3. Graph Euler dan Graph Hamilton

dokumen-dokumen yang mirip
2. Terminologi Graph

9. Algoritma Path. Oleh : Ade Nurhopipah

8. Algoritma Greedy. Oleh : Ade Nurhopipah

4. Digraph. Oleh : Ade Nurhopipah

11. Planaritas. Oleh : Ade Nurhopipah. Gambar 11.1 Masalah Utilitas

12. Pewarnaan dan Dekomposisi Vertex

Course Note Graph Hamilton

5. Representasi Matrix

1. Pengantar Teori Graph

7. Counting Trees. Oleh : Ade Nurhopipah. Aldous, Joan M.,Wilson, Robin J Graph and Applications. Springer: UK.

Bab 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB II LANDASAN TEORI

6. Struktur Tree. Pokok Bahasan : Sumber : Oleh : Ade Nurhopipah. 1. Properties of Trees 2. Spanning Trees 3. Rooted Trees

10. Path dan Konektivitas

Bab 2 LANDASAN TEORI

GRAF EULER DAN GRAF HAMILTON

HAND OUT MATA KULIAH TEORI GRAF (MT 424) JILID SATU. Oleh: Kartika Yulianti, S.Pd., M.Si.

PELABELAN GRAF SIKLUS SEDERHANA UNTUK MENGKONSTRUKSI VERTEX-MAGIC GRAPH

Penyelesaian Traveling Salesman Problem dengan Algoritma Heuristik

Dasar Teori Graf. Dr. Ahmad Sabri Universitas Gunadarma Kuliah Matrikulasi Magister Teknik Elektro, 11 April 2016

Sirkuit Euler & Sirkuit Hamilton SISTEM INFORMASI UNIVERSITAS GUNADARMA 2012/2013

Graf. Bekerjasama dengan. Rinaldi Munir

PENGETAHUAN DASAR TEORI GRAF

BAB 2 LANDASAN TEORI

Konsep. Graph adalah suatu diagram yang memuat informasi tertentu. Contoh : Struktur organisasi

Asah Otak dengan Knight s Tour Menggunakan Graf Hamilton dan Backtracking

Aplikasi Teori Graf Pada Knight s Tour

Graf. Matematika Diskrit. Materi ke-5

PENDAHULUAN MODUL I. 1 Teori Graph Pendahuluan Aswad 2013 Blog: 1.

Matematika Diskret (Graf II) Instruktur : Ferry Wahyu Wibowo, S.Si., M.Cs.

LATIHAN ALGORITMA-INTEGER

Kode MK/ Matematika Diskrit

II. LANDASAN TEORI. Ide Leonard Euler di tahun 1736 untuk menyelesaikan masalah jembatan

MateMatika Diskrit Aplikasi TI. Sirait, MT 1

Penggunaan Graf Semi-Hamilton untuk Memecahkan Puzzle The Hands of Time pada Permainan Final Fantasy XIII-2

Strategi Permainan Menggambar Tanpa Mengangkat Pena

TINJAUAN PUSTAKA. Pada bab ini akan dijelaskan beberapa konsep dasar teori graf dan dimensi partisi

Aplikasi Graf dalam Permasalahan Knight s Tour

MATEMATIKA DISKRIT II ( 2 SKS)

PELABELAN TOTAL TAK TERATUR TOTAL PADA GRAF BUNGA

BAB I PENDAHULUAN. Teori graf merupakan salah satu kajian matematika yang memiliki banyak

Aplikasi Teori Graf dalam Permainan Instant Insanity

GRAF. Graph seperti dimaksud diatas, ditulis sebagai G(E,V).

BAB II Sistem Kode Dalam Bilangan Biner

Graph. Rembang. Kudus. Brebes Tegal. Demak Semarang. Pemalang. Kendal. Pekalongan Blora. Slawi. Purwodadi. Temanggung Salatiga Wonosobo Purbalingga

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. sepasang titik. Himpunan titik di G dinotasikan dengan V(G) dan himpunan

TEKNIK INFORMATIKA. Teori Dasar Graf

Aplikasi Graf Dalam Permainan Catur

BAB II LANDASAN TEORI

Dalam perkembangan dunia matematika saat ini, teori graf telah menjadi salah satu

Dasar-Dasar Teori Graf. Sistem Informasi Universitas Gunadarma 2012/2013

Gambar 6. Graf lengkap K n

BAB 2 LANDASAN TEORI

PERSEGI PENGAMANAN UNIK KRISTAL. Mau belajar? Jangan hanya dibaca Kerjakan soalnya. disusun kembali oleh: Al. Krismanto, M.Sc

TEORI GRAF UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH JEMBER ILHAM SAIFUDIN PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK. Selasa, 13 Desember 2016

Graf dan Analisa Algoritma. Pertemuan #01 - Dasar-Dasar Teori Graf Universitas Gunadarma 2017

EULERIAN GRAF & HAMILTONIAN GRAF

BAB 2 LANDASAN TEORI

Matematik tika Di Disk i r t it 2

TEORI DASAR GRAF 1. Teori Graf

PELABELAN TOTAL TITIK AJAIB PADA COMPLETE GRAPH

Discrete Mathematics & Its Applications Chapter 10 : Graphs. Fahrul Usman Institut Teknologi Bandung Pengajaran Matematika

Aplikasi Graf dalam Merancang Game Pong

Gambar 7.1 Gambar 7.2

- Tree Adalah graph tak berarah yang terhubung dan tidak memuat cycle. Suatu Tree paling sedikit mengandung satu vertex. Contoh :

LANDASAN TEORI. Bab Konsep Dasar Graf. Definisi Graf

Penerapah Graf untuk Memecahkan Teka-Teki Menyeberangi Sungai

2. TINJAUAN PUSTAKA. Chartrand dan Zhang (2005) yaitu sebagai berikut: himpunan tak kosong dan berhingga dari objek-objek yang disebut titik

BAB III PELABELAN KOMBINASI

APLIKASI PEWARNAAN SIMPUL GRAF UNTUK MENGATASI KONFLIK PENJADWALAN MATA KULIAH DI FMIPA UNY

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB II LANDASAN TEORI

Mewarnai Tabel. Masukan. Keluaran. Batasan. Asia-Pacific Informatics Olympiad 2011 Bahasa Indonesia Version

Sebuah graf sederhana G adalah pasangan terurut G = (V, E) dengan V adalah

Aplikasi Teori Graf Pada Knight s Tour

BAB II LANDASAN TEORI

Graf Hamilton pada Permainan Knight s Tour dan Pemecahan dengan Algoritma Divide-and-Conquer dan Bactrack

Penggunaan Perwarnaan Graf dalam Mencari Solusi Sudoku

merupakan himpunan sisi-sisi tidak berarah pada. (Yaoyuenyong et al. 2002)

SCHEMATICS 2011 SOAL SCHEMATICS

Graf. Bahan Kuliah IF2120 Matematika Diskrit. Rinaldi Munir/IF2120 Matematika Diskrit 1

MIDDLE PADA BEBERAPA GRAF KHUSUS

4. Sebuah toko perlengkapan olahraga menyebarkan brosur sebagai berikut :

BAB I PENDAHULUAN. Teori graf merupakan suatu kajian ilmu yang pertama kali dikenalkan pada tahun

BAB I BAB I. PENDAHULUAN. menjadikan pemikiran ilmiah dalam suatu bidang ilmu, dapat dilakukan

BAB I PENDAHULUAN. Melalui penggunaan penalaran logika dan abstraksi, matematika berkembang

Aplikasi Pewarnaan Graf dalam Penyimpanan Senyawa Kimia Berbahaya

METODE PELABELAN TOTAL SUPER SIMPUL AJAIB PADA GRAPH- GRAPH SIKEL BERORDO SAMA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

I. LANDASAN TEORI. Seperti yang telah dipaparkan pada bab sebelumnya, teori graf merupakan salah satu ilmu

SISTEM BILANGAN DIGITAL

Graf digunakan untuk merepresentasikan objek-objek diskrit dan hubungan antara objek-objek tersebut. Demak Semarang. Kend al. Salatiga.

SEKILAS TENTANG GRAPH. Oleh: Baso Intang Sappaile

Graf digunakan untuk merepresentasikan objek-objek diskrit dan hubungan antara objek-objek tersebut. Demak Semarang. Kendal.

KONSEP DASAR GRAF DAN GRAF POHON. Pada bab ini akan dijabarkan teori graf dan bilangan kromatik lokasi pada suatu graf

Penerapan Pewarnaan Titik pada Graf dalam Penyusunan Lokasi Duduk Menggunakan Algoritma Greedy Berbantuan Microsoft Visual Basic 6.

TEORI DASAR GRAF 1. Teori Graf

JURNAL IT STMIK HANDAYANI

BAB 2 LANDASAN TEORI. yang tak kosong yang anggotanya disebut vertex, dan E adalah himpunan yang

Suatu graf G adalah pasangan himpunan (V, E), dimana V adalah himpunan titik

Transkripsi:

3. Graph Euler dan Graph Hamilton Oleh : Ade Nurhopipah Pokok Bahasan : 1. Masalah Exploring dan Travelling 2. Graph Euler 3. Graph Hamilton Sumber : Aldous, Joan M.,Wilson, Robin J. 2004. Graph and Applications. Springer: UK. Exploring dan Traveling Pada bagian ini kita akan memperhatikan dua jenis masalah berkaitan dengan rute yang menghubungkan sejumlah kota dalam peta. Masalah Exploring Seorang explorer ingin menemukan suatu perjalanan yang melalui setiap jalan tepat satu kali dan kembali ke tempat semula. Masalah Traveller Seorang traveller ingin mengunjungi setiap kota tepat sekali dan kembali ke tempat semula. Untuk memahami perbedaan antara kedua masalah tersebut, perhatikan peta jalan pada Gambar 3.1 berikut. Gambar 3.1 Ilustrasi jalan antar kota Seorang explorer ingin menemukan perjalanan yang dimulai dari kota a, lalu melewati setiap jalan tepat satu kali dan kembali ke kota awal a. Dua contoh perjalanan yang seperti ini adalah sebagai berikut. a b c d e f b g c e g f a dan a f g c d e g b c e f b a Selanjutnya traveler ingin menemukan perjalanan yang dimulai dari kota a, lalu melewati semua kota dan kembali ke kota a. Dua contoh perjalanan yang seperti ini adalah sebagai berikut. a b c d e g f a dan a f e d c g b a 1

Catat bahwa explorer melalui setiap jalan tepat satu kali, namun mungkin mengunjungi suatu kota tertentu beberapa kali. Sementara itu traveller menggunjungi kota tepat satu kali, namun mungkin tidak mengunjungi beberapa jalan yang ada. Mari kita anggap peta jalan pada Gambar 3.1 tersebut sebagai graph terhubung dengan vertex mewakili kota dan edge mewakili jalan yang menghubungkan kota tersebut. Masalah explorer kini merupakan masalah mencari trail tertutup yang mencakup semua edge pada graph. Sedangkan masalah traveller merupakan masalah menemukan cycle yang mencakup semua vertex pada graph. Dengan konsep ini, kita mendapatkan definisi berikut. Definisi 3.1 Suatu graph terhubung merupakan graph Euler jika ia memiliki trail tertutup yang memuat semua edge. Trail seperti ini disebut trail Euler. Suatu graph terhubung merupakan graph Hamilton jika ia memiliki cycle yang memuat semua vertex. Cycle seperti ini disebut cycle Hamilton. Sebagai contoh, perhatikan graph pada Gambar 3.2. Graph (a) merupakan graph Euler dan juga graph Hamilton, seperti telah kita lihat pada Gambar 3.1 sebelumnya. Graph (b) merupakan graph Euler, namun bukan graph Hamilton. Trail Euler yang mungkin adalah : b c g f e g b Graph (c) merupakan graph Hamilton, namun bukan graph Euler. Cycle Hamilton yang mungkin adalah : b c g e f b. Graph (d) bukan merupakan graph Euler maupun graph Hamilton. Gambar 3.2 Contoh menentukan graph Euler dan Hamilton 2

Latihan 3.1 Tentukan graph berikut apakah merupakan graph Euler dan/atau graph Hamilton. Tulis suatu trail Euler atau cyce Hamilton yang anda temukan. Grap Euler Pada masalah jembatan Kὂnigsberg sebelumnya, kita merepresentasikan jembatan Kὂnigsberg ke dalam bentuk graph dengan vertex mewakili empat bagian kota dan edge mewakili tujuh jembatan seperti ditunjukan pada Gambar 3.3. Gambar 3.3 Representasi graph untuk jembatan Kὂnigsberg Masalah jembatan Kὂnigsberg adalah masalah bagaimana menemukan rute untuk menyebrangi setiap jembatan satu kali ternyata berkoresponden dengan pencarian suatu trail Euler pada graph representasinya. Kita telah mengetahui pula bahwa trail semacam ini tidak akan ada, atau tidak ada solusi untuk permasalahan jembatan Kὂnigsberg tersebut. Euler menyajikan permasalahan yang sesuai dengan pencarian rute untuk melewati semua jembatan dengan susunan jembatan dan area kota yang lebih umum. Hal ini menuntunnya untuk memperkenalkan suatu aturan yang menunjukan kapan rute semacam itu mungkin ada. Graph dengan rute semacam ini selanjutnya disebut graph Euler. 3

Latihan 3.2 1. Menemukan sebuah rute menyebrangi jembatan satu kali dan kembali ke tempat semula merupakan masalah menemukan trail Euler pada graph yang mewakilinya. Hal ini mungkin terjadi jika kita menyebrangi jembatan menuju suatu bagian kota, kita juga harus bisa meninggalkan kota tersebut dengan jembatan yang lain. Apa yang anda dapat simpulkan dengan derajat vertex pada graph Euler? 2. Dengan menggunakan hasil bagian 1, tebaklah aturan yang menjelaskan kapan suatu graph adalah graph Euler. Test aturan tersebut untuk graph pada latihan 3.1 Catatan Sejarah Leonhard Euler (1707-1783), mungkin adalah matematikawan paling produktif sepanjang waktu. Ia memecahkan masalah jembatan Kὂnigsberg dalam sebuah paper penting berjudul Solutio problematis ad geometriam situs pertinentis (Solusi dari masalah yang berhubungan dengan posisi geometri) Teorema 3.1 Misalkan G adalah sebuah graph yang setiap vertex-nya memiliki derajat genap, maka G dapat dibagi menjadi beberapa cycle, tidak ada dari dua cycle yang terbentuk memiliki edge yang sama. Bukti : Misalkan G adalah graph yang semua vertex-nya memiliki derajat genap. Kita akan memperoleh cycle pertama di G dengan memulai di sebuah vertex u dan menelusuri edge secara sembarang tanpa mengunjungi semua edge dua kali. Karena setiap vertex memiliki derajat genap, ketika kita masuk pada satu vertex, kita akan mampu keluar dari vertex tersebut melalui edge yang berbeda. Karena kita memiliki jumlah vertex yang terbatas, maka kita akan bertemu dengan suatu vertex v yang kita temui sebelumnya. Oleh karena itu trail pada vertex v akan membentuk suatu cycle C 1. Kini kita menghapus semua edge dari cycle C 1 sehingga tersisa graph G (mungkin tak terhubung) di mana setiap vertex memiliki derajat genap. Jika G memiliki edge lain selain yang ada di C 1, kita dapat mengulangi prosedur tersebut sampai tidak ada edge yang tersisa, dan kita memperoleh C 1,C 2, C 3, C k yang bersama-sama memuat setiap vertex di G, dan tidak ada dari dua cycle tersebut yang memiliki edge yang sama seperti ditunjukan pada Gambar 3.4. Gambar 3.4 Ilustrasi pembuktian Teorema 3.1 4

Latihan 3.3 Tunjukan bagaimana graph berikut dapat dibagi menjadi beberapa cycle, tidak ada dari dua cycle yang terbentuk, yang memiliki edge yang sama. Bagaimana cycle ini dapat dikombinasikan untuk membentuk trail Euler? Teorema 3.2 Sebuah graph adalah graph Euler jika dan hanya jika setiap vertex-nya memiliki derajat yang genap. Teorema 3.2 memberikan syarat perlu dan syarat cukup untuk sebuah graph terhubung menjadi graph Euler. Hal ini ekuivalen dengan dua pernyataan untuk sebuah graph terhubung G sebagai berikut. a. Jika G adalah graph Euler, maka setiap vertex G memiliki derajat yang genap. b. Jika setiap vertex G memiliki derajat yang genap, maka G adalah graph Euler. Bukti : a. Jika G adalah graph Euler, maka setiap vertex G memiliki derajat yang genap. Misalkan G adalah graph Euler, maka ia memiliki trail Euler. Ketika trail ini melewati sebuah vertex, maka ia memberi kontribusi 2 untuk derajat vertex tersebut. Karena setiap edge hanya dipakai satu kali, maka derajat setiap vertex adalah 2s yang pasti merupakan bilangan genap. b. Jika setiap vertex G memiliki derajat yang genap, maka G adalah graph Euler. Misalkan G adalah graph terhubung di mana setiap vertex memiliki derajat genap. Kita mengetahui dari Teorema 3.1 bahwa G dapat dibagi ke dalam beberapa cycle, dan tidak ada cycle yang mempunyai edge yang sama. Kita tahu bahwa cycle ini bersama-sama membuat sebuah trail Euler. Kita mulai dari vertex manapun di cycle C 1. Kelilingi C 1 sampai kita bertemu dengan cycle lain, misalnya C 2. Kita melintasi edge pada cycle ini, sehingga kita mendapatkan sebuah trail tertutup yang memuat C 1 dan C 2. Lanjutkan prosedur tersebut, seperti ditunjukan pada Gambar 3.5 sampai kita mendapatkan cycle lain. Ketika kita sampai pada sebuah cycle, karena G terhubung, maka selalu ada setidaknya sebuah cycle untuk ditambahkan pada trail tersebut. Kita lanjutkan proses tersebut sampai semua cycle dikelilingi, atau trail tersebut telah melewati semua edge di G, sehingga kita mendapatkan trail Euler yang diinginkan. Oleh karena terdapat trail Euler, maka G adalah graph Euler. 5

Gambar 3.5 Ilustrasi pembuktian Teorema 3.2 Latihan 3.4 Pakai Teorema 3.2 untuk menentukan graph mana pada graph berikut yang merupakan graph Euler. a. Graph komplit K 8 b. Graph bipartit komplit K 8, 8 c. Graph cycle C 8 d. Graph dodecahedron e. Graph cube Q 8 Dengan mengkombinasikan Teorema 3.1 dan 3.2, kita mendapatkan teorema sebagai berikut. Teorema 3.3 Sebuah graph dapat dibagi menjadi beberapa cycle, tidak ada dari dua cycle tersebut yang memiliki edge yang sama. Graph Semi-Euler Terdapat beberapa modifikasi dalam masalah jembatan Kὂnigsberg. Salah satu yang paling penting adalah, jika kita ingin menyebrangi semua jembatan yang dimulai dari suatu tempat, dan kita tidak perlu pulang ke tempat semula. Ide ini mengarah pada definisi 3.2 berikut. Definisi 3.2 Sebuah graph adalah graph semi-euler jika terdapat sebuah trail terbuka yang memuat setiap edge. Trail seperti ini disebut trail semi-euler. Teorema 3.4 Sebuah graph terhubung adalah graph semi-euler jika dan hanya jika memiliki tepat dua vertex dengan derajat ganjil. 6

Teorema 3.4 memberikan syarat perlu dan syarat cukup untuk sebuah graph terhubung menjadi graph semi-euler. Hal ini ekuivalen dengan dua pernyataan untuk sebuah graph terhubung G sebagai berikut. a. Jika G adalah graph semi-euler, maka G memiliki tepat dua vertex yang berderajat ganjil. b. Jika G memiliki tepat dua vertex yang berderajat ganjil, maka G adalah graph semi-euler. Bukti : a. Jika G adalah graph semi-euler, maka G memiliki tepat dua vertex yang berderajat ganjil. Misalkan G adalah graph semi-euler, dan misalnya v dan w menjadi vertex awal dan titik akhir dari sebuah trail terbuka. Perhatikan Gambar 3.6, jika kita menambahkan sebuah edge e yang menghubungkan v dan w, maka kita mendapatkan sebuah graph Euler dimana setiap vertex memiliki derajat yang genap. Dengan teorema 3.2, jika kita menghapus edge e, maka kita akan mendapatkan bahwa v dan w adalah dua vertex yang memiliki derajat ganjil. Gambar 3.6 Ilustrasi penambahan suatu edge pada graph semi-euler b. Jika G memiliki tepat dua vertex yang berderajat ganjil, maka G adalah graph semi-euler. Misalkan G adalah graph yang memiliki tepat dua vertex berderajat ganjil yaitu v dan w. Misalkan kita enambahkan sebuah edge e yang menghubungkan v dan w, maka kita mendapatkan graph terhubung yang setiap vertex-nya memiliki derajat genap. Dengan Teorema 3.2 graph tersebut adalah graph Euler, dan memiliki trail Euler. Penghapusan edge e dari trail ini menghasilkan sebuah trail terbuka yang memuat semua edge dari G, sehingga G adalah graph semi-euler. Latihan 3.5 Pakai Teorema 3.4 untuk menentukan graph mana pada graph berikut yang merupakan graph semi-euler. 7

Grap Hamilton Nama graph Hamilton berasal dari sebuah permainan yang ditemukan oleh Sir William Rowan Hamilton (1805-1865), salah satu matematikawan penting di zamannya. Pada permainan tersebut, kita harus mencari sebuah cycle Hamilton pada graph dodecahedron yang dimulai dengan lima buah huruf. Misalnya diberikan huruf-huruf pertama yaitu BCPNM, maka pemain dapat melengkapi cycle Hamilton dengan du acara, yaitu : B C P N M D F K L T S R Q Z X W V J H G B B C P N M D F G H X W V J K L T S R Q Z B Gambar 3.7 Graph Dodecahedron Latihan 3.6 1. Berapa banyak cycle Hamilton pada graph dodecahedron yang diawali dengan JVTSR? 2. Temukan sebuah path pada graph dodecahedron yang dimulai dengan BCD dan berakhir di T yang memuat setiap vertex satu kali! Sifat-sifat Graph Hamilton Pada graph Hamilton, belum ditemukan suatu syarat cukup dan syarat perlu untuk menentukan suatu graph merupakan graph Hamilton atau bukan. Karena situasi ini, maka hal yang dapat kita lakukan adalah mencari berbagai sifat dari graph yang merupakan graph Hamilton. Sebagai contoh pada Gambar 3.8, sebuah graph C n adalah graph Hamilton untuk semua nilai n, demikian pula graph komplit K n adalah graph Hamilton untuk n 3. Gambar 3.8 Graph Hamilton C 5 dan K 5 8

Latihan 3.7 1. Yang mana dari graph berikut yang merupakan graph Hamilton? a. Graph bipartit komplit K 4,4 b. Sebuah tree 2. Buktikan bahwa graph bipartit dengan jumlah vertex yang genap bukanlah sebuah graph Hamilton 3. Gunakan hasil pada bagian 2 untuk membuktikan bahwa graph berikut bukanlah graph Hamilton. Jika kita memiliki graph Hamilton dan menambahkan sebuah edge pada graph tersebut, maka kita akan memperoleh graph Hamilton lain, karena kita dapat mengambil cycle Hamilton yang sama seperti sebelumnya. Suatu graph yang memiliki derajat vertex yang besar (insiden dengan banyak edge), lebih berpeluang menjadi graph Hamilton dari pada graph yang memiliki derajat vertex yang kecil. Oystein Ore, membuktikan suatu teori pada tahun 1960 yang mengaitkan derajat vertex dengan graph Hamilton. Teorema 3.5 : Teorema Ore Misalnya G adalah graph sederhana yang terhubung dengan n vertex, di mana n 3 dan derajat v + derajat w n, Untuk setiap pasangan vertex v dan w yang tidak bertetangga, maka G adalah graph Hamilton. Sebagai contoh, pada Gambar 3.9, ditunjukan bahwa derajat v + derajat w 5, untuk setiap pasangan vertex yang tidak bertetangga, sehingga graph tersebut adalah graph Hamilton menurut teorema Ore. Gambar 3.9 Contoh graph Hamilton yang memenuhi teorema Ore Latihan 3.8 1. Misalkan G adalah graph sederhana yang terhubung dan memilki n vertex, dimana n 3 dan derajat v n/2 untuk setiap vertex v. Gunakan teorema Ore untuk menunjukan bahwa G graph Hamilton. 2. Berikan contoh sebuah graph Hamilton yang tidak memenuhi kondisi dari teorema Ore. 9

Seperti pada graph Euler, pada graph Hamilton, terdapat juga variasi ide tentang graph semi- Hamilton sebagai berikut. Definisi 3.3 Sebuah graph adalah graph semi-hamilton jika terdapat sebuah path (bukan cycle) yang memuat setiap vertex. Path seperti ini disebut path semi-hamilton. Latihan 3.9 Tentukan graph mana yang merupakan graph semi-hamilton. Jika terdapat path semi-hamilton, tuliskanlah. Studi Kasus Domiino Graph Euler dapat diterapkan dalam permainan domino. Jika kita kita memiliki graph komplit K 7, seperti ditunjukan pada Gambar 3.10, maka kita memiliki graph Euler di mana setiap vertex memiliki derajat 6. Misalkan kita memberi label vertex dengan 0,1,2,3,4,5,6 secara berurutan, maka kita dapat memperoleh sebuah contoh trail Euler dengan urutan sebagai berikut. 01, 12, 23, 34, 45, 56, 60, 02, 24, 46, 61, 13, 35, 50, 03, 36, 62, 25, 51, 14, 40. Gambar 3.10 Graph K 7 sebagai representasi domino Kita dapat menganggap setiap edge sebagai sebuah domino. Trail Euler yang dihasilkan berkoresponden dengan susunan domino (set 0-0 sampai 6-6), dalam barisan yang kontinu. Saat kita menemukan barisan tersebut, kita dapat menyisipkan kartu double pada tempat yang mungkin, sehingga didapatkan permainan domino yang komplit seperti ditunjukan pada Gambar 3.11. 10

Gambar 3.11 Susunan kartu pada permainan domino Latihan 3.10 Dengan menemukan sebuah trail Euler dalam K 5, susunlah suatu set 50 buah domino (dari 0-0 sampai 4-4) dalam suatu lingkaran. Diagram-Tracing Puzzle Salah satu tipe puzzle yang biasa dimainkan adalah permainan menggambar suatu diagram dengan continuous pen-strokes (goresan pena kontinu) seminimal mungkin, tanpa mengangkat pena dari kertas dan tanpa melewati suatu bagian diagram dua kali. Masalah ini dapat diwakili dengan masalah menentukan jumlah minimal dari trail terbuka tanpa melalui edge yang sama untuk membuat graph tersebut. Pada tahun 1809 Lois Poinsot menunjukan bahwa diagram yang memiliki n titik yang saling terhubung dapat digambar dalam sebuah goresan pena kontinu, jika jumlah n ganjil. Dalam terminologi teori graph, graphini adalah komplit Kn, yang merupakan graph Euler jika memiliki jumlah vertex n yang ganjil. Perhatikan Gambar 3.12. Gambar 3.12 Graph yang bisa/tidak bisa dibuat dengan sebuah goresan pena kontinu 11

Pada tahun 1847, Johann Listing membahas masalah diagram-tracing puzzle ini. Dalam penelitiannya, ia menyatakan bahwa untuk graph pada Gambar 3.13 terdiri dari delapan vertex dengan derajat ganjil, sehingga tidak dapat digambar dengan goresan pena kontinu lebih kecil dari empat goresan. Gambar 3.13 Contoh masalah diagram-tracing puzzle Latihan 3.11 1. Berapa buah goresan pena kontinu yang dibutuhkan untuk menggambar diagram berikut 2. Buktikan bahwa jika graph terhubung G memiliki k vertex yang berderajat ganjil, maka jumlah terkecil dari goresan pena kontinu yang dibutuhkan untuk menggambar semua edge pada graph G adalah k/2. Knight s Tour Problem Dalam permainan catur, Knight (kuda) selalu bergerak dua kotak horizontal/vertical dan satu kotak yang tegak lurus dengannya. Ilustrasi pergerakan kuda ditunjukan pada Gambar 3.14. Suatu masalah rekreasional yang telah muncul ratusan tahun lalu adalah bisakah kuda mengunjungi semua kotak pada papan catur tepat satu kali dan kembali lagi ke kotak awal. Gambar 3.14 Ilustrasi pergerakan kuda 12

Pada permasalahn ini, kita dapat merepresentasikan papan catur sebagai sebuah graph di mana vertex mewakili kotak dan pasangan vertex dihubungkan jika ia yang berkoresponden dengan pergerakan kuda. Kita menyimpulkan bahwa masalah ini sama dengan masalah mencari cycle Hamilton pada graph yang sesuai dengan papan catur. Untuk papan catur berukuran 4x4, graph yang dapat dibuat ditunjukan pada Gambar 3.15. Gambar 3.15 Representasi graph untuk pergerakan kuda Pada papan catur berukuran 4x4, satu-satunya cara agar kita dapat mengunjungi kotak di bagian kiri atas adalah dengan dua buah pergerakan yang ditunjukan pada Gambar 3.16 (a). Begitu juga jika kita ingin mengunjungi kotak di bagian kanan bawah hanya dapat dipenuhi dengan pergerakan kuda yang ditunjukan pada Gambar 3.16(b). Dengan menggabungkan keduanya pada Gambar 3.16(c) kita dapat melihat bahwa sudah tercipta suatu cycle, sementara kotak yang lain belum dapat dikunjungi. Oleh karena itu, tidak ada solusi untuk masalah perjalanan kuda pada papan catur 4x4. Gambar 3.16 Masalah perjalanan kuda pada papan catur 4x4 Pada papan catur berukuran 8x8, terdapat solusi untuk masalah perjalanan kuda seperti ditunjukan pada Gambar 3.17. Solusi atas permasalahan ini cukup menarik, karena jika kita menuliskan urutan perjalanan kuda pada setiap kotak, kita akan mendapatkan kotak ajaib di mana jumlah bilangan pada setiap baris dan setiap kolom sama dengan 260. Gambar 3.17 Solusi masalah perjalanan kuda pada papan catur 8x8 13

Latihan 3.12 Tunjukan bahwa tidak ada solusi untuk masalah perjalanan kuda pada papan catur 5x5 dan 7x7. Petunjuk : Ingat bahwa sebuah graph bipartit dengan jumlah vertex yang ganjil bukanlah graph Hamilton. Gray Codes Para insinyur kadang-kadang ingin merepresentasikan posisi sudut ( dalam kelipatan 45 o ) pada sebuah batang yang berotasi secara kontinu. Segmen sudut pada batang direpresentasikan ke dalam 3 digit bilangan biner ( 0 dan 1) seperti ditunjukan pada Gambar 3.18. Setiap 3-digit bilangan biner mewakili segmen sudut pada posisi tertentu. Gambar 3.18 Konversi segmen sudut ke dalam bilangan biner Pada setiap perputaran batang, barisan bilangan biner berubah tepat hanya satu digit pada setiap satuan waktu. Barisan bilangan biner seperti ini disebut Gray code. Keuntungan kode semacam ini adalah meminimalisir ambigusitas yang dapat disebabkan oleh kesalahan pembacaan track. Gray code dapat ditemukan dengan mencari cycle Hamilton pada graph Cube. Sebagai contoh pada Gambar 3.19 merupakan graph 3-cube atau Q 3. Gray code yang mungkin dan berkoresponden dengan cycle Hamilton adalah sebagai berikut. 000 001 011 010 110 111 101 100 000, dan 000 100 110 010 011 111 101 001 000 Gambar 3.19 Graph cube Q 3 merepresentasikan gray code 14

Pada gray code dengan 4 digit bilangan biner graph yang mewakili adalah graph 4-cube atau Q 4 yang ditunjukan pada Gambar 3.20. Cycle Hamilton yang dapat dibuat dari graph tersebut misalnya adalah sebagai berikut. 0000 0001 0011 0010 0110 0111 0101 0100 1100 1101 1111 1110 1010 1011 1001 1000 0000 Gambar 3.18 Graph cube Q 4 merepresentasikan gray code 4 digit Latihan 3.13 Temukan gray code dari 4-digit bilangan biner lainnya. 15