PERANGKAT AJAR IPA SEMESTER 1 BERBASISKAN MULTIMEDIA PADA MURID KELAS IV SD STRADA WIYATASANA

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang. Saat ini, multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan. Dalam

ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR MATEMATIKA UNTUK KELAS 5 SEMESTER 2 BERBASIS MULTIMEDIA PADA SD TARAKANITA 4

Analisis dan Perancangan Perangkat Ajar Bahasa Jepang Berbasis Multimedia Untuk Siswa Kelas X UPTD SMA Negeri 7 Kota Tangerang

PERANCANGAN PERANGKAT AJAR PENGENALAN ORGAN ORGAN TUBUH MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA PADA SD BHAKTI JAKARTA BARAT

PERANCANGAN DAN ANALISIS GAME EDUKASI THINKMATH

ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR BAHASA MANDARIN BERBASIS MULTIMEDIA PADA KELAS X SMAK SANG TIMUR

PERANCANGAN PROTOTIPE APLIKASI PARIWISATA BERBASIS MULTIMEDIA

PERANCANGAN SISTEM PERANGKAT AJAR KOMPUTER BERBASIS MULTIMEDIA STUDI KASUS DI SD DIAN KASIH

APLIKASI PERANGKAT AJAR ILMU PENGETAHUAN ALAM BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK KELAS IV SEKOLAH DASAR SANG TIMUR

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MONITORING AREA DENGAN WEBCAM PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID

ANALISIS PERANCANGAN PERANGKAT AJAR BAHASA INGGRIS BERBASIS MULTIMEDIA DI SDN 2 TONATAN SKRIPSI. Diajukan Guna Memenuhi Persyaratan Untuk Memperoleh

PENGEMBANGAN PERANGKAT AJAR MULTIMEDIA PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA KELAS 6 SD

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI E- LEARNING BERBASIS WEB PADA SMAN 101 JAKARTA

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam pendidikan. Bidang pembelajaran yang paling dikenal dengan

APLIKASI E-LEARNING BERBASIS WEB PADA SMK TELKOM JAKARTA

APLIKASI PERANGAT AJAR SISTEM PEREDARAN DARAH MANUSIA UNTUK KELAS V SD

BAB 1 PENDAHULUAN. di-imbangi dengan penguasaan ilmu pengetahuan terhadap teknologi agar teknologi

ANALISIS DAN PERANCANGAN E- LEARNING PADA INSTITUT PENDIDIKAN YAYASAN KENANG INDONESIA

APLIKASI DAN PERANCANGAN SISTEM PENGADUAN MASYARAKAT TERHADAP PEMKAB MERANGIN BERBASIS WEB

PENGEMBANGAN APLIKASI PELATIHAN WAWANCARA KERJA UNTUK MAHASISWA DAN LULUSAN TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS BINA NUSANTARA

APLIKASI E-LEARNING BAHASA MANDARIN UNTUK SISWA KELAS II SD YAYASAN PERGURUAN SETIA BHAKTI

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA UNTUK APLIKASI BANK SOAL PADA BINUS SCHOOL SERPONG

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PERANGKAT AJAR MATA PELAJARAN MATEMATIKA DASAR UNTUK SISWA KELAS 3 SEKOLAH DASAR

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA KULIAH INFORMATION TECHNOLOGY BERBASIS MULTIMEDIA

PERANGKAT AJAR BAHASA INGGRIS UNTUK TINGKAT SD KELAS 4-6 BERBASIS MULTIMEDIA

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI KELILING INDONESIA BERBASIS ANDROID

GAME Petualangan Bima Mengenal Rumah Adat di Indonesia berbasis Android

APLIKASI PERANGKAT AJAR ACTIVE MATH BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK KELAS SATU SD ISLAM TERPADU ALMAKA

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA REGISTRASI, PEMILIHAN DAN PENILAIAN VENDOR PADA PT ADARO ENERGY

Perancangan Aplikasi Pencarian Tempat Wisata Berbasis GPS

APLIKASI PERANGKAT AJAR "MY MATH" UNTUK SD KELAS 3

BAB 1 PENDAHULUAN. dan perkembangan seseorang. Tidak mengherankan jika masa kanak-kanak disebut

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MANAJEMEN STUDIO INTERAKTIF X BERBASIS WEB

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI KULINER BERBASIS WEB

APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF JAKARTA FUN FOR KIDS

ANALISIS DAN PERANCANGAN BASIS DATA SISTEM E-LEARNING PADA SMA PGRI CIKAMPEK

BAB 1 PENDAHULUAN. seiring perkembangan hardware dan software komputer. Saat ini, multimedia

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA MANAJEMEN ASET DIVISI TEKNIK DI GLOBAL TV

APLIKASI PENJUALAN ONLINE BERBASIS WEB PADA TOKO SEKHAR

PERANCANGAN GAME PENGAJARAN MORAL UNTUK ANAK TENTANG DI ZI GUI BERBASIS ANDROID. Shindy Wijayanti. Trisno

APLIKASI PERANGKAT AJAR FENOMENA HIDROSFER BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK KELAS X SMA INSAN KAMIL BOGOR

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Pesatnya perkembangan teknologi informasi dan komunikasi banyak

SISTEM PENGELOLAAN FILE-FILE PROYEK BERBASIS WEB PADA PT. MITRA INTI PRANATA

APLIKASI PEMBELAJARAN ALGORITMA DASAR INTERAKTIF BERBASISKAN COMPUTER ASSISTED INSTRUCTION

ANALISIS DAN PERANCANGAN WEBSITE BERBASISKAN MULTIMEDIA UNTUK PROMOSI TOSERBA GRIYA SUMEDANG. Dwi Yuniarto Dosen STMIK Sumedang

ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR PELAJARAN MATEMATIKA UNTUK ANAK KELAS 1 SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA SKRIPSI

Pengembangan Sistem Simulasi Ujian Nasional Sekolah Menengah Atas (SMA) Online Berbasis Web

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM MANAJEMEN ANGGOTA KLUB SENI FOTOGRAFI BINA NUSANTARA BERBASIS WEB

Journal Speed Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Volume 3 No ijns.org

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI BASIS DATA UNTUK SISTEM PELAPORAN PADA LKPM BADAN KOORDINASI PENANAMAN MODAL

APLIKASI PEMESANAN MAKANAN BERBASIS FLASH

GAME 2D UNIQUIZ BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY

APLIKASI PERANGKAT AJAR INTERAKTIF LET S MATH BERBASIS ADOBE AIR UNTUK SD KELAS 2

BAB 1 PENDAHULUAN. besar dalam pengembangan aplikasi dan software. Banyak orang bersaing untuk

APLIKASI PENCARIAN RUMAH MAKAN BERBASISKAN GPS PADA PERANGKAT MOBILE ANDROID

PENGEMBANGAN APLIKASI DOKTER SAKU BERBASIS ANDROID

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI GAME MULTIPLAYER TRAP N TREASURE MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY 3D BERBASIS ANDROID

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA PADA APLIKASI IT HELP DESK BERBASIS WEB DI PT. PANEN LESTARI INTERNUSA (SOGO)

media belajar lainnya, seperti melihat gambar dan membaca buku-buku, jika

SISTEM APLIKASI POINT OF SALES BERBASIS WEB PADA PT. DIGITAL SYSTEM TECHNOLOGY

APLIKASI PENJUALAN, PEMBELIAN DAN RETUR PADA PT GLORIA CIPTA KARYA

LEMBAR KUESIONER AWAL. 1. Apakah kamu mempunyai komputer/laptop di rumah? 2. Berapa lama biasanya kamu menggunakan komputer/laptop di rumah?

PERANCANGAN PERANGKAT AJAR PENGENALAN KEBUDAYAAN INDONESIA PADA SD MUHAMMADIYAH 12

ANALISA DAN PERANCANGAN E- LEARNING UNTUK PERSIAPAN UJIAN NASIONAL GEOGRAFI PADA SMA MARIE JOSEPH KELAS 12

BAB 1 PENDAHULUAN. pelajaran juga menjadi hal yang sangat penting. dalam bentuk permainan sehingga anak-anak tertarik untuk belajar.

APLIKASI PEMBELAJARAN ALGORITMA DASAR YANG INTERAKTIF BERBASISKAN COMPUTER ASSISTED INSTRUCTION

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI AKUNTANSI JASA REPARASI KAPAL PADA PT. DOK & PERKAPALAN KODJA BAHARI (PERSERO) GALANGAN II

PEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA UNTUK MEMBANTU SISWA SEKOLAH DASAR DALAM MEMPELAJARI SAINS

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

APLIKASI PEMESANAN MAKANAN PADA ANDROID DENGAN KONSEP CLIENT-SERVER

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA UNTUK PEMESANAN HOTEL PEONY BERBASIS WEB

BAB 1 PENDAHULUAN. menambah pengetahuan maupun melepaskan rasa jenuh. menyajikan hiburan semata. Selain menyajikan hiburan yang hanya

ANALISIS DAN PERANCANGAN E- MARKETING PADA VILLA CIPAYUNG

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. bisnis, kesehatan, pemerintahan, perbankan sudah banyak menggunakan

APLIKASI PESAN ANTAR MAKANAN DENGAN MENGGUNAKAN LBS PADA SMARTPHONE ANDROID

RANCANGAN APLIKASI PENGENALAN PAHLAWAN NASIONAL BERBASIS MULTIMEDIA

PERANCANGAN AUGMENTED REALITY UNTUK PETA TOPOGRAFI

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS BERBASIS WEB UNTUK PENGALAMATAN JEMAAT DENGAN GOOGLE MAPS API

VIRTUAL TOUR PADA PT. GALUH CITARUM TECHNOMART. Agus Supriyanto, Pramudito Dwi Santoso Putra, Andre Nugraha, Violitta Yesmaya

ANALISA DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR TATA SURYA BERBASISKAN MULTIMEDIA PADA KELAS 6 SD SDN 1 COKROMENGGALAN

SISTEM BASIS DATA E-LEARNING BERBASIS WEB PADA SMA NEGERI 78 JAKARTA. Rifan Wijaya; Sarah Fitria; Tan Freedy; H. Mohammad Subekti

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI BASIS UNTUK ADMINISTRASI SISWA DAN GURU BERBASIS WEB PADA SMAN 90 JAKARTA

PERANCANGAN APLIKASI DATABASE PERPUSTAKAAN BERBASIS WEBSITE DI SEKOLAH TUNAS BANGSA

PEMANFAATAN TEKNOLOGI INFORMASI UNTUK SISTEM INFORMASI MANAJEMEN SEKOLAH: STUDI KASUS PADA SMA 78 JAKARTA

APLIKASI PENDISTRIBUSIAN INFORMASI GANGGUAN LISTRIK BERBASIS ANDROID PADA PT. PLN (PERSERO) DISTRIBUSI JAKARTA RAYA DAN TANGERANG

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN SEKOLAH BERBASIS VISUAL BASIC DI SMK MUHAMMADIYAH 2 MOYUDAN

PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PENGENALAN BENDA BERBASIS GAME UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR KELAS I

BAB I PENDAHULUAN. Pada saat ini perkembangan teknologi informasi telah menyebabkan

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM APLIKASI BASIS DATA UNTUK LAYANAN INFORMASI SISWA DAN GURU SECARA ONLINE PADA SMA BUDI MULIA JAKARTA

Pengembangan Game Turn Based Strategi Guardian Legend Berbasis Android

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PEMBUATAN PERANGKAT AJAR SAP LEARNING MODUL FINANCIAL ACCOUNTING

Sistem Informasi Geografis Sekolah Berbasis Android

SISTEM BASIS DATA MANAJEMEN PEMBELAJARAN PADA MADRASAH CITRA CENDIKIA

SKRIPSI. Oleh. Joko Mulia

BAB 1 PENDAHULUAN. jenjang pendidikan kelas 5 SD. Alasan kami memilih peta dunia adalah kurangnya minat

APLIKASI PENGELOLAAN DATA BAHAN BAKU HINGGA MENJADI PAKAIAN JADI BERBASIS WEB PADA ANGELA BUTIK

Pembuatan Media Pembelajaran Interaktif Electric Bass Untuk Tingkat Pemula

Transkripsi:

PERANGKAT AJAR IPA SEMESTER 1 BERBASISKAN MULTIMEDIA PADA MURID KELAS IV SD STRADA WIYATASANA Bastian Nikomez Binus University, Jakarta, 085697232546, bastiannikomez@yahoo.com Jos Areo Fainskif Binus University, Jakarta, 085278846469, josareofainskif@yahoo.com Andreas Soegandi Binus University, Jakarta, 0215345830, soegandi@binus.edu ABSTRAK Tujuan Penelitian ini melakukan perancangan aplikasi perangkat ajar, yang dapat berguna sebagai media ajar yang dapat mendukung proses pembelajaran para murid kelas IV SD Strada Wiyatasana dengan menggunakan komputer ataupun laptop. Metode Penelitian yang digunakan dalam proses penulisan skripsi ini adalah metode analisis dan metode perancangan. Dalam metode analisis, dilakukan beberapa kegiatan seperti pengumpulan data dengan melakukan wawancara dengan pengajar IPA kelas IV, penyebaran kuesioner kepada murid kelas IV, serta melakukan studi pustaka. Metode perancangan terdiri dari UML, perancangan layar, dan perancangan database. Hasil Penelitian yang dicapai adalah terwujudnya suatu aplikasi perangkat ajar IPA berbasiskan multimedia, dan kebutuhan pengguna akan suatu media untuk pembelajaran, yang dapat mendukung proses pembelajaran IPA. Simpulan yang didapatkan adalah dengan adanya perangkat ajar IPA, keinginan para murid untuk mempelajari IPA menjadi berkembang, dan proses pembelajaran yang dilakukan menjadi lebih menyenangkan dan menarik lagi. Kata Kunci: perangkat ajar, multimedia interaktif, sekolah dasar kelas IV

ABSTRACT The purpose of this research did designing teaching tools applications, which can be useful as a teaching medium that can support the learning of fourth grade students Strada Wiyatasana, using a computer or laptop. The research method used in this thesis writing process is a method of analysis and design methods. In the method of analysis, carried out several activities such as collection of data by conducting interviews with the fourth grade science teacher, distributing questionnaires to fourth graders, as well as doing library research. The design method consists of the UML design, screen design, and database design. Research results are achieved is the establishment of an IPA-based application of multimedia teaching tools, and user needs will be a medium for learning, which can support the learning process of science. Conclusion is obtained in the presence of the science teaching tools, the desire of students to learn science is to be developed, and the learning process is made more fun and more exciting. Keywords: teaching tools, interactive multimedia, the fourth grade of primary school PENDAHULUAN Saat ini, multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan. Dalam dunia pendidikan, biasanya multimedia dikenal dengan sebutan CAI (Computer Assisted Instruction), atau lebih dikenal dengan nama perangkat ajar. Perangkat ajar ini merupakan aplikasi yang dijalankan pada komputer, dan dapat digunakan untuk membantu manusia dalam mempelajari hal-hal tertentu. Biasanya CAI digunakan sebagai media untuk membantu pembelajaran di sekolah-sekolah, tempat kursus, rumah, ataupun di berbagai tempat lainnya. Selama ini, cara pembelajaran secara tatap muka di berbagai sekolahan ternyata memiliki beberapa kelemahan. Salah satunya adalah perbedaan dari setiap murid dalam menangkap dan mencerna materi pembelajaran. Ada murid yang mengerti, ada murid yang kurang mengerti, bahkan ada juga murid yang tidak mengerti sama sekali Perangkat ajar berbasis multimedia memiliki peranan penting dalam hal ini, yaitu dapat membantu mengatasi permasalahan dan kelemahan yang ada. Perangkat ajar dapat meringankan beban para pengajar, sehingga proses pembelajaran dapat berjalan dengan baik, serta para murid pun dapat menangkap dan mencerna maksud dari materi yang diterangkan oleh para pengajar. Aplikasi perangkat ajar yang akan dikembangkan lebih berfokus pada mata pelajaran IPA (Ilmu Pengetahuan Alam) kelas IV SD semester 1. Materi semester 1 ini merupakan materi IPA yang penting untuk diketahui dan dimengerti oleh murid kelas IV SD, dalam rangka memasuki tahapan materi yang lebih mendalam lagi. Alasan perangkat ajar ini diperlukan, karena beberapa alasan, yaitu metode pembelajaran di kelas yang masih bersifat umum (kovensional), sehingga murid cepat merasa bosan, kurangnya alat peraga untuk melakukan percobaan pada materi-materi IPA tertentu, kurangnya minat para murid dalam mempelajari IPA bila hanya menggunakan gambar yang disertai teks saja. Melihat alasan-alasan tersebut, diperlukan suatu perangkat ajar yang dapat dan mampu meningkatkan minat para murid dan dapat membantu tenaga pengajar dalam proses pembelajaran di kelas, serta menjadi solusi untuk kelemahan yang ada. METODE PENELITIAN 1. Metode Analisis Dalam analisis ini, dilakukan beberapa kegiatan yang berguna untuk menganalisis data dan menjadikannya suatu informasi yang nantinya berguna untuk mengetahui permasalahan yang sedang dihadapi. Tahapan dari metode analisis, antara lain: 1. Studi Pustaka (Library Research) Dalam tahapan ini, dilakukan kegiatan seperti membaca buku-buku mengenai bukubuku yang berkaitan dengan perangkat ajar anak-anak, khususnya anak kelas IV SD. Selain itu, mencari dan menganalisis perangkat ajar anak-anak yang sudah ada, sebagai

referensi pembuatan perangkat ajar, serta mencari literatur dari media-media yang tersedia (majalah, internet, koran, dll). 2. Studi Lapangan (Field Research) Studi lapangan dilakukan tepatnya di SD Strada Wiyatasana Pasar Minggu. Dalam kegiatan ini, dilakukan penyebaran kuesioner pada murid kelas IV dan melakukan wawancara dengan guru IPA di SD Strada Wiyatasana untuk mendapatkan data sesuai dengan kebutuhan. 2. Metode Perancangan Dalam metode perancangan, terdapat beberapa tahapan yang akan dilakukan, seperti: 1. Perancangan layar (storyboard). 2. Perancangan UML (Unified Modeling Language). 3. Perancangan database. 4. Perancangan program (coding). 5. Uji coba. 6. Evaluasi. HASIL DAN BAHASAN 1. Analisis kebutuhan Untuk mengetahui kriteria perangkat ajar yang dibutuhkan, maka dilakukan wawancara secara langsung dengan seorang guru IPA, yaitu Ibu Linggar. Selain itu, dilakukan juga penyebaran kuesioner dilakukan secara langsung pada kelas reguler yang berjumlah 3 kelas, yaitu pada murid kelas IV-A, kelas IV-D, dan kelas IV-E, dengan jumlah total 102 lembar yang hasil datanya valid dan dapat dianalisis lebih lanjut. Analisis Kuesioner 1. Tanggapan murid terhadap pembelajaran IPA. Keterangan: Apabila dilihat pada Diagram Tanggapan Murid Terhadap Mata Pelajaran IPA dan Diagram Faktor Kesulitan Murid dalam Mata Pelajaran IPA, maka dapat disimpulkan bahwa sebagian murid cukup mengalami kesulitan dalam pembelajaran IPA, dan faktor penyebab yang menyebabkan kesulitan dari para murid adalah faktor membayangkan proses yang terjadi. Jadi, perangkat ajar IPA yang dikembangkan akan dikembangkan dengan simulasi dan animasi yang sederhana, untuk mempermudah para murid dalam memahami proses yang terjadi dalam pembelajaran IPA. Diagram Tanggapan Murid Terhadap Mat Pelajaran IPA 2% 11% 37% 50% Sangat sulit untu Sulit untuk dipela Sangat mudah un Mudah untuk dip Gambar 1 Diagram Tanggapan Murid Terhadap Mata Pelajaran IPA

Diagram Faktor Kesulitan Murid dalam Mata Pelajaran IPA Kurangnya latiha 28% 10% 5% 57% Ketelitian Membayangkan terjadi Waktu penjelasa Gambar 2 Diagram Faktor Kesulitan Murid dalam Mata Pelajaran IPA 2. Ketertarikan pada murid apabila komputer digunakan sebagai alat bantu mempelajari mata pelajaran IPA. Keterangan: Apabila dilihat pada Diagram Ketertarikan Komputer Sebagai Alat Pembelajaran oleh Murid, maka dapat disimpulkan bahwa para murid tertarik apabila komputer digunakan sebagai alat bantu dalam mempelajari mata pelajaran IPA. Jadi, akan berguna dan akan membantu bagi para murid apabila dibuat perangkat ajar IPA berbasis komputer. Diagram Ketertarikan Komputer Sebagai Al Pembelajaran oleh Murid 25% 75% Tetarik T Gambar 3 Diagram Ketertarikan Komputer Sebagai Alat Pembelajaran oleh Murid 3. Penggunaan visualisasi yang dapat membantu murid untuk memahami mata pelajaran IPA. Keterangan: Apabila dilihat pada Diagram Ketertarikan Penggunaan Visualisasi oleh Murid, maka dapat disimpulkan bahwa visualisasi dapat membantu para murid untuk memahami pembelajaran IPA. Jadi, perangkat ajar IPA akan diisi dengan visualisasi-visualisasi berupa gambar dan animasi, yang nantinya dapat membantu para murid untuk memahami pelajaran IPA. Diagram Ketertarikan Penggunaan Visualisasi oleh Murid 13% 87% Membantu Ti Gambar 4 Diagram Ketertarikan Penggunaan Visualisasi oleh Murid

4. Waktu efektif yang digunakan para murid belajar. Keterangan: Apabila dilihat pada Diagram Waktu Efektif Murid untuk Belajar, maka dapat disimpulkan perangkat ajar IPA yang dibuat akan berdurasi kurang lebih 30-45 menit pada saat digunakan, untuk menghindari kejenuhan dari para murid pada saat belajar. Diagram Waktu Efektif Murid untuk Belajar 14% 4% 29% 53% Gambar 5 Diagram Waktu Efektif Murid untuk Belajar Analisis Wawancara Berdasarkan hasil wawancara yang telah dilakukan, dapat disimpulkan beberapa hal, yaitu: 1. Perangkat ajar harus bisa menarik minat para anak-anak kelas IV SD dalam mempelajari mata pelajaran IPA, karena masih ada beberapa anak yang cenderung cepat bosan dalam proses pembelajaran berlangsung. 2. Perangkat ajar diharapkan dapat membantu para murid, dalam membantu proses simulasi/membayangkan dari para murid, karena keterbatasan akan alat peraga IPA yang digunakan. 3. Karena pada kelas IV hanya terdapat seorang guru, dan waktu pertemuan pada kelas reguler pun hanya empat jam dalam seminggu, perangkat ajar diharapkan bisa efektif dan efisien pada saat digunakan oleh para murid, dalam memahami pelajaran IPA. 4. Materi dalam perangkat ajar yang dibuat akan berisi materi-materi dengan bahasa yang harus sesuai dan dimengerti oleh anak kelas IV SD. 5. Perangkat ajar yang dibuat tidak hanya berfokus pada materi teks saja, tetapi dilengkapi dengan simulasi. 6. Aplikasi perangkat ajar diharapkan banyak visualiasi dan berwarna-warni yang didukung oleh elemen penting multimedia, sehingga membuat para murid menjadi interaktif dalam mempelajari mata pelajaran IPA. 7. Perangkat ajar yang dibuat, akan diisi juga dengan soal-soal latihan yang bisa dikerjakan oleh para murid, sebagai evaluasi setelah mempelajari mata pelajaran IPA. 2. Rumusan Masalah Berdasarkan hasil survey dan analisis sistem data yang dilakukan dengan kuesioner terhadap para murid, maupun wawancara yang dilakukan terhadap guru IPA kelas IV, maka dapat dirumuskan beberapa permasalahan atau kesulitan yang sedang dihadapi oleh guru dan murid kelas IV SD Strada Wiyatasana, dalam sistem pembelajaran yang telah ada sebelumnya. Adapun rumusan dari permasalahan yang ada adalah sebagai berikut: 1. Sistem Pembelajaran

Sistem pembelajaran yang masih bersifat konvesional (masih menggunakan buku teks) yang dapat menyebabkan kejenuhan/kebosanan para murid terhadap materimateri yang diterangkan oleh guru. Selain itu, kejenuhan/kebosanan para murid ini pun dapat menyebabkan kegaduhan/keributan di kelas. 2. Suasana Kelas Suasana kelas yang kurang mendukung dalam proses belajar dan mengajar, seperti contohnya kegaduhan atau keributan di kelas yang disebabkan oleh beberapa murid, yang dapat mengganggu konsentrasi murid-murid lainnya, pada saat guru sedang menerangkan materi-materi pembelajaran. 3. Tenaga Pengajar Terbatasnya guru/pengajar mata pelajaran IPA bagi murid kelas IV dalam memberikan materi-materi yang sangat banyak kepada para murid SD Strada Wiyatasana yang dikelompokkan menjadi 5 kelas, dan tiap kelasnya terdiri dari kurang lebih 35 murid. 4. Waktu Belajar Waktu untuk belajar yang diberikan oleh pengajar IPA, masih tergolong kurang. Terutama untuk kelas reguler, yang hanya mendapatkan waktu belajar selama empat jam dalam seminggu. 5. Alat Praktek/Alat Peraga Keterbatasan dalam alat peraga/alat praktek yang membuat beberapa murid menjadi kurang bisa memvisualisasikan secara benar. Padahal untuk materi-materi IPA tertentu, visualisasi sangatlah dibutuhkan. 6. Desain Antarmuka Perangkat ajar yang akan dikembangkan untuk anak kelas IV SD, dimana anak-anak seumur itu masih sangat suka bermain, tidak terlalu suka dengan materi yang serius dan membosankan, serta belum terlalu terbiasa menggunakan suatu aplikasi perangkat ajar yang terlalu rumit. 3. Usulan Pemecahan Masalah Berdasarkan permasalahan yang ditemukan, maka diharapkan perangkat ajar yang dibuat ini dapat mengatasi permasalahan yang ada, serta dapat meningkatkan semangat belajar dan prestasi belajar para murid. Adapun usulan pemecahan masalah yang diberikan: 1. Perangkat ajar diisi dengan simulasi-simulasi yang memungkinkan para murid mempraktekkan apa yang biasanya hanya bisa mereka lihat dari urutan gambar statis saja. 2. Berdasarkan analisis dari data yang ada, banyak murid yang mengalami kesulitan dalam faktor membayangkan proses yang terjadi. Untuk itu, diusulkan untuk membuat simulasi-simulasi sederhana yang dapat membantu murid untuk membayangkan proses yang terjadi. 3. Memberikan visualisasi-visualisasi yang bersifat informatif dalam perangkat ajar, yang dapat memudahkan para murid menangkap dan mencerna materi-materi yang mereka pelajari. 4. Menggunakan tampilan antarmuka dan bahasa yang sesuai dan dapat dengan mudah dimengerti dan digunakan oleh murid kelas IV dalam perangkat ajar yang akan dibuat. 5. Dari usulan-usulan pemecahan masalah yang ada di atas, peranan orang tua/wali murid, maupun guru sangat dibutuhkan untuk mengarahkan, mendukung, membimbing, dan membantu para murid. Karena mengingat usia mereka yang masih sangat muda dan membutuhkan banyak bimbingan. 4. Perancangan Perangkat Ajar 1. Judul dari perangkat ajar yang dibuat adalah Perangkat Ajar IPA Semester 1. 2. Perangkat ajar ini ditujukan untuk murid kelas IV SD Semester 1. 3. Perangkat ajar ini dibuat menggunakan Adobe Flash CS 4 Professional.

SIMPULAN DAN SARAN 1. Simpulan Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan, dan hasil penelitian yang telah dijabarkan pada bab-bab sebelumnya, dapat ditemukan permasalahan dalam sistem pembelajaran yang sedang berjalan, serta solusi dari permasalahan yang ada, yaitu perancangan perangkat ajar IPA. Dan untuk mengetahui apakah perangkat ajar ini dapat digunakan dengan baik oleh penggunannya, maka dilakukan implementasi beserta dengan evaluasi dari beberapa aspek, yaitu evaluasi dari segi interaksi manusia dan komputer, evaluasi dari segi pengguna, dan evaluasi dari segi aplikasi sejenis. Dengan begitu, dapat diambil beberapa simpulan sebagai berikut: 1. Aplikasi perangkat ajar ini mudah digunakan dan dipahami oleh para murid kelas IV, maupun pengajar. 2. Tampilan aplikasi perangkat ajar ini menarik dan disukai oleh para murid kelas IV sekolah dasar, sehingga pembelajaran pun menjadi menarik, dan menyenangkan, serta tidak membosankan. 3. Minat belajar anak-anak menjadi lebih baik lagi dengan adanya aplikasi perangkat ajar IPA berbasiskan multimedia ini. 4. Isi materi dari perangkat ajar IPA semester 1 ini telah sesuai dengan kurikulum yang digunakan dalam pembelajaran di kelas IV sekolah dasar Strada Wiyatasana. 5. Dengan adanya simulasi dan video, pemahaman murid akan mata pembelajaran IPA pun menjadi lebih baik, karena dengan adanya visualisasi-visualisasi tersebut, murid dapat dengan mudah melihat, membayangkan, serta mencerna maksud dari prosesproses yang terjadi, dalam materi pembelajaran IPA. Dengan adanya perangkat ajar IPA ini, para murid dapat mencoba metode pembelajaran selain buku, serta lebih mudah dalam mempelajari mata pelajaran IPA. REFERENSI 2. Saran Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan dalam perancangan perangkat ajar IPA semester 1 ini yang telah dijabarkan dalam bab-bab sebelumnya, maka dapat diambil beberapa simulan sebagai berikut: 1. Pengembangan aplikasi perangkat ajar dengan konsep jaringan, yaitu dengan menghubungkan aplikasi perangkat ajar ini dengan melalui sebuah jaringan, sehingga pengguna aplikasi perangkat ajar IPA yang satu dengan yang lain dapat saling berhubungan dalam waktu yang bersamaan. 2. Pengembangan aplikasi perangkat ajar secara online, sehingga dapat memudahkan para pengguna mengakses aplikasi perangkat ajar IPA ini dimana saja, dengan menggunakan internet. Hal ini juga dapat memudahkan para penggunanya untuk saling berkomunikasi. Chambers, Jack A. and Sprecher, Jerry W.(1983). Computer Assisted Instruction: Its Use in the Classroom. Prentice Hall, Canada. Dastbaz, Mohammad. (2003). Designing Interactive Multimedia Systems. McGraw-Hill Companies, Inc., New York, USA. Kearsley, Greg (1983). Computer Based Training: A Guide to Selection and Implementation. Addition-Wesley, Inc., Cambridge, Massachusets. Kerman, P. (2006). Macromedia Flash Eight At Work. Sams Publishing, Canada, USA. O Brien, James A. (2003). Introduction to Information System. Eleventh Edition. McGraw-Hill Companies, Inc., New York, USA.

Pressman, Roger S. (2010). Software Engineering : A Practitioner s Approach, Seventh Edition. McGraw- Hill Companies, Inc., New York, USA. Shneiderman, Ben. and Plaisant, Catherine. (2010). Designing the User Interface : Strategies for Effective Human-Computer Interaction. Fifth Edition. Addison Wesley Longman, Inc., New York, USA. Vaughan, Tay. (2011). Multimedia : Making It Work. Eight Edition. McGraw-Hill Companies, Inc., New York, USA. Wasson, C.S. (2006). System Analysis, Design, and Development: Concepts, Principles, and Practices. Volume 22 dari Wiley Series in Systems Engineering and Management Wiley Series in Systems Engineering Series. John Wiley and Sons, New York, USA. Whitten, J.L., Bentley, L.D. (2007). System Analysis and Design Method, Seventh Edition. McGraw-Hill, New York. RIWAYAT HIDUP Bastian Nikomez lahir di kota Jakarta pada tanggal 8 September 1990. Penulis menamatkan pendidikan S1 di Universitas Bina Nusantara dalam bidang Teknik Informatika pada 2012. Jos Areo Fainskif lahir di kota Benai Kecil pada tanggal 24 April 1990. Penulis menamatkan pendidikan S1 di Universitas Bina Nusantara dalam bidang Teknik Informatika pada 2012.