BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH"

Transkripsi

1 BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH Pada bab ini akan dibahas bagaimana cara merancang dan membangun Website Yuni-Museum. Dalam pembuatan website ini, penulis lebih banyak bekerja dengan menggunakan aplikasi Macromedia Dreamweaver MX. Macromedia Dreamweaver merupakan program aplikasi generator HTML yang didalamnya terdapat fasilitas yang memudahkan dalam mendesain dan membangun suatu situs web. Dalam pembahasan ini akan dibagi menjadi beberapa bagian. Bagian pertama akan menjelaskan struktur navigasi dari website, bagian kedua akan menjelaskan rancangan tampilan halaman web, bagian ketiga akan menjelaskan proses pembuatan halaman web, bagian keempat akan menjelaskan upload dari website ini, dan bagian kelima atau terakhir akan menjelaskan hardware dan software yang digunakan Struktur Navigasi Website Struktur Navigasi website digunakan untuk menggambarkan secara garis besar isi dari seluruh situs web dan menggambarkan bagaimana hubungan antara isi-isi dalam website tersebut. Struktur navigasi website ini adalah struktur navigasi hirarki. Melalui struktur navigasi website ini, terlihat bagaimana isi dan susunan dari sebuah website secara menyeluruh. Sebenarnya dengan membuat struktur navigasi ini, sama fungsinya dengan flowchart, yaitu memberikan petunjuk kepada user sehingga user juga bisa menjadikan struktur navigasi ini sebagai pedoman dalam mencari informasi yang ada dalam website ini. Pembuatan struktur navigasi website ini akan sangat membantu nantinya, ketika akan membuat rancangan seluruh halaman web. Struktur navigasi website yang baik adalah mampu memberitahukan pengunjung tentang lokasi mereka 15

2 16 sekarang dan lokasi-lokasi yang bisa mereka kunjungi dari lokasi mereka sekarang. Gambar 3.1 Struktur navigasi website Yuni-Museum Keterangan : Index : Halaman pembuka pada saat website diakses, memperkenalkan secara singkat tentang apa yang menjadi isi dari keseluruhan website ini. Museum Sejarah Jakarta : Halaman yang berisi penjelasan secara lengkap mengenai Museum Sejarah Jakarta. Museum Wayang : Halaman yang berisi penjelasan secara lengkap mengenai Museum Wayang. Museum Seni Rupa : Halaman yang berisi penjelasan secara lengkap mengenai Museum Seni Rupa. Museum Keramik : Halaman yang berisi penjelasan secara lengkap mengenai Museum Keramik. Museum Bahari: Halaman yang berisi penjelasan secara lengkap mengenai Museum Bahari. Museum Taman Prasasti : Halaman yang berisi penjelasan secara lengkap mengenai Museum Taman Prasasti.

3 17 Museum Tekstil : Halaman yang berisi penjelasan secara lengkap mengenai Museum Tekstil. Museum Gedung Joang 45 : Halaman yang berisi penjelasan secara lengkap mengenai Museum Gedung Joang 45. Museum M.H. Thamrin : Halaman yang berisi penjelasan secara lengkap mengenai Museum M.H. Thamrin. Contact : Halaman yang berisi mengenai ucapan terima kasih dari penulis dan di halaman ini juga tempat para pengunjung mengirim kritik dan saran melalui Desain Antar Muka Antar Muka atau Interface merupakan bagian dari program yang berhubungan atau berinteraksi langsung dengan user. Interface adalah segala sesuatu yang muncul pada layar monitor user. Perancangan interface bertujuan agar program yang dihasilkan tidak terlihat rumit (harus sederhana dan tidak membingungkan), mudah digunakan dan menarik. Hal ini harus dipikirkan perancang program karena setiap interaksi user terhadap aplikasi, pasti harus melalui suatu interface. Untuk merancang interface digunakan storyboard. Storyboard merupakan rancangan kasar dari suatu tampilan layar, atau hanya merupakan gambaran umum saja, contohnya adalah storyboard yang menggambarkan semua elemen yang akan terlihat pada layar monitor user, meliputi teks, gambar, letak dan bentuk tombol, latar belakang yang digunakan, dan sebagainya. Storyboard disusun secara berurutan, layar demi layar. Pada storyboard selain digambarkan rekaan dari tampilan akhir yang diinginkan, tidak lupa juga ditulis penjelasan dan spesifikasi dari setiap layar. Hal yang perlu diperhatikan dalam pembuatan storyboard adalah tidak ada kebingungan dan ketidakjelasan dalam pembuatan program. Dengan demikian setiap tahap dalam merancang menjadi lebih mudah dipahami dan terarah. Selain itu juga jika terjadi suatu kesalahan atau program

4 18 menjadi tidak sesuai dengan yang diharapkan, mudah untuk dipahami dan ditelusuri untuk mencari penyebab kesalahannya Pembuatan Website Sebelum penulis memulai untuk membuat website, siapkan terlebih dahulu folder lokal yang akan digunakan untuk menampung semua file website yang akan dibuat dan juga untuk memudahkan peng-upload-an file-file ke internet nantinya. Penulis membuat folder lokal di My Documents dengan nama My_Website. Jika sudah ikuti langkah-langkah berikut ini untuk membuat aplikasi Website Yuni-Museum. Berikut ini adalah tampilan desain website Yuni-Museum untuk masingmasing halaman web : 1. Halaman Index Image Animasi Teks LOGO TEKS Teks Berjalan ANIMASI!! MUSEUM!! Sejarah Jakarta Wayang Seni Rupa Keramik Bahari Taman Prasasti Tekstil Gedung Joang 45 M. H. Thamrin Iklan Iklan Click»«Here Tanggal -{{{{{ SELAMAT DATANG }}}}}- ISI FOOTER Gambar 3.2 Rancangan halaman Index.html Untuk membuat halaman index.html, langkah-langkah pembuatannya adalah sebagai berikut :

5 19 1. Buka dokumen HTML baru dengan mode design view, lalu aturlah properti halamannya sebagai berikut : Left Margin : 0, Top Margin : 0, Margin Width : 0, dan Margin Height : Berikutnya buatlah tabel enam baris satu kolom dengan properti sebagai berikut : Table Width : 800 pixel, Cell Padding : 0, Cell Spacing : 0, Border : 0, dan Align : Center. 3. Pada baris pertama, kedua dan ketiga digunakan untuk Header, baris keempat dan kelima digunakan untuk Menu Navigasi dan Isi, dan baris keenam digunakan untuk Footer. HEADER 4. Pada baris pertama, buatlah sebuah tabel dua baris tiga kolom dengan Cell Spacing : 0, Border : 0, dan Align : Default. 5. Sekarang blok baris pertama sampai dengan kedua kolom pertama, lalu gabungkan kedua baris tersebut dengan mengklik menu Modify >Table > Merge Cells kemudian isilah dengan gambar. 6. Sekarang blok baris pertama sampai dengan kedua kolom kedua, lalu gabungkan kedua baris tersebut dengan mengklik menu Modify >Table > Merge Cells kemudian isilah dengan gambar. 7. Di baris kedua kolom ketiga, buatlah sebuah tabel satu baris tiga kolom dengan properti sebagai berikut : Table Width : 100 percent, Cell Padding : 0, Cell Spacing : 0, Border : 0, dan Align : Right. Di kolom pertama dan ketiga pada background isilah dengan gambar. Lalu di kolom kedua pada background isilah dengan gambar dan ketikkan Yuni- Museum sebagai logo teks. 8. Pada baris kedua, buatlah sebuah tabel tiga baris tiga kolom dengan Cell Spacing : 0, Border : 0, dan Align : Default. 9. Di baris pertama kolom pertama, isilah dengan gambar. Lalu di kolom kedua, pada background isilah dengan gambar dan ketikkan Museum Sejarah Jakarta, Museum Wayang, Museum Seni Rupa, Museum Keramik,

6 20 Museum Bahari, Museum Taman Prasasti, Museum Tekstil, Museum Gedung Joang 45, Museum M.H. Thamrin dengan menggunakan marquee (teks berjalan). Berikutnya di kolom ketiga, isilah dengan gambar. 10. Di baris kedua kolom pertama sampai ketiga dikosongkan. 11. Di baris ketiga kolom pertama, isilah dengan gambar. Lalu di kolom kedua isilah dengan file animasi flash. Berikutnya di kolom ketiga, isilah dengan gambar. MENU NAVIGASI dan ISI 12. Pada baris keempat, buatlah sebuah tabel satu baris tiga kolom dengan Cell Spacing : 0, Border : 0, dan Align : Default. 13. Di kolom pertama, buatlah sebuah tabel enam belas baris satu kolom. Baris pertama, buatlah sebuah tabel satu baris tiga kolom. Di kolom pertama dan ketiga, isilah dengan gambar. Lalu di kolom kedua pada background isilah dengan gambar dan ketikkan!! Museum!!. Baris kedua di kosongkan. Baris ketiga, buatlah sebuah tabel sembilan belas baris dua kolom dengan properti sebagai berikut : Table Width : 100 percent, Cell Padding : 2, Cell Spacing : 2, Border : 0, dan Align : Default. Di baris pertama sampai sembilan kolom pertama isilah dengan gambar. Di baris pertama sampai sembilan kolom kedua ketikkan nama museum pada setiap barisnya dan berikan link di nama museum tersebut. Baris keempat di kosongkan. Baris kelima isilah dengan file animasi flash. Baris keenam di kosongkan. Baris ketujuh isilah dengan dengan gambar dan berikan link di gambar tersebut. Baris kedelapan di kosongkan. Baris kesembilan isilah dengan gambar dan berikan link di gambar tersebut. Baris kesepuluh isikan dengan gambar. Baris kesebelas dan kedua belas isikan dengan kode Javascript untuk menampilkan tanggal. Baris ketiga belas di kosongkan. Baris keempat belas isilah dengan kode Javascript untuk menampilkan hit counter pengunjung. Baris kelima belas di kosongkan. Baris keenam belas isilah dengan gambar.

7 Di kolom kedua di kosongkan. 15. Di kolom ketiga, buatlah sebuah tabel empat belas baris satu kolom. Baris pertama, buatlah sebuah tabel satu baris tiga kolom. Di kolom pertama dan ketiga, isilah dengan gambar. Lalu di kolom kedua pada background isilah dengan gambar dan ketikkan -{{{{{ Selamat Datang }}}}}-. Baris kedua di kosongkan. Baris ketiga, buatlah sebuah tabel satu baris satu kolom lalu ketikkan kata-kata sambutan dan isi keseluruhan. Baris keempat, buatlah sebuah tabel satu baris tiga kolom. Di kolom pertama dan ketiga, isilah dengan gambar. Lalu di kolom kedua pada background isilah dengan gambar. FOOTER 16. Pada baris keenam, buatlah sebuah tabel satu baris tiga kolom dengan Cell Spacing : 0, Border : 0, dan Align : Default. 17. Di kolom pertama dan ketiga isilah dengan gambar. 18. Di kolom kedua, sebuah tabel dua baris satu kolom pada background isilah dengan gambar. Baris pertama ketikkan Copyright Yuni Susilowati All rights reserved. Berikutnya baris kedua ketikkan Yuni-imoetz@ yahoo.co.id. 19. Selanjutnya simpan dokumen dengan nama Index.html.

8 22 2. Halaman Museum Sejarah Jakarta Gambar 3.3 Rancangan halaman Museum Sejarah Jakarta.html Untuk membuat halaman Museum Sejarah Jakarta.html, langkah-langkah pembuatannya adalah sebagai berikut : 1. Buka dokumen HTML baru dengan mode design view, lalu aturlah properti halamannya sebagai berikut : Left Margin : 0, Top Margin :0, Margin Width : 0, dan Margin Height : Berikutnya buatlah tabel enam baris satu kolom dengan properti sebagai berikut : Table Width : 800 pixel, Cell Padding : 0, Cell Spacing : 0, Border : 0, dan Align : Center. 3. Pada baris pertama, kedua dan ketiga digunakan untuk Header, baris keempat dan kelima digunakan untuk Isi, dan baris keenam digunakan untuk Footer.

9 23 HEADER 4. Pada baris pertama, buatlah sebuah tabel dua baris tiga kolom dengan Cell Spacing : 0, Border : 0, dan Align : Default. 5. Sekarang blok baris pertama sampai dengan kedua kolom pertama, lalu gabungkan kedua baris tersebut dengan mengklik menu Modify >Table > Merge Cells kemudian isilah dengan gambar. 6. Di baris pertama sampai dengan kedua kolom kedua, ikuti langkah keempat. Kemudian di kolom ketiga isilah dengan gambar. 7. Di baris kedua kolom ketiga, buatlah sebuah tabel satu baris tiga kolom dengan properti sebagai berikut : Table Width : 100 percent, Cell Padding : 0, Cell Spacing : 0, Border : 0, dan Align : Right. Di kolom pertama pada background isilah dengan gambar. Lalu di kolom kedua pada background isilah dengan gambar dan ketikkan Yuni-Museum sebagai logo teks. Berikutnya di kolom ketiga pada background isilah dengan gambar. 8. Pada baris kedua, buatlah sebuah tabel tiga baris tiga kolom dengan Cell Spacing : 0, Border : 0, dan Align : Default. 9. Di baris pertama kolom pertama, isilah dengan gambar. Lalu di kolom kedua, pada background isilah dengan gambar dan ketikkan Museum Sejarah Jakarta, Museum Wayang, Museum Seni Rupa, Museum Keramik, Museum Bahari, Museum Taman Prasasti, Museum Tekstil, Museum Gedung Joang 45, Museum M.H. Thamrin dengan menggunakan marquee (teks berjalan). Berikutnya di kolom ketiga, isilah dengan gambar. 10. Di baris kedua kolom pertama sampai ketiga dikosongkan. 11. Di baris ketiga kolom pertama, isilah dengan gambar. Lalu di kolom kedua isilah dengan file animasi flash. Berikutnya di kolom ketiga, isilah dengan gambar. 12. Pada baris ketiga di kosongkan.

10 24 ISI 13. Pada baris keempat, buatlah sebuah tabel empat baris satu kolom dengan Cell Spacing : 0, Border : 0, dan Align : Default. 14. Di baris pertama, buatlah sebuah tabel satu baris tiga kolom. Di kolom pertama dan ketiga isilah dengan gambar. Lalu di kolom kedua pada background isilah dengan gambar dan ketikkan {{{{{ MUSEUM SEJARAH JAKARTA }}}}}- 15. Di baris kedua di kosongkan. 16. Di baris ketiga, buatlah sebuah tabel dua baris satu kolom. Di baris pertama ketikkan isi dari museum sejarah jakarta. Berikutnya di baris kedua, buatlah sebuah tabel dua baris dua kolom dengan properti sebagai berikut : Table Width : 100 percent, Cell Padding : 3, Cell Spacing : 3, Border : 5, dan Align : Default. Di baris pertama kolom pertama isilah dengan gambar. Lalu di baris kedua kolom pertama ketikkan Foto Museum Sejarah Jakarta. Berikutnya blok baris pertama sampai dengan kedua kolom kedua, lalu gabungkan kedua baris tersebut dengan mengklik menu Modify >Table > Merge Cells. Lalu isilah dengan Flash Button dengan mengklik menu Insert > Interactive Images > Flash Button. 17. Di baris keempat, buatlah sebuah tabel satu baris tiga kolom. Di kolom pertama dan ketiga isilah dengan gambar. Di kolom kedua pada background isilah dengan gambar. 18. Pada baris kelima di kosongkan. FOOTER 19. Pada baris keenam, buatlah sebuah tabel satu baris tiga kolom dengan Cell Spacing : 0, Border : 0, dan Align : Default. 20. Di kolom pertama dan ketiga isilah dengan gambar. 21. Di kolom kedua, buatlah sebuah tabel dua baris satu kolom pada background isilah dengan gambar. Baris pertama ketikkan Copyright

11 Yuni Susilowati All rights reserved. Berikutnya baris kedua ketikkan Yuni-imoetz@ yahoo.co.id. 22. Selanjutnya simpan dokumen dengan nama Museum Sejarah Jakarta.html. Untuk membuat halaman museum yang lainnya, langkah-langkah pembuatannya adalah sama dengan halaman Museum Sejarah Jakarta.html. Tetapi isi penjelasan dari tiap halaman berbeda-beda. 3. Halaman Museum Wayang Gambar 3.4 Rancangan halaman Museum Wayang.html

12 26 4. Halaman Museum Seni Rupa Gambar 3.5 Rancangan halaman Museum Seni Rupa.html 5. Halaman Museum Keramik Gambar 3.6 Rancangan halaman Museum Keramik.html

13 27 6. Halaman Museum Bahari Gambar 3.7 Rancangan halaman Museum Bahari.html 7. Halaman Museum Taman Prasasti Gambar 3.8 Rancangan halaman Museum Taman Prasasti.html

14 28 8. Halaman Museum Tekstil Gambar 3.9 Rancangan halaman Museum Tekstil.html 9. Halaman Museum Gedung Joang 45 Gambar 3.10 Rancangan halaman Museum Gedung Joang 45.html

15 Halaman Museum M.H. Thamrin Gambar 3.11 Rancangan halaman Museum M.H. Thamrin.html 11. Halaman Contact Gambar 3.12 Rancangan halaman Contact.html

16 30 Untuk membuat halaman Contact.html, langkah-langkah pembuatannya adalah sebagai berikut : 1. Buka dokumen HTML baru dengan mode design view, lalu aturlah properti halamannya sebagai berikut : Left Margin : 0, Top Margin :0, Margin Width : 0, dan Margin Height : Berikutnya buatlah tabel enam baris satu kolom dengan properti sebagai berikut : Table Width : 800 pixel, Cell Padding : 0, Cell Spacing : 0, Border : 0, dan Align : Center. 3. Pada baris pertama, kedua dan ketiga digunakan untuk Header, baris keempat dan kelima digunakan untuk Isi, dan baris keenam digunakan untuk Footer. HEADER 4. Pada baris pertama, buatlah sebuah tabel dua baris tiga kolom dengan Cell Spacing : 0, dan Border : Sekarang blok baris pertama sampai dengan kedua kolom pertama, lalu gabungkan kedua baris tersebut dengan mengklik menu Modify >Table > Merge Cells kemudian isilah dengan gambar. 6. Di baris pertama sampai dengan kedua kolom kedua, ikuti langkah keempat. Kemudian di kolom ketiga isilah dengan gambar. 7. Di baris kedua kolom ketiga, buatlah sebuah tabel satu baris tiga kolom dengan properti sebagai berikut : Table Width : 100 percent, Cell Padding : 0, Cell Spacing : 0, Border : 0, dan Align : Right. Di kolom pertama pada background isilah dengan gambar. Lalu di kolom kedua pada background isilah dengan gambar dan ketikkan Yuni-Museum sebagai logo teks. Berikutnya di kolom ketiga pada background isilah dengan gambar. 8. Pada baris kedua, buatlah sebuah tabel tiga baris tiga kolom dengan Cell Spacing : 0, dan Border : 0.

17 31 9. Di baris pertama kolom pertama, isilah dengan gambar. Lalu di kolom kedua, pada background isilah dengan gambar dan ketikkan Museum Sejarah Jakarta, Museum Wayang, Museum Seni Rupa, Museum Keramik, Museum Bahari, Museum Taman Prasasti, Museum Tekstil, Museum Gedung Joang 45, Museum M.H. Thamrin dengan menggunakan marquee (teks berjalan). Berikutnya di kolom ketiga, isilah dengan gambar. 10. Di baris kedua kolom pertama sampai ketiga dikosongkan. 11. Di baris ketiga kolom pertama, isilah dengan gambar. Lalu di kolom kedua isilah dengan file animasi flash. Berikutnya di kolom ketiga, isilah dengan gambar. 12. Pada baris ketiga di kosongkan. ISI 13. Pada baris keempat, buatlah sebuah tabel empat baris satu kolom dengan Cell Spacing : 0, dan Border : Di baris pertama, buatlah sebuah tabel satu baris tiga kolom. Di kolom pertama dan ketiga isilah dengan gambar. Lalu di kolom kedua pada background isilah dengan gambar dan ketikkan {{{{{ TERIMA KASIH }}}}}- 15. Di baris kedua di kosongkan. 16. Di baris ketiga, buatlah sebuah tabel tiga baris satu kolom. Di baris pertama ketikkan ucapan terima kasih. Di baris kedua, buatlah sebuah tabel satu baris dua kolom. Di kolom pertama isilah dengan foto penulis. Lalu di kolom kedua ketikkan biodata penulis. Di baris ketiga, buatlah sebuah tabel satu baris dua kolom. Di baris pertama isilah dengan Flash Button. Di baris kedua ketikkan untuk mengirimkan kritik dan saran kepada penulis. 17. Di baris keempat, buatlah sebuah tabel satu baris tiga kolom. Di kolom pertama dan ketiga isilah dengan gambar. Di kolom kedua pada background isilah dengan gambar.

18 Pada baris kelima di kosongkan. FOOTER 19. Pada baris keenam, buatlah sebuah tabel satu baris tiga kolom dengan Cell Spacing : 0, dan Border : Di kolom pertama dan ketiga isilah dengan gambar. 21. Di kolom kedua, buatlah sebuah tabel dua baris satu kolom pada background isilah dengan gambar. Baris pertama ketikkan Copyright Yuni Susilowati All rights reserved. Berikutnya baris kedua ketikkan Yuni-imoetz@ yahoo.co.id. 22. Selanjutnya simpan dokumen dengan nama Contact.html Mempublikasikan Website ke Internet Dalam meng-upload web yang nantinya akan muncul di dalam internet, terdapat dua pilihan tempat yaitu tempat yang memberikan domain gratis dan tempat yang memberikan domain dengan membayar. Pada kesempatan ini penulis meng-upload web Yuni-Museum pada tempat yang memberikan domain secara gratis. Berikut ini nama-nama situs yang memberikan domain web secara gratis kepada para pembuat web dan sebagainya. Dari berbagai macam pilihan situs yang menyediakan tempat untuk domain gratis, penulis menggunakan fasilitas pada situs Geocities.com. Untuk mendapatkan tempat domain secara gratis terlebih dahulu penulis harus mendaftarkan diri ke

19 33 Karena Geocities.com merupakan salah satu bagian dari Yahoo.com yang menyediakan tempat untuk membuat situs web. Berikut ini adalah tahap untuk meng-upload Website Yuni-Museum : 1. Masukkan login dan password untuk masuk kedalam Geocities.com. 2. Masuk pada halaman Free Web pada bagian kiri web. Pada halaman ini terdapat pilihan-pilihan yang dapat dipilih oleh pengguna web apakah akan memilih web domain yang gratis atau web domain dengan menggunakan biaya Gambar 3.13 Mendaftarkan web gratis 3. Pada halaman ini sign in pada tempat Free Web unutuk mendaftarkan web domain secara gratis.

20 34 4. Pada langkah selanjutnya kita diberikan pilihan untuk ditampilkan pada web yang akan kita upload. Misalnya pilihan kategori iklan yang akan ditampilkan dan sebagainya. Gambar 3.14 Menu pilihan pada tampilan web yang akan kita buat 5. Halaman berikutnya yaitu pemberitahuan bahwa kita telah siap untuk membangun domain web sendiri.

21 35 Gambar 3.15 Web yang akan siap upload 6. Langkah selanjunya yaitu file-file apa saja yang akan kita tampilkan atau yang akan kita ikut sertakan dalam web tersebut. Setelah itu tekan tombol upload files untuk memproses web tersebut yang selanjutnya akan siap kita lihat melalui internet. Setelah web telah siap untuk tampil melalui dunia internet, penulis juga memberikan alamat untuk Web Yuni-Museum. Karena alamat yang disediakan oleh Geocities.com yaitu Penulis memilih untuk memberikan alamat gratis ataupun dengan biaya kepada pembuat web. Pada situs ini penulis hanya mendaftarkan nama yang akan digunakan oleh web tersebut. Lalu secara otomatis cjb.net akan mencari apakah nama alamat web tersebut pernah dibuat. Apabila belum, maka cjb.net akan meminta nama alamat yang sebenarnya dari web yang kita buat. Penulis membuatkan nama web Yuni-Museum menjadi

22 36 Jadi cara kerja dari cjb.net ini yaitu menjadi alamat perantara yang selanjutnya dari alamat ini akan diproses menuju alamat yang sebenarnya dari alamat tersebut Spesifikasi Hardware dan Software Untuk dapat menjalankan program Macromedia Dreamweaver MX memerlukan sistem hardware (perangkat keras) dan software (perangkat lunak) tertentu supaya dapat berjalan dengan baik. Untuk platform Windows : Processor Intel Pentium II atau yang setara, 300 Mhz atau lebih Microsoft Windows 98, Windows 2000, Windows NT (dengan Service Pack 3 atau lebih), Windows ME, atau Windows XP Netscape Navigator atau Microsoft Internet Explorer versi 4 ke atas 96 MB RAM (disarankan 128 MB) 275 Mb spasi harddisk Monitor 256 warna dengan resolusi 800 x 600 pixel (disarankan monitor dengan jutaan warna dan resolusi 1024 x 768 pixel) Sebuah CD-ROM drive Untuk platform Macintosh : Power Macintosh G3 atau lebih Mac OS 9.1, Mac OS 9.2.1, atau Mac OS X 10.1 atau lebih Mac OS Runtime for Java (MRJ) 2.2 atau di atasnya (diikutkan dalam CD Dreamweaver MX) Netscape Navigator atau Microsoft Internet Explorer versi 4.0 atau lebih 96 MB RAM (disarankan 128 MB) 275 Mb spasi harddisk Monitor 256 warna dengan resolusi 800 x 600 pixel (disarankan monitor dengan jutaan warna dan resolusi 1024 x 768 pixel) Sebuah CD-ROM drive

BAB III PEMBAHASAN 3.1 Struktur Navigasi Website

BAB III PEMBAHASAN 3.1 Struktur Navigasi Website BAB III PEMBAHASAN Pada bab ini akan dibahas bagaimana merancang dan membangun website Budaya Nusantara yang menampilkan pakaian dan rumah adat propinsi-propinsi di Indonesia dengan menggunakan Macromedia

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH 3.1. Analisa Masalah Berbusana muslim kini bukan lagi sekedar memenuhi ajaran agama, tapi juga sudah menjadi bagian dari dunia mode. Lebih dari itu, sekarang busana

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH Pada bab ini akan dibahas bagaimana merancang dan membuat Web budi daya anggrek dengan menggunakan macromedia dreamweaver mx. Pembahasan ini akan dibagi menjadi beberapa

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH 3.1 Analisa Masalah Hal ini didasarkan pada kebutuhan pelanggan yang sangat tinggi terhadap pulsa. Data ini diperoleh melalui survei dari konter ke konter pulsa.

Lebih terperinci

Membangun Web Statis Menggunakan Dreamweaver Oleh : Mochamad Subecha, SE

Membangun Web Statis Menggunakan Dreamweaver Oleh : Mochamad Subecha, SE Membangun Web Statis Menggunakan Dreamweaver Oleh : Mochamad Subecha, SE Langkah-langkah membuat web statis 1. Pastikan bahwa server localhost sudah berjalan. Untuk Windows biasanya menggunakan Xampp for

Lebih terperinci

Komunikasi Multimedia

Komunikasi Multimedia Komunikasi Multimedia Modul ke: Fakultas Ilmu Komunikasi Teknik Lanjutan Corporate Website: HTML Editing dengan Macromedia Dreamweaver MX Anindita, S.Pd, M.Ikom Program Studi Public Relations www.mercubuana.ac.id

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN 21 BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN 3.1 Sejarah Berdirinya Perusahaan PT. Emax Fortune Internasional adalah sebuah perusahaan yang bergerak di bidang penjualan produk apple macintosh. Selain itu kami juga

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Pengertian Visualisasi Visualisasi adalah tampilan pada layar monitor baik dalam bentuk gambar yang bergerak ataupun tidak, serta dapat pula gambar yang disertai dengan suara.

Lebih terperinci

Cara Mengelola Isi Halaman Web

Cara Mengelola Isi Halaman Web Cara Mengelola Isi Halaman Web MEMBUAT, MEMBUKA, DAN MENYIMPAN DOKUMEN HTML Membuat dokumen HTML kosong baru : - Pada tampilan windows, pilih menu File > New. Untuk membuka file HTML yang sudah ada : -

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH III.1 Analisa Masalah Pada era komputerisasi saat ini, perkembangan informasi melalui dunia internet sangat banyak. Dan dalam rangka memperkenalkan visi dan misinya

Lebih terperinci

Cara Membuat website dengan Dreamweaver

Cara Membuat website dengan Dreamweaver Cara Membuat website dengan Dreamweaver Pajrin Wurika Sahara Wurika.sahara@gmail.com Abstrak Dreamweaver adalah software aplikasi desain web visual yang biasa dikenal dengan istilah WYSIWYG What You See

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Gambaran Umum Sistem aplikasi lelang proyek pengadaan barang atau jasa berbasis web pada Direktorat Jenderal Perhubungan Udara secara umum merupakan alat untuk membantu

Lebih terperinci

Ruang Kerja DREAMWEAVER MX 2004 :

Ruang Kerja DREAMWEAVER MX 2004 : 1.1 Pengertian Macromedia Dreamweaver : merupakan sebuah HTML editor Profesional untuk mendesain secara visual dan mengelola situs web beserta halaman- web. 1.2 Spesifikasi PC untuk menjalankan DREAMWEAVER

Lebih terperinci

ADMIN MANUAL AL-QUR AN WEB

ADMIN MANUAL AL-QUR AN WEB ADMIN MANUAL AL-QUR AN WEB Pendahuluan AL-QUR AN WEB adalah program aplikasi pencarian ayat-ayat Al-Qur an berbasis web. Untuk dapat mengakses program maka user perlu menggunakan internet browser dan mengunjungi

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Pembahasan mengenai hasil mencakup spesifikasi perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) serta tampilan output perangkat lunak. IV.1.1.

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN 22 BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN Pada bab ini akan dibahas bagaimana merancang dan membangun sebuah website mengenai Museum Nasional. Dalam pembuatan web ini lebih banyak bekerja dengan aplikasi Macromedia

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. lunak yang digunakan untuk membangun aplikasi perangkat ajar ini adalah : perangkat ajar bisa terlihat lebih menarik.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. lunak yang digunakan untuk membangun aplikasi perangkat ajar ini adalah : perangkat ajar bisa terlihat lebih menarik. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem Berdasarkan hasil analisis dan perancangan, perangkat ajar dibangun dengan menggunakan beberapa perangkat lunak dan perangkat keras. Perangkat lunak

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN 18 BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN Pada bab ini akan dibahas bagaimana merancang dan membangun sebuah website mengenai hewan-hewan langka yang ada di Indonesia. Hewan langka merupakan hewan yang sudah jarang

Lebih terperinci

PEMBUATAN BAHAN AJAR KIMIA BERBASIS WEB MENGGUNAKAN MICROSOFT FRONTPAGE

PEMBUATAN BAHAN AJAR KIMIA BERBASIS WEB MENGGUNAKAN MICROSOFT FRONTPAGE PEMBUATAN BAHAN AJAR KIMIA BERBASIS WEB MENGGUNAKAN MICROSOFT FRONTPAGE Oleh: Asyti Febliza I. Mengenal Microsoft FrontPage Microsoft FrontPage (MS FrontPage) adalah sebuah program untuk membuat, mendesain,

Lebih terperinci

Membuat Bahan Ajar berbasis Web dengan Adobe Dreamweaver CS3. Bambang Adriyanto

Membuat Bahan Ajar berbasis Web dengan Adobe Dreamweaver CS3. Bambang Adriyanto Membuat Bahan Ajar berbasis Web dengan Adobe Dreamweaver CS Bambang Adriyanto MEMBUAT SITE dan HALAMAN BARU Membuat Site Sebelum membuat halaman-halaman web Anda harus membuat Site terlebih dahulu, untukmemudahkan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4. 1 Implementasi 4. 1. 1 Kebutuhan Sumber Daya Sumber daya yang dibutuhkan untuk menjalankan sistem pemesanan online di CV. Mega Mulia terdiri dari: perangkat keras, perangkat

Lebih terperinci

Gambar 1.1 Desain halaman web

Gambar 1.1 Desain halaman web DESAIN HALAMAN WEB DENGAN DREAMWEAVER 8.0 Oleh: Heri Istiyanto Untuk dapat mengikuti tutorial ini, diharapkan Anda menggunakan Macromedia Dreamwever versi 8. Jika Anda menggunakan versi di atasnya, misalnya

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Dalam mengimplementasikan sistem yang dijalankan, maka diperlukan beberapa

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Dalam mengimplementasikan sistem yang dijalankan, maka diperlukan beberapa BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi 4.1.1. Sumberdaya yang Dibutuhkan Dalam mengimplementasikan sistem yang dijalankan, maka diperlukan beberapa kebutuhan yang harus disiapkan. Kebutuhan-kebutuhan

Lebih terperinci

BAB III PEMBAHASAN. Gambar 3.1 Struktur Navigasi. Index. Penghargaa n

BAB III PEMBAHASAN. Gambar 3.1 Struktur Navigasi. Index. Penghargaa n BAB III PEMBAHASAN 3.1 STRUKTUR NAVIGASI Struktur navigasi diperlukan untuk menentukan alur dari visualisasi dai awal sampai akhir, dimana tampilan utamanya berisi panduan serta link-link yang menghubungkan

Lebih terperinci

Macromedia Dreamweaver. Tatik Retno Murniasih, S.Si., M.Pd.

Macromedia Dreamweaver. Tatik Retno Murniasih, S.Si., M.Pd. Tatik Retno Murniasih, S.Si., M.Pd. Merupakan software web design yang berguna untuk merancang web dan layout halaman web. Dalam merancang web bisa dilakukan dengan cara mendesain dan memprogram. Untuk

Lebih terperinci

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM 21 BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM 3.1. Gambaran Umum. Bisnis dunia seluler tak cuma milik provider dan vendor ponsel. Permain di kategori layanan konsumen juga ikut ramai. Apalagi pengguna

Lebih terperinci

Area kerja. Gambar 1. Tampilan awal MS FrontPage

Area kerja. Gambar 1. Tampilan awal MS FrontPage Microsoft FrontPage I. Mengenal Microsoft FrontPage Microsoft FrontPage (MS FrontPage) adalah sebuah program untuk membuat, mendesain, dan mengedit halaman World Wide Web seperti menambahkan text, images,

Lebih terperinci

1. Pengumpulan data dari berbagai sumber seperti: buku, artikel, web blog, dokumen

1. Pengumpulan data dari berbagai sumber seperti: buku, artikel, web blog, dokumen Analisis system merupakan pemaparan tentang program aplikasi yang dilakukan untuk memperoleh gambaran yang jelas dan mengenai kelebihan dan kekurangan system yang akan dirancang. Untuk memperoleh suatu

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. tentang jenis-jenis alat yang digunakan, cara-cara membangun jaringan komputer

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. tentang jenis-jenis alat yang digunakan, cara-cara membangun jaringan komputer 77 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Piranti Lunak Perangkat ajar membangun jaringan komputer merupakan piranti lunak multimedia yang dibuat dalam bentuk CD dan terdapat perpaduan unsur-unsur

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem Hardware Spesifikasi hardware yang disarankan untuk menjalankan aplikasi ini adalah sebagai berikut: Processor Intel Pentium 4

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. untuk mendukung pembangunan dan implementasi sistem.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. untuk mendukung pembangunan dan implementasi sistem. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Implementasi website pada Mal Puri Indah membutuhkan beberapa sarana yang untuk mendukung pembangunan dan implementasi sistem. 4.1.1 Sarana yang Dibutuhkan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dengan 8 gambar di bidang kedua, hanya saja penenpatannya diacak.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dengan 8 gambar di bidang kedua, hanya saja penenpatannya diacak. BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Membuat Interaksi Mencocokkan Gambar Setelah mempelajari bank_data, mencakak data, dan mengunduhnya kedalam dokumen. Pada tahap ini adalah pembuatan interaksi untuk

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Bab ini menjelaskan implementasi aplikasi yang dirancang, spesifikasi sarana yang dibutuhkan, dan contoh cara pengoperasian aplikasi yang dirancang. Bab ini juga menguraikan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. lingkungan implementasi, pengkodean, dan interface dari aplikasi sistem tersebut.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. lingkungan implementasi, pengkodean, dan interface dari aplikasi sistem tersebut. BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini akan dijelaskan implementasi

Lebih terperinci

BAB 5 PROSES EDITING 5.1. EDITING AWAL

BAB 5 PROSES EDITING 5.1. EDITING AWAL BAB 5 PROSES EDITING Ada sebagian web designer dalam membuat situs professional tidak memanfaatkan Adobe Photoshop dalam merancang web, padahal dengan software tersebut kita akan lebih mudah dan lebih

Lebih terperinci

BAB III PEMBAHASAN MASALAH

BAB III PEMBAHASAN MASALAH BAB III PEMBAHASAN MASALAH 3.1 Analisa Masalah Program aplikasi gerhana merupakan suatu program aplikasi yang memberikan sedikit pengetahuan tentang gerhana untuk dipelajari oleh murid Sekolah Dasar atau

Lebih terperinci

Modul 5 Macromedia Dreamweaver 8

Modul 5 Macromedia Dreamweaver 8 Laporan Praktikum Modul 5 Macromedia Dreamweaver 8 Mata kuliah : CF 1310 Pengantar Teknologi Informasi Disusun oleh : Nama Route Gemilang 5208 100 073 Semester Ganjil 2008/2009 Jurusan Sistem Informasi

Lebih terperinci

Membuat situs sederhana dengan Dreamweaver *)

Membuat situs sederhana dengan Dreamweaver *) Membuat situs sederhana dengan Dreamweaver *) Oleh: Sri Andayani Jurusan Pendidikan Matematika, FMIPA UNY Dreamweaver merupakan salah satu perangkat lunak bantu dalam kelompok Macromedia yang digunakan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Keterangan Minimal Disarankan Processor. Intel Pentium III atau sederajat

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Keterangan Minimal Disarankan Processor. Intel Pentium III atau sederajat BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Untuk mengimplementasikan perangkat ajar ini diperlukan konfigurasi perangkat keras sebagai berikut : Keterangan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software) 108 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Implementasi majalah elektronik Bitmap beserta editor majalah ini akan membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

Lebih terperinci

FLASH DASAR-DASAR ANIMASI

FLASH DASAR-DASAR ANIMASI FLASH DASAR-DASAR ANIMASI A. Apa itu Macromedia Flash? Macromedia Flash (selanjutnya hanya disebut Flash) adalah sebuah perangkat lunak yang dapat digunakan untuk menambahkan aspek dinamis sebuah web atau

Lebih terperinci

Index. Home. About Us. Guest Book. Site. Gambar 3.1 Struktur Navigasi Composite (Campuran)

Index. Home. About Us. Guest Book. Site. Gambar 3.1 Struktur Navigasi Composite (Campuran) 46 3.2 Struktur Navigasi Struktur navigasi website digunakan untuk menggambarkan secara garis besar isi dari seluruh situs web dan menggambarkan bagaimana hubungan antara isi-isi tersebut. Struktur navigasi

Lebih terperinci

SIMPLE TUTORIAL - ADOBE DREAMWEAVER CS 5 Oleh: H. Heri Istiyanto, S.Si., M.Kom.

SIMPLE TUTORIAL - ADOBE DREAMWEAVER CS 5 Oleh: H. Heri Istiyanto, S.Si., M.Kom. SIMPLE TUTORIAL - ADOBE DREAMWEAVER CS 5 Oleh: H. Heri Istiyanto, S.Si., M.Kom. Dreamweaver merupakan aplikasi yang digunakan untuk membuat website secara profesional. Pada tutorial ini akan dijelaskan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Dalam penerapan aplikasi web penjualan ini pada PD Berkat Cahaya Kontraktor, maka sarana-sarana yang dibutuhkan untuk menjalankannya harus tersedia. Sarana-sarana

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN A IV HASIL DAN PEMAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Pada bab ini akan disajikan hasil yang diperoleh rancangan aplikasi game peduli lingkungan, berikut keterangannya. 1. Form Awal Aplikasi Form ini merupakan

Lebih terperinci

Kata Pengantar.

Kata Pengantar. Kata Pengantar Saat ini Dreamweaver MX telah menjadi program yang paling banyak di gunakan sebagai program pembuat web. Meskipun di pasaran telah banyak beredar web authoring yang lain, tetapi keberadaan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dapat membantu mempermudah perusahaan mitra bisnis dan pencari kerja ( client ) PT.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dapat membantu mempermudah perusahaan mitra bisnis dan pencari kerja ( client ) PT. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Rencana Implementasi Sistem penyediaan tenaga kerja berbasis web yang dirancang penulis, diharapkan dapat membantu mempermudah perusahaan mitra bisnis dan pencari kerja

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH 3.1. ANALISA Pada bab analisa ini yang akan dibahas antara lain tentang : 3.1.1. Gambaran Umum Persekutuan Oikumene A. Arti PO PO STMIK JAKARTA STI&K adalah suatu

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dilanjutkan dengan pengujian terhadap aplikasi. Kebutuhan perangkat pendukung dalam sistem ini terdiri dari :

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dilanjutkan dengan pengujian terhadap aplikasi. Kebutuhan perangkat pendukung dalam sistem ini terdiri dari : BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Sistem Pada bab ini akan dibahas mengenai implementasi sistem berdasarkan analisis dan perancangan yang telah dilakukan pada bab sebelumnya, dan dilanjutkan

Lebih terperinci

MACROMEDIA DIRECTOR. Sumber-sumber:

MACROMEDIA DIRECTOR. Sumber-sumber: MACROMEDIA DIRECTOR Sumber-sumber: Tito Riberu, Animasi Web dengan Macromedia Director 8.5, Dinastindo,2003. www.wikipedia.com/adobedirector www.macromedia.com http://www.deansdirectortutorials.com/ PENDAHULUAN

Lebih terperinci

Gambar Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Langkah Dua)

Gambar Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Langkah Dua) Gambar 4.149 Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Langkah Dua) 270 Gambar 4.150 Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Cek) 271 Gambar 4.151 Rancangan Layar Halaman Nilai Guru 272 Gambar 4.152 Rancangan Layar

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN APLIKASI. Sistem pengolahan data merupakan satu kesatuan kegiatan pengolahan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN APLIKASI. Sistem pengolahan data merupakan satu kesatuan kegiatan pengolahan 126 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN APLIKASI 4.1. Kebutuhan Sistem Sistem pengolahan data merupakan satu kesatuan kegiatan pengolahan data atau informasi yang terdiri dari prosedur dan pelaksana data.

Lebih terperinci

SMP Kristen Tirtamarta hal 1

SMP Kristen Tirtamarta hal 1 SMPK TIRTAMARTA BPK PENABUR JL. SEKOLAH KENCANA IV, PONDOK INDAH JAKARTA SELATAN Telp. 7656615 Ext. 21, 22, 23 Fax. 7654122 E-mail : tirtamarta@cbn.net.id SOAL ULANGAN UMUM SEMESTER GENAP (PRA US) TA.

Lebih terperinci

BAB III PEMBAHASAN MASALAH DAN DESIGN PROGRAM

BAB III PEMBAHASAN MASALAH DAN DESIGN PROGRAM BAB III PEMBAHASAN MASALAH DAN DESIGN PROGRAM Bab ini membahas masalah perawatan ponsel dan cara mendesign program web tentang merawat ponsel nokia menggunakan Macromedia Dreamweaver MX. Dengan adanya

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Setelah melakukan analisis dan perancangan terhadap situs web yang akan dibangun, tahapan selanjutnya adalah implementasi dan pengujian. Pada tahapan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Kebutuhan Pengembangan Sistem. mengembangkan sistem pemesanan berbasis web ini terdiri atas kebutuhan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Kebutuhan Pengembangan Sistem. mengembangkan sistem pemesanan berbasis web ini terdiri atas kebutuhan BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Kebutuhan Sistem 4.1.1. Kebutuhan Pengembangan Sistem Pada tahap pengembangan sistem, hal-hal yang dibutuhkan dalam mengembangkan sistem pemesanan berbasis web ini

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. Tahap perancangan dalam pembuatan program merupakan suatu hal yang

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. Tahap perancangan dalam pembuatan program merupakan suatu hal yang 91 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM Tahap perancangan dalam pembuatan program merupakan suatu hal yang sangat penting, karena didalam perancangan tersebut terdapat elemen-elemen yang mewakili isi

Lebih terperinci

BAB III PEMBAHASAN MASALAH

BAB III PEMBAHASAN MASALAH 28 BAB III PEMBAHASAN MASALAH Pada masa perkembangan zaman saat ini sudah tidak heran apabila segala sesuatu dapat dikomputerisasikan, informasi datang begitu cepat. Informasi yang ada di era modern ini

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Halaman antar muka program terdapat pada tampilan hasil. Tampilan hasil tersebut menjadi interface program yang menghubungkan antara admin dengan user, dari

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Sumber Daya Sumber daya yang dibutuhkan untuk menjalankan sistem inventaris perangkat keras di PT. Kartika Buana Ayu (pihak pengelola gedung

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Informasi dan Internet Informasi menurut Jogiyanto H, M, Informasi adalah data yang diolah menjadi bentuk yang lebih berguna dan bagi yang menerima. (Jogiyanto, H.M., Analisis

Lebih terperinci

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. 3.1 Mendefenisikan Web dalam Macromedia Dreamweaver 8

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. 3.1 Mendefenisikan Web dalam Macromedia Dreamweaver 8 BAB 3 PERANCANGAN SISTEM 3.1 Mendefenisikan Web dalam Macromedia Dreamweaver 8 Sebelum membangun web yang akan kita buat, pertama kali yang dilakukan adalah file tersusun rapi dan terkumpul dalam satu

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. harus disediakan server, perangkat lunak (software), perangkat keras (hardware)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. harus disediakan server, perangkat lunak (software), perangkat keras (hardware) 144 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Untuk mengimplementasikan aplikasi e-learning ini, terlebih dahulu harus disediakan server, perangkat lunak (software), perangkat keras (hardware) untuk

Lebih terperinci

PRAKTIKUM SISTEM INFORMASI MANAJEMEN

PRAKTIKUM SISTEM INFORMASI MANAJEMEN MODUL V DREAMWEAVER 5.1 Tujuan Praktikum Setelah menyelesaikan modul ini, mahasiswa diharapkan mampu : 1. Mengenal komponen aplikasi Macromedia Dreamweaver 2. Membuat template website offline sederhana

Lebih terperinci

216 4.3.2. Perancangan Output Perancangan output adalah laporan berupa dokumen yang dihasilkan oleh aplikasi untuk digunakan sebagai informasi tertentu a. Transaksi Pembayaran Bukti Pembayaran Rumah Sakit

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Rencana Implementasi Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu penyebaran informasi tentang bagaimana cara menggunakan website IDI

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Gambaran Umum Sistem aplikasi penjualan barang dan jasa berbasis web pada PT Media Stella Tata Mandiri secara umum merupakan alat untuk membantu kegiatan penjualan barang

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium III. 2. Memory 2 GigaByte DDR 2 RAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium III. 2. Memory 2 GigaByte DDR 2 RAM BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Software Piranti keras diperlukan untuk membuat perangkat ajar ini. Piranti keras yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium

Lebih terperinci

Pert 11 DASAR-DASAR WEB DESIGN

Pert 11 DASAR-DASAR WEB DESIGN Pert 11 DASAR-DASAR WEB DESIGN WEB DESIGN? Design merupakan hasil karya manusia yang harus dapat berfungsi untuk memecahkan suatu masalah (problem solving) www (world wide web) merupakan kumpulan web server

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1 Hasil Adapun yang akan dibahas pada bab ini yaitu mengenai hasil dari perancangan aplikasi game yang telah dibuat serta akan dipaparkan kelebihan dan kekurangan aplikasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH 3.1. ANALISA MASALAH Sarana untuk mencari informasi tentang perkembangan janin biasanya sulit di dapat. Biasanya terdapat dalam bentuk buku atau majalah tentang seputar

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Pendahuluan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Pendahuluan BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Pendahuluan Sampai saat ini perangkat elektronik yang sering disebut sebagai komputer, laptop, maupun notebook merupakan alat yang paling banyak digunakan dalam berbagai bidang usaha.

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Jalannya Uji Coba Untuk menjalankan aplikasi simulasi pembelajaran organ pencernaan ini, pertama user harus membuka aplikasi simulasi pembelajaran. Ketika program telah

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perancangan Aplikasi Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.20 GHz 2. Memory

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA SISTEM. Aplikasi Sistem Penerimaan Karyawan dibuat berbasis web dengan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA SISTEM. Aplikasi Sistem Penerimaan Karyawan dibuat berbasis web dengan BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA SISTEM 4.1. Analisa Kebutuhan Sistem Aplikasi Sistem Penerimaan Karyawan dibuat berbasis web dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP versi 1.5 dan database MySQL. Dalam

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjalankan program ini adalah : VGA Memory 64 MB

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjalankan program ini adalah : VGA Memory 64 MB BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Virtual Tour 4.1.1 Perangkat Keras Spesifikasi minimal perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan program ini adalah : Prosesor Intel Pentium IV

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Pada bab ini, akan dilakukan penganalisaan mengenai analisa dan perancangan pembuatan aplikasi Media Pembelajaran Bangunan Bersejarah di Sumatera Utara.

Lebih terperinci

BAB III KONSEP, DESAIN DAN PENGUMPULAN MATERI

BAB III KONSEP, DESAIN DAN PENGUMPULAN MATERI BAB III KONSEP, DESAIN DAN PENGUMPULAN MATERI 3.1. Konsep Aplikasi Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial Pada tahap konsep, penulis menentukan kebutuhan dasar pengguna (user), menentukan tujuan pembuatan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH 3.1 Aplikasi Program Belajar Anak Cerdas Dalam Aplikasi ini diperlukan perancangan sebuah macromedia dengan rancangan yang baik, menarik, berkesan dan mudah dimengerti.

Lebih terperinci

BAB IV HASIL & IMPLEMENTASI

BAB IV HASIL & IMPLEMENTASI BAB IV HASIL & IMPLEMENTASI IV.1 Implementasi Sistem Implementasi sistem dalam aplikasi Keylogger ini mencakup spesifikasi kebutuhan perangkat keras (hardware) dan spesifikasi perangkat lunak (software).

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Berikut dari hasil perancangan di Bab III maka ditabel hasil uji coba dijelaskan tentang tampilan hasil dari analisa dan rancang bangun sistem pakar mendiagnosis kerusakan

Lebih terperinci

DASAR-DASAR WEB DESIGN

DASAR-DASAR WEB DESIGN DASAR-DASAR WEB DESIGN Pengenalan website dan istilah-istilah internet By Reynaldi Wilianata Web Design? Asal Design hasil karya manusia yang harus dapat berfungsi untuk memecahkan suatu masalah (problem

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Tampilan aplikasi perancangan SIG lokasi klinik hewan di wilayah Medan akan tampil baik menggunakan Mozilla Firefox, untuk menjalankan aplikasi ini buka Mozilla

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. lunak dan personil yang dibutuhkan serta jadwal implementasi sistem tersebut.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. lunak dan personil yang dibutuhkan serta jadwal implementasi sistem tersebut. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Rencana Implementasi Untuk dapat mengimplementasikan sistem yang telah kami buat ini dengan baik, maka berikut ini adalah penjabaran prosedur yang diusulkan, perangkat

Lebih terperinci

BAB III PEMBAHASAN MASALAH

BAB III PEMBAHASAN MASALAH BAB III PEMBAHASAN MASALAH 3.1 Tahapan Pembuatan Website Toko Furniture. Pada bab ini, menjelaskan analisis dan perancangan dari pembuatan situs Promosi Furniture The Private Room dengan menggunakan Macromedia

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Pada bab ini akan dijelaskan tampilan hasil dari aplikasi yang telah dibuat, yang digunakan untuk memperjelas tentang tampilan-tampilan yang ada pada aplikasi

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 1.1 Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem yang dibutuhkan untuk mengakses aplikasi berbasis web ini yaitu : 1.1.1 Kebutuhan Hardware Spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan

Lebih terperinci

sekolah maupun di lembaga pendidikan menggunakan sistem pembelajaran yang

sekolah maupun di lembaga pendidikan menggunakan sistem pembelajaran yang BAB III ANALISIS KEBUTUHAN PERANGKAT LUNAK 3.1 Metode Analisis Definisi metode analisis secara terminologis adalah suatu cara untuk mempelajari sesuatu dengan cara menguraikan bagian-bagiannya. Analisis

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. pengunjung yang membutuhkan informasi-informasi yang terdapat di dalam Mal

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. pengunjung yang membutuhkan informasi-informasi yang terdapat di dalam Mal BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Aplikasi kios informasi Mal Senayan City ini ditujukan kepada para pengunjung yang membutuhkan informasi-informasi yang terdapat di dalam Mal Senayan City. 4.1 Komponen

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Kios Informasi Setelah melakukan analisa dan perancangan, langkah selanjutnya yang dilakukan adalah pengimplementasian kios informasi ini dalam bentuk kebutuhan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. siap untuk dioperasikan. Dalam implementasi pembuatan website Anbiyapedia ini

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. siap untuk dioperasikan. Dalam implementasi pembuatan website Anbiyapedia ini 91 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementation (Implementasi) Tahap implementasi sistem ini merupakan tahap meletakan sistem supaya siap untuk dioperasikan. Dalam implementasi pembuatan website

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. utuh ke dalam bagian - bagian komponennya dengan maksud untuk

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. utuh ke dalam bagian - bagian komponennya dengan maksud untuk BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1 Analisis Sistem Analisis Sistem merupakan penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh ke dalam bagian - bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasi

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 51 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Pada tahap implementasi dan pengujian sistem, akan dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini akan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Sistem yang akan dioperasikan sebaiknya sistem tersebut telah diuji sebelum diterapkan apabila masalah yang ada pada sistem sudah terselesaikan dengan baik dan tanpa

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN MULTIMEDIA. bertujuan untuk mengenalkan alat musik tradisional yang ada di Indonesia.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN MULTIMEDIA. bertujuan untuk mengenalkan alat musik tradisional yang ada di Indonesia. BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN MULTIMEDIA 3.1 Analisis Aplikasi Aplikasi ini merupakan suatu aplikasi multimedia sebagai media pengenalan alat musik tradisional Indonesia. Pembuatan aplikasi ini bertujuan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. IMPLEMENTASI Setelah ada nya tahap desain mengenai Sistem Informasi Monitorig Pembayaran Dan Pengambilan Produk Kartu Perdana Bundling ini maka diperlukan sebuah

Lebih terperinci

Insert Bar (Frame) Insert Bar (Form) Insert Bar (Templates) Insert Bar (Characters)

Insert Bar (Frame) Insert Bar (Form) Insert Bar (Templates) Insert Bar (Characters) DAFTAR ISI Halaman Judul Lembar Pengesahan... i Abstraksi... ii Kata Pengantar... iii Daftar Isi... v Daftar Gambar... viii Daftar Tabel... x BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang Masalah... 1 1.2

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 62 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini akan dijelaskan implementasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. kebutuhan yang harus dapat dipenuhi. Kebutuhan yang diperlukan berupa

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. kebutuhan yang harus dapat dipenuhi. Kebutuhan yang diperlukan berupa BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Untuk mengimplementasikan sistem ini, diperlukan beberapa kebutuhan yang harus dapat dipenuhi. Kebutuhan yang diperlukan berupa hardware dan software. Berikut

Lebih terperinci

BAB IV PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI

BAB IV PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI BAB IV PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI 4.1 Concept (Konsep) Website yang dibuat adalah media informasi profile pada masyarakat atau fans. Adapun aplikasi ini lebih menekankan sebagai media informasi, dapat

Lebih terperinci