BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. dicolokan ke komputer, hal ini untuk menghindari noise yang biasanya muncul
|
|
- Widyawati Kurniawan
- 6 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 37 BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Hasil Pengambilan Database Awalnya gitar terlebih dahulu ditala menggunakan efek gitar ZOOM 505II, setelah ditala suara gitar dimasukan kedalam komputer melalui jack yang dicolokan ke komputer, hal ini untuk menghindari noise yang biasanya muncul jika menggunakan microphone, dalam penginputan ini juga perlu diperhatikan arus listrik yang masuk kedalam komputer dan kualitas soundcard yang harus baik sebab hal diatas juga sangat berpengaruh dalam munculnya noise, setelah direkam maka suara selanjutnya akan disampling untuk proses selanjutnya. Perolehan database diambil dari ekstraksi sinyal suara gitar yang telah ditala, setelah itu tiap senar gitar akan diproses untuk dicari frekuensinya. Seperti pada gambar 4.1. Input Suara Gitar Sampling Feature extraction (Wavelet) Database Gambar 4.1 Perolehan Database 37
2 38 Dari hasil pencarian frekuensi sinyal untuk pembuatan database maka diperoleh hasil sebagai berikut: Tabel 4.1 Frekuensi Database No Senar Nada Frekuensi 1 Senar 1 E 659,0493 Hz 2 Senar 2 B Hz 3 Senar 3 G 392,4689 Hz 4 Senar 4 D 292,6624 Hz 5 Senar 5 A 221,8312 Hz 6 Senar 6 E 165,5622 Hz Nilai frekuensi pada tabel diatas yang akan menjadi database sebagai titik acuan untuk penalaan pada setiap snare gitar, karena dalam proses penalaan angka frekuensi sinyal yang tidak selalu tepat, maka digunakan batas toleransi nada dalam penalaan yang untuk batasannya ½ nada dengan jarak ED adalah 1. Jarak toleransi nadanya menggunakan batas atas dan batas bawah seperti pada tabel 4.2. Tabel 4.2 Batas toleransi ½ nada No Senar Batas Atas Batas Bawah 1 1 E5 659,0493 Hz F5 698,46 Hz D5# 622,25 Hz 2 2 B Hz C5 523,25 Hz A4# 466,16 Hz 3 3 G4 392,4689 Hz G4# 415,30 Hz F4# 369,99 Hz 4 4 D4 292,6624 Hz D4# 311,13 Hz C4# 277,18 Hz 5 5 A3 221,8312 Hz A3# 233,08 Hz G3# 207,65 Hz 6 6 E3 165,5622 Hz F3 174,61 Hz D3# 155,56 Hz
3 Input Query Suara gitar di input kedalam komputer menggunakan jack pada gitar, kebanyakan pengambilan suara menggunakan microphone sering ditemukan suara-suara tambahan yang tidak diperlukan tetapi tidak menutup kemungkinan microphone juga bisa digunakan untuk pengambilan suara pada gitar akustik yang tidak mempunyai colokan jack, penggunaan jack ini untuk menghindari suara noise. Untuk proses pengambilan sampel suara gitar yaitu dilakukan recording, keluaran hasil dari proses recording ini yaitu audio berformat wav. Berikut adalah hasil dari pengambilan query pada gitar berdasarkan penalaan menggunakan feeling dan efek ZOOM 505II. a. Tuning terdasarkan feeling Awalnya gitar ditala terlebih dahulu sesuai dengan feeling, selanjutnya suara gitar diinput kedalam komputer untuk dicari informasi sinyalnya. Berikut adalah hasil pengambilan query berdasarkan feeling. Tabel 4.3 Hasil tuning berdasarkan feeling No Snare Frekuensi Hasil tuning 1 Satu 571,6166 Hz 2 Dua 438,5042 Hz 3 Tiga 347,8403 Hz 4 Empat 260,5786 Hz 5 Lima 197,1019 Hz 6 Enam 150,924 Hz Nada
4 40 b. Tuning dengan effect gitar gitar terlebih dahulu distem menggunakan efek gitar yang dalam hal ini menggunakan efek ZOOM 505II, setelah semua senar telah ditala maka suara gitar kemudian di input kedalam komputer untuk selanjutnya dicari nilai frekuensinya. Berikut adalah haslil pengambilan query gitar yang telah ditala menggunakan efek ZOOM 505II. Tabel 4.4 Hasil Tuning dengan efek ZOOM 505II No Senar Frekuensi ZOOM 505II E5 659,0493 Hz 2 B Hz 3 G4 392,4689 Hz 4 D4 292,6624 Hz 5 A3 221,8312 Hz 6 E3 165,5622 Hz 662,833 Hz 495,1438 Hz 393,1168 Hz 292,425 Hz 221,9204 Hz 164,6767 Hz Sampling Gelombang suara tidak dapat langsung di representasikan pada komputer. Komputer mengukur amplitudo pada satuan waktu tertentu untuk menghasilkan sejumlah angka. Tiap satuan pengukuran ini dinamakan sampel untuk itu kita harus melakukan konversi data analog untuk dijadikan data digital karena sampel yang diambil nantinya akan lebih menggambarkan sinyal yang asli. Sampling terjadi pada saat proses recording dengan sampling rate yang digunakan adalah default pada MATLAB yaitu Hz, pada proses ini sinyal analog diubah menjadi deretan nilai nilai diskrit yang nantinya akan
5 41 didekomposisi menggunakan wavelet transform. Hasil dari proses sampling berupa file berformat Wav. Seperti pada gambar 4.2 dibawah. Gambar 4.2 Sampel Nada Gitar Untuk melihat gambaran sinyal yang telah disampling maka dilakukan penggambarran sinyal dengan melakukan ploting pada tiap nada gitar, seperti pada gambar 4.3
6 42 Gambar 4.3 Plot hasil sampling nada gitar Berikut adalah contoh sebagian deretan nilai diskrit hasil dari sampling menggunakan matlab Feature extraction Pada tahap ini sinyal digital hasil dari proses sampling kemudian akan di transformasi mengunakan teknik pemfilteran digital discrete wavelet transform, dengan melakukan dekomposisi sinyal dimana sinyal dilewatkan pada rangkaian AC (Low Pass Filter) dan DC (High Pass Filter ) yang selanjutnya keluaran dari AC tadi akan disegmentasi menggunakan fungsi dari MIRToolbox untuk mencari sinyal asli dari suara gitar dan dicari datanya untuk menghasilkan nilai frekuensi dari sinyal masukan, hasil segmentasi sinyal seperti terlihat pada gambar 4.4 berikut.
7 43 Gambar 4.4 Plot hasil segmentasi sinyal masukkan Pada gambar di atas terlihat hasil dari segmentasi sinyal masukan dimana bagian kecil merupakan noise yang didapat dari proses perekaman dan sinyal yang tampak besar merupakan sinyal dominan yang selanjutnya akan di ekstraksi untuk menghasilan nilai frekuensi sinyal. Berikut adalah sebagian kecil dari sampel sinyal diskrit yang didapat dari proses sampling dimana x adalah sinyal hasil sampling: x =
8 44 Kemudian sinyal ini akan diekstraksi menggunakan wavelet transform yang kemudian akan dilewatkan pada rangkaian filter High Pass dan Low Pass yang disebut dengan proses dekomposisi. A 0 = [ ] L= [ ] A 1 = [ ] H= [ ] D 1 = [ ] Nilai dari A 1 adalah hasil aproksimasi dari nilai A 0 sedangkan untuk D 1 merupakan koefisien detail dari A 0 dalam penelitian ini melakukan 1 tingkat dekomposisi dengan mengambil nilai sinyal dari hasil Low Pass Filter Pencocokan Sinyal Pada proses pencocokan ini digunakan metode euclidean distance untuk menghitung jarak dari frekuensi sinyal masukan dan sinyal database, dengan penjabaran rumus sebagai berikut ( ) Dimana: = titik pertama (pitch yang didapat) = titik kedua (pitch acuan)
9 45 Misalnya ingin menghitung jarak antara dua sampel dari hasil uji coba, nilai frekuensi untuk senar enam adalah 82,407 Hz dan nilai frekuensi sinyal dari hasil penalaan adalah 80,502 Hz. Caranya kurangkan 80,502 dengan 82,407 sehingga menghasilkan -1,905. kemudian untuk mencari nilai absolutnya maka dipangkatkan dan menghasilkan 3,629, kemudian nilai tersebut diakarkan sehingga menghasilkan 1,905. maka jarak euclidean antara kedua sinyal adalah 1,905. Dapat dijabarkan sebagai berikut. ED = ( ) = ( ) = = 1,905
10 Hasil Pencocokan a. Tuning terdasarkan feeling Berikut adalah hasil perbandingan tuning berdasarkan feeling dengan aplikasi pada penelitian ini. Tabel 4.5 Perbandingan tuning berdasarkan feeling No Snare Frekuensi Nada Frekuensi Nada ED Hasil tuning Standar standar Satu Dua Tiga Empat Lima Enam 571,6166 Hz 438,5042 Hz 347,8403 Hz 260,5786 Hz 197,1019 Hz 150,924 Hz 659,0493 Hz Hz 392,4689 Hz 292,6624 Hz 221,8312 Hz 165,5622 Hz E5 B4 G4 D4 A3 E3 87, , , ,076 Berdasarkan tabel 4.5 dari hasil penalaan yang telah dilakukan dapat diasumsikan bahwa objek mampu melakukan penalaan gitar yang bisa dimainkan tetapi tidak sesuai dengan nada standar dari masing-masing senar, terlihat dari jarak hasil ED yang jauh dari nilai 0. b. Tuning dengan effect gitar Untuk mengukur keakuratan aplikasi dilakukan perbandingan tuning antara effect gitar dengan aplikasi pada penelitian ini. maka selanjutnya akan dibandingkan dengan tuner pada efek ZOOM 505II, terlihat pada tabel 4.6 dibawah.
11 47 Tabel 4.6 Perbandingan Tuning Menggunakan efek ZOOM 505II No Senar Frekuensi ZOOM Jarak ED 505II E5 659,0493 Hz 2 B Hz 3 G4 392,4689 Hz 4 D4 292,6624 Hz 5 A3 221,8312 Hz 6 E3 165,5622 Hz 662,833 Hz 495,1438 Hz 393,1168 Hz 292,425 Hz 221,9204 Hz 164,6767 Hz 3,7837 0, , , , ,32333 Hasil pada perbandingan diatas terlihat jarak antara efek ZOOM 505II tidak jauh berbeda dengan frekuensi standar pada database, untuk perbedaan jarak diatas dapat ditoleransi karena proses penalaan tidak selalu tepat pada titik yang ditentukan Tes Kedekatan Sistem Setelah dilakukan uji coba maka selanjutnya untuk mengetahui tingkat kedekatan dari ekstraksi sinyal sistem maka dilakukan percobaan tuning satu nada yang sama sebanyak 20 kali, nada yang akan di tes adalah E3 yang merupakan nada pada senar 6, hasil uji coba terlihat pada tabel 4.7 dibawah.
12 48 Tabel 4.7 Tes kedekatan sistem Pengujian Nilai frekuensi Jarak ED Ket nomor ,5894 Hz 165,6034 Hz 165,8222 Hz 165,7092 Hz 165,6055 Hz 167,0482 Hz 165,2065 Hz 165,1794 Hz 165,0516 Hz 164,9968 Hz 165,1375 Hz 164,9292 Hz 165,32 Hz 164,9028 Hz 164,9265 Hz 164,9532 Hz 165,0693 Hz 165,0499 Hz 165,0839 Hz 165,5622 Hz 0, , , , , ,0482 0, , , , , , , , ,0735 0, ,4928 0, , ,44312 Kurang akurat Dari hasil pengujian diatas terdapat 1 kali tuning yang kurang akurat dan 19 kali akurat dengan jarak ED rata-rata dibawah angka 1.
13 Implementasi Sistem START Menekan snare guide yang akan di tuning Input suara gitar Melakukan sampling sinyal suara Discrete Wavelet Transform Tidak Nada sesuai? Segmentasi untuk mendapatkan pitch Menampilkan plot sinyal beserta informasi frekuensi dengan jarak ED sinyal masukan dan database ke layar Ya Melanjutkan tuning ke senar lain Semua senar sudah tertala? Tidak Ya END Gambar 4.5 Diagram rancangan sistem
14 50 Rancangan pembangunan sistem ini mengikuti alur diagram yang ditunjukan pada gambar 4.5, perancangan ini adalah tahap yang penting dalam pembuatan program, sebab perancangan sistem diperlukan agar pada saat pembuatan program lebih terstruktur rapi dan hasil sesuai dengan yang direncanakan. Setelah dilakukan perancangan maka selanjutnya implementasi sistem, dalam penelitian ini menerapkan metode ekstraksi sinyal discrete wavelet transform, penerapan metode ini diaplikasikan pada bahasa pemograman MATLAB (R2009b) dengan menggunakan fungsi MIR toolbox. Tampilan interface program seperti pada gambar 4.6 Gambar 4.6 Tampilan form utama
15 51 Pada saat program dijalankan maka akan muncul tampilan form utama seperti pada gambar 4.6, disini terlihat informasi dari nama aplikasi yaitu G-Tuner dan standar nilai frekuensi nada sebagai acuan penalaan terletak sebelah kanan, selain itu terdapat pula informasi cara pemakaian program ini yang terletak di kiri bawah. Untuk melakukan penalaan pertama-tama pengguna harus menekan tombol senar yang nantinya akan mengeluarkan suara nada standar dari masingmasing senar, tombol ini bertujuan sebagai acuan pendengaran pengguna untuk penalaan. Setelah itu pengguna bisa melakukan proses penalaan dengan menekan tombol yang terletak pada kolom tuning gitar seperti pada gambar 4.7 dibawah Gambar 4.7 Tombol tuning Setelah menekan tombol tuning pada menu maka akan muncul kotak dialog yang memberitahukan agar senar dipetik dengan mode open string atau tanpa menekan pada grip gitar seperti terlihat pada gambar 4.8. Gambar 4.8 Kotak dialog penalaan Selanjutnya tunggu proses recording selama 5 detik, setelah proses perekaman selesai maka suara yang tadi direkam akan diputar kembali agar
16 52 pengguna mengetahui jika suara gitar yang akan ditala benar-benar telah direkam. Setelah itu suara yang direkam tadi akan di plot sinyalnya untuk mengetahui gambaran sinyal suara yang dimasukkan, seperti terlihat pada gambar 4.9 dibawah. Gambar 4.9 Plot sinyal Plot sinyal diatas akan muncul bersamaan dengan informasi frekuensi, standar frekuensi nada yang akan ditala, dan jarak ED sinyal masukan dengan titik acuan nada, selain itu juga ada informasi untuk mengencangkan senar dan mengendurkan senar untuk membantu pengguna dalam menyetem gitar. Terlihat pada gambar dibawah.
17 53 Gambar 4.10 Hasil Tuning Setelah proses tuning selesai pengguna bisa langsung keluar dari program dengan menekan tombol keluar pada form utama. 4.3 Pembahasan Penelitian ini menerapkan metode wavelet transform dalam mengekstraksi sinyal untuk mendapatkan informasi dalam bentuk frekuensi dengan menggunakan discrete wavelet transform yang merupakan salah satu dari dua bagian wavelet, dimana dalam hal ini untuk proses dekomposisi sinyal dilewatkan pada low pass filter dan keluarannya akan disegmentasi menggunakan MIR toolbox. Wavelet transform sendiri mempunyai keunggulan dari metode pada penelitian sebelumnya yang menggunakan Fast Fourier Transform, metode FFT memiliki kelemahan dalam mengkompersi sinyal yaitu hanya dapat memberikan informasi frekuensi sedangkan informasi waktu dari sinyal awal hilang khususnya untuk sinyal non-stationer sehingga untuk penggambaran sinyal FFT juga tidak mampu menggambarkan bentuk asli dari sinyal yang telah terkompersi, berbeda dengan wavelet yang mampu mengekstrak sinyal non-stationer tanpa kehilangan informasi waktu sehingga untuk penggambaran sinyal wavelet mampu menggambarkan bentuk asli sinyal masukan yang telah dikompersi.
18 54 Dari hasil uji coba, tuning menggunakan feeling jauh dari standar nada gitar yang sebenarnya sedangkan tuning menggunan efek ZOOM 505II dapat mendekati titik acuan standar gitar dengan jarak rata-rata ED dibawah angka 1, untuk mengetahui kedekatan sistem maka telah dilakukan percobaan tuning sebanyak 20 kali dengan nada senar gitar yang sama, hasilnya rata-rata ED dibawah angka 1 dan terdapat 1 kali tuning yang mencapai angka 2, dapat diasumsikan aplikasi akurat dalam melakukan tuning. Adanya noise pada saat penalaan dapat mempengaruhi hasil ekstraksi sinyal, noise dapat berasal dari aliran listrik yang berlebihan, kualitas sound card yang kurang baik, dan jack gitar yang buruk. Untuk toleransi nada digunakan ½ nada karena jarak antara nada yang paling dekat adalah setengah, ini mengacu pada jarak standar nada mayor yaitu 1-1 ½ ½, tetapi untuk jarak ED ditoleransi 1 angka karena untuk penalaan akan dicari frekuensi terdekat dengan titik acuan. Nada gitar dimulai dari E3 yang merupakan nada senar 6 dengan melangkahi 2 oktav nada sampai pada E5 sebagai nada senar 1, makin tinggi nada yang dihasilkan gitar maka makin tinggi pula hasil frekuensinya begitu juga sebaliknya, sehingga dapat diasumsikan nilai frekuensi sinyal ditentukan oleh tinggi rendahnya nada.
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. database dan database query, secara keseluruhan menggunakan cara yang sama.
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Hasil Experimen Pada dasarnya tahapan yang dilakukan pada proses pengambilan sampel dari database dan database query, secara keseluruhan menggunakan cara yang sama. Berdasarkan
Lebih terperinciEKSTRAKSI FITUR SINYAL UNTUK PENALAAN GITAR MENGGUNAKAN WAVELET TRANSFORM
EKSTRAKSI FITUR SINYAL UNTUK PENALAAN GITAR MENGGUNAKAN WAVELET TRANSFORM Moh Abd Rifai Batewa, Agus Lahinta, Abd Aziz Bouty Program Studi S1 Sistem Informasi / Jurusan Informatika Intisari Gitar merupakan
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian dilaksanakan pada Laboratorium Jurusan Teknik Informatika
BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Objek Penelitian Penelitian dilaksanakan pada Laboratorium Jurusan Teknik Informatika Fakultas Teknik Universitas Negeri Gorontalo (UNG), dengan objek penelitian mengambil
Lebih terperinciBAB 3 ANALISIS SISTEM / PROGRAM YANG BERJALAN
BAB 3 ANALISIS SISTEM / PROGRAM YANG BERJALAN 3.1 Blok Diagram mulai Gitar mikrofon program monitor selesai Gambar 3.1 Blok Diagram Saat program dijalankan, program membutuhkan masukan berupa suara gitar,
Lebih terperinci1. Pendahuluan Latar Belakang
1. Pendahuluan 1.1. Latar Belakang Musik merupakan sarana untuk menyimpan hasil karya seseorang. Dan hampir semua notasi musik dituliskan ke dalam not balok. Not balok adalah susunan nada yang ditulis
Lebih terperinciBAB 3 PERANCANGAN SISTEM
20 BAB 3 PERANCANGAN SISTEM 3.1 Rancangan Perangkat Keras Sistem ini hanya menggunakan beberapa perangkat keras yang umum digunakan, seperti mikrofon, speaker (alat pengeras suara), dan seperangkat komputer
Lebih terperinciBab 3. Perancangan Sistem
34 Bab 3 Perancangan Sistem 3.1 Gambaran Umum Sistem Aplikasi yang kami namakan Voice Protect ini, mempunyai alur program sebagai berikut: Start Enkripsi Dekripsi Pilih File Buka file enkripsi Rekam Suara
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Suara paru terjadi karena adanya turbulensi udara saat udara memasuki saluran pernapasan selama proses pernapasan. Turbulensi ini terjadi karena udara mengalir dari
Lebih terperinciPENERAPAN METODE WAVELET TRANSFORM DALAM PEMBELAJARAN SOLMISASI NADA
PENERAPAN METODE WAVELET TRANSFORM DALAM PEMBELAJARAN SOLMISASI NADA Lelareyna Kassa ¹, Agus Lahinta ², Abd. Azis Bouty ³ INTISARI Semakin besar frekuensi dasar gelombang suara, maka semakin tinggi nada
Lebih terperinciBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Masalah Indera pendengaran manusia tidak dapat mengetahui secara pasti jenis nada apa yang didengar olehnya, terkecuali para pemusik profesional. Hal
Lebih terperinciPENGEMBANGAN PROGRAM APLIKASI PENALA GITAR MENGGUNAKAN FAST FOURIER TRANSFORM
PENGEMBANGAN PROGRAM APLIKASI PENALA GITAR MENGGUNAKAN FAST FOURIER TRANSFORM Rizal Chandra ABSTRAK The objective of this application is to generate tuner program that can bring out the tone and guide
Lebih terperinciAnalisa Suara Jantung Normal Menggunakan Discrete Wavelet Transform (DWT) dan Fast Fourier Transform (FFT)
Analisa Suara Jantung Normal Menggunakan Discrete Wavelet Transform (DWT) dan Fast Fourier Transform (FFT) Putri Madona Jurusan Teknik Elektro Program Studi Teknik Elektronika Politeknik Caltex Riau Pekanbaru,
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG
BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG Informasi tentang pemasangan iklan di suatu radio (antara lain mengenai, jam berapa suatu iklan ditayangkan, dalam sehari berapa kali suatu iklan ditayangkan dan berapa
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI. mahasiswa Binus University secara umum. Dan mampu membantu
BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI 3.1. Analisa Sistem 3.1.1. Sejarah Umum Perusahaan Binus Learning Community adalah komunitas belajar binus yang berada dibawah sub unit mentoring Student
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI. dari suara tersebut dapat dilihat, sehingga dapat dibandingkan, ataupun dicocokan dengan
23 BAB III METODOLOGI 3.1 Metodologi Penelitian Penelitian ini ingin membangun sistem yang dapat melakukan langkah dasar identifikasi, yaitu melakukan ektraksi suara Gamelan Bonang, dengan ekstrasi ini,
Lebih terperinciMETODE PENELITIAN. Penelitian ini mulai dilaksanakan pada bulan November 2014 sampai dengan
34 III. METODE PENELITIAN A. Waktu dan Tempat Penelitian ini mulai dilaksanakan pada bulan November 2014 sampai dengan April 2015. Perancangan sistem, identifikasi kadar air pada kayu jati dan akasia daun
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI. mencakup teori speaker recognition dan program Matlab. dari masalah pattern recognition, yang pada umumnya berguna untuk
6 BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Teori-teori Dasar / Umum Landasan teori dasar / umum yang digunakan dalam penelitian ini mencakup teori speaker recognition dan program Matlab. 2.1.1 Speaker Recognition Pada
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Proses pengenalan kata merupakan salah satu fungsi dari
BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Masalah Proses pengenalan kata merupakan salah satu fungsi dari voice recognition. Voice recognition dibagi menjadi dua jenis, yaitu speech recognition dan speaker
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN DAN PERANCANGAN SISTEM. penelitian laboratorium. Studi kepustakaan dilakukan untuk mencari teori atau
BAB III METODE PENELITIAN DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Metode Penelitian Metode penelitian yang digunakan meliputi studi kepustakaan dan penelitian laboratorium. Studi kepustakaan dilakukan untuk mencari
Lebih terperinciFrekuensi Dominan Dalam Vokal Bahasa Indonesia
Frekuensi Dominan Dalam Vokal Bahasa Indonesia Tjong Wan Sen #1 # Fakultas Komputer, Universitas Presiden Jln. Ki Hajar Dewantara, Jababeka, Cikarang 1 wansen@president.ac.id Abstract Pengenalan ucapan
Lebih terperinciIII. METODE PENELITIAN. Penelitian ini telah dilaksanakan di Laboratorium Elektronika Dasar Jurusan
44 III. METODE PENELITIAN A. Tempat dan Waktu Penelitian Penelitian ini telah dilaksanakan di Laboratorium Elektronika Dasar Jurusan Fisika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Lampung
Lebih terperinciBABI PENDAHULUAN. Pada dunia elektronika dibutuhkan berbagai macam alat ukur dan analisa.
BAB I PENDAHULUAN BABI PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG Pada dunia elektronika dibutuhkan berbagai macam alat ukur dan analisa. Salah satunya adalah alat untuk mengukur intensitas bunyi dan gain dari sinyal
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA. terjadi karena bergetarnya suatu benda, yang menyebabkan udara di sekelilingnya
BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2. Nada dan Solmisasi 2.. Nada Apa yang dapat kita tangkap dengan pendengaran, disebut suara. Suara terjadi karena bergetarnya suatu benda, yang menyebabkan udara di sekelilingnya
Lebih terperinciBAB 3 METODOLOGI PEMECAHAN MASALAH DAN PERANCANGAN
BAB 3 METODOLOGI PEMECAHAN MASALAH DAN PERANCANGAN 3.1 Sistem Diagram Sistem diagram adalah diagram dari sebuah sistem, dengan fungsi atau bagian utamanya diwakili oleh blok yang dihubungkan oleh garis-garis
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Dewasa ini, teknologi pemrosesan sinyal digital (PSD), salah satunya pemrosesan suara, merupakan salah satu bidang riset yang berkembang pesat beberapa tahun belakangan.
Lebih terperinciBAB 4 METODOLOGI PEMECAHAN MASALAH DAN PERANCANGAN. 4.1 Model Rumusan Masalah dan Pengambilan Keputusan
BAB 4 METODOLOGI PEMECAHAN MASALAH DAN PERANCANGAN 4.1 Model Rumusan Masalah dan Pengambilan Keputusan Suara yang dihasilkan manusia merupakan sinyal analog. Setelah melalui proses perekaman, suara ini
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. pernah tepat, dan sedikitnya semacam noise terdapat pada data pengukuran.
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Saat sesuatu diukur maka beberapa data didapatkan. Umumnya pengukuran tidak pernah tepat, dan sedikitnya semacam noise terdapat pada data pengukuran. Mendapatkan data
Lebih terperinciADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA BAB I PENDAHULUAN
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi berkembang dengan pesat, terutama bidang elektronika dan komputer yang diterapkan pada bidang medis. Kemajuan teknologi
Lebih terperinciSimulasi Sistem Pengacak Sinyal Dengan Metode FFT (Fast Fourier Transform)
1 Simulasi Sistem Pengacak Sinyal Dengan Metode FFT (Fast Fourier Transform) Reonaldo Yohanes Sipasulta (1), Arie.S.M. Lumenta ST, MT. (2), Sherwin R.U.A. Sompie, ST, MT. (3) (1)Mahasiswa, (2)Pembimbing
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III METODE PENELITIAN DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Metode Penelitian Sinyal PCG Denoising Dekomposisi Frekuensi cuplik 8Khz Frekuensi cuplik 44,1Khz Frekuensi cuplik 48Khz Coiflet Symlet Daubechies Biorthogonal
Lebih terperinciPENDAHULUAN. Latar Belakang
Latar Belakang PENDAHULUAN Manusia dianugrahi oleh Tuhan dua telinga yang memiliki fungsi untuk menangkap sinyal-sinyal suara. Namun untuk mengoptimalkan dari fungsi telinga tersebut manusia harus belajar
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN. jantung pasien penyakit jantung secara elektro-akustik atau PCG
BAB III METODE PENELITIAN A. Metode Pengumpulan Data Data penelitian ini diperoleh melalui observasi terhadap pasien penyakit jantung. Penelitian ini menggunakan alat untuk mendeteksi dan perekaman detak
Lebih terperinciAnalisa dan Sintesa Bunyi Dawai Pada Gitar Semi-Akustik
Analisa dan Sintesa Bunyi Dawai Pada Gitar Semi-Akustik Eko Rendra Saputra, Agus Purwanto, dan Sumarna Pusat Studi Getaran dan Bunyi, Jurdik Fisika, FMIPA, UNY ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk menganalisa
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III METODE PENELITIAN DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Metode Penelitian Database sinyal EKG Pengambilan data dari database Visual Basic 6.0 Discrete Wavelet Transform (DWT) Dekomposisi Daubechies Orde 2
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III METODE PENELITIAN DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Metode Penelitian Gambar 3.1. Diagram Blok Rancangan Penelitian Metode penelitian yang digunakan meliputi studi kepustakaan dan penelitian laboratorium.
Lebih terperinciDETEKSI KESALAHAN NADA PADA STRING GITAR DENGAN MENGGUNAKAN HARMONIC PRODUCT SPECTRUM
DETEKSI KESALAHAN NADA PADA STRING GITAR DENGAN MENGGUNAKAN HARMONIC PRODUCT SPECTRUM GUITAR STRINGS ERROR DETECTION TONE BY USING HARMONIC PRODUCT SPECTRUM Tedy Gumilar 1, Drs. Suwandi., MSi 2, Hertiana
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN. Pemotong an Suara. Convert. .mp3 to.wav Audacity. Audacity. Gambar 3.1 Blok Diagram Penelitian
BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Model Penelitian Penelitian yang dilakukan dapat dijelaskan melalui blok diagram seperti yang terlihat pada Gambar 3.1. Suara Burung Burung Kacer Burung Kenari Pengambil an
Lebih terperinciBAB IV PEMBAHASAN. A. Hasil Model Radial Basis Function Neural Network (RBFNN) Langkah-langkah untuk menentukan model terbaik Radial Basis Function
BAB IV PEMBAHASAN A. Hasil Model Radial Basis Function Neural Network (RBFNN) Langkah-langkah untuk menentukan model terbaik Radial Basis Function Neural Network (RBFNN) untuk diagnosis penyakit jantung
Lebih terperinciPENENTUAN AKOR GITAR DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA SHORT TIME FOURIER TRANSFORM
PENENTUAN AKOR GITAR DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA SHORT TIME FOURIER TRANSFORM Agustina Trifena Dame Saragih 1, Achmad Rizal 2, Rita Magdalena 3 Departemen Teknik Elektro Institut Teknologi Telkom Jl.
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilaksanakan pada dua tempat yaitu di Laboratorium
45 BAB III METODE PENELITIAN A. Waktu dan Tempat Pelaksanaan Penelitian ini dilaksanakan pada dua tempat yaitu di Laboratorium Pemodelan Fisika untuk perancangan perangkat lunak (software) program analisis
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. manusia satu dengan manusia lainnya berbeda-beda intonasi dan nadanya, maka
BAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG MASALAH Suara adalah suatu alat komunikasi paling utama yang dimiliki oleh manusia. Dengan suara, manusia dapat berkomunikasi dengan manusia lainnya. Melalui suara,
Lebih terperinciPERANCANGAN SISTEM PENGENALAN NADA TUNGGAL KEYBOARD (ORGEN) PADA PC BERBASIS MATLAB
PERANCANGAN SISTEM PENGENALAN NADA TUNGGAL KEYBOARD (ORGEN) PADA PC BERBASIS MATLAB Supriansyah 1, Dr. Yeffry Handoko Putra, MT 2 1 Jurusan Teknik Komputer Unikom, 2 Jurusan Magister Sistem Informasi Unikom
Lebih terperinciAktifasi Peralatan Elektronik Berbasis Suara Menggunakan Android
Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Komunikasi Terapan (SEMANTIK) 2015 537 Aktifasi Peralatan Elektronik Berbasis Suara Menggunakan Android Regilang Monyka Putra *), Firdaus **), Mohammad Hafiz Hersyah
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Penyakit jantung merupakan salah satu penyebab kematian terbesar di
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Penyakit jantung merupakan salah satu penyebab kematian terbesar di Indonesia (Depkes, 2011). Penyakit jantung ini merupakan salah satu penyakit yang tidak
Lebih terperinciBAB 3 PERANCANGAN SISTEM. yang akan menjalankan perintah-perintah yang dikenali. Sistem ini dibuat untuk
BAB 3 PERANCANGAN SISTEM 3.1 Gambaran Umum Sistem Voice Command pada demonstrasinya merupakan aplikasi pengenalan suara yang akan menjalankan perintah-perintah yang dikenali. Sistem ini dibuat untuk menampung
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN
BAB III METODE PENELITIAN 3.1. Waktu dan Tempat Penelitian Penelitian tugas akhir ini dilaksanakan pada : Waktu : Juni 2014 Maret 2015 Tempat : Laboratorium Terpadu Jurusan Teknik Elektro Universitas Lampung
Lebih terperinciBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN Pada bab ini menjelaskan mengenai analisis permasalahan yang dihadapi dan perancangan program aplikasi yang akan dibentuk. Bab ini terdiri atas algoritma program, pemecahan
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Gelombang Bunyi Menurut Anwar, et al (2014), gelombang bunyi atau lebih khusus dikenal sebagai gelombang akustik adalah gelombang longitudinal yang berada dalam sebuah medium,
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. 4.1 Spesifikasi Hardware dan Software yang digunakan dalam penelitian
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Hardware dan Software yang digunakan dalam penelitian Penelitian ini dilakukan dengan menggunakan satu set komputer dengan prosesor berkecepatan 1,18 GHz,
Lebih terperinciBAB II DASAR TEORI Suara. Suara adalah sinyal atau gelombang yang merambat dengan frekuensi dan
BAB II DASAR TEORI 2. 1 Suara Suara adalah sinyal atau gelombang yang merambat dengan frekuensi dan amplitude tertentu melalui media perantara yang dihantarkannya seperti media air, udara maupun benda
Lebih terperinciMelalui persamaan di atas maka akan terbentuk pola radargram yang. melukiskan garis-garis / pola pendekatan dari keadaan yang sebenarnya.
BAB IV SIMULASI DAN ANALISIS 4.1 Pembuatan Data Sintetis Dalam karya tulis ini pembuatan data sintetis mengikuti pola persamaan (3.1) Melalui persamaan di atas maka akan terbentuk pola radargram yang melukiskan
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III METODE PENELITIAN DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Metode Penelitian Gambar 3.1 Diagram Blok Rancangan Penelitian. 24 25 Metode penelitian yang digunakan meliputi studi kepustakaan, pembuatan program,
Lebih terperinciBAB 3 PERANCANGAN SISTEM
BAB 3 PERANCANGAN SISTEM 3.1 Diagram Blok Sistem Gambar 3.1 Diagram Blok Sistem. Penjelasan diagram blok sistem di atas adalah sebagai berikut: MATLAB MATLAB berfungsi sebagai tempat membuat program dan
Lebih terperinciADLN - PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS AIRLANGGA BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Fisika, Fakultas Sains dan Teknologi, Universitas Airlangga.
BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1. Waktu dan Tempat Penelitian Penelitian dilaksanakan pada bulan Februari 2015 hingga Desember 2015 di Laboratorium Elektronika dan Laboratorium Instrumentasi Medis, Departemen
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN. Elekto Medis, Politeknik Kesehatan Surabaya, dan Sekolah Luar Biasa (SLB) Tuna Rungu mulai bulan Januari 2012-Juli 2012.
BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Tempat dan Waktu Penelitian Kegiatan penelitian ini dilaksanakan di Laboratorium Biofisika dan Laboratorium Instrumentasi Medis, Departemen Fisika, Fakultas Sains dan Teknologi,
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN
BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Metode Pengumpulan Data Dalam kegiatan pengumpulan data untuk penelitian ini menggunakan metode pengumpulan data studi pustaka, dimana pada metode ini kegiatan yang dilaksanakan
Lebih terperinciBAB 3 PERANCANGAN SISTEM
28 BAB 3 PERANCANGAN SISTEM 3.1 Rancangan Perangkat Keras System ini hanya menggunakan beberapa perangkat keras yang umum digunakan, seperti speaker (alat untuk menghasilkan suara), dan seperangkat komputer
Lebih terperinciBAB 3 PERANCANGAN SISTEM. untuk pengguna interface, membutuhkan perangkat keras dan perangkat lunak.
29 BAB 3 PERANCANGAN SISTEM 3.1 Gambaran Umum Sistem Pada dasarnya untuk pembuatan aplikasi ini, yakni aplikasi pengenalan suara untuk pengguna interface, membutuhkan perangkat keras dan perangkat lunak.
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi di bidang informasi spasial dan fotogrametri menuntut sumber data yang berbentuk digital, baik berformat vektor maupun raster. Hal ini dapat
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Musik sudah menjadi keseharian dalam kehidupan manusia. Hampir di setiap
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Musik sudah menjadi keseharian dalam kehidupan manusia. Hampir di setiap tempat kita dapat mendengar musik. Kadang-kadang saat mendengar sebuah lagu, muncul
Lebih terperinciPENGEMBANGAN MODEL CODEBOOK UNTUK IDENTIFIKASI CHORD GITAR TONI HARYONO
PENGEMBANGAN MODEL CODEBOOK UNTUK IDENTIFIKASI CHORD GITAR TONI HARYONO DEPARTEMEN ILMU KOMPUTER FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN INSTITUT PERTANIAN BOGOR BOGOR 2013 PERNYATAAN MENGENAI SKRIPSI
Lebih terperinciPENGENALAN NADA SULING REKORDER MENGGUNAKAN FUNGSI JARAK CHEBYSHEV
PENGENALAN NADA SULING REKORDER MENGGUNAKAN FUNGSI JARAK CHEBYSHEV Marianus Hendra Wijaya 1), Linggo Sumarno 2) 1) Program Studi Teknik Elektro Fakultas Sains dan Teknologi Universtas Sanata Dharma Yogyakarta
Lebih terperinciBAB 3 PERANCANGAN SISTEM PENGENAL SUARA
BAB 3 PERANCANGAN SISTEM PENGENAL SUARA 3.1 Perangkat Keras yang Digunakan Untuk menunjang perancangan sistem pengenalan suara, maka digunakan perangkat keras ( Hardware ) dengan spesifikasi sebagai berikut
Lebih terperinciBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Dalam proses pembuatan suatu sistem harus dilakukan penelitian dan penganalisaan tentang sistem yang akan dibangun, berikut adalah beberapa analisis
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dalam situs http://id.wikipedia.org/wiki/lagu dikatakan bahwa lagu merupakan gubahan seni nada atau suara dalam urutan, kombinasi, dan hubungan temporal (biasanya diiringi
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Saat ini sepeda motor sudah menjadi kebutuhan pokok bagi masyarakat. Kemajuan teknologi di bidang otomotif merupakan faktor pendorong bagi masyarakat untuk menggunakan
Lebih terperinciPENDAHULUAN Tujuan Latar Belakang Ruang Lingkup Manfaat Penelitian TINJAUAN PUSTAKA Nada dan Chord Gitar
PENDAHULUAN Latar Belakang Sistem pendengaran manusia memiliki kemampuan yang luar biasa dalam menangkap dan mengenali sinyal suara. Dalam mengenali sebuah kata ataupun kalimat bukanlah hal yang sulit
Lebih terperinciSeminar Nasional APTIKOM (SEMNASTIKOM), Hotel Lombok Raya Mataram, Oktober 2016
IMPLEMENTASI ALGORITMA FAST FOURIER TRANSFORM DAN MEAN SQUARE PERCENTAGE ERROR UNTUK MENGHITUNG PERUBAHAN SPEKTRUM SUARA SETELAH MENGGUNAKAN FILTER PRE-EMPHASIS Fitri Mintarsih 1, Rizal Bahaweres 2, Ricky
Lebih terperinciBAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN
35 BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi GUI GUI diimplementasikan sesuai dengan program pengolah citra dan klasifikasi pada tahap sebelumya. GUI bertujuan untuk memudahkan pengguna mengidentifikasi
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2006/2007
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2006/2007 SPEAKER IDENTIFICATION DENGAN MENGGUNAKAN TRANSFORMASI WAVELET DISKRIT DAN JARINGAN SARAF
Lebih terperinciMODUL 1 PROSES PEREKAMAN DAN PENGEDITAN SINYAL WICARA
MODUL 1 PROSES PEREKAMAN DAN PENGEDITAN SINYAL WICARA I. TUJUAN - Mahasiswa mampu melakukan proses perekaman dan pengeditan sinyal wicara dengan menggunakan perangkat lunak. II. DASAR TEORI 2.1. Pembangkitan
Lebih terperinciPROGRAM PASCA SARJANA JURUSAN TEKNIK ELEKTRO ELEKTRONIKA
RANCANG BANGUN SISTEM KOMUNIKASI ANTAR PEMAKAI HELM BERBASIS PENGENALAN WICARA DISUSUN OLEH : YUNUS WICAKSONO SUGIARSO NRP.2208204002 PROGRAM PASCA SARJANA JURUSAN TEKNIK ELEKTRO ELEKTRONIKA INSTITUT TEKNOLOGI
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Suara Suara adalah sebuah sinyal yang merambat melalui media perantara. suara dapat didefinisikan sebagai gelombang yang merambat dengan frekuensi dan amplitudo tertentu. Suara
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI TUNER GITAR BERBASIS FAST FOURIER TRANSFORM PADA PLATFORM IOS
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI TUNER GITAR BERBASIS FAST FOURIER TRANSFORM PADA PLATFORM IOS DESIGN AND IMPLEMENTATION OF GUITAR TUNER BASED ON FAST FOURIER TRANSFORM IN IOS PLATFORM Daivalana Mahadika Priatama
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Pada bab ini akan dijelaskan mengenai kebutuhan-kebutuhan yang digunakan dalam membuat program ini. Setelah semua kebutuhan selesai di analisa, maka penulis akan
Lebih terperinciUKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Pada masa sekarang, Digital Signal Processing (DSP) atau pemrosesan sinyal digital sudah banyak diterapkan di berbagai bidang karena data dalam bentuk digital
Lebih terperinciSIMULASI REDUKSI DERAU SINYAL SUARA PADA GEDUNG KEBUN RAYA PURWODADI PASURUAN DENGAN METODE DWT
SIMULASI REDUKSI DERAU SINYAL SUARA PADA GEDUNG KEBUN RAYA PURWODADI PASURUAN DENGAN METODE DWT ( Kristiawan Purwanto, Tutug Dhanardono) Jurusan Teknik Fisika FTI ITS Surabaya Kampus ITS Keputih Sukolilo
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN
BAB III METODE PENELITIAN 3.1. Model Penelitian Penelitian yang dilakukan dapat dijelaskan dengan lebih baik melalui blok diagram seperti yang terliat pada Gambar 3.1. Suara Manusia Rekam suara Hasil rekaman
Lebih terperinciBAB III PERENCANAAN SISTEM. Pada bab ini akan dijelaskan alur sistem serta desain interface dari Aplikasi Sistem Input
BAB III PERENCANAAN SISTEM Pada bab ini akan dijelaskan alur sistem serta desain interface dari Aplikasi Sistem Input Output Suara Menggunakan Souncard. Berikut penjelasan lengkapnya. 3.1 Perancangan Sistem
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Fotogrametri adalah suatu seni, pengetahuan dan teknologi untuk memperoleh informasi yang dapat dipercaya tentang suatu obyek fisik dan keadaan sekitarnya melalui proses
Lebih terperinciBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI
BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI Bab ini berisi analisis pengembangan program aplikasi pengenalan karakter mandarin, meliputi analisis kebutuhan sistem, gambaran umum program aplikasi yang
Lebih terperinciFFT Size dan Resolusi Frekuensi 2012
Info: Artikel ini adalah suplemen dari buku Pengambilan dan Pemahaman Data Teknis Loudspeaker yang Praktis. Sangat disarankan untuk membaca selesai bab 2 sebelum membaca artikel ini. Resolusi frekuensi
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA. Tuning merupakan proses menentukan frekuensi standar dan
BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Tuning Tuning merupakan proses menentukan frekuensi standar dan menyelaraskan frekuensi antar senar pada alat musik berdawai, ontohnya gitar. Pada proses ini dilakukan dengan mengatur
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
1.1 Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN Dengan perkembangan teknologi komunikasi terutama dalam bidang internet, penyebaran informasi pada media melalui internet sangat mudah didapat. Akses informasi melalui
Lebih terperinciudara maupun benda padat. Manusia dapat berkomunikasi dengan manusia dari gagasan yang ingin disampaikan pada pendengar.
BAB II DASAR TEORI 2.1 Suara (Speaker) Suara adalah sinyal atau gelombang yang merambat dengan frekuensi dan amplitudo tertentu melalui media perantara yang dihantarkannya seperti media air, udara maupun
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI. client-server yang terintegrasi dengan component ADO pada Delphi. Pada program
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI 3.1 Analisis Program Aplikasi 3.1.1 Analisis Database Program Database yang digunakan adalah SQL server 2000, dengan metode client-server yang terintegrasi
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN. Alat yang digunakan dalam penelitian ini adalah: b. Memori : 8192 MB. c. Sistem Model : Lenovo G40-45
20 BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Alat dan Bahan Penelitian 3.1.1 Alat Alat yang digunakan dalam penelitian ini adalah: a. Hardware a. Prosesor : AMD A8-6410 APU (4 CPUs), ~2.0 GHz b. Memori : 8192
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Dalam bab ini dilakukan penelitian yang sebenarnya dengan membuat account baru dan melakukan pelatihan data data dengan menggunakan jaringan syaraf tiruan pada program Microsoft
Lebih terperinciBABI PENDAHULUAN. bahkan ada yang melakukannya tanpa menggunakan referensi sarna sekali.
BABI PENDAHULUAN Pada bab ini akan dibahas latar belakang, tujuan, perwnusan rnasalah, batasan rnasalah, dasar teori penwljang, dan struktur penulisan dari "Tuner Wltuk gitar bass elektrik secara otornatis"..
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI TUNER GITAR BERBASIS FAST FOURIER TRANSFORM DAN HARMONIC PRODUCT SPECTRUM PADA PLATFORM ANDROID
ISSN : 2355-9365 e-proceeding of Engineering : Vol.3, No.2 Agustus 2016 Page 1536 PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI TUNER GITAR BERBASIS FAST FOURIER TRANSFORM DAN HARMONIC PRODUCT SPECTRUM PADA PLATFORM ANDROID
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
7 BAB II LANDASAN TEORI 2.1 SENSOR MEKANIK KETINGGIAN LEVEL AIR Transduser adalah alat yang mengubah suatu energi dari satu bentuk ke bentuk lain. Sebuah tranduser digunakan untuk mengkonversi suatu besaran
Lebih terperinciyaitu dalam ketepatan pengenalan pola berdasarkan kelas untuk menampilkan genre.
16 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Seiring dengan berkembangnya teknologi komunikasi berbasis digital, masyarakat membutuhkan lagu-lagu yang telah dibuat dalam bentuk digital. Musik digital
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang [1] Pentatonic merupakan tangga nada dalam musik yang tersusun dari lima nada. Pentatonic sering kali digunakan dalam musik rock dan blues. Pentatonic Scale atau tangga
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN SIMULASI DAN ANALISIS PEMANTAUAN KAMAR PASIEN RAWAT INAP DENGAN DETEKSI DAN KLASIFIKASI SINYAL AUDIO 1
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pasien rawat inap di rumah sakit membutuhkan perawatan yang intensif dari dokter atau perawat. Hal ini dilakukan dengan memantau kesehatan pasien secara fisik dan psikologi
Lebih terperinciBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN PROGRAM
BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN PROGRAM Program aplikasi ini dirancang dengan menggunakan perangkat lunak Microsoft Visual C# 2008 Express Edition. Proses perancangan menggunakan pendekatan Object Oriented
Lebih terperinciHubungan 1/1 filter oktaf. =Frekuesi aliran rendah (s/d -3dB), Hz =Frekuesi aliran tinggi (s/d -3dB), Hz
Hubungan 1/1 filter oktaf f 1 f 2 f 1 = 2 1/2f c f 1 = 2 1/2f c f 1 = 2f c1 = frekuensi tengah penyaring =Frekuesi aliran rendah (s/d -3dB), Hz =Frekuesi aliran tinggi (s/d -3dB), Hz Analisis oktaf sepertiga,
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1. Evaluasi Pada penelitian ini, algoritma untuk identifikasi sidik jari tersusun dari 3 tahapan proses yakni tahap preprocessing fingerprint image, minutiae extraction, dan
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN PEMBUATAN PROTOTIPE BAND PASS FILTER UNTUK OPTIMASI TRANSFER DAYA PADA SINYAL FREKUENSI RENDAH; STUDI KASUS : SINYAL EEG
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN PROTOTIPE BAND PASS FILTER UNTUK OPTIMASI TRANSFER DAYA PADA SINYAL FREKUENSI RENDAH; STUDI KASUS : SINYAL EEG LISA SAKINAH (07 00 70) Dosen Pembimbing: Dr. Melania Suweni Muntini,
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Mobil adalah salah satu alat transportasi yang sudah populer dan sering digunakan oleh manusia. Mobil berasal dari kata otomobil, diambil dari bahasa Yunani, yaitu
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. manusia untuk mendengar sangat luar biasa. Sistem pendengaran manusia dapat
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Mendengar adalah bagian penting dalam proses interaksi manusia. Kemampuan manusia untuk mendengar sangat luar biasa. Sistem pendengaran manusia dapat membedakan jenis
Lebih terperinci