PERANCANGAN BUKU INFOGRAFIS WISATA KOTA SEMARANG DENGAN MENGANGKAT BANGUNAN TUA NAMA: H. HENRY SANJAYA NIM:

dokumen-dokumen yang mirip
PERANCANGAN BUKU ESAI FOTOGRAFI JAJAN PASAR TRADISIONAL SEBAGAI WARISAN TRADISI BUDAYA KULINER DI SOLO JESSICA INGGRE SUSILOWATI

Perancangan Buku Mengenai Keindahan Kain Tenun Troso di Jepara. Yonike Florensia Adiwono Agustinus Dicky Prastomo, SIP, MA

PENINGKATAN MINAT LAGU ANAK-ANAK MELAUI AUDIO VISUAL BAGI ANAK USIA 5-7 TAHUN DANIEL YOHANES A

PERANCANGAN BUKU MENGENAI BUDAYA ZIARAH UMAT KATOLIK SEBAGAI KEGIATAN RELIGIUS DI JAWA TENGAH FELIX HARTANTO

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI JAM PIKET ORGAN TUBUH MANUSIA UNTUK USIA REMAJA (15 18 TAHUN) RUDY WIDODO PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL PEMAHAMAN PENDIDIKAN ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS KEPADA ORANG TUA USIA TAHUN ALETHEA SAMANTHA

PERANCANGAN MEDIA VISUAL MENGENAI KEINDAHAN SENI UKIR YANG TERDAPAT PADA KERAJINAN KAYU DI KOTA JEPARA TAN BELLA INDAH SANJAYA

PERANCANGAN GAME ANDROID UNTUK PEMBELAJARAN SEJARAH KEMERDEKAAN INDONESIA ( ) DENGAN TARGET REMAJA USIA TAHUN SIECHARA STEPHEN SANJAYA

PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL ALAT PERAGA ALPHABET DAN ANGKA SEBAGAI SARANA PENGAJARAN BAGI ANAK DOWN SYNDROME. Dede Yan Steven

PERANCANGAN STRATEGI KOMUNIKASI VISUAL CITY BRANDING MAGELANG KOTA SEJUTA BUNGA PANDU KURNIAWAN SUTONO

NIM: PERIODE GENAP 2012/2013

PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL MENGENAI DAMPAK PEMBAKARAN SAMPAH DI RUANG TERBUKA YONATAN NARWASTU ABDIHU

PERANCANGAN BOARD GAME BAGI ANAK-ANAK WARGA NEGARA ASING DI SEKOLAH DASAR INTERNASIONAL MENGENAI PENGENALAN BAHASA INDONESIA.

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI DAMPAK MINUMAN BERALKOHOL UNTUK REMAJA USIA TAHUN IVANDER TANUWIJAYA

PERANCANGAN BUKU PANDUAN CARA MERAWAT HINGGA MELATIH ANJING ROTTWEILER BAGI SANG PEMILIK RYO KRISTANTO

PERANCANGAN BUKU SAKU SEBAGAI MEDIA INFORMASI UNTUK FOTOGRAFER PEMULA DALAM MEMBANGUN STUDIO FOTO DI KOTA SEMARANG. Johanes Bagus D. S

DKV 424 PROPOSAL PENELITIAN PROYEK AKHIR PERANCANGAN MEDIA VISUAL PASARAN JAWA SEBAGAI WISATA LOKAL RUBEN

PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL UNTUK MERUBAH PERSEPSI MASYARAKAT TERHADAP KLUB MOTOR

PERANCANGAN BOARD GAME SEBAGAI MEDIA EDUKASI ANAK UNTUK PEDULI KELESTARIAN HUTAN HUJAN TROPIS INDONESIA NICOLAS ADHYTIA RAHARDJO

KAJIAN FEMINISME DALAM IKLAN TV TOP WHITE COFFEE (VERSI RALINE SHAH) Stefani Indrawati

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL BUKU PENGETAHUAN PROSESI ADAT JAWA PASCA KELAHIRAN BAYI TIARA SEBASTIAN PROGRAM STUDI

PANDUAN MEMBERIKAN KETENANGAN PADA CALON IBU TERKAIT DENGAN KEHAMILAN MELALUI KOMIK DIGITAL

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL VISUAL PENGENALAN MINUMAN JAMU TRADISIONAL KEPADA ANAK USIA DELAPAN HINGGA SEPULUH TAHUN WILAYAH SEMARANG

PROYEK AKHIR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL PERIODE VIII PERANCANGAN BUKU PANDUAN SEBAGAI MEDIA PROMOSI WISATA KULINER KHAS KUDUS

LAPORAN PROYEK AKHIR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL PERIODE 06

PROPOSAL PROYEK AKHIR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL PERIODE 06

PERANCANGAN CITY BRANDING KOTA TEGAL UNTUK MENINGKATKAN WISATAWAN MELALUI BAHASA TEGAL ALMANTI SETYA DEWI PROGRAM STUDI

PERANCANGAN AUDIO VISUAL BAGI MASYARAKAT SEBAGAI UPAYA EDUKASI UNTUK MENJAGA POPULASI HEWAN ENDEMIK INDONESIA HERTYAS ADI PUTRA

PERANCANGAN KAMPANYE SAFETY RIDING AWAL UNTUK REMAJA USIA TAHUN DI KOTA SEMARANG ANDREAS CONSTANTHIAN

PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL MENYADARKAN ORANG TUA UNTUK TIDAK MEMBATASI KREATIFITAS ANAK BALITA DI SEMARANG. Swing, Agnes Fidorawati

PERANCANGAN BUKU PETUALANGAN ANAK PENGENALAN BENDA CAGAR BUDAYA SERI 1 UNTUK ANAK USIA 9-12 TAHUN ESTER TIFFANI SANTOSO

PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL BANGUN PAGI YANG POSITIF BAGI ANAK MUDA INDONESIA PAULUS GANDHI TIRTOAJI

Perancangan Komunikasi Visual Pengenalan Tokoh-Tokoh Wayang Melalui Media Permainan Anak. Kevin Denny Kurniawan

PERANCANGAN VIDEO PROMOSI PARIWISATA KEAGAMAAN UNTUK MENINGKATKAN MINAT WISATA RELIGI KE KOTA SEMARANG

Perancangan Kampanye Sosial Kenali dan Cegah Penyakit Pneumonia Pada Anak Usia Balita. Hizkia Andromedo

DKV 424 PROYEK AKHIR PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL PENANGANAN RASISME PADA ANAK ANAK SEBAGAI PENCEGAHAN BULLYING DI SEMARANG STEVANO CHRISTANDY H

Destantia

PERANCANGAN AUDIO VISUAL UNTUK MEMBENTUK KESADARAN POTENSI INDUSTRI KOPI DI INDONESIA FRAIVIO

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL NASIONALISME PERSATUAN INDONESIA MELALUI MEDIA DESIGN ON SURFACE DI LINGKUNGAN SEKITAR ALEXANDER BEGAWAN ADITYA

PERANCANGAN BUKU MENGENAI BUDAYA SOPAN SANTUN UNTUK MENDUKUNG PERKEMBANGAN KEPRIBADIAN ANAK

PERANCANGAN BUKU INFORMATIF UNTUK MEMPERKENALKAN MAKNA DAN ARTI FILOSOFIS BATIK JOGJA DAN SOLO. Adrian Felicianto Setiawan

PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF BAGI DEWASA AWAL UNTUK MENYADARKAN PENTINGNYA KOMUNIKASI ORANG TUA DAN ANAK ANITTA PAULINA GOSDIONO

PERANCANGAN AUDIO VISUAL SEBAGAI SARANA MEMPERKENALKAN POTENSI PARIWISATA DATARAN TINGGI DIENGBAGI WISATAWAN NASIONAL

DKV 424 PROYEK AKHIR PERANCANGAN MEDIA KOMUNIKASI VISUAL UNTUK MENSOSIALISASIKAN PROGRAM POLISI SAHABAT ANAK (POLSANA) NATALIA CHRISTY WIJAYA

KAJIAN SEMIOTIKA TENTANG KARAKTER BIMA DALAM TAYANGAN SERIAL TELEVISI BIMA SATRIA GARUDA ALFONS CHRISTIAN HARDJANA

PERANCANGAN BUKU PANDUAN VISUAL BELADIRI UNTUK WANITA DALAM MENGHADAPI KRIMINALITAS SANTOSO PANGESTU PRAMONO

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI SARANA MENGAJAR SEKOLAH MINGGU MENGGUNAKAN MEDIA ANIMASI JOHANNA MELINA SUSANTO

PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL PEMANFAATAN KULIT LUMPIA SEBAGAI WIRAUSAHA KREATIF KULINER DI KOTA SEMARANG NOVIANTI WIDODO

PERANCANGAN KAMPANYE SOSIALISASI KEPADA SISWA SD AGAR TIDAK MENGGUNAKAN KENDARAAN BERMOTOR DI JALAN YOHANES ALVIN TANTO

PROYEK AKHIR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL PROGAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS ARSITEKTUR DAN DESAIN UNIKA SOEGIJAPRANATA SEMARANG

PERANCANGAN VISUAL PEMBELAJARAN UNTUK ANAK ANAK MENGENAI SEJARAH KOTA SEMARANG MELALUI BUKU INTERAKTIF NICOLAS HARDIMAN

BRANDING PASAR JOHAR SEBAGAI TEMPAT NYAMAN BELANJA DAN PASAR INDUK KOTA SEMARANG STEVE KURNIAWAN

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI OBYEK WISATA UNTUK MINAT BACA ANAK KELAS 2 SAMPAI KELAS 4 SD. Wahyu Priyo Seputro

PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL WASPADA TINDAK KEJAHATAN OLEH KENALAN JEJARING SOSIAL JANIATIKA

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL TABLE MANNER UNTUK EKSEKUTIF MUDA USIA TAHUN DAVID CHANDRA G

PROYEKAKHIRDESAINKOMUNIKASI VISUAL PERIODE 06 PERANCANGAN BUKU ILUSTRASIINTERAKTIF UNTUK MEMPERKENALKAN CARA MEMASAK UNTUK ANAK USIA 9 14 TAHUN

KAMPANYE SOSIAL UNTUK MEMBERI JALAN KEPADA PEMADAM KEBAKARAN DI KOTA BESAR MELALUI EKSPERIMEN SOSIAL (STUDI KASUS KOTA SEMARANG)

PA DKV 06 PERANCANGAN ANIMASI CERITA INSPIRATIF SEBAGAI MEDIA PEMBENTUKAN KONSEP DIRI UNTUK ANAK USIA 3-5 TAHUN

PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL DIVERSIFIKASI PANGAN DAERAH JAWA WELLY HENDRAWAN PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN VISUAL MEDIA EDUKATIF UNTUK MEMPERKENALKAN HURUF DAN ANGKA BAGI ANAK USIA 4-6 TAHUN LAURIA DWI HARIYANTI

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL TENTANG PENGENALAN IKAN INDONESIA YANG DI LINDUNGI MELALUI MEDIA PERMAINAN ANAK USIA 6-9 TAHUN ROMY JUSEPA

PERANCANGAN MEDIA PELATIHAN INTERAKTIF DOKTER KECIL BERTEMA PERILAKU HIDUP BERSIH DAN SEHAT (PHBS) IKA SETIYANI

PERANCANGAN KAMPANYE BIJAK MENGGUNAKAN HANDPHONE PADA SAAT BERKUMPUL BERSAMA MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL WASPADA BAHAYA RADIASI HANDPHONE UNTUK KESEHATAN REMAJA MELISSA HALIM

PERANCANGAN KAMPANYE PENCEGAHAN GANGGUAN PENGLIHATAN PADA ANAK USIA DINI MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN KAMPANYE BIASAKAN OLAHRAGA SEMINGGU 2X UNTUK PKERJA AKTIF USIA TAHUN THE, YAOLANDA THERSIA

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI KULINER PERANAKAN KHAS SEMARANG

Proyek Akhir Desain Komunikasi Visual. Periode 09 KAMPANYE PENTINGNYA DOA BAGI ANAK USIA 5-12 TAHUN MELALUI PEMBELAJARAN DI SEKOLAH MINGGU

ABSTRAK KAMPANYE APRESIASI BANDUNG HERITAGE MELALUI KOMUNITAS SEPEDA ONTHEL. Oleh. Steve Laorence NRP

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI PENGENALAN WAYANG ORANG UNTUK ANAK VANIA SARTIKA GUNAWAN

EDUKASI PEMBENTUKAN BADAN MAMA MUDA PASCA MELAHIRKAN MELALUI PEMBERIAN ASI MENGGUNAKAN MEDIA INFORMASI DIGITAL

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL PENGENALAN SUGAR GLIDER SEBAGAI HEWAN ASLI ASAL PAPUA L. ALVINA SUTOWIDJOJO

PERANCANGAN PERMAINAN EDUKATIF MENGENAL NILAI POSITIF 10 JENIS SERANGGA PADA ANAK KELAS 4 SAMPAI 6 SD. Inventure YONATHAN STEFANO HANTONO

PERANCANGAN DESTINATION BRANDING PANTAI NGLAMBOR SEBAGAI TUJUAN WISATA SNORKELING

DKV 424 PROYEK AKHIR PENCEGAHAN PEMAKAIAN TAS BERAT TERHADAP PEMBUNGKUKAN POSTUR TUBUH ANAK SATRIYA TEMMY WARDANA HALIEM

PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF SEBAGAI STRATEGI PROMOSI MUSEUM DI KOTA SEMARANG DENGAN STUDI KASUS MUSEUM RANGGAWARSITA STEFANUS BANGKIT ANUGRAH JATI

PERANCANGAN VISUAL KOMIK MITOLOGI YUNANI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN TENTANG CINTA KASIH DAN PENGETAHUAN UMUM MAYA PUSPITA PURWANTO

PERANCANGAN BUKU TENTANG MANFAAT PIANO DASAR UNTUK MENINGKATKAN KECERDASAN DAN KREATIVITAS ANAK PATRICIA MARGARETHA SETIO

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL UNTUK MEMPROMOSIKAN KAMPUNG ARAB SEMARANG SEBAGAI DESTINASI WISATA BUDAYA RAIS WILDAN

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL BUKU PANDUAN BELAJAR GITAR TINGKAT DASAR PEMULA KHUSUS TUNA RUNGU SULIT MENDENGAR KWIK RENATA WIJAYA

PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL GO TRANS SEMARANG UNTUK MEMBANGUN OPINI MASYARAKAT DAN PEMERINTAH KOTA SEMARANG

PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL ANTI KEKERASAN DALAM PACARAN TANG TATIA AUDITA

Aksi Albida Si Keponakan Polisi Rahasia Topi Polisi OKIE WIRAWAN

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL : KAMPANYE SOSIAL PENYADARAN PENGELOLA ANGKUTAN KOTA DI SEMARANG AGAR PASTI KIR IGNATIUS EDWARD IRAWAN

PERANCANGAN BUKU ESAI FOTOGRAFI TENTANG MAKANAN KHAS KOTA MAGELANG SEBAGAI SALAH SATU DAYA TARIK WISATA

PERANCANGAN AUDIO VISUAL LEGENDA WILAYAH KOTA SEMARANG SEBAGAI UPAYA PENINGKATAN PARIWISATA KOTA YUDHA SATRIA

PERANCANGAN MEDIA INTERAKTF UNTUK PEMBELAJARAN PENGENALAN ANGKA YANG DITUJUKAN UNTUK ANAK TK TAN MAUREEN MONITAN

PROYEK AKHIR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL PERIODE VIII PERANCANGAN KAMPANYE KRITIS PADA BERITA DAN KEBENARANYA SEBELUM MENYEBARKAN KE MASYARAKAT

PERANCANGAN BUKU DAUR ULANG PLASTIK DAN KERTAS MENJADI KERAJINAN BAGI REMAJA DI SEMARANG FANNY PERMATASARI

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI MEDIA PENGENALAN HERBAL PADA ANAK USIA 9-11 TAHUN AGNES INDAH SUCIANI KRISTANTI

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL BUKU TUTORIAL ILUSTRASI BARATAYUDHA RIZKY NATALIA PUSPITASARI

ELLORA ZERLINDA SANTOSO PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS ARSITEKTUR DAN DESAIN UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA

PERANCANGAN BUKU KULINER TRADISIONAL KHAS SEMARANG dengan Pendekatan Food Photography

PERANCANGAN AUDIO VISUAL TENTANG FUNGSI DAN MAKNA MUSIK GAMELAN JAWA

EDUKASI MEMBEDAKAN KAIN BATIK DAN KAIN MOTIF BATIK PEKALONGAN DENGAN MENGGUNAKAN MEDIA AUDIO VISUAL

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KAMPANYE KENALI GEJALA TIPES PADA ANAK USIA 5-10 TAHUN

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KOMIK CERITA RAKYAT CINDELRAS BASILIUS ADITYA PRATAMA SUDARTHA

PERANCANGAN KAMPANYE OLAHRAGA SEBAGAI POLA HIDUP SEHAT MELALUI DESAIN APLIKASI SMARTPHONE BAGI PEKERJA KANTORAN JUVAN AROOZATULO GULO

PERANCANGAN FILM TENTANG BAHAYA BALAP LIAR KEPADA REMAJA DI KOTA SEMARANG HERIYANTO

KAMPANYE SOSIAL PENTINGNYA WANITA USIA MUDA MELINDUNGI KULIT DARI SINAR UV

Transkripsi:

PERANCANGAN BUKU INFOGRAFIS WISATA KOTA SEMARANG DENGAN MENGANGKAT BANGUNAN TUA NAMA: H. HENRY SANJAYA NIM: 10.13.0101 PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS ARSITEKTUR DAN DESAIN UNIKA SOEGIJAPRANATA SEMARANG PERIODE SEMESTER GENAP 2015 i

HALAMAN PENGESAHAN Judul: PERANCANGAN BUKU INFOGRAFIS WISATA KOTA SEMARANG DENGAN MENGANGKAT BANGUNAN TUA Nama : Hieronymus Henry S. NIM : 10.13.0101 Program Studi : Desain Komunikasi Visual Fakultas : Arsitektur dan Desain Universitas: Universitas Katolik Soegijapranata Semarang, 29 Juni 2015 Mengesahkan, Dekan Fakultas Arsitektur dan Desain Kaprogdi Desain Komunikasi Visual Koordinator Proyek Akhir DKV Ir. Tri Hesti Mulyani, M.T. NIDN. 0611086201 Ir. Robert Rianto Widjaja, M.T NIDN : 0627066701 Ir. Robert Rianto Widjaja, M.T NIDN : 0627066701 ii

HALAMAN PENGESAHAN Judul: PERANCANGAN BUKU INFOGRAFIS WISATA KOTA SEMARANG DENGAN MENGANGKAT BANGUNAN TUA Nama : Hieronymus Henry S. NIM : 10.13.0101 Program Studi : Desain Komunikasi Visual Fakultas : Arsitektur dan Desain Universitas: Universitas Katolik Soegijapranata Semarang, 29 Juni 2015 Mengesahkan, Pembimbing I Pembimbing II Ir. Ign. Dono Sayoso, MSR. NIDN.0629077403 Tito Perdanata, S.Sn. NPP.585.2015.132 Penguji I Penguji II Penguji III Ir. Robert Rianto Widjaja, MT. NIDN. 0627066701 Ir. Riandy Tarigan, MT. NIDN.0629056402 Prof Dr.-Ing. Ir. L.M.F. Purwanto, M.T. NIDN.0602066801 iii

PERNYATAAN ORISINALITAS Nama : Hieronymus Henry S. NIM : 10.13.0101 Program Studi : Desain Komunikasi Visual Fakultas : Arsitektur dan Desain Universitas: Universitas Katolik Soegijapranata Judul: PERANCANGAN BUKU INFOGRAFIS WISATA KOTA SEMARANG DENGAN MENGANGKAT BANGUNAN TUA Menyatakan bahwa proyek akhir ini adalah hasil karya saya sendiri, serta telah mengikuti peraturan akademik dalam melakukan kutipan. Apabila dikemudian hari ditemukan adanya bukti plagiasi, manipulasi, dan/atau pemalsuan data maupun bentuk - bentuk kecurangan yang lain, saya bersedia menerima sanksi dari Program Studi Desain Komunikasi Visual, Universitas Katolik Soegijapranata Semarang. Demi kepentingan akademis, maka saya bersedia dan menyetujui bentuk publikasi dari karya ilmiah ini. Semarang, 29 Juni 2015 Hieronymus Henry S. iv

PRAKATA Puji Syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa, dengan berkat dan rahmat-nya sehingga saya dapat menyusun Proyek Akhir Periode 06 yang berjudul Perancangan Buku Infografis Wisata Kota Semarang dengan Mengangkat Bangunan Tua ini dengan baik dan tepat pada waktunya. Pada Kesempatan ini, penulis ingin mengucapkan terima kasih sebesar - besarnya kepada : 1. Ir. Ign. Dono Sayoso, MSR, selaku Dosen Pembimbing yang telah bersedia membimbing serta memberi masukan bagi penulis dalam menyusun dan menyelesaikan laporan perancangan Proyek Akhir ini. 2. Seluruh Dosen Fakultas Desain Komunikasi Visual UNIKA Soegijapranata yang telah mendukung, membimbing dan memberikan banyak ilmu serta pengalaman yang sangat berguna bagi penulis dalam penyelesaian laporan perancangan Proyek Akhir. 3. Orang tua yang memberikan semangat maupun dukungan, serta sabar dalam membimbing dan mendukung secara materi maupun non-materi kepada penulis dalam menyelesaikan laporan perancangan Proyek Akhir ini. 4. Teman - teman mahasiswa Desain Komunikasi Visual UNIKA Soegijapranata yang telah memberi dukungan semangat serta masukan yang membangun bagi penulis dalam menyelesaikan perancangan Proyek Akhir periode 06 ini. 5. Serta semua pihak yang telah memberikan semangat, dukungan, dan bantuan sehingga laporan perancangan Proyek Akhir ini dapat diselesaikan dengan baik dan tepat waktu. Dalam menyusun buku ini penulis mendapat berbagai ide masukan dan saran dari berbagai pihak, baik pembimbing maupun dari pihak Dinas Pariwisata yang telah lama menggeluti bidangnya. Penulis menyadari masih banyak kekurangan dari penulisan proyek akhir ini. Sehingga penulis menerima segala kiritik dan saran yang membangun. Semoga dengan adanya perancangan dari proyek akhir ini dapat menginspirasi kaum muda, masyarakat Indonesia maupun wisatawan yang membaca buku ini. Penulis Media buku merupakan media yang tepat untuk dapat menginformasikan sekaligus mengkomunikasikan pesan yang disampaikan penulis. Buku mudah dibawa dan dapat dipinjamkan. Dan juga buku bersifat abadi yakni tidak mudah rusak. Dalam perancangan buku ini menggunakan elemen ilustrasi gambar dan foto guna menyesuaikan perkembangan jaman yang sekarang ini masyarakat lebih mudah menangkap pesan dari media komunikasi melalui gambar. Buku infografis ini bertujuan untuk menyampaikan kondisi realita bangunan tua saat ini, sekaligus mempromosikan eksistensi dari Bangunan Tua Semarang. v

ABSTRAK Kota Semarang merupakan kota yang terkenal dengan sejarah perkembangannya, namun dalam perkembangan jaman semakin tidak diperhatikan. Sehingga banyak dari bangunan tua yang tidak dapat di kenal dengan baik. Dari beberapa bangunan tua di Semarang hanya ada beberapa bangunan yang di kenal oleh masyarakat maupun wisatawan. Sehingga ini menjadi problema dalam pelestarian cagar budaya Semrang. Hal ini dikarenakan masih rendahnya tingkat kesadaran masyarakat akan pentingnya mengenal, menjaga dan melestarikan bangunan tua yang menjadi cagar budaya kota Semarang. Perlu disampaikan kepada seluruh masyarakat untuk menumbuhkan kesadaran bahwa bangunan tua bukan hanya sekedar banguna, namun cagar budaya yang telah lama ada dan harus di lestarikan agar dapat dilihat oleh seluruh masyaraka Indonesia maupun luar negri. Setidaknya ada beberapa bangunan tua yang meski tidak banyak yang mengetahuinya namun tetap terjaga keasliannya. Adapun media yang digunakan untuk penyampaian adalah buku infografis yang membahas seputar kondisi bangunan tua saat ini yang jika diperhatikan memiliki keunikan dan ciri khasnya sendiri - sendiri. Sekaligus mempromosikan bangunan tua yang belum di kenal masyarakat maupun bangunan tua yg sudah di kenal masyarakat. Permasalahan pada bangunan tua Semarang yakni keterbatasa media promosi dan pengenalan lebih lanjut terhadap bangunan - bangunan tua yang masih minim dan masih kurang. Media buku menggunakan elemen ilustrasi dan fotografi yang bertujuan untuk memperjelas kondisi realita menggunakan gambar, dan juga keadaan di bangunan tua. Kata kunci: Buku, Infografis, Bangunan Tua, Semarang Semarang city is a famous city with a history of its development, but the development of increasingly neglected era. So many of the old buildings can not know well. Of some old buildings in Semarang are only a few buildings known by the public and tourists. So this is a problem in the preservation of cultural heritage Semrang. This is because the low level of public awareness of the importance of recognize, protect and preserve the old building into a cultural heritage city of Semarang. Need to be submitted to the entire community to raise awareness that the old building is not just a banguna, but the cultural heritage that has long existed and must be preserved in order to be seen by all masyaraka Indonesia and overseas. At least there are some old buildings, though notmany who know but maintained its authenticity. The media used for submission is infografis book that discusses about the current condition of the old building that if the note has a unique and characteristic of his own - his own. While promoting an old building that has not known the community and the old building which has been known society. Problems in Semarang old building that is keterbatasa media campaign and further introduction to the buildings - old buildings are still minimal and still lacking. Media book uses illustrations and photographic elements are intended to clarify the conditions of realityusing pictures, and also the situation in the old building. Keywords: Books, Infographics, Old Building, Semarang vi

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i BAB II TINJAUAN UMUM... 4 HALAMAN PENGESAHAN... ii PERNYATAAN ORISINALITAS... iii II.1 Kerangka Berpikir... 4 II.2 Landasan Teori... 4 KATA PENGANTAR... v II.3 Kajian Pustaka... 9 ABSTRAK... vi II.4 Studi Komperasi... 13 DAFTAR ISI... vii BAB III STRATEGI KOMUNIKASI... 14 DAFTAR GAMBAR... viii III.1 Analisis... 14 BAB I PENDAHULUAN... 1 III.2 Khalayak Sasaran... 19 I.1 Latar Belakang... 1 III.3 Strategi Komunikasi... 19 I.2 Identifikasi Masalah... 2 I.3 Pembatasan Masalah... 2 BAB IV STRATEGI KREATIF... 24 I.4 Perumusan Masalah... 2 IV.1 Konsep Verbal... 24 I.5 Tujuan Penelitian... 2 I.6 Manfaat Penelitian... 2 I.7 Metode Penelitian... 3 I.8 Sistematika Penulisan... 3 IV.2 Konsep Visual... 25 IV.3 Strategi Promosi... 28 IV.4 Visualisasi Desain... 29 BAB V KESIMPULAN DAN SARAN... 32 DAFTAR PUSTAKA... 33 vii

DAFTAR GAMBAR 2.1 Kerangka Berpikir... 4 3.9 Ukuran Kertas Buku... 21 2.2 Teknik Grafis Informatif... 7 2.3 Teknik Grafis Visual... 7 2.4 Gereja Blenduk Kota Lama... 10 2.5 Tay Kak Sie... 10 2.6 Sam Po Kong... 11 2.7 Masjid Menara Kampung Melayu... 11 2.8 Lawang Sewu... 12 2.9 Mercusuar... 12 2.10 Buku Wisata Religi Semarang... 13 3.1 Kuesioner & Hasil Kuesioner... 14 3.2 Surat Ijin Survei... 16 3.3 Gereja Blenduk... 16 3.4 Sam Poo Kong... 16 3.5 Tay Kak Sie... 17 3.6 Masjid Menara... 17 3.7 Lawang Sewu... 18 3.8 Mercusuar... 18 3.10 Font... 22 3.11 Layout... 22 3.12 Warna... 22 4.1 Warna Dasar... 26 4.2 Trajan Pro... 26 4.3 Tw Cen Mt... 26 4.4 Swis721 LtEx BT Light... 27 4.5 Preview isi buku Bag.1... 27 4.6 Rancangan Promosi... 29 4.7 Logo Pesona Bangunan Tua Semarang... 29 4.8 Media Utama... 29 4.9 Promotion Tools... 30 4.10 Website Dinas Pariwisata... 30 4.11 Facebook, Twiter, & Instagram... 30 4.12 Merchandise... 31 4.13 Stationary... 31 4.14 Stan... 31 viii