BAB IV PELAKSANAAN KULIAH KERJA MEDIA

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN. 4.1 Kesimpulan yang diperoleh dari Kerja Praktek. Kerja praktek adalah sebuah program yang mempersiapkan setiap mahasiswa

BAB I PENDAHULUAN. Komunikasi mampu menguasai semua aspek kehidupan mulai dari pekerjaan. banyak, sehingga tujuan dari komunikasi tersebut tercapai.

BAB I PENDAHULUAN. menarik dan menjaga loyalitas konsumen, salah satunya melalui iklan.

BAB IV PELAKSANAAN KULIAH KERJA MEDIA. dijadikan sebagai pengalaman untuk mengenal dunia kerja. Selama

BAB IV PELAKSANAAN KULIAH KERJA MEDIA. dituntut untuk bisa menerapkan ilmu yang telah diperoleh di bangku

BAB IV PELAKSANAAN KULIAH KERJA MEDIA. merupakan salah satu sarana untuk mengenal lebih jauh dunia kerja nyata

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Iklan merupakan bagian yang tidak dapat dipisahkan dari sistem

BAB I PENDAHULUAN.

BAB IV HASIL DAN EVALUASI. dilakukan di bagian Departement Design sesuai penempatan yang dilakukan

BAB IV PELAKSANAAN KULIAH KERJA MEDIA. A. Waktu dan Tempat Pelaksanaan Kuliah Kerja Media

BAB IV MATERI PRAKTIK KERJA PRAKTIK. 4.1 Peranan Praktikan dalam Perancangan Proyek


PENDAHULUAN BAB 1. A. Latar belakang

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

BAB I PENDAHULUAN. dengan tahun-tahun sebelumnya. Bidang desain di Indonesia juga semakin

BAB II TINJAUAN UMUM PERUSAHAAN


BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek

BAB I PENDAHULUAN. memberikan pengaruh yang dapat dikatakan sangat signifikan terhadap

BAB 4 MATERI KERJA PRAKTEK. A. Peranan Penulis Dalam Perancangan Proyek

TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Persyaratan Guna Memperoleh Gelar. Ahli Madya (A.Md) Pada Bidang Komunikasi Terapan

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK Keterlibatan Praktikan Dalam Proyek Kreatif

BAB IV HASIL DAN EVALUASI

BAB I PENDAHULUAN. berbagai teori-teori desain seperti teori warna, teori bentuk, teori fungsi, bahkan

BAB I PENDAHULUAN. informasi yang memadai mengenai produk-produk barang dan jasa yang. modern pasti akan lumpuh. (Jefkins, 1997: 2)

BAB I PENDAHULUAN. memberikan pengalaman yang efektif dengan cara terjun langsung ke

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek

BAB 1 PENDAHULUAN. akan tetapi ada faktor-faktor lain yang penting dalam mengembangkan suatu

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK

BAB I PENDAHULUAN. industri percetakan mulai dari tahap penerimaan file dari customer hingga sampai

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

MEKANISME KERJA DIVISI KREATIF DESAIN DI CV. DERAS CIPTA MEDIA ADVERTISING

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK


BAB III PELAKSANAAN KEGIATAN MAGANG

BAB IV PELAKSANAAN KULIAH KERJA MEDIA. Senin hingga Jumat pukul WIB sampai pukul WIB. Disini penulis

BAB III PELAKSANAAN MAGANG

BAB IV ANALISIS DATA. 1. Implementasi Perencanaan Advertising. informasi yang peneliti peroleh dari informan, peneliti dapat menemukan

BAB III PROSEDUR PELAKSANAAN

4.1 Keterlibatan Praktikan Dalam Proyek Kreatif Peranan Praktikan Dalam Proyek Kreatif

Bab I PENDAHULUAN. visual yang berkonsep sehingga bisa dimengerti oleh masyarakat.

BAB III METODOLOGI PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Suara Mitra

LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PERAN ILLUSTRATOR DALAM DESAIN KREATIF PRODUK CETAK DI PT. SOLO MURNI SURAKARTA

BAB I PENDAHULUAN. Komunikasi merupakan suatu hal yang sangat penting karena hal

BAB I PENDAHULUAN. Pelatihan dan pengembangan sumber daya manusia dalam suatu. perusahaan sangat diperlukan dengan tujuan penyesuaikan diri terhadap

PENDAHULUAN. (perpustakaan) untuk memudahkan mahasiswanya dalam proses belajar mengajar.

BAB I PENDAHULUAN. desain, dimana penerapannya mengarah kepada kreativitas dan kemajuan

BAB V RINCIAN TUGAS. 5.1 Cakupan Teknis Pekerjaan

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK Keterlibatan Praktikan dalam Proyek Kreatif

BAB I PENDAHULUAN. Pada dasarnya suatu perusahaan atau pengiklan melakukan kegiatan

LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PERAN DESAIN GRAFIS DAN DIVISI PRODUKSI DALAM PEMBUATAN IKLAN LUAR RUANG (OUTDOOR) DI PT. ARESTA LINTAS MEDIA YOGYAKARTA

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek

Account Executive merupakan peran yang penting dalam sebuah perusahaan yang bergerak dalam bidang media karena yang tugasnya juga sebagai key person y

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. Dalam laman ini, membahas tentang langkah-langkah metodologi dan

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB II TINJAUAN UMUM PERUSAHAAN

BAB I PENDAHULUAN. Dunia periklanan dunia kian berkembang pesat, di zaman sekarang ini

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK. 4.1 Keterlibatan Praktikan Dalam Proyek Kreatif Peranan Praktikan Dalam Proyek Kreatif

BAB I PENDAHULUAN. periklanan yang berdiri. Hal tersebut dikarenakan sekarang ini iklan telah

BAB III LAPORAN PELAKSANAAN MAGANG

LAPORAN TUGAS AKHIR TUGAS DAN TANGGUNG JAWAB ACCOUNT EXECUTIVE PADA EVENT ORGANIZER PT.BECOM SOLO. Oleh: SUGITO D TUGAS AKHIR

PERANAN DESAINER GRAFIS DALAM KERJA TIM DI DIVISI KREATIF PT. SIMPUL REKACITRA YOGYAKARTA

KARYA ILMIAH BISNIS DESAIN GRAFIS DAN PEMASARAN

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Kerja Praktik

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Semakin berkembangnya teknologi saat ini membuat persaingan

BAB III LAPORAN PELAKSANAAN MAGANG

BAB IV PELAKSANAAN KKM

BAB II GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN

BAB I PENDAHULUAN. Dalam lingkup pendidikan suatu pembelajaran materi yang diajarkan

BAB I PENDAHULUAN. mampu menyampaikan pesan kepada audience secara efektif.

BAB I PENDAHULUAN. Dunia grafika mempunyai ilmu yang sangat luas dalam aplikasi cetak, kebutuhan

BAB I PENDAHULUAN. ekonomi pasar tampak kian gencar seiring dengan tumbuhnya perekonomian.

BAB IV HASIL DAN EVALUASI

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang 1.2 Tujuan Kerja Praktek

BAB I PENDAHULUAN. klien. Untuk menampilkan desain dan pandangan terhadap suatu isi produk, maka

BAB I PENDAHULUAN. Dalam Desain komunikasi visual, profesi desain grafis didefinisikan sebagai

BAB I PENDAHULUAN. berbagai kota maupun daerah. Iklan sudah berkembang menjadi sistem

BAB I PENDAHULUAN. Desain Komunikasi Visual berasal dari tiga kata, yakni desain, komunikasi, dan

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Pada zaman globalisasi ini kebutuhan masyarakat akan informasi

BAB III PROSEDUR PELAKSANAAN

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

BAB III TAHAPAN PRA PRODUKSI

BAB II TINJAUAN UMUM PERUSAHAAN

BAB III TAHAPAN PRA PRODUKSI

LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PERANAN DESAINER GRAFIS DALAM KREATIF IKLAN PADA ART INDUSTRIES BOYOLALI

BAB III. LAPORAN KERJA PRAKTEK 3.1 Peranan Penulis Dalam Perusahaan

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK

LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PERAN DESAIN GRAFIS DALAM MERANCANG PESAN IKLAN DI PT. CITRA MEKAR LESTARI ADVERTISING SEMARANG TUGAS AKHIR

BAB IV HASIL KERJA PRAKTIKAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Kerja Praktik adalah salah satu mata kuliah yang harus ditempuh di semester

BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK

BAB IV HASIL DAN EVALUASI

BAB II PT. RADIO EKACITA SWARA BUANA (HARD ROCK FM BANDUNG)

BAB V VISUALISASI KARYA. A. Poster

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Kerja Praktek

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Semakin berkembangnya kemajuan desain dan teknologi, sebuah

BAB II GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Kerja Praktik

Transkripsi:

BAB IV PELAKSANAAN KULIAH KERJA MEDIA A. Uraian Pelaksanaan Pelaksanaan Kuliah Kerja Media (KKM) penulis laksanakan mulai dari tanggal 20 Februari hingga 20 April 2016, atau kurang lebih selama 2 bulan penulis melaksanakan magang. Dengan suasana yang mendukung bagi peserta magang seperti saya, instasi ini memberikan kesempatan bagi penulis untuk melanjutkan magang di instasi tersebut. Penulis merasa bangga karena diberikan kesempatan besar untuk semakin meningkatkan kemampuan dan juga pengalaman penulis dalam hal produksi berbagai produk advertising di Art Industries. Dalam menentukan hari kerja bagi penulis, instasi memberikan kelonggaran dalam memilih waktu kerja. Sehingga penulis mengikuti jam kerja dan hari kerja seperti yang ada di instasi tersebut, yakni pada hari senin hingga hari jumat pada jam 08.00 WIB hingga pukul 16.00 WIB. Namun penulis juga harus selalu siap jika pada hari-hari tertentu apabila dibutuhkan. Dalam menerima order atau pesanan dari klien, maka bagian desainer harus mampu untuk memahami keinginan dari klien tersebut. Keinginan atau konsep yang diterima oleh Account Executive dari klien, kemudian disampaikan kepada desainer. Karena penulis baru dalam hal sistem kerja di Art Industries, penulis mendapatkan arahan dari desainer grafis senior yang ada disana. Dalam menyampaikan konsep dari klien, Account Executive 34

35 menggunakan bahasa yang ramah dan mudah dipahami penulis. Suasana kekeluargaan terasa kental disini, sehingga berbagai komunikasi didalamnya juga berjalan dengan baik. Hal ini terbukti apabila penulis mengalami berbagai kesulitan, maka anggota lain dengan sabar memberi arahan kepada penulis. Karena diminta untuk membantu dan berperan sebagai desainer grafis, maka penulis mendapatkan kesempatan untuk mengoperasikan computer di Art Industries. Meskipun terdapat beberapa program desain yang penulis belum mampu secara mahir untuk mengoperasikannya. Namun rekan kerja disana juga memberikan berbagai tips dan juga kemampuan dalam mengoperasikan software tersebut. Selain menggunakan aplikasi seperti CorelDraw, Adobe Photoshop, namun penulis juga diajari untuk mengoperasikan aplikasi desain lain, yakni Adobe Ilustrator. Sehingga penulis merasa mendapatkan tambahan ilmu yang berguna selama menjalani Kuliah Kerja Media ini. Penulis diminta untuk membantu dalam menyelesaikan beberapa desain advertising yang telah sebelumnya dikerjakan oleh desainer senior. Untuk awalnya, penulis diajari untuk bagaimana menciptakan sebuah desain grafis yang menarik dan juga terkesan unik. Dengan begitu maka sebuah desain akan memiliki nilai yang menarik bagi orang yang melihat. Disini penulis dituntut untuk selalu berkomunikasi dengan desainer lainnya. Sehingga dalam membuat sebuah desain, penulis akan meminta pendapat untuk hal-hal yang mungkin harus dikoreksi. Sehingga dengan begitu hasil yang didapat akan lebih baik.

36 Dalam mengerjakan sebuah pesanan dari klien, maka terdapat beberapa alur kerja yang terjadi di Art Industries, yakni sebagai berikut: 1. Account Executive menerima pesanan dari klien, dan klien juga menjelaskan konsep yang diinginkannya. Account Executive harus mampu memahami setiap keinginan dari klien. Sehingga tidak akan terjadi kesalahan komunikasi selanjutnya. 2. Selanjutnya Account Executive mengkomunikasikan pesanan dari klien kepada departemen yang akan mengeksekusi pesanan dari klien tersebut. 3. Bagian media akan menyusun strategi media yang telah disesuaikan dengan keinginan klien. Sementara bagian desainer akan menyusun strategi kreatif dalam membuat iklan pesanan klien. 4. Dari hasil bagian media dan bagian kreatif akan membuat sampel dan akan ditunjukkan kepada klien. Jika klien merasa sampel tersebut cocok dengan keinginan, maka akan lanjut proses selanjutnya. Namun jika ada hal-hal yang perlu diperbaiki, maka akan diperbaiki terlebih dahulu. 5. Selanjutnya bagian keuangan akan menghitung biaya yang harus dibayar oleh klien. Jika klien cocok, maka akan segera diproduksi. 6. Jika telah terjadi kesepakatan antara klien dengan instansi, maka selanjutnya proses produksi berlangsung.

37 B. Daftar Tugas Yang Dikerjakan Berikut daftar tugas dan deskripsi tugas yang penulis kerjakan selama menjalani Kuliah Kerja Media (KKM) di Art Industries : 1. Minggu 1 (20 Februari 2016 s/d 27 Februari 2016) a. Pada minggu pertama ini penulis diharapkan untuk mampu beradaptasi dengan suasana kerja di Art Industries. b. Penulis juga berkenalan dengan semua pekerja di Art Industries. c. Penulis juga harus mempelajari berbagai software yang digunakan di Art Industries. Disini penulis diajari oleh pekerja di Art Industries dalam mengoperasikan software seperti Adobe Ilustrator. 2. Minggu 2 (29 Februari 2016 s/d 5 Maret 2016) a. Penulis pada minggu kedua ini diberitahu tentang berbagai mesin yang digunakan untuk mencetak media untuk iklan. b. Penulis juga diajari secara singkat tentang sistem kerja mesin cetak yang dimiliki oleh Art Industries. c. Meskipun penulis tidak begitu tahu tentang mesin cetak, namun penulis mendapatkan pengetahuan baru mengenai sistem kerja mesin cetak. 3. Minggu 3 (7Maret 2016 s/d 12 Maret 2016) a. Mencetakan pola sticker pada motor trail yang telah dipesan klien.

38 b. Penulis diminta untuk membantu melaminasi dan finishing sticker yang telah didesain dari bagian desainer grafis. c. Penulis juga mengalami kesulitan dalam melakukan pekerjaan, sehingga penulis meminta bantuan kepada rekan kerja yang lain dalam mengarahkan pekerjaan. 4. Minggu 4 (14 Maret 2016 s/d 19 Maret 2016) a. Pada minggu keempat ini penulis diminta untuk membantu membuat desain branding pesanan dari klien yang ingin mengiklankan Gandos Gimbal Mbah Lomo. b. Penulis juga diminta untuk mendesain packaging dari klien yang sama. c. Kemudian penulis juga diminta untuk membantu proses pencetakan sticker iklan pada media mobil. d. Penulis juga diminta untuk membantu proses pemasangan sticker iklan mobil. 5. Minggu 5 (21 Maret 2016 s/d 26 Maret 2016) a. Pada minggu ini penulis memiliki tugas untuk mendesain iklan untuk klien dari Bakso Bu Yoso. b. Penulis juga diminta untuk membantu mencetak sticker untuk motor trail yang telah dipesan. c. Penulis juga diminta untuk melaminasi sticker.

39 6. Minggu 6 (28 Maret 2016 s/d 2 April 2016) a. Penulis memiliki tugas untuk membuat desain branding dari klien yakni Soto Seger Mbok Giyem. b. Penulis juga diminta untuk membuat logo Soto Seger Mbok Giyem. c. Penulis membuat logo untuk Susu Segar Mas Bejo. 7. Minggu 7 (4 April 2016 s/d 9 April 2016) a. Pada minggu ini pekerjaan yang sedang digenjot agar cepat selesai adalah proses produksi sticker untuk motor trail. Klien sudah meminta untuk menyelesaikan produksi untuk sticker ini. Sehingga pada minggu ini penulis full konsentrasi untuk mengerjakan produksi sticker motor trail. 8. Minggu 8 (11 April 2016 s/d 20 April 2016) a. Pada minggu terakhir ini penulis membuat desain untuk klien yakni dari Trail Gas Gas. b. Karena banyaknya produksi yang dipesan dari klien ini, maka penulis harus mampu untuk membantu dari beberapa pekerjaan yang harus segera diselesaikan. c. Penulis juga harus membantu memasang sticker dari branding mobil yang telah diproduksi. Sehingga penulis harus mampu membagi waktu untuk mengerjakan pekerjaan.

40 C. Kendala Dalam menjalankan Kuliah Kerja Media (KKM) di Art Industries, tentunya penulis mengalami beberapa kendala yang terjadi selama KKM berlangsung. Namun dari kesemua kendala yang ada, penulis dapat mengatasinya dengan bantuan dari berbagai pihak. Pada masa pertama menjalankan KKM, tentunya penulis harus mampu untuk beradaptasi dengan lingkungan kerja yang nyata. Sehingga penulis harus mampu membedakan mana yang merupakan pekerjaan dan mana yang menjadi urusan pribadi. Penulis juga mengalami kendala terkait dengan banyaknya pekerjaan yang harus diselesaikan. Penulis awalnya mengalami kepanikan saat dihadapkan dengan pekerjaan yang begitu banyak. Namun seiring berjalan waktu, penulis mampu untuk mengatasi kepanikan dalam melaksanakan kerja magang di Art Industries. Kendala selanjutnya adalah terkait dengan penggunaan software desain yang belum begitu penulis kuasai. Sehingga awalnya penulis merasa kurang mampu untuk menjalankan tugas tersebut. Namun hal ini teratasi dengan adanya masukan dan arahan dari para karyawan Art Industries. Dengan begitu, secara perlahan penulis mendapatkan ilmu baru terkait dengan penggunaan software-software yang sebelumnya belum begitu menguasai. Selanjutnya adalah terkait dengan pembagian waktu. Penulis harus mampu mengatur waktu selama Kuliah Kerja Media berlangsung. Dengan begitu maka pekerjaan tentunya juga lebih dapat diselesaikan dengan tepat waktu.

41 D. Kemajuan Bagi Penulis Selama melaksanakan Kuliah Kerja Media (KKM) di Art Industries ini tentuya penulis mendapatkan berbagai kemajuan perihal tentang kemampuan dan juga pengetahuan penulis mengenai dunia periklanan, khususnya tentang desain grafis. Selain itu penulis juga memahami tentang pentingnya kerja sama dalam tim yang selalu menuntut kekompakan dalam menciptakan hasil karya yang memuaskan. Semua hal yang didapatkan penulis tentunya akan sangat berguna bagi penulis untuk kelak terjun dalam dunia kerja nyata. Adapun beberapa kemajuan yang penulis dapatkan adalah sebagai berikut: 1. Mengetahui cara kerja kreatif dalam membedah konsep dari klien dan menuangkannya dalam media iklan. 2. Penulis mampu untuk membuat desain grafis dengan bantuan dan masukan dari karyawan Art Industries. 3. Penulis mengetahui tentang alur kerja di sebuah instasi periklanan, khususnya di Art Industries. 4. Penulis mampu berkomunikasi dengan klien terkait dengan desain yang diinginkannya. Sehingga penulis berkomunikasi mengenai hal-hal yang ingin diterapkan dalam desain. 5. Penulis mengetahui berbagai hal-hal penting yang harus benarbenar diperhatikan dalam memproduksi sebuah sarana iklan, terutama iklan outdoor. Karena di Art Industries yang kebanyakan iklan menggunakan media cetak.

42