APLIKASI KAMUS DIGITAL INDONESIA JEPANG BERAUDIO DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR TRI HUTAMI 072406134 PROGRAM STUDI D3 ILMU KOMPUTER FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2010
APLIKASI KAMUS DIGITAL INDONESIA JEPANG BERAUDIO DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR Diajukan untuk melengkapi tugas akhir dan memenuhi syarat mencapai gelar Ahli Madya TRI HUTAMI 072406134 PROGRAM STUDI D3 ILMU KOMPUTER FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2010
PERSETUJUAN Judul : APLIKASI KAMUS DIGITAL INDONESIA JEPANG BERAUDIO DENGAN MENGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 Kategori : TUGAS AKHIR Nama : TRI HUTAMI Nomor Induk Mahasiswa : 072406134 Program Studi : DIPLOMA 3 ILMU KOMPUTER Departemen Fakultas : ILMU KOMPUTER : MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM (FMIPA) UNIVERSITAS SUMATERA UTARA Diluluskan di Medan, Juni 2010 Diketahui/Disetujui oleh Program Studi D3 Ilmu Komputer FMIPA USU Ketua Pembimbing Dr. Saib Suwilo, M.Sc Drs. Sawaluddin, M.IT NIP. 19640109 198803 1 004 NIP. 195912311998021001
PERNYATAAN APLIKASI KAMUS DIGITAL INDONESIA-JEPANG BERAUDIO DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil karya saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya. Medan, Juni 2010 TRI HUTAMI 072406134
PENGHARGAAN Puji syukur penulis panjatkan kepada Allah SWT yang telah memberikan limpahan rahmat dan karunia-nya sehingga kertas kajian ini dapat diselesaikan dalam waktu yang telah ditetapkan dan sesuai dengan yang direncanakan. Penyusunan tugas akhir ini masih banyak memiliki kekurangan karena keterbatasan kemampuan dan pengetahuan penulis, sehingga diharapkan kritik serta saran yang membangun serta dapat memberikan inspirasi yang baik untuk kemajuan tugas akhir ini. Penulis ingin mengucapkan terimakasih kepada Bapak Drs. Sawaluddin, M.IT selaku Dosen Pembimbing yang telah memberikan dukungan dan batuan kepada penulis dalam penyelesain tugas akhir ini. Bapak prof.dr.eddy Marlianto,M.Sc, selaku Dekan FMIPA USU. Bapak Dr.Sutarman, M.Sc, selaku pembantu Dekan I FMIPA USU. Bapak Dr.Saib Suwilo, M.Sc, selaku Ketua Jurusan Program Studi D3 Ilmu Komputer FMIPA USU. Ucapan terima kasih juga penulis ditujukan kepada dekan Fakultas Ilmu Pengetahuan Alam, seluruh pegawai kantor Fakultas Ilmu Pengetahuan Alam, serta seluruh dosen yang telah membimbing penulis selama perkuliahan berlangsung. Tidak lupa penulis juga berterima kasih kepada kedua orang tua penulis yang terus dengan setia mendukung, memberikan semangat dan do a yang tulus sehingga penulis dapat dengan tenang menyelesaikan tugas akhir ini. Serta abang dan adik yang penulis sayangi. Juga kepada teman-teman seperjuangan, Rafi, Lia, Ade, Weni, Novita, Nidya, Dewi, Mida, Ria, Amel, Nova dan seluruh teman-teman di kelas Kom B 07 yang memberikan masukan yang sangat berharga demi kelancaran peulisan tugas akhir ini Penulis juga ingin mengucapkan terima kasih kepada teman-teman di Perbaungan yang telah memberikan bantuan dan semangat dalam penyelesaian Tugas Akhir Ini, Anum,Astrid,Wahyu,Riska, Fifi, Mbak Rin, Mbak Uchi, Desy, Penny, Mbak Dew, Riries, serta teman-teman di Drum Band SMA Negeri 1 Perbaungan, Kak Siska, Kak Dial, Kak Gugun, Kak Tulus, dan seluruh anggota Drum Band Sangita Pramuka Akasha Perbaungan yang telah memberikan semangat dan do a yang tulus. Kepada teman-teman di kos Surbakti yang selalu menghibur penulis bila merasakan kejenuhan dalam penulisan tugas akhir ini. Untuk Uti yang memberikan masukan tentang desain rancangan aplikasi dalam Tugas Akhir ini. Sungguh menyenangkan dapat menghabiskan waktu dengan kalian. Bagi semua yang telah memberikan semangat dan do a yang tulus untuk penyelesaian Tugas Akhir ini penulis mengucapkan terima kasih karena sangat tidak memungkinkan ditulis satu-persatu. Penulis juga memohon maaf bila ada ucapan serta tingkah laku penulis yang tidak mengenakkan hati. Karena itu Penulis selalu memohon kritik dan saran membangun sehingga Penulis dapat memperbaiki semua kesalahan yang baik sengaja maupun disengaja. Terima kasih.
ABSTRAK Bahasa Jepang merupakan salah satu bahasa yang banyak dipelajari saat ini di Indonesia. Kaitannya dengan proses pembelajaran ataupun dalam profesionalisme sekalipun kita memerlukan sumber pegangan untuk memastikan definisi-definisi kata tersebut yang sesuai dan tepat, untuk itu biasanya orang menggunakan kamus dalam bentuk buku, hal ini memiliki banyak kendala yaitu terutama dalam hal pencarian kata yang terkadang memakan waktu yang lama dikarenakan halaman kata yang dicari sering terlewati ataupun tidak terlihat. Berdasarkan hal tersebut penulis tertarik untuk membuat kamus bahasa Indonesia-Jepang yang berbentuk elektronik yang praktis dan efisien dalam pencarian kata, ditambahkan dengan fasilitas untuk menambah kata secara langsung sehingga user tidak perlu lagi membeli kamus edisi terlengkap setiap waktu. Untuk mempermudah pembuatan program aplikasi, penulis menggunakan Microsoft Visual Basic 6.0 karena program tersebut dirasakan cocok dengan masalah serta mudah dalam penggunaannya. Aplikasi ini juga dikembangkan dengan menggunakan perangkat lunak Microsoft Access 2003, Adobe Photoshop CS2, PhotoScape, dan Macromedia Fireworks 8. Metode penelitian yang digunakan penulis adalah studi pustaka yaitu mengambil bahan dari buku-buku.
APLICATION OF INDONESIAN JAPAN DICTIONARY IN ELECTRONIC WITH VOICES USING VISUAL BASIC 6.0 ABSTRACT Japanese language is one language that is much studied today in Indonesia. Relation to the learning process or the professionalism of the handle even if we require the source to ensure the definitions of the word is appropriate and proper, for it is usually people use a dictionary in book form, it has many constraints, especially in terms of search words that sometimes takes time pages long due to the search terms are often overlooked or not visible. Based on those writers interested in creating an Indonesian- Japanese dictionary in electronic form which is practical and efficient in the search said, adding the facility to add words directly so users do not need to buy a complete edition of the dictionary every time. To facilitate the making of an application program, the author uses the Microsoft Visual Basic 6.0, because the program fits with the perceived problem, and is easy in use. This application was also developed using Microsoft Access 2003 software, Adobe Photoshop CS2, PhotoScape, and Macromedia Fireworks 8. The research method used by writer is literature study which takes material from the books.
DAFTAR ISI Persetujuan Pernyataan Penghargaan Abstrak Abstract Daftar Isi Daftar Tabel Daftar Gambar Halaman ii iii iv v vi vii x xi BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang 1 1.2 Identifikasi Masalah 2 1.3 Batasan Masalah 2 1.4 Rumusan Masalah 3 1.5 Tujuan 3 1.6 Manfaat 4 1.7 Sistematika Penulisan 4 BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Sekilas Tentang Bahasa Indonesia 6 2.2 Sekilas Tentang Bahasa Jepang 7 2.2.1 Huruf Jepang 9 2.2.1.1 Suku Kata Bahasa Jepang 11 2.2.1.2 Huruf Hiragana 12 2.2.1.3 Huruf Katakana 13 2.2.2 Garis Besar Struktur Kalimat 15 2.3 Pengenalan Microsoft Visual Basic 6.0 16 2.4 Lingkungan di Visual Basic 6.0 18 2.5 Hubungan Visual Basic dengan Basic 27 2.6 Visual Data Access 27 2.7 Sekilas Tentang Windows API 30 2.8 File Suara di Visual Basic 6.0 30 2.9 Pengertian Program Aplikasi 31 2.10 Pengertian Kamus 31 2.11 Pengertian Digital 32 2.12 Flow Chart 32 BAB 3 PERANCANGAN SISTEM 3.1 Gambaran Umum Sistem Rancangan 35 3.2 Algoritma 36 3.2.1 Algoritma dari Setiap Interface Program 36 3.2.2 Database Program Kamus Digital 40 3.3 Flow Chart Program
BAB 4 ANALISA HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Pembuatan Program 48 4.1.1 Tampilan Menu Awal 48 4.1.2 Tampilan Menu Utama 49 4.1.3 Tampilan Kamus 50 4.1.4 Tampilan Entry Data 51 4.1.5 Tampilan Keterangan 52 4.1.6 Tampilan Halaman Huruf Hiragana 52 4.1.7 Tampilan Halaman Huruf Katakana 53 BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN 5.1 Kesimpulan 54 5.2 Saran 55 Daftar Pustaka 56 Lampiran : Listing Program.
DAFTAR TABEL Halaman Tabel 2.1 Suku Kata dalam Bahasa Jepang 11 Tabel 2.2 Huruf Hiragana 12 Tabel 2.3 Huruf Katakana 13 Tabel 2.4 Tambahan Huruf Katakana 14 Tabel 2.5 Fungsi Setiap Tool di ToolBar 19 Tabel 2.6 Fungsi dari Setiap Tool di Toolbox 22 Tabel 3.1 Database 40
DAFTAR GAMBAR Halaman Gambar 2.1 Tampilan awal lembar kerja Microsoft Visual Basic 6.0 18 Gambar 2.2 Tampilan Menu Bar 19 Gambar 2.3 Tampilan Toolbar 19 Gambar 2.4 Tampilan ToolBox Standard 21 Gambar 2.5 Tampilan Form Window 24 Gambar 2.6 Tampilan Jendela Project 24 Gambar 2.7 Tampilan Jendela Properties 25 Gambar 2.8 Tampilan Jendela Form Layout 25 Gambar 2.9 Tampilan Jendela Kode 26 Gambar 2.10 Tampilan Jendela Module 26 Gambar 3.1 Tampilan menu Awal 37 Gambar 3.2 Tampilan Form Kamus/Main 38 Gambar 3.3 Tampilan Form Entry Kata 39 Gambar 3.4 Tampilan Form Keterangan 40 Gambar 3.5 Flow Chart Halaman Awal 42 Gambar 3.6 Flow Chart Halaman Menu Utama 43 Gambar 3.7 Flow Chart Halaman Kamus 44 Gambar 3.8 Flow Chart Halaman Entry Data 45 Gambar 3.9 Flow Chart Halaman Daftar Huruf Hiragana 46 Gambar 4. Flow Chart Halaman Daftar Huruf Katakana 47 Gambar 4.1 Tampilan Menu Awal 48 Gambar 4.2 Tampilan Menu Utam 49 Gambar 4.3 Tampilan Kamus 50 Gambar 4.4 Tampilan Entry Data 51 Gambar 4.5 Tampilan Keterangan 52 Gambar 4.6 Tampilan Huruf Hiragana 52 Gambar 4.7 Tampilan Huruf Katakana 53