BNGFMHF3333wdewa cm

dokumen-dokumen yang mirip
KD yang dicapai : 1.1, 2.2, 2.8, , , , , ,

2-3. Checklist Indikator. PERKEMBANGANANAK Usia 2-3 tahun. Sumber: Konsep Pengembangan PAUD Non Formal, Pusat Kurikulum Diknas, 2007

CARA PENYUSUNAN RENCANA PEMBELAJARAN UNTUK KELOMPOK USIA 4-5

BAB III METODE PENELITIAN

KB PAUD JATENG TERPADU RENCANA PROGRAM SEMESTER (PROMES) KURIKULUM 2013 PENDIDIKAN ANAK USIA DINI KB-A (USIA 2 3 TAHUN)

Checklist Indikator. PERKEMBANGANANAK Usia 1-2 tahun. Sumber: Konsep Pengembangan PAUD Non Formal, Pusat Kurikulum Diknas, 2007

INDIKATOR KEGIATAN PEMBELAJARAN METODE. Bercakap-cakap tentang Makanan Kesukaanku (Roti)

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. (1) analisis masalah dan tujuan penelitian yang menuntut sejumlah informasi dan tindak

STANDAR OPERASIONAL PROSEDUR (SOP) KELOMPOK BERMAIN ARROHMAN. Alamat: Bacak, Monggol, Saptosari, Gunungkidul

Lampiran 1 Kuesioner kompetensi perkembangan anak usia tahun NO INDIKATOR KOGNITIF TES PERBUATAN PENILAIAN

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

HUBUNGAN SATUAN PANJANG DENGAN DERAJAT

PERKEMBANGAN ANAK. IKA BUDI MARYATUN, M.Pd. Dosen Pada Prodi PG-PAUD FIP UNY. (Adapted From NEST Dok)

IMPLEMENTASI PEMBELAJARAN DI SENTRA IMTAQ PADA PRE SCHOOL INTAN PERMATA AISYIYAH MAKAMHAJI 2012/2013

ANALISIS KURIKULUM & BAHAN AJAR TK A SEMESTER I

Diri Sendiri 3 Minggu Mengenal diriku Mengenal tubuhku Kesukaanku

SD kelas 6 - MATEMATIKA BAB 5. BANGUN DATAR DAN BANGUN RUANGLatihan Soal

BAB IV HASIL PENELITIAN. A. Deskripsi Pra Tindakan

SD kelas 5 - MATEMATIKA BAB 6. BANGUN DATAR DAN BANGUN RUANGLatihan Soal 6.2

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN HARIAN (RPPH) KELOMPOK BERMAIN AISYIYAH GONDANGMANIS TAHUN PELAJARAN 2016/2017

ANALISIS KURIKULUM & BAHAN AJAR TK B SEMESTER I. LATAR BELAKANG Manusia diciptakan Tuhan unik :

ANALISIS KURIKULUM & BAHAN AJAR TK A SEMESTER II

Titik yang memiliki koordinat (5,7) ditunjukkan oleh huruf...

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

MATEMATIKA NALARIA REALISTIK

Checklist Indikator. PERKEMBANGANANAK Usia 0-1 tahun. Sumber: Konsep Pengembangan PAUD Non Formal, Pusat Kurikulum Diknas, 2007

RENCANA KEGIATAN HARIAN KOBER AZKIYA. Tema : Binatang / Sub Tema : Binatang darat, air, udara

MAKALAH. GEOMETRI BIDANG Oleh Asmadi STKIP Muhammadiyah Pagaralam

BAB XIII SIMETRI LIPAT, SIMETRI PUTAR dan PENCERMINAN

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. a. Jumlah subjek berdasarkan jenis kelamin

Skenario Pembelajaran. Menyebut hasil penambahan dengan gambar benda menggunakan kartu angka

PROGRAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA SEKOLAH DASAR KELAS V SEMESTER

RINGKASAN MATERI MATA PELAJARAN MATEMATIKA KELAS III SEMESTER 2 PEMBELAJARAN 1 PECAHAN SEDERHANA

BAB I PENDAHULUAN. Pendidikan mengambil peran penting dalam rangka menghasilkan sumberdaya

BAB III PERKALIAN DAN PEMBAGIAN

Lampiran 1. Instrumen Observasi Kemampuan Bina Diri Makan Anak Tunagrahita Sedang Kelas III SDLB. No Komponen Kegiatan Indikator

PENILAIAN KOMPETENSI DASAR MUATAN/ MATERI KEGIATAN PEMBELAJARAN ALAT DAN BAHAN KET SUDAH MUNCUL MUNCUL. Macam-macam gejala alam

Ayo Amati. Amati gambar ini. Kegiatan mana yang menggunakan kaki? Beri tanda pada kegiatan yang menggunakan kaki. Subtema 2: Tubuhku

Materi Permainan Bola Basket Lengkap

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. Penelitian tindakan kelas ini yang dilaksanakan di Taman Kanak-kanak

I. KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR MATEMATIKA SDLB TUNAGRAHITA


BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

Silabus merupakan seperangkat rencana dan pengaturan tentang kegiatan pembelajaran, pengelolaan kelas, dan penilaian hasil belajar

INSTRUMEN PEDOMAN OBSERVASI KEMAMPUAN BERHITUNG ANAK. Hari / Tanggal : Tempat : Jam : Tahap : Butir Amatan Anak dapat menyebutkan urutan bilangan

BAB II PEMETAAN STANDAR KOMPETENSI, KOMPETENSI DASAR, INDIKATOR DAN TEMA SDLB TUNAGRAHITA SEDANG KELAS I SEMESTER 1

Semester/Minggu : I/XVIII Tema/Sub tema : Tanaman/Manfaat Tanaman Hari, Tanggal : Rabu, 7 Desember 2011 : WIB. Guru, anak.

Lampiran 1 SURAT IZIN PENELITIAN

Tim Dosen Pengembangan Interaksi dan Komunikasi Anak Autis

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. 1. Kondisi Awal Keterampilan Sosial Anak Kelompok A2 di TK Kemala

KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN TAHUN

Tinjauan Mata Kuliah Masa TK : perkembangan fisik dan kemampuan anak berlangsung sangat cepat. Perkembangan Motorik Perkembangan motorik identik denga

PETUNJUK PELAKSANAAN TES KETERAMPILAN BERMAIN SEPAKTAKRAW. 1. Pelaksanaan tes harus urut sesuai dengan urutan butir tes.

4-5. Checklist Indikator. PERKEMBANGANANAK Usia 4-5 tahun. Sumber: Konsep Pengembangan PAUD Non Formal, Pusat Kurikulum Diknas, 2007

CARA AUD BELAJAR R.U.S.M.A.N.T.O

LAMPIRAN-LAMPIRAN 76

BAB II KAJIAN TEORI DAN HIPOTESIS TINDAKAN. pemberi bola kepada si pemukul. Namun pada permaianan kippers si pemukul

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah UPI Kampus Serang Yeni, 2016

Lembar Observasi (Cek List)

PANITIA MALAM KEAKRABAN FORUM MAHASISWA SURAKARTA (FORMASKA) PURWOKERTO Sekretariat: Grendeng, Purwokerto Utara CP:

1 < 60 Tidak Tuntas 9 56,25 %

Dalam pengembangan kegiatan pembelajaran perlu dibuat sebuah perencanaan yang disebut silabus.

SIMPOSIUM GURU TINGKAT NASIONAL TAHUN 2016

BAB II KAJIAN TEORITIS DAN DAN HIPOTESIS TINDAKAN. beregu. Permainan kasti dimainkan dilapangan terbuka. Jika ingin menguasai

LAMPIRAN A. A. 1. Jadwal Penelitian

SILABUS TEMATIK KELAS I

Matematika 5 SD dan MI Kelas 5

LAMPIRAN. Berikut ini adalah pertanyaan wawancara yang dilakukan dengan Bapak Gabriel

BAB I PENDAHULUAN. semua aspek, baik kognitif, efektif maupun fisik motorik. besar, sebagian atau seluruh anggota tubuh. Contohnya berjalan, berlari,

PEMBELAJARAN SEGIEMPAT, SEGITIGA DAN LINGKARAN LAPORAN. Diajukan untuk memenuhi salah satu tugas mata kuliah Pendidikan Matematika II

Tolak Peluru. Presented By Suci Munasharah

Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) Tematik KELAS. 1 Semester 1

INSTRUMEN PERANGKAT PEMBELAJARAN

KISI-KISI INSTRUMENT PENELITIAN (Permen No. 58 Tahun 2009) Variabel Sub Variabel Indikator Tehnik

2.4.1 Menunjukkan kemauan bekerjasama dalam melakukan berbagai aktivitas fisik Menunjukkan perilaku disiplin selama pembelajaran.

INSTRUMEN OBSERVASI PENILAIAN FUNGSI KESEIMBANGAN (SKALA KESEIMBANGAN BERG) Deskripsi Tes Skor (0-4) 1. Berdiri dari posisi duduk

47

BAB IV HASIL PEMBAHASAN PENELITIAN


RPP Tematik Kelas 1 SDN 1 Pagerpelah Halaman: 1

Tahap-tahap Tumbuh Kembang Manusia

MATERI KELAS 1. B. Indonesia

BAB III METODE PENELITIAN

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. berhubungan dengan tingkat kecerdasan (inteligensi) yang menandai seseorang

SURAT KETERANGAN Nomor : 24/TK LT III/BTL/XII/2011

3-4. Checklist Indikator. PERKEMBANGANANAK Usia 3-4 tahun. Sumber: Konsep Pengembangan PAUD Non Formal, Pusat Kurikulum Diknas, 2007

Dokumentasi media flash card. gambar

SILABUS KELAS: I (satu)

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) : Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan Tema/Topik

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

BAB I PENDAHULUAN. yang tepat bagi perkembangan buah hatinya. Dengan demikian anak akan

Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP)

MENINGKATKAN KEMAMPUAN GURU DALAM MENYUSUN RKH DALAM PEMBELAJARAN BCCT

Bagaimana yesus datang, Bagaimana yesus pergi?

Pembahasan OSN Tingkat Provinsi Tahun 2012 Jenjang SMP Bidang Matematika

Lampiran 1 Surat Izin Observasi dan Penelitian Skripsi

bab 1 bilangan aku dan keluargaku lingkunganku tema

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

SILABUS TEMATIK. Satuan Pendidikan : SD/ MI Kelas/ Semester : I/ 1 : Diri Sendiri

Transkripsi:

BNGFMHF3333wdewa33 9 8 7 6 6 5 4 3 2 2 25 cm 1 1 0 1

ASPEK PERKEMBANGAN 1. Moral Agama : a. Berdoa sebelum dan sesudah melakukan kegiatan b. Manusia Ciptaan Tuhan Yang Maha Esa 2. Sosem a. Budaya antri b. Tidak berebut c. Toleran d. Sabar 3. Bahasa a. Menyimak b. Menyebutkan c. Mengungkapkan kembali d. Menceritakan e. Menanyakan 4. Fisik Motorik a. Melompat 1 kaki b. Melompat 2 kaki c. Melompat ke kanan/ ke kiri d. Melangkah maju/mundur e. Memegang 5 jari/ 2 jari f. Melempar g. Keseimbangan tubuh 5. Kognitif a. Mengenal warna b. Mengenal bentuk bangun c. Mengelompokkan d. Membedakan e. Membilang f. Mengurutkan g. Menghubungkan 2

6. Seni a. Menyanyikan lagu Pelangi b. Menyusun warna 3

PERSIAPAN BERMAIN 1. Persiapan (pijakan lingkungan main) 2. Penyambutan anak 3. Pembukaan dan apersepsi belajar 4. Pijakan sebelum main : Membagi giliran / kelompok Menyepakati aturan main Menyampaikan cara main Memberi contoh cara bermain Membuat transisi main 5. Anak bermain Jlong-jling sesuai aturan main : Pijakan saat main 6. Guru dan peserta didik membereskan peralatan main 7. Toilet training : memberi kesempatan kepada anak untuk buang air, cuci tangan 8. Istirahat : minum dan makan snack 9. Anak kembali berkumpul membentuk lingkaran ( duduk) 10. Recalling 11. Guru memberi pijakan setelah bermain 12. Penutup 13. Mengantar anak untuk pulang. 4

PROSEDUR PERMAINAN I. CARA BERMAIN 1 (MENGENAL ANGKA) A. Periode I (lompatan naik) 1. Anak berdiri diluar bidang jling-jlong 2. Pada Hitungan Ke 1: Anak diberi aba-aba untuk melompat dengan dua kaki pada bidak nomor 1 tanpa boleh menyentuh garis. Guru berkata satu (anak melompat ke bidak 1). 3. Pada hitungan ke 2:Anak melompat dengan dua kaki ke bidak ke 2. Guru berkata dua (anak melompat ke bangun ke 2). 4. Pada hitungan ke 3: Anak melompat dengan satu kaki ke bidak ke 3. Guru berkata tiga (anak melompat ke bidak ke 3. 5. Pada hitungan ke 4: Anak melompat dengan satu kaki ke bidak ke 4 Guru berkata empat (anak melompat ke bidak ke 4). 6. Pada hitungan ke5: Anak melompat dengan satu kaki ke bidak ke 5. Guru berkata lima (anak melompat ke bidak ke 5). 7. Pada hitungan ke 6: Anak melompat dengan dua kaki ke bidak ke 6. Guru berkata enam (anak melompat ke bangun ke 6), warna nila. 8. Pada hitungan ke 7: Anak melompat dengan satu kaki ke bidak ke 7. Guru berkata tujuh (anak melompat ke bidak ke 7). 9. Pada hitungan ke 8: Anak melompat dengan dua kaki ke bidak ke 8. Guru berkata delapan (anak melompat ke bidak ke 8). 10. Pada hitungan ke 9 : Anak melompat dengan satu kaki ke bidak ke 9. Guru berkata sembilan (anak melompat ke bidak ke 9). B. Periode ke II (lompatan turun) 1. Anak berbalik badan dan menuruni bidak ke 8. 2. Dari bidak ke-8 menuju bidak ke-7. 3. Dari bidak ke-7 menuju bidak ke-6. 4. Dari bidak ke-6 menuju bidak ke-5. 5. Dari bidak ke-5 menuju bidak ke-4. 6. Dari bidak ke-4 menuju bidak ke-3. 7. Dari bidak ke-3 menuju bidak ke-2. 8. Dari bidak ke-2 menuju bidak ke-1 5

9. Dari bidak ke-1 menuju bidak ke-0. II. CARA BERMAIN 2 (MENGENAL WARNA) A. Periode I 1. Anak Memilih gacuk (coin) sesuai dengan urutan warna. Guru menanyakan warna Gacuk. Anak memilih gacuk sesuai dengan warnanya. 2. Anak melempar gacuk ke arah bangun ruang sesuai dengan urutan warna gacuk. 3. Anak melakukan lompatan seperti cara bermain ke-1, anak melangkahi bidak yang terdapat gacuk, melanjutkan lompatan sampai atas. B. Periode II 1. Pada saat anak mendapatkan bangun ruang paling atas, anak berdiri satu kaki, anak mengambil gacuk kemudian melompat turun hingga bangun terakhir. 2. Pada Periode 2 (turun), anak melompat turun, namun anak berhenti di bidak yang tadi terdapat Gacuk dan mengambil Gacuk, kemudian melangkahi bangun ruang yang sebelumnya terdapat gacuk dan melanjutkan lompatan sampai bawah/selesai. CATATAN : Pada bidak 1,2 dan 6 anak melompat pada salah satu bidak yang tidak terdapat gacuk 6

III. CARA BERMAIN 3 (MENGENAL BANGUN DATAR) A. Periode I 1. Anak memilih Gacuk secara urut. 2. Anak melempar gacuk ke arah bidak sesuai dengan bentuk gacuk. 3. Anak melakukan lompatan seperti cara main pertama, pada periode I, anak melangkah ke bangun ruang yang terdapat gacuk, melanjutkan lompatan sampai atas. 4. Pada hitungan ke-1 : Anak diberi aba-aba untuk melompat dengan dua kaki pada bangun yang sesuai dengan bentuk Gacuk jajar genjang yang anak lewati. lingkaran yang anak lewati. segi empat yang anak lewati. layang-layang yang anak lewati. trapesium yang anak lewati. layang-layang yang anak lewati. trapesium yang anak lewati. segi panjang yang anak lewati. segi tiga yang anak lewati. oval yang anak lewati. Guru menanyakan bentuk kepada anak, sambil memandu bentuk bangun segi lima yang anak lewati. segi tiga yang anak lewati. 7

B. Periode 2 1. Pada Periode 2 (turun), anak melompat turun, namun anak berhenti dibangun ruang sebelum bangun ruang yang ada gacuknya dan mengambil Gacuk, kemudian melangkahi bangun ruang yang sebelumnya terdapat gacuk dan melanjutkan lompatan sampai bawah/selesai 8

IV. CARA BERMAIN 4 (MENCOCOKKAN ANGKA) A. Periode I (lompat naik) 1. Anak Memilih gacuk yang bertuliskan angka secara urut. 2. Anak meletakkan gacuk pada bidak sesuai dengan angka yang tercantum pada gacuk 3. Anak melakukan lompatan seperti cara bermain pertama, pada periode I, anak melangkahi bangun ruang yang terdapat gacuk diatasnya, melanjutkan lompatan sampai selesai. Guru menanyakan angka kepada anak, sambil memandu angka satu yang anak lewati. Guru menanyakan angka kepada anak, sambil memandu angka dua yang anak lewati. Guru menanyakan angka kepada anak, sambil memandu angka tiga yang anak lewati Guru menanyakan angka kepada anak, sambil memandu angka empat yang anak lewati Guru menanyakan angka kepada anak, sambil memandu angka lima yang anak lewati Guru menanyakan angka kepada anak, sambil memandu angka enam yang anak lewati Guru menanyakan angka kepada anak, sambil memandu angka tujuh yang anak lewati Guru menanyakan angka kepada anak, sambil memandu angka delapan yang anak lewati Guru menanyakan angka kepada anak, sambil memandu angka sembilan yang anak lewati B. Periode ke II (lompatan turun) 1. Pada Periode 2 (turun), anak berbalik badan dan melompat turun, namun anak berhenti dibangun ruang sebelum bangun ruang yang ada gacuknya dan mengambil gacuk, kemudian melangkahi bangun ruang yang sebelumnya terdapat gacuk dan melanjutkan lompatan sampai bawah/selesai. 9

GLOSARIUM 1. Melompat : Kaki diangkat untuk berpindah ke bidak selanjutnya. 2. Menuruni : Berpindah dari bidak ke-9 menuju bidak ke-0. 3. Gacuk : Benda atau alat yang digunakan untuk bermain Jlong-jling yang berbentuk bulat dan bangun datar 4. Bidak : Bidang berbentuk berbagai bangun datar yang dijadikan pijakan dalam permainan Jlong-jling 5. Bangun datar : Berupa bentuk persegi panjang, jajaran genjang, lingkaran, segi empat, layang-layang, trapesium, oval, segi lima dan segi tiga. 6. Memandu : Membimbing 7. Melewati : Tidak memijakkan kaki pada bidak tertentu. 8. Berurutan : Sesuai dengan urutan. 9. Melempar : Menjatuhkan atau membuang gacuk ke bidak sesuai dengan urutan warna, bentuk bangun datar dan angka. 10. Periode : Waktu 10