BAB 4 RANCANGAN SISTEM E-LEARNING MUSEUM SERANGGA DAN TAMAN KUPU TMII

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "BAB 4 RANCANGAN SISTEM E-LEARNING MUSEUM SERANGGA DAN TAMAN KUPU TMII"

Transkripsi

1 BAB 4 RANCANGAN SISTEM E-LEARNING MUSEUM SERANGGA DAN TAMAN KUPU TMII 4.1 Rancangan Komponen E-Learning Berdasarkan hasil penelitian yang dilakukan di Museum Serangga Dan Taman Kupu TMII yang berlokasi di jakarta timur. Penulis merumuskan komponenkomponen apa saja yang dipakai untuk membangun sistem e-learningpada museum tersebut. Jenis e-learning yang dipakai adalah social learning. Social learning merupakan jenis e-learning dimana learner dapat saling berinteraksi dan bertukar informasi tentang apa saja yang dipelajari dalam e-learning tersebut.rancangan tersebut nantinya difokuskan kepada pembelajaran mengenai serangga yang ada di Indonesia yang meliputi jenis-jenis serangga, video serangga dan keterangan secara tertulis pada setiap serangga dan menampilkan gambar, penulis juga memberikan pembelajaran terhadap peranan-peranan serangga yang juga menggunakan media video, keterangan secara tertulis dan gambar. Menyediakan forum diskusi untuk sharing dengan pengunjungyang sudah mendaftar menjadi member di websiteelearning Museum Serangga Dan Taman Kupu TMII. serta menyediakan private message untuk member yang ingin menanyakan informasi lebih lanjut pada admin yang disebut fitur konsultasi. Rancangan Sistem e-learning yang akan diterapkan pada Museum Serangga Dan Taman Kupu TMII adalah sebagai berikut Absorb Activity Aktivitas absorb yang akan diterapkan pada website e-learning ini berupa penjelasan dengan menggunakan keterangan secara tertulis dan menyisipkanvideo tentang materi serangga yang terkait Presentation Presentation ini merupakan bagian dari tipe-tipe absorb. Presentation ini dianggap sangat cocok untuk diterapkan pada website e-learning Museum Serangga Dan Taman Kupu TMII. Dalam

2 presentation ini biasanya digunakan untuk menjelaskan pembelajaran serangga. Dengan berupa text maupun video Slide Show Slide show merupakan bagian dari tipe-tipe presentation. Slide show dianggap cocok untuk diterapkan pada website e-learning Museum Serangga Dan Taman Kupu TMII. Karena manusia pada umumnya lebih gampang menyerap pelajaran dengan melihat gambar-gambar dan text yang berisi dan disertakan video nya. Slide show ini berguna untuk menjelaskan materi-materi tentang serangga yang diberikan untuk pembelajaran Do Activities Do activities yang diterapkan pada websitee-learning Museum Serangga Dan Taman Kupu TMII ini adalah dengan memberi soal-soal latihan yang nantinya member yang sudah mendaftar akan mendapatkan score dari hasil yang mereka kerjakan. Memberi soal-soal latihan pada member dianggap sangat cocok untuk website E-learning ini karena member dapat mengingat kembali apa yang mereka pelajari sebelumnya. Dan menjadi evaluasi bagi member juga Game and Simulations Game and simulations merupakan bagian dari do activies. Karena game and simulations sangat cocok untuk memenuhi kebutuhan point-point diatas Connect Activities Connect activities yang diterapkan pada website e-learning Museum Serangga Dan Taman Kupu TMII ini digunakan untuk menyalurkan pikiran

3 sesama member dengan kata lain member bisa melakukan tanya jawab atau sharing seputar serangga yang diaplikasikan dalam bentuk forum diskusi Quistioning Activities Quistioning activities ini merupakan bagian dari tipe-tipe connect activities. Quistioning activities sangat cocok untuk diterapkan pada museum serangga dan taman kupu TMII. Karena quistioning activities ini para memberbisa melakukan tanya jawab atau saling berinteraksi untuk mempelajari serangga. Para memberjuga bisa melakukan private message dengan admin. Para member juga bisa melakukan diskusi melalui forum diskusi yang disediakan. Dan para pengunjung bisa membuat forum diskusi seputar serangga Predictable Learning Cycle predictable learning cycle adalah sebuah siklus pembelajaran yang memungkinkan pembelajaran lebih terprediksi dan membiarkan learner lebih berkonsentrasi pada studi yang sedang mereka jalankan daripada terus menerus belajar untuk menguasai jenis pembelajaran terbaru. Berikut merupakan serangkaian materi pembelajaran Museum Serangga dan Taman Kupu TMII yang akan diberikan dan dikemas dalam 6 pembahasan: Pembahasan 1 Pembahasan 2 Pembahasan 3 Pembahasan 4 Pembahasan 5 Pembahasan 6 Class Meeting Presentation (absorb activities) Pengenalan Serangga Jenis-jenis Serangga Peranan Serangga di alam Wabah serangga Penanggulangan wabah Pemanfaatan serangga bagi manusia

4 Activities Mempelajari pengetahuan dasar mengenai serangga Mempelajari Jenis-jenis Serangga Mempelajari Peranan serangga di alam Mempelajari wabah serangga Mempelajari penanggulangan wabah Mempelajari pemanfaatan serangga bagi manusia Assignments Drill and Practice (Individual) Mengerjakan kuis secara online mengenai pengenalan serangga Mengerjakan kuis secara online mengenai jenis-jenis serangga Mengerjakan kuis secara online mengenai Peranan serangga di alam Mengerjakan kuis secara online mengenai wabah serangga Mengerjakan kuis secara onlinemengenai penanggulangan wabah serangga Mengerjakan kuis secara onlinemengenai pemanfaatan serangga bagi manusia Discussion (Group) Mengumpul kan informasi dan pendapat dari Learner lainnya melalui forum Mengumpul kan informasi dan pendapat murid Learner lainnya melalui forum Mengumpul kan informasi dan pendapat Learner lainnya melalui forum Mengumpul kan informasi dan pendapat Learner lainnya melalui forum Mengumpul kan informasi dan pendapat Learner lainnya melalui forum Mengumpul kan informasi dan pendapat Learner lainnya melalui forum Resources Web sites and searches Website penyedia gambar dan teori tambahan Cari: Pengenalan Serangga Website penyedia gambar dan teori tambahan Cari: Jenis- Jenis Serangga Website penyedia gambar dan teori tambahan Cari: Peranan Serangga di alam Website penyedia gambar dan teori tambahan Cari: Wabah Serangga Website penyedia gambar dan teori tambahan Cari: penanggulangan wabah serangga Website penyedia gambar dan teori tambahan Cari: pemanfaatan serangga Ensiklopedia Ensiklopedia Other Buku umum pengenalan serangga Ensiklopedia umum mengenai Serangga di Indonesia umum mengenai Peranan Serangga terhadap ekosistem dan kehidupan umum mengenai Wabah penyakit serangga serta kasus-kasus yang terjadi Ensiklopedia umum mengenai penanggulangan Wabah serangga Buku umum pemanfaatan serangga bagi manusia dalam dunia bisnis Tabel 4. 1 Predictable Learning Cycle

5 4.1.5 Hirarki Website Hirarki website e-learning ini berguna untuk menentukan hak akses dari user yang menggunakan website e-learning ini.adapun user yang menggunakan website ini dibagi menjadi 3 user, yang pertama adalah pengunjung, yang kedua adalah member dan yang ketiga adalah admin. 1. Pengunjung Gambar 4. 1 Hirarki WebSite Pengunjung 2. Member Gambar 4. 2 Hirarki WebSite Member

6 3. Admin Gambar 4. 3 Hirarki WebSite Admin 4.2 Sistem E-learning yang diusulkan Website e-learning Museum Seranggadan Taman Kupu TMII iniakandiaksesoleh pengunjung,member dan admin System Definition Bagian Admin Pertama-tama admin harus login dahulusebagai admin. Setelahitu admin bisa me-manage materiserangga di website e-learningmuseum Seranggadan Taman Kupu TMII.Admin juga mengecek konsultasi dari member.admin juga memanage games. Admin jugabisa memanage quiz serangga.admin jugabiasme-manage beritatentangserangga.admin jugabisa me-manageevent

7 tentangserangga.admin jugabisa me-manage banner tentangserangga. Admin jugaakanmelakukanpengecekanpada thread member. Jikaada thread yang member out of topic. Admin akan menghapus thread tersebut. Gambar 4. 4 Activity Diagram Untuk Admin

8 Bagian pengunjung Pengunjung yang belum terdaftar bisa mengakses halaman-halaman tertentu di websitee-learningmuseum Serangga dan Taman Kupu TMII.Pengunjung bisa melihat berita, melihat event, melihat about us dan melihat forum.untuk melihat forum, pengunjung hanya bisa melihat saja. Tidak bisa membuat forum dan me-reply forum member lain. Pengunjung bisa mendaftarkan diri sebagai member dengan cara mengisi form pendaftaran member. Setelah menjadi member. Pengunjung bisa melakukan sign-in untuk mengakses lebih jauh website museum serangga dan taman kupu TMII. Gambar 4. 5 Activity diagram untuk Pengunjung

9 Bagian member Di website ini.member mempunyai semua hak akses yang dimiliki pengunjung dan beberapa hak akses tertentu, yang tidak dimiliki pengunjung. Diantaranyadi halaman materi member bisa membaca materi yang telah disediakan, men-download materi, mengerjakan games yang berupa flash dan mengerjakan quiz. Setelah member mengerjakan quiz, nilai quiz akan terpampang di halaman quiz. Dan di halaman forum, member juga bisa membuat forum yang berhubungan dengan serangga, member bisa mengedit forum yang telah dibuat, bisa me-reply forum dari member lain juga.di halaman profil member juga bisa mengedit profil dan ubah password serta melakukan private message terhadap admin yang dinamakan konsultasi

10 Gambar 4. 6 Activity diagram untuk Member

11 4.2.2 System Requirement event table Event table dibawah ini berfungsi sebagai penjelasan sistemelearningmuseum Serangga dan Taman Kupu TMII. Kegiatan apa yang dilakukan(event), pemicu user melakukan kegiatan tersebut(trigger), siapa yang melakukannya(source), usecase nya, apa yang dihasilkan(respone) dan ditujukan kemana(destination). EVENT TRIGGER SOURCE USECASE RESPONSE DESTINATION Admin Me- Admin Admin Me-manage Quiz Member manage quiz mengakses quiz halaman quiz Admin Me- Adanya Admin Me-manage Materi Member manage materi materi materi serangga yang telah dibuat Admin Me- Update berita Admin Me-manage Berita Pengunjung dan manage berita terbaru berita member Admin Me- Admin Me-manage Event Pengunjung dan manage event event member Admin Me- Admin Admin Me-manage Tampilan Member manage membuka thread Thread thread halaman thread untuk di-manage Admin me- Admin Admin Me-manage Tampilan - manage membuka banner Banner banner halaman banner untuk di-manage

12 Admin me- Adanya Admin Me-reply Reply Member reply konsultasi konsultasi konsultasi konsultasi yang masuk dari member Admin Me- Admin Admin Me-manage Games Member manage mengakses games games halaman games Pengunjung Data Pengunjung Mendaftar Username dan - melakukan pengunjung menjadi password pendaftaran belum member untuk login menjadi terdapat member baru didalam system Pengunjung Pengunjung Pengunjung Melakukan Tampilan - melakukann memiliki sign-in notifikasi sign-in username dan login password untuk sign-in Melihat event Mengakses Pengunjung Melihat event Tampilan - yang tersedia halaman event Member event Melihat berita Mengakses Pengunjung Melihat berita Tampilan - terbaru halaman berita Member berita Member Profil yang Member Mengedit Tampilan - mengedit ingin profile page profile profile diupdate Member Adanya Member Melakukan Tampilan - melakukan pertanyaan konsultasi konsultasi konsultasi yang ingin diajukan kepada admin

13 Member Adanya Member Mengerjakan - - mengerjakan halaman games games games pada webs Member Adanya Member Melihat - - melihat thread thread thread terbaru Member - Member mengerjakan soal yang tersedia ingin mengetahui sejauh mana pemahaman tentang Member Mengerjakan quiz Hasil quiz serangga Member Adanya Member Melihat Materi - melihat materi yang materi serangga materi terdapat serangga yang dapat serangga dalam web di-download Tabel 4. 2 Event Table Usage Usecase Diagram Usecase diagram menggambarkan interaksi antara user dengan system pada websitee-learning Museum Serangga dan Taman Kupu TMII.

14 Gambar 4. 7 Usecase Diagram

15 Usecase Usecase fully description Usecase fully Description menjelaskan deskripsi mengenai usecase diagram yang telah dibuat mulai dari actor, triggering event, kondisi sistem serta alur event yang terjadi pada system. 1. Me-manage quiz Use Case Name: Me-manage quiz Scenario: Create, Update, Delete Quiz Triggering Event: Admin web mengakses halaman quiz pada page Admin web untuk melakukan updatequiz Brief Description: Admin memasuki (login) halaman admin web pada website,admin mengakses halaman quiz, membuat soal quiz, serta menghapus soal quiz Actors Admin Related Use Case: - Stakeholders: - Precondition: Admin sudah memasuki (login) ke dalam website admin web Adanya halaman materi pada admin web Postconditions: - Flow events Actors System 1. Admin memasuki halaman website (log in) 2.1 Menampilkan halaman quiz 2. Admin memilih menu quiz 3.1 Menampilkan semua soal 3. Admin membuat soal dan jawaban quiz dan jawaban quiz 4. Admin submitquiz 4.1 Tampilkan soal quiz terbaru 5. Admin memilih soal quiz yang akan dihapus setelah dihapus 6. Admin memilih tombol deletequiz Exception condition: - Tabel 4. 3 Usecase Fully Description Memanage Quiz

16 2. Me-manage Materi Use Case Name: Me-manage Materi Scenario: Upload, Download, Delete Materi Triggering Event: Admin web mengakses halaman materi pada page Admin web untuk melakukan update materi Brief Description: Admin memasuki (login) halaman admin web pada website,admin mengakses halaman course, Admin menambahkan materi dalam bentuk artikel, video, jurnal. Admin dapat menghapus materi Actors Admin Related Use Case: - Stakeholders: - Precondition: Admin sudah memasuki (login) ke dalam website admin web Adanya halaman course pada admin web Postconditions - Flow events Actors System 1. Admin memilih halaman website (log in) 2. Admin memilih halaman materi 2.1 Menampilkan halaman materi 3. Admin mengupload dan mengupdate materi (artikel, video, jurnal) 3.1 Menampilkan file explorer 4.1 Menyimpan file dalam 4. Admin memilih tombol save database 5.1 Menampilkan tombol 5. Admin memilih file yang akan didownload (artikel, video, jurnal) download 6. Admin memilih tombol download 7. Admin dapat mendelete materi 8. Admin memilih tombol delete Exception condition: - Tabel 4. 4 Usecase Fully Description Memanage Materi

17 3. Me-manage berita Use Case Name: Me-manage berita Scenario: Create, Update, Delete Berita Triggering Event: Admin web mengakses halaman berita pada page Admin web untuk melakukan update berita Brief Description: Admin memasuki (login) halaman admin web pada website,admin mengakses halaman berita, membuat berita, serta menghapus berita Actors Admin Related Use Case: - Stakeholders: - Precondition: Admin sudah memasuki (login) ke dalam websiteadmin web Adanya halaman berita pada admin web Postconditions - Flow events Actors System 1. Admin memasuki halaman website (log in) 2. Admin memilih menu berita 2.1 Menampilkan halaman berita 3. Admin membuat berita 3.1 Menampilkan text editor 4. Admin klik save 4.1 Menyimpan berita pada 5. Admin memilih berita yang akan dihapus database 5.1 Menampilkan berita 6. Admin memilih tombol delete 6.1 Menghapus berita 6.2 Meng-update database Exception condition: - Tabel 4. 5 Usecase Fully Description Memanage Berita

18 4. Me-manageEvent Use Case Name: Me-manageEvent Scenario: Create, Update, Delete Event Triggering Event: Admin web mengakses halaman Event pada page Admin web untuk melakukan updateevent Brief Description: Admin memasuki (log in) halaman admin web pada website,admin mengakses halaman Event, membuat Event, serta menghapus Event Actors Admin Related Use Case: - Stakeholders: - Precondition: Admin sudah memasuki (log in) ke dalam website admin web Adanya halaman Event pada admin web Postconditions - Flow events Actors System 1. Admin memasuki halaman website (log in) 2. Admin memilih menu Event 2.1 Menampilkan halaman Event 3. Admin membuat Event terbaru 3.1 Menampilkan text editor 4.1 Menyimpan Event pada 4. Admin klik tombol save database 5.1 Menampilkan Event 5. Admin memilih Event yang akan dihapus 6.1 Menghapus Event 6.2 Meng-updatedatabase 6. Admin memilih tombol delete Exception condition: Tabel 4. 6 Usecase Fully Description Memanage Event

19 5. Me-manageThread Use Case Name: Me-manageThread Scenario: Create, DeleteThreadposting forum Triggering Event: Admin web mengakses halaman forum pada page Admin web untuk melakukan update forum diskusi Brief Description: Admin masuk (log in) halaman admin web pada website,admin mengakses halaman forum, membuat posting, serta menghapus postingthread pada forum Actors Admin Related Use Case: - Stakeholders: - Precondition: Admin sudah masuk (log in) ke dalam halaman web Adanya halaman forum Adanya data postingthread sebelumnya Postconditions - Flow events Actors System 1. Admin memasuki halaman website (log in) 2. Admin memilih menu forum 2.1 Menampilkan halaman forum 3. Admin klik tombol createthread 4.1 Menampilkan text editor 5.1 Menyimpan data 4. Admin klik tombol save postingthread baru kedalam 5. Admin klik tombol reply thread database 6.1 Menampilkan text editor 6. Admin klik tombol save 7.1 Menyimpan data 7. Admin memilih forum posting yang akan dihapus postingthread baru kedalam database 9.1 Menghapus posting 8. Admin memilih tombol delete Exception condition: Tabel 4. 7 Usecase Fully Description Memanage Thread

20 6. Me-manageBanner Use Case Name: Scenario: Triggering Event: Brief Description: Me-manage Banner Create, Update, Delete Banner Admin web mengakses halaman home pada page Admin web untuk melakukan update banner Admin masuk (log in) halaman admin web pada website,admin mengakses halaman terdapat banner, men-gupdate banner, serta menghapus banner Actors Admin Related Use Case: - Stakeholders: - Precondition: Admin sudah memasuki (log in) ke dalam website admin web Adanya halaman Banner pada admin web Postconditions - Flow events Actors System 1. Admin memasuki halaman website (log in) 2. Admin memilih menu Banner 2.1 Menampilkan halaman Banner 3. Admin mengupload Banner baru 4.1 Banner baru ter-update 6.1 Banner telah terdelete 4. Admin klik tombol save 5. Admin memilih Banneryang akan dihapus 6. Admin memilih tombol delete Exception condition: Tabel 4. 8 Usecase Fully Description Memanage Banner

21 7. Me-reply Konsultasi Use Case Name: Me-reply konsultasi Scenario: View konsultasi, Create konsultasi Triggering Event: Admin web mengakses halaman reply konsultasi pada page Admin web melakukan reply konsultasi Brief Description: Admin memasuki (login) halaman admin web pada website,admin mengakses halaman konsultasi, melihat konsultasi, serta mereplykonsultasi Actors Admin Related Use Case: - Stakeholders: - Precondition: Admin sudah memasuki (login) ke dalam website admin web Adanya konsultasi dari member yang masuk pada page konsultasi admin Postconditions: - Flow events Actors System 1. Admin memasuki halaman website (log in) 2.1 Menampilkan halaman konsultasi 2. Admin memilih menu konsultasi 3.1 Menampilkan semua 3. Admin melihat konsultasi dari member konsultasi yang masuk dari member 4. Admin me-reply konsultasi 4.1 Tampilkan konsultasi yang sudah di Exception condition: - Tabel 4. 9 Usecase Fully Description Mereply Konsultasi

22 8. Me-manage games Use Case Name: Me-manage games Scenario: Create, Update, Delete Games Triggering Event: Admin web mengakses halaman games pada page Admin web untuk melakukan create, update, delete games Brief Description: Admin memasuki (login) halaman admin web pada website,admin mengakses halaman games, membuat games, meng-updategames, men-deletegames Actors Admin Related Use Case: - Stakeholders: - Precondition: Admin sudah memasuki (login) ke dalam website admin web Adanya halaman games pada admin web Postconditions: - Flow events Actors System 1. Admin memasuki halaman website (log in) 2.1 Menampilkan halaman games 2. Admin memilih menu games 3.1 Menampilkan semua 3. Admin membuat games games yang ada 4. Admin memilih gamesyang akan dihapus 4.1 Tampilkan soal quiz terbaru setelah dihapus Exception condition: - Tabel Usecase Fully Description Memanage Games

23 9. Mendaftar Menjadi Member Use Case Name: Mendaftar Menjadi Member Scenario: - Triggering Event: Pengunjung belum memiliki user account untuk login kedalam web e-learning Brief Description: Pengunjung mengisi data diri beserta username dan password ke dalam form yang sudah disediakan. Actors Pengunjung Related Use Case: - Stakeholders: Pengunjung : menginput data pada form yang disediakan Precondition: Harus ada calon user baru, data diri belum ada, username belum ada, password belum ada Postconditions Username dan password telah terbuat Flow events Actors System 1. Pengunjung memilih menu sign up 2. Pengunjung mengisi data diri, username, password 3. Pengunjung 1.1 Menampilkan form pendaftaran member baru 2.1 Menampilkan data user baru 3.1 Data user baru disimpan menyimpan data user baru Exception condition: Tabel Usecase Fully Description Mendaftar Menjadi Member

24 10. Melakukan Sign in Use Case Name: Melakukan Sign in Scenario: - Triggering Event: Pengunjung mempunyai username dan password Brief Description: Pengunjung membuka halaman homeweb e-learning, melakukan Sign in Actors Pengunjung Related Use Case: - Stakeholders: Pengunjung: Melakukan Sign in Precondition: Harus ada username dan password Postconditions Berhasil melakukan Sign in Flow events Actors System 1. Pengunjung membuka halaman home pengunjung 2. Pengunjung memasukan username dan password 1.1 Menampilkan halaman home 2.1 Menampilkan halaman Sign in 2.2 Melakukan validasi username dan password Exception condition: Jika username dan password yang dimasukan tidak sama maka sign in yang dilakukan gagal Tabel Usecase Fully Description Melakukan Sign in

25 11. Melihat Event Use Case Name: Melihat Event Scenario: - Triggering Event: Pengunjung dan member ingin melihat event terkini yang ada dalam web Brief Description: Pengunjung dan member membuka halaman web e- learning, memilih menu event Actors Pengunjung, Member Related Use Case: - Stakeholders: Pengunjung dan Member : Melihat Event Precondition: Harus ada pengunjung dan member, data event harus ada Postconditions Event di tampilkan Flow events Actors System 1. Pengunjung dan member memilih 1.1 Menampilkan event yang ada menu event 2. Pengunjung dan member membaca event yang ditampilkan Exception condition: Tabel Usecase Fully Description Melihat Event

26 12. Melihat Berita Use Case Name: Melihat Berita Scenario: - Triggering Event: Pengunjung ingin melihat berita terkini yang ada dalam web Brief Description: Pengunjung membuka halaman webe-learning, memilih menu berita Actors Pengunjung, Member Related Use Case: - Stakeholders: Pengunjung dan member : Melihat berita Precondition: Harus ada pengunjung dan member, data berita harus ada Postconditions Berita di tampilkan Flow events Actors System 1. Pengunjung memilih menu berita 1.1 Menampilkan berita yang ada 2. Pengunjung membaca berita yang ditampilkan Exception condition: Tabel Usecase Fully Description Melihat Berita

27 13. Mengedit Profile Use Case Name: Mengedit Profile Scenario: - Triggering Event: Member memasuki halaman web untuk melihat dan meng-edit profile Brief Description: Member masuk(log in) halaman website,member memilih menu profile, melakukan perubahan password Actors Member Related Use Case: - Stakeholders: Member Precondition: Member sudah masuk (log in) ke dalam halaman web Adanya data member Adanya halaman profile Postconditions Kembali ke halaman sign in Flow events Actors System 1. Member memasuki halaman website 2.1 Menampilkan (log in) halaman profile 2. Memilih menu halaman profile 3. Member klik 2.2 Menampilkan data member tombol edit 3.1 Menampilkan form 4. Member meng-edit isian data member profile (nama, alamat, 5.1 Data disimpan password,dll) 5. Member klik save Exception condition: Tabel Usecase Fully Description Mengedit Profile

28 14. Melakukan konsultasi Use Case Name: Melakukan konsultasi Scenario: - Triggering Event: Member mengakses halaman konsultasi pada page Membermelakukan konsultasi Brief Description: Member memasuki (login) halaman member, pada website, member mengakses halaman konsultasi, member membuat konsultasi Actors Member Related Use Case: - Stakeholders: - Precondition: Member sudah memasuki (login) ke dalam website Adanya pertanyaan yang ingin dikonsultasikan member Postconditions: - Flow events Actors System 1. Member memasuki halaman website (log in) 2. Member memilih menu konsultasi 3. Member membuat konsultasi 2.1 Menampilkan halaman konsultasi 3.1 Menampilkan konsultasi yang telah dibuat Exception condition: - Tabel Usecase Fully Description Melakukan Konsultasi

29 15. Mengerjakan Games Use Case Name: Mengerjakan games Scenario: - Triggering Event: Member memasuki halaman web untuk mengerjakan gamespada website Brief Description: Member masuk (log in) halaman website, member memilih menu games, memilih gamesyang tersedia Actors Member Related Use Case: - Stakeholders: Member Precondition: Member sudah masuk (log in) ke dalam halaman web Adanya halamangames Postconditions - Flow events Actors System 1. Member memasuki halaman website (log in) 2. Member memilih menu games 3. Member mengerjakan games 1.1 Menampilkan halaman games 2.1 Menampilkan semua games yang tersedia 3.1 Tampilan games yang dikerjakan Exception condition: - Tabel Usecase Fully Description Mengerjakan Games

30 16. Melihat Thread Use Case Name: Melihat Thread Scenario: - Triggering Event: Member memasuki halaman web untuk melakukan diskusi secara online Brief Description: Membermasuk(log in) halaman website, Member memilih menu forum, memilih kategori forum yang tersedia Actors Member Related Use Case: Includes : Create Thread, Reply Thread Stakeholders: Member Precondition: Member sudah masuk (log in) ke dalam halaman web Adanya halaman forum Adanya data posting thread sebelumnya Postconditions Flow events Actors System 1. Member memasuki halaman website (log in) 2. Member memilih menu forum 3. Member klik create thread 4. Member klik save 5. Member klik reply thread 6. Member klik save 1.1 Menampilkan halaman forum 2.2 Menampilkan semua thread 3.1 Menampilkan text editor 4.1 Menyimpan data posting thread baru kedalam database 5.1 Menampilkan text editor 6.1 Menyimpan data posting thread baru kedalam database Exception condition: Tabel Usecase Fully Description Melihat Thread

31 17. Mengerjakan quiz Use Case Name: Mengerjakan quiz Scenario: - Triggering Event: Member memasuki halaman web untuk mengerjakan quiz yang dilakukan secara online Brief Description: Member masuk (log in) halaman website, member memilih menu quiz, memilih quiz yang tersedia, melihat score quiz Actors Member Related Use Case: - Stakeholders: Member Precondition: Member sudah masuk (log in) ke dalam halaman web Adanya halaman quiz Adanya data soal quiz Postconditions Tampilan score quiz Flow events Actors System 4. Member memasuki halaman website(log in) 5. Member memilih kategori quiz 6. Member mengerjakan soal quiz 7. Member klik submit 1.2 Menampilkan halaman quiz 1.3 Menampilkan kategori quiz 2.1 Menampilkan semua soal dan pilihan jawaban 7.1 Menampilkan nilai quiz 7.2 Menyimpan hasil quiz kedalam database Exception condition: Jika soal quiz per-kategori tidak diisi semua oleh member maka jawaban quiz tidak bisa di-submit Tabel Usecase Fully Description Mengerjakan Quiz

32 18. Melihat Materi Serangga Use Case Name: Melihat Materi Serangga Scenario: - Triggering Event: Member memasuki halaman webuntuk mencari dan melihat materi mengenai serangga Brief Description: Member memasuki (log in) halaman website,member memilih menu materi dan melihat kategori materi. Setelah itu member dapat membaca, memutar video danmateri yang berkaitan. Actors Member Related Use Case: Include : Mendownload materi Stakeholders: Member Precondition: Member sudah masuk (log in) ke dalam halaman web Adanya materi Adanya materi yang di-download Postconditions Member menerima file hasil download Flow events Actors System 1. Member memasuki halaman website(log in) 2. Member memilih 2.1 Menampilkan halaman materi 3.1 Menampilkan tombol download page materi 3. Member mendownload materi Exception condition: Tabel Usecase Fully Description Melihat Materi Serangga

33 System sequence diagram Berikut ini akan menjelaskan tahaptahap interaksi/aliran pesan antara user dengan system websitee-learning Museum Serangga dan Taman Kupu TMII 1. Admin memanage banner Gambar 4. 8 Sequence Diagram Admin Memanage Banner

34 2. admin memanage berita Gambar 4. 9 Sequence Diagram Admin Memanage Berita

35 3. admin memanage event Gambar Sequence Diagram Admin Memanage Event

36 4. admin memanage games Gambar Sequence Diagram Admin Memanage Games 5. admin memanage materi Gambar Sequence Diagram Admin Memanage Materi

37 6. admin memanage quiz Gambar Sequence Diagram Admin Memanage Quiz

38 7. admin memanage thread Gambar Sequence Diagram Admin Memanage Thread

39 8. admin me-reply konsultasi Gambar Sequence Diagram Admin Me-reply Konsultasi 9. member melakukan konsultasi Gambar Sequence Diagram Member Melakukan Konsultasi

40 10. member melihat berita Gambar Sequence Diagram Member Melihat Berita 11. Member melihat event Gambar Sequence Diagram Member Melihat Event

41 12. Member melihat materi Gambar Sequence Diagram Member Melihat Materi

42 13. Member melihat thread Gambar Sequence Diagram Member Melihat Thread

43 14. Member mengedit profil Gambar Sequence Diagram Member Mengedit Profile 15. Member mengerjakan games :system member start_mengerjakan_games() games select_games() games(id_games,isi_games) Gambar Sequence Diagram Member Mengerjakan Games

44 16. Member mengerjakan quiz Gambar Sequence Diagram Member Mengerjakan Quiz 17. Pengunjung melakukan sign-in Gambar Sequence Diagram Pengunjung Melakukan Sign-in

45 18. Pengunjung mendaftar menjadi member Gambar Sequence Diagram Pengunjung Mendaftar menjadi Member 19. Pengunjung melihat berita Gambar Sequence Diagram Pengunjung Melihat Berita

46 20. Pengunjung melihat event Gambar Sequence Diagram Pengunjung Melihat Event

47 1.2.3 Problem Domain Model Domain Class Diagram domain class diagram ini menjelaskan interaksi antar class beserta multiplicity systeme-learning Museum Serangga dan Taman Kupu TMII. Gambar Domain Class Diagram

48 Classes 1. Class Member Class yang berisi data member pada web e-learning. Attribute : Id_Member, Id_quiz, Nama_member, Alamat_member, _member, No_telp_member, Foto_member, Tempat_lahir_member, Tanggal_lahir_member, Gender_member, Password_member, Username_member. 2. Class Quiz Class yang berisi data quiz Attribute : Id_Quiz, Id_Admin, Pertanyaan_Quiz, Jawaban_quiz, Tgl_quiz, Nilai_quiz. 3. Class Thread Class yang berfungsi menyimpan thread yang telah dibuat member atau admin. Attribute : Id_thread, Id_admin, Judul_thread, Isi_thread, tanggal. 4. Class Detail Thread Class yang menyimpan reply dari admin dan member Attribute : Id_thread, Id_member, Isi_reply, Tgl_reply. 5. Class Admin Class yang berisi data admin website e-learning. Attribute : Id_admin, Nama_admin, Alamat_admin, _admin, Tempat_lahir_admin, Tanggal_lahir_admin. 6. Class Event Class yang berisi data dari event Attribute : Id_event, Id_admin, Nama_event, Tgl_event, Isi_event, Penyelenggara_event. 7. Class Materi Class yang berisi data dari materi Attribute : Id_Materi, Id_admin, Judul_materi, Isi_materi, Jenis_materi, Tgl_materi. 8. Class Detail Materi Class yang berisi Detail dari class Materi Attribute : Id_serangga, Id_materi.

49 9. Class Serangga Class yang berisi data serangga. Attribute : Id_serangga, Nama_serangga, Jenis_serangga. 10. Class Banner Class yang berisi data dari banner Attribute : Id_banner, Id_admin, Foto_banner, Tgl_banner. 11. Class Berita Class yang berisi data dari berita Attribute : Id_berita, Id_admin, Judul_berita, Isi_berita, Tgl_berita. 12. Class hasil_quiz Class yang berisi data hasil dari pengerjaan quiz member Attribute : id_hasil_quiz, id_quiz, id_member, score 13. Class jawaban_quiz_member class yang berisi data jawaban_quiz member Attribute : id_hasil_quiz, jawaban_member 14. Class games Class yang berisi data games Attribute : id_games, isi_games, tgl_games 15. Class konsultasi Class yang berisi data konsultasi Attribute : id_konsultasi, id_member, id_admin, isi_konsultasi, tgl_konsultasi state chart diagram state chart diagram ini bertujuan untuk menjelaskan kondisi object yang ada di systemwebsitee-learning Museum Serangga dan Taman Kupu TMII

50 1. Admin Gambar Statechart Diagram admin 2. Quiz Gambar Statechart Diagram Quiz 3. Banner Gambar Statechart Diagram Banner 4. Member Gambar Statechart Diagram Member

51 5. Thread Gambar Statechart Diagram Thread 6. Detail_thread Gambar Statechart Diagram Detail Thread 7. Event Gambar Statechart Diagram Event 8. Games Gambar Statechart Diagram Games

52 9. Materi Gambar Statechart Diagram Materi 10. Detail_materi Gambar Statechart Diagram Detail Materi 11. Serangga Gambar Statechart Diagram serangga 12. Jawaban_quiz Gambar Statechart Diagram Jawaban Quiz

53 13. Hasil_quiz Gambar Statechart Diagram Hasil Quiz 14. Konsultasi Gambar Statechart Diagram Konsultasi 15. Berita Gambar Statechart Diagram Berita 4.3 perancangan system e-learning museum serangga dan taman kupu TMII deployment architecture Website e-learning Museum Serangga dan Taman Kupu TMII digunakan dengan banyak user yang mengakses dari berbagai macam device. baik komputer, laptop, smartphone dan sebagainya. deployment environment yang digunakan websitee-learning Museum Serangga dan Taman Kupu TMII ini adalah multi-tier architecture, karena akses dari setiap usernya yang mempunyai kebutuhan berbeda-beda. Tersambung melalui jaringan komputer dengan menggunakan distributed architecture.

54 4.3.2 software architecture websitee-learning Museum Serangga dan Taman Kupu TMII dapat diaskses dengan internet, segala pertukaran informasi serta pembelajaran dilakukan secara online. e-learning ini bisa diakses kapan saja dengan syarat menggunakan jaringan internet. Metode yang digunakan websitee-learning Museum Serangga dan Taman Kupu TMII ini adalah Internet and web-based software architecture. Gambar Software Architecture usecase realization design Three layer diagram Three layer diagram berfungsi untuk menjelaskan urutan pesan antara user dengan system secara mendetil. Diantaranya menjelaskan urutan pesan ke boundary lalu ke handler lalu ke object dan ke database access system websitee-learning Museum Serangga dan Taman Kupu TMII.

55 1. Admin memanage materi Gambar Three Layer Diagram Admin Memanage Materi

56 2. Admin memanage thread Gambar Three Layer Diagram Admin Memanage Thread

57 3. Admin me-reply konsultasi Gambar Three Layer Diagram Admin Me-reply Konsultasi

58 4. Admin memanage banner Gambar Three Layer Diagram Admin Memanage Banner

59 5. Admin memanage berita Gambar Three Layer Diagram Admin Memanage Berita

60 6. Admin memanage event Gambar Three Layer Diagram Admin Memanage Event

61 7. Admin memanage games Gambar Three Layer Diagram Admin Memanage Games

62 8. Admin memanage quiz Gambar Three Layer Diagram Admin Memanage Quiz

63 9. Member melakukan konsultasi Gambar Three Layer Diagram Member Melakukan Konsultasi

64 10. Member melihat materi Gambar Three Layer Diagram Member Melihat Materi

65 11. Member melihat Thread Gambar Three Layer Diagram Member Melihat Thread

66 12. Member mengedit profil Gambar Three Layer Diagram Member Mengedit Profil

67 13. Member mengerjakan games Gambar Three Layer Diagram Member Mengerjakan Games

68 14. Member mengerjakan quiz Gambar Three Layer Diagram Member Mengerjakan Quiz

69 15. Member melihat berita Gambar Three Layer Diagram Member Melihat Berita

70 16. Member melihat event Gambar Three Layer Diagram Member Melihat Event

71 17. Pengunjung melakukan sign-in Gambar Three Layer Diagram Pengunjung Melakukan Sign-in

72 18. Pengunjung mendaftarkan member Gambar Three Layer Diagram Pengunjung Mendaftarkan Member

73 19. Pengunjung melihat berita Gambar Three Layer Diagram Pengunjung Melihat Berita

74 20. Pengunjung melihat event Gambar Three Layer Diagram Pengunjung Melihat Event

75 communication diagram communication diagram ini menggambarkan interaksi actor dengan system yang digambarkan melalui handler dengan object. 1. admin memanage materi Gambar Communication Diagram Admin memanage Materi 2. admin memanage banner Gambar Communication Diagram Admin memanage Banner

76 3. admin memanage berita Gambar Communication Diagram Admin memanage Berita 4. admin memanage event Gambar Communication Diagram Admin memanage Event

77 5. admin memanage games Gambar Communication Diagram Admin memanage Games 6. admin memanage thread Gambar Communication Diagram Admin memanage Thread

78 7. admin mereply konsultasi Gambar Communication Diagram Admin Mereply Konsultasi 8. admin memanage quiz Gambar Communication Diagram Admin Memanage Konsultasi

79 9. member melihat berita Gambar Communication Diagram Member Melihat Berita 10. member melihat event Gambar Communication Diagram Member Melihat event

80 11. member melakukan konsultasi Gambar Communication Diagram Member Melakukan Konsultasi 12. member melihat thread Gambar Communication Diagram Member Melihat Thread

81 13. member mengedit profil Gambar Communication Diagram Member Mengedit Profil 14. member mengerjakan games

82 Gambar Communication Diagram Member Mengerjakan Games 15. member mengerjakan quiz Gambar Communication Diagram Member Mengerjakan Quiz 16. member melihat materi

83 Gambar Communication Diagram Member Melihat Materi 17. pengunjung melihat event Gambar Communication Diagram Pengunjung Melihat event 18. pengunjung melihat berita

84 Gambar Communication Diagram Member Pengunjung melihat Berita 19. pengunjung melakukan sign-in Gambar Communication Diagram Member Pengunjung melakukan signin 20. pengunjung mendaftar member

85 Gambar Communication Diagram Member Pengunjung mendaftar member Updated Class Diagram Updated class diagram merupakan perluasan dari class diagram. Di updated class diagram ini ada class controller yang berfungsi untuk mengontrol/me-manage data di tiap class yang dituju.

86 Gambar Updated Class Diagram

87 4.3.4 User Interface Design User interface design ini digunakan untuk mempermudah programmer dalam melakukan pembuatan website. Berikut tampilan user interface designwebsitee-learningmuseum Serangga dan Taman Kupu TMII User Interface DesignFront End Berikut ini merupakan rancangan layar pada bagian front end yang ditunjukan untuk pengunjung serta member yang mengakseswebsitee-learningmuseum Serangga dan Taman Kupu TMII. Gambar User Interface Design Home Pengunjung

88 Gambar User interface Design pengunjung dan member tampilan berita Gambar User Interface Design pengunjung dan member tampilan event

89 Gambar User Interface Design pengunjung dan member tampilan denah Gambar User Interface Design pengunjung tampilan list forum member

90 Gambar User Interface Design pengunjung tampilan yang telah mengklik list forum

91 Gambar User InterfaceDesign pengunjung tampilan pendaftaran member

92 Gambar User Interface Design pengunjung tampilan login Gambar User Interface Design member tampilan home

93 Gambar User Interface Design member tampilan materi serangga jenisjenis

94 Gambar User Interface Design member tampilan materi peranan serangga

95 Gambar User Interface Design member tampilan download materi Gambar User Interface Design member tampilan quiz untuk memilih jenis quiz

96 Gambar User Interface Design member tampilan quiz setelah memilih jenis quiz

97 Gambar User InterfaceDesign member tampilan games(1) Gambar User InterfaceDesign member tampilan games(2)

98 Gambar User Interface Design member tampilan membuat thread(1)

99 Gambar User Interface Design member tampilan membuat thread(2)

100 Gambar User Interface Design member tampilan reply thread(1)

101 Gambar User InterfaceDesign member tampilan reply thread(2)

102 Gambar User InterfaceDesign member tampilan membuat konsultasi(1)

103 Gambar User Interface Design member tampilan membuat konsultasi(2)

104 Gambar User Interface Design member tampilan ubah profil

105 Gambar User Interface Design member tampilan ubah password

106 User Interface DesignBack End Berikut ini merupakan tampilan rancangan layar dari halaman back end yang ditujukan untuk admin websitee-learningmuseum Serangga dan Taman Kupu TMII. Gambar User Interface Design admin tampilan login Gambar User Interface Design admin tampilan home

107 Gambar User Interface Design admin tampilan memanage materi(1)

108 Gambar User Interface Design admin tampilan memanage materi(2)

109 Gambar User InterfaceDesign admin tampilan mengunggah materi(1)

110 Gambar User InterfaceDesign admin tampilan mengunggah materi(2)

111 Gambar User interface Design admin tampilan memanage quiz

112 Gambar User InterfaceDesign admin tampilan input soal quiz

113 Gambar User Interface Design admin tampilan tambah kategori quiz

114 Gambar User Interface Design admin tampilan memanage games(1)

115 Gambar User InterfaceDesign admin tampilan memanage games(2)

116 Gambar User InterfaceDesign admin tampilan memanage berita(1)

117 Gambar User Interface Design admin tampilan memanage berita(2)

118 Gambar User InterfaceDesign admin tampilan memanage event(1)

119 Gambar User InterfaceDesign admin tampilan memanage event(2)

120 Gambar User Interface Design admin tampilan input konten home

121 Gambar User InterfaceDesign admin tampilan memanage banner(1)

122 Gambar User InterfaceDesign admin tampilan memanage banner(2) Gambar User Interface Design admin tampilan anggota

123 Gambar User Interface Design admin tampilan konsultasi(1) Gambar User InterfaceDesign admin tampilan reply konsultasi(2)

124 Gambar User InterfaceDesign admin tampilan memanage thread(1)

125 Gambar User Interface Design admin tampilan memanage thread(2)

126 4.3.5 User Interface User Interface merupakan rancangan layar websitee-learningmuseum Serangga dan Taman Kupu TMII yang sudah jadi User Interface Front End Berikut adalah user interfacewebsitee-learningmuseum Serangga dan Taman Kupu TMII bagian front end. Gambar User Interface home pengunjung Ini adalah tampilan home untuk pengunjung dan juga member. Diberikan hak akses untuk home, berita, event, denah, dan forum sebatas view saja. Difooter bawah sudah dituliskan contact us dan sejarah museum.

127 Gambar User Interface list berita member dan pengunjung Gambar tampilan user setelah mengklik menu berita. Akan ada list tampilan berita yang terbaru. Jika user ingin melihat berita lebih detil. Bisa di klik berita yang diinginkan.

128 Gambar User Interface berita member dan pengunjung Setelah user mengklik berita yang diinginkan dari list berita tadi. Ini adalah hasil setelah user mengklik. Akan ada informasi berita yang mereka pilih.

129 Gambar User Interface berita katalog museum member dan pengunjung

130 Gambar User Interface list event member dan pengunjung Gambar tampilan user setelah mengklik menu event. Akan diberikan list event yang terbaru. Ditampilkan judul event dan narasi pendek.

131 Gambar User Interface event member dan pengunjung Gambar tampilan user setelah mengklik event dari list event. Diberikan seluruh keterangan dari event yang dilihat user.

132 Gambar User Interface denah member dan pengunjung Gambar tampilan user setelah mengklik menu denah. Dihalaman ini diberikan informasi mengenai denah museum serta penjelasan disetiap ruangan di museum.

133 Gambar User Interface list forum member dan pengunjung Gambar tampilan list forum yang dibuat member maupun admin. Ditampilan judul, penulis yang membuat forum serta tanggal buat forum tersebut.

134 Gambar User Interface list forum member dan pengunjung Tampilan forum yang diakses pengunjung. Mereka bisa melihat semua forum yang ada di website e-learning museum. Akan tetapi mereka hanya sebatas melihat. Tidak bisa melakukan reply forum maupun quote reply.

135 Gambar User Interface pendaftaran pengunjung Tampilan pengunjung yang ingin mendaftar menjadi member di website e-learning museum. Disini pengunjung wajib mengisi semua informasi yang diminta. Informasi yang diminta itu berupa username, password, konfirmasi password, nama, , nomor telepon, alamat, serta kode verifikasi.

136 Gambar User Interface login pengunjung Ini adalah tampilan login dari user yang ingin mengakses website e-learning museum lebih dalam.

137 Gambar User Interface home member Gambar tampilan home dari pengunjung yang sudah login menjadi member. Akan ada menu tambahan yaitu materi. Di menu materi ada 4 pilihan. Yang pertama adalah materi serangga, yang kedua adalah download materi, yang ketiga adalah quiz dan yang keempat adalah game.

138 Gambar User Interface materi serangga member Ini adalah gambar tampilan materi pilihan pertama. Yaitu materi serangga. Disini ada 3 materi yang dibahas. Pertama adalah jenis-jenis serangga. Jenis-jenis serangga sudah termasuk pengenalan dasar serangga. Kedua ialah peranan serangga dan ketiga adalah wabah penyakit serangga serta penanganannya.

139 Gambar User Interface list materi serangga member Ini adalah gambar tampilan list kategori materi dari peranan serangga. Disini diberikan informasi mengenai materi peranan serangga.

140 Gambar User Interface kategori materi serangga yang dipilih member Ini adalah tampilan dari materi serangga yang dipilih member. Diberikan informasi mengenai materi yang dipilih serta video yang berkaitan dengan materi yang dipilih member.

141 Gambar User Interface download materi member ini adalah tampilan dari member yang ingin mendownload materi. Member bisa mendownload materi dengan mengklik bagian kolom download yang ada di sebelah kanan.

142 Gambar User Interface list quiz member ini adalah tampilan list quiz bagi member yang ingin mengikuti quiz. Disini ada 3 kolom informasi quiz mengenai judul quiz. Tanggal posting quiz serta nilai dari quiz member yang sudah mengerjakan quiz.

143 Gambar User Interface quiz member(1)

144 Gambar User Interface quiz member(2) ini tampilan quiz yang dipilih member. Member diwajibkan mengisi soal-soal quiz yang telah diberikan. Setelah member yakin dengan jawaban quiz mereka. Member bisa langsung menekan tombol kirim yang berada setelah soal terakhir.

145 Gambar User Interface score quiz member Ini adalah gambaran tampilan score dari member yang telah mengerjakan quiz. Di kolom nilai yang tadinya statusnya belum dijawab. Akan berubah menjadi nilai hasil pengerjaan quiz yang dikerjakan oleh member.

146 Gambar User Interface game member(1) Gambar User Interface game member(2)

147 Gambar User Interface game member(3) Ini adalah gambar tampilan game. Game ini mengenai metamorphosis kupu-kupu. Dimana member harus mengerjakan proses alur hidup kupu-kupu dari awal hingga proses terakhir.

148 Gambar User Interface list forum member Ini adalah tampilan gambar dari list forum member. Disini ada tombol tambahan berupa tombol untuk membuat forum bagi member yang ingin membuat forum.

149 Gambar User Interface buat forum member Ini adalah tampilan bagi member yang ingin membuat forum. Member wajib untuk mengisi semua informasi yang diwajibkan untuk diisi, yaitu judul thread, isi thread serta kode verifikasi. Setelah selesai mengisi semua. Member tinggal mengklik tombol daftar untuk memposting forum yang mereka buat.

150 Gambar User Interface ubah forum member Ini adalah tampilan dari member yang ingin mengedit forum yang mereka buat. Member bisa mengedit judul forum serta member juga bisa mengedit isi forum yang mereka buat.

151 Gambar User Interface forum member Ini adalah gambar dari tampilan forum yang dipilih member untuk dibaca. Disini member bisa mereply forum yang dibaca member. Serta men-quote reply dari forum tersebut.

152 Gambar User Interface reply forum member Ini adalah gambar tampilan reply forum bagi member yang ingin mereply forum di forum yang mereka buat sendiri maupun forum dari member lain ataupun admin. Di reply forum ini member harus mengisi isi reply nya serta kode verifikasi nya.

153 Gambar User Interface quote reply forum member Ini adalah gambar tampilan quote reply member. Member diwajibkan mengisi isi quote serta kode verifikasinya

154 Gambar User Interface konsultasi member Ini adalah gambar tampilan konsultasi member, disini diberikan list dari konsultasi yang member buat. Ada juga tombol untuk membuat konsultasi baru.

155 Gambar User Interface buat konsultasi member Ini adalah gambar tampilan bagi member yang ingin membuat konsultasi baru dengan admin. Member diwajibkan mengisi judul konsultasi serta isi dari konsultasi yang ingin ditanyakan ke admin. Setelah selesai mengisi. Member bisa menekan tombol daftar

156 Gambar User Interface reply konsultasi member Ini adalah gambar tampilan dari member yang konsultasinya telah dibalas oleh admin dan member ingin membalas konsultasinya lagi. Member bisa mengisi kolom balas. Sesudah mengisi member tinggal menekan tombol kirim.

157 Gambar User Interface ubah profil member Ini adalah gambar tampilan ubah profil member bagi member yang ingin merubah profil mereka. Ada beberapa data yang bisa dirubah. Diantaranya nama, , telepon, alamat serta poto profil member.

158 Gambar User Interface ubah password member Ini adalah gambar tampilan ubah password bagi member yang ingin merubah passwordnya. Member diwajibkan mengisi kolom password lama, password baru dan konfirmasi password. Setelah yakin member bisa mengklik tombol ubah.

159 User Interface BackEnd Berikut adalah user interfacewebsitee-learningmuseum Serangga dan Taman Kupu TMII bagian back end yang hanya bisa di akses oleh admin. Gambar User Interface login admin Ini adalah gambar tampilan login back end yang hanya bisa diakses oleh admin. Gambar User Interface home admin Ini adalah tampilan home dari admin. Disini ada menu untuk memanage semua yang ada di bagian front-end. Menu yang ada diantaranya materi, info, konten, banner, member, konsultasi dan forum

160 Gambar User Interface materi admin Ini adalah tampilan materi serangga diantaranya adalah jenis-jenis serangga, peranan serangga dan wabah penyakit. Jika admin ingin menambahkan kategori materi. Admin bisa mengklik tombol tambah data.

161 Gambar User Interface kategori materi peranan serangga admin Ini adalah gambar tampilan dari kategori peranan serangga. Disini diberikan list dari macam-macam materi yang berkaitan dengan peranan serangga. Jika admin ingin menambahkan. Admin bisa mengklik tombol tambah data.

162 Gambar User Interface tambah materi peranan serangga admin Ini adalah tampilan dari admin yang ingin menambahkan materi peranan serangga. Admin diwajibkan mengisi judul materi dan isi materi. Jika admin sudah membuat materi tersebut melalui aplikasi lain. Admin cukup mengunggah materi tersebut melalui tombol unggah materi. Setelah selesai semua admin mengklik tombol kirim.

163 Gambar User Interface unggah materi admin Ini adalah tampilan dari unggah materi yang dibuat admin. Bila admin ingin menambah data unggah. Admin tinggal mengklik tombol tambah data. Jika admin ingin menghapus data unggah. Admin bisa mengklik tanda silang yang berada diujung kanan kolom.

164 Gambar User Interface edit unggah materi admin Ini adalah gambar tampilan admin apabila admin ingin mengedit data unggah yang sudah di posting admin

165 Gambar User Interface tambah unggah materi admin Ini adalah gambar tampilan dari admin yang ingin menambah data unggah. Admin diwajibkan mengisijudul unggah serta materi yang telah dibuat melalui tombol telusuri. Setelah selesai admin bisa mengklik tombol kirim.

166 Gambar User Interface quiz admin Ini adalah tampilan dari list quiz yang dibuat admin. Ada 3 yaitu quiz easy, medium dan hard. Bila admin ingin menambah kategori quiz. Bisa mengklik di tombol tambah data.

167 Gambar User Interface tambah kategori quiz admin Ini adalah tampilan dari tambah quiz. Bagi admin yang ingin menambahkan kategori quiz. Admin bisa mengisi judul kategori quiz dahulu disini.

168 Gambar User Interface tambah soal quiz admin Ini adalah tampilan dari admin yang ingin menambah soal quiz di kategori quiz yang mereka pilih. Admin diwajibakan mengisi soal quiz. Lalu tekan tombol kirim.

169 Gambar User Interface list soal quiz Admin Ini adalah tampilan list soal quiz yang telah dibuat admin di kategori kuis yang mereka pilih. Disini ada 3 aksi. Aksi pertama untuk menginput jawaban kuis, aksi kedua untuk mengedit soal kuis dan aksi ketiga untuk menghapus soal kuis.

170 Gambar User Interface input jawaban quiz admin Ini adalah tampilan input jawaban kuis pada tiap soal yang dibuat admin. Disini ada 4 pilihan jawaban. Hanya satu jawaban yang benar. Untuk mengisi aksi jawaban benar atau salah. Admin harus mengisi di kolom aksi yang ada disebelah kanan.

171 Gambar User Interface input aksi jawaban quiz admin Ini adalah tampilan untuk mengisi aksi jawaban. Dari 4 jawaban yang diberikan hanya ada 1 jawaban yang benar.

172 Gambar User Interface admin melihat score member Ini adalah tampilan admin untuk melihat siapa saja yang sudah menjawab quiz. Disini admin bisa melihat score member yang telah menjawab quiz.

173 Gambar User Interface list berita admin Ini adalah tampilan dari list berita yang dibuat admin. Apabila admin ingin menambahkan berita. Admin bisa menekan tombol tambah berita.

174 Gambar User Interface tambah berita admin Ini adalah tampilan dari admin yang ingin menambah berita. Disini admin diwajibkan mengisi judul berita serta keterangan dari berita. Setelah itu admin bisa menekan tombol kirim.

175 Gambar User Interface edit berita admin Ini adalah tampilan dari admin yang ingin mengedit berita yang telah terbuat. Admin bisa mengedit judul berita, isi berita dan gambar logo dari berita tersebut.

176 Gambar User Interface event admin Ini adalah tampilan dari event yang telah dibuat admin. Bila admin ingin menambahkan event. Admin bisa mengklik tombol tambah data.

177 Gambar User Interface tambah event admin Ini adalah tampilan dari tambah data event. Admin bisa mengisi judul event, keterangan event. Jika sudah fix. Admin bisa menekan tombol kirim.

178 Gambar User Interface edit event admin Ini adalah tampilan edit event yang telah dibuat admin. Admin bisa mengubah judul serta keterangan nya. Jika sudah selesai admin bisa mengklik tombol kirim.

179 Gambar User Interface atur konten admin Di halaman atur konten ini. admin bisa menginput kata di home yang berada dibawah slide show. Serta admin juga bisa menginput denah museum.

180 Gambar User Interface banner admin Ini adalah tampilan dari list banner yang dibuat oleh admin. Disini admin bisa memanage banner diantaranya bisa menambah data banner, mengedit data banner, serta menghapus banner

181 Gambar User Interface tambah banner Ini adalah tampilan admin untuk menambah data banner. Admin bisa menginput judul banner serta bisa mngeunggah banner untuk dijadikanslide show dihalaman home front-end.

182 Gambar User Interface edit banner admin Ini adalah tampilan admin untuk mengubah banner yang telah dibuat. Admin bisa mengubah judul banner dan bisa mengganti banner.

183 Gambar User Interface admin lihat anggota Ini adalah tampilan admin untuk melihat data member yang telah mendaftar di website e-learning museum. Disini ada informasi tiap member yaitu nama, , telepon dan tanggal regis member.

184 Gambar User Interface konsultasi admin Ini adalah tampilan admin untuk melihat konsultasi yang dibuat member. Ditampilan ini diinformasikan member mana yang membuat konsultasi, judul konsultasi mereka, serta tanggal posting konsultasi mereka.

185 Gambar User Interface reply konsultasi admin Ini adalah tampilan admin untuk me-reply konsultasi yang dibuat member. Admin cukup mengisi kolom balas setelah itu tekan tombol kirim.

186 Gambar User Interface list forum admin ini adalah tampilan dari list forum yang dibuat member ataupun admin. Disini admin mempunyai hak untuk menghapus thread yang dianggap out off topic. Jika admin ingin menghapus thread yang out off topic. Admin cukup mengklik tombol delete yang ada disebelah kanan kolom.

187 Gambar User Interface tambah forum admin Ini adalah tampilan bagi admin yang ingin membuat forum. Admin diwajibkan mengisi judul forum, isi dari forum serta kode verifikasi nya. Jika sudah fix. Admin bisa mengklik tombol daftar.

188 Gambar User Interface edit forum admin Ini adalah tampilan admin yang ingin mengedit forum yang telah mereka buat. Admin bisa mengedit judulnya, isi dari forumnya serta kode verifikasinya. Jika sudah fix. Admin bisa mengklik tombol daftar

189 Gambar User Interface reply forum admin Ini adalah tampilan admin untuk me-reply forum. Admin cukup mengisi isi reply serta kode verifikasinya saja. Setelah itu admin bisa langsung mengklik tombol posting.

190 Gambar User Interface quote reply forum admin Ini adalah tampilan admin untuk mengquote reply member. Admin cukup mengisi isi quote serta kode verifikasinya saja. Jika sudah selesai admin bisa mengklik tombol daftar.

191 Gambar User Interface delete forum admin Ini adalah tampilan admin untuk menghapus thread member yang dianggap out off topic. Admin cukup mengklik tombol delete yang ada disebelah kanan kolom.

BAB 4 PERANCANGAN E-LEARNING. 4.1 Peta Konsep Kurikulum e-learning Hortikultura

BAB 4 PERANCANGAN E-LEARNING. 4.1 Peta Konsep Kurikulum e-learning Hortikultura BAB 4 PERANCANGAN E-LEARNING 4.1 Peta Konsep Kurikulum e-learning Hortikultura Gambar 4.1 Peta Konsep Distribusi Kurikulum e-learning Hortikultura Kurikulum Hortikultura terbagi dalam 7 bidang kerja yaitu

Lebih terperinci

BAB 4 RANCANGAN YANG DIUSULKAN

BAB 4 RANCANGAN YANG DIUSULKAN BAB 4 RANCANGAN YANG DIUSULKAN 4.1 Penurunan hasil analisa ke perancangan sistem Berdasarkan hasil riset penelitian di bab 3, terdapat hubungan antar variabel yang cukup tinggi sehingga dapat disimpulkan

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN BAHASAN

BAB 4 HASIL DAN BAHASAN BAB 4 HASIL DAN BAHASAN 4.1 Perancangan website Website yang dibuat merupakan sebuah website yang memiliki tujuan dalam pembelajaran tentang benda-benda museum sejarah jakarta. Sehingga dapat membantu

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN BAHASAN

BAB 4 HASIL DAN BAHASAN BAB 4 HASIL DAN BAHASAN 4.1 Design Setelah menentukan goal berdasarkan analisis kebutuhan yang kami lakukan pada tahap analyze, langkah selanjutnya kami melakukan perancangan design E-learning sebagai

Lebih terperinci

BAB 4 PERANCANGAN SISTEM. yang diusulkan. Dimulai dari Non Member mendaftar sampai pengetahuan diperoleh

BAB 4 PERANCANGAN SISTEM. yang diusulkan. Dimulai dari Non Member mendaftar sampai pengetahuan diperoleh BAB 4 PERANCANGAN SISTEM 4.1 Activity Diagram Activity Diagram digambarkan untuk menjelaskan alur dari proses bisnis yang diusulkan. Dimulai dari Non Member mendaftar sampai pengetahuan diperoleh karyawan

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN BAHASAN

BAB 4 HASIL DAN BAHASAN BAB 4 HASIL DAN BAHASAN Berdasarkan analisis yang penulis lakukan, terdapat beberapa masalah yang dihadapi pihak Taman Akuarium Air Tawar, masalahnya anatara lain, Masih kurangnya pengetahuan masyarakat

Lebih terperinci

Petunjuk Penggunaan Aplikasi

Petunjuk Penggunaan Aplikasi Petunjuk Penggunaan Aplikasi Berikut adalalah panduan penggunaan aplikasi Online Learning System: 1. Halaman Sign Up Halaman ini dipakai untuk melakukan proses registrasi user sebagai member dalam sistem

Lebih terperinci

4 BAB 4 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI

4 BAB 4 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI 4 BAB 4 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI 4.1 Analisis Sistem Informasi 4.1.1 Event Table Event table menjelaskan event / kejadian kejadian yang terjadi dalam sebuah proses bisnis yang berhubungan

Lebih terperinci

BAB 4 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI USULAN

BAB 4 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI USULAN 55 BAB 4 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI USULAN 4.1 Activity diagram Activity diagram adalah gambaran seluruh alur kerja pada sistem yang biasanya berisi aktifitas, pilihan tindakan, perulangan

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. merancang tampilan e-commerce. Dengan fitur-fitur yang sederhana seperti

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. merancang tampilan e-commerce. Dengan fitur-fitur yang sederhana seperti BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis web E-Commerce generator merupakan suatu web yang memilki sistem untuk merancang tampilan e-commerce. Dengan fitur-fitur yang sederhana seperti pemilihan template

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisis sistem merupakan suatu kegiatan penguraian dari suatu sistem yang

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisis sistem merupakan suatu kegiatan penguraian dari suatu sistem yang BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1 Analisis Sistem yang Berjalan Analisis sistem merupakan suatu kegiatan penguraian dari suatu sistem yang utuh ke dalam bagian-bagian komponennya dengan maksud

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 29 1.1 Analisis Sistem BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Dalam penulisan ini, penulis merencanakan untuk membuat sebuah aplikasi berita seputar Universitas Mercubuana pada mobile Android. Aplikasi ini menampilkan

Lebih terperinci

BAB 4 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI E-LEARNING BERBASIS WEB PADA SMA SANTA PATRICIA

BAB 4 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI E-LEARNING BERBASIS WEB PADA SMA SANTA PATRICIA BAB 4 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI E-LEARNING BERBASIS WEB PADA SMA SANTA PATRICIA 4.1 Analisis Sistem Informasi Adapun yang menjadi analisa dalam rancang bangun sistem informasi e-learning

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 Analisa Permasalahan Ananlisa dapat di definisikan sebagai penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh ke dalam bagian-bagian atau komponenya dengan maksud

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 52 BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1 Analisis Sistem Yang Berjalan Merupakan tahap identifikasi terhadap alur sistem yang terjadi dalam proses promosi yang ada pada DISBUDPAR Bandung. Proses analisis

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum Perusahaan Pada sub bab ini dijelaskan mengenai latar belakang divisi SEMM Danamon, Struktur organisasi divisi SEMM, tugas, wewenang, dan tanggung jawab,

Lebih terperinci

PETUNJUK PENGGUNAAN PROGRAM. Login

PETUNJUK PENGGUNAAN PROGRAM. Login PETUNJUK PENGGUNAAN PROGRAM 1. Admin Login Halaman ini merupakan page utama pada Website E-Learning Tes Potensi Akademik terdapat pilihan log in sebagai: admin, pengajar, atau peserta didik, textbox username

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Sistem yang berjalan Kota medan memiliki jumlah penduduk yang tidak sedikit, dimana mayoritas penduduk kota Medan sekarang ialah Suku Jawa, Melayu dan

Lebih terperinci

Gambar Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Langkah Dua)

Gambar Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Langkah Dua) Gambar 4.149 Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Langkah Dua) 270 Gambar 4.150 Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Cek) 271 Gambar 4.151 Rancangan Layar Halaman Nilai Guru 272 Gambar 4.152 Rancangan Layar

Lebih terperinci

BAB 4 RANCANGAN KNOWLEDGE MANAGEMENT SYSTEM. knowledge goals dan knowledge identification. Dari hasil pemetaan akan

BAB 4 RANCANGAN KNOWLEDGE MANAGEMENT SYSTEM. knowledge goals dan knowledge identification. Dari hasil pemetaan akan BAB 4 RANCANGAN KNOWLEDGE MANAGEMENT SYSTEM 4.1 Pemetaan Fitur Perancangan aplikasi knowledge management didasarkan pada pemetaan knowledge goals dan knowledge identification. Dari hasil pemetaan akan

Lebih terperinci

1. Prosedur penggunaan aplikasi Gambar 1.1 Gambar Tampilan Layar Login

1. Prosedur penggunaan aplikasi Gambar 1.1 Gambar Tampilan Layar Login 1. Prosedur penggunaan aplikasi Gambar 1.1 Gambar Tampilan Layar Login Tampilan awal halaman pada aplikasi Sharing Education diawali dengan menu login seperti pada gambar 1.1 Gambar tampilan layar login.

Lebih terperinci

BAB 4 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN

BAB 4 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN BAB 4 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN 4.1. Gambaran Sistem Yang Diusulkan 4.1.1. Activity Diagram Back End Admin Gambar 4.1 Activity Diagram Back-End Admin Pada activity diagram ini, hal

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 36 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM III.1 Analisa Perancangan aplikasi E-Learning ini membahas seputar materi Microsoft Word 2003. Setiap penjelasan disertai dengan arahan berupa suara untuk melanjutkan

Lebih terperinci

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Analisa Sistem Event kebudayaan merupakan acara yang diselenggarakan dengan tujuan untuk melestarikan kebudayaan daerah. Pelaksanaan event kebudayaan di Jawa

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1 Analisis Yang Berjalan Sebelum merancang suatu sistem, ada baiknya terlebih dahulu menganalisis sistem yang sedang berjalan di Distro yang akan dibangun tersebut.

Lebih terperinci

4. Halaman Kelasku. Gambar Hasil Jalannya Program Kelasku. Ketika siswa memilih pilihan pada tombol Kelasku, maka akan muncul

4. Halaman Kelasku. Gambar Hasil Jalannya Program Kelasku. Ketika siswa memilih pilihan pada tombol Kelasku, maka akan muncul 301 4. Halaman Kelasku Gambar 4.125 Hasil Jalannya Program Kelasku Ketika siswa memilih pilihan pada tombol Kelasku, maka akan muncul halaman seperti gambar yang ada diatas. Di halaman ini akan ditampilkan

Lebih terperinci

Mata kuliah Analisis dan Desain Sistem Informasi System Modeling {part 1} Arif Akbarul Huda, S.Si, M.Eng

Mata kuliah Analisis dan Desain Sistem Informasi System Modeling {part 1} Arif Akbarul Huda, S.Si, M.Eng Mata kuliah Analisis dan Desain Sistem Informasi System Modeling {part 1} Arif Akbarul Huda, S.Si, M.Eng Road Map Sistem Informasi Analysist using PIECES Modeling System System analyst Investigating System

Lebih terperinci

BAB 4 PERANCANGAN SISTEM

BAB 4 PERANCANGAN SISTEM BAB 4 PERANCANGAN SISTEM 4.1 Analisis Prosedur yang Sedang Berjalan Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan, hasil analisis terhadap prosedur penggajian yang dilakukan perusahaan masih belum terintegrasi.

Lebih terperinci

Gambar 4.84 Layar Tambah Buku. Layar ini menampilkan download materi pokok, dan memberikan

Gambar 4.84 Layar Tambah Buku. Layar ini menampilkan download materi pokok, dan memberikan 384 Gambar 4.84 Layar Tambah Buku Layar ini menampilkan download materi pokok, dan memberikan pemberitahuan halaman yang ada di dalam buku cetak para siswa, agar memudahkan siswa materi yang ada. Guru

Lebih terperinci

PETUNJUK PENGGUNAAN E-LEARNING UNIVERSITAS KRISTEN MARANATHA. Divisi Web Administrasi

PETUNJUK PENGGUNAAN E-LEARNING UNIVERSITAS KRISTEN MARANATHA. Divisi Web Administrasi PETUNJUK PENGGUNAAN E-LEARNING UNIVERSITAS KRISTEN MARANATHA Divisi Web Administrasi UNIVERSITAS KRISTEN MARANATHA BANDUNG 2007 DAFTAR ISI I. Memilih Situs E- Learning Maranatha... 1 II. Login ke E-Learning...

Lebih terperinci

Software User Manual E-Learning Panduan Bagi Mahasiswa

Software User Manual E-Learning Panduan Bagi Mahasiswa Software User Manual E-Learning Panduan Bagi Mahasiswa [E-learning Mahasiswa] Page 0 KATA PENGANTAR Pendidikan merupakan salah satu pilar bangsa yang perlu diselenggarakan dan ditingkatkan pelaksanaannya.

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Analisa sistem adalah metode untuk menemukan kelemahan-kelemahan sistem guna memperoleh gambaran terhadap sistem yang akan dikembangkan sehingga dapat diusulkan perbaikkannya.

Lebih terperinci

Gambar Tampilan Layar User. Layar ini dibuat agar administrator dapat mengontrol user account yang ada.

Gambar Tampilan Layar User. Layar ini dibuat agar administrator dapat mengontrol user account yang ada. 335 Gambar 4.1.29 Tampilan Layar User Layar ini dibuat agar administrator dapat mengontrol user account yang ada. Pada layar ini terdapat dua pilihan yaitu link staff untuk menampilkan user account staff

Lebih terperinci

Bab IV. Analisa Perancangan Desain

Bab IV. Analisa Perancangan Desain 51 Bab IV Analisa Perancangan Desain 4.1 User Interface Pada bab ini di gambarkan mengenai user interface dari sistem yang akan di buat, yang merupakan bentuk tampilan grafis yang berhubungan langsung

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN DESAIN. sistem yang akan dirancang, evaluasi pada masalah yang ada adalah : informasi lokasi SMU dan SMK di kota medan.

BAB III ANALISA DAN DESAIN. sistem yang akan dirancang, evaluasi pada masalah yang ada adalah : informasi lokasi SMU dan SMK di kota medan. BAB III ANALISA DAN DESAIN III.1. Analisis Masalah Pada tahap analisis ini bertujuan untuk mencari informasi mengenai masalah yang ada guna mendapatkan bahan evaluasi untuk pengembangan pada sistem yang

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 29 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Aplikasi database berbasis desktop sekarang ini sangat membantu dalam dunia bisnis, banyaknya manfaat yang di miliki aplikasi ini antara lain; dapat berjalan dengan independen,

Lebih terperinci

PROSEDUR PROGRAM. Berikut ini adalah petunjuk pemakaian aplikasi basis data penjualan, pembelian

PROSEDUR PROGRAM. Berikut ini adalah petunjuk pemakaian aplikasi basis data penjualan, pembelian PROSEDUR PROGRAM Berikut ini adalah petunjuk pemakaian aplikasi basis data penjualan, pembelian dan persediaan berbasis web pada PT.Datacomindo Mitrausaha. 1. Halaman Home Pada halaman utama Home, user

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Masalah Perkembangan yang terjadi dalam teknologi informasi khususnya dalam perkembangan website mendorong terjadinya kemajuan yang sangat signifikan

Lebih terperinci

REFERENSI SINGKAT (STEP BY STEP TUTORIAL)

REFERENSI SINGKAT (STEP BY STEP TUTORIAL) REFERENSI SINGKAT (STEP BY STEP TUTORIAL) SCELE FOR SCHOOL MODUL SISWA WORKSHOP E-LEARNING FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS INDONESIA 17 JANUARI 2009 DAFTAR ISI LOGIN 2 MENGUBAH PROFILE.. 3 MELIHAT PARTISIPAN

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Dalam mengimplementasikan sistem yang dijalankan, maka diperlukan beberapa

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Dalam mengimplementasikan sistem yang dijalankan, maka diperlukan beberapa BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi 4.1.1. Sumberdaya yang Dibutuhkan Dalam mengimplementasikan sistem yang dijalankan, maka diperlukan beberapa kebutuhan yang harus disiapkan. Kebutuhan-kebutuhan

Lebih terperinci

PANDUAN PENGGUNAAN ELEARNING UNIVERSTAS PENDIDIKAN GANESHA

PANDUAN PENGGUNAAN ELEARNING UNIVERSTAS PENDIDIKAN GANESHA PANDUAN PENGGUNAAN ELEARNING UNIVERSTAS PENDIDIKAN GANESHA Oleh: UPT-TIK Universitas Pendidikan Ganesha Tahun 2017 DAFTAR ISI 1. PENGANTAR E-LEARNING... 1 2. MENGAKSES E-LEARNING... 2 a. Eksplorasi Menu

Lebih terperinci

BAB III RANCANGAN PENGUJIAN. aplikasi ini adalah black box testing. Black box testing atau tes fungsional adalah

BAB III RANCANGAN PENGUJIAN. aplikasi ini adalah black box testing. Black box testing atau tes fungsional adalah BAB III RANCANGAN PENGUJIAN 3.1 Metode Pengujian Pada penelitian ini, metode pengujian yang akan dipakai dalam pengembangan aplikasi ini adalah black box testing. Black box testing atau tes fungsional

Lebih terperinci

Gambar 4.38 Tampilan Layar Staff. menampilkan daftar perusahaan staff yang sudah tercatat atau

Gambar 4.38 Tampilan Layar Staff. menampilkan daftar perusahaan staff yang sudah tercatat atau 233 Gambar 4.38 Tampilan Layar Staff Tampilan layar Staff menampilkan daftar perusahaan staff yang sudah tercatat atau terdaftar. Jika link nama perusahaan diklik maka akan menampilkan tampilan layar Staff

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM. Analisa masalah dilakukan agar mengetahui masalah-masalah yang terkait

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM. Analisa masalah dilakukan agar mengetahui masalah-masalah yang terkait BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM II.10. Analisa Masalah Analisa masalah dilakukan agar mengetahui masalah-masalah yang terkait didalam knowledge management system tentang maintenance hardware dan software

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM 4.1 Implementasi Sistem Sistem Informasi File Sharing di buat melalui beberapa fase perancangan yaitu perancangan context diagram, data flow diagram, entity relationship diagram,

Lebih terperinci

Gambar 4.30 Tampilan Layar Merchandise. dengan merek jual grup musik samsons seperti t-shirt, sticker, jaket, dan produk yang

Gambar 4.30 Tampilan Layar Merchandise. dengan merek jual grup musik samsons seperti t-shirt, sticker, jaket, dan produk yang 343 29. Tampilan Layar Merchandise Gambar 4.30 Tampilan Layar Merchandise Pada gambar 4.30 menjelaskan halaman merchandise berisi informasi produk dengan merek jual grup musik samsons seperti t-shirt,

Lebih terperinci

BAB 4 PERANCANGAN SISTEM ABSENSI DAN PENGGAJIAN YANG DIUSULKAN

BAB 4 PERANCANGAN SISTEM ABSENSI DAN PENGGAJIAN YANG DIUSULKAN BAB 4 PERANCANGAN SISTEM ABSENSI DAN PENGGAJIAN YANG DIUSULKAN Berdasarkan proses bisnis yang telah dianalisis pada bab sebelumnya dan hasil observasi serta wawancara yang telah dilakukan ke perusahaan,

Lebih terperinci

PANDUAN PENGGUNAAN VCLASS PERSIAPAN MATERI BAGI PENGGUNA DOSEN

PANDUAN PENGGUNAAN VCLASS PERSIAPAN MATERI BAGI PENGGUNA DOSEN PANDUAN PENGGUNAAN VCLASS PERSIAPAN MATERI BAGI PENGGUNA DOSEN Akses Virtual Class - Buka browser - Ketikkan alamat - http://v-class.gunadarma.ac.id/ maka akan tampil halaman utama seperti terlihat pada

Lebih terperinci

BAB 4 PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI DALAM PENGAJUAN ANGGARAN BIAYA DALAM RANGKA PENENTUAN TARIF TIKET PT. KALSTAR AVIATION

BAB 4 PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI DALAM PENGAJUAN ANGGARAN BIAYA DALAM RANGKA PENENTUAN TARIF TIKET PT. KALSTAR AVIATION BAB 4 PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI DALAM PENGAJUAN ANGGARAN BIAYA DALAM RANGKA PENENTUAN TARIF TIKET PT. KALSTAR AVIATION 4.1 Requirement Discipline PT. Kalstar Aviation adalah suatu perusahaan yang bergerak

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Kota medan memiliki jumlah penduduk yang tidak sedikit, baik itu yang memiliki perekonomian menengah ke bawah maupun menengah ke atas. Penduduk

Lebih terperinci

User Manual Guide Salesman USER MANUAL GUIDE. Salesman. E-Learning PT. Suzuki Indomobil Sales E-Learning SIS Page 1 of 19

User Manual Guide Salesman USER MANUAL GUIDE. Salesman. E-Learning PT. Suzuki Indomobil Sales E-Learning SIS Page 1 of 19 USER MANUAL GUIDE Salesman E-Learning PT. Suzuki Indomobil Sales 2015 E-Learning SIS Page 1 of 19 Table of Contents 1. LOGIN... 3 2. RESET PASSWORD... 3 3. DISCUSSION FORUM... 5 4. E-LEARNING NEWS... 7

Lebih terperinci

account murid (student). Link tersebut adalah Jadwal, Pelajaran, Data Pribadi, Nilai, Pengumuman dan Forum.

account murid (student). Link tersebut adalah Jadwal, Pelajaran, Data Pribadi, Nilai, Pengumuman dan Forum. 102 account murid (student). Link tersebut adalah Jadwal, Pelajaran, Data Pribadi, Nilai, Pengumuman dan Forum. 103 Gambar 4.61 Murid Ubah Sandi Halaman ini dapat diakses dengan menekan link Change Password

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. Berikut ini akan dijelaskan tentang tampilan hasil rancangan dari

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. Berikut ini akan dijelaskan tentang tampilan hasil rancangan dari BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini akan dijelaskan tentang tampilan hasil rancangan dari knowledge management system maintenance hardware dan software berbasis web pada Universitas

Lebih terperinci

: tanggal yang ditargetkan untuk task selesai dikerjakan. : deskripsi singkat dari task yang akan dibuat.

: tanggal yang ditargetkan untuk task selesai dikerjakan. : deskripsi singkat dari task yang akan dibuat. 175 Start Date Finish Date Description Assign To : tanggal yang ditargetkan untuk task mulai dikerjakan. : tanggal yang ditargetkan untuk task selesai dikerjakan. : deskripsi singkat dari task yang akan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Report Passanger dilakukan guna mengetahui masalah-masalah yang terkait didalam knowledge management system tentang layanan Report Passanger yang

Lebih terperinci

TUGAS ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN LAPTOP

TUGAS ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN LAPTOP TUGAS ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN LAPTOP Disusun oleh : Bram Dermawan 13121020 Rendy Rangga Yudha 13121005 FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS MERCUBUANA YOGYAKARTA 2016 DAFTAR ISI Contents

Lebih terperinci

Ask Guestions). Pada halaman ini customer dapat melihat pertanyaan-pertayaan

Ask Guestions). Pada halaman ini customer dapat melihat pertanyaan-pertayaan 203 Gambar 4.22 menggambarkan tampilan layar untuk halaman FAQ (Frequently Ask Guestions). Pada halaman ini customer dapat melihat pertanyaan-pertayaan mengenai prosedur perusahaan yang sering diajukan

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS SISTEM YANG SEDANG BERJALAN

BAB 3 ANALISIS SISTEM YANG SEDANG BERJALAN BAB 3 ANALISIS SISTEM YANG SEDANG BERJALAN 3. 1 Sejarah Perusahaan CV. Mega Mulia didirikan pada tanggal 14 September 1999 berdasarkan surat keterangan pendirian perusahaan No. 47/14091999. CV. Mega Mulia

Lebih terperinci

TUTORIAL E-LEARNING POLTEKKES MAKASSAR

TUTORIAL E-LEARNING POLTEKKES MAKASSAR TUTORIAL E-LEARNING POLTEKKES MAKASSAR Untuk Dosen http://elearning.poltekkes-mks.ac.id/ OUTLINE 1. Membuat akun 2. Masuk ke halaman Kuliah 3. Menambahkan materi pada halaman kuliah 4. Membuat kantong

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1 Analisis Sistem Yang Sedang Berjalan Sebelum merancang suatu sistem, ada baiknya terlebih dahulu kita menganalisis sistem yang sedang berjalan di perusahaan yang

Lebih terperinci

Gambar 4.23 Halaman View Materi Umum ( Admin ) untuk menampilkan materi-materi yang telah diupload oleh admin. Materi dapat

Gambar 4.23 Halaman View Materi Umum ( Admin ) untuk menampilkan materi-materi yang telah diupload oleh admin. Materi dapat 220 Gambar 4.23 Halaman View Materi Umum ( Admin ) Gambar di atas adalah halaman view materi umum untuk admin. Halaman ini berfungsi untuk menampilkan materi-materi yang telah diupload oleh admin. Materi

Lebih terperinci

Gambar 6.1 Tampilan Utama Website

Gambar 6.1 Tampilan Utama Website BAB IV HASIL DAN ANALISIS 4.1 Hasil Karya Dari berbagai tahap-tahap yang telah dilakukan sebelumnya maka dapat dihasilkan sebuah Website Altagrave Sebagai Media Penjualan Buku Menggunakan Php yang berfungsi

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. dibangun dapat dievaluasi sehingga dapat dibuat satu usulan untuk

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. dibangun dapat dievaluasi sehingga dapat dibuat satu usulan untuk BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1 Analisis Sistem Yang Berjalan Analisis sistem merupakan tahap yang bertujuan untuk memahami sistem, mengetahui kekurangan sistem, dan menentukan kebutuhan dari

Lebih terperinci

PANDUAN MANUAL JENTERPRISE

PANDUAN MANUAL JENTERPRISE PANDUAN MANUAL JENTERPRISE Untuk memulai pengoperasian Web jenterprise, langkah langkah yang perlu dilakukan adalah melakukan konfigurasi halaman administrator. Halaman administrator bisa di akses di http://namadomainanda/admin/,

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Sistem Yang Sedang Berjalan Sebelum sistem ini dibuat, beberapa pengujung ke Kabupaten Labuhan Batu baik pengujung dalam negeri maupun pengujung luar negeri

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Sistem yang Sedang Berjalan Sebuah sistem informasi dapat efektif jika sistem tersebut dapat memberikan gambaran secara detail dari karakteristik informasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem yang Berjalan Proses yang sedang berjalan dalam penginformasian Lokasi Akper dan Akbid ini masih bersifat manual. Bentuk manual yang dibuat oleh

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Sistem yang berjalan Travel merupakan suatu agen yang melayani persoalan tiketing seperti pesawat terbang, kapal laut dan juga kereta api. Travel ini sudah

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Sistem File manager atau file browser adalah sebuah perangkat lunak yang menyediakan antarmuka untuk bekerja dengan sistem berkas. Perangkat lunak ini sangat

Lebih terperinci

Gambar 4.32 Tampilan Layar Inquiries. Pada halaman ini, terdapat pertanyaan yang ditanyakan oleh user beserta jawaban dari

Gambar 4.32 Tampilan Layar Inquiries. Pada halaman ini, terdapat pertanyaan yang ditanyakan oleh user beserta jawaban dari 158 sebelumnya dengan meng-klik link Delete yang ada di sebelah kanan. Untuk melihat jawaban dari pihak PT.Nexian, user cukup meng-klik subject dari pertanyaan yang ada. Gambar 4.32 Tampilan Layar Inquiries

Lebih terperinci

PERANCANGAN SISTEM. Gambar 4-1 Interaksi antara sistem dan aplikasi

PERANCANGAN SISTEM. Gambar 4-1 Interaksi antara sistem dan aplikasi BAB 4. PERANCANGAN SISTEM 4.1. Perancangan Sistem Untuk memudahkan pembuatan aplikasi virtual lab ini, gambar di bawah ini menggambarkan bagaimana interaksi antara layanan dan aplikasi yang terjadi. Persistent

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Sistem Dalam implementasi sistem program aplikasi portal berita dibagi dalam beberapa kategori, yaitu kategori administrator dan editor serta user biasa dan

Lebih terperinci

BAB IV PERANCANGAN Penjelasan Singkat Isi Menu Berikut mengenai menu di WEB Surat Masuk PT. Pegadaian (Persero) Kanwil X Bandung

BAB IV PERANCANGAN Penjelasan Singkat Isi Menu Berikut mengenai menu di WEB Surat Masuk PT. Pegadaian (Persero) Kanwil X Bandung BAB IV PERANCANGAN 4.1 Analisis Sistem Analisis merupakan tahapan untuk mengidentifikasi permasalahan serta proses yang terjadi dalam membangun sebuah system. Analisis dilakukan terhadap kebutuhan website

Lebih terperinci

Gambar 4.78 Rancangan Layar Entri Nilai. Home Guru Entri Nilai Entri Nilai Detail

Gambar 4.78 Rancangan Layar Entri Nilai. Home Guru Entri Nilai Entri Nilai Detail 276 Home Guru Entri Nilai Gambar 4.78 Rancangan Layar Entri Nilai Home Guru Entri Nilai Entri Nilai Detail Gambar 4.79 Rancangan Layar Detail Entri Nilai 277 Home Guru Ganti Password Gambar 4.80 Rancangan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM 30 BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Sistem yang sedang berjalan Analisa terhadap suatu sistem sangat diperlukan untuk mengetahui kegiatan-kegiatan yang sedang berjalan dalam suatu sistem.

Lebih terperinci

BAB IV PERANCANGAN SISTEM Perancangan Pembuatan Sistem(Use Case Diagram) SISTEM

BAB IV PERANCANGAN SISTEM Perancangan Pembuatan Sistem(Use Case Diagram) SISTEM BAB IV PERANCANGAN SISTEM 4.1 Perancangan Sistem 4.1.1 Perancangan Pembuatan Sistem(Use Case Diagram) SISTEM Gambar 4.1 Diagram Use Case Aplikasi Penjadwalan 35 1. Use Case Input pesanan Tabel 4.1 Deskripsi

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. mencoba semua fitur masing masing tingkatan pengguna. Untuk melakukan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. mencoba semua fitur masing masing tingkatan pengguna. Untuk melakukan BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Pengujian aplikasi website Fontana Perkasa Motor ini dilakukan dengan mencoba semua fitur masing masing tingkatan pengguna. Untuk melakukan pengujian digunakan komputer

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Pengumpulan Data 3.1.1 Wawancara Pada metode wawancara ini penulis melakukan wawancara dengan guru biologi SMA Yapera Tangerang untuk mendapatkan informasi

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. utuh ke dalam bagian - bagian komponennya dengan maksud untuk

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. utuh ke dalam bagian - bagian komponennya dengan maksud untuk BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1 Analisis Sistem Analisis Sistem merupakan penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh ke dalam bagian - bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasi

Lebih terperinci

USER MANUAL GUIDE. Training for Trainer

USER MANUAL GUIDE. Training for Trainer USER MANUAL GUIDE Training for Trainer E-Learning PT. Suzuki Indomobil Sales 2015 E-Learning SIS Page 1 of 24 Table of Contents 1. LOGIN... 3 2. RESET PASSWORD... 3 3. DISCUSSION FORUM... 5 4. E-LEARNING

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Dalam merancang sebuah sistem, analisis adalah hal yang harus dilakukan. Dengan

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Dalam merancang sebuah sistem, analisis adalah hal yang harus dilakukan. Dengan BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Dalam merancang sebuah sistem, analisis adalah hal yang harus dilakukan. Dengan melakukan analisis yang baik terhadap sistem yang akan dikerjakan,

Lebih terperinci

3.2 Alat dan Bahan, Objek serta Tempat Pengujian a. Alat dan Bahan

3.2 Alat dan Bahan, Objek serta Tempat Pengujian a. Alat dan Bahan BAB III RANCANGAN PENGUJIAN 3.1 Metode Pengujian Dalam penelitian dibutuhkan beberapa alat dan bahan untuk mendukung berjalannya perancangan dan implementasi website ini. 3.2 Alat dan Bahan, Objek serta

Lebih terperinci

MANUAL WEBSITE PROFILE Institut Agama Islam Negeri Walisongo

MANUAL WEBSITE PROFILE Institut Agama Islam Negeri Walisongo MANUAL WEBSITE PROFILE Institut Agama Islam Negeri Walisongo Manual Web Profile IAIN Walisongo 2011 SKEMA TAMPILAN HALAMAN ADMIN Login admin melalui alamat http://nama_situs/admin/ Menu Utama Menu Profile

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS PERMASALAHAN. kuisioner sehingga permasalahan yang terjadi di Komunitas Anjing dapat diketahui lebih

BAB III ANALISIS PERMASALAHAN. kuisioner sehingga permasalahan yang terjadi di Komunitas Anjing dapat diketahui lebih BAB III ANALISIS PERMASALAHAN 3.1 Analisis Permasalahan Kuesioner: Dari analisis proses bisnis yang berjalan, disusun pertanyaan pertanyaan untuk kuisioner sehingga permasalahan yang terjadi di Komunitas

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. mengevaluasi permasalahan-permasalahan yang terjadi serta kebutuhan-kebutuhan

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. mengevaluasi permasalahan-permasalahan yang terjadi serta kebutuhan-kebutuhan BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Analisis Sistem yang Berjalan Analisis sistem merupakan penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh kedalam bagian-bagian komponennya, dengan maksud mengidentifikasi

Lebih terperinci

LAPORAN PROSES PERANCANGAN BERBASIS OBJECT SISTEM INFORMASI PENERIMAAN MAHASISWA BARU ONLINE

LAPORAN PROSES PERANCANGAN BERBASIS OBJECT SISTEM INFORMASI PENERIMAAN MAHASISWA BARU ONLINE LAPORAN PROSES PERANCANGAN BERBASIS OBJECT SISTEM INFORMASI PENERIMAAN MAHASISWA BARU ONLINE Disusun oleh : 1. M. Bagus Kurniswan - 13121008 2. Aris Santoso - 13121011 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS

Lebih terperinci

MODUL ADMINISTRATOR WEBSITE SATUAN KERJA PERANGKAT DAERAH (SKPD) PEMERINTAH KABUPATEN KLUNGKUNG

MODUL ADMINISTRATOR WEBSITE SATUAN KERJA PERANGKAT DAERAH (SKPD) PEMERINTAH KABUPATEN KLUNGKUNG MODUL ADMINISTRATOR WEBSITE SATUAN KERJA PERANGKAT DAERAH (SKPD) PEMERINTAH KABUPATEN KLUNGKUNG 1. PENGELOLAAN WEBSITE DENGAN MENGGUNAKAN CONTENT MANAGEMENT SYSTEM (CMS) Pada Website SKPD Pemkab Klungkung

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. proses kerja yang sedang berjalan. Pokok-pokok yang di analisis meliputi analisis

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. proses kerja yang sedang berjalan. Pokok-pokok yang di analisis meliputi analisis BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Analisis Sistem yang Berjalan Analisis sistem yang berjalan dilakukan dengan tujuan untuk mengetahui proses kerja yang sedang berjalan. Pokok-pokok yang di analisis

Lebih terperinci

BAB 4. PERANCANGAN Setelah melakukan proses analisa sistem maka akan dilakukan proses perancangan sistem yang diharapkan sesuai dengan kebutuhan pengguna yang sudah dijabarkan di bab analisa sebelumnya.

Lebih terperinci

PERANCANGAN BASIS DATA PENGARSIPAN DAN PENJADWALAN KONSULTASI PADA HUSIN HELMI & PARTNERS TUGAS AKHIR OLEH :

PERANCANGAN BASIS DATA PENGARSIPAN DAN PENJADWALAN KONSULTASI PADA HUSIN HELMI & PARTNERS TUGAS AKHIR OLEH : PERANCANGAN BASIS DATA PENGARSIPAN DAN PENJADWALAN KONSULTASI PADA HUSIN HELMI & PARTNERS TUGAS AKHIR OLEH : Theodore Theon 1401122210 Ricky 1401122892 Viktor Wibowo 1401122904 Kelas / kelompok : 07MCM

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN ANALISIS

BAB IV HASIL DAN ANALISIS BAB IV HASIL DAN ANALISIS 4.1. Hasil Karya/Implementasi Kegiatan implementasi atau penerapan dilakukan dengan dasar yang telah direncanakan dalam rencana implementasi. Pada penerapan sistem yang diusulkan

Lebih terperinci

Sistem pendukung CRM

Sistem pendukung CRM BAB 4 PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI 4.1. Usulan Prosedur yang Baru Setelah menganalisis permasalahan-permasalahan yang dialami perusahaan saat ini, maka diusulkan adanya prosedur baru perusahaan. Prosedur

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisa merupakan tahap yang sangat berpengaruh terhadap tahap

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisa merupakan tahap yang sangat berpengaruh terhadap tahap 51 BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Analisis Sistem Yang Berjalan Analisa merupakan tahap yang sangat berpengaruh terhadap tahap selanjutnya, yaitu perancangan, dimana tujuannya adalah untuk

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN DESAIN. yang jelas untuk perbaikan ataupun pengembangan dari suatu sistem.

BAB III ANALISA DAN DESAIN. yang jelas untuk perbaikan ataupun pengembangan dari suatu sistem. 27 BAB III ANALISA DAN DESAIN Analisis sistem digunakan untuk melakukan penguraian terhadap suatu sistem informasi secara nyata yang bertujuan untuk melakukan identifikasi terhadap masalah yang mungkin

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Analisa masalah dilakukan guna mengetahui masalah-masalah yang terkait didalam knowledge management system tentang layanan IT yang berjalan saat

Lebih terperinci

CATATAN KERJA DOKTER IGD

CATATAN KERJA DOKTER IGD CATATAN KERJA DOKTER IGD ANALISA DAN DESAIN PERANGKAT LUNAK KELOMPOK 6 NABILAH SHOFIANI (5213100051) HEMAS MASELVA PUTRI (5213100191) DWI NUR AMALIA (5213100506) KELAS ADPL D LATAR BELAKANG Rekam medis

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Sistem Dalam melakukan sebuah analisa sistem penulis melakukan wawancara ke salah satu objek yang diambil dalam sebuah penelitian untuk proses pengembangan

Lebih terperinci

BAB 4. Perancangan e-hrm

BAB 4. Perancangan e-hrm BAB 4 Perancangan e-hrm 4.1 Site Map user Dari masalah yang terjadi, maka didapatlah solusi yaitu dengan membuat e- HRM, yaitu e-training, e-performance appraisal dan e-career management pada Hero. Berikut

Lebih terperinci

USER MANUAL E-PROCUREMENT CKB (Vendor)

USER MANUAL E-PROCUREMENT CKB (Vendor) USER MANUAL E-PROCUREMENT CKB (Vendor) Version 2.0 A. Halaman Utama (Home) Halaman utama yang dilihat pertama kali oleh user ketika membuka website E-Procurement CKB. Pada halaman utama ini terdapat menu

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. permasalahan dari suatu sistem informasi. Hasil akhir dari analisis sistem

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. permasalahan dari suatu sistem informasi. Hasil akhir dari analisis sistem BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Analisis yang Berjalan Analisis sistem merupakan proses memilah-milah suatu permasalahan menjadi elemen-elemen yang lebih kecil untuk dipelajari guna mempermudah

Lebih terperinci