BAB III PEMBAHASAN MASALAH
|
|
- Utami Darmali
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 BAB III PEMBAHASAN MASALAH 3.1 Tahapan Pembuatan Website Toko Furniture. Pada bab ini, menjelaskan analisis dan perancangan dari pembuatan situs Promosi Furniture The Private Room dengan menggunakan Macromedia Dreamweaver MX. Pada kesempatan ini, penulis mencoba untuk membangun sebuah website yang dijalankan pada sebuah Internet Browser. Untuk membangun perancangan web tersebut, menggunakan bahasa pemrograman HTML sebagai bahasa pemrograman utama.. HTML merupakan sebuah bahasa pemrograman standar dalam aplikasi web yang berbasiskan pada sisi client/pengguna (client side), sehingga tidak diperlukan instansi yang rumit. Untuk dapat menjalankan file HTML ini diperlukan sebuah program penjelajah internet (Internet Browser). Internet Browser yang umum dipakai adalah Microsoft Internet Explorer atau Firefox. Proses pembangunan perancangan situs Promosi Furniture The Private Room dalam tiga tahapan utama. Tahap pertama adalah pendefinisian kebutuhan. Pada tahap ini penulis melakukan inventarisasi terhadap elemen apa saja yang dimasukkan dalam aplikasi situs ini. Tahap kedua adalah tahap perancangan. Pada tahap ini dilakukan perancangan antarmuka grafis untuk tampilan utama situs ini. Pada tahap perancangan antarmuka ini penulis menggunakan bantuan perangkat lunak web editor macromedia dreamweaver sebagai alat utama. Tahapan ketiga adalah tahap implementasi. Merupakan tahap uji coba yang dilakukan untuk melihat perkembangan terakhir dari web yang telah dibuat. Uji coba juga dilakukan sebagai sarana evaluasi sehingga dapat diketahui letak kekurangan dan kesalahan yang mungkin terdapat didalamnya. 30
2 3.2 Pendefinisian Kebutuhan Website Promosi Furniture The Private Room yang mempunyai beberapa syarat untuk dapat dijalankan. Aplikasi ini membutuhkan 1. Satu buah format tampilan home. 2. Empat buah format tampilan product. 3. Satu buah format tampilan contact Situs ini dirancang berdasarkan tiga kebutuhan diatas. Daftar ini menjadi pegangan bagi penulis untuk melakukan tahap berikutnya yaitu perancangan antarmuka grafis. Pada akhir pendefinisian kebutuhan ini, penulis sudah mempunyai gambaran kasar tentang bentuk dan fitur-fitur yang ada pada aplikasi utuh ditahap akhir nanti. Format tampilan utama dirancang dengan HTML. Inti utama dari perancangan website ini menggunakan PHP script, Macromedia Flash MX, Page editor yang digunakan adalah Macromedia Dreamweaver MX. 3.3 Perancangan Website Struktur Navigasi Pada saat pertama kali pengguna akan langsung dihadapkan pada halaman index, kemudian pengguna dapat mengakses halaman-halaman yang ada pada menu pilihan. Menu tersebut adalah Home, Product, Contact. Jenis yang dipakai adalah jenis composite. 31
3 Home. htm Home.htm Product.htm Contact. htm Livingroom.htm Kidsroom.htm Chairs Collecion.htm Lampcollection. htm Gambar 3.1 Struktur Navigasi Menentukan Perancangan Yang Ingin Dibuat 1. Buka program dreamweaver MX. Pilih Html document. 2. Akan muncul sebuah document kosong. 3. Pilih Site, Klik Manage Site. Gambar 3.2 Manage Site 32
4 4. Masukkan nama situs yang diinginkan. 5. Pilih Refresh. 6. Klik Table. 7. Pada Rows anda ketik 3 dan Columns anda ketik 1, dan pada Table 8. Tekan OK. Gambar 3.3 Rancangan Table Membuat Rancangan Header 1. Buka Program Dreamweaver anda. 2. Tarik gambar yang ada didalam Files (Header.gif) kedalam Table baris pertama. Gambar 3.4 Rancangan Header 33
5 3. Pilih Table. 4. Pada rows anda ketik 1 dan pada Columns anda ketik 3, dan pada Table 5. Tekan tombol OK. Gambar 3.5 Table 6. Tarik gambar yang ada didalam Files (Home.gif), masukkan kedalam Table baris ke 2, Columns pertama. Gambar 3.6 Home 7. Tarik gambar yang ada di Files (Product.gif), masukkan kedalam Table baris ke 2 Column ke 2. 34
6 Gambar 3.7 Product 8. Tarik gambar yang ada di Files (Contact.gif), masukkan kedalam Table baris ke 2 Column ke 3. Gambar 3.8 Contact 9. Pilih Table. 10. Pada Rows anda ketik 1 dan pada Columns anda ketik 0 dan pada Table 11. Tekan tombol OK. 12. Tarik gambar yang ada didalam Files (welcome.gif), masukkan kedalam table baris ke Pilih Table. 35
7 14. Pada Rows anda ketik 5, pada Columns anda kosongkan dan pada Table Width ketik Tekan tombol OK. 16. Tarik gambar yang ada didalam Files (judul.gif), masukkan kedalam table baris ke Ketik kata-kata yang anda inginkan pada baris ke Tarik gambar yang ada didalam Files (opening flash.swf), masukkan kedalam table baris ke Ketik kata-kata yang anda inginkan pada baris ke Tarik gambar yang ada didalam Files (next.gif), masukkan kedalam table baris ke Tekan tombol F Program akan berjalan Membuat Rancangan Product 1. Buka Program dreamweaver anda. 2. Pilih Table. 3. Pada Rows anda ketik 1, pada Columns anda ketik 0 dan pada Table 4. Tekan tombol OK. 5. Tarik gambar yang ada didalam Files (gallery.gif), masukkan kedalam table baris ke Pilih Table. 7. Pada Rows anda ketik 1,pada Columns anda ketik 2 dan pada Table 8. Tekan tombol OK. 9. Ketik kata-kata yang anda inginkan pada baris ke 4, column pertama Ketik kata-kata yang anda inginkan pada baris ke 4, column kedua Pilih Table. 36
8 12. Pada Rows anda ketik 1, pada Columns anda ketik 2 dan pada Table 13. Tekan tombol OK. 14. Tarik gambar yang ada didalam Files (livingroom.gif), masukkan kedalam table baris ke 4, column pertama. 15. Tarik gambar yang ada didalam Files (kidsroom.gif), masukkan kedalam table baris ke 4, column ke Pilih Table. 17. Pada Rows anda ketik 1, pada Columns anda ketik 6 dan pada Table 18. Tekan tombol OK. 19. Masukkan gambar furniture living room, tarik kedalam baris ke 5 dan column pertama. 20. Ketik nama barang furniture dan harga furniture. 21. Masukkan gambar furniture living room, tarik kedalam baris ke 5 dan column kedua. 22. Ketik nama barang furniture dan harga furniture. 23. Masukkan gambar furniture living room, tarik kedalam baris ke 5 dan column ketiga. 24. Ketik nama barang furniture dan harga furniture. 25. Masukkan gambar furniture kids room, tarik kedalam baris ke 5 dan column ke Ketik nama barang furniture dan harga furniture. 27. Masukkan gambar furniture kids room, tarik kedalam baris ke 5 dan column ke Ketik nama barang furniture dan harga furniture. 29. Masukkan gambar furniture kids room, tarik kedalam baris ke 5 dan column ke Ketik nama barang furniture dan harga furniture. 37
9 Gambar 3.9 Rancangan Product 31. Pilih Table. 32. Pada Rows anda ketik 1, pada Columns anda ketik 0 dan pada Table 33. Tekan tombol OK. 34. Tarik gambar yang ada didalam Files (cue word.swif), masukkan kedalam table baris ke Pilih Table. 36. Pada Rows anda ketik 1, pada Columns anda ketik 0 dan pada Table 37. Tarik gambar yang ada didalam Files (chairs.gif), masukkan kedalam table baris ke Tekan tombol OK. 39. Pilih Table. 40. Pada Rows anda ketik 1, pada Columns anda ketik 5 dan pada Table 41. Tekan tombol OK. 42. Masukkan gambar furniture chairs, tarik kedalam baris ke 8 dan column pertama. 38
10 43. Ketik nama barang furniture dan harga furniture. 44. Masukkan gambar furniture chairs, tarik kedalam baris ke 8 dan column ke Ketik nama barang furniture dan harga furniture. 46. Masukkan gambar furniture chairs, tarik kedalam baris ke 8 dan column ke Ketik nama barang furniture dan harga furniture. 48. Masukkan gambar furniture chairs, tarik kedalam baris ke 8 dan column ke Ketik nama barang furniture dan harga furniture. 50. Masukkan gambar furniture chairs, tarik kedalam baris ke 8 dan column ke Ketik nama barang furniture dan harga furniture. 52. Pilih Table. 53. Pada Rows anda ketik 1, pada Columns anda ketik 0 dan pada Table 54. Tekan tombol OK. 55. Tarik gambar yang ada didalam Files (lamp.gif), masukkan kedalam table baris ke Pilih Table. 57. Pada Rows anda ketik 1, pada Columns anda ketik 5 dan pada Table 58. Tekan tombol OK. 59. Masukkan gambar furniture lamp, tarik kedalam baris ke 9 dan column pertama. 60. Ketik nama barang furniture dan harga furniture. 61. Masukkan gambar furniture chairs, tarik kedalam baris ke 9 dan column ke Ketik nama barang furniture dan harga furniture. 39
11 63. Masukkan gambar furniture chairs, tarik kedalam baris ke 9 dan column ke Ketik nama barang furniture dan harga furniture. 65. Masukkan gambar furniture chairs, tarik kedalam baris ke 9 dan column ke Ketik nama barang furniture dan harga furniture. 67. Masukkan gambar furniture chairs, tarik kedalam baris ke 9 dan column ke Ketik nama barang furniture dan harga furniture. 69. Ketiklah kata-kata yang anda inginkan pada baris ke 10. Gambar 3.10 Rancangan Chairs Collection 70. Pilih Table. 71. Pada Rows anda ketik 1, pada Columns anda ketik 1 dan pada Table Width anda ketik Tekan tombol OK. 73. Tarik gambar yang ada didalam Files (back.gif), masukkan kedalam table baris ke
12 74. Tarik gambar yang ada didalam Files (next.gif), masukkan kedalam table baris ke Tekan tombol F Program akan berjalan. Gambar 3.11 Rancangan Lamp Collection Membuat Rancangan Living Room 1. Buka program dreamweaver anda. 2. Pilih Table. 3. Pada Rows anda ketik 2, pada Columns anda ketik 4 dan pada Table 4. Tekan tombol OK. 5. Masukkan gambar living room, tarik kedalam baris ke 4 dan column pertama. 6. Ketik harga furniture. 7. Masukkan gambar living room, tarik kedalam baris ke 4 dan column ke Ketik harga furniture. 9. Masukkan gambar living room, tarik kedalam baris ke 4 dan column ke 3. 41
13 10. Ketik harga furniture. 11. Masukkan gambar living room, tarik kedalam baris ke 5 dan column pertama. 12. Ketik harga furniture. 13. Masukkan gambar living room, tarik kedalam baris ke 5 dan column ke Ketik harga furniture. 15. Masukkan gambar living room, tarik kedalam baris ke 5 dan column ke Ketik harga furniture. 17. Pilih Table. 18. Pada Rows anda ketik 1, pada Columns anda ketik 3 dan pada Table 19. Tekan tombol OK. 20. Masukkan gambar living room, tarik kedalam baris ke 6 dan column pertama. 21. Ketik harga furniture. 22. Masukkan gambar living room, tarik kedalam baris ke 6 dan column ke Ketik harga furniture. 24. Masukkan gambar living room, tarik kedalam baris ke 6 dan column ke Ketik harga furniture. 26. Pilih Table. 27. Pada Rows anda ketik 1, pada Columns anda ketik 1 dan pada Table Width anda ketik Tarik gambar yang ada didalam Files (back.gif), masukkan kedalam table baris ke Tarik gambar yang ada didalam Files (next.gif), masukkan kedalam table baris ke
14 30. Tekan tombol F Program akan berjalan. Gambar 3.12 Rancangan Furniture Living Room Membuat Rancangan Kids Room 1. Buka program dreamweaver anda. 2. Pilih Table. 3. Pada Rows anda ketik 3, pada Columns anda ketik 4 dan pada Table 4. Tekan tombol OK. 5. Masukkan gambar kids room, tarik kedalam baris ke 4 dan column pertama. 6. Ketik harga furniture. 7. Masukkan gambar kids room, tarik kedalam baris ke 4 dan column ke Ketik harga furniture. 9. Masukkan gambar kids room, tarik kedalam baris ke 4 dan column Ke Ketik harga furniture. 11. Masukkan gambar kids room, tarik kedalam baris ke 4 dan column Ke 4. 43
15 12. Ketik harga furniture. 13. Masukkan gambar kids room, tarik kedalam baris ke 5 dan column pertama. 14. Ketik harga furniture. 15. Masukkan gambar kids room, tarik kedalam baris ke 5 dan column Ke Ketik harga furniture. 17. Masukkan gambar kids room, tarik kedalam baris ke 5 dan column Ke Ketik harga furniture. 19. Masukkan gambar kids room, tarik kedalam baris ke 5 dan column ke Ketik harga furniture. 21. Masukkan gambar kids room, tarik kedalam baris ke 6 dan column Pertama. 22. Ketik harga furniture. 23. Masukkan gambar kids room, tarik kedalam baris ke 6 dan column Ke Ketik harga furniture. 25. Masukkan gambar kids room, tarik kedalam baris ke 6 dan column Ke Ketik harga furniture. 27. Masukkan gambar kids room, tarik kedalam baris ke 6 dan column Ke Ketik harga furniture. 29. Pilih Table. 30. Pada Rows anda ketik 1, pada Columns anda ketik 1 dan pada Table Width anda ketik Tekan tombol OK. 44
16 32. Tarik gambar yang ada didalam Files (back.gif), masukkan kedalam table baris ke Tarik gambar yang ada didalam Files (next.gif), masukkan kedalam table baris ke Tekan tombol F Program akan berjalan. Gambar 3.13 Rancangan Furniture Kids Room Membuat Rancangan Chairs Collection 1. Buka program dreamweaver anda. 2. Pilih Table. 3. Pada Rows anda ketik 3, pada Columns anda ketik 4 dan pada Table 4. Tekan tombol OK. 5. Masukkan gambar chairs collection, tarik kedalam baris ke 4 dan column pertama. 6. Ketik harga furniture. 7. Masukkan gambar chairs collection, tarik kedalam baris ke 4 dan column ke Ketik harga furniture. 45
17 9. Masukkan gambar chairs collection, tarik kedalam baris ke 4 dan column ke Ketik harga furniture. 11. Masukkan gambar chairs collection, tarik kedalam baris ke 4 dan column ke Ketik harga furniture. 13. Masukkan gambar chairs collection, tarik kedalam baris ke 5 dan column pertama. 14. Ketik harga furniture. 15. Masukkan gambar chairs collection, tarik kedalam baris ke 5 dan column ke Ketik harga furniture. 17. Masukkan gambar chairs collection, tarik kedalam baris ke 5 dan column ke Ketik harga furniture. 19. Masukkan gambar chairs collection, tarik kedalam baris ke 5 dan column ke Ketik harga furniture. 21. Masukkan gambar chairs collection, tarik kedalam baris ke 6 dan column pertama. 22. Ketik harga furniture. 23. Masukkan gambar chairs collection, tarik kedalam baris ke 6 dan column ke Ketik harga furniture. 25. Masukkan gambar chairs collection, tarik kedalam baris ke 6 dan column ke Ketik harga furniture. 27. Masukkan gambar chairs collection, tarik kedalam baris ke 6 dan column ke Ketik harga furniture. 46
18 34. Pilih Table. 35. Pada Rows anda ketik 1, pada Columns anda ketik 1 dan pada Table Width anda ketik Tekan tombol OK. 37. Tarik gambar yang ada didalam Files (back.gif), masukkan kedalam table baris ke Tarik gambar yang ada didalam Files (next.gif), masukkan kedalam table baris ke Tekan tombol F Program akan berjalan. Gambar 3.14 Rancangan Furniture Chairs Collection Membuat Rancangan Lamp Collection 1. Buka program dreamweaver anda. 2. Pilih Table. 3. Pada Rows anda ketik 3, pada Columns anda ketik 4 dan pada Table 4. Tekan tombol OK. 5. Masukkan gambar lamp collection, tarik kedalam baris ke 4 dan column pertama. 47
19 6. Ketik harga furniture. 7. Masukkan gambar lamp collection, tarik kedalam baris ke 4 dan column ke Ketik harga furniture. 9. Masukkan gambar lamp collection, tarik kedalam baris ke 4 dan column ke Ketik harga furniture. 11. Masukkan gambar lamp collection, tarik kedalam baris ke 4 dan column ke Ketik harga furniture. 13. Masukkan gambar lamp collection, tarik kedalam baris ke 5 dan column pertama. 14. Ketik harga furniture. 15. Masukkan gambar lamp collection, tarik kedalam baris ke 5 dan column ke Ketik harga furniture. 17. Masukkan gambar lamp collection, tarik kedalam baris ke 5 dan column ke Ketik harga furniture. 19. Masukkan gambar lamp collection, tarik kedalam baris ke 5 dan column ke Ketik harga furniture. 21. Masukkan gambar lamp collection, tarik kedalam baris ke 6 dan column pertama. 22. Ketik harga furniture. 23. Masukkan gambar lamp collection, tarik kedalam baris ke 6 dan column ke Ketik harga furniture. 25. Masukkan gambar lamp collection, tarik kedalam baris ke 6 dan column ke 3. 48
20 26. Ketik harga furniture. 27. Masukkan gambar lamp collection, tarik kedalam baris ke 6 dan column ke Ketik harga furniture. 29. Pilih Table. 30. Pada Rows anda ketik 1, pada Columns anda ketik 1 dan pada Table Width anda ketik Tekan tombol OK. 32. Tarik gambar yang ada didalam Files (back.gif), masukkan kedalam table baris ke Tarik gambar yang ada didalam Files (next.gif), masukkan kedalam table baris ke Tekan tombol F Program akan berjalan. Gambar 3.15 Rancangan Furniture Lamp Collection 49
21 3.3.9 Membuat Rancangan Contact 1. Buka program dreamweaver anda. 2. Pilih Table. 3. Pada Rows anda ketik 1, pada Columns anda ketik 0 dan pada Table Width anda ketik Tekan tombol OK. 5. Ketiklah alamat showroom Toko Furniture The Private Room beserta contact person. 6. Pilih Table. 7. Pada Rows anda ketik 1, pada Columns anda ketik 0 dan pada Table Width anda ketik Tekan tombol OK. 9. Tarik gambar yang ada didalam Files (back.gif), masukkan kedalam table baris ke Tekan tombol F Program akan berjalan. Gambar 3.16 Rancangan Contact Showroom 50
22 2.4 Penjelasan script-script pada Website Promosi Furniture The Private Room Penjelasan script Pada Halaman Pertama Halaman ini terdiri dari beberapa menu diantaranya home, product, dan contact. Pada menu product hanya berfungsi untuk meng-link ke halaman selanjutnya, script yang dimaksud adalah : 1. <ahref="product.htm"onmouseout="mm_swapimgrestore()" onmouseover="mm_swapimage('image5','','banner/products%20b.gif ',1)"><img src="banner/products.gif" name="image5" width="217" height="46" border="0"></a>, script ini berfungsi untuk meng-link ke halaman product. 2. <a href="contact.htm" onmouseout="mm_swapimgrestore()" onmouseover="mm_swapimage('image6','','banner/contact%20b.gif', 1)"><img src="banner/contact.gif" name="image6" width="217" height="46" border="0"></a>, script ini berfungsi untuk meng-link ke halaman contact. 3. <a href="product.htm" onmouseout="mm_swapimgrestore()" onmouseover="mm_swapimage('image7','','banner/next%20b.gif',1)" ><img src="banner/next.gif" name="image7" width="150" height="30" border="0"></a>, script ini berfungsi untuk meng-link ke halaman next Penjelasan Script Pada Halaman Poduct Halaman ini berfungsi untuk menampilkan jenis-jenis furniture yang ada. Penjelasan scripnya yaitu : 1. <a href="living%20room.htm"onmouseout="mm_swapimgrestore() "onmouseover="mm_swapimage('image29','','banner/living%20rom %20b.gif',1)"><imgsrc="banner/living%20room.gif"name="Image29" 51
23 width="247" height="46" border="0"></a>, sscript ini berfungsi untuk meng-link ke halaman living room. 2. <a href="kidsroom.htm" onmouseout="mm_swapimgrestore()" onmouseover="mm_swapimage('image30','','banner/kids%20room% 20b.gif',1)"><img src="banner/kids%20room.gif" name="image30" width="247" height="46" border="0"></a>, script ini berfungsi untuk meng-link ke halaman kids room. 3. <ahref="chairscollection.htm"onmouseout="mm_swapimgrestore() "onmouseover="mm_swapimage('image31','','banner/chairs%20b.gif ',1)"><img src="banner/chairs.gif" name="image31" width="247" height="46" border="0"></a>, script ini berfungsi untuk meng-link ke halaman chairs collection. 4. <ahref="lampcollection.htm" onmouseout="mm_swapimgrestore()" onmouseover="mm_swapimage('image32','','banner/lamp%20b.gif',1 )"><img src="banner/lamp.gif" name="image32" width="247" height="46" border="0"></a>, script ini berfungsi untuk meng-link ke halaman lamp collection. 5. <ahref="home.htm"onmouseout="mm_swapimgrestore()"onmouse Over="MM_swapImage('Image28','','banner/back%20b.gif',1)"><img src="banner/back.gif" name="image28" width="150" height="30" border="0"></a>, script ini berfungsi untuk meng-link ke halaman back. 6. <ahref="contact.htm"onmouseout="mm_swapimgrestore()"onmous eover="mm_swapimage('image27','','banner/next%20b.gif',1)"><img src="banner/next.gif" name="image27" width="150" height="30" 52
24 border="0"></a>, script ini berfungsi untuk meng-link ke halaman next Penjelasan Script Pada Halaman Contact Halaman ini berfungsi untuk menampilkan showroom took The Private Room. Penjelasan scriptnya sebagai berikut : 1. <a href="contact.htm" onmouseout="mm_swapimgrestore()" onmouseover="mm_swapimage('image6','','banner/contact%20b.gif', 1)"><img src="banner/contact.gif" name="image6" width="217" height="46" border="0"></a>, script ini berfungsi untuk meng-link ke halaman contact. 3.5 Implementasi Implementasi merupakan tahap uji coba yang dilakukan untuk melihat perkembangan terakhir dari web yang telah dibuat. Uji coba juga dilakukan sebagai sarana evaluasi sehingga dapat diketahui letak kekurangan dan kesalahan yang mungkin terdapat didalamnya. Dalam pembuatan peancangan website ini penulis menggunakan computer dengan spesifikasi software dan hardware sebagai berikut : 1. Sistem Operasi Microsoft Windows XP. 2. Macromedia Dreamweaver MX Macromedia Flash MX Internet Explorer Prosesor Intel 2.66GHZ. 6. Memori 256 MB. 7. VGA 256 MB. 8. Hardisk 80 GB. 53
BAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Tampilan aplikasi perancangan SIG lokasi klinik hewan di wilayah Medan akan tampil baik menggunakan Mozilla Firefox, untuk menjalankan aplikasi ini buka Mozilla
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN
21 BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN 3.1 Sejarah Berdirinya Perusahaan PT. Emax Fortune Internasional adalah sebuah perusahaan yang bergerak di bidang penjualan produk apple macintosh. Selain itu kami juga
Lebih terperinciPERTEMUAN 1. Kompetensi Dasar : Menjelaskan konsep dasar dan teknologi Webpage
PERTEMUAN 1 Kompetensi Dasar : Menjelaskan konsep dasar dan teknologi Webpage Materi yang akan dibahas : 1. Kegunaan dari dokumen dan audiens 2. Bahasa HTML 3. Struktur dasar penulisan dokumen 4. Site
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 IMPLEMENTASI Setelah melakukan analisa dan perancangan tahap selanjutnya adalah implementasi dan pengujian. Pada tahapan ini menjelaskan metode pengumpulan bahan,
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. untuk mendukung pembangunan dan implementasi sistem.
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Implementasi website pada Mal Puri Indah membutuhkan beberapa sarana yang untuk mendukung pembangunan dan implementasi sistem. 4.1.1 Sarana yang Dibutuhkan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Tampilan aplikasi perancangan SIG letak lokasi salon mobil SEHAT di wilayah kota Medan akan tampil baik menggunakan Mozilla Firefox, untuk menjalankan aplikasi
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4. 1 Implementasi 4. 1. 1 Kebutuhan Sumber Daya Sumber daya yang dibutuhkan untuk menjalankan sistem pemesanan online di CV. Mega Mulia terdiri dari: perangkat keras, perangkat
Lebih terperinciKomunikasi Multimedia
Komunikasi Multimedia Modul ke: Fakultas Ilmu Komunikasi Teknik Lanjutan Corporate Website: HTML Editing dengan Macromedia Dreamweaver MX Anindita, S.Pd, M.Ikom Program Studi Public Relations www.mercubuana.ac.id
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH
BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH 3.1 Analisa Masalah Hal ini didasarkan pada kebutuhan pelanggan yang sangat tinggi terhadap pulsa. Data ini diperoleh melalui survei dari konter ke konter pulsa.
Lebih terperinciBAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM
21 BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM 3.1. Gambaran Umum. Bisnis dunia seluler tak cuma milik provider dan vendor ponsel. Permain di kategori layanan konsumen juga ikut ramai. Apalagi pengguna
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Dalam penerapan aplikasi web penjualan ini pada PD Berkat Cahaya Kontraktor, maka sarana-sarana yang dibutuhkan untuk menjalankannya harus tersedia. Sarana-sarana
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH
BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH Pada bab ini akan dibahas bagaimana cara merancang dan membangun Website Yuni-Museum. Dalam pembuatan website ini, penulis lebih banyak bekerja dengan menggunakan
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH
BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH 3.1. Analisa Masalah Berbusana muslim kini bukan lagi sekedar memenuhi ajaran agama, tapi juga sudah menjadi bagian dari dunia mode. Lebih dari itu, sekarang busana
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Setelah melakukan analisis dan perancangan terhadap situs web yang akan dibangun, tahapan selanjutnya adalah implementasi dan pengujian. Pada tahapan
Lebih terperinciBAB III PEMBAHASAN 3.1 Struktur Navigasi Website
BAB III PEMBAHASAN Pada bab ini akan dibahas bagaimana merancang dan membangun website Budaya Nusantara yang menampilkan pakaian dan rumah adat propinsi-propinsi di Indonesia dengan menggunakan Macromedia
Lebih terperinciCara Mengelola Isi Halaman Web
Cara Mengelola Isi Halaman Web MEMBUAT, MEMBUKA, DAN MENYIMPAN DOKUMEN HTML Membuat dokumen HTML kosong baru : - Pada tampilan windows, pilih menu File > New. Untuk membuka file HTML yang sudah ada : -
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang PT S merupakan merupakan salah satu dari perusahaan tekstil yang tergabung dalam PT X, dan sama halnya dengan PT F. Kedua perusahaan ini berada di bawah naungan PT
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. agar sistem pakar ini dapat berjalan sebagaimana mestinya. Sistem pakar ini
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem Pakar Spesifikasi sistem (hardware dan software) sangat perlu diperhatikan agar sistem pakar ini dapat berjalan sebagaimana mestinya. Sistem pakar
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1 Kebutuhan Sistem Hardware & Software Agar sistem dapat berjalan dengan baik dibutuh kan computer dengan spesifikasi yang mencakup fasilitas multimedia yaitu minimal mencakup
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. harus dijalankan diantaranya adalah: hal-hal yang harus dipersiapkan adalah sebagai berikut:
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 5.1 Implementasi sistem Tahap implementasi sistem ini merupakan tahap meletakan sistem supaya siap untuk dioperasikan. Dalam implementasi perancangan aplikasi web E-Commerce
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Tampilan aplikasi perancangan SIG Penempatan Security Pada PT. SIGAP di kota Medan akan tampil secara maksimal dengan menggunakan Mozilla, untuk menjalankan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN APLIKASI. Sistem pengolahan data merupakan satu kesatuan kegiatan pengolahan
126 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN APLIKASI 4.1. Kebutuhan Sistem Sistem pengolahan data merupakan satu kesatuan kegiatan pengolahan data atau informasi yang terdiri dari prosedur dan pelaksana data.
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI. ini dapat berjalan sesuai dengan yang diharapkan. Sistem pakar ini menggunakan
BAB 4 IMPLEMENTASI 4.1 Spesifikasi Sistem Pakar Spesifikasi sistem (hardware dan software) perlu diperhatikan agar sistem pakar ini dapat berjalan sesuai dengan yang diharapkan. Sistem pakar ini menggunakan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Tampilan hasil dari aplikasi Sistem Informasi Geografis Lokasi Loket Pemesanan Tiket Antar Provinsi di Kota Medan berbasis web ini akan dijelaskan pada sub
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Batik Kencana Ungu merupakan salah satu perusahaan konveksi terbesar yang terletak di ibukota, dimana memiliki cabangcabang berupa toko-toko kelontong/grosir
Lebih terperinciInsert Bar (Frame) Insert Bar (Form) Insert Bar (Templates) Insert Bar (Characters)
DAFTAR ISI Halaman Judul Lembar Pengesahan... i Abstraksi... ii Kata Pengantar... iii Daftar Isi... v Daftar Gambar... viii Daftar Tabel... x BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang Masalah... 1 1.2
Lebih terperinciBAB 3 PERANCANGAN SISTEM. 3.1 Mendefenisikan Web dalam Macromedia Dreamweaver 8
BAB 3 PERANCANGAN SISTEM 3.1 Mendefenisikan Web dalam Macromedia Dreamweaver 8 Sebelum membangun web yang akan kita buat, pertama kali yang dilakukan adalah file tersusun rapi dan terkumpul dalam satu
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Pendahuluan
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Pendahuluan Sampai saat ini perangkat elektronik yang sering disebut sebagai komputer, laptop, maupun notebook merupakan alat yang paling banyak digunakan dalam berbagai bidang usaha.
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Bab ini menjelaskan implementasi aplikasi yang dirancang, spesifikasi sarana yang dibutuhkan, dan contoh cara pengoperasian aplikasi yang dirancang. Bab ini juga menguraikan
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN
22 BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN Pada bab ini akan dibahas bagaimana merancang dan membangun sebuah website mengenai Museum Nasional. Dalam pembuatan web ini lebih banyak bekerja dengan aplikasi Macromedia
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Sistem yang akan dioperasikan sebaiknya sistem tersebut telah diuji sebelum diterapkan apabila masalah yang ada pada sistem sudah terselesaikan dengan baik dan tanpa
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Halaman antar muka program terdapat pada tampilan hasil. Tampilan hasil tersebut menjadi interface program yang menghubungkan antara admin dengan user, dari
Lebih terperinciBAB III PEMBAHASAN. pada website masih bersimafat statis dan proses update data belum secara online
BAB III PEMBAHASAN 3.1 Analisis Masalah Analisis permasalahan sistem yang ada adalah dimana proses dalam perorganisasian data pada website masih bersimafat statis dan proses update data belum secara online
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Jalannya Uji Coba 1. Halaman Utama Halaman utama dalah halaman validasi user sebelum user tertentu dapat melakukan enkripsi dan dekripsi file bahan ajar. Halaman ini bertujuan
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN
18 BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN Pada bab ini akan dibahas bagaimana merancang dan membangun sebuah website mengenai hewan-hewan langka yang ada di Indonesia. Hewan langka merupakan hewan yang sudah jarang
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. selanjutnya yaitu tahap implementasi. Pada bab ini akan dibahas mengenai
50 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Aplikasi Setelah dilakukan tahap analisis dan perancangan pada bab III, maka tahap selanjutnya yaitu tahap implementasi. Pada bab ini akan dibahas
Lebih terperinciSTMIK DIKTAT SINGKAT MACROMEDIA DREAMWEAVER 8 SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER TASIKMALAYA.
STMIK SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER TASIKMALAYA DIKTAT SINGKAT MACROMEDIA DREAMWEAVER 8 PENDAHULUAN Dreamweaver adalah sebuah program website editor yang berfungsi untuk membuat dan
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Pengertian Visualisasi Visualisasi adalah tampilan pada layar monitor baik dalam bentuk gambar yang bergerak ataupun tidak, serta dapat pula gambar yang disertai dengan suara.
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Sistem Tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada bab ini akan dijelaskan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Berikut ini adalah daftar spesifikasi perangkat lunak yang
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Sumber Daya 4.1.1.1 Kebutuhan Sumber Daya Perangkat Lunak Berikut ini adalah daftar spesifikasi perangkat lunak yang direkomendasikan agar
Lebih terperinciPEMBUATAN WEBSITE INFORMASI MUSEUM DI JAKARTA DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA DREAMWEAVER 8, PHP DAN MYSQL
PEMBUATAN WEBSITE INFORMASI MUSEUM DI JAKARTA DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA DREAMWEAVER 8, PHP DAN MYSQL Nama NPM Jurusan Pembimbing : Wawan Fauzi : 1A113720 : Sistem Informasi : Dr. Ana Kurniawati, ST,
Lebih terperinciPersiapan Hardware dan Software Implementasi Basis Data Pemasangan (Instalasi) Konversi Data Pelatihan Evaluasi. Tabel 4.40 Rencana Implementasi
229 4.5 Rencana Implementasi 4.5.1 Jadwal rencana Implementasi Kegiatan Persiapan Hardware dan Software Implementasi Basis Data Pemasangan (Instalasi) Konversi Data Pelatihan Evaluasi M inggu Ke- 1 2 3
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI SISTEM
BAB V IMPLEMENTASI SISTEM 5.1 Sumber Daya Yang Dibutuhkan Dalam mengimplementasikan suatu aplikasi yang dibangun untuk PT.Dwi Sukses Mulia, maka diperlukan beberapa kebutuhan yang harus dipersiapkan. Kebutuhan-kebutuhan
Lebih terperinciBAB III PEMBAHASAN MASALAH
BAB III PEMBAHASAN MASALAH 3.1 Gambaran Umum Masalah Aplikasi pengenalan bentuk, fungsi serta penyakit gigi dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman Flash MX dan PHP. Bahasa pemrograman Flash lebih
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil IV.1.1. Tampilan Menu Utama Menu utama program merupakan menu yang ditampilkan ketika program ini dijalankan. Menu terdiri dari Input Data, Proses, dan Output Data.
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Pada bab ini akan dijelaskan tampilan hasil dari aplikasi yang telah dibuat, yang digunakan untuk memperjelas tentang tampilan-tampilan yang ada pada Sistem
Lebih terperinciBAB III PEMBAHASAN MASALAH DAN DESIGN PROGRAM
BAB III PEMBAHASAN MASALAH DAN DESIGN PROGRAM Bab ini membahas masalah perawatan ponsel dan cara mendesign program web tentang merawat ponsel nokia menggunakan Macromedia Dreamweaver MX. Dengan adanya
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI SISTEM
BAB V IMPLEMENTASI SISTEM Pada bab ini akan dijelaskan implementasi dari Aplikasi Sistem Pendukung Keputusan Penilaian kinerja yang sudah dibangun 5.1 Lingkungan Implementasi Lingkungan implementasi meliputi
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. harus disediakan server, perangkat lunak (software), perangkat keras (hardware)
144 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Untuk mengimplementasikan aplikasi e-learning ini, terlebih dahulu harus disediakan server, perangkat lunak (software), perangkat keras (hardware) untuk
Lebih terperincic. Rancangan Menu News
199 c. Rancangan Menu News Gambar 4.79 Rancangan UI Halaman Create News Halaman Create News adalah halaman yang dirancang agar Admin dengan mudah dapat memasukkan News baru yang belum terdapat di dalam
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. lunak dan personil yang dibutuhkan serta jadwal implementasi sistem tersebut.
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Rencana Implementasi Untuk dapat mengimplementasikan sistem yang telah kami buat ini dengan baik, maka berikut ini adalah penjabaran prosedur yang diusulkan, perangkat
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Pengertian Perancangan Perancangan adalah proses merencanakan segala sesuatu terlebih dahulu (Kamus Bahasa Indonesia, 1988, h: 927). Perancangan merupakan penggambaran, perencanaan,
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Dari hasil penelitian, analisis, perancangan dan pengembangan sistem yang diusulkan, maka hasil akhir yang diperoleh adalah sebuah perangkat lunak Sistem
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. a. Spesifikasi piranti keras pada local server: Processor : Intel Pentium IV 1.8 Ghz
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi yang Diperlukan 4.1.1 Spesifikasi Piranti Keras Berikut merupakan spesifikasi piranti keras yang digunakan pada saat melakukan pengujian e-book reader berbasis
Lebih terperinciIndex. Home. About Us. Guest Book. Site. Gambar 3.1 Struktur Navigasi Composite (Campuran)
46 3.2 Struktur Navigasi Struktur navigasi website digunakan untuk menggambarkan secara garis besar isi dari seluruh situs web dan menggambarkan bagaimana hubungan antara isi-isi tersebut. Struktur navigasi
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Berikut dari hasil perancangan di Bab III maka ditabel hasil uji coba dijelaskan tentang tampilan hasil dari analisa dan rancang bangun sistem pakar mendiagnosis kerusakan
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN. Objek penelitian ini dilakukan penulis di salah satu usaha rumahan yang
36 BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Objek Penelitian Objek penelitian ini dilakukan penulis di salah satu usaha rumahan yang menjual alat-alat elektronik yaitu Toko De-Gauss yang terletak di Jl. Babakan
Lebih terperinciBAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. pembuatan sebuah web. Langkah ini sebagai gambaran apa saja yang
BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN 2.1 Analisa dan Perancangan Sistem 2.1.1 Perencanaan Sistem Perencanaan sistem merupakan langkah awal dalam proses pembuatan sebuah web. Langkah ini sebagai gambaran apa
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH
BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH Pada bab ini akan dibahas bagaimana merancang dan membuat Web budi daya anggrek dengan menggunakan macromedia dreamweaver mx. Pembahasan ini akan dibagi menjadi beberapa
Lebih terperinciBAB III PEMBAHASAN MASALAH
BAB III PEMBAHASAN MASALAH 3. 1 Analisa Aplikasi Perkembangan dunia pendidikan semakin meningkat dengan kemajuan teknologi yang semakin berkembang. Pendidikan adalah suatu kebutuhan yang mempunyai manfaat
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Uji Coba Aplikasi monitoring status jaringan berbasis web ini dapat berjalan pada beberapa platform operasi sistem seperti windows dan linux dengan menggunakan aplikasi
Lebih terperinci1. Pengumpulan data dari berbagai sumber seperti: buku, artikel, web blog, dokumen
Analisis system merupakan pemaparan tentang program aplikasi yang dilakukan untuk memperoleh gambaran yang jelas dan mengenai kelebihan dan kekurangan system yang akan dirancang. Untuk memperoleh suatu
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Implementasi diterapkan dengan maksud agar system yang telah dibuat dapat bekerja sesuai dengan tujuannya dan dapat bermanfaat bagi kebutuhan kepolisian
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Dalam mengimplementasikan sistem yang dijalankan, maka diperlukan beberapa
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi 4.1.1. Sumberdaya yang Dibutuhkan Dalam mengimplementasikan sistem yang dijalankan, maka diperlukan beberapa kebutuhan yang harus disiapkan. Kebutuhan-kebutuhan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dapat membantu mempermudah perusahaan mitra bisnis dan pencari kerja ( client ) PT.
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Rencana Implementasi Sistem penyediaan tenaga kerja berbasis web yang dirancang penulis, diharapkan dapat membantu mempermudah perusahaan mitra bisnis dan pencari kerja
Lebih terperinciC. Ms Powerpoint D. Notepad E. Ms Acces
1. Apakah kepanjangan dari HTML? A. Hyper Text Mark Up Language B. Hyper Text Mark Language C. Hight Text Mark Up Language D. Hight Text Mark Language 2. Berikut ini adalah termasuk Software Browser, Kecuali:
Lebih terperinci216 4.3.2. Perancangan Output Perancangan output adalah laporan berupa dokumen yang dihasilkan oleh aplikasi untuk digunakan sebagai informasi tertentu a. Transaksi Pembayaran Bukti Pembayaran Rumah Sakit
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. menjadi informasi dan didistribusikan untuk pemakai. apapun seiring dengan perkembangan teknologi. Semakin tingginya wawasan
BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Sistem Informasi Geografis merupakan suatu sistem komputer yang memiliki kemampuan untuk menyimpan, mengolah dan menampilkan informasi bereferensi geografis, misalnya
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan dan Pembahasan Berikut ini merupakan tampilan hasil dan pembahasan dari aplikasi Sistem Informasi Geografis Bandar Udara dan Pelabuhan di Indonesia : 1. Tampilan
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 5.1 Implementasi Pembuatan Sistem 5.1.1 Lingkungan Pemrograman Implementasi dari Website KUA Lembang ini dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan mengandalkan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang diperlukan untuk menjalankan aplikasi virtual dressing room. Di bawah ini
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem berisi spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang diperlukan untuk menjalankan aplikasi virtual dressing room. Di bawah
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Aplikasi Sistem Informasi Geografis Lokasi Rumah Zakat di Kota Medan Berbasis Web memiliki fungsi sebagai berikut : masyarakat dapat mengetahui informasi
Lebih terperinciBAB III PEMBAHASAN. Perancangan Antarmuka meliputi perancangan struktur menu dan perancangan tampilan pada tampilan user.
BAB III PEMBAHASAN 3.1 Perancangan Antarmuka Perancangan Antarmuka meliputi perancangan struktur menu dan perancangan tampilan pada tampilan user. 3.1.1 Perancangan Struktur Menu User Pembuatan Aplikasi
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
75 BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari analisa dan rancang bangun sistem pakar mendiagnosis kerusakan mesin hoisting crane. Website ini terdiri dari
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Faktor-faktor tersebut antara lain adalah perangkat keras, perangkat lunak,
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. IMPLEMENTASI 4.1.1. Kebutuhan Sumber Daya Agar sistem dapat berjalan dengan baik pada PT. Bintaro Pool Site, maka harus disediakan beberapa faktor-faktor pendukung
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. Tahap perancangan dalam pembuatan program merupakan suatu hal yang
91 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM Tahap perancangan dalam pembuatan program merupakan suatu hal yang sangat penting, karena didalam perancangan tersebut terdapat elemen-elemen yang mewakili isi
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Setelah melalui tahap analisis dan tahap perancangan terhadap aplikasi berbasis web menggunakan framework codeigniter, tahapan selanjutnya adalah implementasi
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Tahap ini dilakukan setelah perancangan selesai dilakukan dan selanjutnya akan diimplementasikan pada bahasa pemrograman yang akan digunakan. Tujuan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. tentang jenis-jenis alat yang digunakan, cara-cara membangun jaringan komputer
77 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Piranti Lunak Perangkat ajar membangun jaringan komputer merupakan piranti lunak multimedia yang dibuat dalam bentuk CD dan terdapat perpaduan unsur-unsur
Lebih terperinciBAB IV PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI
BAB IV PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI 4.1 Concept (Konsep) Website yang dibuat adalah media informasi profile pada masyarakat atau fans. Adapun aplikasi ini lebih menekankan sebagai media informasi, dapat
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dalam pengoperasian sistem basis data yang baru: : HP Deskjet 656c
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Rencana Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Berikut adalah spesifikasi perangkat keras minimum yang dibutuhkan dalam pengoperasian sistem basis data yang
Lebih terperinciBAB IV HASIL RANCANGAN Hardware 1. Processor : Intel Dual Core CPU 2.0GHz 2. Memory (RAM) : 1 GB 3. Hardisk : 80 GB
BAB IV HASIL RANCANGAN 4.1. Spesifikasi Hardware dan Kebutuhan Software Penulis mengusulkan penggunaan hardware dan software dalam pengimplementasian sistem informasi pengajuan kredit pada PT Bussan Auto
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH
BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH 3.1. ANALISA Pada bab analisa ini yang akan dibahas antara lain tentang : 3.1.1. Gambaran Umum Persekutuan Oikumene A. Arti PO PO STMIK JAKARTA STI&K adalah suatu
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. dioperasikan. Pada tahap ini dijelaskan mengenai, Implementasi Perangkat Lunak,
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1 Implementasi Tahap implementasi merupakan tahap penerapan sistem supaya dapat dioperasikan. Pada tahap ini dijelaskan mengenai, Implementasi Perangkat Lunak,
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Kebutuhan Perangkat Lunak Pada bab ini akan dibahas mengenai kebutuhan software (perangkat lunak) yang diperlukan untuk mendesain website sistem pendukung keputusan penentuan
Lebih terperinciBAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. utuh ke dalam bagian - bagian komponennya dengan maksud untuk
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1 Analisis Sistem Analisis Sistem merupakan penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh ke dalam bagian - bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasi
Lebih terperinciMengenal Dreamweaver MX 2004
Mengenal Dreamweaver MX 2004 Macromedia Dreamweaver MX merupakan software yang dikenal sebagai software web authoring tool, yaitu software untuk desain dan layout halaman web. Versi terbaru Dreamweaver
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1. Implementasi Sistem Tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada bab ini aan dijelaskan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Dan Uji Coba Hasil rancangan program sistem informasi pemesanan jasa penyewaan kendaraan pada CV. SS TRANSPORT terdiri dari beberapa tampilan halaman dan
Lebih terperinci1. Buka Macromedia Flash (penulis menggunakan Macromedia Flash 8), pilih File, New, Flash Document untuk membuat dokumen flash yang baru.
Ilmu Desain Memutar file flv pada Flash Untuk dapat memutar video dengan format FLV dibutuhkan software FLV Player yang dapat Anda cari dengan bebas di search engine Google. Selain menggunakan FLV Player
Lebih terperinciBAB III PEMBAHASAN. Gambar 3.1 Struktur Navigasi. Index. Penghargaa n
BAB III PEMBAHASAN 3.1 STRUKTUR NAVIGASI Struktur navigasi diperlukan untuk menentukan alur dari visualisasi dai awal sampai akhir, dimana tampilan utamanya berisi panduan serta link-link yang menghubungkan
Lebih terperinciBab 4 Implementasi dan Evaluasi
Bab 4 Implementasi dan Evaluasi 4.1 Implementasi Sistem Tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada bab ini akan dijelaskan implementasi
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Internet, dalam (28 April 2006)
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Pengantar Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah informasi menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. lingkungan implementasi, pengkodean, dan interface dari aplikasi sistem tersebut.
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini akan dijelaskan implementasi
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI SISTEM
BAB V IMPLEMENTASI SISTEM 5.1 Sumber Daya Yang Dibutuhkan Dalam mengimplementasikan suatu aplikasi yang dibangun untuk CV.Persada Bintan, maka diperlukan beberapa kebutuhan yang harus dipersiapkan. Kebutuhankebutuhan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari analisa dan rancang bangun sistem pakar mendiagnosis kerusakan mesin pendingin ruangan (toshiba). Website ini terdiri
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Pada bab ini akan dijelaskan tampilan hasil dari aplikasi yang telah dibuat, yang digunakan untuk memperjelas tentang tampilan-tampilan yang ada pada aplikasi
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
51 BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1 Tampilan Hasil Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari analisa dan perancang sistem informasi data alumni berbasis WAP yang terdiri dari beberapa bagian berikut
Lebih terperinciI.1 Latar Belakang. 1 Universitas Kristen Maranatha
BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang PT. Akur Pratama - Toserba Yogya merupakan perusahaan retail yang berada di Jawa Barat, dimana memiliki cabang-cabang yang tersebar di provinsi Jawa Barat. Oleh karena
Lebih terperinciMEMANFAATKAN CASCADING STYLE SHEET UNTUK MEMPERINDAH TAMPILAN WEB
Media Informatika Vol. 8 No. 2 (2009) MEMANFAATKAN CASCADING STYLE SHEET UNTUK MEMPERINDAH TAMPILAN WEB Budi Maryanto Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer LIKMI Jl. Ir. H. Juanda 96 Bandung
Lebih terperinci