BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN"

Transkripsi

1 18 BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN Pada bab ini akan dibahas bagaimana merancang dan membangun sebuah website mengenai hewan-hewan langka yang ada di Indonesia. Hewan langka merupakan hewan yang sudah jarang ditemukan, dan keberadaannya hanya terdapat di tempat-tempat tertentu. Hewan langka adalah hewan yang hampir terancam punah dan hewan langka merupakan hewan yang dilindungi. Untuk lebih mengenal hewan-hewan langka yang ada di Indonesia, maka penulis membuat website ini untuk mempermudah mencari informasi hewan-hewan langka yang ada di Indonesia. Dalam pembuatan website, penulis lebih banyak bekerja dengan menggunakan aplikasi Macromedia Dreamweaver MX. Macromedia Dreamweaver merupakan program aplikasi generator HTML yang didalamnya terdapat fasilitas yang memudahkan dalam membangun atau membuat sebuah halaman web. Dalam pembahasan masalah ini akan dibagi menjadi beberapa bagian. Bagian pertama akan menjelaskan mengenai struktur navigasi dari website, kedua menjelaskan mengenai rancangan tampilan halaman web, dan ketiga menjelaskan mengenai proses pembuatan halaman web. 3.1 Struktur Navigasi Struktur navigasi adalah sebuah alur cerita program, yang bertujuan untuk menggambarkan keseluruhan halaman web. Struktur navigasi bertujuan untuk mempermudah user memahami alur cerita program. Struktur navigasi yang digunakan dalam website ini adalah struktur navigasi campuran (composite). Pembuatan peta navigasi web akan sangat membantu nantinya ketika akan membuat rancangan seluruh halaman web.

2 19 Gambar 3.1 Struktur Navigasi 3.2 Storyboard Storyboard merupakan gambaran dan penjelasan secara rinci dari tiap gambar dan juga text. Storyboard merupakan langkah yang harus dibuat setelah mendefinisikan elemen-elemen kedalam objek-objek. Bagian-bagian tampilan dalam storyboard akan disatukan oleh peta penjejakan selama proses mendesign tampilan web tersebut. Tampilan dalam storyboard dilakukan secara berurutan.tiap layer diberi penjalasan spesifikasi tentang apa saja yang ditampilkan pada layer tersebut.

3 20 Rancangan storyboard harus disesuaikan dengan struktur navigasi yang telah dibuat, sehingga design menjadi terarah Rancangan Storyboard Home.htm Home.htm adalah halaman depan dari semua halaman yang ada pada website. Halaman ini juga disebut sebagai halaman pembuka, karena pada saat pertama website dibuka maka halaman inilah yang akan tampil sebelum halaman yang lainnya. Halaman ini juga merupakan main atau home dari halaman-halaman web lainnya yang berada pada link home.htm tersebut. Gambar 3.2 Storyboard Home.htm Rancangan Storyboard Burung.htm Rancangan halaman burung merupakan halaman yang memasukkan jenisjenis burung yang berupa link untuk pindah kehalaman berikutnya, seperti halaman burung alap-alap.htm, burung madu.htm, burung maleo.htm, burung merak.htm, burung cendrawasih.htm, burung dara mahkota.htm, burung jalak putih.htm, dan burung jalak bali.htm yang dilengkapi dengan keterangan dan gambar mengenai burung-burung tersebut.

4 21 Gambar 3.3 Storyboard Burung.htm 1. Rancangan Storyboard Burung alap alap.htm Rancangan halaman burung alapalap dilengkapi dengan keterangan dan gambar mengenai burung alapalap. Gambar 3.4 Storyboard Burung alapalap.htm

5 22 2. Rancangan Storyboard Burung Madu.htm Rancangan halaman burung madu dilengkapi dengan keterangan dan gambar mengenai burung madu. Gambar 3.5 Storyboard Burung Madu.htm 3. Rancangan Storyboard Burung Maleo.htm Rancangan halaman burung maleo dilengkapi dengan keterangan dan gambar mengenai burung maleo. Gambar 3.6 Storyboard Burung Maleo.htm

6 23 4. Rancangan Storyboard Burung Merak.htm Rancangan halaman burung merak dilengkapi dengan keterangan dan gambar mengenai burung merak. Gambar 3.7 Storyboard Burung Merak.htm 5. Rancangan Storyboard Burung Cendrawasih.htm Rancangan halaman burung cendrawasih dilengkapi dengan keterangan dan gambar mengenai burung cendrawasih. Gambar 3.12 Storyboard burung cendrawasih.htm Gambar 3.8 Storyboard Burung Cendrawasih.htm

7 Rancangan Storyboard Burung Dara Mahkota.htm Rancangan halaman burung dara mahkota dilengkapi dengan keterangan dan gambar mengenai burung dara mahkota. Gambar 3.9 Storyboard Burung Dara Mahkota.htm 7. Rancangan Storyboard Burung Jalak Bali.htm Rancangan halaman burung jalak bali dilengkapi dengan keterangan dan gambar mengenai burung jalak bali. Gambar 3.10 Storyboard Burung Jalak Bali.htm

8 25 8. Rancangan Storyboard Burung Jalak Putih.htm Rancangan halaman burung jalak putih dilengkapi dengan keterangan dan gambar mengenai burung jalak putih. Gambar 3.17 Storyboard Burung Jalak Putih.htm Gambar 3.11 Storyboard Burung Jalak Putih.htm Rancangan Storyboard Anoa.htm Rancangan halaman anoa dilengkapi dengan keterangan dan gambar mengenai anoa. Gambar 3.12 Storyboard Anoa.htm

9 Rancangan Storyboard Babi Rusa.htm Rancangan halaman babi rusa dilengkapi dengan keterangan dan gambar mengenai babi rusa. Gambar 3.13 Storyboard Babi Rusa.htm Rancangan Storyboard Badak.htm Rancangan halaman badak merupakan halaman yang memasukkan jenisjenis badak yang berupa link untuk pindah kehalaman berikutnya, seperti halaman badak jawa.htm dan badak sumatra.htm yang dilengkapi dengan keterangan dan gambar mengenai badak tersebut. Gambar 3.14 Storyboard Badak.htm

10 27 1. Rancangan Storyboard Badak Jawa.htm Rancangan halaman badak jawa dilengkapi dengan keterangan dan gambar mengenai badak jawa. Gambar 3.15 Storyboard Badak Jawa.htm 2. Rancangan Storyboard Badak Sumatra.htm Rancangan halaman badak sumatra dilengkapi dengan keterangan dan gambar mengenai badak sumatra. Gambar 3.16 Storyboard Badak Sumatra.htm

11 Rancangan Storyboard Banteng.htm Rancangan halaman banteng dilengkapi dengan keterangan dan gambar mengenai banteng. Gambar 3.17 Storyboard Banteng.htm Rancangan Storyboard Gajah Sumatra.htm Rancangan halaman gajah sumatra dilengkapi dengan keterangan dan gambar mengenai gajah sumatra. Gambar 3.18 Storyboard Gajah Sumatra.htm

12 Rancangan Storyboard Harimau Sumatra.htm Rancangan halaman harimau sumatra dilengkapi dengan keterangan dan gambar mengenai harimau sumatra Gambar 3.19 Storyboard Harimau Sumatra.htm Rancangan Storyboard Kijang.htm Rancangan halaman kijang dilengkapi dengan keterangan dan gambar mengenai kijang. Gambar 3.20 Storyboard Kijang.htm

13 Rancangan Storyboard Kobra.htm Rancangan halaman kobra dilengkapi dengan keterangan dan gambar mengenai kobra. Gambar 3.21 Storyboard Kobra.htm Rancangan Storyboard Komodo.htm Rancangan halaman komodo dilengkapi dengan keterangan dan gambar mengenai komodo. Gambar 3.22 Storyboard Komodo.htm

14 Rancangan Storyboard Macan Tutul.htm Rancangan halaman macan tutul dilengkapi dengan keterangan dan gambar mengenai macan tutul. Gambar 3.23 Storyboard Macan Tutul.htm Rancangan Storyboard Orang Utan.htm Rancangan halaman orang utan dilengkapi dengan keterangan dan gambar mengenai orang utan. Gambar 3.24 Storyboard Orang Utan.htm

15 Rancangan Storyboard Siamang.htm Rancangan halaman siamang dilengkapi dengan keterangan dan gambar mengenai siamang. Gambar 3.25 Storyboard Siamang.htm Rancangan Storyboard Tapir.htm Rancangan halaman tapir dilengkapi dengan keterangan dan gambar mengenai tapir. Gambar 3.25 Storyboard Device Status.htm Gambar 3.26 Storyboard Tapir.htm

16 Pembuatan Program Aplikasi Web Setelah perangkat lunak dan perangkat keras serta rancangan storyboard yang telah dibuat sudah dipersiapkan, maka siap untuk memulai pembuatan aplikasi web Membuka Macromedia Dreamweaver MX Perangkat lunak yang dipakai adalah Macromedia Dreamweaver MX, lakukan langkah berikut ini untuk membukanya : a. Klik Start >> All Programs >> Macromedia >> Macromedia Dreamweaver MX. b. Atau dengan mengklik ikon Macromedia Dreamweaver MX yang ada di Dekstop. Gambar 3.27 Membuka Macromedia Dreamweaver MX Proses Pembuatan Halaman Website Setelah Dreamweaver MX tampil dan persiapan awal telah dilaksanakan dengan baik, maka telah siap untuk memulai dan membuat sebuah aplikasi website tentang Perawatan Ponsel Nokia dengan menggunakan Macromedia

17 34 Dreamweaver MX. Berikut ini cara-cara yang dapat dilakukan untuk membuat website ini : 1. Membuat Root Folder Semua halaman yang terdapat dalam sebuah website akan diletakkan pada root folder, yang mana nantinya akan mempermudah untuk memanajemen website. Root folder bisa juga disebut kepala dari anggota badan-badan atau subfolder. Jadi root folder mengepalai semua kumpulan folder beserta isinya. Ada beberapa langkah yang harus dilakukan untuk menciptakan root folder dengan Macromedia Dreamweaver MX, antara lain : 1. Pada toolbar Klik Site >> New Site. Setelah itu anda akan berada dikotak dialog Site Definition. 2. Pada kotak Site Name ketik nama deskripsi dari website yang akan dibuat, setelah itu klik Next. 3. Pada Local Root Folder, pilih folder yang telah dibuat tadi dengan mengklik ikon folder, kemudian di browse dan pilih folder anda, setelah itu Select. 4. Kemudian klik tombol Done. Gambar 3.28 Membuat Site Baru

18 35 2. Membuat Design Halaman Website Semua halaman web yang penulis buat di design dengan tabel, memasukkan gambar dan memasukkan text pada setiap halaman website. Langkah-langkah pembuatan design halaman website ini sebagai berikut : 1. Design dengan Tabel Pada saat pertama kali kita bekerja dengan Dreamweaver MX, kita akan berada pada standar view. Untuk membuat tabel pada standar view, kita bisa menggunakan perintah Insert Table. Dreamweaver akan membuat tabel sesuai option yang kita masukkan. Masukkan nilai di Inset Table, Rows 3, Column 1, Cell Padding 0, Cell Spacing 0, lalu pada Width kita ubah menjadi Percent, Border 0, kemudian tekan OK. Gambar 3.29 Kotak Dialog Insert Table 2. Memasukkan Gambar Siapkan gambar sebelum dimasukkan, gambar yang berformat.jpg dan.gif yang kita akan pakai. Lalu ikuti cara berikut ini : 1. Pada toolbar klik Insert >> Image lalu cari gambar yang kita telah siapkan. 2. Setelah selesai klik OK lalu secara otomatis akan muncul kotak dialog untuk menyimpan gambar didalam root folder, klik OK dan tentukan letak paenyimpanan, kemudian OK.

19 36 Gambar 3.30 Memasukkan Gambar 3. Membuat Text Untuk memasukkan text pada Dreamweaver kita bisa merubah Font, Align, Bold, dan sebagainya di Menu Bar, Text pilih apa yang ingin diubah. 4. Membuat Link dengan Hyperlink dan Flash Button 1. Untuk membuat Hyperlink lakukan langkah-langkah berikut ini: Pada Insert Bar klik ikon Hyperlink Gambar 3.31 Hyperlink

20 37 2. Untuk membuat Flash Button lakukan langkah-langkah berikut ini: 1. Pada toolbar klik Insert. 2. Pilih Interactive Image >> Flash Button untuk membuka kotak dialog Insert Flash Text. Gambar 3.32 Flash Button Tampilan Design Halaman Website 1. Home.htm Halaman home adalah halaman depan dari semua halaman yang ada pada website. Halaman ini juga disebut sebagai halaman pembuka, karena pada saat pertama website dibuka maka halaman inilah yang akan tampil sebelum halaman yang lainnya. Halaman ini juga merupakan main atau home dari halaman-halaman web lainnya yang berada pada link home.htm tersebut

21 38 Gambar 3.33 Tampilan Home.htm 2. Rancangan Storyboard Burung.htm Rancangan halaman burung merupakan halaman yang memasukkan jenis-jenis burung yang berupa link untuk pindah kehalaman berikutnya, seperti halaman burung alap-alap.htm, burung madu.htm, burung maleo.htm, burung merak.htm, burung cendrawasih.htm, burung dara mahkota.htm, burung jalak putih.htm, dan burung jalak bali.htm yang dilengkapi dengan keterangan dan gambar mengenai burung-burung tersebut. Gambar 3.34 Tampilan Burung.htm

22 Burung Alap Alap.htm Halaman burung alap alap dilengkapi dengan keterangan dan gambar mengenai burung alap alap. Gambar 3.35 Tampilan Burung Alap Alap.htm 2.2 Burung Madu.htm Halaman burung madu dilengkapi dengan keterangan dan gambar mengenai burung madu. Gambar 3.36 Tampilan Burung Madu.htm

23 Burung Maleo.htm Halaman burung maleo dilengkapi dengan keterangan dan gambar mengenai burung maleo. Gambar 3.37 Tampilan Burung Maleo.htm 2.4 Burung Merak.htm Halaman burung merak dilengkapi dengan keterangan dan gambar mengenai burung merak. Gambar 3.38 Tampilan Burung Merak.htm

24 Burung Cendrawasih.htm Halaman burung cendrawasih dilengkapi dengan keterangan dan gambar mengenai burung cendrawasih. Gambar 3.39 Tampilan Burung Cendrawasih.htm 2.6 Burung Dara Mahkota.htm Halaman burung dara mahkota dilengkapi dengan keterangan dan gambar mengenai burung dara mahkota. Gambar 3.40 Tampilan Burung Dara Mahkota.htm

25 Burung Jalak Bali.htm Halaman burung jalak bali dilengkapi dengan keterangan dan gambar mengenai burung jalak bali. Gambar 3.41 Tampilan Burung Jalak Bali.htm 2.8 Burung Jalak Putih.htm Halaman burung jalak putih dilengkapi dengan keterangan dan gambar mengenai burung jalak putih. Gambar 3.42 Tampilan Burung Jalak Putih.htm

26 43 3. Anoa.htm Halaman anoa dilengkapi dengan keterangan dan gambar mengenai anoa. Gambar 3.43 Tampilan Anoa.htm 4. Babi Rusa.htm Halaman babi rusa dilengkapi dengan keterangan dan gambar mengenai babi rusa. Gambar 3.44 Tampilan Babi Rusa.htm

27 44 5. Rancangan Storyboard Badak.htm Rancangan halaman badak merupakan halaman yang memasukkan jenis-jenis badak yang berupa link untuk pindah kehalaman berikutnya, seperti halaman badak jawa.htm dan badak sumatra.htm yang dilengkapi dengan keterangan dan gambar mengenai badak tersebut. Gambar 3.45 Tampilan Badak.htm 5.1 Badak Jawa.htm Halaman badak jawa dilengkapi dengan keterangan dan gambar mengenai badak jawa. Gambar 3.46 Tampilan Badak Jawa.htm

28 Badak Sumatra.htm Halaman badak sumatra dilengkapi dengan keterangan dan gambar mengenai badak sumatra. Gambar 3.47 Tampilan Badak Sumatra.htm 6. Banteng.htm Halaman banteng dilengkapi dengan keterangan dan gambar mengenai banteng. Gambar 3.48 Tampilan Banteng.htm

29 46 7. Gajah Sumatra.htm Halaman gajah sumatra dilengkapi dengan keterangan dan gambar mengenai gajah sumatra. Gambar 3.49 Tampilan Gajah Sumatra.htm 8. Harimau Sumatra.htm Halaman harimau sumatra dilengkapi dengan keterangan dan gambar mengenai harimau sumatra. Gambar 3.50 Tampilan Harimau Sumatra.htm

30 47 9. Kijang.htm Halaman kijang dilengkapi dengan keterangan dan gambar mengenai kijang. Gambar 3.51 Tampilan Kijang.htm 10. Kobra.htm Halaman kobra dilengkapi dengan keterangan dan gambar mengenai kobra. Gambar 3.52 Tampilan Kobra.htm

31 Komodo.htm Halaman komodo dilengkapi dengan keterangan dan gambar mengenai komodo. Gambar 3.53 Tampilan Komodo.htm 12. Macan Tutul.htm Halaman macan tutul dilengkapi dengan keterangan dan gambar mengenai macan tutul. Gambar 3.54 Tampilan Macan Tutul.htm

32 Orang Utan.htm Halaman orang utan dilengkapi dengan keterangan dan gambar mengenai orang utan. Gambar 3.55 Tampilan Orang Utan.htm 14. Siamang.htm Halaman siamang dilengkapi dengan keterangan dan gambar mengenai siamang. Gambar 3.56 Tampilan Siamang.htm

33 Tapir.htm Halaman tapir dilengkapi dengan keterangan dan gambar mengenai tapir. Gambar 3.57 Tampilan Tapir.htm 3.4 Uji coba dan Implementasi Setelah selesai dalam pembuatan web, kini waktunya dilakukan uji coba dan implementasi. Dimana aplikasi harus di Upload. Penulis mengupload web ini di Geocities, geocities adalah aplikasi yang disediakan oleh Yahoo untuk mengupload web-web. Langkah-langkah mengupload halaman web ke situs 1. Buka browser 2. Pada address bar, ketik 3. Akan muncul tampilan seperti berikut :

34 51 Gambar 3.58 Halaman Geocities 4. Klik link Sign In, akan muncul tampilan sebagai berikut : Gambar 3.59 Halaman Sign In 5. Pada kotak Yahoo! ID, masukka nama account yahoo! anda 6. Pada kotak Password, masukkan password account yahoo! Anda 7. Tekan tombol Sign In, jika nama account dan password benar akan muncul tampilan seperti berikut :

35 52 Gambar 3.60 Geocities Control Panel 8. Klik link Manage dan akan muncul tampilan sebagai berikut : Gambar 3.61 Tampilan Manage

36 53 9. Klik link Easy Upload dan akan muncul tampilan seperti berikut : Gambar 3.62 Tampilan Easy Upload 10. Klik tombol Browse untuk memilih file yang ingin di upload Gambar 3.63 File Upload 11. Jika file yang ingin di upload sudah ditentukan, tekan tombol open 12. Tekan tombol Upload File.

37 Konfigurasi Komputer Spesifikasi yang digunakan penulis dalam membuat program aplikasi web ini adalah sebagai berikut: Perangkat Keras ( Hardware ) A. Processor Intel Pentium IV. B. Random Access Memory (RAM) 256 MB. C. VGA Card On Board 64 MB Perangkat Lunak ( Software ) A. Perangkat lunak Macromedia Dreamweaver MX. B. Browser Internet Explorer C. Operating System Windows XP.

BAB III PEMBAHASAN MASALAH DAN DESIGN PROGRAM

BAB III PEMBAHASAN MASALAH DAN DESIGN PROGRAM BAB III PEMBAHASAN MASALAH DAN DESIGN PROGRAM Bab ini membahas masalah perawatan ponsel dan cara mendesign program web tentang merawat ponsel nokia menggunakan Macromedia Dreamweaver MX. Dengan adanya

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN 22 BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN Pada bab ini akan dibahas bagaimana merancang dan membangun sebuah website mengenai Museum Nasional. Dalam pembuatan web ini lebih banyak bekerja dengan aplikasi Macromedia

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN 21 BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN 3.1 Sejarah Berdirinya Perusahaan PT. Emax Fortune Internasional adalah sebuah perusahaan yang bergerak di bidang penjualan produk apple macintosh. Selain itu kami juga

Lebih terperinci

Cara Mengelola Isi Halaman Web

Cara Mengelola Isi Halaman Web Cara Mengelola Isi Halaman Web MEMBUAT, MEMBUKA, DAN MENYIMPAN DOKUMEN HTML Membuat dokumen HTML kosong baru : - Pada tampilan windows, pilih menu File > New. Untuk membuka file HTML yang sudah ada : -

Lebih terperinci

Index. Home. About Us. Guest Book. Site. Gambar 3.1 Struktur Navigasi Composite (Campuran)

Index. Home. About Us. Guest Book. Site. Gambar 3.1 Struktur Navigasi Composite (Campuran) 46 3.2 Struktur Navigasi Struktur navigasi website digunakan untuk menggambarkan secara garis besar isi dari seluruh situs web dan menggambarkan bagaimana hubungan antara isi-isi tersebut. Struktur navigasi

Lebih terperinci

Membangun Web Statis Menggunakan Dreamweaver Oleh : Mochamad Subecha, SE

Membangun Web Statis Menggunakan Dreamweaver Oleh : Mochamad Subecha, SE Membangun Web Statis Menggunakan Dreamweaver Oleh : Mochamad Subecha, SE Langkah-langkah membuat web statis 1. Pastikan bahwa server localhost sudah berjalan. Untuk Windows biasanya menggunakan Xampp for

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Pengertian Visualisasi Visualisasi adalah tampilan pada layar monitor baik dalam bentuk gambar yang bergerak ataupun tidak, serta dapat pula gambar yang disertai dengan suara.

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH 3.1. Analisa Masalah Berbusana muslim kini bukan lagi sekedar memenuhi ajaran agama, tapi juga sudah menjadi bagian dari dunia mode. Lebih dari itu, sekarang busana

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH Pada bab ini akan dibahas bagaimana cara merancang dan membangun Website Yuni-Museum. Dalam pembuatan website ini, penulis lebih banyak bekerja dengan menggunakan

Lebih terperinci

BAB III PEMBAHASAN 3.1 Struktur Navigasi Website

BAB III PEMBAHASAN 3.1 Struktur Navigasi Website BAB III PEMBAHASAN Pada bab ini akan dibahas bagaimana merancang dan membangun website Budaya Nusantara yang menampilkan pakaian dan rumah adat propinsi-propinsi di Indonesia dengan menggunakan Macromedia

Lebih terperinci

Insert Bar (Frame) Insert Bar (Form) Insert Bar (Templates) Insert Bar (Characters)

Insert Bar (Frame) Insert Bar (Form) Insert Bar (Templates) Insert Bar (Characters) DAFTAR ISI Halaman Judul Lembar Pengesahan... i Abstraksi... ii Kata Pengantar... iii Daftar Isi... v Daftar Gambar... viii Daftar Tabel... x BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang Masalah... 1 1.2

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Sekilas Tentang Hewan Langka Hewan langka merupakan hewan yang sudah jarang ditemukan, dan keberadaannya hanya terdapat di tempat-tempat tertentu. Hewan langka adalah hewan yang

Lebih terperinci

Membuat situs sederhana dengan Dreamweaver *)

Membuat situs sederhana dengan Dreamweaver *) Membuat situs sederhana dengan Dreamweaver *) Oleh: Sri Andayani Jurusan Pendidikan Matematika, FMIPA UNY Dreamweaver merupakan salah satu perangkat lunak bantu dalam kelompok Macromedia yang digunakan

Lebih terperinci

BAB III PEMBAHASAN. Gambar 3.1 Struktur Navigasi. Index. Penghargaa n

BAB III PEMBAHASAN. Gambar 3.1 Struktur Navigasi. Index. Penghargaa n BAB III PEMBAHASAN 3.1 STRUKTUR NAVIGASI Struktur navigasi diperlukan untuk menentukan alur dari visualisasi dai awal sampai akhir, dimana tampilan utamanya berisi panduan serta link-link yang menghubungkan

Lebih terperinci

Ruang Kerja DREAMWEAVER MX 2004 :

Ruang Kerja DREAMWEAVER MX 2004 : 1.1 Pengertian Macromedia Dreamweaver : merupakan sebuah HTML editor Profesional untuk mendesain secara visual dan mengelola situs web beserta halaman- web. 1.2 Spesifikasi PC untuk menjalankan DREAMWEAVER

Lebih terperinci

BAB III PEMBAHASAN Spesifikasi yang diizinkan

BAB III PEMBAHASAN Spesifikasi yang diizinkan BAB III PEMBAHASAN Pada bab ini akan dibahas bagaimana merancang dan membangun sebuah website yang menampilkan Informasi tentang Film yang sedang dan akan beredar, Informasi tentang buku baru yang terbit

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH 3.1 Analisa Masalah Hal ini didasarkan pada kebutuhan pelanggan yang sangat tinggi terhadap pulsa. Data ini diperoleh melalui survei dari konter ke konter pulsa.

Lebih terperinci

Komunikasi Multimedia

Komunikasi Multimedia Komunikasi Multimedia Modul ke: Fakultas Ilmu Komunikasi Teknik Lanjutan Corporate Website: HTML Editing dengan Macromedia Dreamweaver MX Anindita, S.Pd, M.Ikom Program Studi Public Relations www.mercubuana.ac.id

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH Pada bab ini akan dibahas bagaimana merancang dan membuat Web budi daya anggrek dengan menggunakan macromedia dreamweaver mx. Pembahasan ini akan dibagi menjadi beberapa

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Tampilan aplikasi perancangan SIG lokasi klinik hewan di wilayah Medan akan tampil baik menggunakan Mozilla Firefox, untuk menjalankan aplikasi ini buka Mozilla

Lebih terperinci

Area kerja. Gambar 1. Tampilan awal MS FrontPage

Area kerja. Gambar 1. Tampilan awal MS FrontPage Microsoft FrontPage I. Mengenal Microsoft FrontPage Microsoft FrontPage (MS FrontPage) adalah sebuah program untuk membuat, mendesain, dan mengedit halaman World Wide Web seperti menambahkan text, images,

Lebih terperinci

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM 21 BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM 3.1. Gambaran Umum. Bisnis dunia seluler tak cuma milik provider dan vendor ponsel. Permain di kategori layanan konsumen juga ikut ramai. Apalagi pengguna

Lebih terperinci

STMIK DIKTAT SINGKAT MACROMEDIA DREAMWEAVER 8 SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER TASIKMALAYA.

STMIK DIKTAT SINGKAT MACROMEDIA DREAMWEAVER 8 SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER TASIKMALAYA. STMIK SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER TASIKMALAYA DIKTAT SINGKAT MACROMEDIA DREAMWEAVER 8 PENDAHULUAN Dreamweaver adalah sebuah program website editor yang berfungsi untuk membuat dan

Lebih terperinci

Mengenal Dreamweaver MX 2004

Mengenal Dreamweaver MX 2004 Mengenal Dreamweaver MX 2004 Macromedia Dreamweaver MX merupakan software yang dikenal sebagai software web authoring tool, yaitu software untuk desain dan layout halaman web. Versi terbaru Dreamweaver

Lebih terperinci

Bab III PEMBAHASAN PEMBUATAN WEBSITE.

Bab III PEMBAHASAN PEMBUATAN WEBSITE. Bab III PEMBAHASAN PEMBUATAN WEBSITE. Pada bab ini dibahas bagaimana merancang dan membangun sebuah website PT.DIAMOND ICE CREAM. Dalam pembuatan website ini lebih banyak bekerja dengan menggunakan aplikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. lunak yang digunakan untuk membangun aplikasi perangkat ajar ini adalah : perangkat ajar bisa terlihat lebih menarik.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. lunak yang digunakan untuk membangun aplikasi perangkat ajar ini adalah : perangkat ajar bisa terlihat lebih menarik. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem Berdasarkan hasil analisis dan perancangan, perangkat ajar dibangun dengan menggunakan beberapa perangkat lunak dan perangkat keras. Perangkat lunak

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Tampilan hasil dari aplikasi Sistem Informasi Geografis Lokasi Loket Pemesanan Tiket Antar Provinsi di Kota Medan berbasis web ini akan dijelaskan pada sub

Lebih terperinci

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. 3.1 Mendefenisikan Web dalam Macromedia Dreamweaver 8

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. 3.1 Mendefenisikan Web dalam Macromedia Dreamweaver 8 BAB 3 PERANCANGAN SISTEM 3.1 Mendefenisikan Web dalam Macromedia Dreamweaver 8 Sebelum membangun web yang akan kita buat, pertama kali yang dilakukan adalah file tersusun rapi dan terkumpul dalam satu

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Dalam mengimplementasikan sistem yang dijalankan, maka diperlukan beberapa

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Dalam mengimplementasikan sistem yang dijalankan, maka diperlukan beberapa BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi 4.1.1. Sumberdaya yang Dibutuhkan Dalam mengimplementasikan sistem yang dijalankan, maka diperlukan beberapa kebutuhan yang harus disiapkan. Kebutuhan-kebutuhan

Lebih terperinci

Modul 5 Macromedia Dreamweaver 8

Modul 5 Macromedia Dreamweaver 8 Laporan Praktikum Modul 5 Macromedia Dreamweaver 8 Mata kuliah : CF 1310 Pengantar Teknologi Informasi Disusun oleh : Nama Route Gemilang 5208 100 073 Semester Ganjil 2008/2009 Jurusan Sistem Informasi

Lebih terperinci

Macromedia Dreamweaver. Tatik Retno Murniasih, S.Si., M.Pd.

Macromedia Dreamweaver. Tatik Retno Murniasih, S.Si., M.Pd. Tatik Retno Murniasih, S.Si., M.Pd. Merupakan software web design yang berguna untuk merancang web dan layout halaman web. Dalam merancang web bisa dilakukan dengan cara mendesain dan memprogram. Untuk

Lebih terperinci

Tutorial Pembuatan Website dengan Menggunakan Dreamweaver

Tutorial Pembuatan Website dengan Menggunakan Dreamweaver Mengenal tampilan dreamweaver Mendefinisikan Local site site Membuat halaman baru Membuat tabel,frame dan layer Memasukkan gambar Membuat rollover image Memasukkan flash button dan teks button Mendeteksi

Lebih terperinci

PEMBUATAN BAHAN AJAR KIMIA BERBASIS WEB MENGGUNAKAN MICROSOFT FRONTPAGE

PEMBUATAN BAHAN AJAR KIMIA BERBASIS WEB MENGGUNAKAN MICROSOFT FRONTPAGE PEMBUATAN BAHAN AJAR KIMIA BERBASIS WEB MENGGUNAKAN MICROSOFT FRONTPAGE Oleh: Asyti Febliza I. Mengenal Microsoft FrontPage Microsoft FrontPage (MS FrontPage) adalah sebuah program untuk membuat, mendesain,

Lebih terperinci

Step-Step dalam pembuatan Web

Step-Step dalam pembuatan Web Step-Step dalam pembuatan Web Langkah-langkah pembuatannya tidak terlalu sulit. Yang pertama dilakukan adalah kita harus menginstall web servernya yaitu misalnya XAMPP. Setelah itu, kita langsung bisa

Lebih terperinci

MEMBUAT WEBSITE PERSONAL

MEMBUAT WEBSITE PERSONAL MEMBUAT WEBSITE PERSONAL dengan Microsoft FrontPage UNTUK KALANGAN SENDIRI Dilarang menyalin sebagian atau seluruh bagian modul ini tanpa ijin dari penyusun Modul Workshop : Membuat Website Personal 1

Lebih terperinci

1.1 Apa Itu Dreamweaver 8?

1.1 Apa Itu Dreamweaver 8? Student Guide Series: Macromedia Dreamweaver 8 1.1 Apa Itu Dreamweaver 8? Macromedia Dreamweaver 8, atau biasa disebut Dreamweaver 8, adalah sebuah perangkat lunak aplikasi untuk mendesain dan membuat

Lebih terperinci

BAB III PEMBAHASAN MASALAH

BAB III PEMBAHASAN MASALAH BAB III PEMBAHASAN MASALAH 3.1 Gambaran Umum Masalah Aplikasi pengenalan bentuk, fungsi serta penyakit gigi dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman Flash MX dan PHP. Bahasa pemrograman Flash lebih

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. a. Spesifikasi piranti keras pada local server: Processor : Intel Pentium IV 1.8 Ghz

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. a. Spesifikasi piranti keras pada local server: Processor : Intel Pentium IV 1.8 Ghz BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi yang Diperlukan 4.1.1 Spesifikasi Piranti Keras Berikut merupakan spesifikasi piranti keras yang digunakan pada saat melakukan pengujian e-book reader berbasis

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Halaman antar muka program terdapat pada tampilan hasil. Tampilan hasil tersebut menjadi interface program yang menghubungkan antara admin dengan user,

Lebih terperinci

Langkah-langkah Pembuatan Web dengan Joomla

Langkah-langkah Pembuatan Web dengan Joomla Langkah-langkah Pembuatan Web dengan Joomla Posted by: yoedha / Category: Langkah-langkah Pembuatan Web dengan Joomla... Dewasa ini internet sudah merasuki semua masyarakat dunia. Mereka menganggap internet

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Untuk mengiplementasikan aplikasi e-library ini, terlebih dahulu harus disediakan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Untuk mengiplementasikan aplikasi e-library ini, terlebih dahulu harus disediakan 114 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Untuk mengiplementasikan aplikasi e-library ini, terlebih dahulu harus disediakan server, perangkat lunak (software), perangkat keras (hardware) untuk

Lebih terperinci

Membuat Bahan Ajar berbasis Web dengan Adobe Dreamweaver CS3. Bambang Adriyanto

Membuat Bahan Ajar berbasis Web dengan Adobe Dreamweaver CS3. Bambang Adriyanto Membuat Bahan Ajar berbasis Web dengan Adobe Dreamweaver CS Bambang Adriyanto MEMBUAT SITE dan HALAMAN BARU Membuat Site Sebelum membuat halaman-halaman web Anda harus membuat Site terlebih dahulu, untukmemudahkan

Lebih terperinci

BAB III PEMBAHASAN MASALAH

BAB III PEMBAHASAN MASALAH BAB III PEMBAHASAN MASALAH 3.1 Tahapan Pembuatan Website Toko Furniture. Pada bab ini, menjelaskan analisis dan perancangan dari pembuatan situs Promosi Furniture The Private Room dengan menggunakan Macromedia

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi sistem Pada bab sebelumnya penulis menjelaskan bagaimana sistem yang sedang berjalan pada fluency school of english, pada bab sebelumnya juga penulis

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Internet Internet merupakan suatu jaringan antar komputer yang saling dihubungkan. Media penghubung tersebut bisa melalui kabel, kanal satelit maupun frekuensi radio, sehingga

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Keterangan Minimal Disarankan Processor. Intel Pentium III atau sederajat

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Keterangan Minimal Disarankan Processor. Intel Pentium III atau sederajat BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Untuk mengimplementasikan perangkat ajar ini diperlukan konfigurasi perangkat keras sebagai berikut : Keterangan

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Pengertian Perancangan Perancangan adalah proses merencanakan segala sesuatu terlebih dahulu (Kamus Bahasa Indonesia, 1988, h: 927). Perancangan merupakan penggambaran, perencanaan,

Lebih terperinci

MODUL 7. Apakah Joomla itu? A. Pra-Instalasi Joomla. Tujuan : 1. Pengenalan Joomla 2. Installasi Joomla 3. Pengenalan Section dan Categories

MODUL 7. Apakah Joomla itu? A. Pra-Instalasi Joomla. Tujuan : 1. Pengenalan Joomla 2. Installasi Joomla 3. Pengenalan Section dan Categories MODUL 7 JOOMLA Tujuan : 1. Pengenalan Joomla 2. Installasi Joomla 3. Pengenalan Section dan Categories Apakah Joomla itu? Sejauh ini joomla adalah: Joomla! is a free open source framework and content publishing

Lebih terperinci

KSI B ~ M.S. WULANDARI

KSI B ~ M.S. WULANDARI 1 MODUL VI : PAGE Situs WEB sekarang ini tidaklah hanya terdiri atas teks dan grafik. Banyak perusahaan ingin menampilkan data untuk relasi dan pelanggan mereka. Dengan Access 2000 kita bisa menyimpan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Halaman antar muka program terdapat pada tampilan hasil. Tampilan hasil tersebut menjadi interface program yang menghubungkan antara admin dengan user, dari

Lebih terperinci

MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN WEB DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA DREAMWEAVER MX 2004

MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN WEB DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA DREAMWEAVER MX 2004 MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN WEB DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA DREAMWEAVER MX 2004 1. Untuk menjalankan dreamweaver klik Start->Program->Macromedia- >Macromedia Dreamweaver MX2004 2. Tampilan awal biasanya

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Pada bab ini, akan dilakukan penganalisaan mengenai analisa dan perancangan pembuatan aplikasi Media Pembelajaran Bangunan Bersejarah di Sumatera Utara.

Lebih terperinci

1. Desktop Microsoft Windows

1. Desktop Microsoft Windows 1. Desktop Microsoft Windows Icon Shortcut Quick Launch Taskbar Taskbar Shortcut Pada umumnya, taskbar ialah bagian yang terletak pada bagian bawah dari desktop. Tombol Start, tombol program-program aktif,

Lebih terperinci

Cara Membuat Website Dengan Dreamweaver 8

Cara Membuat Website Dengan Dreamweaver 8 Cara Membuat Website Dengan Dreamweaver 8 Hilmi Akbar Hilmi_Akbar@ymail.com Abstrak Macromedia Dreamweaver 8 merupakan alat desain web komprehensif yang disukai oleh para profesional web, tapi cukup mudah

Lebih terperinci

BAB IV PEMBAHASAN. grafik dengan menggunakan diagram relasi entitas (ERD). Diagaram relasi entitas

BAB IV PEMBAHASAN. grafik dengan menggunakan diagram relasi entitas (ERD). Diagaram relasi entitas BAB IV PEMBAHASAN 4.1 Analisis Basisdata Struktur logika dari suatu database dapat digambarkan kedalam sebuah grafik dengan menggunakan diagram relasi entitas (ERD). Diagaram relasi entitas ini dibutuhkan

Lebih terperinci

BAB III PEMBAHASAN MASALAH

BAB III PEMBAHASAN MASALAH 28 BAB III PEMBAHASAN MASALAH Pada masa perkembangan zaman saat ini sudah tidak heran apabila segala sesuatu dapat dikomputerisasikan, informasi datang begitu cepat. Informasi yang ada di era modern ini

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Sarana-sarana yang dibutuhkan dalam mengoperasikan sistem pemesanan dan laporan penjualan yang telah dibuat ini dapat dibagi menjadi 4 kelompok, yaitu

Lebih terperinci

Desain Web Dengan Macromedia Dreamwever MX. Mendesain Situs

Desain Web Dengan Macromedia Dreamwever MX. Mendesain Situs Desain Web Dengan Macromedia Dreamwever MX Macromedia Dreamwever MX dirilis pada pertengahan tahun 2002, mengantikan Macromedia Dremwever MX. Software in merupakan software web design yang terbesar dan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH 3.1. ANALISA Pada bab analisa ini yang akan dibahas antara lain tentang : 3.1.1. Gambaran Umum Persekutuan Oikumene A. Arti PO PO STMIK JAKARTA STI&K adalah suatu

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. harus disediakan server, perangkat lunak (software), perangkat keras (hardware)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. harus disediakan server, perangkat lunak (software), perangkat keras (hardware) 144 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Untuk mengimplementasikan aplikasi e-learning ini, terlebih dahulu harus disediakan server, perangkat lunak (software), perangkat keras (hardware) untuk

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Multimedia Multimedia merupakan suatu konsep dan teknologi baru dalam bidang teknologi informasi. Dimana teks, gambar, suara, animasi dan video disatukan dalam computer

Lebih terperinci

Modul 4 Desain dengan Dreamweaver I

Modul 4 Desain dengan Dreamweaver I Modul 4 Desain dengan Dreamweaver I 1.1 Tujuan a. Mahasiswa dapat membuat template web dengan dreamweaver b. Mahasiswa dapat mengenal komponen dreamweaver 1.2 Materi a. Web dan Dreamweaver b. Desain Web

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Perancangan Perancangan adalah proses merencanakan segala sesuatu terlebih dahulu. Perancangan merupakan penggambaran, perencanaan, pembuatan sketsa dari beberapa elemen

Lebih terperinci

Dasar-dasar Dreamweaver

Dasar-dasar Dreamweaver FAUZAN SRIRADITYO UTOMO 08148102 TUGAS TV INTERNET Dasar-dasar Dreamweaver I. Elemen Dreamweaver Anda harus nyaman mencari dan menggunakan alat-alat dan objek dalam Dreamweaver (ada banyak lagi, tetapi

Lebih terperinci

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM Mendefinisikan Web Dalam Dreamweaver MX 2004

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM Mendefinisikan Web Dalam Dreamweaver MX 2004 BAB 3 PERANCANGAN SISTEM 3.1. Mendefinisikan Web Dalam Dreamweaver MX 2004 Pertama sekali yang perlu kita lakukan sebelum membangun web yang akan kita buat agar semua file tertata rapi dan terkumpul pada

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 1.1 Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem yang dibutuhkan untuk mengakses aplikasi berbasis web ini yaitu : 1.1.1 Kebutuhan Hardware Spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan

Lebih terperinci

TUTORIAL PEMBUATAN WEBSITE DENGAN MACROMEDIA DREAMWEAVER

TUTORIAL PEMBUATAN WEBSITE DENGAN MACROMEDIA DREAMWEAVER TUTORIAL PEMBUATAN WEBSITE DENGAN MACROMEDIA DREAMWEAVER Disampaikan dalam Kegiatan PPM dengan Judul Pelatihan Pembuatan Sumber Belajar Matematika Berbasis Web Dengan Menggunakan Perangkat Lunak Macromedia

Lebih terperinci

Cara Membuat website dengan Dreamweaver

Cara Membuat website dengan Dreamweaver Cara Membuat website dengan Dreamweaver Pajrin Wurika Sahara Wurika.sahara@gmail.com Abstrak Dreamweaver adalah software aplikasi desain web visual yang biasa dikenal dengan istilah WYSIWYG What You See

Lebih terperinci

MODUL XVI FRONTPAGE. A. MAKSUD DAN TUJUAN 1. MAKSUD Mahasiswa mengerti pembuatan halaman website. 2. TUJUAN Agar mahasiswa dapat membuat halaman web

MODUL XVI FRONTPAGE. A. MAKSUD DAN TUJUAN 1. MAKSUD Mahasiswa mengerti pembuatan halaman website. 2. TUJUAN Agar mahasiswa dapat membuat halaman web MODUL XVI FRONTPAGE A. MAKSUD DAN TUJUAN 1. MAKSUD Mahasiswa mengerti pembuatan halaman website. 2. TUJUAN Agar mahasiswa dapat membuat halaman web B. TEORI Mengenal FrontPage Microsoft FrontPage merupakan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Berikut ini adalah daftar spesifikasi perangkat lunak yang

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Berikut ini adalah daftar spesifikasi perangkat lunak yang BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Sumber Daya 4.1.1.1 Kebutuhan Sumber Daya Perangkat Lunak Berikut ini adalah daftar spesifikasi perangkat lunak yang direkomendasikan agar

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Gambaran Umum Sistem aplikasi penjualan barang dan jasa berbasis web pada PT Media Stella Tata Mandiri secara umum merupakan alat untuk membantu kegiatan penjualan barang

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Aplikasi Website PT. DIAMOND Menggunakan Macromedia DreamWeaver MX

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Aplikasi Website PT. DIAMOND Menggunakan Macromedia DreamWeaver MX BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Dengan meningkatnya persaingan yang semakin ketat pada saat sekarang ini PT. Diamond mengeluarkan produk-produk terbaru agar dapat bersaing dengan perusahaan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH 3.1. ANALISA MASALAH Sarana untuk mencari informasi tentang perkembangan janin biasanya sulit di dapat. Biasanya terdapat dalam bentuk buku atau majalah tentang seputar

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Dalam penerapan aplikasi web penjualan ini pada PD Berkat Cahaya Kontraktor, maka sarana-sarana yang dibutuhkan untuk menjalankannya harus tersedia. Sarana-sarana

Lebih terperinci

2.1 Instalasi Joomla Secara Lokal

2.1 Instalasi Joomla Secara Lokal Instalasi Joomla Sebelum belajar membuat web, kita perlu menginstal perangkat lunak yang dibutuhkan oleh Joomla. Sebenarnya Anda dapat menginstal perangkat lunak komponen Joomla secara terpisah, tetapi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dapat membantu mempermudah perusahaan mitra bisnis dan pencari kerja ( client ) PT.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dapat membantu mempermudah perusahaan mitra bisnis dan pencari kerja ( client ) PT. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Rencana Implementasi Sistem penyediaan tenaga kerja berbasis web yang dirancang penulis, diharapkan dapat membantu mempermudah perusahaan mitra bisnis dan pencari kerja

Lebih terperinci

BAB 5 PROSES EDITING 5.1. EDITING AWAL

BAB 5 PROSES EDITING 5.1. EDITING AWAL BAB 5 PROSES EDITING Ada sebagian web designer dalam membuat situs professional tidak memanfaatkan Adobe Photoshop dalam merancang web, padahal dengan software tersebut kita akan lebih mudah dan lebih

Lebih terperinci

Web Server Administrator

Web Server Administrator Modul 33: Overview Web Server adalah Komputer yang dirawat oleh system administrator atau Internet Service Provider (ISP) dan merespon permintaan dari browser user, atau istilah lainnya Perangkat keras

Lebih terperinci

ESTUDA WEB UJA MACROMEDIA DREAMWEAVER 8

ESTUDA WEB UJA MACROMEDIA DREAMWEAVER 8 Lankah-lankah dalam pembuatan web Lankah pertama buatlah sebua folder baru pada data C---program file----pilih xampp-- -pilih htdocs ----lalu buatlah folder baru dalam folder htdocs tersebut dengan nama

Lebih terperinci

SISTEM INFORMASI GEDUNG DAN RUANG TOR 3-5 ESTABLISHMENT of ASSET MANAGEMENT INFORMATION SYSTEM

SISTEM INFORMASI GEDUNG DAN RUANG TOR 3-5 ESTABLISHMENT of ASSET MANAGEMENT INFORMATION SYSTEM PANDUAN DASAR PENGGUNAAN DAN PEMBAHARUAN DATA SISTEM INFORMASI GEDUNG DAN RUANG TOR 3-5 ESTABLISHMENT of ASSET MANAGEMENT INFORMATION SYSTEM OLEH : DIREKTORAT PENGELOLAAN DAN PEMELIHARAAN ASET I-MHERE

Lebih terperinci

BAB IX MEMBUAT MENU DENGAN FORM DESIGN

BAB IX MEMBUAT MENU DENGAN FORM DESIGN BAB IX MEMBUAT MENU DENGAN FORM DESIGN 9.1. Membuat Menu dengan Form Design Selain membuat menu dengan menggunakan fasilitas Switchboard Manager seperti yang telah dibahas pada bab sebelumnya, Anda juga

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1 Tampilan Hasil Pada Sistem Informasi Geografis Penentuan Jumlah Penduduk Yang Kurang Mampu Pada Kecamatan Medan Labuhan Berbasis Web ini terdapat beberapa tampilan hasil

Lebih terperinci

BAB IV PEMBAHASAN. dapat dilakukan dengan memasukkan IP address sesuai dengan IP address yang telah

BAB IV PEMBAHASAN. dapat dilakukan dengan memasukkan IP address sesuai dengan IP address yang telah BAB IV PEMBAHASAN Pada bab pembahasan ini akan dibahas tentang hasil dari Kerja Praktek yang telah dibuat berdasarkan materi yang didapat dari berbagai buku sehingga terbentuk menjadi sebuah web dan dapat

Lebih terperinci

Maka akan tampil jendela Internet Information Services (IIS) Manager. Kemudian klik Web Sites Membuat folder data

Maka akan tampil jendela Internet Information Services (IIS) Manager. Kemudian klik Web Sites Membuat folder data 7. Untuk menambahkan a l a m a t IP yang baru untuk pembuatan website klik tombol Add, maka akan muncul jendela TCP/IP Address. 4. Klik drive tempat membuat folder, misalnya C: 5. Klik menu File, kemudian

Lebih terperinci

PEMBUATAN WEBSITE INFORMASI MUSEUM DI JAKARTA DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA DREAMWEAVER 8, PHP DAN MYSQL

PEMBUATAN WEBSITE INFORMASI MUSEUM DI JAKARTA DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA DREAMWEAVER 8, PHP DAN MYSQL PEMBUATAN WEBSITE INFORMASI MUSEUM DI JAKARTA DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA DREAMWEAVER 8, PHP DAN MYSQL Nama NPM Jurusan Pembimbing : Wawan Fauzi : 1A113720 : Sistem Informasi : Dr. Ana Kurniawati, ST,

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi System Spesifikasi system database yang digunakan untuk aplikasi ini terbagi menjadi perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software) dan Jaringan. 4.1.1

Lebih terperinci

PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX

PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX Sebelum kita mempraktekkan tutorial singkat ini, sebaiknya software Macromedia Director di-install terlebih dahulu. Untuk menjalankan program Macromedia Director

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN A IV HASIL DAN PEMAHASAN IV.1 Tampilan Hasil Dibawah ini merupakan tampilan hasil dari perancangan Aplikasi Game Edukasi Puzzle, berikut keterangannya. 1. Interface Awal Aplikasi Inteface ini merupakan

Lebih terperinci

Membuat File Database & Tabel

Membuat File Database & Tabel Membuat File Database & Tabel Menggunakan MS.Office Access 2013 Database merupakan sekumpulan data atau informasi yang terdiri atas satu atau lebih tabel yang saling berhubungan antara satu dengan yang

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. menggunakan program Sistem Informasi Koperasi pada PT. Tong Prima Jaya Lestari,

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. menggunakan program Sistem Informasi Koperasi pada PT. Tong Prima Jaya Lestari, BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN 5.1 Sistem yang Digunakan Berikut ini adalah hardware dan software yang dibutuhkan untuk menggunakan program Sistem Informasi Koperasi pada PT. Tong Prima Jaya Lestari,

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. tentang jenis-jenis alat yang digunakan, cara-cara membangun jaringan komputer

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. tentang jenis-jenis alat yang digunakan, cara-cara membangun jaringan komputer 77 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Piranti Lunak Perangkat ajar membangun jaringan komputer merupakan piranti lunak multimedia yang dibuat dalam bentuk CD dan terdapat perpaduan unsur-unsur

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Kebutuhan Perangkat Lunak Pada bab ini akan dibahas mengenai kebutuhan software (perangkat lunak) yang diperlukan untuk mendesain website sistem pendukung keputusan penentuan

Lebih terperinci

BAB 5 IMPLEMENTASI. Gambar 5.1 Arsitektur Jaringan. diimplementasikan pada lebih dari satu komputer dengan satu server. Di

BAB 5 IMPLEMENTASI. Gambar 5.1 Arsitektur Jaringan. diimplementasikan pada lebih dari satu komputer dengan satu server. Di BAB 5 IMPLEMENTASI 5.1 Implementasi 5.1.1 Spesifikasi perangkat keras Gambar 5.1 Arsitektur Jaringan Gambar jaringan di atas menggambarkan bahwa aplikasi ini akan diimplementasikan pada lebih dari satu

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. IMPLEMENTASI Setelah ada nya tahap desain mengenai Sistem Informasi Monitorig Pembayaran Dan Pengambilan Produk Kartu Perdana Bundling ini maka diperlukan sebuah

Lebih terperinci

Instalasi Web Server WAMP 5 versi Pemrograman Web

Instalasi Web Server WAMP 5 versi Pemrograman Web Instalasi Web Server WAMP 5 versi.1.7.4 Pemrograman Web Bahan ajar yang menerangkan proses menginstall software web server ke komputer pribadi sebagai web server stand alone atau offline. Berguna untuk

Lebih terperinci

BAB IV HASIL & IMPLEMENTASI

BAB IV HASIL & IMPLEMENTASI BAB IV HASIL & IMPLEMENTASI IV.1 Implementasi Sistem Implementasi sistem dalam aplikasi Keylogger ini mencakup spesifikasi kebutuhan perangkat keras (hardware) dan spesifikasi perangkat lunak (software).

Lebih terperinci

Buku Petunjuk Instalasi Aplikasi Sistem Informasi Kearsipan Dinamis (SIKD) Versi 2.0

Buku Petunjuk Instalasi Aplikasi Sistem Informasi Kearsipan Dinamis (SIKD) Versi 2.0 Buku Petunjuk Instalasi Aplikasi Sistem Informasi Kearsipan Dinamis (SIKD) Versi 2.0 Daftar Isi Halaman Tentang Instalasi SIKD versi 2.0... 3 Spesifikasi Kebutuhan Teknis Minimum... 4 Langkah-langkah Instalasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. lunak dan personil yang dibutuhkan serta jadwal implementasi sistem tersebut.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. lunak dan personil yang dibutuhkan serta jadwal implementasi sistem tersebut. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Rencana Implementasi Untuk dapat mengimplementasikan sistem yang telah kami buat ini dengan baik, maka berikut ini adalah penjabaran prosedur yang diusulkan, perangkat

Lebih terperinci

MODUL 1 SWISHMAX ANIMASI TEKS & ANIMASI GAMBAR

MODUL 1 SWISHMAX ANIMASI TEKS & ANIMASI GAMBAR MODUL 1 SWISHMAX ANIMASI TEKS & ANIMASI GAMBAR 1.1 SwishMax merupakan aplikasi untuk membuat animasi flash seperti halnya Macromedia Flash MX. Namun perbedaannya, SwishMax lebih mudah dalam penerapannya

Lebih terperinci

Bagian 2. Membuat

Bagian 2. Membuat Bagian 2. Membuat Email 2.1 Membuat Email di Yahoo (Yahoo Mail) E-mail (surat elektronik), salah satunya disediakan oleh Yahoo, digunakan untuk mengirim informasi/berita di internet, seperti halnya kita

Lebih terperinci