity Relationship Diagram adalah analisis model rekayasa informasi yang terstruktur dari data yang dibutuhkan oleh sistem. Sedangkan menurut Roth, Dennis dan Wixom (2013 : 224) Entity Relationship Diagram adalah sebuah gambar yang menunjukkan informasi yang dibuat, disimpan dan digunakan oleh sistem pada sebuah bisnis.
10 14 Gambar 2.4 : Contoh Entity Relationship Diagram Pengertian Database Menurut John W. Satzinger, Robert Jackson & Stephen Burd (2009 : 488 ) Database adalah koleksi atau sekumpulan dari data yang tersimpan dan tergabung yang dikelola secara terpusat dan terkendali Pengertian Pemasaran Menurut Philip Kotler (2012 : 28) pemasaran adalah suatu proses yang dibuat oleh perusahaan untuk membangun hubungan kepada para pelanggannya dengan tujuan untuk mendapatkan suatu nilai tambah dihadapan pelanggan dengan tujuan untuk mendapatkan keuntungan dari pelanggan sebagai timbal baliknya Data Penggunaan Mobile Device di Indonesia Seperti yang dilansir oleh Gartner dan IDC pada situs mobithinking, penjualan smartphone diseluruh dunia meningkat. Total penjualan smartphone pada tahun 2013 sebesar 1,8 milyar unit smartphone meningkat sebesar 4,8 persen dibandingkan tahun 2012 dengan penjualan 1,738 milyar unit smartphone (Tabel 2.2). Berikut dibawah ini terdapat tabel (Tabel 2.3) dari mobithinking yang menunjukkan negara - negara dengan tingkat penduduk tertinggi dalam penggunaan mobile device, dan Indonesia sendiri menempati peringkat ke-empat di dunia dalam daftar ini dengan 18,4% penduduk yang memiliki smartphone dan yang menikmati jaringan 3G/4G sebanyak 45,5 juta penduduk. Dapat dikatakan bahwa peluang pemasaran dengan menggunakan internet di Indonesia sangat besar.
11 15 Tabel 2.2 : Data Penjualan Smartphone di Seluruh Dunia Sumber : Tabel 2.3 : Data penggunaan mobile device di Indonesia Sumber : Sedangkan tabel dibawah ini (tabel 2.4) menunjukkan penurunan penjualan Personal Computer (PC) beserta. Gartner dan IDC memperkirakan bahwa penjualan PC akan turun tiap tahun dan digantikan oleh peningkatan penjualan device seperti Portable PC, Tablet dan Smartphone.
12 16 Tabel 2.4: Data Penjualan dan Penyebaran PC, Tablet, dan Mobile Device di Seluruh Dunia Sumber : Dari ketiga tabel terakhir (tabel 2.2, tabel 2.3, dan tabel 2.4) dapat dikatakan bahwa masyarakat modern ini lebih menyukai peralatan komunikasi yang memungkinkan penggunanya berkomunikasi, mengakses internet dimana saja dan kapan saja serta mudah dibawa kemana saja sehingga menjadikannya sebagai peralatan komunikasi yang praktis seperti smartphone maupun tablet. 2.2 Teori Teori Khusus Pengertian Electronic Marketing (E-Marketing) Menurut Judy Strauss dan Raymond Frost (2012 : 414) E- Marketing adalah penggunaan teknologi dan pemanfaatan informasi dalam proses menciptakan, berkomunikasi dan menyampaikan nilai lebih kepada pelanggan serta mengatur dan menjaga hubungan baik dengan pelanggannya dengan tujuan untuk meraih keuntungan bagi perusahaan. Menurut Mirzaei, Aghaei dan Abyari (2012 : 384) E- marketing adalah bentuk baru dari pemasaran dimana para pemasar menggunakan beberapa faktor seperti media elektronik, teknologi digital, dan internet untuk mencapai tujuan bisnisnya.
13 Peluang Pemasaran Melalui Internet Menurut Strauss dan Frost (2012 : 35) BussinessLink, situs Pemerintah di U.K., membantu para pemasar dengan meringkas peluang e-business dan e-marketing yang mengalir dari sifat unik internet. 1. Lower costs Mendapatkan pelanggan yang tepat sasaran dengan biaya lebih rendah dibandingkan dengan cara pemasaran tradisional. 2. Trackable, measurable results Mendapatkan data rinci mengenai tanggapan pelanggan untuk kampanye pemasaran. 3. Global reach Mendapatkan akses pasar baru ke seluruh dunia. 4. Personalization Menghubungkan database ke situs web yang memungkinkan untuk menawarkan produk kepada individu. 5. One-to-one marketing Pelanggan individu mendapatkan akses instan pada komputer dan ponsel. 6. More interesting campaigns Menggunakan multimedia yang kreatif untuk mendekatkan pelanggan. 7. Better conversion rates (increased purchases) Pelanggan secara online hanya perlu beberapa klik saja atas pembelian, sedangkan saat offline mereka harus melakukan panggilan telepon atau kunjungi toko. 8. Twenty-four-hour-marketing Memungkinkan 24/7 akses ke produk-produk perusahaan dan layanan bahkan ketika kantor ditutup.
14 Pengertian SOSTAC SOSTAC sendiri merupakan teori yang dicetuskan oleh PR Smith dan menurut Dave Chaffey (2009 : 419) yang menyatakan beberapa langkah yang berbeda pada tiap tahap yang berpengaruh terhadap strategi pemasaran mulai dari tahap pengenalan (pengembangan) sampai ke penerapannya. Tahap tahapan dari SOSTAC merupakan singkatan SOSTAC itu sendiri yang meliputi situation analysis, objectives, strategy, tactics, action, dan control. Berikut adalah penjeleasan tahapan tahapan yang terdapat pada teori SOSTAC, antara lain : Situation Analysis Tahap ini dapat digambarkan sebagai Where Are We Now? atau dalam artian sedang dimana posisi perusahaan pada saat ini. Situation Analysis merupakan tahap awal dari metode SOSTAC yaitu analisa terhadap situasi dan kondisi dari lingkungan perusahaan untuk menghasilkan informasi yang digunakan sebagai strategi pemasaran baru. Situation Analysis ini dibedakan menjadi 3 macam analisis yaitu SWOT, Competitor Analysis, dan Demand Analysis Analisis SWOT (Strengths, Weakness, Opportunities, Threats) Merupakan analisis yang digunakan untuk mengetahui situasi dan kondisi yang dialami oleh perusahaan ini digunakanlah kerangka SWOT yang mencakup strengths, weakness, opportunities, threats agar berbagai kekuatan yang dimiliki, kelemahan yang perusahaan alami serta berbagai potensi peluang yang dimiliki perusahaan dan juga ancaman yang dapat menyulitkan perusahaan dapat diketahui dengan tepat. SWOT memiliki penjelasan pada masing masing cakupannya, antara lain :
15 19 o Strengths Merupakan kekuatan dan kelebihan yang dimiliki oleh perusahaan dan menjadi senjata utama perusahaan didalam persaingan bisnisnya. Contoh : memiliki merek yang terkenal akan kualitasnya, dikenal sebagai perusahaann yang ramah terhadap pelanggannya. o Weakness Adalah bagian lemah dan kekurangan dari perusahaan yang memungkinkan perusahaan mengalami kerugian. Contoh : Sistem pencatatan keanggotaan perusahaan dan persediaan barang masih menggunakan sistem manual sehingga pada saat melakukan pencarian keanggotaan dan persediaan barang ditemukan adanya keterlambatan dan ketidak tepatan data. o Opportunities Kesempatan dan berbagai kemungkinan yang memungkinkan suatu perusahaan dapat mengambil keuntungan dan kemajuan yang lebih besar. Contohnya : produk perusahaan memiliki teknologi terbaik yang dikenal dan tidak dimiliki oleh perusahaan lainnya. o Threats Dapat diartikan sebagai ancaman yang dapat menimbulkan halangan dan masalah bagi perusahaan yang dapat mengakibatkan kerugian untuk perusahaan. Contoh : adanya pesaing dan kondisi geografis dan politik suatu negara tempat perusahaan berdiri.
16 20 Competitor Analysis Merupakan jenis analisis yang digunakan dengan meneliti kekuatan dan kelemahan pesaing agar mendapatkan informasi dan memanfaatkannya untuk meningkatkan kinerja perusahaan agar mengungguli pesaingnya. Demand Analysis Merupakan jenis analisis yang digunakan dengan menyebarkan kuesioner kepada pelanggan dan calon pelanggan untuk mengetahui kriteria yang diinginkan melalui jawaban kuesioner yang telah disebarkan. 2. Objectives Tahap ini dikenal sebagai tahap Where Do We Want to Be?. Setelah tahapan Situation Analysis tahapan pertama SOSTAC diketahui, perusahaan harus memasuki kedalam tahapan kedua ini. Secara keseluruhan, tahap ini merupakan tahap penentuan tujuan apa saja yang ingin diraih oleh perusahaan. Perusahaan memasuki dan menjalani tahap ini bertujuan agar perusahaan dapat mengambil langkah langkah yang tepat dan meminimalisir kesalahan sewaktu pengambilan keputusan yang dilakukan oleh perusahaan. Agar perusahaan dapat mencapai tujuan sesuai dengan yang diinginkan, maka perusahaan perlu menerapkan metode 5S (Sell, Serve, Speak, Sizzle, Save). Berikut adalah penjelasan singkat pada tiap - tiap aspek 5S : Sell Metode ini mengenai berbagai macam cara mempromosikan produk dan jasa dengan cara yang baru untuk meningkatkan penjualan.
17 21 Serve Metode ini mengenai berbagai macam cara untuk meningkatkan pelayanan kepada pelanggan. Speak Metode ini mengenai cara - cara bagaimana agar perusahaan berkomunikasi dengan pelanggannya walaupun perusahaan tidak dapat bertatap muka secara langsung kepada pelanggannya untuk berkomunikasi. Sizzle Metode ini mengenai cara - cara agar perusahaan dapat membuat nama perusahaan menjadi terkenal di dunia maya. Save Metode ini mengenai cara untuk menghemat berbagai pengeluaran seperti menekan pengeluaran biaya untuk pembuatan brosur. 3. Strategy Setelah tujuan yang ingin diraih perusahaan sudah diketahui, tentunya perusahaan memerlukan berbagai cara untuk mencapai tujuannya. Pada tahap ketiga metode SOSTAC ini digambarkan sebagai istilah How Do We Get There? yang merumuskan strategi e-marketing apa yang terbaik untuk digunakan. Perusahaan menerapkan segmentasi, target pemasaran, penempatan posisi, dan perencanaannya didalam tahap ini. Dibawah ini adalah penjelasan singkat dari tiap tahap : Segmentasi Tahap ini merupakan pengelompokkan pelanggan dalam sebuah pasar untuk memasarkan produk. Target pemasaran Merupakan penetapan ditujukan kepada kalangan mana produk yang dipasarkan.
18 22 Online Value Proposition (OVP) Merupakan fitur pada website e-marketing perusahaan yang menjadi nilai tambah dan kelebihan dari website perusahaan. Positioning (Penempatan posisi) Perusahaan menempatkan diri dan menunjukkan keberadaannya di dunia maya menggunakan website e- marketing agar dapat bersaing dengan pesaing yang sudah lebih dahulu menerapkan pemasarannya dengan e-marketing. 4. Tactics Setelah strategi sudah ditentukan sesperti pada tahapan sebelumnya, perusahaan wajib untuk menerapkan taktik yang lebih rinci sesuai dengan tahap keempat pada metode SOSTAC. Tahap ini dikenal sebagai How To Get There? yang menjelaskan bagaimana caranya menerapkan strategi yang sudah ditetapkan oleh perusahaan secara lebih rinci. Untuk itulah digunakanlah metode marketing mix atau yang lebih dikenal sebagai 4P yaitu Product, Price, Place, Promotion yang awalnya dikembangkan oleh Jerome McCarthy (1960) kemudian dikembangkan oleh Booms and Bitner (1981) yang kini lebih dikenal sebagai 7P dengan tiga faktor tambahan yaitu People, Process, Physical Evidence. 5. Action Pada tahap ini dikenal sebagai What is Our Plan? yang menjelaskan taktik yang telah dibuat secara rinci. Di tahap ini pula pembagian tugas, pembentukan kelompok dan penentuan jangka waktu penyelesaian kegiatan dilaksanakan.
19 23 6. Control Gambaran tahap keenam pada SOSTAC ini adalah Did We Get There? yang menjelaskan apakah penerapan e-marketing pada perusahaan sudah mencapai tujuan yang diinginkan atau belum. Pelaksanaan tahap control ini dapat dilakukan dengan cara memantau kepuasan pelanggan dan kinerja melalui website ataupun melalui cara tradisional seperti kuesioner. Gambar 2.5 : Kerangka SOSTAC Pengertian Search Engine Optimization Search Engine Optimization atau SEO menurut Dave Chaffey (2009 : 507) adalah suatu teknik pendekatan yang terstruktur dan digunakan untuk meningkatkan posisi perusahaan atau produknya di mesin pencarian berdasarkan kata kunci. Teknik penggunaan SEO dibagi menjadi 2 cara yaitu SEO on page dan SEO off page.
20 24 Berikut salah satu cara yang digunakan pada SEO on page dan SEO off page. 1. SEO on page a. Meta Keyword Keyword yang merupakan bagian dari meta-tags yang memungkinkan pencarian menjadi lebih akurat bila keyword yang diketik di mesin pencarian sama dengan keyword yang ada pada meta-tags tadi. b. Title Tag Keyword yang berada didalam title tag suatu halaman web yang muncul pada bagian atas browser yang dikenal pada kode HTML sebagai <TITLE> 2. SEO off page Teknik yang digunakan pada SEO off page salah satunya dengan memanfaatkan jejaring sosial yang dimiliki oleh perusahaan. 2.3 Kerangka Berpikir Gambar 2.6 : Kerangka Berpikir
BAB 2 LANDASAN TEORI. Untuk memudahkan dalam penelitian maka diperlukan pemahaman - pemahaman tentang teori dalam penyusunan penulisan skripsi.
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Teori umum Untuk memudahkan dalam penelitian maka diperlukan pemahaman - pemahaman tentang teori dalam penyusunan penulisan skripsi. 2.1.1 Pemasaran Pemasaran diperlukan untuk
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Teori-Teori Dasar / Umum 2.1.1 Pengertian Strategy Menurut Dave Chaffey dan Smith (2008:40) adalah pengaruh dari kedua proritas tujuan (Menjual, melayani, berbicara, menyimpan)
Lebih terperinciPENDAHULUAN Yosef Murya Kusuma Ardhana. ST., M.Kom
PENDAHULUAN Yosef Murya Kusuma Ardhana. ST., M.Kom WWW World Wide Web atau lebih sering dikenal sebagai Web adalah suatu layanan sajian informasi yang menggunakan konsep hyperlink (tautan), yang memudahkan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penerapan pemasaran tidak lagi menggunakan metode tradisional melainkan menggunakan teknologi. Teknologi merupakan hal yang hampir tidak dapat dipisahkan dalam hidup.
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI. Dalam suatu penelitian teori umum dibutuhkan untuk memudahkan dalam penyusunan dan membantu dalam proses penulisan skripsi.
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Teori Umum Dalam suatu penelitian teori umum dibutuhkan untuk memudahkan dalam penyusunan dan membantu dalam proses penulisan skripsi. 2.1.1 Business-to-Business (B2B) Menurut
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Teori Umum 2.1.1 Marketing Marketing adalah proses dimana perusahaan menciptakan nilai bagi pelanggan, untuk mencapai suatu pertukaran yang memuaskan pelanggan. Jadi marketing
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Teori Umum 2.1.1 Sistem Informasi Sistem informasi merupakan sebuah kumpulan dari komponen-komponen yang saling berhubungan untuk di kumpulkan, diproses, disimpan, dan disediakan
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Teori Teori Umum dan Khusus 2.1.1 Pengertian tentang Strategy Menurut Dave Chaffey dan PR Smith (2008:40) strategy adalah pengaruh dari oleh kedua prioritas tujuan (menjual, melayani,
Lebih terperinciBAB III Validasi HTML5
1 Modul Praktikum Pemprograman Web BAB III Validasi HTML5 A. Tujuan Memahami konsep dasar active web page, Mampu menghasilkan halaman web yang interaktif, Mampu memanfaatkan validasi data menggunakan HTML5.
Lebih terperinciTeori umum merupakan teori-teori dasar yang berhubungan dengan penelitian dan dapat membantu dalam proses penelitian.
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1. Teori Umum Teori umum merupakan teori-teori dasar yang berhubungan dengan penelitian dan dapat membantu dalam proses penelitian. 2.1.1. Pengertian Internet Menurut Chaffey (2009:109)
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI. 2.1 Teori Umum Pemasaran
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Teori Umum 2.1.1 Pemasaran Menurut Kotler & Armstrong (2014 : 27), pemasaran adalah proses dimana perusahaan menciptakan nilai bagi pelanggan dan membangun hubungan pelanggan yang
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Teori Umum 2.1.1 Pengertian tentang Marketing (Pemasaran) Menurut Kotler, Garry Amstrong, Veronica Wong, dan John Saunders(2012, P. 4) pemasaran adalah mengelola hubungan pelanggan
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Teori Umum 2.1.1 Pengertian Strategi Menurut Chaffey dan Smith (2008, p40) Strategi merangkum bagaimana cara agar mencapai tujuan. Strategi dipengaruhi oleh kedua prioritas tujuan(menjual,
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Teori Umum 2.1.1 Internet Menurut Kotler dan Armstrong (2010, p. 528) sebuah web publik yang luas dari jaringan komputer yang menghubungkan segala macam pengguna di seluruh dunia
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI
1 BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Sistem Sistem adalah kumpulan komponen-komponen yang saling berkaitan yang berfungsi bersama untuk mencapai sebuah hasil. Sebagai urutan kegiatan yang saling berhubung untuk
Lebih terperinciMateri 2 Komputer Aplikasi IT (KAIT) 2 SKS Semester 1 S1 Sistem Informasi UNIKOM 2014 Nizar Rabbi Radliya nizar.radliya@yahoo.com
Materi 2 Komputer Aplikasi IT (KAIT) 2 SKS Semester 1 S1 Sistem Informasi UNIKOM 2014 Nizar Rabbi Radliya nizar.radliya@yahoo.com Nama Mahasiswa NIM Kelas Kompetensi Dasar 1. Memahami cara kerja world
Lebih terperinciUntuk siswa Kelas X TKJ SMK Negeri 3 Balikpapan.
Untuk siswa Kelas X TKJ SMK Negeri 3 Balikpapan www.bambangherlandi.web.id Pemrograman web diambil dari 2 suku kata yaitu pemrograman dan web. Pemrograman diartikan proses, cara, perbuatan
Lebih terperinciBAB III LANDASAN TEORI
BAB III LANDASAN TEORI 3.1 Fotografi Amir Hamzah Sulaeman mengatakan bahwa fotografi berasal dari kata foto dan grafi yang masing-masing kata tersebut mempunyai arti sebagai berikut: foto artinya cahaya
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Teori umum 2.1.1 Pengertian Internet Menurut Kotler dan Armstrong (2010, p49), Pengertian internet adalah suatu jaringan komputer publik yang luas dan dapat digunakan pengguna
Lebih terperinciPEMROGRAMAN BERBASIS WEB. Part 1,2 HTML. By Rolly Yesputra Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Royal Kisaran, 2018
PEMROGRAMAN BERBASIS WEB Part 1,2 HTML By Rolly Yesputra Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Royal Kisaran, 2018 Referensi HTML5, JavaScript, and jquery 24-Hour Trainer, Copyright 2015 by
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1. Teori Umum 2.1.1. Pengertian Pemasaran Menurut (Chaffey, 2009, p. 416), pemasaran adalah proses manajemen yang bertanggung jawab untuk mengidentifikasi, mengatisipasi, dan memuaskan
Lebih terperinciSejarah HTML5. Abstrak. Pendahuluan. Reni Resiani Sunmaryati
Sejarah HTML5 Reni Resiani Sunmaryati resiani.reni@yahoo.com Abstrak HTML5 adalah suatu spesifikasi sebagai hasil perbaikan dari standard HTML sebelumnya yang dikeluarkan oleh W3C (World Wide Web Consortium)
Lebih terperinciPERANCANGAN STRATEGI E-MARKETING PADA PT JK HUTAMA PROPERTI INDONESIA
PERANCANGAN STRATEGI E-MARKETING PADA PT JK HUTAMA PROPERTI INDONESIA Disusun oleh : Fandi Adinata / 1501146382 Binus University, Jl. ABD KARTAWIRANA no 30 RT 14,085212868180, fandiadinata@yahoo.com Hadi
Lebih terperinciPrak. E-Bussiness & E-Commerce HTML. (HyperText Markup Language) RAHMADY LIYANTANTO liyantanto.wordpress.com
Prak. E-Bussiness & E-Commerce HTML (HyperText Markup Language) RAHMADY LIYANTANTO liyantanto@gmail.com liyantanto.wordpress.com Pendahuluan HTML adalah sebuah bahasa markup yang digunakan untuk membuat
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Teori umum Pemasaran Konsep Strategi Pemasaran
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Teori umum Dalam teori umum, penulis menyajikan teori-teori umum yang berkaitan dengan penulisan skripsi ini. 2.1.1 Pemasaran Menurut Kotler dan Armstrong (2010, p29), pemasaran
Lebih terperinciFERNANDYA RISKI HARTANTRI / F DASAR-DASAR HTML
FERNANDYA RISKI HARTANTRI 09018173 / F DASAR-DASAR HTML Hypertext Markup Language, atau seperti yang lebih dikenal, HTML, adalah bahasa computer dari World Wide Web. Bila Anda membuat situs Web, Anda dapat
Lebih terperinciBAB 3 ANALISIS SISTEM BERJALAN
BAB 3 ANALISIS SISTEM BERJALAN 3.1 Latar Belakang PT. Natura Foods Indonesia merupakan perusahaan yang bergerak pada bidang industri minuman dalam kemasan gelas dan sachet. Perusahaan ini didirikan oleh
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Sistem Informasi Pada dasarnya sistem informasi merupakan suatu sistem yang dibuat oleh manusia yang terdiri dari komponen komponen dalam organisasi untuk mencapai suatu
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI. bidang media komunikasi dan informasi. Internet adalah suatu jaringan komputer
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 World Wide Web Dunia internet semakin berkembang, terutama penggunaanya dalam bidang media komunikasi dan informasi. Internet adalah suatu jaringan komputer global, sedangkan
Lebih terperinciE-MARKETING SYSTEM AGENT PROPERTY MENGGUNAKAN PENDEKATAN SOSTAC FRAMEWORK (STUDI KASUS: CV. ILA PROPERTY PEKANBARU)
E-MARKETING SYSTEM AGENT PROPERTY MENGGUNAKAN PENDEKATAN SOSTAC FRAMEWORK (STUDI KASUS: CV. ILA PROPERTY PEKANBARU) Syaifullah 1, Abdi Saputra 2 Jurusan Sistem Informasi, Fakultas Sains dan Tekhnologi,
Lebih terperinciHTML 5. Geolocation Web SQL Database, media penyimpanan database lokal
HTML 5 HTML5 adalah sebuah bahasa markah untuk menstrukturkan dan menampilkan isi dari Waring Wera Wanua, sebuah teknologi inti dari Internet. Tujuan utama pengembangan HTML5 adalah untuk memperbaiki teknologi
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI. Perangkat lunak atau Software adalah perintah (program komputer) yang dieksekusi
BAB II LANDASAN TEORI 2.1Perangkat Lunak Perangkat lunak atau Software adalah perintah (program komputer) yang dieksekusi memberikan fungsi dan petunjuk kerja seperti yang diinginkan. Struktur data yang
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Teori Umum Dalam teori umum, penulis menyajikan teori-teori umum yang berkaitan dengan penulisan skripsi ini. 2.1.1 Pengertian Strategi Menurut Chaffey dan Smith (2008, p40) Strategi
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1. Pendahuluan
BAB 1 PENDAHULUAN 1. Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Proses pemasaran dalam dunia perkembangan bisnis pada saat ini sudah semakin berkembang secara modern, yang pada awalnya proses pemasaran produk hanya
Lebih terperinciPENGERTIAN WEB web adalah
PENGANTAR WEB -YQ- PENGERTIAN WEB web adalah salah satu aplikasi yang berisikan dokumen-dokumen multimedia (text, gambar, suara, animasi, video) di dalamnya yang menggunakan protokol http (hypertext transfer
Lebih terperinciPENGANTAR INTERNET & DESAIN WEB
Program Studi Manajemen Informatika Fakultas Bisnis Dan Teknologi Informasi Universitas Teknologi Yogyakarta PENGANTAR INTERNET & DESAIN WEB Ganjil 2012-2013, S.Kom HTML Dasar Definisi HTML Kemampuan HTML
Lebih terperinciInteractive Broadcasting
Modul ke: Interactive Broadcasting HTML Fakultas Ilmu Komunikasi Bagus Rizki Novagyatna Program Studi Broadcasting www.mercubuana.ac.id Pengertian HTML Program adalah kata, ekspresi, pernyataan atau kombinasi
Lebih terperinciPerancangan Website Ujian. Teknik Elektro UNDIP Berbasis HTML
TUGAS TEKNOLOGI INFORMASI Perancangan Website Ujian Teknik Elektro UNDIP Berbasis HTML OLEH: AULIA RAHMAN 21060113120007 JURUSAN TEKNIK ELEKTRO FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS DIPONEGORO SEMARANG 2014 Abstrak
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Persaingan pasti selalu ada dalam sebuah pasar terutama dalam dunia bisnis itu
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Persaingan pasti selalu ada dalam sebuah pasar terutama dalam dunia bisnis itu sendiri. Dimana banyak aspek bisa menjadi daya saing membuat suatu perusahaan dapat bertahan,
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Persaingan dalam dunia bisnis memasuki fase baru dimana persaingan menjadi semakin kompetitif. Perkembangan teknologi informasi menjadi salah satu faktor yang menyebabkan
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI Pengertian Sistem Informasi Pengertian Sistem
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Teori Umum 2.1.1 Pengertian Sistem Informasi 2.1.1.1 Pengertian Sistem Menurut Abdul Kadir (2014:61), sistem adalah sekumpulan elemen yang saling terkait atau terpadu yang dimaksudkan
Lebih terperinciPENGANTAR KOMPUTER DAN TI 2C
PENGANTAR KOMPUTER DAN TI 2C PERTEMUAN 4 Peg. Komp & TI 2C M4 HyperText Markup Language (HTML) Sebuah bahasa markup yang digunakan untuk membuat sebuah halaman web dan menampilkan berbagai informasi di
Lebih terperinciHTML 5 TIMOTIUS FLOREAN,
HTML 5 TIMOTIUS FLOREAN, 111120124 Apa itu HTML 5? HTML5 adalah sebuah markup language untuk menstrukturkan dan menampilkan isi dari World Wide Web, sebuah teknologi inti dari Internet. HTML5 adalah revisi
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pemasaran Menurut Kotler & Amstrong (2008, p5), pemasaran adalah sebuah proses perusahaan menciptakan nilai untuk konsumennya dan membangun hubungan kuat dengan konsumen dengan
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI. Untuk lebih mempermudah dalam penelitian, maka banyak teori yang harus
BAB 2 LANDASAN TEORI Untuk lebih mempermudah dalam penelitian, maka banyak teori yang harus dijelaskan agar dapat lebih dimengerti. 2.1 Internet Pada saat sekarang ini, hampir setiap rumah di dunia sudah
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Gambar 1.1 Riset Pengguna Smartphone dan Internet di Indonesia Sumber : Google Riset (2014)
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pesatnya perkembangan teknologi dewasa ini telah membuat manusia menjadi terbantu dan lebih mudah dalam melakukan sebuah pekerjaan. Sistem informasi diperlukan untuk
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Teori Umum 2.1.1 Definisi B2B Menurut www.investwords.com sebuah Business To Business atau yang lebih sering disebut B2B transaksi yang terjadi antara perusahaan dan perusahaan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi di dunia sudah sangat maju dibandingkan dengan teknologi yang ada beberapa tahun yang lalu. Perkembangan teknologi ini harus dapat dimanfaatkan
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI Pengertian tentang Strategy
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Teori Teori Umum 2.1.1. Pengertian tentang Strategy Strategy menurut Dave Chaffey dan PR Smith (2008, P. 40) adalah pengaruh dari oleh kedua prioritas tujuan (menjual, melayani,
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Sistem Informasi Sisttem informasi adalah suatu sistem yang menyediakan informasi untuk manajemen dalam mengambil keputusan atau kebijakan dan menjalankan operasional
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Aplikasi Berbasis Web Yang dimaksud dengan aplikasi web atau aplikasi berbasis web adalah aplikasi yang dijalankan melalui browser. Aplikasi seperti ini pertama kali dibangun hanya
Lebih terperinciHTML. Hypertext Markup Language. Pemrograman Web 1. Genap
HTML Hypertext Markup Language Pemrograman Web 1 Genap 2009 2010 HTML HTML? Sebuah bahasa markup yang digunakan untuk membuat sebuah halaman web dan menampilkan berbagai informasi di dalam sebuah browser.
Lebih terperinciBAB 2 TINJAUAN PUSTAKA. memerlukan Jaringan Internet. Namun Tentu saja filenya berada di komputer
BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA 2.1. Cloud Storage Cloud Storage Merupakan Media Penyimpanan yang dalam pengaksesannya memerlukan Jaringan Internet. Namun Tentu saja filenya berada di komputer dimana kita harus
Lebih terperinciDASAR-DASAR Web Programing(WP) copyright by : japikinfo.com
DASAR-DASAR Web Programing(WP) OLEH : ARIRIK JAPIK, S.KOM Defenisi Website : Website adalah suatau halaman di internet yang menyediakan berbagai layanan informasi. Internet merupakan singkatan dari interconnected
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Persaingan dalam dunia bisnis yang semakin ketat sekarang ini menuntut perusahaan untuk memiliki keunggulan kompetitif dalam persaingan bisnis. Oleh karena itu, perusahaan
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI. disebut HTML (HyperText Markup Langauge). Pada perkembangan berikutnya,
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Aplikasi Web Pada awalnya aplikasi web dibangun dengan hanya menggunakan bahasa yang disebut HTML (HyperText Markup Langauge). Pada perkembangan berikutnya, sejumlah skrip dan
Lebih terperinciBahasa Pemrograman Untuk Pembuatan Web
Bahasa Pemrograman Untuk Pembuatan Web Iman Amalludin iman.llusion@gmail.com :: http://blog.imanllusion.hostzi.com Abstrak Bahasa Pemrograman (Programming Language). Apa itu? Bahasa Pemrograman adalah
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI Konsep Dasar Membangun Aplikasi Berbasis Web
BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Konsep Dasar Membangun Aplikasi Berbasis Web Aplikasi berbasis web adalah aplikasi yang dijalankan melalui browser dan diakses melalui jaringan komputer. Aplikasi berbasis web
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Teori Teori Umum 2.1.1 Pengertian Sistem Informasi Menurut O Brien, J.A. (2010:4) sistem informasi adalah suatu sistem yang dapat menghubungkan atau mengkombinasikan orang dengan
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Strategi Strategi adalah framework berbasis luas untuk mengekspresikan bagaimana suatu bisnis akan mencapai misinya, apa yang akan menjadi tujuannya, dan rencana dan
Lebih terperinciRekayasa Sistem Web. Teguh Wahyono. Fakultas Teknologi Informasi Semester Antara Tahun 2012/2013
Rekayasa Sistem Web Teguh Wahyono tegoeh@uksw.edu Fakultas Teknologi Informasi Semester Antara Tahun 2012/2013 1. Silabus dan Aturan Main Aturan main : Masuk mulai 07.15, toleransi keterlambatan maksimal
Lebih terperinciBELAJAR HTML Hyper Text Markup Language
www.bambangherlandi.web.id BELAJAR HTML Hyper Text Markup Language 1 HTML INTRODUCTION HTML Example my First Heading my first paragraph. 2
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI. Kata komputer (computer) berasal dari bahasa latin computare yang berarti
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Komputer Istilah komputer mempunyai arti yang luas dan berbeda untuk orang yang berbeda. Kata komputer (computer) berasal dari bahasa latin computare yang berarti menghitung.
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring dengan pesatnya pertumbuhan ekonomi dan teknologi di Indonesia, menjadi peluang bisnis tersendiri untuk pemasaran pembuatan mesin-mesin pabrik. Sejalan dengan
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA. Berkaca dari pesatnya laju perkembangan teknologi. modern, sistem penjadwalan guru di sebuah sekolah akan lebih
BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1. Tinjauan Pustaka Berkaca dari pesatnya laju perkembangan teknologi modern, sistem penjadwalan guru di sebuah sekolah akan lebih efektif jika menggunakan sebuah aplikasi. Aplikasi
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Teori Umum Internet
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Teori Umum 2.1.1 Internet Pada zaman sekarang ini, hampir setiap orang sudah menggunakan internet. Maraknya penggunaan internet ini juga mendorong perusahaan untuk menggunakan
Lebih terperinciPelatihan Intel XDK. Modul 1. Pengenalan HTML5, Mobile Application, dan Intel XDK. Dikembangkan oleh Intel Software.
Pelatihan Intel XDK Modul 1. Pengenalan HTML5, Mobile Application, dan Intel XDK. Dikembangkan oleh Intel Software. 1 Versi 1.0. September 2013. Hak Cipta (C) 2013 Intel Software. Adobe, Adobe Edge, dan
Lebih terperinciSEJARAH DAN FITUR PADA BROWSER
SEJARAH DAN FITUR PADA BROWSER Nita Raraswati nita.raraswati@raharja.info Abstrak Di era modern seperti sekarang ini sepertinya internet sudah menjadi bagian penting dalam kehidupan sehari-hari. Hampir
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Internet Menurut Strauss dan Frost (2012, p27), Internet adalah jaringan global yang saling berhubungan yang meliputi jutaan perusahaan, pemerintah, organisasi, dan
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI. 2.1 Pengertian Sistem, Informasi dan Sistem Informasi
7 BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Sistem, Informasi dan Sistem Informasi 2.1.1 Sistem Sistem berasal dari bahasa Latin (systēma) atau bahasa Yunani (sustēma) yang berarti suatu kesatuan yang terdiri
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA. Website merupakan kumpulan dari halaman halaman yang berhubungan dengan
7 BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Website Website merupakan kumpulan dari halaman halaman yang berhubungan dengan file file lain yang saling terkait. Dalam sebuah website terdapat satu halaman yang dikenal
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Tinjauan Pustaka Penelitian mengenai sistem pelacakan pernah dilakukan sebelumnya oleh Taufiq Hasan yang berjudul Pembangunan Sistem Pencarian Lokasi Kuliner Di Yogyakarta Dengan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Liberalisasi perdagangan dalam lingkup Asean Economic Community (AEC) yang akan efektif berlaku pada tahun 2015, terbukanya akses pasar dunia, dalam arti bahwa pasar
Lebih terperinciPokok Bahasan 2 Teknologi Dasar Internet dan Web. L. Erawan
Pokok Bahasan 2 Teknologi Dasar Internet dan Web L. Erawan Materi User Agent, Web Browser, server web Jaringan: Jaringan client-server, TTL Protokol: HTTP, TCP/IP, FTP, SMTP, UDP, OSI Bahasa: HTML, XHTML,
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Sekilas tentang Ujian Berbasis Komputer Pada dasarnya ujian berbasis komputer hanya mengubah medium ujian, dari yang tadinya menggunakan kertas berubah menggunakan apilkasi digital.
Lebih terperinciWEBSITE PORTAL PADA CV CHAMPION PALEMBANG MENGGUNAKAN PHP DAN MySQL
WEBSITE PORTAL PADA CV CHAMPION PALEMBANG MENGGUNAKAN PHP DAN MySQL Rindu Setiawati Jurusan Sistem Informasi STMIK PalComTech Palembang Abstrak Website Portal pada CV Champion Palembang menggunakan Php
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI. suatu maksud tertentu adalah bagian dari suatu sistem, yang mana sistem
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Sistem Informasi Bagian-bagian yang memiliki keterkaitan pengoperasian dalam mencapai suatu maksud tertentu adalah bagian dari suatu sistem, yang mana sistem informasi dapat dibuat
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Teori Umum 2.1.1 Pengertian Pemasaran Chaffey (2009, 416) Pemasaran adalah proses manajemen yang bertanggung jawab untuk mengidentifikasi, mengantisipasi, dan memuaskan kebutuhan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dunia usaha saat ini penuh dengan persaingan dan membuat para usahawan untuk selalu bersaing mengembangkan perusahaan mereka agar selalu lebih maju diantara para pesaingnya.
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. sering disebut dengan e-commerce (Electronic Commerce). E-Commerce
1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Teknologi internet mempunyai pengaruh yang cukup besar dalam dunia ekonomi khususnya dalam hal berbelanja. Belanja yang dilakukan melalui internet ini sering
Lebih terperinciBAB 2. LANDASAN TEORI 2.1. Aplikasi Web Aplikasi merupakan sekumpulan program komputer yang dibuat untuk menolong manusia dalam melakukan tugas tertentu. Dengan kata lain, aplikasi bisa disebut juga dengan
Lebih terperinciGambar 1.1 Pengguna Internet di Dunia Sumber: Internet World Stats, 2012
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada zaman sekarang ini teknologi sangat berkembang pesat, terutama teknologi informasi. Teknologi juga memberikan kemudahan akses internet yang sudah menjadi kebutuhan
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI. Untuk memudahkan dalam penelitian maka di perlukan pemahaman pemahaman tentang teori dalam penyusunan penulisan skripsi.
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Teori Umum Untuk memudahkan dalam penelitian maka di perlukan pemahaman pemahaman tentang teori dalam penyusunan penulisan skripsi. 2.1.1 Sistem Informasi Menurut Satzinger (2010,
Lebih terperinciHTML 5.0 MULTIMEDIA WEB STANDAR
Media Informatika Vol. 9 No. 2 (2010) HTML 5.0 MULTIMEDIA WEB STANDAR Yenita Juandy Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer LIKMI Jl. Ir. H. Juanda 96 Bandung 40132 yenita@likmi.ac.id Abstrak
Lebih terperincipenulis selama proses pembangunan aplikasi. BAB 2 LANDASAN TEORI Penganut pendekatan elemen adalah Davis (1985) yang mendefinisikan sistem sebagai
16 Bab ini menguraikan tentang kesimpulan dan saran yang dikutip oleh penulis selama proses pembangunan aplikasi. BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1. Pengertian Sistem Penganut pendekatan elemen adalah Davis (1985)
Lebih terperinciBAB 3 LANDASAN TEORI
BAB 3 LANDASAN TEORI 3.1 Fashion Aspek fashion semakin menyentuh kehidupan seharihari setiap orang. Fashion mempengaruhi apa yang kita kenakan, kita makan, bagaimana kita hidup dan bagaimana kita memandang
Lebih terperinciSistem Informasi Pencatatan Data Warga Kelurahan Berbasis Mobile
Sistem Informasi Pencatatan Warga Kelurahan Berbasis Mobile Suryo Mulyawan Raharjo, Oky Dwi Nurhayati, Kurniawan Teguh Martono Program Studi Sistem Komputer Fakultas Teknik Universitas Diponegoro Jalan
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI. Event merupakan suatu campuran unik dari durasi, pengaturan, pengurus
BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Pengertian Event dan Pariwisata 2.1.1 Pengertian Event Event merupakan suatu campuran unik dari durasi, pengaturan, pengurus dan orang-orangnya (Gets, 1997, p.4) Event adalah
Lebih terperinciMateri 1 Komputer Aplikasi IT (KAIT) 2 SKS Semester 1 S1 Sistem Informasi UNIKOM 2014 Nizar Rabbi Radliya nizar.radliya@yahoo.com
Materi 1 Komputer Aplikasi IT (KAIT) 2 SKS Semester 1 S1 Sistem Informasi UNIKOM 2014 Nizar Rabbi Radliya nizar.radliya@yahoo.com Nama Mahasiswa NIM Kelas Memahami cakupan materi dan sistem perkuliahan
Lebih terperinciBAB 4 PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI E-MARKETING YANG DIUSULKAN
67 BAB 4 PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI E-MARKETING YANG DIUSULKAN Pada Bab 4 ini akan dibahas lebih detil tentang langkah Action dan Control dari SOSTAC yang sudah ditulis di dalam Bab 3. Sesuai dengan
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI Pengertian tentang Strategy
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Teori Teori Umum 2.1.1. Pengertian tentang Strategy Strategy menurut Dave Chaffey dan PR Smith (2008: 40) adalah pengaruh dari oleh kedua prioritas tujuan (menjual, melayani, berbicara,
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN I.1 LATAR BELAKANG
BAB I PENDAHULUAN I.1 LATAR BELAKANG Banyak cara yang dapat dilakukan dalam menjalin hubungan dalam sebuah komunitas baik komunitas sosial sosila, politik, ekonomi maupun komunitas komunitas lainnya. Dahulu
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA
BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Penelitian Terdahulu Belum pernah ada penelitian tentang website pre order back sound dan musik sebelumnya, secara umum website tentang musik yang sudah ada adalah website tempat
Lebih terperinciPENGERTIAN WEBSITE DAN FUNGSINYA
PENGERTIAN WEBSITE DAN FUNGSINYA Hamzah Hartono hmzh_ic@yahoo.com Abstrak Website atau situs dapat diartikan sebagai kumpulan halaman yang menampilkan informasi data teks, data gambar diam atau gerak,
Lebih terperinciABSTRAK. Kata Kunci: aplikasi web, pemesanan, penjualan, promosi, rumah makan. Universitas Kristen Maranatha
ABSTRAK Aplikasi web ini merupakan aplikasi yang berfungsi untuk mengelola pemesanan baik secara online maupun offline dari pencatatan pesanan sampai dengan pengantaran pesanan ke tangan pelanggan, pencatatan
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Rental Mobil Rental mobil merupakan salah satu bisnis yang menguntungkan dan sangat berhubungan dengan jasa karena dengan model kendaraan yang terlalu banyak, seorang dapat membuka
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi mempermudah pelaku bisnis dalam memasarkan produknya. Salah satu teknologi yang dapat mendukung pemasaran adalah internet. Hampir seluruh pelaku
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pemasaran merupakan langkah awal sebuah perusahaan demi melakukan pendekatan kepada pelanggan. Menurut Kotler dan Amstrong (2012: 29) Pemasaran merupakan proses dimana
Lebih terperinciInternet dan WWW. Pertemuan - II
Internet dan WWW Pertemuan - II Istilah-istilah Penting dalam dunia web: Website : kumpulan beberapa halaman web(web page) Homepage : halaman pertama dari sebuah website Domain : nama computer URL : alamat
Lebih terperinciDESAIN WEB STATIS DAN HTML. Dahlan Abdullah Website :http://dahlan.unimal.ac.id
DESAIN WEB STATIS DAN HTML Dahlan Abdullah Email : dahlanrpl@yahoo.com Website :http://dahlan.unimal.ac.id HALAMAN WEB KONSEP DASAR DAN TEKNOLOGI WEB World Wide Web secara luas lebih dikenal dengan istilah
Lebih terperinci