BAB III ANALISIS DAN KEBUTUHAN

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "BAB III ANALISIS DAN KEBUTUHAN"

Transkripsi

1 BAB III ANALISIS DAN KEBUTUHAN 3.1. Analisi Kebutuhan Seperti langkah-langkah yang dilakukan pada salah satu model pembuatan suatu perangkat lunak, yaitu model water fall. maka pada bab ini akan dibahas tentang salah satu tahap dalam membangun perangkat lunak. Proses analisis merupakan salah satu tahapan yang harus dilalui rekayasa perangkat lunak karena melalui analisis definisi masalah menjadi lebih jelas,kebutuhan sistem dapat dispesifikasi sehingga kriteria yang harus dipenuhi sistem dapat ditentukan supaya sistem yang dihasilkan nantinya dapat menjadi solusi dari masalah tersebut. Pada tahap ini kegiatan yang dilakukan adalah membuat analisa dari aplikasi pembelajaran matematika pembelajaran konversi nilai satuan uang, nilai satuan berat benda, dan nilai satuan panjang benda yang akan dibangun. Aplikasi ini dibuat untuk membantu para murid dalam belajar matematika dan membantu guru untuk membuat soal secara cepat Analisis soal kategori konversi satuan panjang, satuan berat, satuan mata uang Untuk pembuatan soal, ada beberapa hanya soal saja dan ada juga yang dibagi bagi untuk penyelesaian yang lebih mudah dan lebih spesifik pemberian informasi kesalahan yang dilakukan. 1. Tingkat kerumitan I Manakah satuan yang lebih besar diantara KM dan M? Soal di atas adalah contoh soal yang akan ditampilkan pada soal 1. Dalam soal di atas yang akan terjadi perubahan adalah satuan missalnya, KM atau M dapat berubah menjadi CM, MM dll. 52

2 53 Contoh Response Kesalahan : Response Salah, lihat kembali urutan satuan km dan m mana yang lebih rendah urutannya 2. Tingkat kerumitan II Berapakah 1 KM jika ditulis dalam satuan M? Soal ini contoh soal yang ditampilkan dalam soal 2. Dalam soal di atas yang akan terjadi perubahan adalah satuan missalnya, KM atau M dapat berubah menjadi CM, MM, dll Contoh Response Kesalahan : Response Salah, lihat kembali tabel satuan berapa tingkatkah bedanya. 3. Tingkat kerumitan III Berapakah 3 KM jika ditulis dalam satuan M? Soal ini adalah contoh soal yang ditampilkan dalam soal 3. Dalam soal di atas yang akan terjadi perubahan adalah satuan dan pembilang, missalnya KM atau M dapat berubah menjadi CM, MM, dll dan pembilang 3 dapat berubah menjadi 4, 7, 9, dll Contoh Response Kesalahan : Response 1. Salah, lihat kembali tabel satuan berapa tingkatkah bedanya. 2. Salah, hitung kembali dengan lebih teliti 4. Tingkat kerumitan IV 1 KM + 1 M =. M? Soal ini adalah contoh soal yang ditampilkan dalam soal 4. Dalam soal diatas yang akan terjadi perubahan adalah satuan. Missalnya KM atau M dapat berubah menjadi CM, MM, DAM dll

3 54 Contoh Response Kesalahan : Response 1. Salah, lihat kembali tabel satuan beda berapa tingkatkah antara KM dan M. 2. Salah, hitung kembali dengan lebih teliti 5. Tingkat kerumitan V 3 KM M =.. M? Soal ini adalah contoh soal yang ditampilkan dalam soal 5. Dalam soal diatas yang akan terjadi perubahan adalah satuan dan pembilang. Missalnya KM atau M dapat berubah menjadi CM, MM, DAM, DM dan lain - lain. Dan pembilang 3 dapat berubah menjadi 2, 9, 6 dan lain - lain. Contoh Response Kesalahan : Response 1. Salah, lihat kembali tabel satuan beda berapa tingkatkah antara KM dan M. 2. Salah, hitung kembali dengan lebih teliti 6. Tingkat kerumitan VI Berapakah 1 M jika ditulis dalam satuan KM? Soal ini adalah contoh soal yang ditampilkan dalam soal 6. Dalam soal di atas yang akan terjadi perubahan adalah satuan. Missalnya M atau KM dapat berubah menjadi CM, MM, DAM, DM dan lain - lain. Contoh Response Kesalahan : Response 1. Salah, lihat kembali tabel satuan beda berapa tingkatkah antara KM dan M. 2. Salah, hitung kembali dengan lebih teliti

4 55 7. Tingkat kerumitan VII Berapakah 500 M jika ditulis dalam satuan KM? Soal ini adalah contoh soal yang ditampilkan dalam soal 7. Dalam soal di atas yang akan terjadi perubahan adalah satuan dan pembilang. Missalnya KM atau M dapat berubah menjadi CM, MM, DAM, DM dan lain - lain. Dan pembilang 500 dapat berubah menjadi 200, 900, 600 dan lain - lain. Contoh Response Kesalahan : Response 1. Salah, lihat kembali tabel satuan beda berapa tingkatkah antara KM dan M. 2. Salah, hitung kembali dengan lebih teliti 8. Tingkat kerumitan IX 1500 M 1 KM =. KM? Soal ini adalah contoh soal yang ditampilkan dalam soal 9. Dalam soal di atas yang akan terjadi perubahan adalah satuan dan pembilang. Missalnya M atau KM dapat berubah menjadi CM, MM, DAM, DM dll. Dan pembilang 1500 atau 1 dapat berubah menjadi 2, 9, 6, 800, 2500 dan lain - lain. Contoh Response Kesalahan : Response 1. Salah, lihat kembali tabel satuan beda berapa tingkatkah antara KM dan M. 2. Salah, hitung kembali dengan lebih teliti 9. Tingkat kerumitan X 3 KM + 5 M + 100CM =. CM? Soal ini adalah contoh soal yang ditampilkan dalam soal 10. Dalam soal di atas yang akan terjadi perubahan adalah satuan dan pembilang. Missalnya KM atau M dapat

5 56 berubah menjadi CM, MM, DAM, DM dll. Dan pembilang 3 dapat berubah menjadi 2, 9, 6 dan lain - lain. Contoh Response Kesalahan : Response 1. Salah, lihat kembali tabel satuan beda berapa tingkatkah antara KM dan M. 2. Salah, hitung kembali dengan lebih teliti 10. Tingkat kerumitan XI 3 KM 500 M 1000CM =. CM? Soal ini adalah contoh soal yang ditampilkan dalam soal 11. Dalam soal di atas yang akan terjadi perubahan adalah satuan dan pembilang. Missalnya KM atau M dapat berubah menjadi CM, MM, DAM, DM dll. Dan pembilang 3 dapat berubah menjadi 2, 9, 6 dan lain - lain. Contoh Response Kesalahan : Response 1. Salah, lihat kembali tabel satuan beda berapa tingkatkah antara KM, M, CM dan naik atau turun kah beda tingkatnya. 2. Salah, hitung kembali dengan lebih teliti 11. Tingkat kerumitan XII 3000 CM M MM =. KM? Soal ini adalah contoh soal yang ditampilkan dalam soal 11. Dalam soal di atas yang akan terjadi perubahan adalah satuan dan pembilang. Missalnya KM atau M dapat berubah menjadi CM, MM, DAM, DM dll. Dan pembilang 3000 dapat berubah menjadi 2000, 900, 6000 dan lain - lain.

6 57 Contoh Response Kesalahan : Response 1. Salah, lihat kembali tabel satuan beda berapa tingkatkah antara KM, M, MM, CM. 2. Salah, hitung kembali dengan lebih teliti Spesifikasi aplikasi yang terdapat di dalam aplikasi ini adalah : Spesifikasi untuk user membuat soal : 1. User dapat menambahkan soal sendiri kedalam lembar kerja yang berbeda di Microsoft Excel dengan mengikuti format yang telah ditentukan 2. Aplikasi ini dapat beradaptasi dengan perubahan yang dilakukan user terhadap soal,nilai,variable, dan response di lembar kerja Microsoft Excel 3. Soal dapat dibuat dengan fleksible ( tidak terbatasi dengan bentuk soal dapat berupa soal cerita atau biasa) Spesifikasi untuk user menjawab soal : 1. Menilai jawaban yang dimasukkan oleh user secara tepat 2. Membantu user atau murid menerima response ketika jawaban yang dimasukkan oleh user atau murid salah 3. Memberikan respon berupa gambar ketika user salah menjawab lebih dari satu kali. 4. Membantu murid atau user mempelajari soal-soal matematika mengenai konversi nilai satuan uang, berat benda dan panjang benda dengan lebih mudah

7 Perancangan Aplikasi Perancangan sistem adalah suatu proses yang menggambarkan bagaimana suatu sistem dibangun untuk memenuhi kebutuhan pada fase analisis. Adapun tahapan yang dilakukan dalam perancangan sistem ini membahas mengenai tujuan perancangan sistem, pemodelan sistem, dan perancangan antarmuka Tujuan perancangan sistem Tujuan perancangan sistem untuk lebih menggambarkan sistem kerja secara terinci, yaitu pembuatan perancangan yang jelas dan lengkap yang nantinya akan digunakan untuk pembuatan simulasi Perancangan Pembuatan Soal Pembuatan soal secara manual : 1. Membuat Tabel nilai satuan 2. Membuat Soal secara menyeluruh satu per satu 3. Menentukan nilai-nilai untuk setiap soal yang dibuat Pembuatan soal secara komputerisasi 1. Mengedit nilai tabel satuan 2. Membuat kerangka soal 3. Menggunakan formula acak nilai 4. Menggunakan formula ambil nilai dan ambil nama 5. Menggunakan button untuk memunculkan soal

8 Contoh membuat soal 1.Tabel Soal 3.Tabel Jawaban 4.Tabel response tulisan 4.Tabel response gambar 6.Tabel variable 6.Tabel nilai variable 7.Tabel jawaban benar 5.Tabel nilai acak 2.Tabel nilai dan nama satuan Gambar 3.1 Gambar array soal Langkah-langkah proses pengisian array dalam system yang diambil dari masukkan user di dalam worksheet yang aktif : 1. User memasukkan soal, missalnya berapakah konversi dari %1% ke %2%? kedalam tabel soal. Soal berapakah konversi dari %1% %2% ke %3%? Nilai 1 %2% ke %3% adalah Jadi hasil konservi %1% %2% ke %3%? Keterangan : 1. %1% dst adalah angka acak dari tabel nilai variable

9 60 2. User memasukkan nilai dan nama ke dalam tabel nilai dan nama, missalnya Tabel Nilai dan Nama Km 1 m 1000 cm User memasukkan jawaban ke dalam tabel user dengan inisial %1%, missalnya Soal Jawaban berapakah konversi dari %1% %2% ke %3%? Nilai 1 %2% ke %3% adalah %3% Jadi hasil konservi %1% %2% ke %3%? %4% 4. User memasukkan response tulisan dan response gambar ke dalam tabel dan response gambar dimasukkan berdasarkan dimana tempat penyimpanan gambar tersebut, missalnya Response tulisan Response gambar Lihat gambar dengan teliti D:\Bahan2 skripsi\soal.jpg Hitung lagi dengan lebih teliti D:\Bahan2 skripsi\tabel.jpg 5. User memasukkan formula untuk mengambil nilai acak dari tabel nilai dan nama, missalnyanya : A B C D Inisial % % Nilai acak Variable Nilai variable %2% =randbetwen(2,3) =ambilnama(b2) =ambilnilai(b2) %3% =randbetwen(1,b2-1) =ambilnama(b3) =ambilnilai(b3) Keterangan : 1. =randbetwen(2,3) adalah formula untuk mengacak nilai dari kolom 2 sampai 3 pada tabel nilai dan nama 2. =randbetwen(1.b2-1) adalah formula untuk menagacak nilai dari kolom sebelumnya yaitu (=randbetwen(2,3)) agar tidak memiliki nilai sama. Dan b2-1 berarti nilai acak dari cel b2 dikurang satu.

10 61 6. User memasukkan inisial % % kedalam tabel variable dan memasukkan nilai variable, missalnyanya : B C Variable Nilai variable %1% =randbetween(1,10) %2% =d2 %3% =d3 %4% =(d3/d2)*c2 7. User memasukkan angka ke dalam tabel jawaban benar untuk menentukan jumlah benar yang harus dipenuhi untuk pindah ke level berikutnya Langkah proses pembuatan soal dan penilaian dalam sistem: 1. Nilai yang terkandung di dalam array soal, array jawaban, array variable, dan array nilai variable akan di masukkan kedalam proses buatsoal 2. Setelah semua array yang dibutuh kan untuk proses buatsoal diambil dan akan dip roses ke dalam proses ambilsoal 3. Diproses ambilsoal nilai2 dalam array soal yang mengandung inisial % % akan di gantikan dengan nilai dalam array nilai variable yang sesuai. 4. Setelah proses pergantian inisial % % maka akan ditampilkan di form soal yang muncul di msgform. 5. Dan muncul input box yang akan menampilkan step pengerjaan soal yang di simpan dalam array soal. 6. Setelah jawaban dimasukkan kedalam input box maka jawaban akan disamakan dengan data array jawaban jika salah satu kali maka akan muncul msg respon salah yang di ambil dari array response tulisan dan jika salah kedua kali maka akan muncul form salah yang akan memberikan response salah yang di ambil dalam data array response tulisan dan gambar dan jika salah ketiga kali maka akan menampilkan msgjawabanbenar yang di ambil dari array jawaban

11 62 7. Setelah jawaban benar maka akan di sama kan dengan jumlah benar yang diambil dari array jawabanbenar untuk dapat pindah ke tipe soal berikutnya Use cases Aplikasi Membuat Soal Menampilkan Soal User Gambar 3.2 Uses Case Aplikasi Belajar Matematika Tabel 3.1 Use Case Membuat Soal Nama Use Case Membuat Soal Aktor Pengguna Aplikasi Deskripsi User dapat membuat soal sendiri dalam aplikasi ini Skenario 1. User membuka aplikasi Microsoft Excel 2. User Memasukkan Soal baru atau Merubah soal yang ada 3. User menjalankan aplikasi 4. Aplikasi menampilkan Soal yang telah dimasukkan user Kondisi Awal System menampilkan sheet soal Kondisi Akhir System menyimpan perubahan soal di sheet

12 63 Tabel 3.2 Use Case Menampilkan Soal Nama Use Case Aktor Deskripsi Skenario Kondisi Awal Kondisi Akhir Menampilkan Soal Pengguna Aplikasi System menampilkan soal yang telah disediakan oleh aplikasi 1. User membuka aplikasi. 2. System menampilkan menu pilihan soal yang tersedia. 3. User memilih Soal yang diinginkan. 4. System menampilkan soal yang telah dipilih user. 5. User memasukkan jawaban. 6. Sistem memeriksa Jawaban yang dimasukkan Sistem memunculkkan peringatan benar atau salahnya jawaban yang telah di masukkan Jika salah maka akan memunculkan peringatan salah dan jika telah salah dua atau lebih maka akan kembali pada langkah Sistem menampilkan soal baru jika jawaban benar. 8. Sistem memeriksa jumlah benar yang telah didicapai user jika jumlah benar telah tercapai maka sistem akan kembali pada langkah 4 dan menuju tipe soal berikutnya. 9. Sistem akan berhenti menampilkan soal jika jumlah level telah mencapai level terakhir. System menampilkan sheet soal System menampilkan soal di form soal

13 64 Activiti Diagram Pembuatan Soal User System Menjalankan Microsoft Excel [Edit Soal] [Selesai] [Edit Soal] Edit Worksheet Menjalankan Aplikasi Menu Pilih Soal Pilih Soal [Soal Konversi Berat] [Soal Konversi Panjang] ActiveSheet Soal Konversi Berat [Soal Konversi Mata Uang] ActiveSheet Konversi Panjang ActiveSheet Soal konversi Mata Uang Menampilkan Soal Menampilkan Input Box Menapilkan Pesan Salah masukkan Jawaban [Salah = 1 ] [Cancel] [Salah = Salah + 1] [Salah = 3] Menampilakan Jawaban [Salah = 2] Menutup Form Response Menampilkan Form Response [Level Masih Ada] [Benar = Benar + 1] [Benar < NilaiDijawabBenar] [Benar = NilaiDijawabBenar] Level = Level + 1 [Level Habis] Gambar 3.3 Activiti Diagram Soal

14 65 Pada gambar adalah proses pengeditan soal dan menampilkan soal serta proses pemeriksaan jawaban dan pemindahan level dari satu ke level berikutnya. aplikasi saat di jalankan dimulai dari pengambilan nilai-nilai dalam excel untuk di masukkan kedalam array yang akan di gunakan dan memunculkan menu pemilihan soal setelah pemilihan soal. Maka akan menampilkan soal yang di pilih dan menampilkan input box untuk memasukkan jawaban yang akan di di samakan dengan array jawaban yang telah di simpan. Jika benar maka akan di lanjut proses pengecekan apakah jumlah benar telah mencapai ketentuan benar jika sudah maka akan masuk pada pengecekkan apakah level nya masih ada atau tidak jika tidak maka aplikasi berhenti menampilkan soal Perancangan Antar Muka dan Algoritma Membuat Soal 1. soal 2. jawaban 3. response tulisan 4. response gambar 5. variable 6. nilai 7. Minimal Jawaban 9. Tabel Nilai Satuan 8. Tabel Nilai Acak 10. Lembar Kerja Soal yang disediakan Gambar 3.4 Antar muka

15 66 Keterangan Gambar Tempat untuk mengedit soal dan step step yang di gunakan untuk mempermudah pengerjaan soal yang telah dibuat serta tmpat membuat soal yang di buat oleh user 2. Tempat menaruh jawaban yang benar menggunakan inisial % % untuk mempermudah dalam penilaian jawaban yang dimasukkan saat aplikasi berjalan 3. Tempat menaruh response tulisan ketika user salah menjawab 4. Tempat menaruh response gambar ketika user salah menjawab 5. Tempat penyimpanan inputan yang di inisialkan dengan % % yang akan digunakan untuk menyelesaikan atau melengkapi soal yang dibuat dan menyimpan jawaban yang benar 6. Tempat menyimpan nilai nilai yang akan menggantikan inisial % % di dalam soal dan jawaban yang akan di simpan dalam aplikasi untuk menampilkan soal dan membandingkan jawaban yang di input dan jawaban yang telah di isi di cell 7. Tempat menyimpan jumlah benar yang harus di penuhi untuk pindah ke tipe soal berikutnya 8. Tempat menyimpan nilai yang di munculkan secara acak untuk digunakan membuat soal dan jawaban 9. Tempat untuk menyimpan tabel nama satuan dan nilai satuan yang akan digunakan 10. Tempat jumlah benar menjawab soal untuk pindah dari soal 1 ke soal yang lain Tampilan menu home untuk menampilkan form soal dan keterangan Selamat Datang Di aplikasi Pembelajaran Matematika Konversi Nilai Berat, panjang benda, dan uang Digunakan Untuk Memunculkan Button Soal

16 67 Keterangan Lembar Kerja : Soal 1 s/d Soal 7 berat benda Soal 8 s/d Soal 14 panjang benda Keterangan Membuat Soal : Formula Cara Membuat Soal Soal 15 s/d Soal 21 uang Lembar Kerja Yang telah berisi Soal Gambar 3.5 Home Edit Soal Gambar ini menunjukan tampilan awal saat aplikasi di jalankan, di halaman ini memiliki subuah tombol yang akan menampilkan form soal yang akan di kerjakan oleh user dan menunjukkan semua sheet yang dapat digunakan untuk mengedit soal soal yang telah disediakan dan menyediakan keterangan tentang soal soal yang tersedia dan keterangan fungsi yang digunakan untuk membuat soal

17 Algortma penampilan soal dan pemeriksaan soal Tampilan Form Soal Silahkan Dipilih Tipe Soal Yang Digunakan Tipe Soal Yang Ada Message Box soal Soal OK Cancel Gambar 3.6 Form Soal Gambar diatas adalah bentuk form soal yang aktif bila tombol Soal yang berada di sheet home di klik. Di form ini lah semua proses di laksakan, seperti proses pembuatan soal yang di ambil dari rangka soal di sheet menjadi soal utuh yang dapat di kerjakan dan di form ini juga melaksakan proses penilaian setiap jawaban yang di masukkan dan memberikan respon yang berbeda jika salah dalam memasukkan jawaban.

18 Flowchart Membuat Soal Flowchart Fungsi yang dipanggil dari worksheet Start Row = 2 Do Loop until (Cells(row, 8).Value = "") False ReDim Preserve satuan(row - 1) True ReDim Preserve nama(row - 1) satuan(row - 1) = Cells(row, 9).Value nama(row - 1) = Cells(row, 8).Value End row = row + 1 Gambar 3.7 Flowchart Mengambl Nilai dan Membuat Array Nilai

19 70 yaitu : Pada Gambar 3.7 menjelaskan tentang proses pembuatan array isiarraysatuan, 1. Untuk menentukan lokasi cell pada worksheet dimana pengambilan isi array dimulai 2. Proses perulangan untuk memeriksa sampai lokasi terakhir isi array 3. Proses penambahan element array satuan 4. Proses penambahan element array nama 5. Proses pengambilan nilai element array satuan 6. Proses pengambilan nilai element array nama 7. Untuk menuju lokasi berikutnya setelah proses penyimpanan selesai Contoh pengisian array jika memiliki cell yang telah terisi seperti dibawah ini : Gambar 3.8 Contoh Tabel Maka jika Gambar 3.8 dijalankan maka isi arraynya adalah sebagai berikut : Array Nama Array Satuan Mm Cm Dm M 1000 Dam 100

20 71 Hm 10 Km 1 Gambar 3.9 Tabel Array Satuan Fungsi array adalah tempat disimpannya nilai yang telah dimasukkan oleh user disimpan, dalam hal ini tabel nilai satuan yang telah di proses menjadi nilai dalam array yang telah ditentukan.

21 Flowchart fungsi dari aplikasi Start Row = 2 Do Loop Until (Cells(row, 1).Value = "") False True ReDim Preserve soal(row - 1) ReDim Preserve jawaban(row - 1) 1 soal(row - 1) = Cells(row, 1).Value Row = row + 1 jawaban(row - 1) = Cells(row, 2).Value Gambar 3.10 Flowchart Mengambil Nilai dari Worksheet

22 Row = 2 Row = 2 Do Loop Until (Cells(row, 5).Value = "") False Do Loop Until (Cells(row, 3).Value = "") False True ReDim Preserve variable(row - 1) True ReDim Preserve response(row - 1) 1 ReDim Preserve nivar(row - 1) End ReDim Preserve responsegambar(r ow - 1) response(row - 1) = Cells(row, 3).Value nivar(row - 1) = Cells(row, 6).Value Row = row + 1 responsegambar(r ow - 1) = Cells(row, 4).Value Row = row + 1 variable(row - 1) = Cells(row, 5).Value Gambar Flowchart Mengambil Nilai dari Worksheet (lanjutan) Pada Gambar 3.10 dan Gambar 3.11 adalah langkah demi langkah system memproses pengambilan nilai nilai dari cell di worksheet kedalam array yang telah dibuat untuk masing-masing table

23 74 Start Row = 14 Do Loop Until (Cells(row, 1).Value = "") False True ReDim Preserve slideawal(row - 13) ReDim Preserve slideakhir(row - 13) End slideawal(row - 14) = Cells(row, 1).Value slideakhir(row - 14) = Cells(row, 2).Value row = row + 1 UserForm1.ListBo x1.additem (Cells(row, 3).Value) Gambar 3.12 Flowchart Tipe Soal

24 75 Pada Gambar 3.12 adalah proses penampilan tipe soal yang telah dibuat yang terletak di bagian lembar kerja bernama home, didalam lembar kerja home berisikan keterangan tipe soal dan awal dan akhir dari lembar kerja tipe soal Flowchart penampilan soal Start Function AmbilSoalJa waban() For I = 1 to ubound(soal) False True For J = 1 to ubound(variable) False True Soal(i)=replace soal(i),variable(j),ni var(j) jawaban(i)=replace jawaban(i),variable (j),nivar(j) response(i)=replac e response(i),variabl e(j),nivar(j) Output soal End Gambar 3.13 Flowchart Menampilkan Soal

25 76 Pada Gambar 3.13 ini menggambarkan bagamana proses system dalam menampilkan soal yang diambil dari array yang ada dan disatukan dengan proses penggantian nilai yang terkandung dari array yang berhubungan.

BAB IV IMPLEMENTASI 4.1. IMPLEMENTASI

BAB IV IMPLEMENTASI 4.1. IMPLEMENTASI BAB IV IMPLEMENTASI 4.1. IMPLEMENTASI Implementasi merupakan penerapan desain (perancangan) aplikasi yang dapat dimengerti oleh mesin dengan spesifikasi perangkat lunak dan perangkat keras yang digunakan.

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Masalah Analisis merupakan tahap awal yang penulis lakukan sebelum membangun perangkat lunak. Analisis dibagi menjadi dua bagian yaitu analisis dan perancangan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Identifikasi Masalah 3 dimensi atau biasa disingkat 3D atau disebut ruang, adalah bentuk dari benda yang memiliki panjang, lebar, dan tinggi. Istilah ini biasanya digunakan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. sampai tahap pengujian saja tidak sampai tahap pemeliharaan.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. sampai tahap pengujian saja tidak sampai tahap pemeliharaan. BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Perancangan perangkat lunak ini menggunakan metode waterfall yang dimulai dari analisis kebutuhan sistem, perancangan, coding, pengujian dan pemeliharaan. Metode waterfall

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam membangun aplikasi belajar matematika untuk anak sekolah dasar kelas 5 SD. Tahap analisis adalah tahap awal dalam membangun sebuah aplikasi. Pada

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS SISTEM

BAB III ANALISIS SISTEM BAB III ANALISIS SISTEM Pada bab ini akan dijelaskan tentang hasil analisis dari permasalahanpermasalahan yang menjadi latar belakang masalah seperti yang telah dijelaskan pada bab-bab sebelumnya, namun

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. sistem sedang berjalan dan diperlukan untuk berbagai perubahan yang dirasa

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. sistem sedang berjalan dan diperlukan untuk berbagai perubahan yang dirasa BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Analisis Sistem yang sedang berjalan Analisis sistem yang berjalan ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana sistem sedang berjalan dan diperlukan untuk berbagai

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Pada bagian ini penulis akan menganalisis kebutuhan-kebutuhan dalam membuat aplikasi ini, karena dengan melakukan analisis akan membuat lebih terarah dan jelas alur aplikasinya.

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab ini menjelaskan mengenai analisa sistem dan perancangan yang akan digunakan untuk membuat Aplikasi Permainan Hangman Tebak Kalimat untuk Pembelajaran Bahasa Inggris

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Analisa merupakan tahapan paling awal dalam proses pembuatan sebuah aplikasi. Pada tahap ini penulis menganalisa kebutuhan dasar sistem. Analisa dilakukan

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN. permasalahan, kesempatan, hambatan yang terjadi dan kebutuhan-kebutuhan yang

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN. permasalahan, kesempatan, hambatan yang terjadi dan kebutuhan-kebutuhan yang BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN 4.1 Analisis Sistem Analisis sistem ini merupakan penguraian dari suatu sistem yang utuh ke dalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasi dan mengevaluasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Tahap analisis merupakan tahapan yang awal dalam membuat sebuah perangkat lunak dimana penulis menganalisa kebutuhan dasar sistem. Analisa dilakukan untuk

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 ANALISIS

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 ANALISIS 29 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 ANALISIS Dengan menggunakan Visual Basic 6.0 aplikasi perangkat ajar pengelolaan dan perhitungan ekspresi matematika yang akan dibangun dalam penelitian

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Kebutuhan Aplikasi Analisa kebutuhan merupakan langkah awal untuk menentukan aplikasi yang dihasilkan. Aplikasi yang baik dan sesuai dengan kebutuhan pengguna

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Dalam tahap ini penulis menganalisa kebutuhan sistem, permasalahan yang menjadi faktor analisa sehingga jika diketahui permasalahan yang ada dalam pembuatan

Lebih terperinci

BAB IV PERANCANGAN SISTEM. tahap ini dibuat perancangan desain dan algoritma meliputi

BAB IV PERANCANGAN SISTEM. tahap ini dibuat perancangan desain dan algoritma meliputi BAB IV PERANCANGAN SISTEM 4.1. Perancangan Sistem Pada tahap ini dibuat perancangan desain dan algoritma meliputi perancangan aplikasi permainan dan perancangan antarmuka. Desain alur-alur yang menghubungkan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 52 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Sistem Pembuatan Aplikasi materi Pembelajaran tentang Farmakologi bagi Mahasiswa Kedokteran saat ini masih bersifat manual, dengan perkembangan informasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 41 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 ANALISA Perangkat lunak penghitungan luas daerah yang dibatasi oleh kurva dengan menggunakan fungsi integral tentu ini memiliki persyaratan sebagai berikut: 1. Perangkat

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Sistem Dalam merancang sebuah sistem yang akan dirancang secara umum, ada beberapa tahap awal yang harus dilakukan sebelum perancangan sistem yaitu menganalisa

Lebih terperinci

BAB III ANALISA, KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA, KONSEP DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA, KONSEP DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Tahap analisis merupakan tahapan awal dalam membuat sebuah perangkat lunak dimana penulis menganalisa kebutuhan dasar dari sistem yang akan dibuat.

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini dijelaskan mengenai tampilan hasil dari perancangan sistem pendukung keputusan mengenai pemberian izin keluar masuk kapal metode ahp yang dapat

Lebih terperinci

BAB III ANALISA dan PERANCANGAN 3.1 Analisis Kebutuhan Analisis kebutuhan sistem ini adalah user dapat mempelajari beberapa pokok bahasan seperti faktor prima, pengetahuan tentang pohon faktor, serta langkah-langkah

Lebih terperinci

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Masalah Analisa masalah merupakan suatu proses awal pembuatan aplikasi Pembelajaran Pertolongan Pertama saat Kecelakaan Berbasis Mobile ini. analisis

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Adapun hasil dari penelitan yang telah dilakukan adalah sebuah perangkat lunak yang diberi nama Sistem Pendukung Keputusan Seleksi Penerimaan Petugas Sensus

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Analisa sistem merupakan tahapan awal dalam membuat perangkat lunak. Dalam tahap ini penulis menganalisa kebutuhan dasar sistem. Analisa dilakukan terhadap data-data

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Dalam bab ini akan dijelaskan dan ditampilkan bagaimana hasil dari rancangan program beserta pembahasan tentang program. Dimana di dalam program ini terdapat tampilan

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1 Analisis Sistem yang Sedang Berjalan Tahap yang perlu dilakukan sebelum mengembangkan suatu sistem ialah menganalisis sistem yang sedang berjalan kemudian mencari

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Waktu dan Tempat Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Lampung. Waktu penelitian dilakukan pada semester

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 Analisa Sistem Dengan menggunakan Borland Delphi 7 aplikasi simulasi perangkat pembelajaran komunikasi data teknik pengkodean sinyal digital yang akan dibangun

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Dalam merancang sebuah sistem yang akan dirancang secara umum, ada beberapa tahap awal yang harus dilakukan sebelum perancangan sistem yaitu menganalisa

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Umum Pada bab ini akan dijelaskan mengenai pembuatan Rancang Bangun Aplikasi Perencanaan Stok Barang dengan Menggunakan Teori Trafik dari tahap awal perancangan sampai

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 ANALISA SISTEM Analisa merupakan tahapan paling awal dalam proses pembuatan sebuah aplikasi. Pada tahap ini penulis menganalisa kebutuhan dasar sistem. Analisa dilakukan

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1 Analisis Sistem Yang Berjalan Analisis sistem merupakan penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh kedalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisa Sistem Hasil penentuan jarak terdekat akan menjadi sebuah pertimbangan dalam proses pengambilan keputusan untuk menentukan jalur yang akan ditempuh. Perangkat

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. menampilkan teks - teks serta terdapat kuis dengan animasi untuk melatih para

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. menampilkan teks - teks serta terdapat kuis dengan animasi untuk melatih para 29 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Persiapan Membuat Animasi Animasi ini dibuat secara interaktif dan menarik agar pengguna aplikasi ini tidak merasa bosan ataupun jenuh dengan aplikasi yang sudah

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Analisa rancang bangun aplikasi pembelajaran dan animasi algoritma bubble sorting ini adalah dengan menggabungkan teks, gambar dan animasi, yang akan diimplemenatasikan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Pada bab ini akan dijelaskan mengenai proses analisa perangkat lunak dan perancangan atau desain perangkat lunak.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Pada bab ini akan dijelaskan mengenai proses analisa perangkat lunak dan perancangan atau desain perangkat lunak. BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Pada bab ini akan dijelaskan mengenai proses analisa perangkat lunak dan perancangan atau desain perangkat lunak. 3.1 ANALISA SISTEM Analisa aplikasi ini meliputi 3 (tiga)

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Perancangan game mencocokkan gambar ini dibuat agar dapat berjalan

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Perancangan game mencocokkan gambar ini dibuat agar dapat berjalan BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Sistem Perancangan game mencocokkan gambar ini dibuat agar dapat berjalan pada sistem yang beroperasi pada perangkat komputer, game yang dikembangkan adalah

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Pembelajaran Turunan Fungsi

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Pembelajaran Turunan Fungsi BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Pembelajaran Turunan Fungsi Aljabar berbasis Multimedia, yaitu suatu Aplikasi yang membantu User

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM III.1. Analisa Masalah Analisis sistem dapat didefinisikan sebagai Penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh ke dalam bagian-bagian komponennya dengan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah Proses analisa sistem merupakan langkah kedua pada fase pengembangan sistem. Analisa sistem dilakukan untuk memahami informasi-informasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Kondisi pengolahan data yang telah dijabarkan sebelumnya pada bab 1 (satu) memiliki keterkaitan terhadap permasalahan yang teridentifikasi. Yaitu permasalahan terkait desain

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisis sistem merupakan suatu kegiatan penguraian dari suatu sistem yang

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisis sistem merupakan suatu kegiatan penguraian dari suatu sistem yang BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1 Analisis Sistem yang Berjalan Analisis sistem merupakan suatu kegiatan penguraian dari suatu sistem yang utuh ke dalam bagian-bagian komponennya dengan maksud

Lebih terperinci

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Konsep dari aplikasi pembelajaran Fungsi dan Persamaan Kuadrat ini menggunakan gambar, teks, animasi dan suara. Aplikasi ini dikhususkan untuk siswasiswi SMP sampai

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Pada bagian ini penulis akan menganalisa kebutuhan kebutuhan dalam membuat aplikasi ini. Setelah semua kebutuhan selesai dianalisa, maka penulis akan melanjutkan ke tahap

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Dalam membangun aplikasi simulasi pembelajaran struktur data materi queue, penulis akan menganalisa kebutuhan dasar sistem. Analisa dilakukan terhadap

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM Bab ini berisi tentang analisa kebutuhan dan perancangan sistem aplikasi pembelajaran bahasa Jepang (untuk pemula) dengan menggunakan algortima string matching dan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN DESAIN. yang jelas untuk perbaikan ataupun pengembangan dari suatu sistem.

BAB III ANALISA DAN DESAIN. yang jelas untuk perbaikan ataupun pengembangan dari suatu sistem. 27 BAB III ANALISA DAN DESAIN Analisis sistem digunakan untuk melakukan penguraian terhadap suatu sistem informasi secara nyata yang bertujuan untuk melakukan identifikasi terhadap masalah yang mungkin

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari Sistem Informasi Geografis Lokasi Rawan Kecelakaan Lalu Lintas Di Kota Medan Dengan Menggunakan Polar Formula

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab ini akan menjelaskan system analisis dan perancangan pada aplikasi simulasi kendaraan roda dua terhadap putaran sudut gas motor dan kecepatan, tahap pertama adalah

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari Sistem Informasi Inventaris Armada Taxi Pada PT. Express Limo Nusantara Dengan Metode Jumlah Angka Tahun dapat dilihat

Lebih terperinci

BAB 2 STATEMENT-STATEMENT PADA VBA EXCEL

BAB 2 STATEMENT-STATEMENT PADA VBA EXCEL Objektif : BAB 2 STATEMENT-STATEMENT PADA VBA EXCEL - Mengetahui Statement Bersyarat pada VB Excel - Mengetahui Jenis Jenis Statement Bersyarat - Mengetahui Statement Pengulangan - Mengetahui Jenis Jenis

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 69 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Setelah melakukan analisis dan perancangan terhadap aplikasi system pakar ini, tahapan selanjutnya adalah implementasi dan pengujian.pada sub bab berikut

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Analisis atau bisa juga disebut dengan Analisis sistem (systems analysis) dapat didefinisikan sebagai penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh ke dalam

Lebih terperinci

BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM. dari OOP (Object Oriented Programming) di mana dalam prosesnya, hal-hal

BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM. dari OOP (Object Oriented Programming) di mana dalam prosesnya, hal-hal BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM 3.1 Spesifikasi Rumusan Rancangan Program Algoritma Genetika dirancang dengan mengikuti prinsip-prinsip dan sifatsifat dari OOP (Object Oriented Programming) di mana dalam prosesnya,

Lebih terperinci

Gambar 3.1. Diagram alir apikasi image to text

Gambar 3.1. Diagram alir apikasi image to text ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Dalam tahap ini penulis menganalisa kebutuhan dasar sistem. Analisa dilakukan terhadap data-data yang merepresentasikan masalah, sehingga dapat diketahui spesifikasi

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Berdasarkan hasil analisa dan perancangan sistem yang telah dilakukan pada bab sebelumnya maka dilanjutkan ke tingkat implementasi, implementasi menggunakan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1 Tampilan Hasil Pada bab ini akan dijelaskan mengenai tampilan hasil dari aplikasi yang telah dibangun dan digunakan untuk memperjelas tentang tampilan-tampilan yang ada pada

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Pada bab ini akan dijelaskan mengenai kebutuhan sistem, implementasi dan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Pada bab ini akan dijelaskan mengenai kebutuhan sistem, implementasi dan BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Pada bab ini akan dijelaskan mengenai kebutuhan sistem, implementasi dan evaluasi simulasi pelayanan retoran cepat saji dengan menggunakan metode next event time advance.

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 43 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Masalah Analisis adalah tahap awal yang penulis lakukan sebelum membangun perangkat lunak. Analisis dibagi menjadi dua bagian yaitu analisis dan perancangan

Lebih terperinci

APLIKASI KOMPUTER. Pokok Bahasan : MS. Excell 2010 (Bagian 2) Anggun Puspita Dewi, S.Kom., MM. Modul ke: Fakultas MKCU

APLIKASI KOMPUTER. Pokok Bahasan : MS. Excell 2010 (Bagian 2) Anggun Puspita Dewi, S.Kom., MM. Modul ke: Fakultas MKCU APLIKASI KOMPUTER Modul ke: Pokok Bahasan : MS. Excell 2010 (Bagian 2) Fakultas MKCU www.mercubuana.ac.id Anggun Puspita Dewi, S.Kom., MM Program Studi Sistem Informasi & MarComm Micosoft Excel 2010 Untuk

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA SMA KELAS 2

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA SMA KELAS 2 BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA SMA KELAS 2 3.1 Analisa Sistem Analisis sistem merupakan suatu tahapan penting yang harus dilalui oleh progamer dalam membangun sebuah aplikasi.

Lebih terperinci

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM Analisis Sistem yang Sedang Berjalan. Untuk merancang sebuah aplikasi mobile pelajaran Kimia dasar untuk

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM Analisis Sistem yang Sedang Berjalan. Untuk merancang sebuah aplikasi mobile pelajaran Kimia dasar untuk BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Analisis Sistem yang Sedang Berjalan Untuk merancang sebuah aplikasi mobile pelajaran Kimia dasar untuk siswa SMA Negeri 1 Parongpong, maka terlebih dahulu perlu

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Dalam bab ini penulis akan menjelaskan mengenai perancangan awal aplikasi pengaturan lampu lalu lintas berdasarkan Metode Webster menggunakan Visual Basic 6.0 sampai dengan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Analisa sistem merupakan tahapan awal dalam membuat perangkat lunak. Dalam tahap ini penulis menganalisa kebutuhan dasar sistem. Analisa dilakukan terhadap

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1 Tampilan Hasil Berikut adalah tampilan hasil dan pembahasan dari Sistem Informasi Penerimaan Dan Pengeluaran Kas Pada Kantor SAR Banda Aceh. IV.1.1 Halaman Menu Login Halaman

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Analisa tentang aplikasi ini akan dilakukan berdasarkan masalah-masalah. Dengan mengindentifikasi masalah-masalah yang ada pada sisitem aplikasi ini,

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1 Analisis Sistem pada penelitian ini menerapkan algoritma string matching untuk mengenali fungsi input yang ada keyboard, input yang didapat dari keyboard akan diambil

Lebih terperinci

DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN SURAT PERNYATAAN

DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN SURAT PERNYATAAN DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN... i SURAT PERNYATAAN... ii ABSTRACT... iii ABSTRAKSI... iv KATA PENGANTAR... v DAFTAR ISI... vii DAFTAR TABEL... x DAFTAR GAMBAR... xi DAFTAR SIMBOL... xiii DAFTAR LAMPIRAN...

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI. Analisa masalah dibagi menjadi dua yaitu analisa aplikasi awal maze dengan

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI. Analisa masalah dibagi menjadi dua yaitu analisa aplikasi awal maze dengan BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 Analisa Masalah Tahap awal membangun sebuah perangkat lunak adalah tahap analisa. Analisa masalah dibagi menjadi dua yaitu analisa aplikasi awal maze dengan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Pembahasan pada bab ini meliputi analisis aplikasi yang didalamnya membahas tujuan dari pembuatan aplikasi. 3.1.1 Tujuan Aplikasi yang penulis rancang dan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Gambaran Umum Sistem Pada tugas akhir ini, akan dibuat aplikasi desktop berbasis komputer menggunakan bahasa pemrograman VB.NET yang diberi nama Aplikasi virtual

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI Pada bab analisa dan perancangan aplikasi, penulis akan menjelaskan apa saja yang dibutuhkan untuk membuat aplikasi, menerangkan fungsi dari elemen-elemen yang

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Sistem Yang Sedang Berjalan Lamport s bakery algorithm merupakan solusi yang diajukan oleh Lamport untuk menyelesaikan masalah mutual exclusion untuk n

Lebih terperinci

BAB IV PERANCANGAN SISTEM Perancangan Pembuatan Sistem(Use Case Diagram) SISTEM

BAB IV PERANCANGAN SISTEM Perancangan Pembuatan Sistem(Use Case Diagram) SISTEM BAB IV PERANCANGAN SISTEM 4.1 Perancangan Sistem 4.1.1 Perancangan Pembuatan Sistem(Use Case Diagram) SISTEM Gambar 4.1 Diagram Use Case Aplikasi Penjadwalan 35 1. Use Case Input pesanan Tabel 4.1 Deskripsi

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari Perancangan Sistem Informasi Medikal Check Up Pada Klinik Thamrin Cabang Riau dapat dilihat sebagai berikut

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS, KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS, KONSEP DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS, KONSEP DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Pada bab ini penulis melakukan analisis terhadap kebutuhan sistem serta permasalahan yang menjadi faktor analisa, sehingga jika diketahui permasalahan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Tahapan analisa masalah yang dimaksud merupakan masalah penerimaan siswa baru pada sekolah yang masih menggunakan cara manual. Dalam beberapa sekolah

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada tugas akhir ini akan dirancang sebuah aplikasi Pembelajaran Berbasis

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada tugas akhir ini akan dirancang sebuah aplikasi Pembelajaran Berbasis 32 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Pada tugas akhir ini akan dirancang sebuah aplikasi Pembelajaran Berbasis Multimedia tentang Fungsi Aljabar, yaitu suatu aplikasi yang membantu user

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1 Analisis Sistem Yang Berjalan. Secara garis besar penulis dapat menganalisa sistem pengolahan data barang di Perum Damri Bandung. Pada saat ini bahwa sistem yang

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada dasarnya perancangan sistem yang dibuat oleh peneliti adalah

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada dasarnya perancangan sistem yang dibuat oleh peneliti adalah BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Pada dasarnya perancangan sistem yang dibuat oleh peneliti adalah mengenai perancangan software. Software yang dimaksud adalah aplikasi database yang digunakan untuk menyimpan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Sub bab ini berisikan tentang analisa sistem yang akan dibangun. Sub bab ini membahas teknik pemecahan masalah yang menguraikan sebuah sistem menjadi

Lebih terperinci

Gambar 4.1 Gambar Use Case Diagram

Gambar 4.1 Gambar Use Case Diagram 41 BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1. Hasil Penelitian Pada bab ini diuraikan tahap implementasi dalam rangkaian pengembangan sistem model Waterfall.Tahap ini akan mengimplementasikan persyaratan dan desain

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH 3.1 Analisa Masalah Dengan di gantinya sistem dalam dunia pendidikan di Indonesia, yaitu dihilangkannya sistem EBTANAS dan NEM (Nilai Ebtanas Murni) yang diganti

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari rancangan implementasi knowledge management system berbasis web tentang import hortikultura pada PT. Lintas Buana

Lebih terperinci

35

35 3. BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Analisis atau bisa juga disebut analisis sistem (system analysis) dapat didefinisikan sebagai penguraian suatu sistem informasi yang utuh ke dalam

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1 Tampilan Hasil Berikut adalah tampilan hasil dan pembahasan dari Perancangan Sistem Informasi Akuntansi Management Fee Jasa Outsourcing Pada PT. Dara Indonesia. IV.1.1 Halaman

Lebih terperinci

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisa Masalah Evaluasi hasil belajar dalam konteks pembelajaran sering kali disebut juga dengan evaluasi keluaran (output). Pelaksanaannya selalu

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Memainkan game dikomputer sangat menyenangkan, namun akan lebih menyenangkan bila kita dapat memainkannya secara bersamaan dengan dua komputer

Lebih terperinci

Gambar 3.1 Flowchart Membuat Rute Lari

Gambar 3.1 Flowchart Membuat Rute Lari BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Bab ini akan menjelaskan analisa sistem dan perancangan sebuah prototipe aplikasi android untuk melakukan pembuatan rute lari dengan menggunakan algoritma haversine formula.

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA. Dalam aplikasi ini, node yang dimaksud dalam Algoritma Dijkstra adalah dapat berupa :

BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA. Dalam aplikasi ini, node yang dimaksud dalam Algoritma Dijkstra adalah dapat berupa : BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA 4.1. Analisa dan Pembahasan Implementasi Algoritma Dijkstra pada aplikasi pencarian jalur terpendek ini adalah pada saat dilakukan fungsi generate jalur terpendek yang berada

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJICOBA

BAB IV HASIL DAN UJICOBA BAB IV HASIL DAN UJICOBA IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini dijelaskan mengenai tampilan hasil dari perancangan data mining varian produk elektronik sound system dengan metode K-Means Clustering yang dapat

Lebih terperinci

PEMROGRAMAN VISUAL BASIC.NET ( PERULANGAN / LOOPING )

PEMROGRAMAN VISUAL BASIC.NET ( PERULANGAN / LOOPING ) PEMROGRAMAN VISUAL BASIC.NET ( PERULANGAN / LOOPING ) 1. Struktur For - Struktur For- digunakan untuk mengulang blok perintah dalam jumlah yang sudah ditentukan. Pada struktur ini Anda tidak perlu menuliskan

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Analisis Sistem yang Berjalan Analisis sistem yang sedang berjalan merupakan peninjauan atau analisis terhadap sistem yang berjalan yang didalamnya terdapat

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 30 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1. Analisis Sistem Analisis sistem digunakan untuk menguraikan sistem pembelajaran menjadi komponen-komponen untuk diidentifikasi dan dievaluasi permasalahannya.

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Dalam membangun aplikasi pembelajaran aksara sunda berbasis android

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Dalam membangun aplikasi pembelajaran aksara sunda berbasis android BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam membangun aplikasi pembelajaran aksara sunda berbasis android dilakukan dengan beberapa tahap analisis, yaitu: 1. Pengumpulan data aksara sunda

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 Analisis Dalam proses analisis, terdapat dua cara yang ditempuh, diantaranya : a. Wawancara/Interview Langkah ini dilakukan untuk mengetahui permasalahan-permasalahan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Sistem Sesuai dengan siklus hidup pengembangan sistem, tahap selanjutnya merupakan tahap implementasi yang merupakan lanjutan dari analisa dan perancangan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Hasil dari Sistem Informasi Akuntansi Persediaan dan Harga Pokok Penjualan Produk Menggunakan Metode Perpetual Pada PT. Sinarmas yang dibangun dapat dilihat

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Penulis merancang program sistem pendukung keputusan penilaian distributor terbaik dengan metode AHP dengan menggunakan bahasa pemogram Microsoft Visual Basic.Net

Lebih terperinci