BAB 4 PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI
|
|
- Herman Santoso
- 6 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 BAB 4 PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI 4.1 Implementasi Dalam implementasinya, aplikasi E-Parking yang menggunakan teknologi mobile berbasiskan sistem operasi Android ini membutuhkan saranasarana pendukung berupa perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) Perangkat Keras Berikut ini merupakan spesifikasi perangkat keras yang diperlukan untuk implementasi aplikasi E-Parking: Spesifikasi implementasi untuk IDE Android : 1. Prosesor: Intel Core i7-2670qm 2. Memori: 4096 DDR3 RAM 3. Grafis: Intel HD Sistem Operasi: Windows 8 Pro with Media Center 64bit Spesifikasi implementasi untuk IDE Web : 1. Prosesor: Intel Core i5 2. Memori: 8192 DDR3 RAM 3. Grafis: Intel HD
2 Sistem Operasi: Mac OS X Mountain Lion Spesifikasi untuk mobile Android: 1. ADB Emulator a. Sistem Operasi: Android 4.1 Jelly Bean b. Prosesor: ARM (armeabi-v7a) c. Grafis: hw.gpu.enabled : yes d. Memori: hw.ramsize : 1024MB 2. Perangkat Android a. Sistem Operasi: Android 2.3 Gingerbread b. Prosesor: 1 GHz Cortex-A8 c. Grafis: PowerVR SGX450 d. Memori: 512MB Perangkat Lunak Berikut ini merupakan spesifikasi perangkat lunak yang diperlukan untuk implementasi aplikasi E-Parking: Spesifikasi terimplementasi untuk server: 1. XAMPP meliputi Apache dan MySql
3 Komponen Android yang Digunakan Dalam pembuatan aplikasi Android E-Parking System, beberapa komponen yang tersedia di dalam Android SDK maupun yang terdapat di luar Android SDK telah digunakan. Komponen tersebut adalah sebagai berikut : 1. Layar 1. Absolute Layout Absolute layout adalah sebauh layout yang memungkinkan untuk meletak objek berdasarkan titik tepat lokasi menggunakan koordinat x/y. 2. Relative Layout Relative layout adalah sebuah layout yang dapat digunakan untuk meletak objek berdasarkan relasi letak dari objek lainnya, atau kepada parent nya. 2. Interaksi Pengguna 1. TextView TextView digunakan untuk menampilkan tulisan kepada user, dan dapat diedit secara opsional. Namun penggunaan TextView untuk mengedit text yang ditampilkan, secara default tidak diperbolehkan.
4 ImageView ImageView digunakan untuk menampilkan sebuah gambar. Pada dasarnya, konfigurasi ImageView secara default, tidak memungkinkan untuk di tekan ataupun di klik. Namun dengan perubahan parameter pada layout dan juga nama fungsi, ImageView dapat digunakan sebagai button. Penggunaan file gambar, disarankan menggunakan ekstensi.png, walau dapat menggunakan gambar dengan format lain, tetapi dapat mengakibatkan kesalahan rendering ataupun gambar yang tidak terlihat. 3. EditText EditText digunakan untuk menampilkan tulisan. Memiliki fungsi yang sama dengan TextView namun dikonfigurasikan agar user dapat mengedit tulisan yang terdapat pada EditText. 4. Button Button merepresentasikan push-button widget. Yang berarti adalah sebuah tombol yang dapat di tekan atau di klik oleh user untuk menjalankan sesuatu (trigger).
5 Toast Toast adalah sebuah view yang berfungsi untuk menampilkan pesan singkat dalam waktu cepat. Ketika digunakan Toast akan tampil sebagai pesan yang timbul kearah user, dan dapat timbul tanpa mengakibatkan pergantian fokus. 3. Komponen Tambahan 1. Apache HTTP Penggunaan komponen Apache HTTP, ditujukan untuk melakukan parsing atau pengubahan bentuk dan pengiriman data kepada controller. Untunk mengguanakan komponen Apache HTTP, maka akan digunakan kelas berupa CustomHttpClient yang memiliki 2 parameter. 4. Komponen Perangkat Keras 1. Koneksi Internet Dalam menggunakan aplikasi Android E-Parking System, memiliki koneksi internet adalah hal yang mutlak diperlukan. Oleh karena itu, perizinan untuk menggunakan internet disertakan dalam AndroidManifest.xml yang memberikan perizinan
6 113 untuk menggunakan internet untuk ditampilkan ketika user akan menginstall aplikasi Android E- Parking System Internet Dalam pengoperasian, Android yang sudah terinstall aplikasi E-parking harus terhubung dengan internet untuk melakukan pemesanan slot parkir Prosedur Operasional Secara umum, aplikasi E-Parking ini terdiri dari aplikasi mobile untuk memesan slot parkir, dan melihat informasi parkir. Berikut ini akan disajikan cara penggunaan dari aplikasi tersebut Instalasi Sistem Sebelum dapat mengoperasikan aplikasi ini, pengguna harus melakukan instalasi program dengan langkah-langkah sebagai berikut: 2. Copy file instalasi Android_Eparking_System_v1.apk ke dalam folder atau media penyimpanan yang ada di perangkat keras Android Anda. File ini memiliki tipe.apk atau Android Package. 3. Setelah itu, buka file yang telah di pindahkan tadi.
7 Ikuti petunjuk instalasi yang ada di layar, hingga aplikasi terinstall secara otomatis. Setelah instalasi pada perangkat keras Android selesai, maka akan muncul halaman interface aplikasi e-parking seperti pada gambar 4.1, dimana halaman ini merupakan halaman awal ketika pertama kali membuka aplikasi.
8 Petunjuk Penggunaan Aplikasi Client Gambar 4.1 Tampilan Layar Login Gambar diatas merupakan tampilan layar login dimana pengguna harus memasukkan dan password-nya. Klik Masuk untuk memasuki aplikasi E-Parking lebih lanjut.
9 116 Gambar 4.2 Tampilan Layar Login dengan Error Jika atau password yang dimasukkan tidak sesuai, maka halaman login dengan pesan error seperti gambar diatas akan muncul.
10 117 Gambar 4.3 Tampilan Layar Daftar Baru Gambar diatas menampilkan tampilan layar Daftar Baru dimana pengguna pertama kali mendaftarkan identitas diri sebagai pengguna aplikasi mobile ini. Pengguna harus memasukkan tiga data yaitu , password, dan no.telepon. Klik Simpan jika sudah selesai.
11 118 Gambar 4.4 Tampilan Layar Daftar Baru Berhasil Pesan Data telah tersimpan akan muncul di halaman ini jika pendaftaran telah berhasil dilakukan.
12 119 Gambar 4.5 Tampilan Layar View Parking Gambar diatas menampilkan tampilan layar view parking atau home dimana di halaman ini pengguna dapat melihat informasi tempat parkir, informasi saldo pengguna dan di halaman ini juga pengguna dapat melakukan pemesanan slot parkir.
13 120 Gambar 4.6 Tampilan Layar Konfirmasi Pemesanan Gambar diatas menampilkan tampilan layar konfirmasi pemesanan. Disini terdapat infromasi seperti , saldo, dan slot parkiran yang telah dipilih oleh pengguna. Terdapat textbox yang harus diisi dengan nomor polisi kendaraan si pengguna untuk detil pemesanan. Tekan button Lanjutkan untuk pemesanan.
14 121 Gambar 4.7 Tampilan Layar Konfirmasi Pemesanan Berhasil Setelah pemesanan berhasil dilakukan, layar akan dihubungkan lansgung ke halaman home kembali. Pesan Pesanan anda telah ditetapkan, Terima Kasih akan muncul. Terlihat perbedaan dimana slot parkir yang terisi sudah menambah satu.
15 122 Gambar 4.8 Tampilan Layar Akun Saya Di dalam halaman Akun Saya ini terdapat informasi-informasi tentang pemilik akun itu sendiri diantaranya dan jumlah saldo yang tersisa.
16 123 Gambar 4.9 Tampilan Layar Tentang Di halaman ini pengguna dapat mengetahui sekilas infromasi tentang Android E-Parking Sistem.
17 Petunjuk Penggunaan Web Admin Gambar 4.10 Tampilan Layar Pendaftaran Admin Ini adalah halaman Registrasi admin. Di halaman ini admin harus di daftarkan untuk menggunakan Android E-Parking System. Ada berupa kotak nama untuk mengisi nama, kotak password untuk mengisi password, Re-Password untuk mengkonfirmasi password, phone untuk mengisi nomor ponsel, dan untuk mengisi yang dimana sebagai username login. Setelah submit pengguna akan ditujukan ke halaman login admin.
18 125 Gambar 4.11 Tampilan Layar Masuk Admin Ini adalah halaman signin admin. Di halaman ini admin harus memasukkan username & password yang benar. Setelah itu klik login untuk login. Setelah login pengguna akan ditujukan ke halaman home admin.
19 126 Gambar 4.12 Tampilan Layar Utama Admin Ini adalah halaman view parking. Di halaman ini admin melihat flow area parkir yang telah di pesan oleh pengguna android. Klik gambar mobilnya untuk memesan parkita slot yang diinginkan atau sesuai order. Di tabel terdapa No, Status untuk mengetahui slot mana yang sudah di tempati/booking. Kondisi status= 0 berarti parkiran kosong. Kondisi status>0 maka slot sudah di tempati/booking. Menu isi saldo untuk ke halaman isi saldo. Menu histori untuk ke halaman histori transaksi. Menu logout untuk keluar.
20 127 Gambar 4.13 Tampilan Layar Isi Saldo Admin Ini adalah halaman isi saldo. Di halaman ini admin mengisi saldo untuk pengguna yang telah membeli saldo melalui perantara admin. Text Box jumlah untuk menambahkan saldo sesuai yang dibeli oleh pengguna. Menu histori untuk ke halaman histori transaksi. Menu kembali untuk kembali ke menu view parking. Menu logout untuk keluar.
21 128 Gambar 4.14 Tampilan Layar Riwayat Admin Ini adalah halaman histori transaksi. Di halaman ini admin melihat histori transaksi yang telah dilakukan oleh pengguna melalui device androidnya.. Menu kembali untuk kembali ke menu view parking. Menu isi saldo untuk ke halaman isi saldo. Menu logout untuk keluar.
22 Evaluasi Evaluasi delapan aturan emas. 1. Konsistensi Pada halaman Aplikasi berbasis mobile ini memenuhi syarat pertama dari 8 aturan emas, karena aplikasi kami dibuat secara konsisten menggunakan font dan warna yang sama untuk semua tampilan, begitu juga dengan layout layar. Gambar 4.15 Tampilan Halaman Konsistensi
23 Memungkinkan pengguna untuk menggunakan shortcut Aplikasi berbasis mobile ini sudah dapat memenuhi syarat ke-2 dari 8 aturan emas, karena pengoperasian menu, dapat menggunakan tombol pintas, maupun menekan layar untuk menjalankan fungsi. Sehingga tidak perlu mengikuti alur menu yang ada. Gambar 4.16 Tampilan Halaman Shortcut
24 Memberi umpan balik yang informatif Aplikasi berbasis mobile ini sudah dapat memenuhi syarat ke-3 dari 8 aturan emas, karna pada aplikasi berbasis mobile. ini, jika terjadi kesalahan pada input, makan akan muncul peringatan yang berisis pemberitahuan bahwa terjadi kesalahan pada input seperti terlihat pada gambar. Gambar 4.17 Tampilan Halaman Umpan Balik
25 Merancang dialog untuk menghasilkan penutupan Aplikasi berbasis mobile ini sudah dapat memenuhi syarat ke-4 dari 8 aturan emas, karna pada saat pemesanan dilakukan maka akan diberitahukan status keberhasilan pemesanan, seperti yang dapat dilihat pada gambar. Gambar 4.18 Tampilan Halaman Dialog Penutupan
26 Memberikan pencegahan kesalahan yang sederhana Aplikasi berbasis mobile ini sudah dapat memenuhi syarat ke-5 dari 8 aturan emas, karena ketika pengguna akan melakukan sesuatu, maka sistem akan mengubah beberapa aspek seperti halnya keyboard, sehingga pengguna dapat menghindari kesalahan. Gambar 4.19 Tampilan Halaman Pencegahan Kesalahan
27 Mudah kembali ke tindakan selanjutnya Aplikasi berbasis mobile ini sudah dapat memenuhi syarat ke-6 dari 8 aturan emas, karena pada beberapa tampilan, disediakan tombol kembali yang dapat digunakan untuk kembali ke tampilan sebelumnya, ataupun untuk membatalkan transaksi. Gambar 4.20 Tampilan Halaman Pengembalian Aksi
28 Mendukung tempat pengendali internal Aplikasi berbasis mobile ini sudah dapat memenuhi syarat ke-7 dari 8 aturan emas, karena pengguna sebagai inisiator akan menginisiasikan beberapa fungsi, kemudian sistem yang akan merespon. Seperti halnya dalam proses pemesanan tempat parkir. Gambar 4.21 Pusat Kendali Internal
29 Mengurangi beban ingatan jangka pendek Aplikasi berbasis mobile ini memenuhi syarat terakhir dari 8 aturan emas, karna tampilkan aplikasi berbasis mobile kami sudah dirancang sesederhana mungkin sehingga user tidak mengalami kesulitan untuk mencari informasi yang di inginkan, dan pada setiap textbox disediakan informasi pengisian, sehingga pengguna tidak perlu menghapal kegunaan dari tiap textbox. Gambar 4.22 Tampilan Halaman Beban Ingatan Jangka Pendek
30 Evaluasi User friendly dari sistem. Sistem yang baik hendaknya user-friendly, yaitu: 1. Mudah untuk dipelajari. Pada hal ini, aplikasi Android E-Parking System, didesain agar mudah dipelajari. Penggunaan yang tidak rumit, dan setiap textbox diisi dengan hint yang dapat membantu proses pengisian data. 2. Kecepatan dalam penyajian informasi yang paling akurat. Aplikasi Android E-Parking System, hanya membutuhkan login untuk memasuki layar utama, sehingga pengoperasian rumit untuk menampilkan fungsi, di lakukan oleh sistem, sedangkan pengguna hanya perlu menekan tombol dan sedikit pengisian data. 3. Membantu pengguna untuk menghafal dengan cepat. Penggunaan aplikasi Android E-Parking System, menggunakan alur menu yang tidak rumit, sehingga mudah dihafalkan penggunaannya. Hal inilah yang membuat aplikasi Android E-Parking System tidak membutuhkan penggunanya untuk menghafal cara menggunakannya. 4. Tingkat kesalahan pengguna rendah. Setiap kesalahan yang dilakukan oleh pengguna, akan di jabarkan oleh sistem, sehingga pengguna dapat mengetahui secara pasti kesalahan yang terjadi. Selain itu, penggunaan hint pada
31 138 setiap tempat pengisian data, membantu pengguna untuk mengisi data dengan meminimalkan kesalahan yang terjadi. 5. Memberikan kepuasan pada user atau pengguna. Berdasarkan kuisioner yang telah di ambil dengan pertanyaan Jika program ini akan dirilis, apakah Anda akan tertarik untuk menggunakan aplikasi Android E-Parking System? di jawab Ya oleh 51 dari 53 responden. Hal ini membuktikan bahwasannya aplikasi Android E-Parking System dapat memberikan kepuasan kepada pengguna.
32 Evaluasi Kuisioner Pertanyaan Kuisioner Kuisioner yang dilakukan, menggunakan pertanyaan yang telah di definisikan sebelumnya dengan jawaban yang ditentukan. Kuisioner ini dilakukan setelah program selesai dan siap untuk disimulasikan. Kuisioner ini disebarkan secara elektronik pada hari Kamis tanggal 24 Januari 2013, dan diisi oleh 53 koresponden dengan cara mengisi kuisioner tersebut melalui perangkat pintar yang telah disediakan, setelah melihat dan mencoba aplikasi yang telah dibuat. Kuisioner ini diambil di tempat komersial Cilandak Town Square.
33 140 P: Apakah aplikasi Android E-Parking System mudah untuk digunakan? J: Gambar 4.23 Tampilan Diagram Kemudahan Penggunaan Berdasarkan diagram diatas, didapat data bahwasannya penggunaan aplikasi Android E-parking System, mudah digunakan. Berdasarkan respon yang diterima yaitu 31 responden menjawab ya, 20 responden menjawab cukup, dan 2 responden lainnya menjawab kurang.
34 141 P: Apakah tampilan nyaman untuk dilihat? J: Gambar 4.24 Tampilan Diagram Kenyamanan Tampilan Berdasarkan diagram diatas, yang terdiri dari jawaban ya yang dipilih oleh 26 responden, 16 responden menjawab cukup, dan 11 responden lainnya menjawab kurang, dapat ditarik kesimpulan bahwasannya aplikasi Android E-Parking System memiliki tampilan yang nyaman untuk dilihat.
35 142 P: Interaksi yang diberikan? J: Gambar 4.25 Tampilan Diagram Interaksi Sistem Dari diagram diatas, menandakan bahwasannya aplikasi Android E-Parking System memiliki interaksi kepada pengguna yang cukup baik. 17 dari 53 koresponden menyatakan bahwasannya interaksi yang diberikan oleh aplikasi sangat baik, 24 lainnya menyatakan cukup baik, 12 lainnya menjawab kurang baik, dan tidak ada satupun dari koresponden yang menjawab tidak baik.
36 143 P: Dapat memberikan informasi tentang tempat parkir? J: Gambar 4.26 Tampilan Diagram Pemberian Informasi Berdasarkan responden yang menjawab ya sebanyak 25 responden, sedangkan 20 responden lainnya menjawab cukup dan 8 sisanya menjawab kurang, menandakan bahwasannya aplikasi Android E-Parking System dapat memberikan informasi tentang tempat parkir yang akan dituju.
37 144 P: Fitur apakah yang paling berguna? J: Gambar 4.27 Tampilan Diagram Kegunaan Fitur Berdasarkan data dari kuisioner yang telah disebar, sebanyak 42 responden menjawab fitur yang paling berguna adalah fitur memesan tempat parkir, dan 43 responden juga memilih fitur melihat tempat parkir yang kosong. 42 koresponden lainnya memilih fitur akun terintegrasi. 21 koresponden lainnya memilih fitur akun terintegrasi. Dan 15 koresponden memilih fitur riwayat tempat parkir yang transparan. Hal ini membuktikan bahwasannya tujuan utama dalam pengembangan aplikasi Android E-Parking System tercapai.
38 145 P: Kesulitan yang ditemukan dalam menggunakan aplikasi? J: Gambar 4.28 Tampilan Diagram Penemuan Kesulitan Berdasarkan data diagram diatas, menandakan bahwasannya pengguna yang menggunakan aplikasi tidak terlalu sering menemukan kesulitan dalam penggunaan aplikasi Android E- Parking System. Dari kuisioner tersebut 50 koresponden menjawab Tidak, dan 3 koresponden menyatakan kesusahan menggunakan aplikasi ini.
39 146 P: Jika program ini akan dirilis, apakah Anda akan tertarik untuk menggunakan aplikasi Android E-Parking System? J: Gambar 4.29 Tampilan Diagram Penggunaan Rilis Aplikasi Pertanyaan terakhir dari kuisioner, yaitu Jika program ini akan dirilis, apakah Anda akan tertarik untuk menggunakan aplikasi Android E-Parking System?, hampir seluruh responden menjawab Ya dengan banyak responden mencapai 51 responden dari 53 koresponden.
40 Evaluasi Wawancara Pihak Parkir Setelah program selesai, penjajakan pendapat secara interview terhadap beberapa pihak terkait tentang penggunaan aplikasi Android E- Parking System. Pihak yang terlibat antara lain : Evaluasi Wawancara Pengelola Parkir Interview terhadap pengelola parkir dilakukan pada hari Rabu, 27 Maret 2013, pukul 15:00, dan bertempat di Kampus Bina Nusantara Anggrek. Pihak pengelola parkir yang diinterview Bapak Slamet Riyadi yang merupakan Supervisor dari tempat parkir Secure Parking yang menjadi penanggung jawab dari tempat parkir pada Kampus Bina Nusantara Anggrek, Kampus Bina Nusantara Syahdan, Kampus Bina Nusantara Kijang, dan Binus Square. Beliau telah melihat dan mencoba sistem dan aplikasi dari Sistem E-Parking Android. Dan menyatakan saran berupa : 1. Menyertakan prosedur penggunaan agar masyarakat awam dapat menggunakannya tanpa kesulitan. 2. Mendesain UI agar menjadi lebih modern. 3. Penambahan payment gateway dengan kerjasama Bank. 4. Penyesuaian implementasi sesuai dengan keadaan dan kondisi dari tempat parkir pada tempat komersial di Jakarta.
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
234 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Pada bagian implementasi, penulis akan menjelaskan mengenai spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang dibutuhkan sistem, jaringan yang dibutuhkan,
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Berikut ini merupakan rincian spesifikasi untuk proses implementasi yang meliputi rincian spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak. 4.1.1 Spesifikasi
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Rancangan 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Lunak Spesifikasi perangkat lunak yang digunakan pada saat implementasi program aplikasi adalah : 1. Sistem Operasi
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Kebutuhan Pengembangan Sistem. mengembangkan sistem pemesanan berbasis web ini terdiri atas kebutuhan
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Kebutuhan Sistem 4.1.1. Kebutuhan Pengembangan Sistem Pada tahap pengembangan sistem, hal-hal yang dibutuhkan dalam mengembangkan sistem pemesanan berbasis web ini
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1. Implementasi Sistem Tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada bab ini aan dijelaskan
Lebih terperinciBab 4. Hasil dan Pembahasan
Bab 4 Hasil dan Pembahasan 4.1 Spesifikasi System 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Kebutuhan perangkat keras dapat dibedakan menjadi dua, yaitu kebutuhan perangkat keras pada server dan client. Spesifikasi
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem Hardware Spesifikasi hardware yang disarankan untuk menjalankan aplikasi ini adalah sebagai berikut: Processor Intel Pentium 4
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Pada bab ini akan masuk pada tahap pembuatan dan evaluasi dari sistem yang. perangkat keras/hardware adalah :
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Pada bab ini akan masuk pada tahap pembuatan dan evaluasi dari sistem yang sudah dirancang pada bab sebelumnya. 4.1.1 Kebutuhan Sistem Berikut ini adalah
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang dapat menunjang berjalannya sistem agar berjalan secara optimal. Dimana
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Dalam menjalankan suatu sistem perlu diperhatikan sistem spesifikasi apa saja yang dapat menunjang berjalannya sistem agar berjalan secara optimal. Dimana
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI. dirancang, spesifikasi perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware) yang
BAB 4 IMPLEMENTASI Bab ini akan menjabarkan tentang rencana implementasi dari aplikasi yang telah dirancang, spesifikasi perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware) yang diperlukan untuk
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Kebutuhan Perangkat Keras Mobile. perangkat keras yang memiliki spesifikasi sebagai berikut:
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi Sistem Dalam mengimplementasikan aplikasi Find Hypermart dibutuhkan perangkat pendukung berupa perangkat keras dan perangkat lunak sebagai kebutuhan dalam sistem.
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi Rancangan Pada sub bab spesifikasi rancangan ini akan dibahas mengenai spesifikasi perangkat lunak dan spesifikasi perangkat keras. 4.1.1 Spesifikasi Perangkat
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi perangkat keras yang diperlukan dalam menjalankan aplikasi basisdata pada PT. Logwin Logistic Indonesia adalah
Lebih terperincicustomer sudah penuh, dan Ada Tempat jika hotel yang dicari ada. Gambar 4.50 Perancangan Layar Cek Hotel
299 Perancangan layar Cek Hotel Halaman ini berisi daftar customer yang telah memesan hotel. Ada 3 pilihan pada halaman ini, yaitu jenis kamar penuh, hotel penuh, dan ada tempat. Admin dapat memilih menu
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Aplikasi 4.1.1 Kebutuhan Sumber Daya Perangkat Keras Server : 1. Processor Intel Pentium Core 2 Duo 1,8 Ghz atau lebih 2. Memory 2 GB DDR2 atau lebih 3.
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi Berikut ini adalah implementasi dalam pembuatan sistem yang diajukan. 4.1.1. Spesifikasi Perangkat Keras dan Perangkat Lunak Berikut ini adalah spesifikasi
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM
152 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1. Spesifikasi Sistem 4.1.1 Hardware Sistem yang dikembangkan menggunakan spesifikasi komputer sebagai berikut: 1. Prosesor Intel Core 2 Duo E4300 1,80 GHz,
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. mendukung Aplikasi Penilaian Akademik Berbasis web
BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN 5.1 Sistem Yang Digunakan Berikut ini adalah software dan hardware yang dibutuhkan untuk mendukung Aplikasi Penilaian Akademik Berbasis web A. Software Pendukung 1. Sistem
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
4. 1 Instalasi Software BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Dalam pembuatan program ini penulis menggunakan XAMPP dalam menjalankan program aplikasi ini yang didalamnya sudah terdapat MySQL untuk mengelola
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI SISTEM
BAB V IMPLEMENTASI SISTEM Pada bab ini akan dijelaskan implementasi dari Aplikasi Sistem Pendukung Keputusan Penilaian kinerja yang sudah dibangun 5.1 Lingkungan Implementasi Lingkungan implementasi meliputi
Lebih terperinci4.20, kemudian kilk tombol Ya untuk melanjutkan penghapusan atau klik Tidak
76 4.20, kemudian kilk tombol Ya untuk melanjutkan penghapusan atau klik Tidak untuk membatalkan penghapusan. Gambar 4.18 Layar Tambah Barang Pada Layar Tambah Barang ini terdapat text box mengenai keterangan
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. harus dijalankan diantaranya adalah: hal-hal yang harus dipersiapkan adalah sebagai berikut:
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 5.1 Implementasi sistem Tahap implementasi sistem ini merupakan tahap meletakan sistem supaya siap untuk dioperasikan. Dalam implementasi perancangan aplikasi web E-Commerce
Lebih terperinciHalaman Bidang Studi Guru. Gambar 4.25 Tampilan Halaman Bidang Studi Guru
172 4.1.5.19 Halaman Bidang Studi Guru Gambar 4.25 Tampilan Halaman Bidang Studi Guru Pada halaman ini akan ditampilkan bidang studi apa saja yang diajar oleh guru tersebut. Halaman ini muncul apabila
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Spesifikasi dari aplikasi pemesanan ini adalah menggunakan Sistem Operasi Windows 7 dan AdobeFlash CS 5. 4.2 Perangkat yang Digunakan 4.2.1 Kebutuhan Perangkat
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Infrastruktur Aplikasi Pemesanan Tiket Bus Berbasis Android Setelah melakukan analisis dan perancangan diharapkan agar aplikasi yang telah dibuat dapat menjadi solusi
Lebih terperinciGambar 4.75 Layar mengedit event
181 Gambar 4.75 Layar mengedit event Tampilan berikut digunakan Admin untuk mnengedit Event dengan cara melakukan perubahan pada detil event. 182 Gambar 4.76 Layar konfirmasi mengedit event Tampilan diatas
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4. 1 Implementasi Sistem Atau Aplikasi 4. 1. 1 Spesifikasi Sistem Aplikasi pengolahan jurnal online berbasis web dibuat dengan menggunakan bahasa PHP 5.0 sebagai
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1 Tampilan Hasil Pada bab ini akan dijelaskan tampilan hasil dari aplikasi yang telah dibuat, yang digunakan untuk memperjelas tentang tampilan dari sistem informasi Penerapan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi Aplikasi yang dibuat ini, diimplementasikan dalam bentuk simulasi dengan penggunaan smartphone yang berbasiskan Android. 4.1.1. Spesifikasi Kebutuhan Perangkat
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Sumber Daya yang Dibutuhkan Kebutuhan Perangkat Keras. b. Hardisk minimum 80GB. c. Memory 512MB.
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Sumber Daya yang Dibutuhkan Dalam mengimplementasikan sistem yang akan dijalankan, maka diperlukan beberapa kebutuhan yang harus disiapkan. Kebutuhankebutuhan
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN
BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Kerangka Konseptual Penelitian Kerangka konseptual merupakan suatu bentuk kerangka berpikir yang dapat digunakan sebagai pendekatan dalam memecahkan masalah. Biasanya kerangka
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. untuk menjalankan aplikasi ini adalah sebagai berikut:
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) Spersifikasi perangkat keras (hardware) yang direkomendasikan untuk menjalankan aplikasi ini adalah sebagai
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI & EVALUASI. spesifikasi tersebut mencakup piranti keras dan piranti lunak KEBUTUHAN SUMBER DAYA PIRANTI LUNAK
BAB IV IMPLEMENTASI & EVALUASI 4.1 IMPLEMENTASI 4.1.1 KEBUTUHAN SUMBER DAYA Dalam menjalankan suatu sistem perlu diperhatikan spesifikasi apa saja yang dapat menunjang berjalannya sistem agar berjalan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. digunakan untuk mendukung implementasi data warehouse yang telah
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Rencana Implementasi a. Kebutuhan perangkat keras Perangkat keras (hardware) merupakan komponen yang secara fisik digunakan untuk mendukung implementasi data warehouse
Lebih terperinciBAB IV HASIL RANCANGAN
BAB IV HASIL RANCANGAN 4.1. Spesifikasi Hardware dan Kebutuhan Software Dalam pengimplementasian sistem informasi pemesanan kendaraan operasional berbasis web pada PT. Bank Rakyat Indonesia (Persero),
Lebih terperinciBAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Untuk merancang atau menyempurnakan sebuah aplikasi mobile, kita perlu
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Analisis Sistem Yang Berjalan Untuk merancang atau menyempurnakan sebuah aplikasi mobile, kita perlu lebih mengenal tentang sistem yang sedang berjalan. Dalam
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) Spesifikasi Perangkat Keras Ponsel yang direkomendasikan untuk pengguna agar
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Tabel 4.1 Tabel Rincian Timeline Implementasi Sistem
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Pada tahap ini dilakukan implementasi yang terkait pada aplikasi database yang diusulkan, serta dilakukan evaluasi terhadap beberapa aspek terkait integrity
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Gambaran Umum Sistem aplikasi penjualan barang dan jasa berbasis web pada PT Media Stella Tata Mandiri secara umum merupakan alat untuk membantu kegiatan penjualan barang
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Aplikasi menu masakan khas minang berbasis android ini bertujuan untuk memberikan informasi mengenai informasi menu masakan khas minang kepada masyarakat, informasi
Lebih terperinciBAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM
BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah Proses analisa sistem merupakan langkah kedua pada pengembangan sistem. Analisa sistem dilakukan untuk memahami informasi-informasi
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Rencana Implementasi Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu penyebaran informasi tentang bagaimana cara menggunakan website IDI
Lebih terperinciBAB IV HASIL RANCANGAN Hardware 1. Processor : Intel Dual Core CPU 2.0GHz 2. Memory (RAM) : 1 GB 3. Hardisk : 80 GB
BAB IV HASIL RANCANGAN 4.1. Spesifikasi Hardware dan Kebutuhan Software Penulis mengusulkan penggunaan hardware dan software dalam pengimplementasian sistem informasi pengajuan kredit pada PT Bussan Auto
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Untuk dapat mengimplementasikan permainan The Collegian dengan baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat lunak dan
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. Administrasi Paket Lelang Proyek ini, yaitu : Administrasi Paket Lelang Proyek ini, yaitu :
BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN 5.1 Sistem Yang Digunakan Berikut ini adalah hardware dan software yang dibutuhkan untuk menggunakan aplikasi pengelolaan administrasi paket lelang proyek yaitu: a. Software
Lebih terperinciBab 4. Implementasi dan Evaluasi. Seperti yang sudah dibahas pada bagian sebelumnya, aplikasi yang dibuat
152 Bab 4 Implementasi dan Evaluasi 4 Implementasi dan evaluasi 4.1 Implementasi Seperti yang sudah dibahas pada bagian sebelumnya, aplikasi yang dibuat diharapkan dapat menjadi solusi pada perancangan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user dan admin adalah sebagai berikut: 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Berikut
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. aplikasi. Proses implementasi basis data dilakukan dengan menggunakan DDL dari
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi Implementasi adalah proses realisasi fisikal dari rancangan basis data dan aplikasi. Proses implementasi basis data dilakukan dengan menggunakan DDL dari
Lebih terperinciProsedur Penggunaan Program Gambar 4.7 Halaman Home
Prosedur Penggunaan Program Gambar 4.7 Halaman Home Tampilan di atas merupakan halaman home atau halaman awal pada website Hotel Peony. Pada tampilan ini, di bagian kiri atas terdapat logo Hotel Peony,
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Tampilan pertama kali yang muncul ketika aplikasi ini dijalankan adalah layar splash. Layar splash ini memiliki gambar seorang perawat sebagai latar belakang
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar game ini dapat dijalankan dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras yang disarankan sebagai berikut:
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang dibangun merupakan sistem yang berbasis web. Untuk dapat
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Sistem Sistem yang dibangun merupakan sistem yang berbasis web. Untuk dapat menjalankan sistem tersebut dengan baik dibutuhkan beberapa persyaratan mengenai
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
76 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 1.1 IMPLEMENTASI SISTEM Tahap implementasi dan pengujian sistem dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada bab ini akan dijelaskan implementasi
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. harus disediakan server, perangkat lunak (software), perangkat keras (hardware)
144 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Untuk mengimplementasikan aplikasi e-learning ini, terlebih dahulu harus disediakan server, perangkat lunak (software), perangkat keras (hardware) untuk
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Sistem Tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada bab ini akan dijelaskan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Agar aplikasi pemesanan tiket pesawat terbang dengan menggunakan teknologi mobile BlackBerry ini dapat diimplementasikan oleh pengguna, maka harus disediakan
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Gambaran Umum Pembangunan Sistem. aplikasi ini yaitu menggunakan pemrograman prosedural yakni tidak seperti
64 BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 5.1 Implementasi 5.1.1 Gambaran Umum Pembangunan Sistem Pada pembuatan sistem penjualan sepatu olahraga berbasis mobile ini dibangun dengan berbasis bahasa pemrograman
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. implementasi desain dalam bentuk kode-kode program. Kemudian di tahap ini
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Implementasi Setelah tahap analisa dan perancangan, tahap selanjutnya adalah implementasi desain dalam bentuk kode-kode program. Kemudian di tahap ini dijelaskan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLENTASI DAN EVALUASI HASIL
BAB 4 IMPLENTASI DAN EVALUASI HASIL 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Sistem Telah disebutkan pada pada bab-bab terdahulu, aplikasi yang dibuat nantinya diharapkan dapat berperan penting sebagai solusi
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. dapat mengatasi permasalahan yang telah diangkat pada penelitian ini. Tahaptahap
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi Sistem Implementasi bertujuan untuk menerapkan sistem yang dibangun agar dapat mengatasi permasalahan yang telah diangkat pada penelitian ini. Tahaptahap
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 1.1 Implementasi Aplikasi dan Konfigurasi Tahap implementasi dan pengujian dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini akan dijelaskan
Lebih terperinciGambar 4.1. Running Apache dan MySQL
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 1.1 Pembangunan Sistem 1.1.1 Instalasi Aplikasi Server Langkah pertama dalam pembangunan aplikasi ini adalah melakukan instalasi aplikasi server yaitu menggunakan XAMPP. Setelah
Lebih terperinciANALISIS DAN DESAIN SISTEM
ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Perancangan aplikasi terjemahan melalui perangkat mobile phone Android dibuat agar dapat dengan mudah digunakan oleh siapa saja. Aplikasi yang dikembangkan
Lebih terperinciBab 4 Implementasi dan Evaluasi
Bab 4 Implementasi dan Evaluasi 4.1 Implementasi Sistem Tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada bab ini akan dijelaskan implementasi
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Pada tahapan ini menjelaskan hasil dari perancangan serta uji coba yang dilakukan dari sistem yang telah selesai dan dapat digunakan. Hasil sistem yang dibuat merupakan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi Berikut ini adalah implementasi dalam pembuatan sistem yang diajukan. 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Perangkat Lunak Berikut ini adalah spesifikasi
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. mempersiapkan kebutuhan system (baik hardware maupun software), persiapan
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Di dalam tahap implementasi ini terdapat 3 sub tahap, yaitu mempersiapkan kebutuhan system (baik hardware maupun software), persiapan instalasi aplikasi,
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Implementasi merupakan proses pembangunan komponen-komponen
110 BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 5.1. Fase Construction 5.1.1. Implementasi Implementasi merupakan proses pembangunan komponen-komponen pokok sebuah sistem informasi berdasarkan desain yang sudah di
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Pengertian Implementasi Sistem Setelah sistem selesai dianalisis dan dirancang secara rinci dan teknologi telah diseleksi dan dipilih, saatnya sistem untuk diimplementasikan.
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN KESIMPULAN
BAB V IMPLEMENTASI DAN KESIMPULAN Pada bab ini penulis akan membahas lebih dalam mengenai implementasi dan hasil uji coba terhadap sistem aplikasi yang telah dibuat. Uji coba ini bertujuan untuk mengetahui
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Pengadilan Pajak secara umum merupakan alat untuk membantu kegiatan
159 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Gambaran Umum Sistem apikasi persediaan barang dan jasa berbasis web pada Sekretariat Pengadilan Pajak secara umum merupakan alat untuk membantu kegiatan persediaan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
91 4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Agar perangkat ajar ini dapat diimplementasikan dengan baik, diperlukan konfigurasi perangkat keras sebagai
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Impelementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi sebuah kode program. Di awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras (hardware)
Lebih terperinciPENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM
PENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM 4.1. Pengujian Sistem Setelah program selesai dibuat maka dilakukan pengujian (testing) terhadap program. Langkah pengujian sistem ditujukan 2 pihak yaitu programmer dan
Lebih terperinciGambar 4.26 Gambar Halaman Kategori. Ini merupakan gambar halaman Kategori untuk administrator, menampilkan semua
Gambar 4.26 Gambar Halaman Kategori Ini merupakan gambar halaman Kategori untuk administrator, menampilkan semua kategori dan juga terdapat menu untuk menambahkan kategori baru, edit kategori, dan delete
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Agar aplikasi berjalan sesuai harapan, dalam kegiatan implementasi
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Sistem Agar aplikasi berjalan sesuai harapan, dalam kegiatan implementasi aplikasi membutuhkan keras dan lunak. 4.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras Kebutuhan
Lebih terperinciHalaman View Invoice. Berikut ini adalah rancangan untuk layar View Invoice:
360 4.3.3.86 Halaman View Invoice Berikut ini adalah rancangan untuk layar View Invoice: Gambar 4.129 Halaman View Invoice Halaman ini berfungsi untuk menampilkan Invoice yang ada pada PT. Bina karakter
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. spesifikasi sistem. Dimana spesifikasi sistem tersebut mencakup spesifikasi
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Sistem 4.1.1 Spesifikasi Sistem Dalam melakukan implementasi suatu sistem perlu diperhatikan spesifikasi sistem. Dimana spesifikasi sistem tersebut mencakup
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Tahap implementasi adalah tahap dimana aplikasi sistem telah digunakan oleh pengguna. Sebelum benar-benar bisa digunakan dengan baik oleh pengguna,
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Metodologi Penelitian Dalam pelaksanaan kerja praktek dilakukan pendekatan dengan cara peninjauan untuk masalah apa yang terdapat di dalam SMA Negeri 1 Pandaan. Peninjauan
Lebih terperinci39 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Implementasi merupakan kelanjutan dari kegiatan perancangan sistem dan dapat dipandang sebagai usaha untuk mewujudkan sistem yang dirancang.
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini dijelaskan mengenai tampilan hasil dari perancangan Sistem Pakar Mengklasifikasi Jenis Jamur yang Dapat Dikonsumsi dengan Metode Teorema Bayes
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Pada bab empat ini akan dibahas mengenai hasil analisis dan
71 BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Pada bab empat ini akan dibahas mengenai hasil analisis dan perancangan aplikasi perhitungan gaji karyawan pada Koperasi Udara Jawa meliputi tahap implementasi, uji
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI 4.1 IMPLEMENTASI
BAB IV IMPLEMENTASI 4.1 IMPLEMENTASI Setelah melakukan analisa dan perancangan terhadap aplikasi database surat menyurat guru dan staff TatausahaSMA berbasis SMS, tahap selanjutnya adalah melakukan implementasi
Lebih terperinci5 BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
5 BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Pada bab lima ini akan menjelaskan mengenai implementasi dan pengujian dari sistem yang dibuat. Implementasi dan pengujian sistem ini meliputi lingkungan hardware dan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Tahap implementasi merupakan tahapan penerapan dan pengujian dan aplikasi yang sudah dirancang. Penerapan rancangan yang telah dibuat dituangkan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjalankan program ini adalah : VGA Memory 64 MB
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Virtual Tour 4.1.1 Perangkat Keras Spesifikasi minimal perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan program ini adalah : Prosesor Intel Pentium IV
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Agar aplikasi berjalan, dalam kegiatan implementasi aplikasi. membutuhkan perangkat keras dan perangkat lunak.
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Sistem Agar aplikasi berjalan, dalam kegiatan implementasi aplikasi membutuhkan perangkat keras dan perangkat lunak. 4.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras Kebutuhan
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. Software yang mendukung aplikasi ini, yaitu: 1. Sistem Operasi Microsoft Windows 7 atau 8.
BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN 5.1 Sistem Yang Digunakan Berikut ini adalah hardware dan software yang dibutuhkan untuk menggunakan Aplikasi ini yaitu: a. Software Pendukung Software yang mendukung
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. ios minimal versi Memiliki processor single core ARMv7 dan kecepatan processor. minimal 800 MHz.
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat untuk pengguna Agar game ini dapat berjalan dengan baik, maka spesifikasi perangkat keras (hardware) yang diperlukan adalah sebagai
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Infrastruktur Aplikasi Verifikasi Warkat Berbasis Website Setelah melakukan analisis dan perancangan diharapkan agar aplikasi yang telah dibuat dapat menjadi solusi
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi System Spesifikasi system database yang digunakan untuk aplikasi ini terbagi menjadi perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software) dan Jaringan. 4.1.1
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Dari hasil penelitian, analisis, perancangan dan pengembangan sistem yang diusulkan, maka hasil akhir yang diperoleh adalah sebuah perangkat lunak Sistem
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Pelaksanaan implementasi sistem bank soal pada Binus School Serpong. melibatkan beberapa elemen utama, yaitu:
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Pelaksanaan implementasi sistem bank soal pada Binus School Serpong melibatkan beberapa elemen utama, yaitu: 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI. Tabel 4 1 Spesifikasi Perangkat Keras 8192MB RAM
BAB IV IMPLEMENTASI 4.1 Implementasi Setelah tahap analisa dan tahap perancangan sistem aplikasi, maka tahap selanjutnya merupakan tahap implementasi. Akan dibahas mengenai tahap implementasi pembuatan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat keras yang di butuhkan. optimal pada server dan client sebagai berikut.
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Perangkat keras yang di butuhkan Perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan sistem ini secara optimal pada server dan client sebagai berikut.
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1. Implementasi Tahap implementasi pada sebuah sistem informasi merupakan tahap dimana sistem yang telah dirancang pada tahap sebelumnya diterapkan, berupa perangkat
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Perangkat Keras yang dibutuhkan
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras yang dibutuhkan Spesifikasi perangkat keras (hardware) minimal yang direkomendasikan untuk menjalankan aplikasi
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perancangan aplikasi Jasa pengiriman CV.DDE meliputi tahap implementasi, uji
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Pada bab empat ini akan dibahas mengenai hasil dari analisis dan perancangan aplikasi Jasa pengiriman CV.DDE meliputi tahap implementasi, uji coba, dan evaluasi aplikasi.
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Pada Bab sebelumnya dijelaskan tentang perancangan aplikasi jasa sewa gug penyimpanan makanan dingin menggunakan bahasa pemrograman php berbasis
Lebih terperinci