BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Disini akan dijelaskan perangkat pendukung yang digunakan dalam menjalankan

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. cara penggunaan untuk menjalankan perangkat ajar. perangkat ajar IPA ini, yaitu: Processor: Pentium IV.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang telah dianalisa dan dimengerti pada bab sebelumnya diimplementasikan dalam

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

BAB 4 IMPLEMENTASI. pendukung seperti perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). 1. Pengembang game. a.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM

maka akan langsung keluar ke bagian menu awal. Sedangkan dibagian bawah sebelah

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user

BAB 4. Implementasi dan Evaluasi

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium III. 2. Memory 2 GigaByte DDR 2 RAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang digunakan dalam pengembangan dan perangkat-perangkat yang

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. tentang jenis-jenis alat yang digunakan, cara-cara membangun jaringan komputer

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat Keras (Hardware) Math adalah sebagai berikut: Tabel 4.1. Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)

BAB 4 IMPLEMENTASI. baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat lunak dan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. siswa bahasa Jepang Dasar I sebagai alat bantu belajar diluar jam kursus.

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Berikut ini adalah prosedur cara instalasi untuk menginstall aplikasi Bali Turbin ke dalam PC desktop.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik adalah sebagai berikut : 1. Komputer dengan kecepatan processor Dual Core

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat ajar yang dirancang oleh penulis diharapkan dapat membantu

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN GAME. Program ini dirancang dan dibangun menggunakan perangkat keras atau hardware yang

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Keterangan Minimal Disarankan Processor. Intel Pentium III atau sederajat

PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras sebagai berikut :

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Hardware dan Software yang diperlukan

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Instalasi. Berikut ini adalah langkah langkah instalasi game Battle Throne: 1. Double click installer untuk membuka dialog instalasi

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Program ini dirancang dan dibangun dengan menggunakan perangkat keras atau

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat pendukung yang berupa piranti lunak dan perangkat keras. Adapun

1. Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem dapat dibagi menjadi dua, yaitu spesifikasi perangkat lunak dan perangkat keras.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. pengunjung yang membutuhkan informasi-informasi yang terdapat di dalam Mal

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Gambar 4.48 Gambar Layar Halaman Partisipasi-Informasi 2. Jika dimasukkan kata yang salah atau tidak terdapat pada program maka akan

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client terdapat

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Archipelago 1492 adalah sebagai berikut : 4 GB 175 MB. IIX (Indonesia Internet Exchange) User (Spesifikasi Minimum)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

4.20, kemudian kilk tombol Ya untuk melanjutkan penghapusan atau klik Tidak

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjalankan program ini adalah : VGA Memory 64 MB

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: Android : Gingerbread 2.3

BAB 4 IMPLEMENTASI. dirancang, spesifikasi perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware) yang

BAB III METODOLOGI Analisis Kebutuhan Fungsi dan Kinerja Fungsi dan kinerja yang dibutuhkan dalam aplikasi ini adalah sebagai berikut:

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. aplikasi sistem informasi geografis ini adalah : a. Spesifikasi perangkat keras minimum : memori 64 MB.

PROSEDUR PENGGUNAAN. Berikut merupakan prosedur penggunaan yang dapat diikuti untuk memainkan

Gambar 4.14 Tampilan Layar Visi dan Misi. button yang fungsinya sudah dijelaskan pada layar sebelumnya yang merupakan sub

ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Perangkat Keras yang dibutuhkan

APLIKASI GAME EDUKASI BOOK OF PHANTASM DENGAN MENGGUNAKAN UNITY3D UNTUK MENINGKATKAN FREKUENSI BELAJAR

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dibutuhkan seperangkat hardware sebagai berikut : Spesifikasi yang direkomendasikan :

Untuk dapat memainkan game Ultang Dynasty, pemain harus menginstall flash player terlebih dahulu.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Berikut merupakan langkah langkah instalasi game Di sini ada Hantu. 1. Copyfile Di sini ada Hantu.xap ke dalam folder aplikasi Windows Phone

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat ajar tentang Sistem Organ Tubuh Manusia ini dirancang untuk

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. untuk membuat aplikasi Perangkat Ajar ini adalah sebagai berikut : 1. Processor Intel Core 2 Duo 2,0 GHz

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. dengan spesifikasi sebagai berikut.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjalankan aplikasi dengan baik adalah : a. Prosesor Intel Pentium IV atau lebih tinggi

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. suatu aplikasi. Aplikasi ini dirancang dengan menggunakan multimedia sebagai

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. oleh siswa-siswi kelas 1 SMU sebagai user. Sedangkan guru bertindak sebagai

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. lunak yang digunakan untuk membangun aplikasi perangkat ajar ini adalah : perangkat ajar bisa terlihat lebih menarik.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. ios minimal versi Memiliki processor single core ARMv7 dan kecepatan processor. minimal 800 MHz.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dengan 8 gambar di bidang kedua, hanya saja penenpatannya diacak.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. aplikasi. Proses implementasi basis data dilakukan dengan menggunakan DDL dari

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. 2. Memori RAM 512 MB 3. VGA card 256 MB 4. CD-ROM Drive 5. Speaker 6. Keyboard 7. Mouse

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. prosedur instalasi aplikasi dan prosedur operasional aplikasi. 1. Prosesor Pentium III 533 Mhz atau lebih

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras dan lunak. Adapun spesifikasi perangkat pendukung yang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. tampilan 3- Dimensi yang bisa di gunakan pada Macromedia Flash Player. Dalam

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Pera ngkat Lunak. program aplikasi dengan baik adalah sebagai berikut:

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Transkripsi:

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Perangkat Yang Digunakan Disini akan dijelaskan perangkat pendukung yang digunakan dalam menjalankan game Territorial War, berikut adalah spesifikasi perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware) yang dibutuhkan untuk dapat memainkan game ini. 4.1.1. Perangkat Keras Yang Digunakan Untuk dapat menjalankan game Territorial War, spesifikasi komputer minimum yang dibutuhkan sebagai berikut : a. Processor minimal intel Pentium III 600 Mhz b. RAM minimal 64 MB c. VGA card 64 MB d. Keyboard e. Mouse f. Harddisk space minimal 60 MB 4.1.2. Perangkat Lunak Yang Digunakan Adapun spesifikasi software yang dibutuhkan untuk menjalankan program game Territorial War adalah : a. Sistem Operasi Windows 98/98 SE/ME/2000/XP b. Microsoft DirectX 9 106

107 4.2. Implementasi Model 4.2.1. Implementasi Model Clan a. Human planet bumi. Gambar 4. 1. Gambar ras Human Berikut merupakan model dari clan human yang merupakan tentara dari b. Cyborg Gambar 4. 2. Gambar ras Cyborg Cyborg merupakan clan yang berbentuk setengah manusia dan robot c. Tritonian Gambar 4. 3. Gambar ras Tritonian Alien tritonian yang merupakan penduduk asli planet triton

108 d. Nature Gambar 4. 4. Gambar ras Nature Penduduk planet hutan yang menyatu dengan alam. 4.2.2. Implementasi model special ability dan special effect a. Guided Missile Merupakan senjata ciptaan manusia yang berupa roket kecil Gambar 4. 5. Gambar Guided Missile b. Poison Senjata ciptaan bangsa nature yang berbentuk asap beracun berwarna kuning Gambar 4. 6. Gambar Poison

109 c. Heal, Fix dan Regeneration Special ability untuk menyembuhkan, memberikan kesan yang segar. Gambar 4. 7. Gambar Heal,Fix, dan Regeneration d. Double Turn dan Double Attack Special ability ini menggunakan simbol 2 berwarna hijau yang artinya gamer bisa jalan dua kali dalam 1 giliran. Gambar 4. 8. Gambar Double Attack e. Star Fall Special ability ini dilambangkan dengan gambar api yang berjatuhan.. Gambar 4. 9. Gambar Star Fall

110 f. Ledakan Efek yang muncul apabila sebuah pesawat hancur. g. Asap Gambar 4. 10. Gambar efek ledakan Efek asap yang muncul dari ledakan pesawat Gambar 4. 11. Gambar efek asap

111 4.2.3. Implementasi Model Unit Clan a. Human Jet Fighter Ini merupakan unit tempur milik clan human, berbentuk pesawat jet modern berwarna merah. Gambar 4. 12. Gambar unit Jet Fighter dari Human b. Cyborg Battle Ship Merupakan kendaraan tempur milik clan cyborg, berbentuk pesawat tempur modern yang dipenuhi dengan unsur-unsur logam khas cyborg. Gambar 4. 13. Gambar unit Battle ship dari Cyborg

112 c. Alien Dark Fighter Pesawat tempur clan alien yang mempunyai desain berwarna agak gelap. Gambar 4. 14. Gambar unit Dark Fighter dari Alien Tritonian. d. Nature Scavenger Pesawat tempur clan nature yang desain nya dipenuhi dengan nuansa hijau Gambar 4. 15. Gambar unit Scavenger dari Nature.

113 4.2.4. Implementasi Model Map Pertempuran a. Salju Gambar 4. 16. Gambar medan pertempuran salju Map ini merupakan map area salju yang tertutupi oleh salju seluruhnya. b. Perairan Gambar 4. 17. Gambar medan pertempuran perairan Ini merupakan area pertempuran diatas perairan.

114 c. Land Gambar 4. 18.Gambar Medan pertempuran daratan berumput Ini merupakan daerah pertempuran di atas area daratan berumput. d. Sand Gambar 4. 19. Gambar medan pertempuran di padang pasir Ini merupakan daerah pertempuran di atas area padang pasir.

115 e. Rock Gambar 4. 20. Gambar medan pertempuran berbatu Ini merupakan daerah pertempuran di atas area daratan berbatu 4.3. Petunjuk Pengoperasian Game Untuk dapat menjalankan game Territorial War maka perlu dilakukan instalasi terlebih dahulu pada komputer. 4.3.1 Petunjuk instalasi game Game ini dapat dijalankan dengan cara meng copy folder Territorial War dari sumber ke hard disk lalu jalankan file TW.exe 4.3.2. Kontrol Game Kontrol pada game ini sebagian besar menggunakan mouse, namun keyboard juga dapat digunakan untuk meng akses beberapa menu game. Berikut akan diberikan tabel keterangan kontrol:

116 Klik kiri ESC Kontrol Fungsi Menekan tombol pada game, memilih sesuatu, menyerang, menggunakan special ability (Fungsi berubah sesuai dengan apa yang di klik) Pause game dan menampilkan pop up menu pada saat permainan sedang berjalan. Tabel 4.1. Tabel kontrol

117 4.3.3. Petunjuk Umum Pengoperasian Game 4.3.3.1. Menu Utama Gambar 4. 21. Gambar menu tampilan awal Ketika game pertama kali dijalankan, maka gamer akan dihadapkan pada menu utama dari game ini. Pada tampilan menu utama terdapat menu Single Player untuk memainkan game sacara single player dan tombol Multiplayer untuk memainkan game secara multplayer menggunakan LAN. Selain itu juga terdapat tombol Setting untuk mengatur grafik dan audio game ini. Di layar utama ini juga terdapat tombol credits yang berisi informasi mengenai pembuat game. Jika ingin keluar dari game ini maka gamer bisa mengklik tombol Quit pada menu utama. Setiap kali gamer meng klik tombol pada menu maka akan terdengar efek suara klik dan juga efek tampilan tombol yang masuk kedalam karena ditekan. Di menu utama ini juga diputar sebuah musik tema dari game Territorial War secara looping terus menerus.

118 4.3.3.2. Setting Grafik dan audio Gambar 4. 22. Gambar tampilan setting video dan audio Pada layar setting ini, gamer bisa mengatur resolusi game yang ingin digunakan, bit depth, dan screenshot. Selain itu gamer juga bisa mengatur apakah tampilan game full screen atau tidak. Di menu ini gamer juga bisa mengatur volume suara yang diinginkan. Jika pengaturan sudah selesai, maka gamer bisa mengklik tombol Apply kemudian klik tombol Ok, untuk membatalkan tekan tombol Cancel.

119 4.3.3.3. Menampilkan Credits Gambar 4. 23. Gambar tampilan credits Pada layar credits, gamer dapat melihat informasi mengenai pembuat game Territorial War. Dibagian atas terdapat judul menu dimana gamer berada sedangkan dibagian tengah terdapat nama-nama pembuat game Territorial War. Dibagian bawah terdapar tombol Ok yang apabila di klik akan membawa gamer kembali ke menu utama. Setiap gamer meng klik tombol Ok maka akan terdengar efek suara klik dan efek tombol masuk kedalam karena ditekan. Selama di menu ini gamer juga akan mendengarkan musik tema dari game Territorial War yang diputar secara looping terus menerus

120 4.3.3.4. Memulai game Gambar 4.24. Story Game Bila gamer menekan tombol Single Player, akan muncul tampilan story game ini. Disini bisa dilihat asal mula cerita game ini. Pada saat halaman story ditampilkan gamer juga akan mendengar lagu tema dari game ini. Halaman story ini mempunyai dua tombol yaitu tombol Back dan Next. Tombol Back berfungsi untuk membawa gamer kembali ke menu utama dari game ini sedangkan tombol Next berfungsi untuk membawa gamer menuju menu berikutnya dalam game ini. Pada saat sebuah tombol di klik maka akan terdengar suara klik sebagai tanda bahwa tombol sudah tertekan.

121 4.3.3.5. Memilih Clan Gambar 4. 25. Gambar menu memilih clan Disini gamer bisa melihat gambar clan yang ada dan latar belakang cerita mereka, untuk memulai game tekan salah satu gambar clan yang ada. Untuk kembali ke menu sebelumnya tekan tombol Back. Layar ini dibagi menjadi 2 bagian, layar sebelah kiri menampilkan gambar ilustrasi dari karakter-karakter yang ada dalam game Territorial War sedangkan layer sebelah kanan menampilkan latar belakan cerita setiap karakter yang ada dalam game ini. Apabila gamer meng klik salah satu ilustrasi karakter ataupun tombol Back maka akan ada efek suara klik yang menandakan sebuah tombol telah berhasil di klik. Selama berada di menu ini gamer akan mendengarkan musik tema dari game Territorial War yang di looping terus menerus.

122 4.3.3.6. Map Utama Gambar 4. 26. Gambar map utama game Setelah memilih clan, gamer akan dibawa ke tampilan map utama game. Disini gamer bisa memilih salah satu dari daerah yang bisa dikuasai gamer. Untuk memulai pertempuran gamer harus menekan salah satu titik yang tersedia di map. Untuk meng upgrade special ability gamer harus menekan tombol Upgrade. Untuk kembali ke menu utama gamer bisa menekan tombol Main Menu. Setiap kali gamer meng klik salah satu point maupun tombol di map maka akan terdengar efek suara klik yang menandakan sesuatu telah di klik. Selama di menu ini gamer juga akan mendengar musik tema dari game Territorial War secara terus-menerus.

123 4.3.3.7. Layar Pertempuran Gambar 4. 27. Gambar layar medan pertempuran Ini merupakan tampilan utama dari game Territorial War. Map pertempuran ini dibagi menjadi 2 bagian oleh garis hitam yang berada ditengah map. Bagian kiri merupakan wilayah musuh sedangkan bagian kanan merupakan wilayah pasukan gamer dan tiap area dibagi menjadi 6x8 grid. Dibagian tengah bawah merupakan menu tempat special ability gamer yang bisa digunakan. Dibagian kanan bawah terdapat keterangan sisa health unit musuh dan gamer. Permainan dalam game ini berlangsung secara bergantian (turn based). Giliran pertama merupakan giliran gamer, gamer tidak bisa melihat posisi musuh sehingga gamer harus menebak lokasi unit musuh. Untuk melihat status giliran, gamer bisa melihatnya di kanan bawah layar. Pada gilirannya gamer harus meng klik salah satu kotak di dalam area musuh untuk meledakkan area tersebut. Apabila di area yang di klik gamer tidak terdapat

124 musuh maka di area tersebut akan di mainkan sebuah animasi ledakan kecil dan asap sebagai penanda bahwa area tersebut sudah pernah diserang dan kosong. Apabila di area yang di klik oleh gamer terdapat musuh maka akan dimainkan efek ledakan dan asap yang besar serta serpihan-serpihan dari unit musuh yang hancur berkepingkeping. Apabila gamer ingin menggunakan special ability maka gamer harus meng klik salah satu gambar special ability yang berada dibagian bawah layar pertempuran, setelah memilih maka special ability akan dijalankan dan akan keluar efek animasi special ability yang sesuai dengan special ability yang dipakai oleh gamer. Setelah gamer jalan, maka giliran akan berpindah kepada pihak musuh. Apabila unit gamer terkena serangan maka akan dimainkan efek ledakan dan asap yang besar serta kepingan-kepingan unit gamer yang berjatuhan karena meledak. Permainan akan selesai apabila salah satu dari total health point gamer maupun musuh adalah 0. Sepanjang permainan akan diputar musik pertempuran dari game Territorial War.

125 4.3.3.8. Layar Memenangkan Game Gambar 4.28. Gambar memenangkan game Jika unit musuh sudah 0 maka gamer memenangkan pertempuran dan akan keluar pop up menu yang berisi informasi jumlah point yang didapat oleh gamer. Tekan tombol Ok untuk kembali ke tampilan map utama. Didalam layar ini gamer bisa melihat pengumuman yang menunjukkan bahwa gamer telah memenangkan pertempuran. Gamer juga bisa melihat jumlah point yang didapatkan dari hasil memenangkan sebuah pertempuran. Point yang sudah didapatkan oleh gamer bisa digunakan untuk meng- upgrade special ability. Apabila gamer menekan tombol Ok maka akan terdengar efek suara klik yang menandakan tombol sudah di klik. Selama menu ini ada juga terdengar musik memenangkan pertempuran dari game Territorial War.

126 4.3.3.9. Layar Pop Up Quit Menu Dalam Game Gambar 4.29. Gambar Pop Up Quit Menu Apabila gamer menekan tombol ESC pada saat pertempuran maka akan keluar pop up menu. Disini gamer bisa memilih untuk keluar ke menu utama. Didalam menu ini terdapat dua tombol yang bisa di klik yaitu tombol Yes dan No. Apabila gamer menekan tombol Yes maka gamer akan kembali ke Windows, sedangkan apabila gamer menekan tombol No maka gamer akan tetap berada didalam game Territorial War.

127 4.4. Evaluasi Game Terhadap Pengguna 4.4.1. Evaluasi Game Menggunakan Kuesioner Evaluasi terhadap game Territorial War ini menggunakan kuesioner yang disebarkan kepada 30 pemain game usia 15-25 tahun. 1. Bagaimana pendapat anda mengenai game Territorial War? Jawaban Jumlah Persentase Sangat menarik 5 16,7% Menarik 15 50% Tidak menarik 10 33,3% Tabel 4. 2. Tabel hasil evaluasi kuesioner 1 Tidak menarik Sangat menarik Menarik Sangat menarik Menarik Tidak menarik Gambar 4. 30. Gambar hasil evaluasi kuesioner 1 Dari hasil evaluasi pertanyaan pertama bisa dilihat bahwa game Territorial War merupakan game yang menarik. Game Territorial War menarik karena mempunyai gameplay gabungan antara game strategi dan RPG. Penggunaan animasi dan special effect dalam game ini juga membuat game ini menjadi enak dilihat.

128 2. Menurut anda bagaimana tampilan grafis dari game Territorial War? Jawaban Jumlah Persentase Sangat menarik 10 33,3% Menarik 17 56,7% Tidak menarik 3 10% Tabel 4. 3. Tabel hasil evaluasi kuesioner 2 Tidak menarik Menarik Sangat menarik Sangat menarik Menarik Tidak menarik Gambar 4. 31. Gambar hasil evaluasi kuesioner 2 Dari hasil diatas bisa dilihat bahwa tampilan grafis dari game Territorial War menarik. Tampilan grafis game Territorial War terlihat menarik karena adanya animasi dan special effect saat permainan dimainkan. 3. Bagaimana menurut anda konsep gameplay game Territorial War Jawaban Jumlah Persentase Sangat menarik 2 6,7% Menarik 23 76,7% Tidak menarik 5 16,7% Tabel 4. 4. Tabel hasil evaluasi kuesioner 3 Tidak menarik Sangat menarik Sangat menarik Menarik Tidak menarik Menarik Gambar 4. 32. Gambar hasil evaluasi kuesioner 3

129 Dari hasil evaluasi pertanyaan nomer tiga bisa dilihat bahwa 76,7% pemain game yang di survey menilai bahwa konsep gameplay game Territorial War menarik. Konsep gameplay game Territorial War menggabungkan dua jenis game yang berbeda yaitu strategi dan RPG sehingga unik dan menarik. 4. Bagaimana menurut anda mengenai kontrol dari game ini? Jawaban Jumlah Persentase Nyaman 27 90% Tidak nyaman 3 10% Tabel 4.5. Tabel hasil evaluasi kuesioner 4 Tidak Nyaman Nyaman Tidak Nyaman Nyaman Gambar 4. 33. Gambar hasil evaluasi kuesioner 4 Dari hasil evaluasi diatas bisa dilihat bahwa kontrol atau pengendalian dalam game Territorial War adalah nyaman. Penggunaan kombinasi mouse dan keyboard merupakan jenis kontrol yang cocok untuk game strategi RPG di PC karena kedua jenis alat kontrol tersebut sudah menjadi standar dalam sebuah PC.

130 5. Bagaimana menurut anda tentang penggunaan efek suara game Territorial War? Jawaban Jumlah Persentase Sangat sesuai 7 23,3% Sesuai 20 66,7% Tidak sesuai 3 10% Tabel 4. 6. Tabel hasil evaluasi kuesioner 5 Tidak sesuai Sangat sesuai Sangat sesuai Sesuai Tidak sesuai Sesuai Gambar 4. 34. Gambar hasil evaluasi kuesioner 5 Dari hasil evaluasi diatas, 66,7% gamer mengatakan bahwa penggunaan efek suara dalam game Territorial War sudah sesuai dengan fungsinya. Efek suara dalam game Territorial War digunakan dengan sesuai dengan event yang terjadi pada game seperti suara ledakan dan lagu tema game ini sehingga menjadi nilai lebih pada game ini.

131 6. Bagaimana menurut anda tentang variasi objek pada game Territorial War? Jawaban Jumlah Persentase Sangat bervariasi 2 6,7% Cukup bervariasi 18 60% Tidak bervariasi 10 33,3% Tabel 4. 7. Tabel hasil evaluasi kuesioner 6 Tidak bervariasi Sangat bervariasi Cukup bervariasi Sangat bervariasi Cukup bervariasi Tidak bervariasi Gambar 4. 35. Gambar hasil evaluasi kuesioner 6 Dari hasil evaluasi diatas, 60% gamer mengatakan bahwa variasi objek dalam game Territorial War sudah cukup bervariasi. Objek-objek dalam game Territorial War dibuat dengan bentuk yang berbeda-beda sehingga tidak monoton dan membosankan. 4.4.2. Evaluasi Game Berdasarkan 8 Aturan Emas Dalam IMK Berdasarkan 8 Aturan emas (8 golden rules) dalam IMK (Interaksi Manusia dengan Komputer), maka evaluasi perancangan game Territorial War adalah : 1. Berusaha Untuk Konsisten Konsistensi dalam game ini terlihat pada penggunaan GUI yang seragam, dimana secara keseluruhan GUI memakai warna utama abu-abu dan hitam.

132 2. Memungkinkan Frequent Users Menggunakan Shortcuts Adanya shortcut di game ini terlihat pada penggunaan keyboard untuk memanggil menu-menu tertentu. 3. Memberikan Umpan Balik Yang Informatif Umpan balik yang informatif dalam game ini bisa dilihat dari menu pop up yang muncul untuk men konfirmasi gamer apakah ingin benar-benar keluar dari game. 4. Merancang Dialog Yang Memberikan Penutupan (Keadaan Akhir) Dialog penutupan atau keadaan akhir bisa dilihat saat gamer telah memenangkan game. Saat gamer telah memenangkan game akan muncul suatu pesan yang memberi tahu gamer bahwa gamer telah memenangkan permainan. 5. Memberikan Pencegahan Kesalahan dan Penanganan Masalah Yang Sederhana Pencegahan kesalahan sederhana bisa dilihat pada saat gamer secara tidak sengaja memilih tombol Quit to Windows maka akan muncul suatu pesan yang mengkonfirmasi apakah gamer benar-benar ingin keluar ke windows. 6. Memungkinkan Pembalikan Aksi Yang Mudah Pembalikan aksi yang mudah bisa dilihat pada rancangan menu yang menggunakan tombol Next dan Back. Tombol Next berfungsi untuk maju ke tampilan berikutnya sedangkan tombol Back berfungsi untuk kembali ke halaman sebelumnya.

133 7. Mendukung Kendali Internal (Internal Locus Control) Game ini dapat memposisikan gamer sebagai salah satu tokoh dalam game ini sehingga gamer menjadi bagian dari sistem game ini. 8. Mengurangi Beban Ingatan Jangka Pendek Game ini dirancang menggunakan struktur menu yang pendek dan ringkas sehingga gamer mudah untuk mengingatnya. Map pada game pun dibuat dengan tekstur yang berbeda-beda sehingga bisa mengurangi beban ingatan gamer yang sedang bermain. 4.4.3. Evaluasi Game Berdasarkan 5 Elemen Multimedia Interaktif Berdasarkan 5 elemen multimedia interaktif, maka evaluasi hasil dari perancangan game Territorial War adalah : 1. Teks Teks pada game Territorial War digunakan untuk menjelaskan tomboltombol yang ada pada game dan untuk menjelaskan prolog pada game. 2. Citra (diam) Citra diam pada game digunakan sebagai user interface dalam game maupun shape yang ada di dalam game, seperti : pesawat, clan, dll. 3. Suara Suara pada game diimplementasikan dalam GUI game. Selain GUI, suara juga terdapat di dalam permainan game seperti : suara ledakan pesawat, menggunakan special ability, memilih map, dll

134 4. Animasi Animasi banyak digunakan dalam game ini, Semua efek ledakan dan special ability dalam game ini menggunakan animasi yang sangat halus sehingga memperindah tampilan game ini dan menjadi nilai lebih game ini. 5. Video Video dalam game ini tidak digunakan, karena seluruh efek dan pergerakan dalam game ini bisa dibuat menggunakan animasi.