PERMAINAN KREATIF MELALUI BIMBINGAN KELOMPOK UNTUK MENINGKATKAN KONSEP DIRI POSITIF

dokumen-dokumen yang mirip
KEEFEKTIFAN KONSELING KELOMPOK BERPUSAT PADA KLIEN UNTUK MENGATASI KENAKALAN REMAJA PESERTA DIDIK KELAS VIII SMP NEGERI 5 KARANGANYAR TAHUN AJARAN

TEKNIK SELF REGULATED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN DISIPLIN BELAJAR PESERTA DIDIK KELAS VIII SMP NEGERI 14 SURAKARTA TAHUN AJARAN 2015/ 2016

TEKNIK TOKEN EKONOMI UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERTANYA PADA SISWA KELAS V SD NEGERI SOKO GABUS PATI TAHUN PELAJARAN 2015/2016

PERMAINAN KELOMPOK UNTUK MENINGKATKAN SIKAP KEPEMIMPINAN PENGURUS OSIS SMP NEGERI 10 SURAKARTA TAHUN AJARAN 2014/2015

PERMAINAN TRADISIONAL BENTENGAN UNTUK MENINGKATKAN ADVERSITY QUOTIENT SISWA KELAS V SD NEGERI I MLOPOHARJO WONOGIRI TAHUN PELAJARAN 2015/2016

BIMBINGAN KELOMPOK DENGAN TEKNIK PERMAINAN SIMULASI UNTUK MENINGKATKAN KONTROL DIRI PESERTA DIDIK KELAS VIII SMP NEGERI 1 KARTASURA TAHUN AJARAN

BIMBINGAN PENERIMAAN DIRI DENGAN MENGGUNAKAN MEDIA AUDIO VISUAL UNTUK MENINGKATKAN RASA PERCAYA DIRI. Tahun Pelajaran 2015/2016 ) SKRIPSI.

KEEFEKTIFAN MODIFIKASI PERILAKU DENGAN TEKNIK TOKEN ECONOMIC

: WAHYU CAHYA SETYONINGRUM K

TEKNIK PERMAINAN EDUKATIF UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN KOMUNIKASI ANTAR PRIBADI PADA SISWA SD KELAS V DI SD N 02 PAPAHAN TAHUN PELAJARAN 2013/2014

TEKNIK MODELING PARTISIPAN UNTUK MENINGKATKAN ETIKET PERGAULAN SISWA KELAS VIII SMP N 16 SURAKARTA TAHUN PELAJARAN 2015 / 2016

PERNYATAAN KEASLIAN TULISAN

TEKNIK SOSIODRAMA UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PENYESUAIAN DIRI DI SEKOLAH SISWA KELAS VIII DI SMP NEGERI 2 MATESIH TAHUN PELAJARAN 2013/2014

BIMBINGAN KELOMPOK DENGAN TEKNIK DISKUSI UNTUK

SELF-REGULATED LEARNING

KEEFEKTIFAN BIMBINGAN KELOMPOK DENGAN TEKNIK BRAINSTORMING UNTUK MENINGKATKAN KREATIVITAS SISWA KELAS VIII SMP N 1 WONOGIRI TAHUN AJARAN 2015/2016

SOSIODRAMA UNTUK MENINGKATKAN KECERDASAN EMOSI PESERTA DIDIK KELAS VIII SMP NEGERI 1 KEBAKKRAMAT TAHUN AJARAN 2014/2015

PELATIHAN PENERAPAN GAYA BELAJAR VISUAL UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN BELAJAR IPA SISWA SMP NEGERI 2 NGADILUWIH KEDIRI

KEEFEKTIFAN PELATIHAN KESADARAN DIRI

TEKNIK SELF MONITORING UNTUK MENINGKATKAN DISIPLIN TATA TERTIB DI SEKOLAH SISWA KELAS VIII SMP NEGERI 17 SURAKARTA

TEKNIK ROLE PLAYING UNTUK MENINGKATKAN KECERDASAN INTERPERSONAL SISWA KELAS VII SMP N 1 KEBONARUM KLATEN TAHUN PELAJARAN 2015 / 2016

SELF MONITORING UNTUK MENINGKATKAN INTERAKSI SOSIAL DENGAN TEMAN SEBAYA PADA SISWA KELAS X SMKN 1 SURAKARTA TAHUN PELAJARAN 2014/2015

SITI NURDIYANINGSIH K

KONSELING BEHAVIORAL DENGAN TEKNIK MODEL SIMBOLIS UNTUK MENGEMBANGKAN KONSEP DIRI PESERTA DIDIK KELAS VII SMP NEGERI 6 SRAGEN TAHUN AJARAN 2015/2016

PENGEMBANGAN TEKNIK BRAINSTORMING UNTUK MENINGKATKAN KEPERCAYAAN DIRI SISWA KELAS XI SMA NEGERI 1 JATISRONO TAHUN PELAJARAN 2013/2014

BIMBINGAN KELOMPOK DENGAN MEDIA PERMAINAN SMART

PENERAPAN LIFESKILLS COUNSELLING

BIMBINGAN KELOMPOK DENGAN TEKNIK SYMBOLIC MODELING UNTUK MENINGKATKAN PERENCANAAN KARIER SISWA KELAS XI SMK NEGERI 1 SUKOHARJO TAHUN AJARAN 2015/2016

TEKNIK MODELING KOGNITIF DENGAN TALKING STICK

MODELING DAN ROLE PLAYING UNTUK MENGURANGI PERILAKU BULLYING PADA PESERTA DIDIK KELAS VIII SMP NEGERI 21 SURAKARTA TAHUN PELAJARAN 2016/2017

OLEH : JOHAN IMANULLOH NIM K

GALIH PRIAMBADA NIM K

LAYANAN INFORMASI TENTANG KEUNGGULAN PARIWISATA

PENGEMBANGAN MODUL BIMBINGAN KARIR UNTUK MENINGKATKAN KONSEP DIRI DAN KEPUTUSAN KARIR SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN (SMK)

NADIA DEVINA ARYA PUTRI K

SKRIPSI Diajukan Sebagai Syarat Untuk Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan Program Studi Bimbingan dan Konseling

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user vi

BIMBINGAN KELOMPOK TEKNIK DISKUSI BUZZ GROUP UNTUK MENINGKATKAN PERILAKU PROSOSIAL SISWA KELAS XI SMK N 1 KEDUNGWUNI KABUPATEN PEKALONGAN TAHUN AJARAN

DANANG ASMORO NIM K

SKRIPSI Oleh: ENDAH WAHYUNINGSIH K

KONSELING KELOMPOK DENGAN TEKNIK SELF-MANAGEMENT

PERBEDAAN PROKRASTINASI AKADEMIK ANTARA PESERTA DIDIK KELAS XI JURUSAN IPA DAN IPS DI SMA IT NUR HIDAYAH SUKOHARJO TAHUN AJARAN 2016/ 2017

PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PLAYDOUGH TERHADAP KEMAMPUAN MENULIS PERMULAAN PADA SISWA KELAS 1 SD DI SLB E BHINA PUTERA SURAKARTA TAHUN AJARAN

PENGGUNAAN MEDIA FILM ANIMASI UNTUK MENINGKATKAN

: DICKY VIA SEMBARA K

EFEKTIVITAS TEKNIK RESTRUKTURISASI KOGNITIF MELALUI FOCUS GROUP DISSCUSSION

SKRIPSI. Oleh : RETNO DWININGSIH K

UPAYA PENINGKATAN KETERAMPILAN BERCERITA MELALUI MEDIA GAMBAR PADA SISWA KELAS III SD NEGERI BALEHARJO 3, SUKODONO, SRAGEN TAHUN AJARAN 2012/2013

KEEFEKTIFAN TEKNIK SOSIODRAMA UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERKOMUNIKASI INTERPERSONAL PADA PESERTA DIDIK SMP N 1 PONCOL TAHUN AJARAN 2012/ 2013

PELATIHAN MANAJEMEN WAKTU MELALUI

KEEFEKTIFAN LAYANAN INFORMASI TENTANG BAHAYA BULLYING UNTUK MENINGKATKAN EMPATI PADA PESERTA DIDIK KELAS VII SMP NEGERI 2 GEMOLONG TAHUN PELAJARAN

PENINGKATAN KEMAMPUAN MEMBACA MENULIS PERMULAAN MELALUI MEDIA REALIA SISWA KELAS II SD NEGERI KARANGWARU 1, PLUPUH, SRAGEN TAHUN PELAJARAN 2012/2013

ROLE PLAYING UNTUK MENINGKATKAN KECERDASAN EMOSI PADA SISWA KELAS VIII SMP NEGERI 18 SURAKARTA TAHUN PELAJARAN 2012/2013

FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA Januari 2015

PENGGUNAAN MEDIA AUDIO VISUAL UNTUK

PENGARUH KEAKTIFAN BERORGANISASI TERHADAP KOMPETENSI INTERPERSONAL MAHASISWA PENDIDIKAN AKUNTANSI FKIP UNS TAHUN 2016

K FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA

PENERAPAN PENDEKATAN KONTEKSTUAL UNTUK

SKRIPSI. Oleh : ELSA NUGRAHENI K

UPAYA PENINGKATAN PENGENALAN LAMBANG BILANGAN MELALUI FINGER PAINTING PADA ANAK KELOMPOK A TKIT NUR HIDAYAH SURAKARTA TAHUN AJARAN 2014/ 2015

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE SNOWBALL THROWING UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR IPA TENTANG STRUKTUR BUMI PADA SISWA

KEEFEKTIFAN LAYANAN BIMBINGAN KELOMPOK MELALUI

: BERNADETA BEKA FITRI APRIANTI K

TEKNIK PERMAINAN EDUKATIF ULAR TANGGA

PENERAPAN MEDIA POP UP BOOK UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERBICARA PADA SISWA KELAS II SDN 1 WONOHARJO KEMUSU BOYOLALI TAHUN AJARAN 2013/2014

PENINGKATAN PRESTASI BELAJAR IPA PADA MATERI GAYA

PERMAINAN SIMULASI UNTUK MENINGKATKAN KERJASAMA

LAYANAN INFORMASI MINAT DAN PILIHAN KARIER UNTUK MENINGKATKAN KEMATANGAN KARIER SISWA KELAS XI SMA NEGERI 1 SUKOHARJO TAHUN AJARAN 2014/2015

HUBUNGAN ANTARA STATUS SOSIAL EKONOMI ORANG TUA DAN

KEEFEKTIFAN KONSELING KELOMPOK RATIONAL EMOTIVE BEHAVIOR THERAPY

KONTRIBUSI PENERIMAAN TEMAN SEBAYA TERHADAP PENGUNGKAPAN DIRI SISWA KELAS VIII SMP NEGERI 1 MASARAN SRAGEN TAHUN PELAJARAN 2013/2014

KEEFEKTIFAN EXPERIENTIAL LEARNING UNTUK MENINGKATKAN KEMATANGAN KARIR SISWA KELAS XI TKJ SMK N JENAWI TAHUN PELAJARAN 2015/2016

SKRIPSI. Oleh: RIAS ANJANI K

PENGARUH PENGGUNAAN MODEL PEMBELAJARAN TEAMS GAMES TOURNAMENT

PERBEDAAN KESADARAN MULTIKULTURAL ANTARA SISWA

SKRIPSI. Oleh : RIZKA NURHIDAYAH K

MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERBICARA MELALUI MEDIA GAMBAR SERI PADA SISWA KELAS V SD MUHAMMADIYAH 11 MANGKUYUDAN SURAKARTA TAHUN PELAJARAN 2013/2014

HUBUNGAN ANTARA SELF EFFICACY DENGAN INTERAKSI SOSIAL PADA PESERTA DIDIK KELAS VIII SMP N 2 SUKOHARJO TAHUN AJARAN 2016/2017

PENERAPAN PEMBELAJARAN EXPLICIT INSTRUCTION

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE GROUP INVESTIGATION

HUBUNGAN ANTARA MOTIVASI BELAJAR DAN SARANA

PELATIHAN KOMUNIKASI INTERPERSONAL MELALUI TEKNIK HOMEROOM

KONTRIBUSI KEUTUHAN KELUARGA TERHADAP TINGKAT PENCAPAIAN TUGAS-TUGAS PERKEMBANGAN SISWA KELAS XI SMK NEGERI 1 KARANGANYAR TAHUN PELAJARAN 2016/2017

: TRI ANGGA WAHYU NATALIA K

SKRIPSI. Oleh : Riza Fauziah K

HUBUNGAN ANTARA SIKAP TANGGUNG JAWAB ANGGOTA

UPAYA PENINGKATAN KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS DAN KOGNITIF SISWA KELAS X SMAN 1 NGEMPLAK DENGAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING

PENGGUNAAN MEDIA BONEKA TANGAN UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERBICARA DENGAN BASA KRAMA ALUS PADA SISWA KELAS IV SD NEGERI I PURWOSARI WONOGIRI

SKRIPSI. Oleh : AMBAR WULAN K FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA November 2016 i

SKRIPSI OLEH : INTANI NUR AGUSTINA K

FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA

PENGARUH PENGGUNAAN METODE FLOOR TIME UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERBAHASA ANAK AUTIS KELAS IV SD ALFIRDAUS SURAKARTA TAHUN PELAJARAN 2015/2016

TEKNIK TOKEN ECONOMY UNTUK MENINGKATKAN ADVERSITY QUOTIENT PESERTA DIDIK KELAS V SD N 05 JATEN KARANGANYAR TAHUN AJARAN 2016/2017

IMPLEMENTASI MODEL BIMBINGAN PRIBADI MENGGUNAKAN EKSTRAKURIKULER PRAMUKA UNTUK MENINGKATKAN AKTUALISASI DIRI PESERTA DIDIK SEKOLAH MENENGAH PERTAMA

PENINGKATAN PEMAHAMAN KONSEP SIFAT-SIFAT BANGUN RUANG MELALUI METODE EXAMPLES NON EXAMPLES PADA SISWA KELAS V SDN TAWANG 02 TAHUN 2013 SKRIPSI

SKRIPSI. Oleh : ADIL TANENDHA K

SKRIPSI. Oleh: WAHYU DWIANA SAFITRI X

PENINGKATAN PEMAHAMAN KONSEP DAUR AIR MELALUI MODEL EXPLICIT INSTRUCTION PADA SISWA KELAS V SD NEGERI KAHUMAN TAHUN AJARAN 2015/2016

SKRIPSI. Oleh: TYAR RACHMATUN NISA K

IMANUEL DALAPANG K

Transkripsi:

PERMAINAN KREATIF MELALUI BIMBINGAN KELOMPOK UNTUK MENINGKATKAN KONSEP DIRI POSITIF (Penelitian Pada Peserta Didik Kelas V SD Negeri 4 Baturetno Kab. Wonogiri Tahun Ajaran 2015 / 2016) SKRIPSI Diajukan Sebagai Syarat Untuk Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan Program Studi Bimbingan dan Konseling OLEH PUGUH PRASTYAWAN K3110050 FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2015

PERNYATAAN KEASLIAN TULISAN Saya yang bertanda tangan di bawah ini : Nama NIM : Puguh Prastyawan : K3110050 Menyatakan bahwa skripsi saya berjudul PERMAINAN KREATIF MELALUI BIMBINGAN KELOMPOK UNTUK MENINGKATKAN KONSEP DIRI POSITIF PENELITIAN PADA PESERTA DIDIK KELAS V SD NEGERI 4 BATURETNO KAB. WONOGIRI TAHUN AJARAN 2015 / 2016 ini benar-benar merupakan hasil karya saya sendiri. Selain itu, sumber informasi yang dikutip dari penulis lain telah disebutkan dalam teks dan dicantumkan dalam daftar pustaka. Apabila pada kemudian hari terbukti atau dapat dibuktikan skripsi ini hasil jiplakan, saya bersedia menerima sanksi atas perbuatan saya. Surakarta, Desember 2015 Yang membuat pernyataan Puguh Prastyawan ii

PERSETUJUAN Skripsi ini telah disetujui untuk dipertahankan dihadapan Tim Penguji Skripsi Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret Surakarta. Pembimbing I Surakarta, Desember 2015 Pembimbing II Dra. Wardatul Djannah, M.Pd. Dra. Siti Mardiyati, M.Si. NIP. 19530516 198103 2 002 NIP 19510101 198003 2 002 iii

PENGESAHAN Skripsi ini telah dipertahankan dihadapaan Tim Penguji Skripsi Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret Surakarta dan diterima untuk memenuhi salah satu persyaratan mendapatkan gelar Sarjana Pendidikan. Hari : Tanggal : Tim Penguji Skripsi Nama terang Tanda tangan Ketua : Dr.Asrowi, M.Pd. Sekretaris : Rian Rohkmad H.,S.Pd. M.Pd. Anggota I : Dra. Wardatul Djannah, M.Pd. Anggota II : Dra. Siti Mardiyati, M.Si. Disahkan Oleh Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret Dekan, Dr. Joko Nurkamto, M.Pd NIP. 196101241987021001 iv

MOTTO Memahami orang lain adalah kearifan, memahami diri Anda sendiri adalah pencerahan (Lao Tzu) Seseorang harus menjadi apa yang mereka bisa jadi (Abraham Maslow) v

PERSEMBAHAN Teriring syukurku kepada-mu Ya Allah, kupersembahkan karya ini untuk : Bapak dan Ibuku tercinta yang selalu memberikan motivasi, kasih sayang serta doa. Kakak-kakakku tercinta yang selalu memberikan semangat dan motivasi. Almamater UNS yang telah memberikan ilmu dan pengalam khususnya dibidang ilmu bimbingan dan konseling. vi

KATA PENGANTAR Puji syukur penulis panjatkan ke hadirat Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat, taufik, dan hidayah-nya sehingga dapat menyelesaikan skripsi dengan judul Permainan Kreatif Melalui Bimbingan Kelompok Untuk Meningkatkan Konsep Diri Positif Penelitian Pada Peserta Didik Kelas V SD Negeri 4 Baturetno Kab. Wonogiri Tahun Ajaran 2015 / 2016 untuk memenuhi sebagian persyaratan mendapatkan gelar Sarjana Pendidikan. Banyak hambatan dan kesulitan yang muncul selama menyelesaikan penulisan skripsi, namun berkat bantuan serta doa dari berbagai pihak akhirnya kesulitan yang timbul dapat teratasi. Untuk itu dengan segala kerendahan hati, penulis mengucapkan terima kasih kepada : 1. Bapak Prof. Dr. Joko Nurkamto, M.Pd, selaku Dekan Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret Surakarta yang telah memberikan ijin menyusun skripsi dan melaksanakan penelitian. 2. Bapak Dr. Asrowi, M.Pd, selaku Kepala Program Studi Bimbingan dan Konseling Jurusan Ilmu Pendidikan Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret Surakarta yang telah memberikan semangat dan motivasi dalam penyusunan skripsi. 3. Ibu Dra. Wardatul Djannah, M.Pd. selaku dosen pembimbing I yang dengan sabar membimbing, memberikan arahan dan motivasi dalam penyusunan skripsi. 4. Ibu Dra. Siti Mardiyati, M.Si. selaku dosen pembimbing II yang telah memberikan bimbingan, memberikan arahan serta motivasi dalam penyusunan skripsi. 5. Bapak Eko Hargito S.Pd.,M.Pd. selaku Kepala SD Negeri 4 Baturetno yang telah memberi izin untuk melaksanakan penelitian. 6. Ibu Nurhidayati, S.Pd.SD selaku guru kelas V SD Negeri 4 Baturetno yang telah membantu pelaksanaan penelitian. vii

7. Peserta didik kelas V SD Negeri 4 Baturetno yang telah menjadi subjek penelitian. 8. Teman akrab (Agit, Nofiq, Anfa, Ikhwan, Jawandi, Fandy, Adi) yang telah bersedia menjadi teman berdiskusi dan selalu memberikan semangat dalam penyusunan skripsi. 9. Teman-teman mahasiswa Bimbingan dan Konseling angkatan 2010 yang telah banyak memberikan kenangan dan keseruan yang tidak terlupakan. 10. Berbagai pihak yang tidak mungkin disebutkan satu persatu yang telah membantu menyelesaikan penulisan skripsi. Penulis berharap semoga karya ini bermanfaat bagi semua pihak yang berkepentingan. Surakarta, Desember 2015 Penulis viii

ABSTRAK Puguh Prastyawan. Permainan Kreatif Melalui Bimbingan Kelompok Untuk Meningkatkan Konsep Diri Positif Penelitian Pada Peserta Didik Kelas V SD Negeri 4 Baturetno Kab. Wonogiri Tahun Ajaran 2015 / 2016. Skripsi. Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan. Desember 2015. Tujuan penelitian ini adalah untuk menguji keefektifan permainan kreatif melalui bimbingan kelompok dalam rangka meningkatkan konsep diri positif pada peserta didik kelas V SD Negeri 4 Baturetno, Kabupaten Wonogiri tahun ajaran 2015/2016. Penelitian ini merupakan penelitian eksperimental menggunakan rancangan Treatment by Subjects Designs (T-S). Subjek penelitian yaitu peserta didik kelas V SD Negeri 4 Baturetno yang berjumlah 10 orang yang diambil dari hasil angket yang diberikan. Teknik pengumpulan data menggunakan instrumen angket konsep diri yang telah melalui uji validitas dan reliabilitas. Analisis data menggunakan analisis statistik yaitu analisis non parametrik dengan uji Wilcoxon dengan bantuan SPSS 20. Hasil analisis menunjukkan bahwa Z hitung dari uji Wilcoxon sebesar -2.346 dengan signifikansi sebesar 0,019. Nilai signifikansi <0,05 (0,019 < 0,05) maka Ho ditolak dan Ha diterima yang berarti bahwa hipotesis yang diajukan peneliti yang berbunyi Permainan Kreatif Melalui Bimbingan Kelompok Efektif Untuk meningkatkan Konsep Diri Positif positif Peserta Didik Kelas V SD Negeri 4 Baturetno Tahun Pelajaran 2015/2016 dapat diterima kebenarannya. Berdasarkan uraian di atas dapat disimpulkan bahwa penelitian ini membuktikan bahwa permainan kreatif melalui bimbingan kelompok efektif meningkatkan konsep diri positif peserta didik kelas V SD Negeri 4 Baturetno dengan peningkatan yang signifikan. Kata kunci : Permainan, Permainan Kreatif, Konsep Diri ix

ABSTRACT Puguh Prasetyawan. "Creative Game Through Guidance Group To Improve Positive Self-Concept Students In Grade Fifth SD N 4 Baturetno District Wonogiri Academic Year 2015/2016 ". Tesis. Faculty of Teacher Training and Education. December 2015. The purpose of this research was to test the effectiveness of creative play through the guidance of the group to improve the positive self-concept in the fifth grade students of SD Negeri 4 Baturetno, Wonogiri the academic year 2015/2016. This study was an experimental study using a design Treatment by Subjects Designs (TS). Subject of research of fifth grade students of SD Negeri 4 Baturetno totaling 10 people drawn from the results of a questionnaire given. The technique of collecting data using questionnaires instrument self-concept has been through validity and reliability. Analyzed using non-parametric statistical analysis with the Wilcoxon test with SPSS 20. The analysis showed that the Z scores of the Wilcoxon test at -2346 with a significance of 0.019. Significance value <0.05 (0.019 <0.05), then Ho is rejected and Ha accepted which means that the hypothesis of researchers that reads "Creative Gaming Guidance Group Through Effective To improve the positive Positive Self Concept of Fifth Grade Students V SD Negeri 4 Baturetno Year lesson 2015/2016 "can be accepted as true. Based on the description above can be concluded that this research prove that creative game through of group guidance effectively increase positive self-concept of fifth grade students of SD Negeri 4 Baturetno with a significant increase. Keywords: Game, Creative Game, Self-Concept x

DAFTAR ISI Halaman HALAMAN JUDUL... i HALAMAN PERNYATAAN... ii HALAMAN PERSETUJUAN... iii HALAMAN PENGESAHAN... iv HALAMAN MOTTO... v HALAMAN PERSEMBAHAN... vi KATA PENGANTAR... vii HALAMAN ABSTRAK... ix DAFTAR ISI... xi DAFTAR TABEL... xiv DAFTAR GAMBAR... xvi DAFTAR LAMPIRAN... xvii BAB I. PENDAHULUAN... 1 A. Latar Belakang Masalah... 1 B. Permasalahan Masalah... 5 1. Identifikasi Masalah... 5 2. Rumusan Masalah... 6 C. Tujuan Penelitian... 6 D. Manfaat Penelitian... 6 1. Manfaat Teoritis... 6 2. Manfaat Praktis... 6 BAB II LANDASAN TEORI... 8 A. Landasan Teori... 8 1. Tinjauan Tentang Konsep diri... 8 a. Pengertian Konsep Diri... 8 xi

b. Aspek Konsep Diri... 10 c. Ciri-ciri Konsep Diri Positif dan Negatif... 14 d. Faktor yang Mempengaruhi Konsep diri... 16 e. Meningkatkan Konsep diri... 20 2. Tinjauan Tentang Permainan Kreatif Melalui Bimbingan Kelompok... 21 a. Pengertian Permainan Kreatif... 21 b. Ciri-ciri Permainan Kreatif... 24 c. Tujuan Permainan Kreatif... 26 d. Jenis Permainan Kreatif... 28 e. Permainan Kreatif Melalui Bimbingan Kelompok...... 29 f. Langkah Permainan Kreatif Melalui Bimbingan Kelompok... 30 g. Permainan Kreatif Untuk Meningkatkan Konsep Diri... 31 3. Tinjauan Tentang Peserta Didik Usia Sekolah Dasar... 38 4. Permainan Kreatif Melalui Bimbingan Kelompok Untuk Meningkatkan Konsep Diri Positif... 40 5. Penelitian yang Relevan... 43 B. Kerangka Berpikir... 45 C. Hipotesis... 46 BAB III METODE PENELITIAN... 47 A. Tempat dan Waktu Penelitian... 47 1. Tempat Penelitian... 47 2. Waktu Penelitian... 47 B. Metode dan Rancangan Penelitian... 49 1. Metode Penelitian... 49 2. Rancangan Penelitian... 49 C. Variable penelitian... 51 D. Subjek Penelitian... 54 xii

E. Teknik Pengumpulan Data... 55 1. Jenis dan Sumber Data Penelitian... 55 2. Teknik Pengumpulan Data... 55 F. Validitas dan Reliabilitas Instrumen... 57 1. Validitas... 57 2. Reliabilitas... 58 G. Teknik Analisis Data... 58 H. Prosedur Penelitian... 59 BAB IV. HASIL PENELITIAN... 61 A. Deskripsi Pelaksanaan Penelitian... 61 1. Persiapan Penelitian... 61 2. Pelaksanaan Penelitian... 63 B. Diskripsi Data... 69 C. Pengujian Hipotesis... 73 D. Pembahasan Hasil Analisis... 74 BAB V. PENUTUP... 76 A. Simpulan... 76 B. Implikasi... 76 C. Saran... 77 DAFTAR PUSTAKA... 78 LAMPIRAN... 81 xiii

DAFTAR TABEL Tabel Halaman 3.1 Rancangan penelitian... 50 3.2 Definisi Oprasional dan Aspek... 56 3.3 Aspek dan Indikator... 57 4.1 Diskripsi Skor Pretest Konsep Diri... 69 4.2 Skor Pretest Angket Konsep Diri... 70 4.3 Rata-Rara Skor Pretest Subjek Penelitian... 70 4.4 Skor Posttest Angket Konsep Diri... 71 4.5 Diskripsi Skor Posttest Konsep Diri... 71 4.6 Perbandingan Skor Pretest dan Posttest... 72 4.7 Perbandingan Mean Skor Pretest Posttest... 72 4.8 Diskripsi Skor Pretest dan Posttest Wilcoxon Signed Ranks Test... 73 4.9 Hasil Perhitungan Analisis Non-Parametrik dengan Uji Wilcoxon... 73 xiv

DAFTAR GAMBAR Gambar Halaman 2.1 Kerangka Berpikir... 46 3.1 Jadwal Penelitian... 48 4.1 Grafik Pebandingan Skor Pretest dan Posttest... 72 xv

DAFTAR LAMPIRAN Lampiran Halaman 1. Pedoman Wawancara... 81 2. Angket Sebelum Diujikan... 82 3. Tabulasi Validitas Angket Konsep Diri... 86 4. Angket Konsep Diri yang Telah Valid dan Reliabel... 87 5. Pedoman Eksperimen... 90 6. Hasil Perlakuan Siswa... 130 7. Tabulasi Pretest Dan Posttest... 136 8. Presensi Penelitian... 139 9. Dokumentasi... 147 10. Surat-surat Keperluan Penelitian... 149 xvi