BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM
|
|
- Ida Iskandar
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 21 BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM 3.1. Gambaran Umum. Bisnis dunia seluler tak cuma milik provider dan vendor ponsel. Permain di kategori layanan konsumen juga ikut ramai. Apalagi pengguna ponsel selalu merasa tak terpuaskan oleh fitur bawaan ponsel. Kini ponsel bukan semata alat komunikasi, tetapi juga sebagai alat memanjakan diri. Di sinilah peta bisnis seluler semakin melebar. Konon, justru bisnis isian ponsel lebih mengungguli bisnis jual ponsel atau kartu isi ulang. Omzetnya menggiurkan, bahkan mencapai angka jutaan (Majalah FORSEL, Juni 2005). Selain pengusaha kelas kakap, bisnis jual isi ponsel juga dilakukan pengusaha kecil. Seperti Ibu Haji (panggilannya) yang memulai bisnis dari dua kotak komputer download ringtone, kini telah berkembang menjadi 25 boks. Ia juga membuka bisnis baru di Megamall Bekasi dan keuntungannya mencapai Rp. 5-6 juta per bulan. Pesaing bisnis pun semakin tajam, mengingat sekarang pun sudah banyak ponsel yang memiliki system operasi dan fitur canggih. Dalam hal ini para pedagang tentu tak boleh ketinggalan zaman. Mereka harus terus meng up date informasi Tinjauan Kasus. Dilihat dari maraknya bisnis ponsel yang sedang memuncak pada beberapa tahun belakangan ini, baik dari segi aksesoris, software, layanan download, dan dari segi perkembangan model ponsel itu sendiri. Maka perlu adanya media informasi yang menyajikan berbagai informasi yang cepat dan akurat. Dari berbagai macam kutipan diatas maka penulis berinisiatif untuk membuat sebuah halaman web site yaitu situs web seluler style yang menyajikan berbagai macam layanan download content ponsel dan juga memuat berbagai informasi-informasi seputar perkembangan software serta aplikasi-aplikasi terbaru yang kiranya sangat berguna bagi masyarakat yang haus akan informasi ponsel khususnya para pelaku bisnis ponsel. 21
2 Spesifikasi Rancangan Pembuatan Halaman Web Seluler Style Peta Navigasi. Navigasi merupakan unsur penting dalam banyak halaman web. Tujuannya agar seseorang merasa mudah mengemudikan suatu halaman web. Biasanya komponen navigasi tersebut berupa fasilitas yang berfungsi untuk berpindah kehalaman web lainnya, yang diwujudkan dalam berbagai macam cara. Program web browser sendiri, seperti Internet Explorer dan Netscape Navigator, dilengkapi fasilitas navigasi untuk mempermudah seseorang dalam menjelajahi dunia Internet. Dalam membuat halaman web (situs web) pribadi, penulis mengunakan peta navigasi untuk mengetahui arah dari perjalanan halaman web seluler style ini ini. Struktur navigasi yang digunakan adalah struktur navigasi campuran (composet). Struktur navigasi ini fleksibel karena alur program dapat bergerak bebas. Satelah menentukan struktur navigasi maka dibuatlah peta navigasi, peta navigasi adalah bentuk detail dari struktur navigasi. Peta navigasi dapat dilihat seperti gambar dibawah ini : Home Profile Berita Produk Download Kontak Kami Profil Penulis Informasi seputar ponsel - ringtone - wallpapers - screensaver Alamat lengkap penulis Handphone Software Gambar Struktur navigasi situs web seluler style
3 23 Keterangan dari struktur atau peta navigasi adalah : 1. Home. Home adalah halaman pembuka dari sebuah halaman web dimana dari home ini akan melakukan loncatan (link) ke halaman berikutnya dalam sebuah halaman web. 2. Link Profil. Pada halaman pembuka (home) terdapat link profil yang apabila di klik akan menampilkan profil penulis yang berupa teks dan gambar. 3. Link Berita. Begitu juga dengan link yang satu ini, yaitu link berita yang apabila di klik akan menampilkan berbagai berita yang berhubungan dengan informasi dari berbagai provider dan vendor ponsel. 4. Link Produk. Pada link ini yang apabila di klik akan menampilkan berbagai gambar serta teks yang berhubungan dengan produk-produk seluler yang beredar di pasaran dalam negeri baru-baru ini. Dalam link produk ini terbagi menjadi dua halaman, halaman pertama berisikan tentang produk-produk handphone terbaru sedangkan halaman kedua berisikan tentang produk software handphone terbaru. 5. Link Download Berbeda dengan link lainnya, apabila mengklik link download maka pengunjung akan melihat berbagai macam image wallpapers, screensaver dan beberapa ringtone polyphonic yang dapat di download langsung oleh pengunjung. 6. Link Kontak kami. Tidak berbeda dengan link profil, berita, dan produk. Apabila pengunjung mengklik link kontak kami akan terjadi perubahan pada halaman utama atau home yaitu akan memunculkan teks yang isinya tentang alamat penulis dan alamat penulis.
4 Perancangan Input. Langkah pertama yang penulis ambil dalam pembuatan situs web seluler style ini adalah membuat folder situs seluler style dengan nama folder : seluler style yang diletakkan dalam folder C:\web, caranya melalui Windows Explorer. Kemudian membuat file baru dalam Macromedia Dreamweaver dengan cara klik HTML pada bagian Create New atau klik menu File > New. Setelah itu mendefinisikan situs tersebut pada kotak dialog Site Definition, klik tab Advanced, lalu isikan pada bagian Site name : Seluler Style, local root folder : C:\web\seluler style, Default image folder : C:\web\seluler style\image\. Kemudian, klik tombol OK. Dan setelah itu simpan file tersebut dengan memberi nama file index.htm, caranya klik menu File > Save As. Langkah selanjutnya adalah membuat rancangan tampilan halaman web. a. Halaman utama Gambar Rancangan halaman utama. Rancangan menu utama halaman situs web pribadi selular style ditampilkan pada gambar di atas. Pada dasarnya halaman utama ini terdapat empat tabel : tabel header, tabel navigasi, tabel content, dan tabel footer. Tapi sebenarnya dalam halaman utama ini terdapat enam tabel yaitu tabel header, tabel
5 25 navigasi, tabel content yang masih mempunyai bagian di dalamnya yaitu tabel 3a dan tabel 3b dan yang terakhir adalah tabel footer. Langkah-langkah pembuatan halaman utama : 1. Klik menu Insert > Table, akan tampil kotak dialognya. Isikan pada Rows: 1, Columns: 4, Table width: 786, dan pilih none pada bagian Header. Setelah selesai tekan tombol OK, maka akan terbentuk sebuah tabel dengan 1 baris dan 4 kolom. Table 1 ini merupakan bagian untuk header 2. Masukkan gambar ke Area Header, letakkan kursor pada kolom 1, lalu klik menu Insert > Image, akan tampil kotak dialognya. Cari file gambar dengan nama kepala_01.jpg., kemudian klik tombol OK. Gambar kepala_01.jpg akan masuk kedalam kolom Kemudian, pindahkan kursor ke kolom 2, lalu masukkan gambar kepala_02.gif. caranya sama dengan langkah Membuat tabel 2 untuk Navigasi, caranya klik dibawah table 1 kemudian klik menu Insert > Table, isikan pada Rows: 1, Columns: 7, Table width: 786 dan pilih none pada bagian Header. 5. Masukkan tombol ke area navigasi, letakkan kursor pada kolom 1, lalu klik menu Insert > Image, dan carilah gambar tombol_01.gif, lalu klik tombol OK. 6. Pada gambar tombol_01.gif (HOME) dalam keadaan terpilih, pada propertiesnya isikan pada bagian Link: Index.htm. 7. Pindahkan kursor pada kolom 2, lalu masukkan gambar tombol_02.gif dan isikan link-nya dengan nama file yang berlainan. 8. Membuat tabel 3 untuk area content induk, caranya klik tombol Layout Table, lalu gambar tabel dibawah navigasi. Agar tabel yang dibuat tepat ukurannya, isikan pada Width: Membuat tabel 3a untuk area content bagian kiri, caranya klik tombol Layout Table, lalu gambarlah tabel didalam tabel 3, jadi nantinya di dalam tabel 3 terdapat tabel 3a. Pada propertiesnya, isikan pada Width : 245. Kemudian gambar sel untuk judul produk, caranya klik tombol Draw Layout Cell, lalu gambarlah sel didalam tabel 3a. setelah itu gambarlah sel untuk informasi
6 26 produk, caranya klik tombol Draw Layout Cell, lalu gambarlah sel dibawah sel judul. 10. Letakkan kursor pada sel tersebut kemudian klik menu Insert > Image untuk memasukkan gambar. Tuliskan informasi secukupnya disebelah kanan gambar hp. 11. Membuat tabel 3b untuk area content bagian kanan, caranya klik tombol Layout Table, lalu gambarlah tabel di sebelah kanandari tabel content sebelumnya. Kemudian gambarkan sel pada headline berita utama, caranya klik tombol Draw Layout Cell, lalu gambarlah sel di dalam tabel yang telah di gambar sebelumnya. 12. Letakkan kursor pada sel tersebut kemudian klik Insert > Image untuk memasukkan gambar. Tuliskan teks informasi di sebelah kanan gambar. 13. Membuat tabel 4 untuk bagian footer, caranya klik dibawah tabel 3 kemudian klik menu Insert > Table, isikan pada Rows: 1, Colunns: 1, Table width: 786, dan pilih none pada bagian Header. b. Halaman profil Gambar Rancangan halaman profil.
7 27 Berbeda dengan halaman utama pada halaman profil ini hanya terdapat empat tabel yaitu : tabel header, tabel navigasi, tabel content, dan tabel footer. Langkah-langkah pembuatanya sama dengan langkah-langkah pembuatan halaman utama diatas perbedaanya hanya terlatak pada pembuatan tabel content, caranya klik dibawah table 2 kemudian klik menu Insert > Table, isikan pada Rows: 1, Columns: 2, Table width: 786, Cell spacing: 5, dan pilih none pada bagian Header. c. Halaman berita Gambar Rancangan halaman berita.
8 28 d. Halaman produk Gambar Rancangan halaman produk e. Halaman download Gambar Rancangan halaman download
9 29 d. Halaman kontak kami Gambar Rancangan halaman kontak kami Langkah-langkah pembuatan halaman berita, produk, download dan halaman kontak kami sama dengan langkah-langkah pembuatan halaman profil diatas. Perbedaannya hanya terletak di dalam pengisian jumlah kolom dan baris yang dapat di lihat pada masing-masing gambar setiap rancangan halaman Spesifikasi Program Spesifikasi program yang digunakan pada pembuatan situs web ini adalah : Penggunaan tag-tag HTML dalam Macromedia Dreamweaver untuk membuat halaman dan link antar program. Kemudian dieksekusi pada sebuah program browser yaitu Internet Explorer. 1. Struktur dokumen HTML. Dalam dokumen HTML terdapat tiga buah tag utama. Tag tersebut masingmasing bernama tag HTML, HEAD, dan BODY. Ketiga tag inilah yang membentuk struktur dokumen HTML. Tag HTML berfungsi untuk memberikan pengenal pada dokumen tersebut, tag HEAD berfungsi untuk memberikan informasi tentang dokumen
10 30 HTML, Sedangkan tag BODY berfungsi untuk menyimpan berbagai informasi atau datadata yang akan ditampilkan pada browser. Ada beberapa aturan-aturan dasar yang berlaku untuk penulisan tag HTML ini : Setiap tag HTML harus diapit oleh tanda lebih kecil dan lebih besar atau tanda kurung siku miring <.>. Dalam penulisan tag, kita dapat menggunakan huruf kecil maupun huruf besar (huruf capital). Keduanya akan menghasilkan efek yang sama. Sekalipun demikian, huruf besar akan tampak lebih kecil, dan ini sangat bermanfaat terutama bila kita sedang mengecek atau mengedit dokumen untuk mengetahui mengapa format yang kita berikan tidak dapat berjalan sebagaimana mestinya. Tag kebanyakan berpasangan. Yaitu tag awal dan tag akhir. Tag awal berguna untuk menandai suatu style, dan tag akhir berguna untuk menandai akhir style. < H1 > ini adalah heading < /H1 > tag awal tag akhir Seperti contoh diatas terlihat bahwa tag akhir sebenarnya adalah tag awal juga yang mendapat tambahan tanda / (garis miring). Setiap kali kita menuliskan tag-tag berpasangan maka tag awal dan tag akhir adalah sama, namun pada tag akhir harus kita tambahkan tanda /. Semua dokumen HTML harus disimpan sebagai file teks murni, yaitu file yang menggunakan ekstensi html atau htm. Kita tidak bisa menyimpan dokumen HTML itu sebagai file word atau excel dan lain-lain. Struktur dokumen HTML : <HTML> <HEAD>. blok judul. </HEAD> <BODY>.. blok body. </BODY> </HTML>
11 31 Kemudian khusus membuat link, disini penulis membuat link dengan teks seperti link home, link profil, link berita, link produk, link download, dan link kontak kami. Yang dimaksud link dengan teks adalah sebuah link yang menggunakan teks sebagai penghubungnya. Apabila semua tahap demi tahap telah dilakukan, maka sebelum menerbitkan kita harus memastikan bahwa semua teks dan grafis dengan benar dan semua link bekerja dengan baik. Satu cara untuk menguji situs web adalah memeriksa link internal dan exsternal untuk memastikan bahwa file-file sasaran ada. Kadang-kadang file sasaran bisa pindah ke folder lain atau dibuang sama sekali dan link terputus. Kita dapat menguji situs dengan melihatnya dalam web browser, disini penulis menggunakan Microsoft Internet Explorer sebagai web browser. Untuk memastikan bahwa setiap link membawa kita ke web yang sesuai, kita juga dapat memeriksa format teks dan grafis pada web page menggunakan browser. Caranya, dengan membuka halaman situs (index.htm). Lalu, klik menu File > Preview in Browser > iexplore atau tekan tombol F12 di keyboard, program browser Internet Explorer akan langsung menampilkan situs yang telah dibuat di Macromedia Dreamwever. Setelah pengujian dilakukan dan halaman web yang kita inginkan sudah terpenuhi, maka kita bias mempublikasikannya dengan menggunakan Internet Service Provider (ISP). Biasanya ISP adalah perusahaan independen yang menyediakan akses langsung ke internet bagi para pelanggannya. ISP juga menyewakan tempat pada servernya ke perusahaan atau individual yang ingin muncul di internet, tetapi tidak ingin berinvestasi dalam hardware dan software Sarana Pendukung Program. Untuk menunjang kebutuhan akan pengolahan data diperlukan komputer sebagai alat Bantu, karena kecepatan pengolahan data merupakan salah satu kelebihan dari komputer. Komputer adalah system elektronik untuk manipulasi data yang secara cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan supaya secara otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya dan menghasilkan output dibawah pengawasan suatu langkah instruksi program yang tersimpan di memori.
12 32 Dalam penggunaannya komputer memerlukan program aplikasi yang sesuai untuk membantu mengolah data sehingga dapat menghasilkan informasi yang lebih berkualitas, dan ini dapat terlaksana jika ada elemen-elemen dari system komputer yaitu : a. Hardware (perangkat keras) merupakan peralatan dari system komputer yang secara fisik terlihat dan dapat dijamah. b. Software (perangkat lunak) merupakan program yang berisi perintah untuk mengolah data. c. Brainware merupakan manusia yang berperan dalam mengoperasikan dan mengatur system komputer Perangkat Keras ( Hardware ) Perangkat keras yang disarankan untuk digunakan sebagai pendukung program aplikasi ini adalah sebagai berikut : a. Motherboard ASUS P4S533-MX. b. Processor Intel Pentium 4. c. RAM 128 MB. d. Harddisk. e. Monitor Philips 14`. f. Floppy disk 3.5 inchi. g. Keyboard 102 keys. h. Mouse standar serial mouse. i. CD ROM 40X. j. Printer Cannon BJC-2100SP Perangkat Lunak ( Software ) Perangkat lunak merupakan salah satu sub sistem dalam aplikasi komputer, oleh sebab itu perangkat lunak harus ada. Dalam penulisan ini, penulis mengunakan dua macam perangkat lunak, yaitu
13 33 1. Sistem Operasi. Pengertian sistem oprasi ( Operating system) adalah sekumpulan program kontrol atau alat pengendali yang secara terpadu bertindak sebagai penghubung antara komputer dengan pemakainya. Banyak sistem operasi yang tersedia dengan kemampuan yang berbeda-beda, Tetapi sampai saat ini sistem operasi Microsoft Windows merupakan sistem operasi yang sangat popular digunakan. Dalam hal ini penulis menggunakan sistem operasi Microsoft Windows XP. 2. Program Aplikasi. Program aplikasi yang penulis gunakan dalam pembuatan program ini adalah Macromedia Dreamweaver MX 2004 dan Adobe Photoshop 7.0.
BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN
21 BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN 3.1 Sejarah Berdirinya Perusahaan PT. Emax Fortune Internasional adalah sebuah perusahaan yang bergerak di bidang penjualan produk apple macintosh. Selain itu kami juga
Lebih terperinciCara Mengelola Isi Halaman Web
Cara Mengelola Isi Halaman Web MEMBUAT, MEMBUKA, DAN MENYIMPAN DOKUMEN HTML Membuat dokumen HTML kosong baru : - Pada tampilan windows, pilih menu File > New. Untuk membuka file HTML yang sudah ada : -
Lebih terperinciBAB 3 PERANCANGAN SISTEM. 3.1 Mendefenisikan Web dalam Macromedia Dreamweaver 8
BAB 3 PERANCANGAN SISTEM 3.1 Mendefenisikan Web dalam Macromedia Dreamweaver 8 Sebelum membangun web yang akan kita buat, pertama kali yang dilakukan adalah file tersusun rapi dan terkumpul dalam satu
Lebih terperinciMembangun Web Statis Menggunakan Dreamweaver Oleh : Mochamad Subecha, SE
Membangun Web Statis Menggunakan Dreamweaver Oleh : Mochamad Subecha, SE Langkah-langkah membuat web statis 1. Pastikan bahwa server localhost sudah berjalan. Untuk Windows biasanya menggunakan Xampp for
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Pengertian Visualisasi Visualisasi adalah tampilan pada layar monitor baik dalam bentuk gambar yang bergerak ataupun tidak, serta dapat pula gambar yang disertai dengan suara.
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH
BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH Pada bab ini akan dibahas bagaimana merancang dan membuat Web budi daya anggrek dengan menggunakan macromedia dreamweaver mx. Pembahasan ini akan dibagi menjadi beberapa
Lebih terperinciMembuat Bahan Ajar berbasis Web dengan Adobe Dreamweaver CS3. Bambang Adriyanto
Membuat Bahan Ajar berbasis Web dengan Adobe Dreamweaver CS Bambang Adriyanto MEMBUAT SITE dan HALAMAN BARU Membuat Site Sebelum membuat halaman-halaman web Anda harus membuat Site terlebih dahulu, untukmemudahkan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dapat membantu mempermudah perusahaan mitra bisnis dan pencari kerja ( client ) PT.
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Rencana Implementasi Sistem penyediaan tenaga kerja berbasis web yang dirancang penulis, diharapkan dapat membantu mempermudah perusahaan mitra bisnis dan pencari kerja
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH
BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH 3.1 Analisa Masalah Hal ini didasarkan pada kebutuhan pelanggan yang sangat tinggi terhadap pulsa. Data ini diperoleh melalui survei dari konter ke konter pulsa.
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH
BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH 3.1. Analisa Masalah Berbusana muslim kini bukan lagi sekedar memenuhi ajaran agama, tapi juga sudah menjadi bagian dari dunia mode. Lebih dari itu, sekarang busana
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Halaman antar muka program terdapat pada tampilan hasil. Tampilan hasil tersebut menjadi interface program yang menghubungkan antara admin dengan user, dari
Lebih terperinciSIMPLE TUTORIAL - ADOBE DREAMWEAVER CS 5 Oleh: H. Heri Istiyanto, S.Si., M.Kom.
SIMPLE TUTORIAL - ADOBE DREAMWEAVER CS 5 Oleh: H. Heri Istiyanto, S.Si., M.Kom. Dreamweaver merupakan aplikasi yang digunakan untuk membuat website secara profesional. Pada tutorial ini akan dijelaskan
Lebih terperinciGambar Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Langkah Dua)
Gambar 4.149 Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Langkah Dua) 270 Gambar 4.150 Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Cek) 271 Gambar 4.151 Rancangan Layar Halaman Nilai Guru 272 Gambar 4.152 Rancangan Layar
Lebih terperinciRuang Kerja DREAMWEAVER MX 2004 :
1.1 Pengertian Macromedia Dreamweaver : merupakan sebuah HTML editor Profesional untuk mendesain secara visual dan mengelola situs web beserta halaman- web. 1.2 Spesifikasi PC untuk menjalankan DREAMWEAVER
Lebih terperinciKomunikasi Multimedia
Komunikasi Multimedia Modul ke: Fakultas Ilmu Komunikasi Teknik Lanjutan Corporate Website: HTML Editing dengan Macromedia Dreamweaver MX Anindita, S.Pd, M.Ikom Program Studi Public Relations www.mercubuana.ac.id
Lebih terperinciArea kerja. Gambar 1. Tampilan awal MS FrontPage
Microsoft FrontPage I. Mengenal Microsoft FrontPage Microsoft FrontPage (MS FrontPage) adalah sebuah program untuk membuat, mendesain, dan mengedit halaman World Wide Web seperti menambahkan text, images,
Lebih terperinciBAB 5 PROSES EDITING 5.1. EDITING AWAL
BAB 5 PROSES EDITING Ada sebagian web designer dalam membuat situs professional tidak memanfaatkan Adobe Photoshop dalam merancang web, padahal dengan software tersebut kita akan lebih mudah dan lebih
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Pendahuluan
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Pendahuluan Sampai saat ini perangkat elektronik yang sering disebut sebagai komputer, laptop, maupun notebook merupakan alat yang paling banyak digunakan dalam berbagai bidang usaha.
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH
BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH Pada bab ini akan dibahas bagaimana cara merancang dan membangun Website Yuni-Museum. Dalam pembuatan website ini, penulis lebih banyak bekerja dengan menggunakan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
54 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Program 4.1.1 Spesifikasi Kebutuhan Program Spesifikasi Perangkat Keras Perangkat keras yang digunakan untuk merancang sistem ini adalah : Processor
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)
108 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Implementasi majalah elektronik Bitmap beserta editor majalah ini akan membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Tampilan aplikasi perancangan SIG lokasi klinik hewan di wilayah Medan akan tampil baik menggunakan Mozilla Firefox, untuk menjalankan aplikasi ini buka Mozilla
Lebih terperinciMenggunakan Browser dan Mesin Pencari
Menggunakan Browser dan Mesin Pencari A. Pengantar Pada kegiatan ini, anda akan berlatih menggunakan perangkat lunak browser yang digunakan untuk mengakses situs Internet. Keterampilan menggunakan browser
Lebih terperinciBAB III PEMBAHASAN 3.1 Struktur Navigasi Website
BAB III PEMBAHASAN Pada bab ini akan dibahas bagaimana merancang dan membangun website Budaya Nusantara yang menampilkan pakaian dan rumah adat propinsi-propinsi di Indonesia dengan menggunakan Macromedia
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Dalam penerapan aplikasi web penjualan ini pada PD Berkat Cahaya Kontraktor, maka sarana-sarana yang dibutuhkan untuk menjalankannya harus tersedia. Sarana-sarana
Lebih terperinciInsert Bar (Frame) Insert Bar (Form) Insert Bar (Templates) Insert Bar (Characters)
DAFTAR ISI Halaman Judul Lembar Pengesahan... i Abstraksi... ii Kata Pengantar... iii Daftar Isi... v Daftar Gambar... viii Daftar Tabel... x BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang Masalah... 1 1.2
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. tentang jenis-jenis alat yang digunakan, cara-cara membangun jaringan komputer
77 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Piranti Lunak Perangkat ajar membangun jaringan komputer merupakan piranti lunak multimedia yang dibuat dalam bentuk CD dan terdapat perpaduan unsur-unsur
Lebih terperinciGambar 1.1 Desain halaman web
DESAIN HALAMAN WEB DENGAN DREAMWEAVER 8.0 Oleh: Heri Istiyanto Untuk dapat mengikuti tutorial ini, diharapkan Anda menggunakan Macromedia Dreamwever versi 8. Jika Anda menggunakan versi di atasnya, misalnya
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. untuk mendukung pembangunan dan implementasi sistem.
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Implementasi website pada Mal Puri Indah membutuhkan beberapa sarana yang untuk mendukung pembangunan dan implementasi sistem. 4.1.1 Sarana yang Dibutuhkan
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Pengertian Perancangan Perancangan adalah proses merencanakan segala sesuatu terlebih dahulu (Kamus Bahasa Indonesia, 1988, h: 927). Perancangan merupakan penggambaran, perencanaan,
Lebih terperinciPEMBUATAN BAHAN AJAR KIMIA BERBASIS WEB MENGGUNAKAN MICROSOFT FRONTPAGE
PEMBUATAN BAHAN AJAR KIMIA BERBASIS WEB MENGGUNAKAN MICROSOFT FRONTPAGE Oleh: Asyti Febliza I. Mengenal Microsoft FrontPage Microsoft FrontPage (MS FrontPage) adalah sebuah program untuk membuat, mendesain,
Lebih terperinciRingkasan Bab 1. Bab 1 ini akan membahas pemakaian dasar Access secara menyeluruh. Topik-topiknya antara lain:
Ringkasan Bab 1 Bab 1 ini akan membahas pemakaian dasar Access secara menyeluruh. Topik-topiknya antara lain: 1 Database Access 1.1 Objek dan Manfaat 1.2 Bidang Kerja 2 Membuat Field dan Mengisi Data 2.1
Lebih terperinciMengenal dan Mengedit HTML
Mengenal dan Mengedit HTML 3.1 Pengertian HTML HTML (HyperText Markup Language) merupakan protocol yang digunakan untuk mentransfer data atau dokumen dari web server ke dalam browser. HTML juga digunakan
Lebih terperinciPRAKTIKUM SISTEM INFORMASI MANAJEMEN
MODUL V DREAMWEAVER 5.1 Tujuan Praktikum Setelah menyelesaikan modul ini, mahasiswa diharapkan mampu : 1. Mengenal komponen aplikasi Macromedia Dreamweaver 2. Membuat template website offline sederhana
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client terdapat
163 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Kios informasi ini akan diimplementasikan menggunakan jaringan komputer yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client
Lebih terperinciCara Membuat website dengan Dreamweaver
Cara Membuat website dengan Dreamweaver Pajrin Wurika Sahara Wurika.sahara@gmail.com Abstrak Dreamweaver adalah software aplikasi desain web visual yang biasa dikenal dengan istilah WYSIWYG What You See
Lebih terperinciMacromedia Dreamweaver. Tatik Retno Murniasih, S.Si., M.Pd.
Tatik Retno Murniasih, S.Si., M.Pd. Merupakan software web design yang berguna untuk merancang web dan layout halaman web. Dalam merancang web bisa dilakukan dengan cara mendesain dan memprogram. Untuk
Lebih terperinciMEMBUAT TABEL, CAPTION PADA GAMBAR DAN TABEL, MEMBUAT DAFTAR GAMBAR DAN TABEL SERTA MENGGUNAKAN FORMULA PADA TABEL
MODUL 04 MEMBUAT TABEL, CAPTION PADA GAMBAR DAN TABEL, MEMBUAT DAFTAR GAMBAR DAN TABEL SERTA MENGGUNAKAN FORMULA PADA TABEL 4 JP (180 menit) Pengantar Pada modul ini dibahas materi tentang cara membuat
Lebih terperinciIndex. Home. About Us. Guest Book. Site. Gambar 3.1 Struktur Navigasi Composite (Campuran)
46 3.2 Struktur Navigasi Struktur navigasi website digunakan untuk menggambarkan secara garis besar isi dari seluruh situs web dan menggambarkan bagaimana hubungan antara isi-isi tersebut. Struktur navigasi
Lebih terperinciMembuat situs sederhana dengan Dreamweaver *)
Membuat situs sederhana dengan Dreamweaver *) Oleh: Sri Andayani Jurusan Pendidikan Matematika, FMIPA UNY Dreamweaver merupakan salah satu perangkat lunak bantu dalam kelompok Macromedia yang digunakan
Lebih terperinci1.1 Apa Itu Dreamweaver 8?
Student Guide Series: Macromedia Dreamweaver 8 1.1 Apa Itu Dreamweaver 8? Macromedia Dreamweaver 8, atau biasa disebut Dreamweaver 8, adalah sebuah perangkat lunak aplikasi untuk mendesain dan membuat
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Pembahasan mengenai hasil mencakup spesifikasi perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) serta tampilan output perangkat lunak. IV.1.1.
Lebih terperinciMengembangkan Website Berbasis Wordpress
Mengembangkan Website Berbasis Wordpress Bagian 1: Pengenalan dan Instalasi Wordpress Hanif Rasyidi Pendahuluan Perkembangan teknologi saat ini membuat internet menjadi salah satu sumber utama dalam pencarian
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN
18 BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN Pada bab ini akan dibahas bagaimana merancang dan membangun sebuah website mengenai hewan-hewan langka yang ada di Indonesia. Hewan langka merupakan hewan yang sudah jarang
Lebih terperinciBAB 3 PERANCANGAN SISTEM Mendefinisikan Web Dalam Dreamweaver MX 2004
BAB 3 PERANCANGAN SISTEM 3.1. Mendefinisikan Web Dalam Dreamweaver MX 2004 Pertama sekali yang perlu kita lakukan sebelum membangun web yang akan kita buat agar semua file tertata rapi dan terkumpul pada
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Halaman antar muka program terdapat pada tampilan hasil. Tampilan hasil tersebut menjadi interface program yang menghubungkan antara admin dengan user,
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. lunak yang digunakan untuk membangun aplikasi perangkat ajar ini adalah : perangkat ajar bisa terlihat lebih menarik.
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem Berdasarkan hasil analisis dan perancangan, perangkat ajar dibangun dengan menggunakan beberapa perangkat lunak dan perangkat keras. Perangkat lunak
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Tampilan hasil dari aplikasi Sistem Informasi Geografis Lokasi Loket Pemesanan Tiket Antar Provinsi di Kota Medan berbasis web ini akan dijelaskan pada sub
Lebih terperinciPERTEMUAN 1. Kompetensi Dasar : Menjelaskan konsep dasar dan teknologi Webpage
PERTEMUAN 1 Kompetensi Dasar : Menjelaskan konsep dasar dan teknologi Webpage Materi yang akan dibahas : 1. Kegunaan dari dokumen dan audiens 2. Bahasa HTML 3. Struktur dasar penulisan dokumen 4. Site
Lebih terperinciMODUL XVI FRONTPAGE. A. MAKSUD DAN TUJUAN 1. MAKSUD Mahasiswa mengerti pembuatan halaman website. 2. TUJUAN Agar mahasiswa dapat membuat halaman web
MODUL XVI FRONTPAGE A. MAKSUD DAN TUJUAN 1. MAKSUD Mahasiswa mengerti pembuatan halaman website. 2. TUJUAN Agar mahasiswa dapat membuat halaman web B. TEORI Mengenal FrontPage Microsoft FrontPage merupakan
Lebih terperinciCara Membuat Website Dengan Dreamweaver 8
Cara Membuat Website Dengan Dreamweaver 8 Hilmi Akbar Hilmi_Akbar@ymail.com Abstrak Macromedia Dreamweaver 8 merupakan alat desain web komprehensif yang disukai oleh para profesional web, tapi cukup mudah
Lebih terperinciModul 5 Macromedia Dreamweaver 8
Laporan Praktikum Modul 5 Macromedia Dreamweaver 8 Mata kuliah : CF 1310 Pengantar Teknologi Informasi Disusun oleh : Nama Route Gemilang 5208 100 073 Semester Ganjil 2008/2009 Jurusan Sistem Informasi
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Piranti Keras (Hardware)
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Piranti Keras (Hardware) Spesifikasi minimum yang dibutuhkan untuk mengoperasikan aplikasi dengan baik : 1. Processor Intel Pentium 3
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Dari hasil penelitian yang dilakukan oleh penulis menghasilkan sebuah perangkat lunak Sistem Informasi Geografis Letak Lokasi Dinas Pemerintahan Wilayah Sumatera
Lebih terperinciMembuat Buku Kerja dengan Microsoft Excel
Pelajaran 5 Membuat Buku Kerja dengan Microsoft Excel A B C D 1 Nama Murid Jenis Kelamin Nilai Matematika Keterangan 2 Andi L 8 Lulus 3 Siti Nurlaela P 8 Lulus 4 Dinar Nugraha L 8 Lulus 5 Bayu Purbaya
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi Berikut ini adalah implementasi dalam pembuatan sistem yang diajukan. 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Perangkat Lunak Berikut ini adalah spesifikasi
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Implementasi diterapkan dengan maksud agar system yang telah dibuat dapat bekerja sesuai dengan tujuannya dan dapat bermanfaat bagi kebutuhan kepolisian
Lebih terperinciMEMBUAT WEB PERSONAL DENGAN DREAMWEAVER
MEMBUAT WEB PERSONAL DENGAN DREAMWEAVER Jalankan Dreamweaver 8 Pilih HTML Setelah dipilih HTML maka akan muncul tampilan pertama seperti berikut : Klik Page Properties untuk pengaturan awal Halaman Pilih
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Perancangan Perancangan adalah proses merencanakan segala sesuatu terlebih dahulu. Perancangan merupakan penggambaran, perencanaan, pembuatan sketsa dari beberapa elemen
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat keras yang di butuhkan. optimal pada server dan client sebagai berikut.
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Perangkat keras yang di butuhkan Perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan sistem ini secara optimal pada server dan client sebagai berikut.
Lebih terperinciBab 12 Mengatur Link
Bab 12 Mengatur Link Webmaster Pro Front Page XP Daftar Isi Bab 12 1 Membangun link antar halaman...355 1.1 Membuat halaman baru... 355 1.2 Membuat link... 356 1.3 Memodifikasi link... 361 2 Membuat link
Lebih terperinciPengenalan Script. Definisi HTML
1 Pengenalan Script Pada bab ini akan dibahas bahasa script yang dapat digunakan untuk membuat halaman web. Untuk dapat membuat halaman web bahasa script pertama yang harus anda kenal adalah HTML. HTML
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Multimedia Multimedia merupakan suatu konsep dan teknologi baru dalam bidang teknologi informasi. Dimana teks, gambar, suara, animasi dan video disatukan dalam computer
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4. 1 Implementasi Sistem Atau Aplikasi 4. 1. 1 Spesifikasi Sistem Aplikasi pengolahan jurnal online berbasis web dibuat dengan menggunakan bahasa PHP 5.0 sebagai
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjadi dua, yaitu perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). 1. Processor Pentium III 1 Ghz
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Spesifikasi sistem Informasi Geografis (SIG) untuk aplikasi ini dibagi menjadi dua, yaitu perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). 4.1.1
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. lingkungan implementasi, pengkodean, dan interface dari aplikasi sistem tersebut.
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini akan dijelaskan implementasi
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Internet Internet merupakan suatu jaringan antar komputer yang saling dihubungkan. Media penghubung tersebut bisa melalui kabel, kanal satelit maupun frekuensi radio, sehingga
Lebih terperinciMEMBUAT WEBSITE PERSONAL
MEMBUAT WEBSITE PERSONAL dengan Microsoft FrontPage UNTUK KALANGAN SENDIRI Dilarang menyalin sebagian atau seluruh bagian modul ini tanpa ijin dari penyusun Modul Workshop : Membuat Website Personal 1
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
91 4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Agar perangkat ajar ini dapat diimplementasikan dengan baik, diperlukan konfigurasi perangkat keras sebagai
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. telah di identifikasi pada bab 3, saatnya untuk melakukan implementasi dan Kebutuhan Sumberdaya Aplikasi
352 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Program Magang Setelah melakukan analisis dan perancangan solusi terhadap permasalahan yang telah di identifikasi pada bab 3, saatnya untuk melakukan
Lebih terperinciBAB IV PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI
BAB IV PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI 4.1 Concept (Konsep) Website yang dibuat adalah media informasi profile pada masyarakat atau fans. Adapun aplikasi ini lebih menekankan sebagai media informasi, dapat
Lebih terperinciSMP Kristen Tirtamarta hal 1
SMPK TIRTAMARTA BPK PENABUR JL. SEKOLAH KENCANA IV, PONDOK INDAH JAKARTA SELATAN Telp. 7656615 Ext. 21, 22, 23 Fax. 7654122 E-mail : tirtamarta@cbn.net.id SOAL ULANGAN UMUM SEMESTER GENAP (PRA US) TA.
Lebih terperinciKomputer Aplikasi MI. Mia Fitriawati, S.Kom. Pertemuan 5 & 6 : Tabel, Grafis, Daftar Isi- Tabel/Gambar & Mail Merge 2013/2014
Komputer Aplikasi MI Pertemuan 5 & 6 : Tabel, Grafis, Daftar Isi- Tabel/Gambar & Mail Merge 2013/2014 Mia Fitriawati, S.Kom Tabel Tabel adalah sekumpulan sel - sel kolom dan baris yang digunakan untuk
Lebih terperinciPengenalan Microsoft Excel 2007
Pengenalan Microsoft Excel 2007 Microsoft Excel merupakan perangkat lunak untuk mengolah data secara otomatis meliputi perhitungan dasar, penggunaan fungsi-fungsi, pembuatan grafik dan manajemen data.
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Pengadilan Pajak secara umum merupakan alat untuk membantu kegiatan
159 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Gambaran Umum Sistem apikasi persediaan barang dan jasa berbasis web pada Sekretariat Pengadilan Pajak secara umum merupakan alat untuk membantu kegiatan persediaan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
A IV HASIL DAN PEMAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Pada bab ini akan disajikan hasil yang diperoleh rancangan aplikasi game peduli lingkungan, berikut keterangannya. 1. Form Awal Aplikasi Form ini merupakan
Lebih terperinciSTMIK DIKTAT SINGKAT MACROMEDIA DREAMWEAVER 8 SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER TASIKMALAYA.
STMIK SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER TASIKMALAYA DIKTAT SINGKAT MACROMEDIA DREAMWEAVER 8 PENDAHULUAN Dreamweaver adalah sebuah program website editor yang berfungsi untuk membuat dan
Lebih terperinciPetunjuk Teknis Aplikasi Web Laporan Berkala BPR (Web BPR)
Petunjuk Teknis Aplikasi Web Laporan Berkala BPR (Web BPR) Versi 1.0 2402 I. Pendahuluan 1.1. Pengantar Sistem Aplikasi Aplikasi Laporan Berkala Bank Perkreditan Rakyat (LBBPR) terdiri dari : 1. Aplikasi
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Informasi dan Internet Informasi menurut Jogiyanto H, M, Informasi adalah data yang diolah menjadi bentuk yang lebih berguna dan bagi yang menerima. (Jogiyanto, H.M., Analisis
Lebih terperinciKATA PENGANTAR. Ikatlah ilmu dengan menuliskannya.
KATA PENGANTAR M icrosoft Excel adalah program untuk mengolah lembar kerja yang paling populer saat ini. Dengan Excel, kita bisa membuat dan menganalisa berbagai data, menghitung dan membuat grafik. Modul
Lebih terperinciC. Ms Powerpoint D. Notepad E. Ms Acces
1. Apakah kepanjangan dari HTML? A. Hyper Text Mark Up Language B. Hyper Text Mark Language C. Hight Text Mark Up Language D. Hight Text Mark Language 2. Berikut ini adalah termasuk Software Browser, Kecuali:
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. selanjutnya yaitu tahap implementasi. Pada bab ini akan dibahas mengenai
50 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Aplikasi Setelah dilakukan tahap analisis dan perancangan pada bab III, maka tahap selanjutnya yaitu tahap implementasi. Pada bab ini akan dibahas
Lebih terperinciBAB VII PERANGKAT LUNAK PENGOLAH TEKS
BAB VII PERANGKAT LUNAK PENGOLAH TEKS 7.1 Pendahuluan A. Deskripsi Singkat Pada bab ini akan dijelaskan tentang beberapa penerapan dari perangkat lunak pengolah teks. Di dalamnya akan diuraikan bagaimana
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. Tahap perancangan dalam pembuatan program merupakan suatu hal yang
91 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM Tahap perancangan dalam pembuatan program merupakan suatu hal yang sangat penting, karena didalam perancangan tersebut terdapat elemen-elemen yang mewakili isi
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. menjadi informasi dan didistribusikan untuk pemakai. apapun seiring dengan perkembangan teknologi. Semakin tingginya wawasan
BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Sistem Informasi Geografis merupakan suatu sistem komputer yang memiliki kemampuan untuk menyimpan, mengolah dan menampilkan informasi bereferensi geografis, misalnya
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil IV.1.1. Tampilan Halaman Awal Berikut ini adalah tampilan Halaman awal dalam Sistem Informasi Geografis Lokasi Kantor Cabang Bank Danamon Di Kota Medan
Lebih terperinciPERTEMUAN 8: MENGOPERASIKAN DASAR DASAR MICROSOFT OFFICE EXCEL 2007
PERTEMUAN 8: MENGOPERASIKAN DASAR DASAR MICROSOFT OFFICE EXCEL 2007 A. TUJUAN PEMBELAJARAN Pada bab ini akan dijelaskan mengenai mengoperasikan dasar dasar Microsoft Office Excel 2007. Melalui Penjelasan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Keterangan Minimal Disarankan Processor. Intel Pentium III atau sederajat
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Untuk mengimplementasikan perangkat ajar ini diperlukan konfigurasi perangkat keras sebagai berikut : Keterangan
Lebih terperinciSOAL UJIAN AKHIR SEKOLAH TAHUN PELAJARAN 2005 / 2006
PEMERINTAH PROVINSI DAERAH KHUSUS IBUKOTA JAKARTA DINAS PENDIDIKAN MENENGAH DAN TINGGI SMK NEGERI 6 JAKARTA BIDANG KEAHLIAN : BISNIS DAN MANAJEMEN Jl. Prof. Joko Sutono, SH No. 2 A Kebayoran Baru Jakarta
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar perangkat ajar ini dapat diimplementasikan dengan baik, diperlukan konfigurasi perangkat keras sebagai
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1 Kebutuhan Sistem Hardware & Software Agar sistem dapat berjalan dengan baik dibutuh kan computer dengan spesifikasi yang mencakup fasilitas multimedia yaitu minimal mencakup
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. perangkat keras yang dibutuhkan sebagai berikut: a. Processor Intel Pentium 4 atau lebih tinggi;
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem informasi geografi untuk aplikasi ini terbagi menjadi perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). 4.1.1 Perangkas
Lebih terperinciPEMBUATAN WEBSITE INFORMASI MUSEUM DI JAKARTA DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA DREAMWEAVER 8, PHP DAN MYSQL
PEMBUATAN WEBSITE INFORMASI MUSEUM DI JAKARTA DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA DREAMWEAVER 8, PHP DAN MYSQL Nama NPM Jurusan Pembimbing : Wawan Fauzi : 1A113720 : Sistem Informasi : Dr. Ana Kurniawati, ST,
Lebih terperinciHalaman web dalam Internet Explorer dapat disimpan ke dalam file di komputer anda. Ini Bertujuan nantinya halaman web tersebut dapat dibuka kembali
Halaman web dalam Internet Explorer dapat disimpan ke dalam file di komputer anda. Ini Bertujuan nantinya halaman web tersebut dapat dibuka kembali tanpa melakukan koneksi ke internet (work offline). Langkah-langkah
Lebih terperinciMICROSOFT WORD. Berikut ini adalah beberapa istilah yang akan dipakai dalam mengoperasikan Microsoft Word 2007:
MICROSOFT WORD 1. Mengenal Microsoft Word Microsoft Word merupakan program aplikasi pengolah kata (word processor) yang yang biasa digunakan untuk membuat laporan, dokumen berbentuk surat kabar, label
Lebih terperinciAplikasi Komputer. Pengenalan tentang Ms. Word 2010 serta fungsi-fungsi dasarnya (1) Ita Novita, S.Kom, M.T.I. Modul ke: Fakultas Ilmu Komputer
Modul ke: Aplikasi Komputer Pengenalan tentang Ms. Word 2010 serta fungsi-fungsi dasarnya (1) Fakultas Ilmu Komputer Ita Novita, S.Kom, M.T.I Program Studi Informatika www.mercubuana.ac.id Pengenalan Microsoft
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Hardware dan Software Dalam pembuatan program aplikasi ini digunakan komputer dengan spesifikasi hardware sebagai berikut: 1) Processor : Pentium IV 2.80
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Aplikasi Sistem Informasi Geografis Lokasi Rumah Zakat di Kota Medan Berbasis Web memiliki fungsi sebagai berikut : masyarakat dapat mengetahui informasi
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Dalam mengimplementasikan sistem yang dijalankan, maka diperlukan beberapa
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi 4.1.1. Sumberdaya yang Dibutuhkan Dalam mengimplementasikan sistem yang dijalankan, maka diperlukan beberapa kebutuhan yang harus disiapkan. Kebutuhan-kebutuhan
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan
17 BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan Analisis sistem didefinisikan sebagai penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh ke dalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasikan
Lebih terperinci