Bab IV KONSEP PERANCANGAN. Brand Activation Pendekar Plastik :

dokumen-dokumen yang mirip
Bab III KONSEP PERANCANGAN

BAB IV ANALISIS PROSES. Perancang yang bertugas sebagai Creative Director yang dalam hal ini

BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL. Tujuan komunikasi untuk merancang media promosi event BIG MEET

BAB IV ANALISIS PROSES. Dalam produksi digital campaign Holcim Educare ini, dimulai dari

4.3: Penghitungan Media Kampanye Periklanan

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KAMPANYE MENINGKATKAN AWARENESS WEBSITE IBU DAN MAMA

BAB IV PENUTUP. 1.1 Kesimpulan

Gambar Logo Balada Kopaja 2015

BAB I PENDAHULUAN. wisatawan asing dari luar negeri. Hampir setiap hari libur atau weekend kota

BAB IV ANALISIS PROSES. Perancang yang bertugas sebagai Art Director dimana dalam hal yang

BAB IV STRATEGI KREATIF

BAB II KAJIAN MASALAH

MARKETING PLATFORM BUSINESS PLATFORM DI ANTARA MARKET DAN TREN

poster di sosial media dan di toko-toko sepeda, dan dari mulut ke mulut dari lingkungan komunitas hingga teman kantor atau kuliah, cara ini terbukti

4 Langkah untuk Mulai Berjualan Online Sampai Berhasil Mendapatkan Pembeli

BAB I PENDAHULUAN. media massa maupun elektronik. Media- media tersebut yang sering dijumpai

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. promosi event konser Rockestra ini terkandung beberapa aspek, yaitu: penggabungan unsur rock dan orkestra.

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

MARKETING BUSINESS KOMUNIKASI ANTAR PELANGGAN DAN PERUSAHAAN PARTNER

IV KONSEP PERANCANGAN

BAB II TINJAUAN UMUM PERUSAHAAN

BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL. nantinya disampaikan melalui media poster. Perancangan yang lebih

BAB IV STRATEGI KREATIF

BAB IV STRATEGI KREATIF

REALITA. Persaingan semakin ketat. Laundry baru bermunculan. Pelanggan bebas memilih. Kompetitor turunkan harga. Ilmu laundry terus bertumbuh

BAB V PROTOTYPE. Menurut Soegard, prototyping adalah metode yang digunakan oleh pembuat

BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL. Tujuan komunikasi untuk merancang media komunikasi visual (pamflet)

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN

SEJARAH DAN PERKEMBANGAN INSTAGRAM

Add On Service. Jasa Perawatan Website

PROFESSIONAL WEB DESIGN & DEVELOPMENT - SEO - CYBER PR

BAB III STRATEGI KOMUNIKASI. Kurang adanya peran media atau sumber-sumber lain

BAB I PENDAHULUAN. Masyarakat menggunakan kendaraan pribadi. Efek domino dari fenomena

BAB IV STRATEGI KREATIF

STORY PERTEMUAN ANTAR SESAMA PELANGGAN

web development with Love Design #1 Web Developer vendor Jakarta & Tangerang

TUGAS AKHIR PENCIPTAAN KARYA

20 Tips CARA MEMPROMOSIKAN TOKO ONLINE. Jejualan

I. PENDAHULUAN A. Latar Belakang B. Orisinalitas (State of the Art)

BAB 5 METODE PERANCANGAN

BAB IV STRATEGI KREATIF

3.1.1 Profil Target Audience Website Koran Tangerang Ekspres. 1. Masyarakat kalangan menengah dan kalangan Atas. 2. Jenis Kelamin : Pria & Wanita

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL & PEMBAHASAN DESAIN

BAB I PENDAHULUAN. masyarakarat Indonesia. Terlebih kamera aksi ini banyak dimiliki oleh kalangan

BAB 4 METODE PERANCANGAN

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM. Mengoptimalkan Peluang Bisnis Online Shop di Tengah Perkembangan Trend Fashion di Indonesia

BAB 4 KONSEP DESAIN Komponen Iklan Layanan Masyarakat

makan untuk diet, fakta tentang diet, dan sebagainya. awareness dan brand engagement konsumen?

PROSEDUR PELAKSANAAN

MENINGKATKAN TRAFFIC WEBSITE

BAB III TAHAPAN PRA PRODUKSI

BAB I PENDAHULUAN. kehidupan sehari-hari masyarakat di Indonesia terutama dalam hal perdagangan.

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB 1 PENDAHULUAN. Akibat tingkat pertumubuhan yang positif tersebut, secara otomatis industri

BAB IV STRATEGI KREATIF

INOVASI MARKETING. Solusi efektifitas pemasaran produk dan bisnis

BAB 1 PENDAHULUAN. Dewasa ini, penggunaan internet sudah menjamur di masyarakat. Internet

BAB V IMPLEMENTASI KARYA. Pada bab ini penulis akan menjelaskan beberapa perancangan corporate identity

Daftar Isi Daftar Isi Panduan Facebook Ads untuk Pemula 1. Apa Itu Facebook Ads? 2. Buat Halaman Facebook 3. Mulai Pasang Iklan di Facebook

BAB IV STRATEGI KREATIF

Bab I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Kantong plastik merupakan sebuah hal yang masih sangat sering kita jumpai

BRANDING HIPMI PEDULI JAWA TENGAH MELALUI KEGIATAN KOMUNIKASI STRATEGIS. Abstrak

BAB I PENDAHULUAN. komunikasi. Website sangat membantu pekerjaan Public Relations menjadi lebih

BAB I PENDAHULUAN. pesan kepada konsumen atau public mengenai keberadaan barang atau jasa yang. buku Komunikasi Pemasaran Modern (2010:16-17) adalah:

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. masalah yang diajukan pada BAB I sekaligus menggambarkan aplikasi three ways

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB I PENDAHULUAN. aktifitas, seperti mencari informasi, berkomunikasi, serta sarana berbelanja.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Teknologi sudah bukan merupakan hal yang tabu atau hanya orang tertentu saja yang

BAB V PENUTUP A. KESIMPULAN. 1. Strategi Digital Marketing

MODUL. Strategi Image/Soft Sell (3 SKS) Oleh : Dra. Nanik Ismiani

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB II METODOLOGI PERANCANGAN. konten yang penuh infomasi mengenai perusahaan Kodtekno. Adapun tujuan dari perancangan ini adalah :

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE GAYA HIDUP VEGETARIAN UNTUK MENGATASI OBESITAS BAGIWANITA DI KOTA KOTA BESAR. Oleh. Viona Fransisca

2

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

BAB I PENDAHULUAN. konvensional ke media digital online. Teknologi memiliki internet sebagai media

Pertemuan 1. PENGANTAR dan PROSES KREATIF di AGENCY

BAB 4 KONSEP DESAIN. Untuk menemukan rujukan yang tepat sebelum melakukan pendekatan desain

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. Dalam perancangan media kampanye sosial ini diperlukan adanya

Gambar 1.1 Logo Shopee (Sumber : Shopee, 2015)

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. Broadband di Forum Kaskus.co.id mengenai social media serta pengaruhnya

MisionStatement. TagLine. Memajukan dan membangun bangsa dan negara: Negara Kesatuan Republik Indonesia.

PEMASARAN ONLINE (Manfaat, Keuntungan & Cara Kerjanya)

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN

BAB IV STATEGI KREATIF

PENGANTAR. Hermas CEO PT Ednovate & Webpraktis.com Mentor FB Grup Belajar Bisnis & Marketing Bersama Hermas bit.ly/groupbelajarbisnis

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. hidup sehat untuk mencegah penyakit cacingan pada anak, adalah

BAB 1 PENDAHULUAN. tersebut guna mencapai target yang diinginkan. Teknologi Internet merupakan. memasarkan produk yang dimiliki oleh perusahaan.

Transkripsi:

Bab IV KONSEP PERANCANGAN 4.1 Tahapan Produksi Saya sebagai Creative Director dimana bertugas untuk membuat konsep dan perancangan karya kreatif di Periklanan yang dalam hal ini melakukan Brand Activation dengan dua tahapan yaitu Pra-Produksi, Produksi dan Pasca Produksi. Berikut ini adalah tahapan produksi dalam Brand Activation Pendekar Plastik : Gambar 4.1 Konsep Promosi Media Brand Activation Sumber: perancang 4.1.1 Pra-Produksi Dalam proses Pra-Produksi adalah proses awal dalam pembuatan Brand Activation Pendekar Plastik ini, seorang Creative Director dalam tim kreatif yang bertanggung jawab kepada semua proses kreatif seperti melakukan proses Brainstorming, mengumpulkan ide-ide besar, mempersiapkan elemen-elemen 65

material dan desain untuk tas Pendekar Plastik, menyusun copywriting/kata-kata yang menarik dan provoking yang nantinya akan menjadi acuan dalam ide-ide digital seperti aplikasi, social media, website yang akan dieksekusi dalam bentuk rancangan digital dan ide Social Gatheting Event seperti apa yang nanti menjadi output offline dalam Brand Activation Pendekar Plastik ini. Tahapan dari proses pra-produksi tersebut yaitu: 1. Tahapan Brainstorming Perancang selaku Creative Director bekerja sama dengan Strategic Planner untuk membangun sebuah Big Idea dari Brand Activation ini, dan terciptalah Bangga Jadi Pendekar Plastik. 2. Penentuan Ide Besar (Big Idea) Dalam tahap ini perancang menentukan hal kreatif apa yang membuat para khalayak merasa bangga untuk mengurangi penggunaan kantong plastik, akhirnya terpikirkan untuk membuat sebuah tas belanja yang didesain bagus, praktis sebagai mediumnya dan terintegrasi dengan beberapa media online maupun offline. 3. Penentuan Media Brand Activation Dari hasil brainstorming dan penentuan Big Idea lalu Creative Director bersama Strategic Planner mendiskusikan media apa saja yang akan dipakai dan diintegrasikan untuk mendukung Brand Activation Pendekar Plastik ini, yaitu: 66

a) Tas Belanja b) POSM c) Aplikasi Mobile d) Website e) Sosial Media f) Social Gathering Event 4. Tahap Pembuatan Copywriting Setelah menentukan Big Idea dari Brand Activation ini, selanjutnya adalah tahap pembuatan Copywriting yang disesuaikan dengan target, strategi dan konsep serta dengan tujuan Brand Activation ini. Disini perancang diharuskan dapat membuat konsep Brand Activation yang menarik serta mudah dipahami oleh khalayak. 5. Penentuan Tempat Brand Activation Karena sesuai target dan konsep yang dituju, tempat untuk mengeksekusi Brand Activation Pendekar Plastik ini adalah di Mall-mall dibagian Main Floor atau tempat yang menjadi pusat Mall tersebut yang juga terdapat Carrefour didalamnya atau diluar/sekitarnya di DKI Jakarta. 67

6. Pembuatan Sketch Visualisasi Desain Tas Gambar 4.2 Sketch Konsep Tas Belanja Pendekar Plastik Konsepnya adalah meletakan konten-konten menarik tentang fakta-fakta Kantong Plastik dan didasarkan oleh data dari Kementrian Lingkungan Hidup dan Kehutanan dan dari Komunitas atau Organisasi yang peduli tentang kantong plastik ini beserta hashtag #BanggaJadiPendekarPlastik. Lalu, dibagian bawahnya terdapat QR code yang berfungsi untuk scan point diaplikasi mobile dan nomer seri dari tas tersebut beserta logo kecil Pendekar Plastik, dan sosial medianya. Dibagian belakang terdapat logo besar Pendekar Plastik dan website dibawahnya. 68

69 7. Penentuan Bahan Tas Belanja Pendekar Plastik Kanvas menjadi bahan untuk tas belanja, karena jenis bahan dan tas ramah lingkungan yang dapat dipakai berulang-ulang, bahan ringan, banyak pilihan warna dan bisa dilipat kecil sehingga mudah dibawa kemana saja. 8. Pembuatan Sketch (Draf) Visualisasi Bentuk perancangan dari Brand Activation ini bukan hanya sekedar pembuatan Tas Belanja Pendekar Plastik saja, tetapi diintegrasikan ke beberapa media periklanan seperti: a. POSM (Poster) Perancang membuat poster sebagai salah satu sumber informasi yang akan memberitahukan kepada khalayak luas di DKI Jakarta dengan tujuan mengajak masyarakat ikut berpartisipasi dalam mengurangi penggunaan kantong plastik. Poster ini yang pertama akan berisikan sebuah fakta dan informasi mengenai kantong plastik dan kembali lagi ke big idea kami ingin fokus menyampaikan sebuah kebanggaan untuk menjadi Pendekar Plastik dan sama-sama turut andil dalam mengurangi kantong plastik. Poster ini akan berkonsep tentang perbandingan jika memakai kantong plastik dan memakai tas belanja sendiri, akan diperlihatkan dampak

dampak jika kita terus berbelanja memakai kantong plastik Gambar 4.3 Sketch POSM b. Aplikasi Mobile Gambar 4.4 Sketch Aplikasi Mobile Di aplikasi, terdapat sistem get point yang digunakan masyarakat jika berbelanja menggunakan Tas Pendekar Plastik. Jadi, setiap masyarakat yang berbelanja menggunakan tas pendekar plastik mereka akan mendapat poin untuk dikumpulkan dengan jumlah dan waktu yang ditentukan nanti akan terintegrasi 70

langsung mengikuti kegiatan Social Gathering Event. Terdapat leaderboard diaplikasi ini yang bertujuan untuk mengetahui siapa-siapa saja yang mendapatkan poin tertinggi dari peringkat 1 sampai 10, diperingkat 1 sampai 3 terdapat predikat yaitu pendekar plastik gold, silver dan bronze. Leaderboard ini akan terupdate setiap harinya. Di aplikasi ini akan juga ada rewards berupa voucher dan diskon jika para Pendekar Plastik bisa meraih poin-poin yang sudah ditentukan. c. Website Gambar 4.5 Sketch Website Di website, tampilan visual yang akan dibuat website berisikan semua informasi mengenai Brand Activation tentang Pendekar Plastik dari latar belakangnya, faktafaktanya, masalahnya sampai dengan cara menggunakan aplikasi Pendekar Plastik untuk mengajak masyarakat bersama-sama mengurangi penggunaan kantong plastik. 71

d. Sosial Media Di Sosial Media, akan memuat konten-konten yang mendukung tentang fakta-fakta kantong plastik, dampakdampaknya beserta ajakan untuk menggunakan aplikasi Pendekar Plastik yang nantinya juga akan diupdate bukan hanya dari admin saja, tetapi dari masyarakat juga ikut turut berpartisipasi dalam mengupdate dan menggunakan hashtag #BanggaJadiPendekarPlastik berapa poin yang sudah mereka miliki, sudahkan mereka mulai tidak memakai kantong plastik dengan cara memakai tas belanja sendiri, membagikan kegiatan mereka dengan pengikut-pengikut lainnya di sosial media yang intinya semua masyarakat turut ikut andil dalam melindungi lingkungan dengan mengurangi penggunaan kantong plastik. 9. Konsep Social Gathering Event Tujuan dari dibuatnya Social Gathering Event ini adalah untuk memperkuat Memperkuat awareness dan action masyarakat tentang kantong plastik. Membuat bentuk acara Talkshow & Konser sehingga acara diharapkan bisa menarik dengan mengundang pembicara-pembicara yang peduli tentang lingkungan seperti dari Kementerian Lingkungan Hidup dan Kehutanan, Para Aktivis Lingkungan, Komunitas Peduli 72

lingkungan, musisi yang peduli lingkungan serta Public Figure yang akan menjadi daya tarik, agar masyarakat ikut dalam Social Gathering Event ini. Lalu Talkshow tersebut akan diselingi oleh penampilan-penampilan musisi-musisi yang mereka peduli tentang lingkungan dan mempunyai banyak jutaan penggemar yang akan bisa mempengaruhi juga untuk ikut berpartisipasi dalam Pendekar Plastik ini untuk sama-sama mengurangi penggunaan kantong plastik. Selain itu akan ada Rewards berupa Merchandise Ekslusif berupa baju yang terbuat dari limbah plastik yang didesain menarik sebagai tanda Pendekar Plastik yang mereka mendapatkan predikat Gold, Silver dan Bronze bahwa mereka ikut andil dalam mengurangi kantong plastik dengan menjadi Pendekar Plastik. 4.1.2 Produksi Setelah melewati tahapan pra-produksi, perancang mengeksekusi copywriting dan semua visualisasi yang sudah dibuat. Untuk main idea design perancang menentukan sesuai dengan Copy Strategy yang digunakan yaitu, informatif, simple serta menarik untuk dilihat Target Khalayak ketika mereka melihat desain-desain mereka langsung sadar akan bahayanya kantong plastik dan bangga bisa mengurangi kantong plastik. 73

Karena proses perancangan Brand Activation Pendekar Plastik ini adalah dengan Tas Belanja sebagai mediumnya, maka perancang membuat sketch desain tas belanja yang nanti proses pengerjaannya akan dilakukan oleh penjahit tas. Gambar 4.6 Proses pengerjaan sketch tas belanja 4.2 Lembar Kerja Produksi 4.2.1 Lembar Kerja Creative Director Seorang Creative Director dalam perancangan Digital Brand Activation Pendekar Plastik ini bertugas untuk mengeksekusi dan menvisualisasikan karya-karya dari sebuah brief yang didapat dari seorang Strategic Planner yang didasari konsep ide yang simple namun kreatif dan inovatif dengan menggunakan media yang efektif sebagai sarana pengkomunikasiannya karena perancangan yang digunakan adalah dalam bentuk sebuah Digital 74

Brand Activation dalam mengubah perilaku khalayak untuk terbiasa mengurangi volume penggunaan kantong plastik. 4.2.2 Konsep Program dan Proses Pembuatan Karya Dalam perancangan kali ini perancang menggunakan sebuah konsep Digital Brand Activation Pendekar Plastik berbasis digital yang menarik dan kreatif. karena perancang ingin menyesuaikan terhadap perkembangan zaman yang telah memasuki era digitalisasi modern ini. Berikut ini adalah proses visualisasi pembuatan karya yang perancang buat: a) Proses Pembuatan Logo Dalam sebuah pembuatan Brand Activation Pendekar Plastik diperlukan sebuah logo sebagai identitas, selain logo juga diperlukan untuk menggambarkan sebuah makna visi dari kampanye Pendekar Plastik yang akan dilakukan. Perancang membuat logo berdasarkan brief dari Seorang Strategic Planner. Logo yang akan dirancang yaitu logo tentang kampanye Pendekar Plastik, terdapat penekanan pada kata Plastik yang lebih besar ukurannya daripada pendekar dengan beralasan agar bisa fokus ke kata Plastik dan terdapat logo Carrefour sebagai pendukung Brand Activation ini. Logo yang dibuat harus memiliki arti, yaitu: 1. Bentuk Simple 2. Modern 3. Strong 75

4. Memiliki makna peduli lingkungan terhadap kantong plastik 5. Mudah dimengerti dan dapat diterima oleh target yang dituju Ada 2 poin utama dalam menyampaikan pesan ini, yaitu peduli lingkungan dan jiwa semangat dalam mengurangi penggunaan kantong plastik yang akan dijuluki sebagai Pendekar Plastik. Dibawah ini adalah proses pengerjaan logo: Gambar 4.7 Proses awal produksi logo Pendekar Plastik (Hitam) Gambar 4.8 Proses pewarnaan produksi Logo Pendekar Plastik 76

Gambar 4.9 Logo Brand Activation Kampanye Pendekar Plastik Dengan proses visualisasi yang detail berdasarkan dari brief yang diterima oleh Strategic Planner terbentuklah logo dengan gaya fontbased yang mempunyai bentuk visual tangan menggenggam plastik yang berarti mempunyai makna sebuah gerakan sosial yang semangat dan memiliki kebanggaan dalam mengurangi kantong plastik yang akan dijuluki sebagai Pendekar Plastik dan ada visual daun di dalam huruf a yang berarti mempunyai makna tentang alam, dan kita peduli lingkungan terhadap dampak yang akan dihasilkan. Warna yang perancang gunakan adalah warna-warna yang sesuai dengan tujuan penyampaian pesan yaitu warna hijau yang berarti mempunyai makna peduli lingkungan serta warna merah yang memberikan kesan dan makna semangat, keberanian, kekuatan dan kebanggaan dalam mengurangi kantong plastik. Berikut ini adalah penjelasan kode warna yang digunakan logo Pendekar Plastik beserta arti singkat warnanya. 77

Gambar 4.10 Kode dan Makna Warna Logo Pendekar Plastik b) Proses Pembuatan POSM Poster Dalam proses pembuatan Poster, ditujukan sebagai salah satu sumber informasi dari perancangan Brand Activation Kampanye Pendekar Plastik. Konsep visualisasi posternya adalah dampak jika belanja memakai kantong plastik, akan terjadinya sampah yang menumpuk dan ikan dan hewan laut yang banyak mati, hal ini disesuaikan dengan copywriting tentang fakta-fakta kantong plastik seperti 100 Miliar Kantong Plastik Sia-sia Terbuang Tiap Tahunnya* (*menurut sumber dari Greenation Indonesia) dan 100 Ribu Hewan Laut Terbunuh Setiap Tahunnya* (*menurut data dari Direktur Jenderal Pengelolaan Sampah, Limbah dan Bahan Beracun Berbahaya (B3), Tuti Hedrawati Mintarsih). 78

Gambar 4.11 Proses pengerjaan POSM Pendekar Plastik (Memilah Foto dari latar belakang dan Membuat objek setengah kantong plastik setengah Tas Belanja Ramah Lingkungan) Gambar 4.12 Proses pengerjaan POSM Pendekar Plastik (Memasukan Latar Belakang Sampah yang menumpuk dan ikan-ikan (hewan laut) yang mati dan supermarket) 79

Gambar 4.13 Proses pengerjaan POSM Pendekar Plastik (Memasukan Copywriting dan logo Pendekar Plastik) POSM ini diidesain menurut target khalayak yang kita yang suka belanja terus menerus memakai kantong plastik sehingga diharapkan akan membuat sadar melihat dampak-dampak yang akan dihasilkan sesuai dengan copywriting dan visualisasi POSM dan mau mengurangi kantong plastik. Sumber gambar wanita dan gambar pendukung lainnya yang terdapat didalam POSM, Perancang membeli di situs stock foto www.shutterstock.com dan mendapatkan gratis di www.pixabay.com. c) Proses Pembuatan Tas Belanja Pendekar Plastik Dalam pembuatan Tas Pendekar Plastik adalah yang pertama dengan memilih bahan yang akan dipakai, perancang akhirnya menentukan bahan Kanvas sebagai bahannya karena ramah lingkungan, mudah didapat, ketahan kain kuat dan banyak pilihan warna serta dapat dipakai berulang kali (reusable). Lalu menentukan ukuran tas belanjanya, perancang menentukan bahwa ukuran untuk tas belanja adalah ukuran XL (40x45cm) yang dimana rata-rata orang berbelanja dapat menampung banyak belanjaan ketika berbelanja, setelah itu memikirkan bagaimana tas ini bisa fungsional 80

dan efektif akhirnya menentukan dan mendesain tas yang bisa dipakai 3 fungsi sekaligus yaitu bisa dijinjing, diransel dan selempang karena untuk mempermudah membawanya ketika tas ini penuh dan terasa berat. Lalu yang terakhir adalah proses menjahit tas tersebut. Dibagian depan terdapat copywriting tentang faktafakta menarik Kantong Plastik dan dibawahnya terdapat QR code, No. Seri/Urutan Tas, logo kecil Pendekar Plastik karena kita ingin pertama yang dilihat oleh target khalayak adalah fakta- fakta tentang kantong plastik lalu mereka sadar akan dampak kantong plastik. Di bagian belakang terdapat logo besar dari Pendekar Plastik dan sosial media sebagai informasi. Gambar 4.14 Tampak Depan Tas Belanja Pendekar Plastik 81

Gambar 4.15 Tampak Belakang Tas Belanja Pendekar Plastik d) Proses Pembuatan Aplikasi Mobile Dalam proses pembuatan aplikasi ini dirancang sebagai wadah interaksi digital kepada masyarakat yang tidak hanya menggunakan tas belanja saja namun mereka bisa menggunakan aplikasi ini sebagai trigger untuk mengurangi penggunaan kantong plastik dan untuk menciptakan engadgement agar aktivasi ini menarik. Aplikasi ini dibuat sesedarhana mungkin dengan sistem akun yang bisa didaftarkan lewat email maupun sosial media berupa facebook dan juga didesain menarik dengan sistem slide kesamping agar bisa mudah juga untuk digunakan dan bisa dengan cepat sampai 82

informasinya. Jadi setiap orang yang berbelanja dengan tas belanja dari Pendekar Plastik ini mereka akan mendapat poin-poin ini yang nantinya akan dikumpulkan untuk mendapatkan predikat Gold, Silver dan Bronze yang akan ditampilkan dalam leaderboard, diaplikasi ini juga akan terdapat rewards lain berupa voucher dan diskon untuk para Pendekar Plastik jika meraih poin dengan jumlah yang sudah ditentukan dan juga mengikuti Social Event Gathering sebagai ajang berkumpulnya para Pendekar Plastik dalam memperkuat kesadaran dan perilaku untuk mengurangi penggunaan kantong plastik, dan juga mereka akan mendapatkan merchandise ekslusif berupa T-Shirts yang terbuat dari limbah plastik yang didesain menarik. 83

Gambar 4.16 Desain Aplikasi Pendekar Plastik Pendekar Plastik 84

e) Proses Pembuatan Website Website ini dirancang untuk menjadi sumber informasi bagi para Pendekar Plastik agar mereka sadar, tertarik dan tergerak hatinya untuk turut andil dalam mengurangi penggunaan kantong plastik. Didalam website terdapat informasi-informasi tentang Kantong Plastik, dari latar belakang, fakta-faktanya, permasalahannya sampai ke pembahasan Pendekar Plastik sebagai solusinya. Dan juga dijelaskan mengenai cara menjadi Pendekar Plastik, menggunakan aplikasi mobile, Social Gathering Event beserta Reward dan benefit yang akan didapat jika ikut bergabung dengan Pendekar Plastik ini. Gambar 4.17 Tampilan Desain Website Pendekar Plastik Perancang membuat website dengan jenis landing page dengan gaya bootstrap yaitu website dengan hanya 1 scroll kebawah saja karena perancang ingin membuat website yang sederhana, dan fokus dengan informasi yang disampaikan oleh Pendekar Plastik ini 85

f) Pembuatan Sosial Media Gambar 4.18 Tampilan Desain Sosial Media Pendekar Plastik Social media ini juga dirancang sebagai wadah untuk memberikan informasi-informasi terkait terhadap lingkungan khususnya kantong plastik. Nanti admin dari Pendekar Plastik akan berbagi informasi menarik, dan ajakan untuk kepedulian menjaga lingkungan dengan bergabung menjadi Pendekar Plastik. Sosial medianya adalah Facebook dan Instagram dikarenakan sosial media ini yang paling banyak digunakan oleh orang-orang. Jenis Facebooknya adalah berupa fanpage dana kun Instagram biasa. Didesain sesederhana mungkin agar masyarakat bisa mudah paham mengenai Pendekar Plastik ini. Masyarakat juga di haruskan ikut turut berpartisipasi dalam mengupdate dan menggunakan hashtag #BanggaJadiPendekarPlastik berapa poin yang sudah mereka miliki, 86

sudahkan mereka mulai tidak memakai kantong plastik dengan cara memakai tas belanja sendiri, membagikan kegiatan mereka dengan pengikut-pengikut lainnya di sosial media yang intinya semua masyarakat turut ikut andil dalam melindungi lingkungan dengan mengurangi penggunaan kantong plastik. g) Proses Pembuatan Rancangan Social Gathering Event Tujuan/Objective: Memperkuat awareness dan action masyarakat tentang kantong plastik Audience/Target Audience: Pria-Wanita, Ses A B C yang hobi berbelanja dan masih menggunakan kantong plastik sebagai wadahnya. Bentuk Acara: Talkshow & Konser Speaker: a) Nadine Chandrawinata: Aktivis Lingkungan & Public Figure b) Payung Teduh & Slank: Musisi peduli lingkungan c) Kementrian Lingkungan Hidup dan Kehutanan d) Greenation Indonesia : Komunitas Pecinta Lingkungan Tempat: Main Hall Mall/Ruang Utama Mall Pengisi Konser a) Payung Teduh 87

b) Slank Merchandise Ekslusif T-Shirts Ekslusif dari bahan limbah plastik (Predikat Gold, Silver, Bronze) Gambar 4.19 Illustrasi Konsep Social Gathering Event dan Sumber Lain 88

h) Pembuatan Merchandise Ekslusif Gambar 4.20 Tampilan Merchandise Ekslusif Pendekar Plastik Merchandise ekslusif T-shirts ini khusus untuk para Pendekar Plastik yang mengikuti Social Gathering Event dan juga yang mendapatkan predikat Pendekar Plastik Gold, Silver, Bronze dan T- Shirts logo bewarna bagi peserta yang belum mendapatkan predikat tersebut. T-Shirts ini terbuat dari limbah plastik yang dirancang khusus sebagai bentuk kepedulian terhadap lingkungan khususnya kantong plastik. 89

Scope of Works PRA PRODUKSI Konsep, konten, strategi dan ide sosial media (FB, Twitter) Konsep, Konten, strategi dan ide website Konsep, Konten, Strategi dan ide mobile app Konsep, Konten, Strategi Social Gathering Event PRODUKSI Pembuatan Mobile App 4.2.3 Rate Card & Breakdown Budgeting Unit Quantification 90 Detail Output Estimate Price Per Aku Ide dan strategi konten sosial media (3 Konten/Hari, Interaksi Follower dll) Rp. 10.000.000 1 Unit Website Ide dan Strategi konten website Rp. 10.000.000 1 Unit Mobile Ide dan strategi konten mobile App app 1 Event Ide dan Strategi konten Social Gathering Event Unit Mobile Website Terintegrasi dengan gateway lainnya (FB, SMS, Instagram, Web dll) fitur lengkap (FB Share, IG Share, FB Login, google login), Akses Leaderboard dll Pembuatan Website Unit Website Terintegrasi dengan gateway lain, fitur lengkap, desain full dll Pembuatan Tas Pendekar Unit Plastik Pembuatan Sosial Media FB page IG Page Social Media Activity & Development (IG, FB) Bahan Tas (Kanvas Premium Ramah lingkungan), Jahit Tas, Print Tas, Perlengkapan Tas Lainnya Rp. 15.000.000 Rp. 10.000.000 Rp. 25.000.000 Rp. 20.000.000 Rp. 40.000.000 Unit Application Unit Application Desain, Pengaturan, Aplikasi, Facebook Fanpage dan fitur fitur lainnya Desain, Pengaturan, Aplikasi, dan fitur fitur lainnya Rp. 12.000.000 Rp. 15.000.000 Per Activity Ide dan aktivitas dalam platform Rp. 20.000.000 sosial media, IG endorsement, live comment, Posting dll Per Unit Poster, Banner dll Rp. 5.000.000 Pembuatan Point Of Sales Materials Social Gathering Per Project Merchandise eksklusif, Speaker, development & Activity konser musik, Artis, Tempat dll PRA PRODUKSI Website & Mobile app Content Per Month Maintain and filter content Maintain website Technical Maintenance Per Month Maitaning digital assets untuk menghindari bugs dan errors Ad Placement Per Place Spot-Spot Strategis, mudah dilihat orang Rp. 70.000.000 Rp. 7.500.000 Rp. 5.000.000 Rp. 40.000.000 TOTAL Rp. 304.500.000 AGENCY FEE (15%) Rp. 45.675.000 GRAND TOTAL Rp. 350.175.000 Tabel 4.1 Rate Card dan Budget Estimate

4.3 Kendala dan Pemecahan Beberapa kendala dan pemecahan masalah yang dihadapi perancang dan tim dalam Digital Brand Activation Pendekar Plastik adalah sebagai berikut: a) Minimnya referensi buku dan rujukan yang berkaitan dengan perancangan Digital Brand Activation di perpustakaan Universitas Mercu Buana. Akhirnya perancang banyak mencari sumber di Internet, berupa website yang kredibel, e-book dan Jurnal Internasional. b) Selanjutnya yaitu masalah pemilihan tas belanjanya, dari bahannya harus yang ramah lingkungan, mudah dilipat, ringan dan banyak pilihan warna sehingga ditentukan Kanvas sebagai bahan pembuatan tas belanjanya. Lalu untuk masalah ukurannya karena tidak banyak tas belanja yang dijual dipasaran yang berukuran besar dan polos. Setelah melewati proses berharihari tim perancang berfikir dan menentukan untuk custom sendiri dan memperlukan bantuan seorang penjahit untuk merancang tas belanja Pendekar Plastik. c) Pemilihan konsep dan media yang tepat. Sesuai dengan target audience yang perancang tuju, perlu sekedar dari satu media yang diperlukan untuk membuat kesadaran dan perilaku dalam mengurangi dan mengubah perilaku masyarakat dalam penggunaan kantong plastik. Akhirnya tim dengan dosen pembimbing memutuskan untuk membuat media yang saling terintegrasi yaitu dengan menggunakan tas sebagai mediumnya lalu akan terintegrasi dengan media online, offline dan social event gathering yang akan membuat aktivasi ini menarik. 91