BAB III PEMBAHASAN 3.1 Struktur Navigasi Website
|
|
- Sugiarto Yuwono
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 BAB III PEMBAHASAN Pada bab ini akan dibahas bagaimana merancang dan membangun website Budaya Nusantara yang menampilkan pakaian dan rumah adat propinsi-propinsi di Indonesia dengan menggunakan Macromedia Dreamweaver 8. Macromedia Dreamweaver 8 merupakan program aplikasi generator HTML (HyperText Markup Language), yang didalamnya terdapat fasilitas yang memudahkan dalam membangun atau membuat sebuah halaman web. Dalam pembahasan ini akan dibagi menjadi beberapa bagian, yaitu: 3.1 Struktur Navigasi Website Struktur navigasi website ini menggambarkan secara garis besar isi dari seluruh situs web dan menggambarkan bagaimana hubungan antara isi-isi dalam website tersebut. Dalam hal ini penulis menggunakan struktur navigasi hirarki. Sebelum menyusun struktur navigasi website, yang dilakukan adalah mengumpulkan isi-isi yang akan ada dalam website. Melalui struktur navigasi Website ini, terlihat bagaimana isi dan susunan dari sebuah website secara menyeluruh. Pembuatan struktur navigasi ini akan sangat membantu nantinya, ketika akan membuat rancangan seluruh halaman website. Struktur navigasi website yang baik mampu memberi informasi kepada pengunjung tentang lokasi mereka sekarang dan lokasi-lokasi yang bisa mereka kunjungi dari lokasi mereka sekarang. Berikut ini akan ditampilkan struktur navigasi website pengenalan namanama binatang berbahasa Jepang pada Gambar
2 20 Gambar 3.1 Struktur navigasi website 3.2 Rancangan Halaman Website Perancangan merupakan tahapan yang harus dilakukan untuk memulai mengakses berbagai macam informasi pada suatu situs web. Pada tahapan perancangan ini terdiri dari halaman-halaman yang saling berhubungan dalam pembentukan website ini. Untuk lebih jelasnya penulis akan memberikan gambaran dan penjelasan mengenai rancangan halaman website pengenalan nama-nama binatang berbahasa Jepang satu per satu, yaitu sebagai berikut: Halaman Index.html Halaman ini adalah halaman awal saat pertama kali membuka website pengenalan nama-nama binatang berbahasa Jepang. Terdiri dari navigasi dan keterangan singkat tentang halaman-halaman selanjutnya yang dapat anda kunjungi. Rancangan tampilan dari halaman ini adalah sebagai berikut:
3 21 Gambar 3.2 Rancangan Halaman Index 1. Buka aplikasi Macromedia Dreamweaver 8. Pilih File > New untuk membuat dokumen HTML baru. 2. Buat sebuah tabel pilih Insert > Table. Isikan baris: 6, kolom: 1, lebar tabel: 760 pixel, Alig: center. 3. Pada baris pertama, pilih Insert > Date untuk membuat tanggal. 4. Pada baris kedua, buat sebuah tabel lagi. Isikan baris: 1, kolom: 3, lebar tabel: 100 persen. Pada kolom pertama, masukkan animasi gambar yang pertama, pada kolom kedua ketikkan judul website dengan ukuran teks yang besar, dan pada baris ketiga masukkan animasi gambar yang kedua. 5. Pada baris ketiga, masukkan animasi garis yang pertama dengan align center. 6. Pada baris keempat, buat sebuah tabel lagi. Isikan baris:1, kolom: 3, lebar tabel: 100 persen. Di kolom pertama, buat sebuah tabel lagi. Isikan baris: 6, kolom: 1, lebar tabel: 100 persen. Buatlah flash button pada masing-masing baris. Di kolom yang kedua kosongkan, dan pada kolom ketiga buat sebuah tabel lagi. Isikan baris: 1, kolom: 1, cellpad: 5, cellspace: 5, lebar tabel: 100 persen. Kemudian isikan materi yang ingin disampaikan.
4 22 7. Pada baris kelima, masukkan animasi garis yang kedua dengan align center. 8. Pada baris keenam, isikan tentang nama pembuat website beserta tahun 9. Simpan file dengan nama Index.html Halaman Binatang Darat.html Gambar 3.3 Rancangan Halaman Binatang Darat 1. Lakukan langkah pertama sampai keempat seperti yang dilakukan pada halaman index.html. 2. Pada baris ketiga, ubah warna background menjadi hitam dan warna teks putih, isikan teks untuk menu navigasi. 3. Pada baris keempat, buat sebuah tabel lagi. Isikan baris:2, kolom: 1, lebar tabel: 100 persen. Di baris pertama, isikan teks :: BINATANG DARAT ::. Di baris kedua, buat sebuah tabel lagi. Isikan baris: 4, kolom: 5, lebar tabel: 100 persen. Kemudian isikan materi yang ingin disampaikan. 4. Pada baris kelima, masukkan animasi garis yang kedua dengan align center.
5 23 5. Pada baris keenam, isikan tentang nama pembuat website beserta tahun 6. Simpan file dengan nama Binatang Darat.html Halaman Anjing.html Gambar 3.4 Rancangan Halaman Anjing 1. Lakukan langkah pertama sampai keempat seperti yang dilakukan pada halaman index.html. 2. Pada baris ketiga, masukkan animasi garis yang kedua dengan align center. 3. Pada baris keempat, buat sebuah tabel lagi. Isikan baris: 4, kolom: 1, cell space: 1, border: 2, lebar tabel: 300 pixel, align: center. Pada baris pertama ketikkan teks untuk bahasa Jepang, baris kedua ketikkan teks untuk bahasa Indonesia, baris ketiga dikosongkan dan baris keempat masukkan gambar. 4. Pada baris kelima, masukkan animasi garis yang kedua dengan align center. 5. Pada baris keenam, isikan tentang nama pembuat website beserta tahun 6. Simpan file dengan nama Anjing.html.
6 Halaman Binatang Air.html Gambar 3.5 Rancangan Halaman Binatang Air 1. Lakukan langkah pertama sampai keempat seperti yang dilakukan pada halaman index.html. 2. Pada baris ketiga, ubah warna background menjadi hitam dan warna teks putih, isikan teks untuk menu navigasi. 3. Pada baris keempat, buat sebuah tabel lagi. Isikan baris:2, kolom: 1, lebar tabel: 100 persen. Pada baris pertama, ketikkan teks :: BINATANG AIR ::. Pada baris kedua, buat sebuah tabel lagi. Isikan baris: 4, kolom: 5, lebar tabel: 100 persen. Kemudian isikan materi yang ingin disampaikan. 4. Pada baris kelima, masukkan animasi garis yang kedua dengan align center. 5. Pada baris keenam, isikan tentang nama pembuat website beserta tahun 6. Simpan file dengan nama Binatang Air.html.
7 Halaman Cacing.html Gambar 3.6 Rancangan Halaman Cacing 1. Lakukan langkah pertama sampai keempat seperti yang dilakukan pada halaman index.html. 2. Pada baris ketiga, masukkan animasi garis yang kedua dengan align center. 3. Pada baris keempat, buat sebuah tabel lagi. Isikan baris: 4, kolom: 1, cell space: 1, border: 2, lebar tabel: 300 pixel, align: center. Pada baris pertama ketikkan teks untuk bahasa Jepang, baris kedua ketikkan teks untuk bahasa Indonesia, baris ketiga dikosongkan dan baris keempat masukkan gambar. 4. Pada baris kelima, masukkan animasi garis yang kedua dengan align center. 5. Pada baris keenam, isikan tentang nama pembuat website beserta tahun 6. Simpan file dengan nama Cacing.html.
8 Halaman Binatang Udara.html Gambar 3.7 Rancangan Halaman Binatang Udara 1. Lakukan langkah pertama sampai keempat seperti yang dilakukan pada halaman index.html. 2. Pada baris ketiga, ubah warna background menjadi hitam dan warna teks putih, isikan teks untuk menu navigasi. 3. Pada baris keempat, buat sebuah tabel lagi. Isikan baris:2, kolom: 1, lebar tabel: 100 persen. Pada baris pertama, ketikkan teks :: BINATANG UDARA ::. Pada baris kedua, buat sebuah tabel lagi. Isikan baris: 4, kolom: 5, lebar tabel: 100 persen. Kemudian isikan materi yang ingin disampaikan. 4. Pada baris kelima, masukkan animasi garis yang kedua dengan align center. 5. Pada baris keenam, isikan tentang nama pembuat website beserta tahun 6. Simpan file dengan nama Binatang Udara.html.
9 Halaman Belalang.html Gambar 3.8 Rancangan Halaman Belalang 1. Lakukan langkah pertama sampai keempat seperti yang dilakukan pada halaman index.html. 2. Pada baris ketiga, masukkan animasi garis yang kedua dengan align center. 3. Pada baris keempat, buat sebuah tabel lagi. Isikan baris: 4, kolom: 1, cell space: 1, border: 2, lebar tabel: 300 pixel, align: center. Pada baris pertama ketikkan teks untuk bahasa Jepang, baris kedua ketikkan teks untuk bahasa Indonesia, baris ketiga dikosongkan dan baris keempat masukkan gambar. 4. Pada baris kelima, masukkan animasi garis yang kedua dengan align center. 5. Pada baris keenam, isikan tentang nama pembuat website beserta tahun 6. Simpan file dengan nama Belalang.html.
10 Halaman Profil.html Gambar 3.9 Rancangan Halaman Profil 1. Lakukan langkah pertama sampai keempat seperti yang dilakukan pada halaman index.html. 2. Pada baris ketiga, masukkan animasi garis yang kedua dengan align center. 3. Pada baris keempat, buat sebuah tabel lagi. Isikan baris:1, kolom: 3, lebar tabel: 100 persen. Di kolom pertama, buat sebuah tabel lagi. Isikan baris: 6, kolom: 1, lebar tabel: 100 persen. Buatlah flash button pada masing-masing baris. Di kolom yang kedua kosongkan, dan pada kolom ketiga buat sebuah tabel lagi. Isikan baris: 1, kolom: 1, cellpad: 5, cellspace: 5, lebar tabel: 100 persen. Kemudian isikan materi yang ingin disampaikan. 4. Pada baris kelima, masukkan animasi garis yang kedua dengan align center. 5. Pada baris keenam, isikan tentang nama pembuat website beserta tahun 6. Simpan file dengan nama Profil.html.
11 Sistem Hardware dan Software yang Dibutuhkan Untuk pembuatan website ini memerlukan sistem Hardware (perangkat keras) dan Software (perangkat lunak) tertentu supaya dapat berjalan dengan baik. Adapun spesifikasi yang penulis gunakan yaitu sebagai berikut: Perangkat keras yang digunakan dengan spesifikasi: Processor Intel Pentium III 551 MHz Memori DDRAM 128 MB Harddisk 10 GB Monitor 256 warna dengan resolusi 800 x 600 pixel Perangkat lunak yang digunakan dengan spesifikasi: Sistem operasi Windows XP Professional service pack 2 Web browser Microsoft Internet Explorer versi 6.0 Macromedia Dreamweaver 8 Adobe Photoshop Publikasi Website ke Internet Untuk meng-upload halaman web ke dalam Internet, terdapat dua pilihan yaitu pilihan pertama, meng-upload halaman web ke tempat yang gratis dan pilihan yang kedua, meng-upload halaman web ke tempat yang mengharuskan kita untuk membayar. Pada kesempatan ini penulis meng-upload website pengenalan nama-nama binatang berbahasa Jepang ke tempat yang gratis. Berikut ini penulis memberikan nama-nama situs yang memberikan tempat meng-upload halaman web secara gratis kepada para pembuat website, antara lain:
12 dan lain sebaginya. Dari berbagai macam pilihan situs yang memberikan tempat meng-upload halaman web secara gratis, penulis menggunakan fasilitas pada situs selain situs ini masih banyak lagi situs-situs lain yang juga memberikan tempat yang gratis, namun terbatas kapasitas penyimpanannya. Untuk mendapatkan tempat meng-upload halaman web secara gratis terlebih dahulu penulis harus mendaftarkan diri ke Karena Geocities.com merupakan salah satu bagian dari Yahoo.com yang menyediakan tempat untuk meng-upload halaman website secara gratis. Berikut langkah-langkah untuk meng-upload website pengenalan namanama binatang berbahasa Jepang di Geocities. 1. Masukkan login dan password, agar dapat masuk ke dalam geocities.com. 2. Masuk pada halaman Free Web pada bagian kiri web. Pada halaman ini terdapat pilihan-pilihan yang dapat dipilih oleh pengguna web, apakah akan memilih upload web yang gratis atau upload web dengan menggunakan biaya. Gambar 3.10 Tampilan Yahoo Geocities.com
13 31 3. Pada halaman ini, klik Sign in pada tempat Free Web unutuk mendaftarkan tempat Web secara gratis. 4. Pada langkah selanjutnya kita diberikan pilihan, apakah kita bersedia untuk memberikan tempat di dalam Website kita yang akan di-upload bagi Geocities. Tempat ini nantinya akan digunakan oleh Geocities sebagai tempat untuk meletakkan gambar yang berupa iklan dan sebagainya untuk nantinya ditampilkan di Website kita. Gambar 3.11 Tampilan Geocities untuk mendaftar gratis 5. Pada langkah halaman berikutnya yaitu pemberitahuan bahwa kita telah siap membangun tempat untuk Web sendiri.
14 32 Gambar 3.12 Tampilan Geocities untuk meng-upload halaman web 6. Langkah selanjutnya yaitu, file-file apa saja yang akan kita tampilkan atau yang akan kita ikut sertakan dalam website tersebut. 7. Setelah itu tekan tombol upload files untuk memproses website tersebut. 8. Selanjutnya website yang telah diproses tersebut telah siap untuk diakses melalui Internet. Kekurangan dari penggunaan tempat yang gratis dari Geocities adalah nama alamat website untuk kita yang diberikan, kurang mencerminkan bahwa website tersebut memiliki tempat sendiri, tetapi lebih mencerminkan bahwa website tersebut menumpang pada website lain (Geocities). Seperti alamat berikut ini yang diterima oleh penulis, ketika meng-upload website ke Geocities dan memilih untuk menggunakan tempat yang gratis, yaitu Dari alamat tersebut penulis berfikir untuk memberikan situs alamat yang lebih baik. Oleh karena itu, untuk mengsiasatinya penulis memilih untuk memberikan alamat gratis ataupun dengan biaya, kepada pembuat Website. Pada situs ini penulis hanya mendaftarkan nama yang akan digunakan oleh website tersebut. Lalu secara otomatis Cjb.net akan mencari, apakah nama alamat
15 33 website tersebut pernah dibuat. Apabila belum, maka Cjb.net akan meminta nama alamat yang sebenarnya dari web yang kita buat. Penulis membuatkan nama website pengenalan nama-nama binatang berbahasa Jepang untuk siswa Sekolah Menengah Pertama menjadi Jadi cara kerja dari Cjb.net ini yaitu menjadi alamat perantara, yang selanjutnya dari alamat ini akan diproses menuju alamat yang sebenarnya dari alamat tersebut.
BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH
BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH 3.1. Analisa Masalah Berbusana muslim kini bukan lagi sekedar memenuhi ajaran agama, tapi juga sudah menjadi bagian dari dunia mode. Lebih dari itu, sekarang busana
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH
BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH Pada bab ini akan dibahas bagaimana cara merancang dan membangun Website Yuni-Museum. Dalam pembuatan website ini, penulis lebih banyak bekerja dengan menggunakan
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN
21 BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN 3.1 Sejarah Berdirinya Perusahaan PT. Emax Fortune Internasional adalah sebuah perusahaan yang bergerak di bidang penjualan produk apple macintosh. Selain itu kami juga
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH
BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH Pada bab ini akan dibahas bagaimana merancang dan membuat Web budi daya anggrek dengan menggunakan macromedia dreamweaver mx. Pembahasan ini akan dibagi menjadi beberapa
Lebih terperinciBAB III PEMBAHASAN. Gambar 3.1 Struktur Navigasi. Index. Penghargaa n
BAB III PEMBAHASAN 3.1 STRUKTUR NAVIGASI Struktur navigasi diperlukan untuk menentukan alur dari visualisasi dai awal sampai akhir, dimana tampilan utamanya berisi panduan serta link-link yang menghubungkan
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH
BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH 3.1. ANALISA Pada bab analisa ini yang akan dibahas antara lain tentang : 3.1.1. Gambaran Umum Persekutuan Oikumene A. Arti PO PO STMIK JAKARTA STI&K adalah suatu
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH
BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH 3.1 Analisa Masalah Hal ini didasarkan pada kebutuhan pelanggan yang sangat tinggi terhadap pulsa. Data ini diperoleh melalui survei dari konter ke konter pulsa.
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH
BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH 3.1. ANALISA MASALAH Sarana untuk mencari informasi tentang perkembangan janin biasanya sulit di dapat. Biasanya terdapat dalam bentuk buku atau majalah tentang seputar
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. untuk mendukung pembangunan dan implementasi sistem.
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Implementasi website pada Mal Puri Indah membutuhkan beberapa sarana yang untuk mendukung pembangunan dan implementasi sistem. 4.1.1 Sarana yang Dibutuhkan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN APLIKASI. Sistem pengolahan data merupakan satu kesatuan kegiatan pengolahan
126 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN APLIKASI 4.1. Kebutuhan Sistem Sistem pengolahan data merupakan satu kesatuan kegiatan pengolahan data atau informasi yang terdiri dari prosedur dan pelaksana data.
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Implementasi Program Simulasi. mengevaluasi program simulasi adalah sebagai berikut :
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi Program Simulasi Dari keseluruhan perangkat lunak yang dibuat pada skripsi ini akan dilakukan implementasi untuk mengetahui kelebihan dan kekurangan simulasi
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Analisa Hasil Dalam bab ini akan dijelaskan dan ditampilkan bagaimana hasil dari rancangan sistem yang dibuat beserta pembahasan tentang sistem tersebut. Adapun hasil dari
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Pengantar
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Pengantar Penggunaan komputer semakin meluas dalam kehidupan sehari-hari. Dari hanya untuk bermain game, browsing Internet, sampai digunakan untuk aplikasi yang tidak hanya sekedar
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Gambaran Umum Sistem aplikasi lelang proyek pengadaan barang atau jasa berbasis web pada Direktorat Jenderal Perhubungan Udara secara umum merupakan alat untuk membantu
Lebih terperinciKomunikasi Multimedia
Komunikasi Multimedia Modul ke: Fakultas Ilmu Komunikasi Teknik Lanjutan Corporate Website: HTML Editing dengan Macromedia Dreamweaver MX Anindita, S.Pd, M.Ikom Program Studi Public Relations www.mercubuana.ac.id
Lebih terperinciCara Mengelola Isi Halaman Web
Cara Mengelola Isi Halaman Web MEMBUAT, MEMBUKA, DAN MENYIMPAN DOKUMEN HTML Membuat dokumen HTML kosong baru : - Pada tampilan windows, pilih menu File > New. Untuk membuka file HTML yang sudah ada : -
Lebih terperinciADMIN MANUAL AL-QUR AN WEB
ADMIN MANUAL AL-QUR AN WEB Pendahuluan AL-QUR AN WEB adalah program aplikasi pencarian ayat-ayat Al-Qur an berbasis web. Untuk dapat mengakses program maka user perlu menggunakan internet browser dan mengunjungi
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dapat membantu mempermudah perusahaan mitra bisnis dan pencari kerja ( client ) PT.
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Rencana Implementasi Sistem penyediaan tenaga kerja berbasis web yang dirancang penulis, diharapkan dapat membantu mempermudah perusahaan mitra bisnis dan pencari kerja
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. tentang jenis-jenis alat yang digunakan, cara-cara membangun jaringan komputer
77 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Piranti Lunak Perangkat ajar membangun jaringan komputer merupakan piranti lunak multimedia yang dibuat dalam bentuk CD dan terdapat perpaduan unsur-unsur
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat ajar tentang Sistem Organ Tubuh Manusia ini dirancang untuk
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Perangkat Ajar Perangkat ajar tentang Sistem Organ Tubuh Manusia ini dirancang untuk para siswa SMU kelas 2 Jurusan IPA dalam membantu pengajaran pelajaran
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Dalam penerapan aplikasi web penjualan ini pada PD Berkat Cahaya Kontraktor, maka sarana-sarana yang dibutuhkan untuk menjalankannya harus tersedia. Sarana-sarana
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. lingkungan implementasi, pengkodean, dan interface dari aplikasi sistem tersebut.
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini akan dijelaskan implementasi
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Pembahasan mengenai hasil mencakup spesifikasi perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) serta tampilan output perangkat lunak. IV.1.1.
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA SISTEM. Aplikasi Sistem Penerimaan Karyawan dibuat berbasis web dengan
BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA SISTEM 4.1. Analisa Kebutuhan Sistem Aplikasi Sistem Penerimaan Karyawan dibuat berbasis web dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP versi 1.5 dan database MySQL. Dalam
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. lunak yang digunakan untuk membangun aplikasi perangkat ajar ini adalah : perangkat ajar bisa terlihat lebih menarik.
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem Berdasarkan hasil analisis dan perancangan, perangkat ajar dibangun dengan menggunakan beberapa perangkat lunak dan perangkat keras. Perangkat lunak
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem Hardware Spesifikasi hardware yang disarankan untuk menjalankan aplikasi ini adalah sebagai berikut: Processor Intel Pentium 4
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Tampilan aplikasi perancangan SIG lokasi klinik hewan di wilayah Medan akan tampil baik menggunakan Mozilla Firefox, untuk menjalankan aplikasi ini buka Mozilla
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
91 4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Agar perangkat ajar ini dapat diimplementasikan dengan baik, diperlukan konfigurasi perangkat keras sebagai
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Pengertian Visualisasi Visualisasi adalah tampilan pada layar monitor baik dalam bentuk gambar yang bergerak ataupun tidak, serta dapat pula gambar yang disertai dengan suara.
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Dalam mengimplementasikan sistem yang dijalankan, maka diperlukan beberapa
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi 4.1.1. Sumberdaya yang Dibutuhkan Dalam mengimplementasikan sistem yang dijalankan, maka diperlukan beberapa kebutuhan yang harus disiapkan. Kebutuhan-kebutuhan
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN
18 BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN Pada bab ini akan dibahas bagaimana merancang dan membangun sebuah website mengenai hewan-hewan langka yang ada di Indonesia. Hewan langka merupakan hewan yang sudah jarang
Lebih terperinciGambar 1.1 Desain halaman web
DESAIN HALAMAN WEB DENGAN DREAMWEAVER 8.0 Oleh: Heri Istiyanto Untuk dapat mengikuti tutorial ini, diharapkan Anda menggunakan Macromedia Dreamwever versi 8. Jika Anda menggunakan versi di atasnya, misalnya
Lebih terperinciKATA PENGANTAR DIREKTUR BINA KELEMBAGAAN PELATIHAN
i i KATA PENGANTAR Di bidang pelatihan kerja, Lembaga Pelatihan Kerja (LPK) yang berfungsi sebagai penyelenggara pelatihan kerja (training provider) untuk memproduksi tenaga kerja kompeten, cukup besar,
Lebih terperinciBAB 5 PROSES EDITING 5.1. EDITING AWAL
BAB 5 PROSES EDITING Ada sebagian web designer dalam membuat situs professional tidak memanfaatkan Adobe Photoshop dalam merancang web, padahal dengan software tersebut kita akan lebih mudah dan lebih
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
A IV HASIL DAN PEMAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Pada bab ini akan disajikan hasil yang diperoleh rancangan aplikasi game peduli lingkungan, berikut keterangannya. 1. Form Awal Aplikasi Form ini merupakan
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 1.1 Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem yang dibutuhkan untuk mengakses aplikasi berbasis web ini yaitu : 1.1.1 Kebutuhan Hardware Spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. selanjutnya yaitu tahap implementasi. Pada bab ini akan dibahas mengenai
50 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Aplikasi Setelah dilakukan tahap analisis dan perancangan pada bab III, maka tahap selanjutnya yaitu tahap implementasi. Pada bab ini akan dibahas
Lebih terperinciBAB IV HASIL & IMPLEMENTASI
BAB IV HASIL & IMPLEMENTASI IV.1 Implementasi Sistem Implementasi sistem dalam aplikasi Keylogger ini mencakup spesifikasi kebutuhan perangkat keras (hardware) dan spesifikasi perangkat lunak (software).
Lebih terperinciMembangun Web Statis Menggunakan Dreamweaver Oleh : Mochamad Subecha, SE
Membangun Web Statis Menggunakan Dreamweaver Oleh : Mochamad Subecha, SE Langkah-langkah membuat web statis 1. Pastikan bahwa server localhost sudah berjalan. Untuk Windows biasanya menggunakan Xampp for
Lebih terperinciBAB III PEMBAHASAN MASALAH DAN DESIGN PROGRAM
BAB III PEMBAHASAN MASALAH DAN DESIGN PROGRAM Bab ini membahas masalah perawatan ponsel dan cara mendesign program web tentang merawat ponsel nokia menggunakan Macromedia Dreamweaver MX. Dengan adanya
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
37 BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Dibawah ini merupakan tampilan hasil dari perancangan aplikasi simulasi jatuhnya pesawat lion air boeing 737, berikut keterangannya. 1. Tampilan Menu
Lebih terperinciIndex. Home. About Us. Guest Book. Site. Gambar 3.1 Struktur Navigasi Composite (Campuran)
46 3.2 Struktur Navigasi Struktur navigasi website digunakan untuk menggambarkan secara garis besar isi dari seluruh situs web dan menggambarkan bagaimana hubungan antara isi-isi tersebut. Struktur navigasi
Lebih terperinciBAB 3 METODOLOGI PENELITIAN. Desain penelitian untuk Sistem Optimalisasi Produksi ini menggunakan
BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Desain Penelitian Desain penelitian untuk Sistem Optimalisasi Produksi ini menggunakan model sekuensial linier. Desain penelitian untuk sistem optimalisasi produksi ini
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Dibawah ini merupakan tampilan hasil dari perancangan simulasi animasi 3 dimensi rute kereta api kuala namu berbasis multimedia, berikut keterangannya. 1. Tampilan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Di bawah ini merupakan tampilan hasil dari perancangan animasi Tuntunan Shalat Berbasis 3 dimensi dan 2 dimensi, berikut keterangannya. IV.1.1. Tampilan Menu
Lebih terperincisekolah maupun di lembaga pendidikan menggunakan sistem pembelajaran yang
BAB III ANALISIS KEBUTUHAN PERANGKAT LUNAK 3.1 Metode Analisis Definisi metode analisis secara terminologis adalah suatu cara untuk mempelajari sesuatu dengan cara menguraikan bagian-bagiannya. Analisis
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Pada bab ini dibahas mengenai implementasi aplikasi yang telah dibuat dan evaluasi terhadap aplikasi Multivariate Statistical Process Control. 4.1 Spesifikasi Kebutuhan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Adobe Photoshop Corel Draw 1.2 Rumusan Masalah
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dalam dunia grafika, terdapat suatu jenis gambar yaitu gambar stereogram. Sebagian besar orang menyebut gambar ini sebagai gambar 3 dimensi. Penyebutan ini tidaklah
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sebelum melakukan implementasi dan menjalankan sistem E-Auction pada
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan dan Instalasi Sistem Sebelum melakukan implementasi dan menjalankan sistem E-Auction pada PDAM Surya Sembada Kota Surabaya. Maka dibutuhkan spesifikasi perangkat
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Analisa Hasil Dalam bab ini akan dijelaskan dan ditampilkan bagaimana hasil dari rancangan sistem yang dibuat beserta pembahasan tentang sistem tersebut. Adapun hasil dari
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras dan lunak. Adapun spesifikasi perangkat pendukung yang
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi CD Katalog Produk 4.1.1 Pembuatan Aplikasi Dalam pembuatan dan pemgembangan aplikasi CD katalog produk berbasiskan multimedia ini membutuhkan perangkat
Lebih terperinciLANGKAH DEMI LANGKAH MEMBANGUN WEBSITE GRATIS DI
LANGKAH DEMI LANGKAH MEMBANGUN WEBSITE GRATIS DI DIPERSEMBAHKAN OLEH http://www.klikabadi.com Dipersembahkan Oleh : http://www.klikabadi.com 1 KATA PENGANTAR Mempunyai website sendiri merupakan suatu kebanggaan
Lebih terperinciBAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM
21 BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM 3.1. Gambaran Umum. Bisnis dunia seluler tak cuma milik provider dan vendor ponsel. Permain di kategori layanan konsumen juga ikut ramai. Apalagi pengguna
Lebih terperinciRuang Kerja DREAMWEAVER MX 2004 :
1.1 Pengertian Macromedia Dreamweaver : merupakan sebuah HTML editor Profesional untuk mendesain secara visual dan mengelola situs web beserta halaman- web. 1.2 Spesifikasi PC untuk menjalankan DREAMWEAVER
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4. 1 Implementasi 4. 1. 1 Kebutuhan Sumber Daya Sumber daya yang dibutuhkan untuk menjalankan sistem pemesanan online di CV. Mega Mulia terdiri dari: perangkat keras, perangkat
Lebih terperinciBAB V PEMBAHASAN DAN IMPLEMENTASI
81 BAB V PEMBAHASAN DAN IMPLEMENTASI 5.1 Implementasi Sistem Implementasi adalah tahap penerapan dan sekaligus pengujian bagi sistem berdasarkan hasil analisa dan perancangan yang telah dilakukan pada
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI SISTEM
BAB V IMPLEMENTASI SISTEM Pada bab ini akan dijelaskan implementasi dari Aplikasi Sistem Pendukung Keputusan Penilaian kinerja yang sudah dibangun 5.1 Lingkungan Implementasi Lingkungan implementasi meliputi
Lebih terperinciMembuat Bahan Ajar berbasis Web dengan Adobe Dreamweaver CS3. Bambang Adriyanto
Membuat Bahan Ajar berbasis Web dengan Adobe Dreamweaver CS Bambang Adriyanto MEMBUAT SITE dan HALAMAN BARU Membuat Site Sebelum membuat halaman-halaman web Anda harus membuat Site terlebih dahulu, untukmemudahkan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. IMPLEMENTASI Setelah ada nya tahap desain mengenai Sistem Informasi Monitorig Pembayaran Dan Pengambilan Produk Kartu Perdana Bundling ini maka diperlukan sebuah
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Dibawah ini merupakan tampilan hasil dari perancangan aplikasi pemodelan simulasi 3 dimensi percetakan koran waspada berbasis multimedia menggunakan 3ds max
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Perangkat Keras Yang Digunakan Dalam Pembuatan
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Lingkungan Implementasi 4.1.1 Perangkat Keras Yang Digunakan Dalam Pembuatan Perangkat keras yang digunakan dalam pembuatan Game Congklakku adalah sebagai berikut
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini adalah penjelasan tampilan hasil dari perancangan sistem informasi perhitungan bonus akhir tahun karyawan pada PT. Sempati Star. 1. Tampilan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Multimedia Pembelajaran Otomotif dan Pengenalan Dasar-dasar Mesin Honda
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Setelah melakukan analisis dan perancangan terhadap Aplikasi Multimedia Pembelajaran Otomotif dan Pengenalan Dasar-dasar Mesin Honda 100cc, tahapan selanjutnya
Lebih terperincipembuatan animasi ini adalah
CD PEMBELAJARAN INTERAKTIF UNTUK ANAK US IA PRA-SEKOLAH DENGAN MACROMEDIA FLASH 8 ABSTRAK Aplikasi pembelajaran interaktif ini dibuat sebagai salah satu sarana belajar untukanak usia3-5 tahun dalam proses
Lebih terperinciMEMBUAT WEB PERSONAL DENGAN DREAMWEAVER
MEMBUAT WEB PERSONAL DENGAN DREAMWEAVER Jalankan Dreamweaver 8 Pilih HTML Setelah dipilih HTML maka akan muncul tampilan pertama seperti berikut : Klik Page Properties untuk pengaturan awal Halaman Pilih
Lebih terperinciGambar Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Langkah Dua)
Gambar 4.149 Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Langkah Dua) 270 Gambar 4.150 Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Cek) 271 Gambar 4.151 Rancangan Layar Halaman Nilai Guru 272 Gambar 4.152 Rancangan Layar
Lebih terperinciBAB 3 PERANCANGAN SISTEM
BAB 3 PERANCANGAN SISTEM 3.1. Perancangan Sistem Membuat suatu situs memerlukan persiapan, perencanaan yang baik, tujuan yang jelas dan percobaan yang berulang-ulang karena menyangkut semua elemen yang
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar perangkat ajar ini dapat diimplementasikan dengan baik, diperlukan konfigurasi perangkat keras sebagai
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Hardware dan Software Dalam pembuatan program aplikasi ini digunakan komputer dengan spesifikasi hardware sebagai berikut: 1) Processor : Pentium IV 2.80
Lebih terperinciBAB III PEMBAHASAN. Perancangan Antarmuka meliputi perancangan struktur menu dan perancangan tampilan pada tampilan user.
BAB III PEMBAHASAN 3.1 Perancangan Antarmuka Perancangan Antarmuka meliputi perancangan struktur menu dan perancangan tampilan pada tampilan user. 3.1.1 Perancangan Struktur Menu User Pembuatan Aplikasi
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN
22 BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN Pada bab ini akan dibahas bagaimana merancang dan membangun sebuah website mengenai Museum Nasional. Dalam pembuatan web ini lebih banyak bekerja dengan aplikasi Macromedia
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Bab ini menjelaskan implementasi aplikasi yang dirancang, spesifikasi sarana yang dibutuhkan, dan contoh cara pengoperasian aplikasi yang dirancang. Bab ini juga menguraikan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. pengunjung yang membutuhkan informasi-informasi yang terdapat di dalam Mal
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Aplikasi kios informasi Mal Senayan City ini ditujukan kepada para pengunjung yang membutuhkan informasi-informasi yang terdapat di dalam Mal Senayan City. 4.1 Komponen
Lebih terperinciRAZALI KA Penilaian Terhadap Website SMK Negeri 3 Lhokseumawe Halaman 1 dari 5
Alamat : http://smk3-lsw.sch.id Tgl Akses 15 Juli 2009 Tema : Website SMK Negeri 3 Lhokseumawe yang berisikan informasi tentang profil dan aktivitas sekolah tersebut. Bahasa : English dan Bahasa Indonesia
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Kios Informasi Setelah melakukan analisa dan perancangan, langkah selanjutnya yang dilakukan adalah pengimplementasian kios informasi ini dalam bentuk kebutuhan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Dalam implementasi perangkat ajar tersebut, akan dibahas mengenai perangkatperangkat yang digunakan dalam mengembangkan aplikasi tersebut (hardware)
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Keterangan Minimal Disarankan Processor. Intel Pentium III atau sederajat
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Untuk mengimplementasikan perangkat ajar ini diperlukan konfigurasi perangkat keras sebagai berikut : Keterangan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. siap untuk dioperasikan. Dalam implementasi pembuatan website Anbiyapedia ini
91 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementation (Implementasi) Tahap implementasi sistem ini merupakan tahap meletakan sistem supaya siap untuk dioperasikan. Dalam implementasi pembuatan website
Lebih terperinciPetunjuk Penggunaan I i BAB I PERSYARATAN TEKNIS 1
Petunjuk Penggunaan I http://lemsar.binalattas.depnakertrans.go.id i DAFTAR ISI DAFTAR ISI i BAB I PERSYARATAN TEKNIS 1 BAB II WEBSITE LEMSAR 2 2.1 Tampilan Website Lemsar 2 2.2 Struktur Menu 2 BAB III
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 IMPLEMENTASI SISTEM Tahap implementasi adalah tahap dimana akan dijelaskan implementasi sistem dan kebutuhan sistem yang dibutuhkan untuk pengimplementasian
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. penyelesaian produksi dengan menggunakan metode Earliest Due Date (EDD) ini
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Kebutuhan Sistem Dalam merancang dan membangun pembuatan aplikasi perhitungan penyelesaian produksi dengan menggunakan metode Earliest Due Date (EDD) ini ada
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Dibawah ini merupakan tampilan hasil dari perancangan simulasi animasi 3D Simulasi Penggunaan Mesin ATM Berbasis Multimedia, berikut keterangannya. 1. Tampilan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
51 BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1 Tampilan Hasil Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari analisa dan perancang sistem informasi data alumni berbasis WAP yang terdiri dari beberapa bagian berikut
Lebih terperinciSMP Kristen Tirtamarta hal 1
SMPK TIRTAMARTA BPK PENABUR JL. SEKOLAH KENCANA IV, PONDOK INDAH JAKARTA SELATAN Telp. 7656615 Ext. 21, 22, 23 Fax. 7654122 E-mail : tirtamarta@cbn.net.id SOAL ULANGAN UMUM SEMESTER GENAP (PRA US) TA.
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Halaman antar muka program terdapat pada tampilan hasil. Tampilan hasil tersebut menjadi interface program yang menghubungkan antara admin dengan user, dari
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Analisa Hasil Dalam bab ini akan dijelaskan dan ditampilkan bagaimana hasil dari rancangan sistem yang dibuat beserta pembahasan tentang sistem tersebut. Adapun hasil dari
Lebih terperinciPEMBUATAN WEBSITE INFORMASI MUSEUM DI JAKARTA DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA DREAMWEAVER 8, PHP DAN MYSQL
PEMBUATAN WEBSITE INFORMASI MUSEUM DI JAKARTA DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA DREAMWEAVER 8, PHP DAN MYSQL Nama NPM Jurusan Pembimbing : Wawan Fauzi : 1A113720 : Sistem Informasi : Dr. Ana Kurniawati, ST,
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Perkembangan teknologi komputerisasi yang fungsinya semakin luas yang semula hanya digunakan sebagai alat hitung, saat ini dapat digunakan sebagai alat pengolah
Lebih terperinciBAB III PEMBAHASAN PROGRAM
BAB III PEMBAHASAN PROGRAM 3.1 Gambaran Umum Program Program in dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman Flash MX versi 7.0. Bahasa pemrograman Flash lebih berorientasi kepada pembuatan animasi baik
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Tampilan hasil merupakan tahap lanjutan yang didapat setelah proses perencanaan selesai dan dihasilkan sebuah website yang cukup baik. Hasil perancangan
Lebih terperinciBAB III PEMBAHASAN MASALAH
BAB III PEMBAHASAN MASALAH 3.1 Analisa Masalah Program aplikasi gerhana merupakan suatu program aplikasi yang memberikan sedikit pengetahuan tentang gerhana untuk dipelajari oleh murid Sekolah Dasar atau
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN MULTIMEDIA. bertujuan untuk mengenalkan alat musik tradisional yang ada di Indonesia.
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN MULTIMEDIA 3.1 Analisis Aplikasi Aplikasi ini merupakan suatu aplikasi multimedia sebagai media pengenalan alat musik tradisional Indonesia. Pembuatan aplikasi ini bertujuan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. oleh siswa-siswi kelas 1 SMU sebagai user. Sedangkan guru bertindak sebagai
76 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Sistem Perangkat ajar untuk materi fisika momentum ini dirancang untuk digunakan oleh siswa-siswi kelas 1 SMU sebagai user. Sedangkan guru bertindak
Lebih terperinciPetunjuk Penggunaan Alat. Spesifikasi minimum yang dibutuhkan untuk mengoperasikan aplikasi dengan
Petunjuk Penggunaan Alat 1. Spesifikasi Peranti Keras (Hardware) baik: Spesifikasi minimum yang dibutuhkan untuk mengoperasikan aplikasi dengan 1. Processor Intel Pentium 4 yang berfungsi untuk melakukan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. rupa sehingga dapat memudahkan pengguna untuk menggunakan aplikasi
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Sistem Tahap ini merupakan pembuatan perangkat lunak yang disesuaikan dengan rancangan atau desain sistem yang telah dibuat. Aplikasi yang dibuat akan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Berikut dari hasil perancangan di Bab III maka ditabel hasil uji coba dijelaskan tentang tampilan hasil dari analisa dan rancang bangun sistem pakar mendiagnosis kerusakan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 IMPLEMENTASI Setelah melakukan analisa dan perancangan tahap selanjutnya adalah implementasi dan pengujian. Pada tahapan ini menjelaskan metode pengumpulan bahan,
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. Tahap perancangan dalam pembuatan program merupakan suatu hal yang
91 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM Tahap perancangan dalam pembuatan program merupakan suatu hal yang sangat penting, karena didalam perancangan tersebut terdapat elemen-elemen yang mewakili isi
Lebih terperincic. Rancangan Menu News
199 c. Rancangan Menu News Gambar 4.79 Rancangan UI Halaman Create News Halaman Create News adalah halaman yang dirancang agar Admin dengan mudah dapat memasukkan News baru yang belum terdapat di dalam
Lebih terperinciMEMASANG WEBSITE DI INTERNET
MEMASANG WEBSITE DI INTERNET Bila anda telah membuat halaman-halaman web yang tersimpan sebagai file-file HTML dalam hardisk komputer anda, berarti anda telah mempunyai website sendiri secara offline.
Lebih terperinci