BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN"

Transkripsi

1 22 BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN Pada bab ini akan dibahas bagaimana merancang dan membangun sebuah website mengenai Museum Nasional. Dalam pembuatan web ini lebih banyak bekerja dengan aplikasi Macromedia Dreamweaver MX ditambah dengan aplikasi lain seperti Swishmax dan Flash MX. Macromedia Dreamweaver merupakan program aplikasi generator HTML yang didalamnya terdapat fasilitas yang memudahkan dalam membangun atau membuat sebuah halaman web. Dalam pembahasan masalah ini akan dibagi menjadi beberapa bagian. Bagian pertama akan menjelaskan mengenai struktur navigasi dari website, kedua menjelaskan mengenai rancangan tampilan halaman web, dan ketiga menjelaskan mengenai proses pembuatan halaman web. 3.1 Struktur Navigasi Web Struktur navigasi web digunakan untuk menggambarkan secara garis besar isi dari seluruh situs web dan menggambarkan bagaimana hubungan antara isi-isi dalam web tersebut. Struktur navigasi web adalah Peta navigasi campuran (composite). Melalui peta navigasi web, terlihat bagaimana isi dan susunan dari sebuah web secara menyeluruh. Sebenarnya dengan membuat peta navigasi, sama fungsinya dengan menggunakan flowchart, yaitu memberikan petunjuk kepada user sehingga user juga bisa menjadikan peta navigasi ini sebagai pedoman dalam mencari informasi yang ada dalam web. Pembuatan peta navigasi web akan sangat membantu nantinya ketika akan membuat rancangan seluruh halaman web. Peta navigasi web yang baik adalah mampu memberikan informasi kepada pengunjung tentang lokasi mereka sekarang dan lokasi-lokasi yang bisa mereka kunjungi dari lokasi mereka sekarang.

2 23 Pada program web ini, penulis menggunakan fasilitas frame, sehingga pada setiap halamannya terdapat banyak link yang sama juga praktisnya apabila ingin melihat suatu halaman tertentu tanpa harus ke halaman utama dahulu. Home Koleksi Sejarah Galeri Event About Bronze Ceramic Ethnography Historical relic Numistik heraldik Geograpic Prehistory Koleksi lain Rumah adat Thai Room Museum shop Gedung baru Waktu dan tiket Stone textile 3.1 Struktur Menu

3 Rancangan Halaman Web Untuk tahap awal pembuatan aplikasi ini digunakan Macromedia Dreamweaver MX dengan membuat rancangan output untuk aplikasi yang akan dibuat nantinya. Perancangan output ini sendiri diperlukan untuk mempermudah dalam mengambil langkah apa yang akan dibuat dalam menyelesaikan program ini nantinya. Rancangan yang akan dibuat terdiri dari halaman home.htm, halaman koleksi.htm, halaman sejarah.htm, halaman galeri.htm, halaman about.htm Rancangan Halaman home (index.htm) Rancangan halaman home adalah halaman awal dari program web ini. Berisikan link-link ke halaman yang ingin dituju. Halaman ini juga halaman pembuka, karena pada saat pertama website dibuka maka halaman inilah yang tampil sebelum halaman yang lainnya Rancangan halaman home.htm

4 Rancangan Halaman Koleksi (koleksi.htm) Rancangan halaman koleksi berisikan link dari koleksi yang ada di museum Rancangan halaman koleksi.htm Rancangan halaman koleksi Bronze Berisikan koleksi museum berupa patung pada zaman perunggu Rancangan halaman bronze1.htm

5 26 text 3.5. Rancangan halaman bronze2.htm text 3.6. Rancangan halaman bronze3.htm

6 27 text 3.7. Rancangan halaman bronze4.htm Rancangan halaman koleksi Ceramic Pada halaman ini kita dapat mengetahui koleksi dari benda-benda keramik yang di temukan dari berbagai Negara Rancangan halaman keramik1.htm

7 28 text 3.9. Rancangan halaman keramik2.htm text Rancangan halaman keramik3.htm

8 29 text Rancangan halaman keramik4.htm Rancangan halaman keramik5.htm

9 Rancangan halaman keramik6.htm Rancangan halaman koleksi Ethnograpic Disini kita dapat melihat koleksi benda yang di gunakan oleh masyarakat dalam kehidupan sehari-hari meliputi variasi kehidupan sebagai exhibit yang digunakan di ceremonies dan upacara agama Rancangan halaman ethno1.htm

10 Rancangan halaman ethno2.htm Rancangan halaman ethno3.htm

11 Rancangan halaman ethno4.htm Rancangan halaman koleksi Geograpic Disini kita dapat melihat peta wilayah di Indonesia pada abad 17 sampai 19 seperti peta Batavia dan Kalimantan Rancangan halaman geog1.htm

12 Rancangan halaman geog2.htm Rancangan halaman geog3.htm

13 Rancangan halaman geog4.htm Rancangan halaman koleksi Historical Di sini kita dapat melihat koleksi benda yang menggambarkan sejarah Indonesia diantara abad 16 dan Rancangan halaman histori1.htm

14 Rancangan halaman histori2.htm 3.24 Rancangan halaman histori3.htm

15 Rancangan halaman histori4.htm Rancangan halaman koleksi Numismatic Disini kita dapat melihat koleksi mata uang baik dalam negeri maupun luar negeri Rancangan halaman koin1.htm

16 Rancangan halaman koin2.htm Rancangan halaman koin3.htm

17 Rancangan halaman koin4.htm Rancangan halaman koleksi Prehistory Di halaman ini kita dapat melihat koleksi benda-benda yang di gunakan manusia pada zaman prasejarah Rancangan halaman prehistori1.htm

18 Rancangan halaman prehistori2.htm Rancangan halaman prehistori3.htm

19 Rancangan halaman prehistori4.htm Rancangan halaman koleksi Stone Di halaman ini kita dapat melihat koleksi yang terbaik yang ada di dalam museum ini. Koleksi ini meliputi benda sejarah yang meliputi patung dewa Budha dan Hindu, prasasti dan arca Rancangan halaman stone1.htm

20 Rancangan halaman stone2.htm Rancangan halaman stone3.htm

21 Rancangan halaman stone4.htm Rancangan halaman stone5.htm Rancangan halaman koleksi ile Disini kita dapat mengetahui dan melihat hasil tenun dan batik yang di buat oleh masyarakat Indonesia. Hasil tenun dan batik digunakan untuk kegiatan keagamaan, perkawinan dan penguburan.

22 Rancangan halaman tekstil1.htm Rancangan halaman tekstil2.htm

23 Rancangan halaman tekstil3.htm Rancangan halaman tekstil4.htm Rancangan Halaman Sejarah Di halaman ini kita dapat mengetahui sejarah museum ini. Disini kita juga dapat mengetahui jumalah koleksi dari museum ini dan benda yang tersimpan di museum.

24 Rancangan halaman sejarah.htm Rancangan Halaman Galeri(galeri.htm) Rancangan halaman galeri berisikan link ke halaman galeri koleksi lain, rumah adat, thai room, museum shop, gedung baru dan waktu Rancangan halaman galeri.htm

25 Rancangan halaman koleksilain.htm Rancangan halaman rumahadat.htm

26 Rancangan halaman thairoom.htm Rancangan halaman museumshop.htm

27 Rancangan halaman gedungbaru.htm Rancangan halaman gedungbaru2.htm

28 Rancangan halaman waktu.htm Rancangan Halaman Event (event.htm) Rancangan halaman ini berisikan pameran yang diadakan di museum Rancangan halaman event.htm

29 Rancangan Halaman About Us (about.htm) Rancangan halaman about berisikan biodata penulis Rancangan halaman about.htm 3.3 Proses Pembuatan Program Aplikasi Web Sebelum memulai membuat program aplikasi web, ada baiknya kita menginstal software Macromedia Dreamweaver MX terlebih dahulu Memulai Macromedia Dreamweaver MX Setelah instalasi maka anda langsung dapat menggunakanya. Ada beberapa cara untuk memulai menggunakan software ini, yaitu : A. Dengan menggunakan Start Menu, yaitu Start >> Programs >> Macromedia >> Macromedia Dreamweaver MX. ( Lihat gambar 3.37 ) B. Atau dengan mengklik ikon Dreamweaver MX yang ada di Desktop.

30 Memulai Macromedia Dreamweaver MX Proses Pembuatan Halaman Website Setelah memasuki software Dreamweaver MX dan semua persiapan awal untuk membuat website telah dilaksanakan dengan baik, maka berarti kita telah siap untuk memulai dan membuat sebuah aplikasi website pelayaran dengan menggunakan Macromedia Dreamweaver MX Membuat Folder Untuk membuat suatu halaman web baru, sebaiknya kita membuat folder khusus untuk menyimpan semua file-file dari sebuah website. Adapun langkah-langkahnya sebagai berikut : A. Buka Windows Explorer B. Kliklah drive C, pada Harddisk C. Tekan menu File >> New >> Folder atau Klik kanan pada drive c lalu New >> Folder ( Lihat 3.55.)

31 Membuat Folder baru D. Jika prosedur pembuatan folder beanar,maka akan keluar folder dengan nama NewFolder, ganti dengan nama TA Folder baru Membuat Root Folder Semua halaman yang terdapat dalam sebuah website akan diletakan pada root folder, yang mana nantinya akan mempermudah untuk memanajemen website. Ada beberapa langkah yang harus dilakukan untuk menciptakan root folder dengan Macromedia Dreamweaver MX, antara lain : A. Tekan Menu Site pada Menu Bar lalu New Site. Pada Site Definition beri nama penulisan kemudian Next.

32 53 B. Pada Local Root Folder yang telah dibuat tadi mengklik ikon folder, kemudian di browse dan klik folder Aroel, setelah itu select. C. Kemudian klik tombol OK Membuat Root Site Membuat Halaman Website Semua Halaman web yang penulis buat melaui proses membuat animasi gambar dan text, desain dengan tabel, memasukan gambar, membuat text, dan memasukan lagu pada setiap halaman website. 1. Membuat di Swishmax Buka terlebih dahulu software Swishmax dengan cara Start >> Programs >> Swishmax >> Swishmax. Lalu pada Swishmax akan muncul Kotak Dialog what do you want to do? Klik Start a new empty movie. Buat untuk gambar dengan 800 * 600 pixel dan 1000 * 200 pixel buat animasi text.

33 Kotak Dialog what do you want to do? 2. Desain dengan Tabel Pada saat pertama kali kita bekerja dengan Dreamweaver MX, kita akan berada pada Standart view. Untuk membuat tabel pada standart view, kita bisa menggunakan perintah Insert Table. Dreamweaver akan membuat tabel sesuai option yang kita pilih. Pilih pada Insert Table, Rows 1, Column 1, Cell Padding 1, Cell Spacing 1, lalu pada Width kita ubah menjadi Percent, Border 0, kemudian tekan OK Kotak Dialog Insert Table

34 55 3. Mengambil dan Memasukan diambil menggunakan camera handphone yang disimpan didalam memori handphone. Disini memori yang dipakai adalah memori eksternal. Sebelum dipindahkan ke komputer, gambar yang ada didalam memori dipindahkan menggunakan alat yang disebut card reader dan gambar kita simpan di folder C:\Documents and Settings\Documents\My Pictures dengan format jpg atau gif. Cara memasukan gambar pada halaman website : a. pada Insert Bar, tekan Image lalu cari gambar yang kita inginkan seperti logo.jpg. b. Lalu tekan OK. ( lihat gambar ) Memasukan 4. Membuat Untuk membuat text pada Dreamweaver kita bisa merubah Font, Align, Bold dan sebagainya di Menu Bar, pilih apa yang ingin kita ubah.

35 56 5. Halaman Website home.htm merupakan halaman utama yang tampil di dalam website ini, karena penulis menggunakan frame maka pada setiap halaman akan muncul frame tersebut, sehingga user tidak harus kembali ke halaman awal untuk menjelajahi website ini. koleksi.htm merupakan halaman mengenai koleksi yang ada di museum dan terdapat link yang akan menuju ke link koleksi museum. Sejarah.htm berisikan sejarah museum. Galeri.htm menuju beberapa link didalamnya seperti rumah adat dan museum shop. Event.htm merupakan link yang berisi tentang event yang diadakan di museum. About.htm berisikan biodata penulis dan tujuan penulis membuat website ini Desain home.htm

36 Desain koleksi.htm Desain bronze.htm

37 Desain keramik.htm Desain ethno.htm

38 Desain geog.htm Desain histori.htm

39 Desain stone.htm Desain tekstil.htm

40 Desain sejarah.htm Desain galeri.htm

41 Desain koleksilain.htm Desain rumahadat.htm

42 Desain thairoom.htm Desain museumshop.htm

43 Desain gedungbaru.htm Desain waktu.htm

44 Desain about.htm Membuat Frame Kita bisa membuat banyak tampilan frame menggunakan Dreamweaver. Dalam membuat frame ada beberapa cara yaitu : A. Letakkan pointer pada dokumen. B. Buka dokumen baru dengan cara: a. Pada Menu Bar, klik File >> New. b. Pada kotak dialog New Document, pilih Framesets category. c. Pilih frameset fixed top, nested left d. Klik Create. ( lihat gambar )

45 Memilih jenis frame Menyimpan Dokumen Setelah membuat frame, secara otomatis Dreamweaver akan membuat halaman web sebanyak frame yang kita buat ditambah satu halaman frameset. Simpan semua file tersebut. A. Klik File >> Save All. B. Kotak Save muncul beberapa kali sesuai jumlah frame ditambah satu frame file frameset. Simpan semua file sebagai file yang terpisah. C. Pada frame atas diberi nama atas.htm, frame samping diberi nama menu.htm, pada frame utama diberi nama utama.htm. sedangkan pada frameset diberi nama home.htm ( lihat gambar 3.80.)

46 Menyimpan Dokumen Langkah Upload Web ke Internet Disini saya menggunakan situs 1. Buka browser 2. Pada address bar, ketik 3. Maka akan muncul tampilan seperti ini : Tampilan Geocities

47 68 4. Klik sign in maka akan muncul tampilan seperti ini : Tampilan Sign In 5. Pada kotak Yahoo! ID, masukkan nama account yahoo! kita. 6. Pada kotak Password, masukkan password account yahoo! kita. 7. Tekan tombol sign in, jika nama account dan passwordbenar maka akan muncul tampilan seperti ini : Tampilan Control Panel Geocities

48 69 8. Klik link Manage dan akan muncul tampilan seperti ini : Tampilan Manage Geocities 9. Klik link Easy Upload dan akan muncul tampilan seperti ini : Tampilan Easy Upload

49 Klik tombol Browse untuk memilih file yang mau di upload. 11. Jika sudah ditentukan file yang akan di upload, tekan tombol open. 12. Tekan tombol Upload Files Konfigurasi Komputer Spesifikasi yang digunakan penulis dalam membuat program aplikasi web ini adalah sebagai berikut: Perangkat Keras ( Hardware ) A. Processor Intel Pentium IV. B. Random Access Memory (RAM) 256 MB. C. VGA Card On Board 64 MB. D. Resolution Monitoring 1024*768 Pixel. E. CD-ROM Perangkat Lunak ( Software ) A. Perangkat lunak Macromedia Dreamweaver MX. B. Browser Internet Explorer C. Operating System Windows XP.

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN 18 BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN Pada bab ini akan dibahas bagaimana merancang dan membangun sebuah website mengenai hewan-hewan langka yang ada di Indonesia. Hewan langka merupakan hewan yang sudah jarang

Lebih terperinci

BAB III PEMBAHASAN MASALAH DAN DESIGN PROGRAM

BAB III PEMBAHASAN MASALAH DAN DESIGN PROGRAM BAB III PEMBAHASAN MASALAH DAN DESIGN PROGRAM Bab ini membahas masalah perawatan ponsel dan cara mendesign program web tentang merawat ponsel nokia menggunakan Macromedia Dreamweaver MX. Dengan adanya

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN 21 BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN 3.1 Sejarah Berdirinya Perusahaan PT. Emax Fortune Internasional adalah sebuah perusahaan yang bergerak di bidang penjualan produk apple macintosh. Selain itu kami juga

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH Pada bab ini akan dibahas bagaimana cara merancang dan membangun Website Yuni-Museum. Dalam pembuatan website ini, penulis lebih banyak bekerja dengan menggunakan

Lebih terperinci

Index. Home. About Us. Guest Book. Site. Gambar 3.1 Struktur Navigasi Composite (Campuran)

Index. Home. About Us. Guest Book. Site. Gambar 3.1 Struktur Navigasi Composite (Campuran) 46 3.2 Struktur Navigasi Struktur navigasi website digunakan untuk menggambarkan secara garis besar isi dari seluruh situs web dan menggambarkan bagaimana hubungan antara isi-isi tersebut. Struktur navigasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH 3.1. Analisa Masalah Berbusana muslim kini bukan lagi sekedar memenuhi ajaran agama, tapi juga sudah menjadi bagian dari dunia mode. Lebih dari itu, sekarang busana

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Pengertian Visualisasi Visualisasi adalah tampilan pada layar monitor baik dalam bentuk gambar yang bergerak ataupun tidak, serta dapat pula gambar yang disertai dengan suara.

Lebih terperinci

Cara Mengelola Isi Halaman Web

Cara Mengelola Isi Halaman Web Cara Mengelola Isi Halaman Web MEMBUAT, MEMBUKA, DAN MENYIMPAN DOKUMEN HTML Membuat dokumen HTML kosong baru : - Pada tampilan windows, pilih menu File > New. Untuk membuka file HTML yang sudah ada : -

Lebih terperinci

Komunikasi Multimedia

Komunikasi Multimedia Komunikasi Multimedia Modul ke: Fakultas Ilmu Komunikasi Teknik Lanjutan Corporate Website: HTML Editing dengan Macromedia Dreamweaver MX Anindita, S.Pd, M.Ikom Program Studi Public Relations www.mercubuana.ac.id

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH 3.1 Analisa Masalah Hal ini didasarkan pada kebutuhan pelanggan yang sangat tinggi terhadap pulsa. Data ini diperoleh melalui survei dari konter ke konter pulsa.

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH Pada bab ini akan dibahas bagaimana merancang dan membuat Web budi daya anggrek dengan menggunakan macromedia dreamweaver mx. Pembahasan ini akan dibagi menjadi beberapa

Lebih terperinci

BAB III PEMBAHASAN 3.1 Struktur Navigasi Website

BAB III PEMBAHASAN 3.1 Struktur Navigasi Website BAB III PEMBAHASAN Pada bab ini akan dibahas bagaimana merancang dan membangun website Budaya Nusantara yang menampilkan pakaian dan rumah adat propinsi-propinsi di Indonesia dengan menggunakan Macromedia

Lebih terperinci

Insert Bar (Frame) Insert Bar (Form) Insert Bar (Templates) Insert Bar (Characters)

Insert Bar (Frame) Insert Bar (Form) Insert Bar (Templates) Insert Bar (Characters) DAFTAR ISI Halaman Judul Lembar Pengesahan... i Abstraksi... ii Kata Pengantar... iii Daftar Isi... v Daftar Gambar... viii Daftar Tabel... x BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang Masalah... 1 1.2

Lebih terperinci

Membangun Web Statis Menggunakan Dreamweaver Oleh : Mochamad Subecha, SE

Membangun Web Statis Menggunakan Dreamweaver Oleh : Mochamad Subecha, SE Membangun Web Statis Menggunakan Dreamweaver Oleh : Mochamad Subecha, SE Langkah-langkah membuat web statis 1. Pastikan bahwa server localhost sudah berjalan. Untuk Windows biasanya menggunakan Xampp for

Lebih terperinci

Membuat situs sederhana dengan Dreamweaver *)

Membuat situs sederhana dengan Dreamweaver *) Membuat situs sederhana dengan Dreamweaver *) Oleh: Sri Andayani Jurusan Pendidikan Matematika, FMIPA UNY Dreamweaver merupakan salah satu perangkat lunak bantu dalam kelompok Macromedia yang digunakan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM 21 BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM 3.1. Gambaran Umum. Bisnis dunia seluler tak cuma milik provider dan vendor ponsel. Permain di kategori layanan konsumen juga ikut ramai. Apalagi pengguna

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Dalam mengimplementasikan sistem yang dijalankan, maka diperlukan beberapa

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Dalam mengimplementasikan sistem yang dijalankan, maka diperlukan beberapa BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi 4.1.1. Sumberdaya yang Dibutuhkan Dalam mengimplementasikan sistem yang dijalankan, maka diperlukan beberapa kebutuhan yang harus disiapkan. Kebutuhan-kebutuhan

Lebih terperinci

Ruang Kerja DREAMWEAVER MX 2004 :

Ruang Kerja DREAMWEAVER MX 2004 : 1.1 Pengertian Macromedia Dreamweaver : merupakan sebuah HTML editor Profesional untuk mendesain secara visual dan mengelola situs web beserta halaman- web. 1.2 Spesifikasi PC untuk menjalankan DREAMWEAVER

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. lunak yang digunakan untuk membangun aplikasi perangkat ajar ini adalah : perangkat ajar bisa terlihat lebih menarik.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. lunak yang digunakan untuk membangun aplikasi perangkat ajar ini adalah : perangkat ajar bisa terlihat lebih menarik. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem Berdasarkan hasil analisis dan perancangan, perangkat ajar dibangun dengan menggunakan beberapa perangkat lunak dan perangkat keras. Perangkat lunak

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Keterangan Minimal Disarankan Processor. Intel Pentium III atau sederajat

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Keterangan Minimal Disarankan Processor. Intel Pentium III atau sederajat BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Untuk mengimplementasikan perangkat ajar ini diperlukan konfigurasi perangkat keras sebagai berikut : Keterangan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Tampilan hasil dari aplikasi Sistem Informasi Geografis Lokasi Loket Pemesanan Tiket Antar Provinsi di Kota Medan berbasis web ini akan dijelaskan pada sub

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. tentang jenis-jenis alat yang digunakan, cara-cara membangun jaringan komputer

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. tentang jenis-jenis alat yang digunakan, cara-cara membangun jaringan komputer 77 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Piranti Lunak Perangkat ajar membangun jaringan komputer merupakan piranti lunak multimedia yang dibuat dalam bentuk CD dan terdapat perpaduan unsur-unsur

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Tampilan aplikasi perancangan SIG lokasi klinik hewan di wilayah Medan akan tampil baik menggunakan Mozilla Firefox, untuk menjalankan aplikasi ini buka Mozilla

Lebih terperinci

MEMBUAT WEBSITE PERSONAL

MEMBUAT WEBSITE PERSONAL MEMBUAT WEBSITE PERSONAL dengan Microsoft FrontPage UNTUK KALANGAN SENDIRI Dilarang menyalin sebagian atau seluruh bagian modul ini tanpa ijin dari penyusun Modul Workshop : Membuat Website Personal 1

Lebih terperinci

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. 3.1 Mendefenisikan Web dalam Macromedia Dreamweaver 8

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. 3.1 Mendefenisikan Web dalam Macromedia Dreamweaver 8 BAB 3 PERANCANGAN SISTEM 3.1 Mendefenisikan Web dalam Macromedia Dreamweaver 8 Sebelum membangun web yang akan kita buat, pertama kali yang dilakukan adalah file tersusun rapi dan terkumpul dalam satu

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Berikut ini adalah daftar spesifikasi perangkat lunak yang

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Berikut ini adalah daftar spesifikasi perangkat lunak yang BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Sumber Daya 4.1.1.1 Kebutuhan Sumber Daya Perangkat Lunak Berikut ini adalah daftar spesifikasi perangkat lunak yang direkomendasikan agar

Lebih terperinci

Mengenal Dreamweaver MX 2004

Mengenal Dreamweaver MX 2004 Mengenal Dreamweaver MX 2004 Macromedia Dreamweaver MX merupakan software yang dikenal sebagai software web authoring tool, yaitu software untuk desain dan layout halaman web. Versi terbaru Dreamweaver

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Untuk mengiplementasikan aplikasi e-library ini, terlebih dahulu harus disediakan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Untuk mengiplementasikan aplikasi e-library ini, terlebih dahulu harus disediakan 114 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Untuk mengiplementasikan aplikasi e-library ini, terlebih dahulu harus disediakan server, perangkat lunak (software), perangkat keras (hardware) untuk

Lebih terperinci

BAB III PEMBAHASAN MASALAH

BAB III PEMBAHASAN MASALAH BAB III PEMBAHASAN MASALAH 3.1 Gambaran Umum Masalah Aplikasi pengenalan bentuk, fungsi serta penyakit gigi dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman Flash MX dan PHP. Bahasa pemrograman Flash lebih

Lebih terperinci

Cara Membuat Website Dengan Dreamweaver 8

Cara Membuat Website Dengan Dreamweaver 8 Cara Membuat Website Dengan Dreamweaver 8 Hilmi Akbar Hilmi_Akbar@ymail.com Abstrak Macromedia Dreamweaver 8 merupakan alat desain web komprehensif yang disukai oleh para profesional web, tapi cukup mudah

Lebih terperinci

BAB III PEMBAHASAN MASALAH

BAB III PEMBAHASAN MASALAH BAB III PEMBAHASAN MASALAH 3.1 Tahapan Pembuatan Website Toko Furniture. Pada bab ini, menjelaskan analisis dan perancangan dari pembuatan situs Promosi Furniture The Private Room dengan menggunakan Macromedia

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 1.1 Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem yang dibutuhkan untuk mengakses aplikasi berbasis web ini yaitu : 1.1.1 Kebutuhan Hardware Spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan

Lebih terperinci

Area kerja. Gambar 1. Tampilan awal MS FrontPage

Area kerja. Gambar 1. Tampilan awal MS FrontPage Microsoft FrontPage I. Mengenal Microsoft FrontPage Microsoft FrontPage (MS FrontPage) adalah sebuah program untuk membuat, mendesain, dan mengedit halaman World Wide Web seperti menambahkan text, images,

Lebih terperinci

Cara Membuat website dengan Dreamweaver

Cara Membuat website dengan Dreamweaver Cara Membuat website dengan Dreamweaver Pajrin Wurika Sahara Wurika.sahara@gmail.com Abstrak Dreamweaver adalah software aplikasi desain web visual yang biasa dikenal dengan istilah WYSIWYG What You See

Lebih terperinci

BAB III PEMBAHASAN. Gambar 3.1 Struktur Navigasi. Index. Penghargaa n

BAB III PEMBAHASAN. Gambar 3.1 Struktur Navigasi. Index. Penghargaa n BAB III PEMBAHASAN 3.1 STRUKTUR NAVIGASI Struktur navigasi diperlukan untuk menentukan alur dari visualisasi dai awal sampai akhir, dimana tampilan utamanya berisi panduan serta link-link yang menghubungkan

Lebih terperinci

TUTORIAL PEMBUATAN WEBSITE DENGAN MACROMEDIA DREAMWEAVER

TUTORIAL PEMBUATAN WEBSITE DENGAN MACROMEDIA DREAMWEAVER TUTORIAL PEMBUATAN WEBSITE DENGAN MACROMEDIA DREAMWEAVER Disampaikan dalam Kegiatan PPM dengan Judul Pelatihan Pembuatan Sumber Belajar Matematika Berbasis Web Dengan Menggunakan Perangkat Lunak Macromedia

Lebih terperinci

Tutorial Pembuatan Website dengan Menggunakan Dreamweaver

Tutorial Pembuatan Website dengan Menggunakan Dreamweaver Mengenal tampilan dreamweaver Mendefinisikan Local site site Membuat halaman baru Membuat tabel,frame dan layer Memasukkan gambar Membuat rollover image Memasukkan flash button dan teks button Mendeteksi

Lebih terperinci

PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX

PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX Sebelum kita mempraktekkan tutorial singkat ini, sebaiknya software Macromedia Director di-install terlebih dahulu. Untuk menjalankan program Macromedia Director

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Gambaran Umum Sistem aplikasi penjualan barang dan jasa berbasis web pada PT Media Stella Tata Mandiri secara umum merupakan alat untuk membantu kegiatan penjualan barang

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR 141 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR 4.1 Arsitektur Aplikasi Pengajaran Mata Kuliah Analisa dan Perancangan Sistem Informasi Berbasiskan Multimedia Arsitektur aplikasi pengajaran mata kuliah Analisa

Lebih terperinci

BAB IV PEMBAHASAN. grafik dengan menggunakan diagram relasi entitas (ERD). Diagaram relasi entitas

BAB IV PEMBAHASAN. grafik dengan menggunakan diagram relasi entitas (ERD). Diagaram relasi entitas BAB IV PEMBAHASAN 4.1 Analisis Basisdata Struktur logika dari suatu database dapat digambarkan kedalam sebuah grafik dengan menggunakan diagram relasi entitas (ERD). Diagaram relasi entitas ini dibutuhkan

Lebih terperinci

PEMBUATAN BAHAN AJAR KIMIA BERBASIS WEB MENGGUNAKAN MICROSOFT FRONTPAGE

PEMBUATAN BAHAN AJAR KIMIA BERBASIS WEB MENGGUNAKAN MICROSOFT FRONTPAGE PEMBUATAN BAHAN AJAR KIMIA BERBASIS WEB MENGGUNAKAN MICROSOFT FRONTPAGE Oleh: Asyti Febliza I. Mengenal Microsoft FrontPage Microsoft FrontPage (MS FrontPage) adalah sebuah program untuk membuat, mendesain,

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Dalam penerapan aplikasi web penjualan ini pada PD Berkat Cahaya Kontraktor, maka sarana-sarana yang dibutuhkan untuk menjalankannya harus tersedia. Sarana-sarana

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. a. Spesifikasi piranti keras pada local server: Processor : Intel Pentium IV 1.8 Ghz

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. a. Spesifikasi piranti keras pada local server: Processor : Intel Pentium IV 1.8 Ghz BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi yang Diperlukan 4.1.1 Spesifikasi Piranti Keras Berikut merupakan spesifikasi piranti keras yang digunakan pada saat melakukan pengujian e-book reader berbasis

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. harus disediakan server, perangkat lunak (software), perangkat keras (hardware)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. harus disediakan server, perangkat lunak (software), perangkat keras (hardware) 144 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Untuk mengimplementasikan aplikasi e-learning ini, terlebih dahulu harus disediakan server, perangkat lunak (software), perangkat keras (hardware) untuk

Lebih terperinci

BAB III PEMBAHASAN Spesifikasi yang diizinkan

BAB III PEMBAHASAN Spesifikasi yang diizinkan BAB III PEMBAHASAN Pada bab ini akan dibahas bagaimana merancang dan membangun sebuah website yang menampilkan Informasi tentang Film yang sedang dan akan beredar, Informasi tentang buku baru yang terbit

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH 3.1. ANALISA Pada bab analisa ini yang akan dibahas antara lain tentang : 3.1.1. Gambaran Umum Persekutuan Oikumene A. Arti PO PO STMIK JAKARTA STI&K adalah suatu

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. untuk mendukung pembangunan dan implementasi sistem.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. untuk mendukung pembangunan dan implementasi sistem. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Implementasi website pada Mal Puri Indah membutuhkan beberapa sarana yang untuk mendukung pembangunan dan implementasi sistem. 4.1.1 Sarana yang Dibutuhkan

Lebih terperinci

BUKU PETUNJUK OPERASIONAL (MANUAL) SOFTWARE DATABASE KUALITAS AIR LIMBAH RUMAH SAKIT

BUKU PETUNJUK OPERASIONAL (MANUAL) SOFTWARE DATABASE KUALITAS AIR LIMBAH RUMAH SAKIT BUKU PETUNJUK OPERASIONAL (MANUAL) SOFTWARE DATABASE KUALITAS AIR LIMBAH RUMAH SAKIT I. PENDAHULUAN Software Database Kualitas Air Limbah Rumah Sakit () adalah sistem perangkat lunak basis data yang dapat

Lebih terperinci

BAB 5 PROSES EDITING 5.1. EDITING AWAL

BAB 5 PROSES EDITING 5.1. EDITING AWAL BAB 5 PROSES EDITING Ada sebagian web designer dalam membuat situs professional tidak memanfaatkan Adobe Photoshop dalam merancang web, padahal dengan software tersebut kita akan lebih mudah dan lebih

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software) 108 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Implementasi majalah elektronik Bitmap beserta editor majalah ini akan membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

Lebih terperinci

BAB 5 IMPLEMENTASI. Gambar 5.1 Arsitektur Jaringan. diimplementasikan pada lebih dari satu komputer dengan satu server. Di

BAB 5 IMPLEMENTASI. Gambar 5.1 Arsitektur Jaringan. diimplementasikan pada lebih dari satu komputer dengan satu server. Di BAB 5 IMPLEMENTASI 5.1 Implementasi 5.1.1 Spesifikasi perangkat keras Gambar 5.1 Arsitektur Jaringan Gambar jaringan di atas menggambarkan bahwa aplikasi ini akan diimplementasikan pada lebih dari satu

Lebih terperinci

Bab III PEMBAHASAN PEMBUATAN WEBSITE.

Bab III PEMBAHASAN PEMBUATAN WEBSITE. Bab III PEMBAHASAN PEMBUATAN WEBSITE. Pada bab ini dibahas bagaimana merancang dan membangun sebuah website PT.DIAMOND ICE CREAM. Dalam pembuatan website ini lebih banyak bekerja dengan menggunakan aplikasi

Lebih terperinci

BAB IV HASIL & IMPLEMENTASI

BAB IV HASIL & IMPLEMENTASI BAB IV HASIL & IMPLEMENTASI IV.1 Implementasi Sistem Implementasi sistem dalam aplikasi Keylogger ini mencakup spesifikasi kebutuhan perangkat keras (hardware) dan spesifikasi perangkat lunak (software).

Lebih terperinci

Halaman web dalam Internet Explorer dapat disimpan ke dalam file di komputer anda. Ini Bertujuan nantinya halaman web tersebut dapat dibuka kembali

Halaman web dalam Internet Explorer dapat disimpan ke dalam file di komputer anda. Ini Bertujuan nantinya halaman web tersebut dapat dibuka kembali Halaman web dalam Internet Explorer dapat disimpan ke dalam file di komputer anda. Ini Bertujuan nantinya halaman web tersebut dapat dibuka kembali tanpa melakukan koneksi ke internet (work offline). Langkah-langkah

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi sistem Pada bab sebelumnya penulis menjelaskan bagaimana sistem yang sedang berjalan pada fluency school of english, pada bab sebelumnya juga penulis

Lebih terperinci

STMIK DIKTAT SINGKAT MACROMEDIA DREAMWEAVER 8 SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER TASIKMALAYA.

STMIK DIKTAT SINGKAT MACROMEDIA DREAMWEAVER 8 SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER TASIKMALAYA. STMIK SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER TASIKMALAYA DIKTAT SINGKAT MACROMEDIA DREAMWEAVER 8 PENDAHULUAN Dreamweaver adalah sebuah program website editor yang berfungsi untuk membuat dan

Lebih terperinci

Macromedia Dreamweaver. Tatik Retno Murniasih, S.Si., M.Pd.

Macromedia Dreamweaver. Tatik Retno Murniasih, S.Si., M.Pd. Tatik Retno Murniasih, S.Si., M.Pd. Merupakan software web design yang berguna untuk merancang web dan layout halaman web. Dalam merancang web bisa dilakukan dengan cara mendesain dan memprogram. Untuk

Lebih terperinci

1.1 Apa Itu Dreamweaver 8?

1.1 Apa Itu Dreamweaver 8? Student Guide Series: Macromedia Dreamweaver 8 1.1 Apa Itu Dreamweaver 8? Macromedia Dreamweaver 8, atau biasa disebut Dreamweaver 8, adalah sebuah perangkat lunak aplikasi untuk mendesain dan membuat

Lebih terperinci

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM Mendefinisikan Web Dalam Dreamweaver MX 2004

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM Mendefinisikan Web Dalam Dreamweaver MX 2004 BAB 3 PERANCANGAN SISTEM 3.1. Mendefinisikan Web Dalam Dreamweaver MX 2004 Pertama sekali yang perlu kita lakukan sebelum membangun web yang akan kita buat agar semua file tertata rapi dan terkumpul pada

Lebih terperinci

BUKU PETUNJUK OPERASIONAL (MANUAL) SOFTWARE DATABASE KUALITAS AIR MODUL KELAS I ~ IV

BUKU PETUNJUK OPERASIONAL (MANUAL) SOFTWARE DATABASE KUALITAS AIR MODUL KELAS I ~ IV BUKU PETUNJUK OPERASIONAL (MANUAL) SOFTWARE DATABASE KUALITAS AIR MODUL KELAS I ~ IV I. PENDAHULUAN Software Database Kualitas Air Modul Kelas I ~ IV () adalah sistem perangkat lunak basis data yang dapat

Lebih terperinci

Membuat Bahan Ajar berbasis Web dengan Adobe Dreamweaver CS3. Bambang Adriyanto

Membuat Bahan Ajar berbasis Web dengan Adobe Dreamweaver CS3. Bambang Adriyanto Membuat Bahan Ajar berbasis Web dengan Adobe Dreamweaver CS Bambang Adriyanto MEMBUAT SITE dan HALAMAN BARU Membuat Site Sebelum membuat halaman-halaman web Anda harus membuat Site terlebih dahulu, untukmemudahkan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN A IV HASIL DAN PEMAHASAN IV.1 Tampilan Hasil Dibawah ini merupakan tampilan hasil dari perancangan Aplikasi Game Edukasi Puzzle, berikut keterangannya. 1. Interface Awal Aplikasi Inteface ini merupakan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar perangkat ajar ini dapat diimplementasikan dengan baik, diperlukan konfigurasi perangkat keras sebagai

Lebih terperinci

PANDUAN PENGGUNAAN ELEARNING UNIVERSTAS PENDIDIKAN GANESHA

PANDUAN PENGGUNAAN ELEARNING UNIVERSTAS PENDIDIKAN GANESHA PANDUAN PENGGUNAAN ELEARNING UNIVERSTAS PENDIDIKAN GANESHA Oleh: UPT-TIK Universitas Pendidikan Ganesha Tahun 2017 DAFTAR ISI 1. PENGANTAR E-LEARNING... 1 2. MENGAKSES E-LEARNING... 2 a. Eksplorasi Menu

Lebih terperinci

BUKU PETUNJUK OPERASIONAL (MANUAL) SOFTWARE DATABASE STASIUN BUMI PEMANTAU GAS RUMAH KACA (DBGRK)

BUKU PETUNJUK OPERASIONAL (MANUAL) SOFTWARE DATABASE STASIUN BUMI PEMANTAU GAS RUMAH KACA (DBGRK) BUKU PETUNJUK OPERASIONAL (MANUAL) SOFTWARE DATABASE STASIUN BUMI PEMANTAU GAS RUMAH KACA (DBGRK) I. PENDAHULUAN Software Database Stasiun Bumi Pemantau Gas Rumah Kaca (DBGRK) adalah sistem perangkat lunak

Lebih terperinci

Modul 5 Macromedia Dreamweaver 8

Modul 5 Macromedia Dreamweaver 8 Laporan Praktikum Modul 5 Macromedia Dreamweaver 8 Mata kuliah : CF 1310 Pengantar Teknologi Informasi Disusun oleh : Nama Route Gemilang 5208 100 073 Semester Ganjil 2008/2009 Jurusan Sistem Informasi

Lebih terperinci

BUKU PETUNJUK OPERASIONAL (MANUAL) SOFTWARE LANDFILL GAS ANALYSER MANAGER (LGAM) - TPA

BUKU PETUNJUK OPERASIONAL (MANUAL) SOFTWARE LANDFILL GAS ANALYSER MANAGER (LGAM) - TPA BUKU PETUNJUK OPERASIONAL (MANUAL) SOFTWARE LANDFILL GAS ANALYSER MANAGER (LGAM) - TPA I. PENDAHULUAN Software Landfill Gas Analyser Manager (LGAM) - TPA adalah sistem perangkat lunak basis data yang dapat

Lebih terperinci

SOAL USBN BK KELAS XII TAHUN

SOAL USBN BK KELAS XII TAHUN SOAL USBN BK KELAS XII TAHUN 2016-22017 1. Cara membuka Command Prompt adalah... A. ketik CD di dalam Search B. ketik Command di dalam kolom Search C. ketik CMD di dalam kolom Search D. ketik COM di dalam

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Sekilas Tentang Hewan Langka Hewan langka merupakan hewan yang sudah jarang ditemukan, dan keberadaannya hanya terdapat di tempat-tempat tertentu. Hewan langka adalah hewan yang

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 54 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Program 4.1.1 Spesifikasi Kebutuhan Program Spesifikasi Perangkat Keras Perangkat keras yang digunakan untuk merancang sistem ini adalah : Processor

Lebih terperinci

KSI B ~ M.S. WULANDARI

KSI B ~ M.S. WULANDARI 1 MODUL VI : PAGE Situs WEB sekarang ini tidaklah hanya terdiri atas teks dan grafik. Banyak perusahaan ingin menampilkan data untuk relasi dan pelanggan mereka. Dengan Access 2000 kita bisa menyimpan

Lebih terperinci

6. Jika langkah di atas dijalankan dengan benar, user akan masuk ke halaman login seperti gambar di bawah

6. Jika langkah di atas dijalankan dengan benar, user akan masuk ke halaman login seperti gambar di bawah Cara menjalankan program 1. Install WAMP Server atau XAMPP Server dan jalankan. (klik link untuk melihat cara install) 2. Install browser, dapat menggunakan Firefox, Chrome, atau browser yang lain (pada

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Halaman antar muka program terdapat pada tampilan hasil. Tampilan hasil tersebut menjadi interface program yang menghubungkan antara admin dengan user,

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client terdapat

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client terdapat 163 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Kios informasi ini akan diimplementasikan menggunakan jaringan komputer yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Multimedia Multimedia merupakan suatu konsep dan teknologi baru dalam bidang teknologi informasi. Dimana teks, gambar, suara, animasi dan video disatukan dalam computer

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4. 1 Implementasi 4. 1. 1 Kebutuhan Sumber Daya Sumber daya yang dibutuhkan untuk menjalankan sistem pemesanan online di CV. Mega Mulia terdiri dari: perangkat keras, perangkat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perancangan Aplikasi Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.20 GHz 2. Memory

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. spesifikasi sistem. Dimana spesifikasi sistem tersebut mencakup spesifikasi

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. spesifikasi sistem. Dimana spesifikasi sistem tersebut mencakup spesifikasi BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Sistem 4.1.1 Spesifikasi Sistem Dalam melakukan implementasi suatu sistem perlu diperhatikan spesifikasi sistem. Dimana spesifikasi sistem tersebut mencakup

Lebih terperinci

BUKU PETUNJUK OPERASIONAL (MANUAL) SOFTWARE SISTEM INFORMASI KUALITAS LINGKUNGAN MODUL DATABASE KUALITAS AIR

BUKU PETUNJUK OPERASIONAL (MANUAL) SOFTWARE SISTEM INFORMASI KUALITAS LINGKUNGAN MODUL DATABASE KUALITAS AIR BUKU PETUNJUK OPERASIONAL (MANUAL) SOFTWARE SISTEM INFORMASI KUALITAS LINGKUNGAN MODUL DATABASE KUALITAS AIR I. PENDAHULUAN Software Sistem Informasi Kualitas Lingkungan Modul Database Kualitas Air (SIKLDBKA)

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Implementasi adalah proses untuk menerapkan sistem informasi yang telah dibangun agar user yang menggunakannya menggantikan sistem informasi yang lama.

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 129 BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Sumber Daya Aplikasi 4.1.1.1 Kebutuhan Perangkat Lunak Spesifikasi recomended perangkat lunak yang diperlukan dalam implementasi aplikasi

Lebih terperinci

Modul 4 Desain dengan Dreamweaver I

Modul 4 Desain dengan Dreamweaver I Modul 4 Desain dengan Dreamweaver I 1.1 Tujuan a. Mahasiswa dapat membuat template web dengan dreamweaver b. Mahasiswa dapat mengenal komponen dreamweaver 1.2 Materi a. Web dan Dreamweaver b. Desain Web

Lebih terperinci

BAB IV PEMBAHASAN. dapat dilakukan dengan memasukkan IP address sesuai dengan IP address yang telah

BAB IV PEMBAHASAN. dapat dilakukan dengan memasukkan IP address sesuai dengan IP address yang telah BAB IV PEMBAHASAN Pada bab pembahasan ini akan dibahas tentang hasil dari Kerja Praktek yang telah dibuat berdasarkan materi yang didapat dari berbagai buku sehingga terbentuk menjadi sebuah web dan dapat

Lebih terperinci

MODUL 1 SWISHMAX ANIMASI TEKS & ANIMASI GAMBAR

MODUL 1 SWISHMAX ANIMASI TEKS & ANIMASI GAMBAR MODUL 1 SWISHMAX ANIMASI TEKS & ANIMASI GAMBAR 1.1 SwishMax merupakan aplikasi untuk membuat animasi flash seperti halnya Macromedia Flash MX. Namun perbedaannya, SwishMax lebih mudah dalam penerapannya

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium III. 2. Memory 2 GigaByte DDR 2 RAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium III. 2. Memory 2 GigaByte DDR 2 RAM BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Software Piranti keras diperlukan untuk membuat perangkat ajar ini. Piranti keras yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1 Hasil Adapun yang akan dibahas pada bab ini yaitu mengenai hasil dari perancangan aplikasi game yang telah dibuat serta akan dipaparkan kelebihan dan kekurangan aplikasi

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Halaman antar muka program terdapat pada tampilan hasil. Tampilan hasil tersebut menjadi interface program yang menghubungkan antara admin dengan user, dari

Lebih terperinci

Buku Petunjuk Instalasi Aplikasi Sistem Informasi Kearsipan Dinamis (SIKD) Versi 2.0

Buku Petunjuk Instalasi Aplikasi Sistem Informasi Kearsipan Dinamis (SIKD) Versi 2.0 Buku Petunjuk Instalasi Aplikasi Sistem Informasi Kearsipan Dinamis (SIKD) Versi 2.0 Daftar Isi Halaman Tentang Instalasi SIKD versi 2.0... 3 Spesifikasi Kebutuhan Teknis Minimum... 4 Langkah-langkah Instalasi

Lebih terperinci

Menginstalasi Windows 8 dengan Cara Membuat Salinan Baru

Menginstalasi Windows 8 dengan Cara Membuat Salinan Baru Menginstalasi Windows 8 dengan Cara Membuat Salinan Baru Mungkin kita telah menggunakan Windows 7 sebagai sistem operasi pada harddisk komputer. Jika kita ingin menggunakan Windows 8, kita dapat menginstalasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 91 4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Agar perangkat ajar ini dapat diimplementasikan dengan baik, diperlukan konfigurasi perangkat keras sebagai

Lebih terperinci

Dasar-dasar Dreamweaver

Dasar-dasar Dreamweaver FAUZAN SRIRADITYO UTOMO 08148102 TUGAS TV INTERNET Dasar-dasar Dreamweaver I. Elemen Dreamweaver Anda harus nyaman mencari dan menggunakan alat-alat dan objek dalam Dreamweaver (ada banyak lagi, tetapi

Lebih terperinci

DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH

DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH Flash merupakan program grafis animasi yang diproduksi oleh Macromedia corp, yaitu sebuah vendor software yang bergerak di bidang animais web. Macromedia Flash pertama kali

Lebih terperinci

TUTORIAL PEMBUATAN WEBSITE Untuk Pengajar Tetap UK.Petra Pusat Komputer UK.Petra, Januari 2002

TUTORIAL PEMBUATAN WEBSITE Untuk Pengajar Tetap UK.Petra Pusat Komputer UK.Petra, Januari 2002 TUTORIAL PEMBUATAN WEBSITE Untuk Pengajar Tetap UK.Petra Pusat Komputer UK.Petra, 30-31 Januari 2002 Bagian Penyaji Informasi PetraNet Koordinator : Ido Priyana Hadi Editor Isi : Yokhanan Kristiono D (pengajar)

Lebih terperinci

Gambar Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Langkah Dua)

Gambar Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Langkah Dua) Gambar 4.149 Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Langkah Dua) 270 Gambar 4.150 Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Cek) 271 Gambar 4.151 Rancangan Layar Halaman Nilai Guru 272 Gambar 4.152 Rancangan Layar

Lebih terperinci

MICROSOFT WINDOWS 1.1. Pengenalan Windows 1.2. Memulai Windows Xp Profesional

MICROSOFT WINDOWS 1.1. Pengenalan Windows 1.2. Memulai Windows Xp Profesional MICROSOFT WINDOWS 1.1. Pengenalan Windows Windows adalah salah satu software sistem operasi yang dikeluarkan oleh perusahaan Microsoft Inc. Microsoft Windows adalah software sistem informasi yang paling

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dilanjutkan dengan pengujian terhadap aplikasi. Kebutuhan perangkat pendukung dalam sistem ini terdiri dari :

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dilanjutkan dengan pengujian terhadap aplikasi. Kebutuhan perangkat pendukung dalam sistem ini terdiri dari : BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Sistem Pada bab ini akan dibahas mengenai implementasi sistem berdasarkan analisis dan perancangan yang telah dilakukan pada bab sebelumnya, dan dilanjutkan

Lebih terperinci

ESTUDA WEB UJA MACROMEDIA DREAMWEAVER 8

ESTUDA WEB UJA MACROMEDIA DREAMWEAVER 8 Lankah-lankah dalam pembuatan web Lankah pertama buatlah sebua folder baru pada data C---program file----pilih xampp-- -pilih htdocs ----lalu buatlah folder baru dalam folder htdocs tersebut dengan nama

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Sarana-sarana yang dibutuhkan dalam mengoperasikan sistem pemesanan dan laporan penjualan yang telah dibuat ini dapat dibagi menjadi 4 kelompok, yaitu

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 IMPLEMENTASI Setelah melakukan analisa dan perancangan tahap selanjutnya adalah implementasi dan pengujian. Pada tahapan ini menjelaskan metode pengumpulan bahan,

Lebih terperinci