APLIKASI KAMUS DIGITAL INDONESIA JEPANG BERAUDIO DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR TRI HUTAMI

dokumen-dokumen yang mirip
APLIKASI KAMUS DIGITAL ANTONIM DAN SINONIM KATA DALAM BAHASA INDONESIA DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR

PERANCANGAN KAMUS DIGITAL BAHASA INDONESIA NIAS DENGAN EFEK SUARA MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR SAULI IFOLALA LASE

APLIKASI KAMUS DIGITAL ISTILAH-ISTILAH BIOLOGI DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR AMELIA AGUSTINA

MEMBANGUN APLIKASI KAMUS IT MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR

PROGRAM APLIKASI UNTUK MENGETAHUI KERUSAKAN PADA SEPEDA MOTOR DAN PENANGANANNYA TUGAS AKHIR TENANG CARLES RINALDI SILITONGA

APLIKASI POLIS ASURANSI MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR AL ANSARI

APLIKASI PEMBELAJARAN ANGGOTA TUBUH MANUSIA DALAM BAHASA JEPANG MENGGUNAKAN FLASH 8 TUGAS AKHIR RAISSA ADITYA RAHAYU

APLIKASI KAMUS ISTILAH EKONOMI MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR SHINTA NOVITA

APLIKASI KAMUS ISTILAH BAHASA KOMPUTER DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR FAHMI HIDAYAT

PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK PEMBELAJARAN MEMBACA AL-QUR AN METODE IQRO BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.

APLIKASI SISTEM KEAMANAN WINDOWS MENGGUNAKAN FLASH DISK DENGAN VISUAL BASIC TUGAS AKHIR FITRIAH SAVIRA

APLIKASI TEST IQ DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR LAILAM MARDIAH

APLIKASI DATABASE SISWA DI BIMBEL METRO TUGAS AKHIR RUDIANSYAH

PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI PERANGKAT LUNAK MEMBUAT ANTIVIRUS MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR HENDRA LESMANA KOM C

APLIKASI DATABASE KARYAWAN DI BIMBEL METRO TUGAS AKHIR TANZILUL KHOIR GULTOM

PERANCANGAN SISTEM APLIKASI PERIBAHASA BAHASA INGGRIS TUGAS AKHIR. Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh ahli Madya

PERSETUJUAN. : Aplikasi daftar menu digital di restoran menggunakan Visual basic 6.0. Program Studi D3 Teknik Informatika

PERANCANGAN SISTEM INFOMASI UNIT KEGIATAN MAHASISWA (UKM) BULUTANGKIS UNIVERSITAS SUMATERA UTARA BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR

APLIKASI EYD DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR

MEDIA PEMBELAJARAN HURUF HIRAGANA DAN KATAKANA BAHASA JEPANG MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 TUGAS AKHIR ZULFIKAR ALI GINTING

E-LEARNING PADA JURUSAN MATEMATIKA UNIVERSITAS SUMATERA UTARA TUGAS AKHIR AISYAH KARTIKA SIREGAR

APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR MULIARA REZKY

SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN FAKULTAS MIPA UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR

TUGAS AKHIR HELBERT SINAGA

PERANCANGAN APLIKASI SISTEM INFORMASI PENDATAAN OBAT-OBATAN PADA APOTEK SEJATI TUGAS AKHIR ZULFADHLI HARAHAP

SISTEM INFORMASI DATA SISWA DAN GURU DENGAN VISUAL BASIC 6.0 PADA SD NEGERI NO KEC. MEDAN BARU TUGAS AKHIR AHMAD SULAIMAN

SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN PADA KANTOR CAMAT TANJUNG MORAWA DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR DEWI ANGGRAINI

SISTEM INFORMASI PENERIMAAN SISWA BARU PADA SMP NEGERI 14 MEDAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR PLOREN PERONICA P

ANIMASI SISTEM REPRODUKSI MANUSIA PADA PELAJARAN BIOLOGI SEKOLAH MENENGAH PERTAMA DENGAN ADOBE FLASH CS 3 TUGAS AKHIR RIA ARNISHA

SISTEM INFORMASI DATA DAN GAJI PEGAWAI PADA KANTOR DIREKSI PT. PERKEBUNAN NUSANTARA IV (Persero) MEDAN

PERANCANGAN APLIKASI SISTEM INFORMASI PENDATAAN DI KLINIK MURNI TUGAS AKHIR KHAIRUL TAMIMI

SISTEM INFORMASI PEMBAYARAN UANG KOMITE SEKOLAH PADA SMK ASAHAN KISARAN DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR NADIA MASNIARI LUBIS

PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI PERANGKAT LUNAK MULTIMEDIA PLAYER MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR FRANSLONDO OMPUSUNGGU

APLIKASI RUMUS BANGUN RUANG MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR ARI ARYA FITRIZA

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI NILAI SISWA SEKOLAH DASAR MEDAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR LIZA ROSIANA

SISTEM INFORMASI PENJUALAN BARANG PADA CV. SEJATI GROUP MEDAN TUGAS AKHIR GUSNI ELVINA

APLIKASI PENGAJUAN CUTI TAHUNAN ADMINISTRASI URUSAN RUMAH TANGGA PT.PERKEBUNAN NUSANTARA III TUGAS AKHIR YUSTINA THERESIA D.

PERANCANGAN APLIKASI PENGGAJIAN PADA STAI SAMORA PEMATANGSIANTAR MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR ADE MARFUAH LUBIS

SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN PADA SMA NEGERI 5 MEDAN TUGAS AKHIR YULIANI

SISTEM INFORMASI DATA GURU DAN SISWA MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 PADA SD NEGERI 1 BIAK MULI TUGAS AKHIR FITRI ALIA

SISTEM INFORMASI POTONGAN GAJI GURU DAN PEGAWAI PADA SD NEGERI MEDAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR WILDA YULIANUN SIREGAR

MEDAN MATIKA DEPART PROGRAM ATIKA AHUAN ALAM. Universitas Sumatera Utara

PERANCANGAN SIMULASI PENUKARAN UANG PECAHAN TUGAS AKHIR REZA AHMADI

APLIKASI PENYIMPANAN TUGAS AKHIR DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR METHA MONICA

APLIKASI PEMBELAJARAN DO A SEHARI-HARI UNTUK UMUM BERBASIS VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR INDAH PERMATASARI

APLIKASI PEMBUKUAN KEBUN KELAPA KELAPA SAWIT PRIBADI MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR ABI MANYU SINULINGGA

APLIKASI SOFTWARE PENGHITUNGAN ZAKAT DENGAN VISUAL BASIC 6.0

PERANCANGAN APLIKASI SIMULASI UJIAN SBMPTN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 2010 TUGAS AKHIR HUSANNA YOSPEHINE

ANIMASI PEMBELAJARAN OPERASI MATEMATIKA UNTUK TAMAN KANAK-KANAK MENGGUNAKAN FLASH CS3 TUGAS AKHIR NIKOLAS LUKAS SIHITE

SISTEM INFORMASI ZAKAT DI POS KEADILAN PEDULI UMAT (PKPU) MEDAN DENGAN VISUAL BASIC TUGAS AKHIR NOVA SARY RIZKI

SISTEM PENJADWALAN GURU BERBASIS DATA PADA SMP SWASTA BINA SEJAHTERA MEDAN TUGAS AKHIR MUSTIKA FAJRIAH

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN KOPERASI SIMPAN PINJAM KARYAWAN PT.PERTAMINA (PERSERO) UNIT PEMASARAN I MEDAN TUGAS AKHIR

SISTEM PENJUALAN BERBASIS WEB PADA BUTIK RYAN BINJAI TUGAS AKHIR NUNUNG WIJANA

PERANCANGAN APLIKASI KLINIK PADA KLINIK UMUM IMANUEL MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR RIFQY MUKHLIZAR

APLIKASI PENGHITUNG BANGUN DATAR DAN BANGUN RUANG MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR FATMAWATI

MEMBANGUN WEBSITE SMP NEGERI 1 DOLOK BATU NANGGAR MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR MADANIYAH FITRAHAYATI

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PAKAIAN DI DUONO DISTRO TUGAS AKHIR

SISTEM INFORMASI PEMBUATAN JADWAL BELAJAR MENGAJAR UNIVERSITAS BUDI DARMA MEDAN DENGAN PEMROGRAMAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR NINDY ADRINA

SISTEM APLIKASI ANTRIAN BANK DENGAN SUARA MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR DEWI MAYA SARI

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEMBELIAN PENJUALAN DAN PERSEDIAAN PADA PT SARI MAKMUR TUNGGAL MANDIRI MEDAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN SMA NEGERI 1 DOLOK MASIHUL DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR IRMA YUNITA

PROPOSAL PENELITIAN TUGAS AKHIR. SISTEM INFORMASI PENDENGAR RADIO MELALUI LAYANAN SMS PADA STASIUN RADIO MOST FM (99,1 Mhz) MEDAN

PERANCANGAN APLIKASI PERTENISAN PADA SOT PELTI SUMATERA UTARA MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR BEBBY SRI REZEKI

ANIMASI KINEMATIKA GERAK LURUS DENGAN ADOBE FLASH CS3 PROFESSIONAL TUGAS AKHIR ADELINA PINEM

SISTEM INFORMASI PEMESANAN TIKET KERETA API PADA P.T. KERETA API (PERSERO) MEDAN TUGAS AKHIR U. SURIADI

PERANCANGAN APLIKASI PERPUSTAKAAN PADA SMA NEGERI 5 MEDAN TUGAS AKHIR HERA PRATIWI SIPAYUNG

MEMBANGUN APLIKASI WEB YANG DINAMIS PADA SMA NEGERI 1 HINAI KABUPATEN LANGKAT DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL SAID SUSANTO SIGIT PURWADI

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN SMA SWASTA ANGKASA LANUD MEDAN TUGAS AKHIR SYAFRIZAL

SISTEM PAKAR UNTUK MENELUSURI KERUSAKAN PADA KOMPUTER DENGAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR SINTHA ANASTASIA LUBIS

SOFTWARE PENGHITUNG PAJAK REKLAME TUGAS AKHIR AYU DIAN LESTARI

PEMECAHAN MASALAH MINIMUM SPANNING TREE DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA SEMUT SKRIPSI ADE MAHENDRA PUTRA NASUTION

APLIKASI DAN ANIMASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA UNTUK TINGKAT SEKOLAH DASAR DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR

PERANCANGAN APLIKASI PENGOLAHAN DATA NILAI RAPOT SISWA DIGITAL SDN TANJUNG SERI TUGAS AKHIR HESTIANA MANURUNG

PERANGKAT LUNAK PENGENDALIAN SURAT MASUK DAN SURAT KELUAR PADA PT. PERKEBUNAN NUSANTARA V KEBUN TANAH PUTIH TUGAS AKHIR MUTIARA

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM APLIKASI PENJUALAN DAN STOK BARANG SKRIPSI ARWIN WIJAYA

SISTEM INFORMASI PEMBAYARAN SPP PADA SMK SWASTA PARULIAN-3 MEDAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR HARTATI HUTAHAEAN

SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN OBAT APOTIK SEKATA SARAH MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR TUTUR YENI OKTAVIA BR SILALAHI

Universitas Sumatera Utara

TUGAS AKHIR HERVERY DIKXON SIHOMBING

SISTEM INFORMASI DATA GURU DAN SISWA PADA SMA SWASTA HASANUDDIN MEDAN TUGAS AKHIR ZULKIFLI

PENGEMBANGAN APLIKASI SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN PADA PERPUSTAKAAN UMUM KABUPATEN DELI SERDANG TUGAS AKHIR FITRI YUTARI HIDAYAH

PERANCANGAN APLIKASI UJIAN BERBASIS KOMPUTER UNTUK SMA GKPI PADANG BULAN MEDAN TUGAS AKHIR DESY HASIANTA MUNTHE

PERANGKAT LUNAK SIMULASI MESIN JUAL OTOMATIS PERMEN DAN COKLAT MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR YAZID YAFIZHAM

PERANCANGAN WEB BROWSER MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR SURYA HARFANI NASUTION

Universitas Sumatera Utara

SISTEM INFORMASI SEKOLAH BERBASIS WEB MTS PARMIYATU WASSA ADAH TUGAS AKHIR MUHAMMAD RIZKI NST

PROGRAM APLIKASI PENCATATAN HISTORY DARI WEB BROWSER UNTUK MEMUDAHKAN ORANGTUA MENGAWASI ANAK-ANAKNYA KETIKA MENGGUNAKAN INTERNET.

APLIKASI VISUAL BASIC 6.0 PADA PENJUALAN HANDPHONE DAN PULSA PADA TOKO MULTI PONSEL TUGAS AKHIR PUTRI NURLELI

APLIKASI PERSEDIAAN OBAT DI APOTIK EKA FARMA MEDAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR FRANS KARUNIA PURBA

APLIKASI VIRUS WORM PADA SISTEM OPERASI WINDOWS MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR SHOFIAH WARTIKA HUTASUHUT

PERANCANGAN APLIKASI TRIVIA GAME MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR DHONI SYAHPUTRA NST

SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN PADA PT. PERKEBUNAN NUSANTARA III (Persero) KEBUN SILAU DUNIA SIMALUNGUN TUGAS AKHIR

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI SIMULASI UJIAN NASIONAL TINGKAT SEKOLAH MENENGAH PERTAMA ONLINE MENGGUNAKAN PEMROGRAMAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR

SISTEM INFORMASI PLAT NOMOR KENDARAAN BERMOTOR DI INDONESIA MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR WALADI HASAN

SOFTWARE PENGHITUNG ZAKAT DENGAN MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR LESTIO HADI

PROGRAM STUDI D-3 KOMPUTER DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2010

ANIMASI PEMBELAJARAN RUMAH ADAT DI INDONESIA DENGAN MACROMEDIA FLASH TUGAS AKHIR RAFIKA SARI SEMBIRING

SISTEM INFORMASI PELAYANAN PASIEN RAWAT INAP PADA RUMAH SAKIT Dr. H. KUMPULAN PANE TEBING TINGGI TUGAS AKHIR NIN IKA DEWI

PERANCANGAN E-COMMERCE PADA COLORS FASHION GALLERY DENGAN MENGGUNAKAN DREAMWEAVER 8 TUGAS AKHIR DESY ANTIKA

TUGAS AKHIR SISTEM PEMBELAJARAN DO A SEHARI HARI UNTUK ANAK ANAK TINGKAT SEKOLAH DASAR BERBASIS E LEARNING INDAH PERMATA SARI

Transkripsi:

APLIKASI KAMUS DIGITAL INDONESIA JEPANG BERAUDIO DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR TRI HUTAMI 072406134 PROGRAM STUDI D3 ILMU KOMPUTER FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2010

APLIKASI KAMUS DIGITAL INDONESIA JEPANG BERAUDIO DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR Diajukan untuk melengkapi tugas akhir dan memenuhi syarat mencapai gelar Ahli Madya TRI HUTAMI 072406134 PROGRAM STUDI D3 ILMU KOMPUTER FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2010

PERSETUJUAN Judul : APLIKASI KAMUS DIGITAL INDONESIA JEPANG BERAUDIO DENGAN MENGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 Kategori : TUGAS AKHIR Nama : TRI HUTAMI Nomor Induk Mahasiswa : 072406134 Program Studi : DIPLOMA 3 ILMU KOMPUTER Departemen Fakultas : ILMU KOMPUTER : MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM (FMIPA) UNIVERSITAS SUMATERA UTARA Diluluskan di Medan, Juni 2010 Diketahui/Disetujui oleh Program Studi D3 Ilmu Komputer FMIPA USU Ketua Pembimbing Dr. Saib Suwilo, M.Sc Drs. Sawaluddin, M.IT NIP. 19640109 198803 1 004 NIP. 195912311998021001

PERNYATAAN APLIKASI KAMUS DIGITAL INDONESIA-JEPANG BERAUDIO DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil karya saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya. Medan, Juni 2010 TRI HUTAMI 072406134

PENGHARGAAN Puji syukur penulis panjatkan kepada Allah SWT yang telah memberikan limpahan rahmat dan karunia-nya sehingga kertas kajian ini dapat diselesaikan dalam waktu yang telah ditetapkan dan sesuai dengan yang direncanakan. Penyusunan tugas akhir ini masih banyak memiliki kekurangan karena keterbatasan kemampuan dan pengetahuan penulis, sehingga diharapkan kritik serta saran yang membangun serta dapat memberikan inspirasi yang baik untuk kemajuan tugas akhir ini. Penulis ingin mengucapkan terimakasih kepada Bapak Drs. Sawaluddin, M.IT selaku Dosen Pembimbing yang telah memberikan dukungan dan batuan kepada penulis dalam penyelesain tugas akhir ini. Bapak prof.dr.eddy Marlianto,M.Sc, selaku Dekan FMIPA USU. Bapak Dr.Sutarman, M.Sc, selaku pembantu Dekan I FMIPA USU. Bapak Dr.Saib Suwilo, M.Sc, selaku Ketua Jurusan Program Studi D3 Ilmu Komputer FMIPA USU. Ucapan terima kasih juga penulis ditujukan kepada dekan Fakultas Ilmu Pengetahuan Alam, seluruh pegawai kantor Fakultas Ilmu Pengetahuan Alam, serta seluruh dosen yang telah membimbing penulis selama perkuliahan berlangsung. Tidak lupa penulis juga berterima kasih kepada kedua orang tua penulis yang terus dengan setia mendukung, memberikan semangat dan do a yang tulus sehingga penulis dapat dengan tenang menyelesaikan tugas akhir ini. Serta abang dan adik yang penulis sayangi. Juga kepada teman-teman seperjuangan, Rafi, Lia, Ade, Weni, Novita, Nidya, Dewi, Mida, Ria, Amel, Nova dan seluruh teman-teman di kelas Kom B 07 yang memberikan masukan yang sangat berharga demi kelancaran peulisan tugas akhir ini Penulis juga ingin mengucapkan terima kasih kepada teman-teman di Perbaungan yang telah memberikan bantuan dan semangat dalam penyelesaian Tugas Akhir Ini, Anum,Astrid,Wahyu,Riska, Fifi, Mbak Rin, Mbak Uchi, Desy, Penny, Mbak Dew, Riries, serta teman-teman di Drum Band SMA Negeri 1 Perbaungan, Kak Siska, Kak Dial, Kak Gugun, Kak Tulus, dan seluruh anggota Drum Band Sangita Pramuka Akasha Perbaungan yang telah memberikan semangat dan do a yang tulus. Kepada teman-teman di kos Surbakti yang selalu menghibur penulis bila merasakan kejenuhan dalam penulisan tugas akhir ini. Untuk Uti yang memberikan masukan tentang desain rancangan aplikasi dalam Tugas Akhir ini. Sungguh menyenangkan dapat menghabiskan waktu dengan kalian. Bagi semua yang telah memberikan semangat dan do a yang tulus untuk penyelesaian Tugas Akhir ini penulis mengucapkan terima kasih karena sangat tidak memungkinkan ditulis satu-persatu. Penulis juga memohon maaf bila ada ucapan serta tingkah laku penulis yang tidak mengenakkan hati. Karena itu Penulis selalu memohon kritik dan saran membangun sehingga Penulis dapat memperbaiki semua kesalahan yang baik sengaja maupun disengaja. Terima kasih.

ABSTRAK Bahasa Jepang merupakan salah satu bahasa yang banyak dipelajari saat ini di Indonesia. Kaitannya dengan proses pembelajaran ataupun dalam profesionalisme sekalipun kita memerlukan sumber pegangan untuk memastikan definisi-definisi kata tersebut yang sesuai dan tepat, untuk itu biasanya orang menggunakan kamus dalam bentuk buku, hal ini memiliki banyak kendala yaitu terutama dalam hal pencarian kata yang terkadang memakan waktu yang lama dikarenakan halaman kata yang dicari sering terlewati ataupun tidak terlihat. Berdasarkan hal tersebut penulis tertarik untuk membuat kamus bahasa Indonesia-Jepang yang berbentuk elektronik yang praktis dan efisien dalam pencarian kata, ditambahkan dengan fasilitas untuk menambah kata secara langsung sehingga user tidak perlu lagi membeli kamus edisi terlengkap setiap waktu. Untuk mempermudah pembuatan program aplikasi, penulis menggunakan Microsoft Visual Basic 6.0 karena program tersebut dirasakan cocok dengan masalah serta mudah dalam penggunaannya. Aplikasi ini juga dikembangkan dengan menggunakan perangkat lunak Microsoft Access 2003, Adobe Photoshop CS2, PhotoScape, dan Macromedia Fireworks 8. Metode penelitian yang digunakan penulis adalah studi pustaka yaitu mengambil bahan dari buku-buku.

APLICATION OF INDONESIAN JAPAN DICTIONARY IN ELECTRONIC WITH VOICES USING VISUAL BASIC 6.0 ABSTRACT Japanese language is one language that is much studied today in Indonesia. Relation to the learning process or the professionalism of the handle even if we require the source to ensure the definitions of the word is appropriate and proper, for it is usually people use a dictionary in book form, it has many constraints, especially in terms of search words that sometimes takes time pages long due to the search terms are often overlooked or not visible. Based on those writers interested in creating an Indonesian- Japanese dictionary in electronic form which is practical and efficient in the search said, adding the facility to add words directly so users do not need to buy a complete edition of the dictionary every time. To facilitate the making of an application program, the author uses the Microsoft Visual Basic 6.0, because the program fits with the perceived problem, and is easy in use. This application was also developed using Microsoft Access 2003 software, Adobe Photoshop CS2, PhotoScape, and Macromedia Fireworks 8. The research method used by writer is literature study which takes material from the books.

DAFTAR ISI Persetujuan Pernyataan Penghargaan Abstrak Abstract Daftar Isi Daftar Tabel Daftar Gambar Halaman ii iii iv v vi vii x xi BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang 1 1.2 Identifikasi Masalah 2 1.3 Batasan Masalah 2 1.4 Rumusan Masalah 3 1.5 Tujuan 3 1.6 Manfaat 4 1.7 Sistematika Penulisan 4 BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Sekilas Tentang Bahasa Indonesia 6 2.2 Sekilas Tentang Bahasa Jepang 7 2.2.1 Huruf Jepang 9 2.2.1.1 Suku Kata Bahasa Jepang 11 2.2.1.2 Huruf Hiragana 12 2.2.1.3 Huruf Katakana 13 2.2.2 Garis Besar Struktur Kalimat 15 2.3 Pengenalan Microsoft Visual Basic 6.0 16 2.4 Lingkungan di Visual Basic 6.0 18 2.5 Hubungan Visual Basic dengan Basic 27 2.6 Visual Data Access 27 2.7 Sekilas Tentang Windows API 30 2.8 File Suara di Visual Basic 6.0 30 2.9 Pengertian Program Aplikasi 31 2.10 Pengertian Kamus 31 2.11 Pengertian Digital 32 2.12 Flow Chart 32 BAB 3 PERANCANGAN SISTEM 3.1 Gambaran Umum Sistem Rancangan 35 3.2 Algoritma 36 3.2.1 Algoritma dari Setiap Interface Program 36 3.2.2 Database Program Kamus Digital 40 3.3 Flow Chart Program

BAB 4 ANALISA HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Pembuatan Program 48 4.1.1 Tampilan Menu Awal 48 4.1.2 Tampilan Menu Utama 49 4.1.3 Tampilan Kamus 50 4.1.4 Tampilan Entry Data 51 4.1.5 Tampilan Keterangan 52 4.1.6 Tampilan Halaman Huruf Hiragana 52 4.1.7 Tampilan Halaman Huruf Katakana 53 BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN 5.1 Kesimpulan 54 5.2 Saran 55 Daftar Pustaka 56 Lampiran : Listing Program.

DAFTAR TABEL Halaman Tabel 2.1 Suku Kata dalam Bahasa Jepang 11 Tabel 2.2 Huruf Hiragana 12 Tabel 2.3 Huruf Katakana 13 Tabel 2.4 Tambahan Huruf Katakana 14 Tabel 2.5 Fungsi Setiap Tool di ToolBar 19 Tabel 2.6 Fungsi dari Setiap Tool di Toolbox 22 Tabel 3.1 Database 40

DAFTAR GAMBAR Halaman Gambar 2.1 Tampilan awal lembar kerja Microsoft Visual Basic 6.0 18 Gambar 2.2 Tampilan Menu Bar 19 Gambar 2.3 Tampilan Toolbar 19 Gambar 2.4 Tampilan ToolBox Standard 21 Gambar 2.5 Tampilan Form Window 24 Gambar 2.6 Tampilan Jendela Project 24 Gambar 2.7 Tampilan Jendela Properties 25 Gambar 2.8 Tampilan Jendela Form Layout 25 Gambar 2.9 Tampilan Jendela Kode 26 Gambar 2.10 Tampilan Jendela Module 26 Gambar 3.1 Tampilan menu Awal 37 Gambar 3.2 Tampilan Form Kamus/Main 38 Gambar 3.3 Tampilan Form Entry Kata 39 Gambar 3.4 Tampilan Form Keterangan 40 Gambar 3.5 Flow Chart Halaman Awal 42 Gambar 3.6 Flow Chart Halaman Menu Utama 43 Gambar 3.7 Flow Chart Halaman Kamus 44 Gambar 3.8 Flow Chart Halaman Entry Data 45 Gambar 3.9 Flow Chart Halaman Daftar Huruf Hiragana 46 Gambar 4. Flow Chart Halaman Daftar Huruf Katakana 47 Gambar 4.1 Tampilan Menu Awal 48 Gambar 4.2 Tampilan Menu Utam 49 Gambar 4.3 Tampilan Kamus 50 Gambar 4.4 Tampilan Entry Data 51 Gambar 4.5 Tampilan Keterangan 52 Gambar 4.6 Tampilan Huruf Hiragana 52 Gambar 4.7 Tampilan Huruf Katakana 53