digilib.uns.ac.id KEEFEKTIFAN LAYANAN BIMBINGAN KELOMPOK MELALUI PERMAINAN PUZZLE UNTUK MENINGKATKAN LOGICAL MATHEMATICAL INTELLIGENCE Pada Peserta Didik Kelas VII SMP Negeri 1 Giritontro Tahun Ajaran 2013/2014 SKRIPSI Disusun Oleh : SUBHAN WAHYU PUTRANTO K3109075 FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA November 2013 1
digilib.uns.ac.id 2 PERNYATAAN KEASLIAN TULISAN Saya yang bertanda tangan di bawah ini Nama : Subhan Wahyu P NIM : K3109075 Jurusan/ Program Studi : IP/ Bimbingan dan Konseling Menyatakan bahwa skripsi saya berjudul KEEFEKTIFAN LAYANAN BIMBINGAN KELOMPOK MELALUI PERMAINAN PUZZLE UNTUK MENINGKATKAN LOGICAL MATHEMATICAL INTELLIGENCE Pada Peserta Didik Kelas VII SMP Negeri 1 Giritontro Tahun Ajaran 2013/2014 ini benar- benar merupakan hasil karya saya sendiri. Selain itu, sumber informasi yang dikutip dari penulis lain telah disebutkan dalam teks dan dicantumkan dalam daftar pustaka. Apabila pada kemudian hari terbukti atau dapat dibuktikan skripsi ini hasil jiplakan, saya bersedia menerima sanksi atas perbuatan saya. Surakarta, November 2013 Yang membuat pernyataan Subhan Wahyu P ii
digilib.uns.ac.id 3 KEEFEKTIFAN LAYANAN BIMBINGAN KELOMPOK MELALUI PERMAINAN PUZZLE UNTUK MENINGKATKAN LOGICAL MATHEMATICAL INTELLIGENCE Pada Peserta Didik Kelas VII SMP Negeri 1 Giritontro Tahun Ajaran 2013/2014 Disusun Oleh : SUBHAN WAHYU PUTRANTO K3109075 Skripsi Diajukan untuk memenuhi salah satu persyaratan mendapatkan gelar Sarjana Pendidikan Program Pendidikan Bimbingan dan Konseling, Jurusan Ilmu Pendidikan FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA November 2013 iii
digilib.uns.ac.id 4 iv
digilib.uns.ac.id 5 v
digilib.uns.ac.id 6 MOTTO Cintailah matematika seperti mencintai dirimu sendiri. (Yulinda Kusumaningrum) Hal terindah dalam hidup kita adalah misteri. Misteri adalah sumber semua seni sejati dan semua ilmu pengetahuan. (Albert Einsten) Logika merupakan ukuran dalam menyelesaikan suatu permasalahan dalam kehidupan (penulis) vi
digilib.uns.ac.id 7 PERSEMBAHAN Puji syukur pada Allah SWT, kupersembahkan karya ini untuk : Bapak dan Ibu Kasih sayang, doa dukungan dan pengorbanan yang senantiasa engkau berikan kepada anakmu dalam meraih kesuksesan Mas Danang dan Mas Bendot Dukungan dan semangat kalian Teman- teman Predator FC Dukungan dan semangat Almamater UNS yang senantiasa kubanggakan Terima kasih telah memberikan ilmu yang berguna bagi masa depanku vii
digilib.uns.ac.id 8 ABSTRAK Subhan Wahyu Putranto. KEEFEKTIFAN LAYANAN BIMBINGAN KELOMPOK MELALUI PERMAINAN PUZZLE UNTUK MENINGKATKAN LOGICAL MATHEMATICAL INTELLIGENCE pada Peserta Didik Kelas VII SMP N 1 Giritontro Tahun Ajaran 2013/2014. Skripsi, Surakarta Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret Surakarta, September 2013. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui layanan bimbingan kelompok melalui permainan puzzle efektif untuk meningkatkan logical mathemtical intelligence pada siswa kelas VII SMP Negeri 1 Giritontro tahun ajaran 2013/2014. Penelitian merupakan penelitian eksperimen semu (quasi). Populasi adalah seluruh kelas VII SMP Negeri Giritontro tahun ajaran 2013/2014. Teknik yang digunakan dalam pengambilan sampel adalah purposive sampling kemudian dibagi menjadi dua kelompok yaitu kelompok kontrol dan kelompok eksperimen. Masing- masing kelompok kontrol dan kelompok eksperimen terdiri dari 32 siswa yang memiliki kecerdasan logis matematis rendah. Teknik pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan teknik tes. Teknik tes yang digunakan adalah dengan menggunakan tes logika matematis. Teknik analisis data yang digunakan adalah analisis parametrik menggunakan T- test. Hasil penelitian menunjukkan bahwa melalui layanan bimbingan kelompok melalui permainan puzzle efektif untuk meningkatkan logical mathematical intelligence. Berdasarkan hasil penelitian menunjukkan pada kelompok eksperimen dan kelompok kontrol ada perbedaan skor posttestdengan harga Independent Sample Test yaitu t hitung 15,707 dan Siginifikansi pengukuran yaitu 0,000,Pada taraf signifikansi 0,000<0,05 berarti Ho ditolak artinya ada perbedaan antara kedua kelompok. Sehingga dapat diartikan ada perbedaan rata- rata skor tes logika matematis antara kelompok eksperimen yang mendapat perlakuan permainan puzzle dengan kelompok kontrol yang tidak mendapatkan perlakuan permainan puzzle. Simpulan penelitian ini adalah layanan bimbingan kelompok melalui permainan puzzle efektif untuk meningkatkan logical mathematical intelligence pada siswa kelas VII SMP N 1 Giritontro tahun ajaran 2013/2014. Kata kunci: layanan bimbingan kelompok, permainan mathemtical intelligence puzzle, logical viii
digilib.uns.ac.id 9 ABSTRACT Subhan Wahyu Putranto. EFFECTIFITY OF GROUP GUIDANCE SERVICES BY PUZZLE GAMES TO INCREASE LOGICAL MATHEMATICAL INTELLIGENCE of The 7 th Graders SMP N 1 Giritontroin 2013/2014 Academic Year. Thesis, SurakartaTeacher Training and Educational Faculty, Sebelas Maret University Surakarta,Oktober2013. The purposeof this studywas in order to knew whether the group guidance services by puzzle games was effectived for improving the logical mathemtical intelligence of the 7 th SMP Negeri 1 Giritontro in 2013/2014 academic year. This research is quasi-experimental research. The population were all of the 7 th SMP Negeri 1 Giritontro in 2013/2014 academic year. Techniques used in sampling is purposive sampling in choosing the sample of my research, which was devided into two groups: a control group and experimental group. Each experimental group and control group consist of 32 students who have lower mathematical logical intelligence. The data in this study using the technique of testing. Test technique used is to use mathematical logic test. The data analysis technique used is parametric statistical analysis techniques T- test. The results of the research showed that the group guidance services by puzzle games effectived for improving the logical mathematical intelligence. Based on the results of the study showed the experimental group and the control group posttest scores have difference in value of the Independent Sample t test is 15.707 and significance 0.000, at the significance of 0.000 < 0.05 means that Ho is rejected it means there is a difference between the two groups. So that means there are differences in average test scores between the mathematical logic of the experimental group who received treatment puzzle game with a control group who did not receive treatment puzzle game. Conclusion of this study was the group guidance services by puzzle games is effective for improving the logical mathematical intelligence of the 7 th SMP Negeri 1 Giritontro in 2013/2014 academic year. Keywords: group guidance services, puzzle games, logical mathematical intelligence ix
digilib.uns.ac.id 10 KATA PENGANTAR Puji syukur kami panjatkan kepada Allah SWT atas segala rahmat dan hidayahnya, sehingga penulis dapat menyelesaikan proposal yang berjudul KEEFEKTIFAN LAYANAN BIMBINGAN KELOMPOK MELALUI PERMAINAN PUZZLE UNTUK MENINGKATKAN LOGICAL MATHEMATICAL INTELLIGENCE pada Peserta Didik Kelas VII SMP N 1 Giritontro Tahun Ajaran 2013/2014 guna memenuhi persyaratan mendapat gelar sarjana pendidikan. Penulis menyadari bahwa skripsi ini melibatkan berbagai pihak, maka dengan segala kerendahan hati penulis menyampaikan ucapan terima kasih kepada: 1. Bapak Prof. Dr. H. M. Furqon Hidayatullah, M. Pd., selaku Dekan Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret Surakartayang telah memberikan ijin penyusunan skripsi. 2. Drs. Rusdiana Indianto, M. Pd., selaku Ketua Jurusan Ilmu pendidikan yang telah memberikan fasilitas dalam penyusunan skripsi. 3. Drs. Siti Mardiyati, M.Si., selaku Ketua Program Studi Bimbingan dan Konseling, Fakulatas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret Surakartayang telah memberikan ijin penyusunan skripsi dan penelitian. 4. Dr. Siti S Fadhilah, M.Pd., selaku Pembimbing I, yang selalu memberikan motivasi dan bimbingan dalam penyusunan skripsi ini. 5. Drs. Edy Legowo, M.Pd., selaku Pembimbing II, yang selalu memberikan pengarahan dan bimbingan dalam penyusunan skripsi ini. 6. Supriyadi ES, S.Pd., selaku Kepala SMP Negeri 1 Giritontro, yang telah memberikan kesempatan dan tempat guna pengambilan data dalam penelitian. 7. Drs. Slamet Bambang S, selaku Guru BK SMP Negeri 1 Giritontro, yang telah memberikan bimbingan dan bantuan dalam penelitian. 8. Para siswa SMP Negeri 1 Giritontro yang telah bersedia untuk berpartisipasi dalam pelaksanaan penelitian commit ini. to user x
digilib.uns.ac.id 11 9. Sahabat-sahabat Bimbingan dan Konseling angkatan 2009 yang selalu memberikan semangat dan bantuan dalam menyusun skripsi. 10. Semua pihak yang turut membantu dalam penyusunan skripsi ini yang tidak dapat disebutkan satu persatu. Skripsi ini masih jauh dari sempurna, oleh karena itu kritik dan saran yang bersifat membangun untuk kemajuan penulis dikemudian hari akan penulis terima dengan senang hati. Semoga skripsi ini dapat memberi manfaat kepada para pembaca. Surakarta, Januari 2013 Penulis xi
digilib.uns.ac.id 12 DAFTAR ISI Halaman HALAMAN JUDUL... i HALAMAN PERNYATAAN KEASLIAN... ii HALAMAN PENGAJUAN... iii HALAMAN PERSETUJUAN... iv HALAMAN PENGESAHAN... v HALAMAN MOTTO... vi HALAMAN PERSEMBAHAN... vii HALAMAN ABSTRAK... viii KATA PENGANTAR... x DAFTAR ISI... xii DAFTAR GAMBAR... xiv DAFTAR TABEL... xv DAFTARLAMPIRAN... xvi BAB I PENDAHULUAN... 1 A. Latar Belakang Masalah... 1 B. Rumusan Masalah... 4 C. Tujuan Penelitian... 4 D. Manfaat Penelitian... 4 BABII KAJIAN PUSTAKA... 6 A. Kajian Teori... 6 1. Tinjauan Logical Mathematical Intelligence... 6 2. Tinjauan Layanan Bimbingan Kelompok Permainan Puzzle... 11 4. Bimbingan Kelompok melalui Permainan Puzzle untuk MeningkatkanLogical Mathematical Intelligence... 21 5. Tinjauan Tentang Anak Usia SMP... 22 B. Kerangka Berpikir... 24 C. Hipotesis Penelitian... 25 xii
digilib.uns.ac.id 13 BAB III METODE PENELITIAN... 26 A. Tempat dan Waktu Penelitian... 26 B. Metode dan Rancangan Penelitian... 26 C. Variabel Penelitian... 31 D.Subjek Penelitian dan Teknik Pengambilan Subjek... 32 E. Pengumpulan Data... 33 F.Validitas Instrument Penelitian... 36 G.Analisis Data... 39 BAB IV HASIL PENELITIAN... 40 A. Deskripsi Data... 40 B. Pengujian Prasyarat Analisis... 43 C. Pengujian Hipotesis... 47 D. Pembahasan Hasil Analisis Data... 51 BAB V PENUTUP... 54 A. Simpulan... 54 B. Implikasi... 55 C. Saran... 55 DAFTARPUSTAKA... 57 xiii
digilib.uns.ac.id 14 DAFTAR GAMBAR Gambar Halaman 2.1 Skema Kerangka Berpikir... 25 xiv
digilib.uns.ac.id 15 DAFTAR TABEL Tabel Halaman 3. 1 Jadwal Penelitian Kuantitatif... 26 3. 2 Rancangan Penelitian Kuasi Eksperimen... 28 3.3 Skor Kriteria Tes Logika Matematis.... 33 3. 4 Kisi-kisi Tes Logika Matematis... 35 3. 5 Hasil Uji Validitas Tes Logika Matematis... 37 4. 1 Hasil Skor pre test kecerdasan logika matematis pada kelompok eksperimen dan kelompok kontrol.... 40 4. 2 Hasil Skor post test kecerdasan logika matematis pada kelompok eksperimen dan kelompok kontrol.... 42 4. 3 Deskripsi Mean Skor Pre Test Post Test Siswa Tentang Kecerdasan Logika Matematis Kelompok Eksperimen dan Kelompok Kontrol... 43 4. 4 Hasil Uji Normalitas Pre Test Kelompok Eksperimen dan Kelompok Kontrol... 44 4. 5 Hasil Uji Normalitas Post Test Kelompok Eksperimen dan Kelompok Kontrol... 45 4. 6 Hasil Uji Homogenitas Kelompok Eksperimen Pre Test dan Post Tes 46 4. 7 Hasil Uji Homogenitas Kelompok Kontrol Pre Test dan Post Test... 46 4. 8 Hasil Pre test dan Post test Logika Matematis Kelompok Eksperimen 48 4. 9 Hasil Pre test dan Post test Logika Matematis Kelompok Kontrol... 49 4.10 Hasil Uji T- test Kelompok Eksperimen dan Kelompok Kontrol... 50 xv
digilib.uns.ac.id 16 DAFTAR LAMPIRAN Lampiran Halaman 1. Uji Validitas dan reabilitas instrumen..... 60 2. Soal Logika Matematis..... 64 3. Silabus... 72 4. Satuan Layanan... 76 5. Pembentukan Kelompok... 86 6. Rekapitulasi Data Penelitian... 88 7. Persensi Kehadiran Siswa... 96 8. Dokumentasi Foto... 100 9. Surat Ijin Penelitian... 102 xvi