BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Dalam membangun aplikasi pembelajaran aksara sunda berbasis android
|
|
- Verawati Atmadja
- 6 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam membangun aplikasi pembelajaran aksara sunda berbasis android dilakukan dengan beberapa tahap analisis, yaitu: 1. Pengumpulan data aksara sunda meliputi sejarah, rarangken, dan jenis aksara sunda. 2. Analisis sistem dan membuat perancangan sistem yang akan dibangun. 3.2 Analisis Kebutuhan Sistem Analisis Kebutuhan Fungsional Analisis kebutuhan fungsional adalah sistem analisis untuk menentukan fungsi-fungsi yang ada pada siistem yang berjalan. Kebutuhan fungsional juga berisis informasi-informasi apa saja yang harus ada dan dihasilkan oleh sistem. Adapun kebutuhan fungsional dalam aplikasi Belajar Menulis Aksara Sunda ini adalah : 1. Sistem dapat menampilkan menu sejarah, rarangken, aksara, kuis, bantuan dan tentang aplikasi. 2. Sistem dapat menunjukan hasil benar atau salah dalam penulisan huruf aksara sunda dengan menggunakan Algoritma Point in Polygon, sehingga user dapat mengetahui kebenaran dalam penulisan huruf-huruf tersebut. 44
2 45 3. Admin dapat mengelola menu kuis yaitu input, delete dan update Analisis Kebutuhan Non-Fungsional Kebutuhan non fungsional bertujuan untuk mengetahui sistem seperti apa yang layak untuk diterapkan, perangkat lunak dan perangkat keras apa saja yang dibutuhkan serta siapa saja pengguna yang menggunakan sistem tersebut. Perangkat Keras (Hardware) yang digunakan untuk menunjang program yang dijalankan yaitu dengan spesifikasinya adalah pada tabel 3.1 : Tabel 3.1 Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Keras Peneliti Perangkat Keras (Hardware) Processor Intel Core i3 Harddisk 500 GB RAM 6 GB Monitor 14 Perangkat lunak (Software) computer yang digunakan dalam membangun sistem ini adalah pada tabel 3.2 sebagai berikut : Tabel 3.2 Kebutuhan Perangkat Lunak Komputer Perangkat Lunak (Software) Operating System (OS) Windows 7 32bit Text Editor Eclipse Perancangan Sistem Rational Rose, Microsoft Visio 2017 Data base MySQL
3 46 Perangkat keras (Hardware) Smartphone Android yang digunakan dalam membangun sistem ini adalah pada tabel 3.3 sebagai berikut : Tabel 3.3 Spesifikasi Kebutuhan Minimal Perangkat Keras Smartphone Android Perangkat Keras (Hardware) CPU 850 MHz Memory 500 MB Layar 4 Perangkat lunak (Software) Smartphone Android yang digunakan dalam membangun sistem ini adalah pada tabel 3.4 sebagai berikut : Tabel 3.4 Spesifikasi Kebutuhan Minimal Perangkat Lunak Smartphone Android Perangkat Lunak (Software) Sistem Operasi Versi 4.0 (Ice Cream Sandwich) 3.3 Analisis Algoritma Point In Polygon Pada Penulisan Aksara Sunda Penggunaan algoritma point in polygon dalam tahapan penentuan hasil akhir benar atau salah pada saat penulisan huruf aksara sunda ini dilakukan dengan cara pencocokan data-data yang telah ada pada sistem. Pada dasarnya setiap tampilan yang ada, termasuk tampilan huruf merupakan gabungan-gabungan pixel yang membentuk suatu objek, sehingga akan menghasilkan hasil yang menentukan apakah pola / tulisan yang dibuat itu benar atau salah. Pada saat membentuk pola / huruf aksara sunda ini tidak bergantung pada tempat dimana kita memulai, tidak peduli apakah diawal bentuk huruf atau di akhir huruf, yang terpenting dalam membuat pola / bentuk huruf benar dan tidak terputus.
4 47 Start Input Point Input Poligon For i = 1 to Vertex.length; I++ Vertex = Poligon Vertex1 = vertex[i 1] Vertex2 = vertex[i] For i = 0 to vertex.length; I++ Vertex1.y == Vertex2.y and Vertex1.y == Point.y and Point.x > min(vertex1.x, Vertex2.x) and Point.x < max(vertex1.x, Vertex2.x) Y Boundary Point == Vertex[i] N N Y N Point.y > min(vertex1.y, Vertex2.y) and Point.y <= max(vertex1.y, Vertex2.y) and Point.x <= max(vertex1.x, Vertex2.x) and Vertex1.y!= Vertex2.y Vertex Y Xinters = (Point.y - Vertex1.y) * (Vertex2.x - Vertex1.x) / (Vertex2.y - Vertex1.y) + Vertex1.x Xinters == Point.x Y Boundary N N Vertex1.x == Vertex2.x Point.x <= Xinters Y Intersections++ Intersections % 2!= 0 Y Inside N Outside End Gambar 3.1 Flowchart Point in Polygon (Finley, R.D. 2007)
5 48 Adapun gambaran Algoritma Point in Polygon pada aplikasi Belajar menulis Huruf Aksara Sunda adalah sebgai berikut: Gambar 3.3 Contoh Grafik Pada Huruf NA Titik koordinat pada Gambar 3.3 adalah : Polygon : V1 = (2,5) V2 = (17,4) V3 = (17,7) V4 = (9,8) V5 = (13,20) V6 = (2,21) V7 = (2,18) V8 = (9,17) Point : P = (10,6)
6 49 Perhitungan manual Point In Polygon : 1. Point = (10,6) 2. Titik point dan vertex Iterasi ke-1 i = 0 10,6 = 2,5 F Iterasi ke-2 i = 1 10,6 = 17,4 F Iterasi ke-3 i = 2 10,6 = 17,7 F Iterasi ke-4 i = 3 10,6 = 9,8 F Iterasi ke-5 i = 4 10,6 = 13,20 F Iterasi ke-6 i = 5 10,6 = 2,21 F Iterasi ke-7 i = 6 10,6 = 2,18 F Iterasi ke-8 i = 7 10,6 = 9,17 F 3. Menghitung titik potong Iterasi ke 1, i = 1 Vertex1 = (2,5) Vertex2 = (17,4)
7 50 5 == 4 F 5 == 6 F AND F 10 > 2 T 10 < 17 T 6 > 4 T 6 <= 5 F AND F 10 <= 17 T 5!= 4 T Iterasi ke 2, i = 2 Vertex1 = (17,4) Vertex2 = (17,7) 4 == 7 F 4 == 6 F AND F 10 > 17 F 10 < 17 T 6 > 4 T 6 <= 7 T AND T 10 <= 17 T 4!= 7 T
8 51 Xinters = (6-4) x (17-17) / (7-4) + 17 = 2 x (0) / = 0 / = = == 17 T OR T 10 <= 17 T Intersection = = 1 Iterasi ke 3, i = 3 Vertex1 = (17,7) Vertex2 = (9,8) 7 == 8 F 7 == 6 F AND F 10 > 9 T 10 < 17 T 6 > 7 F 6 <= 8 T AND F 10 <= 17 T 7!= 8 T
9 52 Iterasi ke 4, i = 4 Vertex1 = (9,8) Vertex2 = (13,20) 8 == 20 F 8 == 6 F AND F 10 > 9 T 10 < 13 T 6 > 8 F 6 <= 20 T AND F 10 <= 13 T 8!= 20 T Iterasi ke 5, i = 5 Vertex1 = (13,20) Vertex2 = (2,21) 20 == 21 F 20 == 6 F AND F 10 > 2 T 10 < 13 T
10 53 6 > 20 F 6 <= 21 T AND F 10 <= 13 T 20!= 21 T Iterasi ke 6, i = 6 Vertex1 = (2,21) Vertex2 = (2,18) 21 == 18 F 21 == 6 F AND F 10 > 2 T 10 < 2 F 6 > 18 F 6 <= 21 T AND F 10 <= 2 F 21!= 18 T Iterasi ke 7, i = 7 Vertex1 = (2,18) Vertex2 = (9,17) 18 == 17 F 18 == 6 F AND F
11 54 10 > 2 T 10 < 9 F 6 > 17 F 6 <= 18 T AND F 10 <= 9 F 18!= 17 T 4. Intersections = 1 Intersection % 2!= 0 T Point = Inside Poligon 3.4 Perancangan Sistem Analisis perancangan sistem menggambarkan proses kegiatan yang akan diterapkan dalam sebuah sistem dan menjelaskan kebutuhan yang diperlukan sistem. Analisis yang dilakukan dimodelkan dengan menggunakan UML (Unified Modeling Language). Tahap tahap pemodelan dalam analisis tersebut antara lain usecase diagram, activity diagram, class diagram, sequence diagram Usecase Diagram Usecase diagram menggambarkan aktor sistem. Pada aplikasi ini ada 2 aktor, yaitu Admin sebagai admin yang mengelola data kuis dan user sebagai pengguna aplikasi pembelajaran aksara sunda. Perancangan usecase diagram dapat dilihat pada gambar dibawah ini :
12 55 Lihat Sejarah Lihat Rarangken <<include>> Menulis Aksara Pencocokan Titik Koordinat User <<extend>> Admin Kuis Login Sistem Tentang Bantuan Gambar 3.4 Use Case Diagram Pembelajaran Aksara Sunda Berikut adalah skenario proses fungsi fungsi Use Case : 1. Skenario Use Case Lihat Sejarah Fungsi ini digunakan oleh user untuk melihat sejarah aksara sunda. Tabel 3.5 Scenario Use Case Lihat Sejarah Identifikasi ID Use Case 1 Nama Use Case Lihat Sejarah Tujuan Melihat Sejarah Aksara Sunda. Deskripsi Aktor User Skenario Utama
13 56 Kondisi Awal Aksi Aktor 1. User memilih menu sejarah Kondisi Akhir User berada di halaman utama Reaksi Sistem 2. Menampilkan sejarah aksara sunda berupa deskripsi dan gambar. 1. Aplikasi gagal menampilkan sejarah aksara sunda. 2. Aplikasi berhasil menampilkan sejarah aksara sunda. 2. Skenario Use Case Lihat Rarangken Fungsi ini digunakan oleh user untuk melihat rarangken aksara sunda. Tabel 3.6 Scenario Use Case Lihat Rarangken Identifikasi ID Use Case 2 Nama Use Case Lihat Rarangken Tujuan Melihat Rarangken Aksara Sunda. Deskripsi Aktor User Skenario Utama Kondisi Awal User berada di halaman utama Aksi Aktor Reaksi Sistem 1. User memilih menu 2. Menampilkan rarangken aksara sunda. rarangken 3. User memilih jenis rarangken 4. Menampilkan jenis rarangken aksara sunda berupa deskripsi dan gambar. Kondisi Akhir 1. Aplikasi gagal menampilkan rarangken aksara sunda. 2. Aplikasi berhasil menampilkan rarangken aksara sunda.
14 57 3. Skenario Use Case Menulis Aksara Fungsi ini digunakan oleh user untuk menulis aksara sunda. Tabel 3.7 Scenario Use Case Menulis Aksara Sunda Identifikasi ID Use Case 3 Nama Use Case Menulis Aksara Tujuan Menulis Aksara Sunda. Deskripsi Aktor User Skenario Utama Kondisi Awal User berada di halaman utama Aksi Aktor Reaksi Sistem 1. User memilih menu 2. Menampilkan aksara sunda berupa aksara aksara dasar, aksara swara, konsonan dan angka. 3. User memilih jenis 4. Menampilkan huruf dari jenis aksara aksara sunda sunda 5. User memilih huruf 6. Menampilkan cara penulisan huruf dan canvas untuk menirukan penulisan huruf. 7. Menulis pola huruf 8. Menampilkan pola huruf yang ditulis 9. Memilih tombol Cek 10. Mengecek pola huruf apakah di dalam area polygon 11. Menampilkan notifikasi apakah pola huruf yang ditulis benar atau salah
15 58 Kondisi Akhir 1. Aplikasi gagal menampilkan huruf aksara sunda 2. Aplikasi berhasil menampilkan huruf aksara sunda. 3. Aplikasi gagal mengecek pola huruf aksara sunda yang ditulis. 4. Aplikasi berhasil mengecek pola huruf aksara sunda yang ditulis. 4. Skenario Use Case Kuis Fungsi ini digunakan oleh user untuk mengerjakan kuis. Tabel 3.8 Scenario Use Case Kuis Identifikasi ID Use Case 4 Nama Use Case Kuis Tujuan Mengerjakan Kuis. Deskripsi Aktor User Skenario Utama Kondisi Awal User berada di halaman utama Aksi Aktor Reaksi Sistem 1. User memilih kuis 2. Menampilkan kuis dengan pertanyaan sejarah dan jawaban dalam bentuk multiple choice. 3. Menjawab pertanyaan 4. Menekan tombol next 5. Memproses hasil jawaban 6. Menampilkan hasil kuis berupa skor
16 59 Kondisi Akhir 1. Aplikasi gagal menampilkan kuis. 2. Aplikasi berhasil menampilkan kuis. 5. Skenario Use Case Tentang Fungsi ini digunakan oleh user untuk melihat tentang aplikasi. Tabel 3.9 Scenario Use Case Tentang Identifikasi ID Use Case 5 Nama Use Case Tentang Tujuan Melihat Tentang Aplikasi. Deskripsi Aktor User Skenario Utama Kondisi Awal User berada di halaman utama Aksi Aktor Reaksi Sistem 1. User memilih menu 2. Menampilkan tentang aplikasi berupa tentang deskripsi. Kondisi Akhir 1. Aplikasi gagal menampilkan tentang. 2. Aplikasi berhasil menampilkan tentang. 6. Skenario Use Case Bantuan Fungsi ini digunakan oleh user untuk melihat bantuan. Tabel 3.10 Scenario Use Case Bantuan Identifikasi ID Use Case 6 Nama Use Case Bantuan Tujuan Melihat Bantuan.
17 60 Aktor Kondisi Awal Aksi Aktor 1. User memilih menu bantuan Kondisi Akhir Deskripsi User Skenario Utama User berada di halaman utama Reaksi Sistem 2. Menampilkan bantuan aplikasi berupa deskripsi. 1. Aplikasi gagal menampilkan bantuan. 2. Aplikasi berhasil menampilkan bantuan. 7. Skenario Use Case Login Sistem Fungsi ini digunakan oleh admin untuk masuk ke sistem. Tabel 3.11 Scenario Use Case Login Sistem Identifikasi ID Use Case 7 Nama Use Case Login Sistem Tujuan Masuk ke sistem. Deskripsi Aktor Admin Skenario Utama Kondisi Awal Admin berada di halaman login Aksi Aktor Reaksi Sistem 1. Admin mengisi 2. Mengecek valid atau tidaknya data username dan masukkan. password. 3. Jika Data Masukkan valid maka akan menampilkan sistem utama. 4. Admin memasukan 5. Mengecek valid atau tidaknya data data seperti soal,
18 61 jawaban dan skor. masukkan. 6. Jika Data Masukkan valid maka data akan disimpan ke dalam database. Kondisi Akhir 1. Aplikasi gagal masuk ke sistem utama. 2. Aplikasi berhasil masuk ke sistem utama. 3. Aplikasi gagal memasukan data ke dalam database. 4. Aplikasi berhasil memasukan data ke dalam database Activity Diagram Activity Diagram menggambarkan berbagai alur proses bisnis secara keseluruhan atau aktivitas secara umum dalam sistem yang sedang dirancang, bagaimana masing-masing alur berawal, decision / keputusan yang mungkin terjadi dan bagaimana alur proses tersebut berakhir. Berikut ini adalah activity diagram yang di lakukan User :
19 62 1. Activity Diagram Lihat Sejarah User Sistem Start Pilih Menu Sejarah Tampilkan Halaman Sejarah End Gambar 3.5 Activity Diagram Lihat Sejarah 2. Activity Diagram Lihat Rarangken User Sistem Start Pilih Menu Rarangken Tampilkan Menu Rarangken Pilih Jenis Rarangken Tampilkan Jenis Rarangken End Gambar 3.6 Activity Diagram Lihat Rarangken
20 63 3. Activity Diagram Tentang User Sistem Start Pilih Menu Tentang Menampilkan Halaman Tentang End 4. Activity Diagram Kuis Gambar 3.7 Activity Diagram Tentang User Sistem Start Pilih Menu Kuis Menampilkan Halaman Kuis Menjawab Pertanyaan Menekan Tombol Next Memproses Hasil Jawaban Menampilkan Hasil Kuis End Gambar 3.8 Activity Diagram Kuis
21 64 5. Activity Diagram Bantuan User Sistem Start Pilih Menu Bantuan Menampilkan Halaman Bantuan End 6. Activity Diagram Menulis Aksara Gambar 3.9 Activity Diagram Bantuan User Sistem Start Pilih Menu Aksara Menampilkan Menu Aksara Pilih Jenis Aksara Menampilkan Jenis Aksara Pilih Huruf Menampilkan Halaman Huruf Menulis Pola Huruf Memilih Tombol Cek Pengecekan Pola Huruf Apakah Di Dalam Area Polygon TIDAK YA Tampilan Salah Tampilan Benar End Gambar 3.10 Activity Diagram Menulis Aksara
22 65 Berikut ini adalah activity diagram yang di lakukan Admin : 1. Activity Diagram Login Sistem Admin Sistem Start Masukan Username dan Password Validasi Username dan Password Tidak Ya Menu Utama Memasukan Data Soal, Jawaban dan Skor Validasi Data Masukan Tidak Ya Data Masukan Disimpan ke Database End Gambar 3.11 Activity Diagram Login Sistem
23 Class Diagram Class diagram menggambarkan struktur sistem aplikasi dari segi pendefinisian kelas kelas yang akan dibuat untuk membangun sistem tersebut. Gambar 3.13 Class Diagram Pembelajaran Aksara Sunda Sequence Diagram Sequence diagram biasa digunakan untuk menggambarkan scenario atau rangkaian langkah-langkah yang dilakukan sebagai respons dari sebuah event (proses) untuk menghasilkan output tertentu.
24 67 1. Sequence Diagram Login Sistem : Admin : Login 1. input username dan password : admin 2. validasi login 3. mengecek valid tidaknya data 4. menampilkan halaman admin 5. menampilkan halaman admin Gambar 3.14 Sequence Diagram Login Sistem 2. Sequence Diagram Kelola Kuis : Admin : Data Kuis : data kuis 1. pilih menu kuis 2. kelola soal 3. kelola jawaban 4. kelola skor 5. menampilkan data kuis 6. menampilkan data kuis Gambar 3.15 Sequence Diagram Kelola Kuis
25 68 3. Sequence Diagram Lihat Sejarah : sejarah : User : Aplikasi 1. membuka aplikasi 2. tampilkan halaman sejarah 3. menampilkan halaman sejarah 4. menampilkan halaman sejarah Gambar 3.16 Sequence Diagram Lihat Sejarah 4. Sequence Diagram Lihat Rarangken : User : Aplikasi : rarangken : jenis rarangken 1. membuka aplikasi 2. tampilkan halaman rarangken 3. menampilkan halaman rarangken 4. menampilkan halaman rarangken 5. tampilkan jenis rarangken 6. menampilkan jenis rarangken 7. menampilkan jenis rarangken 8. menampilkan jenis rarangken Gambar 3.17 Sequence Diagram Lihat Rarangken
26 69 5. Sequence Diagram Tentang : User 1. membuka aplikasi : Aplikasi : tentang 2. tampilkan halaman tentang 3. menampilkan halaman tentang 4. menampilkan halaman tentang Gambar 3.18 Sequence Diagram Tentang 6. Sequence Diagram Kuis : User : Aplikasi : kuis 1. membuka aplikasi 2. tampilkan kuis 3. menampilkan kuis 4. menjawab pertanyaan 5. validasi jawaban 6. menampilkan hasil kuis Gambar 3.19 Sequence Diagram Kuis
27 70 7. Sequence Diagram Bantuan : User 1. membuka aplikasi : Aplikasi : bantuan 2. tampilkan halaman bantuan 3. menampilkan halaman bantuan 4. menampilkan halaman bantuan Gambar 3.20 Sequence Diagram Bantuan 8. Sequence Diagram Menulis Aksara : User : Aplikasi : aksara : jenis aksara : pola huruf 1. membuka aplikasi 2. tampilkan menu aksara 3. memilih jenis aksara 4. penulisan pola huruf 5. pengecekan pola huruf 6. hasil pengecekan pola huruf benar atau salah Gambar 3.21 Sequence Diagram Menulis Aksara
28 Perancangan Interface Antar muka merupakan media komunikasi antara pemakai dengan sistem komputer. Hasil perancangan antarmuka pemakai akan memudahkan proses implementasi. Merupakan suatu bentuk tampilan dari program yang akan dibuat untuk kebutuhan interface dengan user. Berikut merupakan perancangan form yang dibuat : 1. Tampilan menu utama Button1 Button2 Button3 Button4 Button5 Button6 Gambar 3.22 Rancangan Menu Utama Berikut adalah komponen yang terdapat di menu utama : Tabel 3.13 Daftar Komponen Menu Utama No. Komponen Nama Deskripsi 1 Button1 Sejarah Digunakan sebagai tombol untuk melihat sejarah aksara sunda 2 Button2 Aksara Digunakan sebagai tombol untuk menulis aksara sunda
29 72 3 Button3 Rarangken Digunakan sebagai tombol untuk melihat rarangken aksara sunda 4 Button4 Kuis Digunakan sebagai tombol untuk mengerjakan kuis 5 Button5 Bantuan Digunakan sebagai tombol untuk melihat bantuan aplikasi 6 Button6 Tentang Digunakan sebagai tombol untuk melihat tentang aplikasi 2. Tampilan menu sejarah Imageview Textview1 Gambar 3.23 Rancangan Tampilan Sejarah Berikut adalah komponen yang terdapat di tampilan sejarah: Tabel 3.14 Daftar Komponen Tampilan Sejarah No. Komponen Nama Komponen Deskripsi 1 Imageview - Digunakan untuk menampilkan gambar
30 73 2 Textview1 - Digunakan untuk menampilkan deskripsi seajrah aksara sunda 3. Tampilan penulisan huruf aksara sunda Imageview Textview1 Button1 Content Gambar 3.24 Rancangan Penulisan Huruf Aksara Sunda Berikut adalah komponen yang terdapat di tampilan penulisan : Tabel 3.15 Daftar Komponen Rancangan Penulisan Huruf Aksara Sunda No. Komponen Nama Komponen Deskripsi 1 Imageview - Digunakan untuk menampilkan animasi cara penulisan aksara sunda 2 TextView1 - Digunakan untuk menampilkan huruf aksara sunda
31 74 3 Button1 Cek Digunakan untuk mengecek input pola yang diberikan pada content 4 Content - Digunakan user untuk menulis pola huruf. 4. Tampilan menu rarangken Imageview Textview1 Textview2 Gambar 3.25 Rancangan Menu Rarangken Berikut adalah komponen yang terdapat di menu rarangken : Tabel 3.16 Daftar Komponen Menu Rarangken No. Komponen Nama Komponen Deskripsi 1 Imageview - Digunakan untuk menampilkan gambar rarangken 2 Textview1 - Digunakan untuk menampilkan nama rarangken
32 75 3 Textview2 - Digunakan untuk menampilkan deskripsi rarangken 5. Tampilan menu kuis Textview1 Radiobutton Button1 Gambar 3.26 Rancangan Menu Kuis Berikut adalah komponen yang terdapat di menu kuis : Tabel 3.17 Daftar Komponen Menu Kuis No. Komponen Nama Deskripsi 1 TextView1 - Digunakan untuk menampilkan soal kuis 2 Radiobutton - Digunakan untuk menampilkan pilihan jawaban 3 Button1 Next Digunakan sebagai tombol untuk melanjutkan ke soal berikutnya
33 76 6. Tampilan menu bantuan Textview1 Imageview1 Gambar 3.27 Rancangan Menu Bantuan Berikut adalah komponen yang terdapat di menu bantuan: Tabel 3.18 Daftar Komponen Menu Bantuan No. Komponen Nama Komponen Deskripsi 1 Textview1 - Digunakan untuk menampilkan nama menu di aplikasi 2 Imageview1 - Digunakan untuk menampilkan gambar tampilan menu di aplikasi
34 77 7. Tampilan menu tentang Imageview1 Textview1 Gambar 3.28 Rancangan Menu Tentang Berikut adalah komponen yang terdapat di menu tentang: Tabel 3.19 Daftar Komponen Menu Tentang No. Komponen Nama Komponen Deskripsi 1 Textview1 - Digunakan untuk menampilkan nama pembuat aplikasi 2 Imageview1 - Digunakan untuk menampilkan gambar pembuat aplikasi
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN. kebutuhan-kebutuhan yang diharapkan sehingga dapat diusulkan perbaikannya.
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN 4.1 Analisis Sistem Analisis sistem ini merupakan penguraian dari suatu sistem yang utuh ke dalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasi dan mengevaluasi
Lebih terperinciBab 3 Metoda dan Perancangan Sistem
Bab 3 Metoda dan Perancangan Sistem Pada bab ini akan dibahas mengenai metode perancangan yang digunakan dalam membuat perancangan sistem aplikasi pendeteksian kata beserta rancangan design interface yang
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III 3.1 Analisis Sistem ANALISA DAN PERANCANGAN Analisis sistem dapat didefinisikan sebagai penguraian dari suatu sistem yang utuh kedalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasi
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.. Analisis Masalah Pada saat ini belum ada aplikasi berbasis mobile yang menyampaikan informasi mengenai kebudayaan di Indonesia. Sehingga untuk mendapatkan informasi
Lebih terperinciBAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Analisis Sistem Analisis bertujuan untuk mengidentifikasi permasalahan-permasalahan yang terdapat pada sistem serta menentukan kebutuhan-kebutuhan dari sistem
Lebih terperinciBab 3 Metode dan Perancangan Sistem
Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Tahapan Penelitian dan Pengembangan Sistem Penelitian yang dilakukan, diselesaikan melalui tahapan penelitian yang terbagi dalam lima tahapan, yaitu: (1) Analisis
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI SISTEM
BAB V IMPLEMENTASI SISTEM Pada bab ini akan dijelaskan implementasi dari Aplikasi Sistem Pendukung Keputusan Penilaian kinerja yang sudah dibangun 5.1 Lingkungan Implementasi Lingkungan implementasi meliputi
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM`
3.1 Analisis Masalah BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM` Pada dasarnya perusahaan asuransi merupakan perusahaan yang mengelola suatu resiko. Dikarenakan mengelola resiko tersebut, perusahaan asuransi
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Tahapan analisa masalah yang dimaksud merupakan masalah penerimaan siswa baru pada sekolah yang masih menggunakan cara manual. Dalam beberapa sekolah
Lebih terperinciBAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Untuk merancang atau menyempurnakan sebuah aplikasi mobile, kita perlu
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Analisis Sistem Yang Berjalan Untuk merancang atau menyempurnakan sebuah aplikasi mobile, kita perlu lebih mengenal tentang sistem yang sedang berjalan. Dalam
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN. penelitian adalah pada semester Genap Tahun Pelajaran
BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Waktu dan Tempat Penelitian Penelitian dilakukan di Program Studi Ilmu Komputer Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Lampung. Waktu
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Pada bab ini, akan dilakukan penganalisaan mengenai analisa dan perancangan pembuatan aplikasi Media Pembelajaran Bangunan Bersejarah di Sumatera Utara.
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Dalam perancangan sebuah Media Pembelajaran Interaktif Teknik Dasar Bola Basket, dibutuhkan komponen-komponen seperti objek, dan lain-lain yang
Lebih terperinciBAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1 Analisa Sistem Perancangan aplikasi kamus Bahasa Sunda berbasis Android dengan menggunakan bahasa pemrograman Java ini merupakan sistem yang mempermudah pengguna
Lebih terperinciBab 3 Metode dan Rancangan Sistem
13 Bab 3 Metode dan Rancangan Sistem 3.1 Metode Pengembangan Sistem Pembahasan Metode Prototype Metode penelitian yang digunakan pada pembuatan aplikasi ini adalah model prototype. Model prototype merupakan
Lebih terperinciANALISIS DAN DESAIN SISTEM
ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Perancangan aplikasi terjemahan melalui perangkat mobile phone Android dibuat agar dapat dengan mudah digunakan oleh siapa saja. Aplikasi yang dikembangkan
Lebih terperinciBab 3 Metode dan Perancangan Sistem
Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode dan Analisis Kebutuhan Sistem 3.1.1 Metode Perancangan Metode yang digunakan dalam tugas akhir ini adalah metode perancangan sistem dengan menggunakan Prototype
Lebih terperinciBAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Analisa Sistem Event kebudayaan merupakan acara yang diselenggarakan dengan tujuan untuk melestarikan kebudayaan daerah. Pelaksanaan event kebudayaan di Jawa
Lebih terperinciPERANCANGAN SISTEM. Gambar 4-1 algoritma First in First Out 4-1.
BAB 4. PERANCANGAN SISTEM Setelah melakukan proses analisa sistem maka akan dilakukan proses perancangan sistem yang diharapkan sesuai dengan yang kebutuhan pengguna yang dianalisa.perancangan sistem ini
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Aplikasi Implementasi merupakan suatu penerapan perancangan aplikasi yang dapat dimengerti oleh mesin dengan spesifikasi perangkat lunak (software) dan
Lebih terperinciBAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM
BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Penelitian bertujuan untuk merancang sebuah sistem yang dapat melakukan penyisipan sebuah pesan rahasia kedalam media citra digital dengan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Impelentasi Implementasi sistem ini menggambarkan penerapan dan kebutuhan sistem untuk menjalankan program dimana aplikasi ini merupakan aplikasi dashboard monitoring
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1. Analisa Sistem Saat ini penggunaan smartphone berbasis android sudah menjadi keharusan karena penggunaannya yang mudah dan banyaknya aplikasi yang saat ini digunakan
Lebih terperinciBAB IV PERANCANGAN SISTEM
BAB IV PERANCANGAN SISTEM 4.1 Spesifikasi Sistem Komputer Suatu sistem komputer merupakan gabungan dari beberapa peralatan komputer yang saling berhubungan. Komputer juga mempunyai aspek-aspek dasar sebagai
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Tampilan pertama kali yang muncul ketika aplikasi ini dijalankan adalah layar splash. Layar splash ini memiliki gambar seorang perawat sebagai latar belakang
Lebih terperinciBAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN. sistem informasi yang utuh kedalam bagian-bagian komponennya dengan
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN 4.1. Analisis Sistem Analisis sistem dapat didefinisikan sebagai penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh kedalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasikan
Lebih terperinciBAB IV METODE PENELITIAN. Penelitian ini adalah penelitian rekayasa perangkat lunak yang
BAB IV METODE PENELITIAN A. Jenis Penelitian Penelitian ini adalah penelitian rekayasa perangkat lunak yang membangun sebuah aplikasi sistem informasi penjualan sparepart laptop di Toko Haps Computer Purbalingga.
Lebih terperinciDAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i. DAFTAR ISI... iii. DAFTAR GAMBAR... vii. DAFTAR TABEL... ix. DAFTAR LAMPIRAN... x Latar Belakang Masalah...
DAFTAR ISI KATA PENGANTAR... i DAFTAR ISI... iii DAFTAR GAMBAR... vii DAFTAR TABEL... ix DAFTAR LAMPIRAN... x BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah... 1 1.2 Rumusan Masalah... 2 1.3 Tujuan... 2
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1. Implementasi Sistem Tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada bab ini aan dijelaskan
Lebih terperinciBAB IV PERANCANGAN SISTEM
BAB IV PERANCANGAN SISTEM Aplikasi ini dibuat berdasarkan Framework Cordova dan Jquery Mobile, sedangkan untuk bahasa pemrogramannya menggunakan HTML5, Javascript, CCS dan bracket sebagai editor untuk
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Pada bab ini akan menjelaskan analisis dan perancangan sistem dari aplikasi translator bahasa Indonesia Sunda, Sunda Indonesia berbasis mobile dengan menggunakan metode
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN
BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Alat dan Bahan 3.1.1 Alat Dalam penelitian ini, alat yang di gunakan adalah sebagai berikut: 1. Perangkat Keras (Hardware) a) Personal Computer (PC)/Laptop 32/64 bit architecture
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Perkembangan teknologi pada masa sekarang ini telah mengalami perubahan yang sangat pesat, sama halnya dengan perkembangan Elektronik. Salah satunya
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Setelah melalui tahap analisis dan tahap perancangan terhadap aplikasi berbasis web menggunakan framework codeigniter, tahapan selanjutnya adalah implementasi
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Aplikasi Game ini adalah sebuah game casual-puzzle dengan objek utama sebuah objek bola yang digerakkan dengan mengusap layar (swipe) ke kiri atau ke kanan
Lebih terperinci3.2. Analisa Masalah 3-1.
BAB 3. ANALISA SISTEM 3.1. Analisa Sistem Perusahaan PT Retail Department Store saat ini belum mempunyai sebuah sistem informasi yang terintegrasi. Ada banyak laporan-laporan yang diinput secara manual.
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1. Implementasi Sistem Pada bab ini akan dilakukan implementasi dan pengujian terhadap sistem, implementasi merupakan penerapan dari proses sebelumnya yaitu proses
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Selama ini proses pembayaran tiket konser dilakukan dengan scan dengan menggunakan barcode hal tersebut akan memakan waktu yang cukup lama karena
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Game yang dibangun merupakan game kuiz edukasi yang didalamnya
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Game yang dibangun merupakan game kuiz edukasi yang didalamnya mengandung pertanyaan-pertanyaan mengenai budaya Indonesia untuk dijawab, dimana
Lebih terperinciAPLIKASI PENGELOLAAN DATA BARANG CV. TRIMULTI MANUNGGAL BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL
APLIKASI PENGELOLAAN DATA BARANG CV. TRIMULTI MANUNGGAL BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL Nama : Anggi Maulina Npm : 10112906 Jurusan Pembimbing : Sistem Informasi : Dr. Febriani, Skom., MM Latar
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Saat ini pemberdayaan teknologi untuk pendidikan yang menjelaskan tentang perhitungan dan juga dapat menghibur untuk siswa SD masih sangat sedikit.
Lebih terperinciBAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. yang manual, yaitu dengan melakukan pembukuan untuk seluruh data dan
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Analisis Sistem Yang Sedang Berjalan Saat ini, sistem peminjaman dan pengembalian buku yang dilakukan di perpustakaan SMA Karya Pembangunan 2 Bangun masih menggunakan
Lebih terperinci85 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Implementasi sistem ini menggambarkan penerapan dan kebutuhan sistem untuk menjalankan program dimana aplikasi ini merupakan aplikasi monitoring work
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN
BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Alur Penelitian Dalam pembangunan sistem, penelitian menggunakan model Software Development Life Cycle). Model-model yang digunakan pada SDLC yaitu : a) Waterfall, b)
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN. Pendekatan metode pengembangan sistem yang digunakan peneliti merupakan
BAB III METODE PENELITIAN 3.1. Metode Pengembangan Sistem Pendekatan metode pengembangan sistem yang digunakan peneliti merupakan salah satu dari agile methods yaitu extreme Programming (XP). Dalam metode
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Masalah Pada tahapan analisa yang dilakukan penulis dalam melakukan penulisan skripsi ini adalah bagaimana merancang suatu aplikasi video ke GIF konverter
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI SISTEM
BAB V IMPLEMENTASI SISTEM Pada bab ini akan dijelaskan implementasi dari Aplikasi Sistem Pendukung Keputusan Penerimaan dan Penjurusan Untuk Peserta Didik Baru Online yang sudah dibangun 5.1 Lingkungan
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Penelitian ini akan menghasilkan suatu aplikasi yang. digunakan untuk menemukan lokasi hotel terdekat dan
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Penelitian ini akan menghasilkan suatu aplikasi yang digunakan untuk menemukan lokasi hotel terdekat dan menempilkan informasi mengenai hotel
Lebih terperinciBAB III PERANCANGAN SISTEM. Shipping Direktorat Jenderal Imigrasi menunjukkan bahwasanya dalam akses
BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1. Analisa Sistem Yang Sedang Berjalan Analisa sistem yang sedang berjalan pada sebuah program aplikasi On- Shipping Direktorat Jenderal Imigrasi menunjukkan bahwasanya dalam
Lebih terperinciBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Analisis sistem dapat didefinisikan sebagai penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh ke dalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Pada bab ini, akan dilakukan penganalisaan mengenai analisa dan perancangan pembuatan animasi Pembelajaran Aritmatika Dasar. Dalam mengevaluasi
Lebih terperinciBAB IV PERANCANGAN SISTEM
BAB IV PERANCANGAN SISTEM 4.1 Perancangan Sistem Perancangan aplikasi ini dibangun bertujuan untuk memudahkan konsumen dalam mendapatkan informasi mengenai komplek perumahan baru, serta mempermudah pengembang
Lebih terperinciBAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM
BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah Proses analisa sistem merupakan langkah kedua pada pengembangan sistem. Analisa sistem dilakukan untuk memahami informasi-informasi
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Deskripsi Umum Perangkat Lunak Sistem informasi kost di sekitar Universitas Sebelas Maret ini memberikan informasi tentang kost kepada mahasiswa Universitas Sebelas
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN
BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Tempat dan Waktu Penelitian Tempat yang digunakan penulis dalam melakukan penelitian ini adalah Prodi Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Yogyakarta. Adapun penelitian
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Kebutuhan Analisa kebutuhan merupakan langkah awal yang dilakukan agar mendapat gambaran dari sebuah sistem yang akan dibuat. Dengan adanya analisa sistem aplikasi
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisis sistem bertujuan untuk mengidentifikasi permasalahanpermasalahan
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Analisis sistem bertujuan untuk mengidentifikasi permasalahanpermasalahan yang ada pada sistem. Analisis ini diperlukan sebagai dasar bagi tahapan
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 ANALISA PERMASALAHAN DAN KEBUTUHAN 3.1.1 Analisa Permasalahan Media pembelajaran pengenalan hewan untuk anak-anak pada umumnya berada pada media berupa buku, dan video.
Lebih terperinciBAB III PERANCANGAN. aplikasi pencarian judul buku terdiri dari perangkat keras (hardware) dan perangkat
BAB III PERANCANGAN 3.1 Peralatan Pendukung Peralatan pendukung digunakan untuk menunjang keberhasilan dalam pengembangan software. Peralatan pendukung yang dibutuhkan dalam pembuatan aplikasi pencarian
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Dalam menyajikan hasil dan uji coba pada bab ini, penulis akan menyajikan beberapa tampilan dari aplikasi yang telah dibangun. Tampilan halaman aplikasi ini dibuat
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
29 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Pada umumnya anak-anak tidak menyukai pelajaran yang berhubungan dengan angkaangka atau hitung-hitungan dan juga menghapal rumus pada pelajaran matematika.
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisa Sistem Hasil penentuan jarak terdekat akan menjadi sebuah pertimbangan dalam proses pengambilan keputusan untuk menentukan jalur yang akan ditempuh. Perangkat
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Kebutuhan Sistem (atau Produk) 3.1.1 Use Case Diagram Berikut adalah use case pada aplikasi yang akan dibangun. Pada aplikasi ini hanya ada 1 aktor, yaitu
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Masalah Perancangan simulasi ini yaitu tentang simulasi rel kereta api Medan - Danau Toba yang akan digambarkan secara 3 dimensi. Selain itu juga terdapat
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
62 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini akan dijelaskan implementasi
Lebih terperinciBAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM
27 BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisa Sistem Analisa sistem adalah uraian keseluruhan bagaimana sistem yang berjalan saat ini baik dilihat dari analisis fungsional dan analaisis
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Pengumpulan Data 3.1.1 Wawancara Pada metode wawancara ini penulis melakukan wawancara dengan guru biologi SMA Yapera Tangerang untuk mendapatkan informasi
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
4.1. Implementasi Sistem BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisa dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini akan dijelaskan implementasi
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
28 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Alat dan Bahan 3.1.1 Alat Alat yang dibutuhkan untuk membangun Aplikasi Berbagi Cerita Wisata Surakata Berbasis Android yaitu meliputi hardware dan software
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM Pada bab ini akan dijelaskan implementasi dari penerapan konsep CRM pada perusahaan Sky Motosport berbasis web dan media sosial.. 5.1 Lingkungan Implementasi Lingkungan
Lebih terperinciBAB IV PERANCANGAN SISTEM 4.1 PERANCANGAN SISTEM Untuk memudahkan pembuatan aplikasi sistem pakar berbasis website, maka akan dibuat model menggunakan UML (Unified Modeling Language). Perlu diketahui metode
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM V.1 Lingkungan Implementasi Lingkungan implementasi meliputi lingkungan perangkat keras (hardware) dan lingkungan perangkat lunak (software) yang digunakan pada
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Masalah Proses analisa sistem merupakan langkah kedua pada pengembangan sistem. Analisa sistem dilakukan untuk memahami informasi-informasi yang didapat
Lebih terperinciBAB III ANALISIS SISTEM
BAB III ANALISIS SISTEM Pada bab ini akan dijelaskan tentang hasil analisis dari permasalahanpermasalahan yang menjadi latar belakang masalah seperti yang telah dijelaskan pada bab-bab sebelumnya, namun
Lebih terperinciBAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM
BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah Proses analisa sistem merupakan langkah kedua pada pengembangan sistem. Analisa sistem dilakukan untuk memahami informasi-informasi
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Pada implementasi sistem ini akan dijelaskan mengenai perangkat yang digunakan saat pembuatan aplikasi ini. Berikut merupakan spesifikasi perangkat
Lebih terperinciGambar 4.1 Flowchart
BAB IV PERANCANGAN SISTEM 4.1. Perancangan Algoritma Dalam merancang proses pada Sistem Informasi ini penulis menggunakan Flowchart dan UML sebagai case tool dalam merancang proses yang terjadi di dalam
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Sistem Dalam tahap ini membahas tentang perancangan aplikasi yang penulis rencanakan, yaitu sebuah aplikasi yang bertujuan memberikan layanan absensi Sekolah
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Identifikasi Masalah 3 dimensi atau biasa disingkat 3D atau disebut ruang, adalah bentuk dari benda yang memiliki panjang, lebar, dan tinggi. Istilah ini biasanya digunakan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
41 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Implementasi adalah proses untuk menerapkan sistem informasi yang telah dibangun agar user yang menggunakannya menggantikan sistem informasi
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 ANALISIS DAN PROSES BISNIS YANG BERJALAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 ANALISIS DAN PROSES BISNIS YANG BERJALAN Proses pengelolaan surat yang sedang berjalan di Departemen Pengawasan Bank adalah 1. Dalam mengelola surat masih dengan manual
Lebih terperinciBAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. sistem sedang berjalan dan diperlukan untuk berbagai perubahan yang dirasa
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Analisis Sistem yang sedang berjalan Analisis sistem yang berjalan ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana sistem sedang berjalan dan diperlukan untuk berbagai
Lebih terperinciBab 3 Metodologi Penelitian
Bab 3 Metodologi Penelitian 3.1 Metode dan Analisis Kebutuhan Sistem Metode yang digunakan untuk perancangan sistem ini adalah metode prototype Perancangan sistem dengan menggunakan metode prototype memiliki
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Masalah Pada tahap ini analisa yang dilakukan oleh penulis dalam penulisan skripsi ini adalah bagaimana merancang suatu Aplikasi Foto Editor Berbasis Android
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Pembahasan pada bab ini berisi tentang analisis dan perancangan sistem, analisis sistem meliputi analisis sistem, analisis kebutuhan fungsionalitas dan kebutuhan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Tahap implemetasi dan pengujian adalah tahap dimana suatu sistem yang telah selesai dibuat akan dijalankan atau testing dengan berpatokan pada
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Implementasi merupakan kelanjutan dari kegiatan perancangan system dan dapat dipandang sebagi usaha untuk mewujudkan sistem yang dirancang. Langkah langkah
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Dalam merancang dan membangun aplikasi sabak digital pada smartphone
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Kebutuhan Aplikasi Dalam merancang dan membangun aplikasi sabak digital pada smartphone android, aplikasi ini membutuhkan perangkat keras (hardware) dan perangkat
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem Analisis sistem adalah teknik pemecahan masalah yang menguraikan bagian-bagian komponen dengan mempelajari seberapa bagus bagian-bagian komponen tersebut
Lebih terperinciBAB 3. Metode dan Perancangan Sistem
BAB 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Perancangan Sistem Metode yang dipakai untuk membuat sistem ini adalah prototype model. Prototype model memungkinkan adanya interaksi yang lebih baik antara
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada dasarnya perancangan sistem yang dibuat oleh peneliti adalah
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Pada dasarnya perancangan sistem yang dibuat oleh peneliti adalah mengenai perancangan software. Software yang dimaksud adalah aplikasi database yang digunakan untuk menyimpan
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
38 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Seperti langkah-langkah yang dilakukan pada salah satu model proses rekayasa perangkat lunak yaitu model waterfall, maka pada bab ini akan dibahas tentang
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Penelitian bertujuan untuk merancang sebuah sistem yang dapat melakukan Perancangan Aplikasi Keamanan Data Dengan Metode End Of File (EOF) dan Algoritma
Lebih terperinciBAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM Analisis Prosedur yang sedang Berjalan
BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1 Analisa Sistem Yang Berjalan 4.1.1 Analisis Prosedur yang sedang Berjalan 4.1.1.1 Use Case Konfirmasi Customer Supplier Pemasukan barang Gudang
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Aplikasi Pada bab ini akan dilakukan impelementasi dan pengujian terhadap sistem. Implementasi merupakan penerapan dari proses sebelumnya, yakni proses
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
46 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Sejarah Perusahaan Batalion Barbershop adalah salah satu usaha jasa perawatan rambut yang berada di Jakarta Selatan. Batalion Barbershop merupakan usaha yang
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Pada tahap implementasi dan pengujian sistem dibutuhkan alat pendukung supaya sistem yang dibuat dapat berjalan dengan baik. Satu diantaranya adalah
Lebih terperinciBAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN 4.1 Analisisa Sistem Web Service Push and Pull Sistem Web Service Push and Pull ini akan dibangun dengan menggunakan Analisis dan Desain berorientasi objek. Analisis dan
Lebih terperinciBAB III ANALISIS, KONSEP DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS, KONSEP DAN PERANCANGAN 3.1 Kuesioner Metodologi penelitian yang akan dilakukan adalah kuesioner. Kuesioner ditujukan kepada siswa SMP Yupentek yang bertujuan untuk mendapatkan data-data
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Analisa pada sistem yang berjalan bertujuan untuk mengidentifikasi serta melakukan evaluasi terhadap sistem aplikasi Android pada E-News, dikarenakan
Lebih terperinci