BAB 4 METODE PERANCANGAN

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Strategi Kreatif

BAB IV METODE PERANCANGAN

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB IV KONSEP DESAIN

BAB 4 KONSEP DESAIN. dengan huruf dan jenis huruf (typeface). Fungsi dari huruf selain untuk

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Publikasi

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 4 KONSEP. 4.1 Landasan Teori

BAB 4 KONSEP DESAIN. akan berbentuk selongsong yang tebal dan mewah. desain buku dipengaruhi dan harus diperhatikan pada:

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Desain Buku. Dalam buku New Book Design yang ditulis oleh Roger Fawcett

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL. Tujuan komunikasi untuk merancang media komunikasi visual (pamflet)

BAB 4 KONSEP DESAIN. Prinsip-prinsip dalam komunikasi adalah: - Integritas, adanya saling pengertian.

BAB 4 METODE PERANCANGAN

PERANCANGAN PUBLIKASI PETA INFORMASI FAUNA LANGKA INDONESIA

BAB IV METODE PERANCANGAN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP DESAIN. pembuatan buku sebagai media sosialisasi, promosi serta publikasi, sebagai salah

BAB I PENDAHULUAN. ini. Dapat dilihat dari pagelaran-pagelaran fashion yang kini mulai ramai. memahami bahasa atau istilah yang digunakan.

BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori Teori Layout

BAB 4 KONSEP. Berdasarkan nara sumber bernama Yongki Safanayong. melihat target audien yang menjadi sasaran.

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Definisi Buku Buku 4.2 Definisi Publikasi 4.3 Landasan Teori Teori Layout Grid Systems

BAB 4 KONSEP DESAIN Komponen Iklan Layanan Masyarakat

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 4 KONSEP. Tetapi, kejelekan dari pendekatan ini adalah meskipun dalam bentuk yang

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori / Metode

BAB 4 KONSEP DESAIN. Menurut Alina Wheeler, dalam buku Designing Brand Identity disebutkan bahwa

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. dengan buku panduan ini, sebagai salah satu dari media komunikasi visual buku

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori

BAB 4 KONSEP DESAIN. diproduksi dalam format elektronik biasa disebut dengan e-book.

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Desain Komunikasi Visual Tugas Akhir Sarjana Desain Komunikasi Visual Semester Genap tahun 2007

BAB 4 KONSEP Landasan Teori. Sebuah karya desain komunikasi visual memiliki strukur yang sama dengan

PUBLIKASI BUKU POP UP MENGENAI CERITA ALKITAB

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB 4 KONSEP. 4.1 Landasan Teori. Landasan teori yang saya ambil untuk mengembangkan penyelesaian masalah pada. desain saya adalah:

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Desain Komunikasi Visual. Menurut Jessica Helfand dalam situs

BAB IV KONSEP DESAIN

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KAMPANYE POLA HIDUP SEHAT UNTUK PARA DESAINER

RINGKASAN TUGAS AKHIR. Latar Belakang. Ruang Lingkup Tugas Akhir

BAB 4 KONSEP DESAIN. Dalam buku New Book Design karya Roger-Fawcett Tang faktor yang harus diperhatikan dalam pembuatan desain buku adalah :

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL. Tujuan komunikasi untuk merancang media promosi event BIG MEET

BAB III STRATEGI KOMUNIKASI. Kurang adanya peran media atau sumber-sumber lain

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB IV KONSEP DESAIN

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Website

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. bagi bayi dan perkembangannya di kemudian hari. ASI dipercaya dapat menguatkan

ABSTRAKSI. Pendidikan Moral Untuk Anak Usia 4-6 Tahun Melalui Cerita Fabel

ABSTRAK Kata Kunci: Desain Buku, Pelajaran Matematika, Ilustrasi

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Definisi Buku

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III KONSEP PERANCANGAN

PERANCANGAN BUKU PANDUAN MENGENAL DAN MELATIH ANJING KECIL ABSTRAK

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB I PENDAHULUAN. pesat. Jumlah pemain game online di Indonesia meningkat antara 5%-10%

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Ilustrasi

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Definisi Buku Buku

Gambar III.1 SWOT Sumber: Data Pribadi (15 juni 2016)

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Definisi Buku

BAB 4 KONSEPDESAIN. 4.1 LandasanTeori

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang masalah

BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL

BAB 4 KONSEP DESAIN. Menurut Danton Sihombing dalam bukunya yang berjudul, Tipografi dalam Desain Grafis,

BAB I PENDAHULUAN. indonesia.org (n.d.: 8 Februari 2014), kanker adalah suatu penyakit yang muncul

BAB 4 KONSEP DESAIN. Bergantung pada daya tarik suatu karya, warna dapat digunakan dengan beberapa alasan sebagai berikut :

BAB I PENDAHULUAN. pengetahuan yang diberikan kepadanya. Menurut Peraturan Pemerintah Republik

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori/Metode

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Branding

BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori Teori Desain Komunikasi Visual Teori Layout

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

KONSEP BAB Landasan Teori Logo. Logo adalah suatu simbol atau desain yang mewakili atau

BAB 4 KONSEP DESAIN. Maka dari itu, penamaan produk mainan ini harus mencerminkan sifat associative yang mencerminkan fungsi produk/jasa, dan unik.

BAB 4 KONSEP. Menurut Sigit Santoso, ilustrasi berasal dari kata Latin illustre yang artinya

BAB III STRATEGI KOMUNIKASI

BAB I PENDAHULUAN. Anak pada usia dini tumbuh dengan cepat, sehingga mereka sering melewatkan

BAB 4 KONSEP DESAIN. Menurut Gregory Thomas, ada 10 kriteria yang harus diperhatikan dalam

PERANCANGAN BUKU CERITA ANAK POP-UP MARI BERKEBUN TUGAS AKHIR. Oleh : Monique Rizki Divita Kelas : 08PAU

BAB IV KONSEP DESAIN. kertas yang berjilid, berisi tulisan atau kosong. Sedangkan menurut Oxford

BAB III KONSEP PERANCANGAN

BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Perkembangan Kognitif

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KOMIK ASAL-USUL API

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Desain Komunikasi Visual. Tugas Akhir Sarjana Desain Komunikasi Visual. Semester Genap tahun 2007

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Sejarah dan Teori Buku. Buku adalah kumpulan dari lembaran kertas yang dikumpulkan

BAB I PENDAHULUAN. yang tidak selalu sehat. Menurut Asteria Aritonang seperti dikutip melalui

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori Jenis Buku Buku Non Fiksi Teori Ilustrasi Seni Kontemporer Ilustrasi Tangan ( Hand Drawing)

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Pengertian Buku

BAB III METODE DAN PERANCANGAN KARYA

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. III.1 Target Audiens

BAB 4. Konsep Desain

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP DESAIN. a. Pesan visual dalam perancangan buku foto esai ini menggunakan

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. PERANCANGAN VISUAL BUKU PANDUAN WISATA KULINER DI KOTA SEMARANG Golek Panganan Uuenak Ning Semarang.

Transkripsi:

1 BAB 4 METODE PERANCANGAN 4.1 Strategi kreatif 4.1.1 Key fact - 90% dari total penderita gangguan pengelihatan di dunia adalah penduduk Negara berkembang. - Indonesia adalah salah satu Negara dengan resiko kebutaan teringgi di dunia. - Minimnya buku yang membahas masalah kebutaan dan braille. - Pemerintah membutuhkan peran aktif masyarakat untuk menyukseskan gerakan mata sehat 2020. 4.1.2 Tujuan komunikasi Media publikasi ini bertujuan untuk menimbulkan ketertarikan target audience untuk mempelajari tentang Braille dan taktil melalui format yang menarik dan berbeda dengan buku panduan pada umumnya. 4.1.3 Positioning Buku panduan Braille dan sumber-sumber materi tentang kebutaan tidak dapat ditemukan di toko buku besar di Indonesia. Media publikasi ini akan memposisikan diri sebagai panduan yang lengkap dan informatif tetapi bersifat ringan dan menarik. Tujuannya adalah agar media publikasi ini bisa mudah diterima, bukan sebagai buku keilmuan yang kaku dan berat, tetapi pendekatannya lebih mengarah ke buku hobi dan lifestyle. 4.1.4 Big idea Persepsi taktual Braille dan taktil. 4.1.5 Keyword - Persepsi - Modern - Taktual

2 - Interaksi - Fun - Sosial 4.1.6 Benefit - Memberikan data yang detail seputar kebutaan dan braille - Orang biasa dapat membantu tuna netra tanpa perlu menjalani pendidikan khusus selama bertahun-tahun. 4.1.7 Mandatory Media publikasi ini harus memiliki tekstur dan elemen braille seperti buku ajar braille pada umumnya. Penerapan taktil pada gambar harus mengacu kepada Kriteria penggunaan taktil dan panduan desain gambar taktil. 4.1.8 Target pembaca 4.1.8.1 Target primer a. Geografis Secara geografis, target pembaca adalah orang-orang yang berdomisili di kota-kota besar di Indonesia, seperti Jakarta, Bandung, Surabaya, Medan, dll. b. Demografis - Usia : 15 40 tahun - Jenis Kelamin : Pria dan wanita - Penghasilan : 2 Juta 8 Juta - Pendidikan : SMU, Akademi, Perguruan Tinggi - Profesi : Pelajar, mahasiswa, pengajar, professional c. Psikografis Secara psikografis, target pembaca adalah: - Memiliki anggota keluarga atau kenalan yang mengalami gangguan pengelihatan.

3 - Memiliki kepedulian tinggi terhadap masalah sosial, khususnya kebutaan, tuna netra, dan braille. - Memiliki keinginan belajar yang besar. 4.1.8.2 Target sekunder a. Penderita gangguan pengelihatan (buta sebagian, buta warna, buta total) b. Fasilitas pendidikan, badan sosial tuna netra, dan fasilitas terkait. 4.2 Strategi Desain 4.2.1 Pendekatan rasional dan emosional Dari segi rasional, media publikasi ini ingin memberikan informasi yang menyeluruh mengenai braille pada khususnya dan kebutaan pada umumnya, dengan pertimbangan minimnya buku yang secara khusus membahas tentang topik kebutaan dan braille. Dengan visual yang dibuat menarik diharapkan kedepannya semakin banyak orang yang peduli dan tersentuh dengan masalah ini. Untuk jangka panjang, diharapkan informasi seputar kebutaan semakin mudah didapatkan oleh masyarakat luas. 4.2.2 Strategi verbal Gaya bahasa yang digunakan adalah bahasa formal yang lazim digunakan pada buku-buku yang bersifat instruksi atau edukasi. 4.2.3 Strategi visual - Menggunakan visual yang modern dan menarik tetapi tetap informatif, sehingga pembaca dapat merasa betah ketika membacanya. - Penerapan ilustrasi dibuat mengacu pada Kriteria penggunaan gambar taktil dan Prinsip desain gambar taktil, dan harus ditunjang oleh keterangan agar dapat dipahami oleh pembaca tunanetra. Ilustrasi hanya digunakan sebagai penegas tulisan, agar tidak membingungkan pembaca tuna netra (kecuali untuk buku Tactile Book dimana buku ini berisikan tentang penerapan gambar untuk tuna netra).

4 - Sistem warna yang digunakan adalah monokromatik dengan aksen warna analogusnya. - Penerapan tipografi yang digunakan adalah modern dan dinamis, agar pembaca tidak bosan membaca. 4.2.4 Tone & Manner Modern, clear, instructional, simple. 4.3 Implementasi media 4.3.1 Media Utama Media utama untuk publikasi ini berjudul Seri Mengenal Braille 20/21 yang terdiri atas 2 buku berukuran A5 ketika tertutup. Nama 20/21 mengacu pada 20/20 vision, yaitu merupakan istilah dalam dunia kesehatan mata. 20/20 vision adalah keadaan yang disebut pengelihatan normal manusia, dimana seseorang bisa melihat dengan jelas dari jarak 20 kaki apa yang manusia biasa bisa lihat dalam jarak 20 kaki. Pada negara yang menganut sistem metrik seperti Indonesia, istilah ini lebih dikenal dengan pengelihatan 6/6 (20 kaki sama dengan 6 meter). Mengacu pada istilah tersebut, 20/21 berarti berada di bawah pengelihatan manusia normal, oleh karena itu sudah termasuk kedalam penderita gangguan pengelihatan walaupun sangat ringan. Buku-buku ini terbagi atas 2 materi yang meliputi pengetahuan Braille dan gambar taktil, yaitu: a. Guide book Guide book adalah buku yang berisi pengetahuan dasar tentang braille, meliputi sejarah, alfabet, struktur, sampai jenis-jenis kebutaan. b. Tactile book Tactile book adalah buku yang berisikan gambar-gambar yang sudah dimodifikasi sehingga dapat digunakan oleh tuna netra menggunakan metode taktil.

5 4.3.2 Media Pendukung Media pendukung untuk buku ini antara lain: - Buku cerita taktil anak Si Kancil anak nakal - Buku permainan - Media promosi berupa poster - Packaging - Pembatas buku