BAB I PENDAHULUAN. memberikan pengaruh yang dapat dikatakan sangat signifikan terhadap
|
|
- Verawati Susanto
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Perkembangan teknologi khususnya teknologi komunikasi memberikan pengaruh yang dapat dikatakan sangat signifikan terhadap perkembangan dunia kreatif termasuk advertising atau periklanan. Dimulai dari penemuan mesin cetak Gutenberg tahun 1455, berdirinya stasiun radio pertama di dunia (KDKA) yang lahir di Pittsburgh pada tahun 1920, berdirinya stasiun TV pertama NBC pada tahun 1939, hingga pemasaran melalui internet yang membuka batas baru bagi periklanan tahun Dengan adanya pekembangan teknologi komunikasi yang sedemikian rupa mendorong perkembangan dunia kreatif seperti periklanan yang akan meningkatkan peluang bisnis, sehingga tidak dapat dipungkiri bahwa perkembangan teknologi komunikasi akan memicu perkembangan yang lebih maju lagi bagi pelaku-pelaku dunia kreatif seperti studio desain, agensi periklanan, dan sebagainya. Agensi periklanan sebagai pelaku dunia periklanan sangat diuntungkan dengan adanya perkembangan teknologi komunikasi tidak hanya dari segi kemudahan mereka dalam mengambil peluang yang ada seperti semakin banyak tersedianya jenis media periklanan mulai dari cetak hingga 1
2 2 digital, namun juga dari teknologi komunikasi yang dapat menjadi sarana sendiri bagi biro iklan untuk mempromosikan produknya. Salah satu kegiatan yang dilakukan oleh pelaku dunia kreatif seperti periklanan maupun studio desain adalah perancangan media promosi atau iklan. Secara sederhana periklanan bertujuan membujuk konsumen agar membeli suatu produk atau jasa (Jeffkins, 1982 : 111). Pesatnya pertumbuhan dunia periklanan memicu semakin ketatnya persaingan diantara para pelaku dunia periklanan, sehingga para pelaku dunia periklanan berlomba untuk memberikan yang terbaik, kreatif, inovatif dan efektif. Hal ini dapat terlihat dari semakin banyaknya aktivitas pemasangan media promosi ataupun iklan kreatif di berbagai media mulai cetak hingga digital untuk menarik perhatian audien terhadap produknya. Iklan-iklan yang kreatif, inofatif, efektif dan effisien yang mampu mendapat respon positif dari audiens atau khalayak umum sehingga mampu bersaing di masyarakat merupakan kewajiban bagi perusahaan pelaku dunia kreatif dan periklanan, tidak hanya untuk mendapat uang namun juga sebagai sarana membangun citra perusahaan dimata masyarakat yang berdampak pada kepercayaan dan loyalitas klien. Untuk mampu memberikan yang terbaik bagi klien atau untuk menghasilkan suatu karya yang kreatif, inovatif, dan efektif dalam sebuah perusahaan periklanan ataupun studio kreatif terdapat divisi-divisi atau bagian yang memiliki tugasnya masing masing. Divisi kreatif memiliki peran yang cukup vital atau penting karena tim kreatif dituntut untuk dapat berinovasi
3 3 dengan baik dengan brief yang telah didapat dari klien, sehingga pesan yang ingin disampaikan menjadi kreatif, komunikatif, dan efektif sehingga mampu diterima dengan mudah oleh khalayak umum. Selain itu peran divisi kreatif menuntut kreativitas, totalitas dan profesionalitas dalam proses kerjanya karena divisi kreatif memiliki tugas mengolah ide atau gagasan menjadi sebuah konsep kreatif yang matang, inofatif yang mampu merangsang respon positif audiens atau khalayak umum dengan efektif dan effisien. Proses pembuatan iklan yang kreatif, inovatif, dan efektif tidak dapat dipisahkan dari proses desain. Proses desain pada umumnya memperhitungkan aspek fungsi, estetika, dan berbagai macam aspek lainnya dengan sumber data yang didapatkan dari riset, pemikiran, brainstorming, maupun dari desain yang sudah ada sebelumnya. Proses desain dalam kegiatan pembuatan iklan atau perancangan media promosi dilakukan dengan menggunakan desain grafis. Desain grafis merupakan pengorganisasian elemen-elemen dengan menggunakan suatu kaidah tertentu sehingga tercipta kesatuan karya seni yang indah. Suatu proses perancangan yang dimulai dari penentuan ide, memilih dan menyusun dengan tujuan menciptakan suatu ide susunan (organisasi) dari unsur desain (garis, bidang, warna, tekstur) sehingga mewujudkan suatu kesatuan bentuk yang mengandung kaidah rasa, dan nilai keindahan (Hahn, 1999 : 188). Secara umum desain grafis adalah seni dalam berkomunikasi menggunakan tulisan, ruang, serta gambar yang juga merupakan bagian dari
4 4 komunikasi visual. Desain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metode perancangan, hasil rancangan, ataupun desain yang digunakan. Desain grafis mencakup seni visual, tipografi, tata letak, dan desain interaksi. Selain itu desain grafis membuat suatu pesan menjadi suatu karya yang indah, kreatif, inovatif, menarik, komunikatif sehingga dapat dengan efisien di terima dengan baik dan mudah oleh audien. Proses desain untuk menghasilkan sebuah karya desain yang kreatif, inofatif, dan efektif menyampaikan pesan tidak dapat di pisahkan dari peran seorang desainer grafis. Dengan kreatifitasnya, desainer grafis menciptakan ide-ide/konsep/pemikiran-pemikiran yang mana ide ini belum berwujud, kemudian dengan keteampilannya, ia menjadikan ide tersebut menjadi berwujud kongkrit berupa sebuah objek/karya desain yang bisa dilihat, dipegang dan ditangkap oleh panca indra manusia. Desainer Grafis memiliki tugas untuk memecahkan masalah komunikasi dalam sebuah iklan dan dapat melahirkan rancangan yang mampu membujuk audien menangkap gagasan tertentu yang bisa mempengauhi emosi, pemikian dan keinginan mereka sehingga audien menjadi terpengaruh kemudian melakukan action sesuai dengan pesan yang disampaikan Berdasarkan latar belakang tersebut diatas, penulis memiliki focus of interest dibidang kreatif yaitu desain grafis, oleh karena itu penulis memilih melaksanakan Kuliah Kerja Media (KKM) di PT. Macmuro Cipta Idea atau lebih dikenal sebagai Macmuro Studio. Menurut penulis, Macmuro Studio
5 5 merupakan perusahaan kreatif yang profesional dan sangat up to date dan dinamis atau mampu mengikuti perkembangan jaman yang mana hal tersebut dapat dilihat dari konsep ide-ide yang Macmuro Studio miliki selalu fresh dan sangat kreatif, hal tersebut sangat sesuai dengan minat penulis yang ingin mendalami bidang desain grafis. Dalam kegiatan KKM ini, penulis bermaksud untuk lebih mendalami lagi dunia desain grafis sehingga penulis dapat membuka wawasan yang lebih luas lagi mengenai seperti apa peran seorang desain grafis dalam dunia kerja nyata, serta penulis ingin memberikan gambaran seperti apa peran seorang desain grafis dalam proses perancangan karya desain di Macmuro Studio. Macmuro Studio merupakan PT perusahaan yang bergerak di bidang industri kreatif, yang berfokus pada pelayanan visual brand development, meliputi branding perusahaan, rebranding dan brand refresing. Dalam pengerjaan projek visual brand, Macmuro Studio sangat mengedepankan sistematika proses yang detail dan runtut. Pengerjaan visual brand diperhatikan mulai dari konsep perancangan, skema komunikasi, penciptaan media visual pendukung baik secara digital ataupun kongkrit, yang mana tidak berhenti di final artwork saja namun berlanjut hingga brand maintenance, sehingga goal-goal yang telah direncanakan dapat tercapai optimal. Karena setiap brand atau perusahaan mempunyai karakter masingmasing, Macmuro selalu menggunakan pendekatan yang berbeda-beda, karena setiap projek harus fix dan fit to the market, agar setiap brand yang
6 6 dikerjakan oleh Macmuro bisa menjadi brand yang kuat dengan karakter masing-masing. Selama kurun waktu pelaksanaan Kuliah Kerja Media (KKM) yaitu 2 bulan, penulis mengambil bagian desain grafis karena desain grafis merupakan focus of interest dari penulis dan penulis ingin lebih mendalami lagi secara lebih detail proses desain grafisdi dunia kerja nyata. Penulis sadar bahwa peran desainer grafis dalam proses perancangan desain grafis merupakan peran yang sangat penting karena desainer grafis bertugas merancang konsep ide dan mewujudkannya menjadi sebuah karya desain yang kongkrit dan mampu menjawab keinginan klien serta mampu mencapai tujuan dari kegiatan komunikasi yang dilakukan. Oleh karena itu penulis memutuskan untuk mengambil judul tugas akhir Peran Desainer Grafis dalam Perancangan Desain dan Layout Media Promosi di Macmuro Studio B. Tujuan Kuliah Kerja Media Adapun tujuan dari penulis melaksanakan kegiatan Kuliah Kerja Media (KKM) diantaranya adalah: 1. Memperluas wawasan mengenai peran dari seorang desainer grafis yang sebenarnya di dunia kerja sesungguhnya. 2. Mengetahui proses desain grafis dalam sebuah perusahaan kreatif periklanan atau studio desain. 3. Mengetahui tugas dan tanggung jawab seorang desainer grafis.
7 7 4. Membuka wawasan mahasiswa mengenai kompetensi yang dibutuhkan desainer grafis di dunia kerja sesungguhnya guna mempersiapkan mahasiswa menjadi tenaga kerja yang profesional dan siap bersaing di dunia kerja. C. Manfaat Kuliah Kerja Media (KKM) Kegiatan Kuliah Kerja Media ini tidak hanya memberikan manfaat bagi penulis selaku peserta Kuliah Kerja Media (KKM), namun juga memberi manfaat bagi instansi mitra yang menjadi tempat penulih melaksanakan kegiatan Kuliah Kerja Media (KKM), serta juga memberikan manfaat bagi Institusi yaitu Universitas Sebelas Maret Surakarta. Adapun manfaat tersebut diantaranya adalah sebagai berikut: 1. Manfaat bagi Mahasiswa a. Mahasiswa mengetahui seperti apa peran seorang desainer grafis di dunia kerja yang sebenarnya karena mahasiswa terlibat langsung dalam kegiatan perusahaan sehingga mahasiswa mampu memperluas wawasan mengenai desain grafis. b. Mahasiswa mendapat gambaran nyata seperti apa proses desain gafis di dunia kerja sebenarnya. c. Mahasiswa lebih memahami sperti apa tugas dan tanggung jawab seorang desainer grafis sehingga mahasiswa dapat mempersiapkan diri untuk terjun ke dunia kerja sebenarnya.
8 8 d. Mahasiswa mengetahui kompetensi yang dibutuhkan seorang desainer grafis dalam dunia kerja yang sebenarnya sehingga mahasiswa mampu menyesuaikan diri dengan mengembangkan kompetensi dirinya agar mampu bersaing di dunia kerja nyata. 2. Manfaat bagi Instansi Mitra a. Mendapat informasi mengenai kompetensi yang dimiliki mahasiswa sebagai calon pekerja. b. Secara tidak langsung menjadi sarana promosi perusahaan karena dengan adanya kegiatan Kuliah Kerja Media (KKM) ini, perusahaan dapat dikenal lebih luas. c. Memberikan citra positif bagi perusahaan. d. Menjalin hubungan baik antara instansi mitra atau perusahaan dengan pihak institusi atau universitas. e. Mendapat tenaga kerja yang fresh, bersemangat dan mau belajar. 3. Manfaat bagi Institusi/Universitas a. Mengetahui seperti apa peran desainer grafis dalam dunia kerja sebenarnya sehingga mampu menyesuaikan materi perkuliahan dengan kondisi di dunia kerja sebenarnya. b. Mengetahui proses desain grafis yang kem disesuaikan dengan materi perkuliahan dengan kondisi di dunia kerja sebenarnya.
9 9 c. Mengetahui tugas dan tanggung jawab seotrang desainer grafis sehingga pihak universitas dappat menyiapkan calon lulusan yang siap menjalankan tugas dan bertanggung jawab. d. Mendapat materi untuk menyusun kompetensi yang sesuai dengan kebutuhan di dunia kerja sebenarnya. D. Tempat dan Waktu Pelaksanaan Pelaksanaan Kuliah Kerja Media (KKM) ini dilaksanakan oleh setiap mahasiswa secara individu selama minimal 2 bulan dan maksimal 3 bulan. Adapun tempat dan waktu pelaksanaan kegiatan Kuliah Kerja Media (KKM) yang penulis laksanakan adalah sebagai berikut: Nama Alamat : PT. Macmuro Cipta Idea atau Macmuro Studio : Jl. Palagan Tentara Pelajar No. 98 Sariharjo, Telepon : Ngaglik, Sleman, DI Yogyakarta. Bidang Usaha : macmuro.studio@gmail.com : Desain grafis, visual branding Waktu pelaksanaan : 15 Februari 15 April 2016 Hari kerja : Senin Sabtu Jam kerja : Divisi / bagian : Kreatif / Desain Grafis
BAB I PENDAHULUAN. dinamis, dan maju di berbagai bidang, menuntut seseorang harus selalu up to date
BAB I PENDAHULUAN 1. 1. Latar Belakang Masalah Berkembangnya ilmu pengetahuan dan teknologi yang begitu pesat, dinamis, dan maju di berbagai bidang, menuntut seseorang harus selalu up to date mengikuti
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. menarik dan menjaga loyalitas konsumen, salah satunya melalui iklan.
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Pertumbuhan ekonomi yang semakin pesat pada era modern ini menuntut perusahaan untuk menjaga kelangsungan kegiatan ekonomi yang dijalankannya. Masing-masing perusahaan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Pada zaman globalisasi ini kebutuhan masyarakat akan informasi
1 BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Pada zaman globalisasi ini kebutuhan masyarakat akan informasi semakin meningkat. Sehingga dibutuhkan suatu media informasi yang dapat mengkomunikasikan pesan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. disekitarnya. Komunikasi sangat berperan penting baik dari segi kehidupan sosial, budaya, pendidikan, ekonomi, maupun politik.
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Dalam kehidupan masyarakat sehari-hari komunikasi sangat penting. Tidak dapat dibayangkan jika manusia hidup tanpa komunikasi dengan orang disekitarnya. Komunikasi sangat
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. informasi yang memadai mengenai produk-produk barang dan jasa yang. modern pasti akan lumpuh. (Jefkins, 1997: 2)
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Memasuki era globalisasi, taktik perusahaan akan mempengaruhi persaingan dari pesaing lainnya. Hal ini terjadi karena persaingan global yang makin luas mempengaruhi
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek Industri periklanan di Indonesia berkembang kian pesat dengan kompetisi ketat di antara para kreator iklan, yang bersaing menciptakan strategi baru untuk
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. periklanan yang berdiri. Hal tersebut dikarenakan sekarang ini iklan telah
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Di era modern ini, perkembangan dunia bisnis sangatlah pesat. Tidak terkecuali di bidang periklanan. Ditandai dengan semakin banyaknya biro periklanan yang berdiri.
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Iklan merupakan bagian yang tidak dapat dipisahkan dari sistem
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Iklan merupakan bagian yang tidak dapat dipisahkan dari sistem ekonomi dan sosial masyarakat modern. Hal ini dapat dilihat, bahwa iklan sudah berkembang menjadi sistem
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. media massa maupun elektronik. Media- media tersebut yang sering dijumpai
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Iklan merupakan salah satu alat komunikasi yang berperan untuk menyampaikan pesan kepada masyarakat melalui sebuah media. Tanpa disadari hampir setiap hari kita menjumpai
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. dalam mencapai konsumen. Media iklan bersifat membujuk konsumen guna
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Kebutuhan akan adanya periklanan berkembang seiring dengan kemajuan jaman sekarang ini. Hal inilah yang mendorong adanya kebutuhan promosi yang dianggap mampu untuk
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Desain Grafis adalah ilmu yang mempelajari konsep komunikasi dan ilmu kreatif,
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Desain Grafis adalah ilmu yang mempelajari konsep komunikasi dan ilmu kreatif, penyampaian pesan tepat sasaran menggunakan media serta teknik beragam, baik
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. berkomunikasi dan sebagai media pemasaran produk agar dapat lebih dikenal oleh
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan ilmu komunikasi dan desain pada masa sekarang ini sudah sangatlah inovatif dan maju, bersamaan dengan semakin banyaknya persaingan di dunia industri menjadikan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Dunia periklanan dunia kian berkembang pesat, di zaman sekarang ini
BAB I PENDAHULUAN A. LATAR BELAKANG Dunia periklanan dunia kian berkembang pesat, di zaman sekarang ini iklan bahkan tidak dapat dipisahkan dari kehidupan manusia. Iklan-iklan bermunculan di berbagai media
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Komunikasi mampu menguasai semua aspek kehidupan mulai dari pekerjaan. banyak, sehingga tujuan dari komunikasi tersebut tercapai.
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Di era globalisasi sekarang ini, banyak usaha dari berbagai bidang, dan dari masing-masing bidang tersebut menjanjikan peluang usaha yang sangat besar. Salah satunya
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. akan tetapi ada faktor-faktor lain yang penting dalam mengembangkan suatu
1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dunia periklanan saat ini berkembang begitu pesat. Banyak dari instansiinstansi, perusahaan, pemerintahan sangat membutuhkan jasa periklanan dari sebuah biro iklan
Lebih terperinciBab I PENDAHULUAN. visual yang berkonsep sehingga bisa dimengerti oleh masyarakat.
Bab I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Kerja Praktek Perguruan Tinggi merupakan salah satu lembaga pendidikan yang berguna untuk memperluas wawasan mahasiswa sesuai dengan instuisi yang diambilnya. Desain
Lebih terperinciBAB IV PELAKSANAAN KULIAH KERJA MEDIA. dituntut untuk bisa menerapkan ilmu yang telah diperoleh di bangku
BAB IV PELAKSANAAN KULIAH KERJA MEDIA A. Kegiatan KKM (Kuliah Kerja Media) Praktek Kuliah Kerja Media merupakan salah satu sarana untuk mengenal lebih jauh dunia kerja yang nyata bagi mahasiswa. Mahasiswa
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Di dalam dunia pendidikan di Indonesia pada saat ini terbagi
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Di dalam dunia pendidikan di Indonesia pada saat ini terbagi menjadi 2 bagian, yaitu Teori dan Praktek. Teori merupakan pendidikan dimana siswa mendapat materi dari
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. memberikan pengalaman yang efektif dengan cara terjun langsung ke
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Sebagai sumber daya manusia kita dituntut untuk mempunyai keahlian, pengalaman dan kepekaan dalam menghadapi permasalahan dan tantangan di dunia kerja. Berdasarkan
Lebih terperinciDesain Grafis Untuk Media Promosi Pada Nusantara English Centre
Konferensi Nasional Sistem & Informatika 2015 STMIK STIKOM Bali, 9 10 Oktober 2015 Desain Grafis Untuk Media Promosi Pada Nusantara English Centre Maimunah 1), Yusuf Hadi 2), Sartim 3) STMIK Raharja Jl.
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN.
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Kerja Praktek Di era globalisasi saat ini, iklan memegang peranan penting untuk mempengaruhi seseorang dalam berbagai hal, khususnya pengaruh untuk membeli atau menggunakan
Lebih terperinciMOTTO. Sebaik-baiknya manusia adalah yang selalu berusaha memperbaiki kesalahnya (Penulis)
MOTTO Sebaik-baiknya manusia adalah yang selalu berusaha memperbaiki kesalahnya (Penulis) Rajin pangkal pandai, Rajin berdoa dan berusaha pangkal segalanya (Penulis) PERSEMBAHAN Penulis mempersembahkan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. percetakan mulai dari tahap penerimaan file dari customer hingga sampai ke tahap
1 BAB I PENDAHULUAN 1. 1. Latar Belakang Masalah Berkembangnya ilmu pengetahuan dan teknologi yang begitu pesat, dinamis dan maju di berbagai bidang saat ini, membuat seseorang harus dapat selalu up to
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. tahun 2010 terdapat universitas di seluruh indonesia. 1
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Persaingan sektor jasa pendidikan tinggi dalam memperebutkan calon mahasiswa semakin ketat. hal tersebut ditandai dengan munculnya perguruan tinggi baik negeri maupun
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Desain Komunikasi Visual berasal dari tiga kata, yakni desain, komunikasi, dan
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Desain Komunikasi Visual (DKV) atau yang pada awalnya disebut Desain Grafis merupakan sebuah bidang ilmu proses komunikasi yang dituangkan melalui visual dengan tujuan
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Suara Mitra
38 BAB III METODOLOGI PERANCANGAN 3.1 Metode Penelitian Dalam kerja praktek ini, penulis berusaha menemukan permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Suara Mitra
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. penentu eksitensi suatu perusahaan. Suatu perusahaan dapat terus eksis jika
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Keputusan pembelian konsumen menjadi faktor yang penting dalam penentu eksitensi suatu perusahaan. Suatu perusahaan dapat terus eksis jika rangsangan konsumen dalam
Lebih terperinciLAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PERANAN DESAIN GRAFIS DALAM EVENT MARA FUN FUTSAL DI PT. MARA ADVERTISING YOGYAKARTA
LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PERANAN DESAIN GRAFIS DALAM EVENT MARA FUN FUTSAL DI PT. MARA ADVERTISING YOGYAKARTA Disusun Oleh : AGUNG RAMADHAN D1313005 Disusun untuk memenuhi syarat guna memperoleh Gelar
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. komunikasi. Website sangat membantu pekerjaan Public Relations menjadi lebih
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Konteks Penelitian Website merupakan halaman situs sistem informasi yang dapat diakses dengan cepat yang didasari dari adanya perkembangan teknologi informasi dan komunikasi. Website
Lebih terperinciPERIKLANAN. (Chapter 1, Perkenalan Periklanan)
PERIKLANAN (, Perkenalan Periklanan) Apa itu periklanan? Periklanan itu simpel. Periklanan adalah tentang membuat sebuah pesan dan mengirim pesan tersebut kepada seseorang, dengan harapan mereka akan bereaksi
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang. menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Pengertian Desain Grafis Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam desain grafis,
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Kerja Praktek
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Kerja Praktek Dalam lingkungan pendidikan suatu pembelajaran materi yang diajarkan oleh pengajar di sebuah universitas memang sangat dibutuhkan untuk memberikan pengetahuan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Transportasi merupakan suatu elemen vital dalam kebutuhan manusia yang digunakan untuk menunjang kehidupan perekonomian di masyarakat. Transportasi dapat pula
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. menggunakan media promosi, karena dengan melakukan promosi produk, merupakan salah satu upaya mempertahankan keunggulan produk.
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Pada era globalisasi sekarang ini teknologi dan komunikasi semakin berkembang dimana semua orang mengharapkan sesuatu yang serba praktis dan serba cepat. Begitu pula
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. produk merchandise acap kali menjadi metode efektif untuk dilakukan.
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Setiap perusahaan atau lembaga yang berbadan hukum, memerlukan sebuah merchandise untuk meningkatkan profit atau kunjungan konsumen. Dalam pembuatannya diperlukan adanya
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. mampu menyampaikan pesan kepada audience secara efektif.
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Di era globalisasi saat ini ditandai dengan perkembangan teknologi serta persaingan dalam dunia kerja. Hal ini mengharuskan kita untuk bertindak lebih agresif dan kreatif
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Desain komunikasi visual adalah suatu bentuk komunikasi yang menggunakan visual atau
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Desain komunikasi visual adalah suatu bentuk komunikasi yang menggunakan visual atau gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Sebagai
Lebih terperinciBAB IV KESIMPULAN DAN SARAN
BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN 4.1 Manfaat Yang Diperoleh Dari Kerja Praktik Dalam pelaksanaan di dunia kerja yang sebenarnya, sebagai desainer kita tidak bisa terlalu idealis seperti pada masa kuliah. Desainer
Lebih terperinciIklan adalah suatu pesan komersial yang disampaikan lewat media kepada khalayak dengan tujuan memperoleh keuntungan
PAV STORYBOARD Storyboard merupakan konsep komunikasi dan ungkapan kreatif, teknik dan media untuk menyampaikan pesan dan gagasan secara visual, termasuk audio dengan mengolah elemen desain grafis berupa
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. misi perusahaan atau apa yang ingin ditawarkan kepada konsumen. Selain itu
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Company profile memiliki peranan cukup penting bagi sebuah perusahaan yang melakukan business to business karena dapat mempresentasikan visi dan misi perusahaan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Sejak revolusi industri, seni dan desain merupakan dua hal yang memiliki kaitan.
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Sejak revolusi industri, seni dan desain merupakan dua hal yang memiliki kaitan. Hal ini berhubungan dengan perkembangan teknologi yang menuntut seni untuk tujuan
Lebih terperinciKARYA ILMIAH BISNIS DESAIN GRAFIS DAN PEMASARAN
KARYA ILMIAH TUGAS LINGKUNGAN BISNIS BISNIS DESAIN GRAFIS DAN PEMASARAN NAMA : KURNIADI PRATAMA NIM : 11.12.5509 JURUSAN SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Baliho, Spanduk, wall of fame, atau back drop dan x-banner sangat dibutuhkan
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Iklan secara sederhana dapat didefinisikan sebagai pesan yang menawarkan suatu produk untuk ditujukan kepada masyarakat lewat suatu media. Iklan merupakan salah satu
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. ternyata dihabiskan di media digital antara lain untuk mengelola website personal
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Ketika Internet sudah menjadi suatu hal yang biasa dan kini bergeser menjadi salah satu kebutuhan masyarakat umum di Indonesia. Para pelaku bisnis pun melihat hal
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Di Era modern ini, perkembangan foto dan printing mengalami peningkatan,
1.1 Latar Belakang Masalah BAB I PENDAHULUAN Di Era modern ini, perkembangan foto dan printing mengalami peningkatan, telah banyak inovasi-inovasi foto dan printing yang beredar di jasa jasa pelayanan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. berbagai teori-teori desain seperti teori warna, teori bentuk, teori fungsi, bahkan
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek Perguruan Tinggi merupakan salah satu lembaga pendidikan yang berguna untuk memperluas wawasan mahasiswa sesuai dengan instuisi yang diambilnya. Desain
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek Kerja Praktek sebagai Desainer Grafis saat ini sedang berkembang sangat pesat dan popular di kalangan masyarakat luas, dan pekerjaan sebagai desainer
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. dengan konsumen. Sehingga memaksa perusahaan untuk selalu melakukan
BAB I PENDAHULUAN 1. 1. Latar Belakang Masalah Seiring berkembangnya industri media saat ini, banyak perusahaan berlomba-lomba mengomunikasikan produk mereka kepada khalayak, sehingga diperlukan komunikasi
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Semakin banyaknya stasiun-stasiun televisi swasta yang bermunculan
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Semakin banyaknya stasiun-stasiun televisi swasta yang bermunculan membuat usaha rumah produksi atau yang lebih dikenal dengan sebutan production house juga semakin
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Kemunculan usaha rumah produksi atau biasa disebut dengan production house
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Kemunculan usaha rumah produksi atau biasa disebut dengan production house perlahan banyak yang berdiri seiring dengan kemunculan stasiun-stasiun televisi swasta sehingga
Lebih terperinciPROFESSIONAL WEB DESIGN & DEVELOPMENT - SEO - CYBER PR
PROFESSIONAL WEB DESIGN & DEVELOPMENT - SEO - CYBER PR Sebelum kedatangan teknologi canggih yakni internet, dalam hal promosi seorang pebisnis, penjual, penyedia jasa haruslah susah payah untuk mengiklankan
Lebih terperinciMODUL. Strategi Image/Soft Sell (3 SKS) Oleh : Dra. Nanik Ismiani
FAKULTAS ILMU KOMUNIKASI UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA Pertemuan 9&10 MODUL Strategi Image/Soft Sell (3 SKS) Oleh : Dra. Nanik Ismiani POKOK BAHASAN Periklanan DESKRIPSI Dalam pokok bahasan ini akan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. lembaga tersebut tentunya harus ada pembeda identitas antara satu dengan yang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Seiring dengan perkembangan zaman, banyak perusahaan, organisasi maupun lembaga baru yang dibangun. Dengan banyaknya perusahaan, organisasi maupun lembaga tersebut
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. suatu produk khususnya melalui media cetak. Menurut Rhenald Khasali (1995:99)
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Promosi adalah upaya untuk memberitahukan atau menawarkan produk atau jasa pada dengan tujuan menarik calon konsumen untuk membeli atau mengkonsumsinya. Dengan adanya
Lebih terperinciINTEGRATED MARKETING COMMUNICATION
INTEGRATED MARKETING COMMUNICATION Pada pertemuan ini, pembahasan focus kepada materi-materi komunikasi untuk pemasaran terpadu, yang antara lain meliputi : 1. Advertising ( Periklanan ) 2. Sales promotion
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA
BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA 3.1 Metode Penelitian Untuk merancang media promosi booklet LPTB Susan Budihardjo sesuai dengan bidang keilmuan Desain Komunikasi Visual, maka metode yang digunakan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Sekilas Sejarah Istilah Desain Komunikasi Visual di Indonesia
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Di era modern sekarang ini, kita sering mendengar istilah Desain Komunikasi Visual, tetapi banyak orang masih kurang memahami peranan dari Desain Komunikasi
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA
BAB II TINJAUAN PUSTAKA A. Definisi Iklan Iklan adalah segala bentuk pesan tentang suatu produk atau jasa yang disampaikan kepada masyarakat luas melalui suatu media yang bertujuan untuk meningkatkan penjualan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. untuk mengukur kematangan ilmu yang didapat itu juga sangat perlu,
BAB I PENDAHULUAN A. LATAR BELAKANG Pada setiap Universitas tentu tidak hanya mengandalkan kajian teori untuk ketercapaian ilmu yang diperoleh tetapi praktik juga diperlukan untuk mengukur kematangan ilmu
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Dalam lingkup pendidikan suatu pembelajaran materi yang diajarkan
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Dalam lingkup pendidikan suatu pembelajaran materi yang diajarkan oleh pengajar di sebuah universitas memang sangat dibutuhkan untuk memberikan pengetahuan serta pendidikan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG.
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG Desain interior adalah salah satu bidang ilmu yang mempergunakan perencanaan pencahayaan, khususnya cahaya buatan sebagai salah satu media bagi pemenuhan kenyamanan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Periklanan sesungguhnya sama tuanya dengan peradaban manusia itu
1 BAB 1 PENDAHULUAN A Latar Belakang Masalah Periklanan sesungguhnya sama tuanya dengan peradaban manusia itu sendiri dan sudah lama digunakan sebagai wahana untuk mengkomunikasikan kebutuhan membeli atau
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Desain Komunikasi Visual adalah ilmu yang mengembangkan bentuk bahasa komunikasi visual berupa pengolahan pesan-pesan untuk tujuan sosial atau komersial, dari individu
Lebih terperinciBAB IV GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN. Lookatme selalu berusaha berkembang menjadi industri kreatif yang lebih baik.
BAB IV GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN 4.1 Profil PT.Allib Indonesia Lookatme adalah sebuah industri kreatif muda, yang aktif mengaplikasikan ide-ide kreatif melalui desain, branding, dan strategi periklanan.
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. ini. Dapat dilihat dari pagelaran-pagelaran fashion yang kini mulai ramai. memahami bahasa atau istilah yang digunakan.
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Bisnis fashion merupakan salah satu industri kreatif yang tengah berkembang saat ini. Dapat dilihat dari pagelaran-pagelaran fashion yang kini mulai ramai mewarnai
Lebih terperinciBAB III METODE PERANCANGAN. dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada pada CV. Deli s
3.1 Metodologi BAB III METODE PERANCANGAN Dalam laporan ini, penulis menemukan beberapa permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada pada CV. Deli s Studio Photo & Printing.
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. dan dampaknya bagi perusahaan adalah semakin beragam pilihan jenis media
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kehadiran berbagai media saat ini, baik cetak maupun elektronik semakin memperlihatkan persaingan yang ketat di Indonesia. Arah media semakin bersaing dan dampaknya
Lebih terperinciBAB 1 LATAR BELAKANG
BAB 1 LATAR BELAKANG 1.1 Latar Belakang Peranan UMKM didalam membangun perekonomian Indonesia dapat diperhitungkan dan berperan penting paska krisis moneter 1998, dimana para investor mengalihkan investasinya
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang masalah Musik sangat memberikan pengaruh pada perkembangan jasmani manusia. Berdasarkan beberapa penelitian, mendengarkan musik dengan harmoni yang indah dan kata kata
Lebih terperinciBAB IV KESIMPULAN DAN SARAN. 4.1 Kesimpulan yang diperoleh dari Kerja Praktek. Kerja praktek adalah sebuah program yang mempersiapkan setiap mahasiswa
BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN 4.1 Kesimpulan yang diperoleh dari Kerja Praktek Kerja praktek adalah sebuah program yang mempersiapkan setiap mahasiswa menjadi pribadi yang siap untuk terjun ke dalam dunia
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Banyak persaingan bisnis antar perusahaan yang semakin ketat dan setiap
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Banyak persaingan bisnis antar perusahaan yang semakin ketat dan setiap perusahaan besar maupun kecil akan cenderung mengeluarkan biaya yang cukup banyak untuk melakukan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Dunia Usaha di Indonesia berkembang dengan pesat. Hal ini. menjadikan persaingan promosi yang lebih seru, karena banyaknya jenis
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Dunia Usaha di Indonesia berkembang dengan pesat. Hal ini disebabkan oleh beberapa kebijakan ekonomi yang diluncurkan Pemerintah sejak tahun 1983 dalam bentuk
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. berbagai kota maupun daerah. Iklan sudah berkembang menjadi sistem
digilib.uns.ac.id BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Di era modern ini semakin kuat saja persaingan antar perusahaanperusahaan. Misalnya perusahaan iklan yang tidak terlalu banyak dilirik oleh sebagian
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. mengingat kembali bahwa suatu merek merupakan bagian dari kategori produk tertentu
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Brand awareness adalah kesanggupan seorang calon pembeli untuk mengenali atau mengingat kembali bahwa suatu merek merupakan bagian dari kategori produk tertentu
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. pesat, termasuk dunia pendidikan. Pendidikan merupakan hal yang sangat
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Di zaman saat ini perkembangan segala hal berkembang dengan sangat pesat, termasuk dunia pendidikan. Pendidikan merupakan hal yang sangat penting bagi setiap orang,
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. magang merupakan bagian dari pelatihan kerja, biasanya Kuliah Kerja Media
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Televisi sebagai bagian dari kebudayaan audio visual merupakan medium paling berpengaruh dalam membentuk sikap dan kepribadian masyarakat secara luas. Hal ini disebabkan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah Saat ini perkembangan industri periklanan di Indonesia cukup pesat. Hal ini tidak dapat dilepaskan dari peran penting media iklan dalam mata rantai strategi
Lebih terperinciKEKUATAN BRANDING KEMASAN PRODUK DALAM MERAIH PASAR
2013 Agus Setiawan 60 KEKUATAN BRANDING KEMASAN PRODUK DALAM MERAIH PASAR Agus Setiawan Dosen Fakultas Teknik Universitas Stikubank Semarang DINAMIKA TEKNIK Vol. VII, No. 2 Juli 2013 Hal 60-64 Abstrak
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Semakin majunya zaman maka semakin banyak pula produk-produk yang
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Semakin majunya zaman maka semakin banyak pula produk-produk yang berkembang, hal itu dikarenakan kebutuhan manusia yang tiada habisnya. Keinginan untuk memiliki dan
Lebih terperinciBAB III METODE PERANCANGAN
BAB III METODE PERANCANGAN 3.1 Metodologi Dalam kerja praktek ini, peneliti berusaha menganalisa dan menemukan informasi sebagai jalan keluar untuk permasalahan yang ada pada bimbingan belajar Bright n
Lebih terperinciMarketing Communication Management
Modul ke: Marketing Communication Management Alur Kerja Marcomm / Advertising Agency Fakultas FIKOM Mujiono Weto, S.Ikom. Program Studi Advertising & Marketing Communication www.mercubuana.ac.id Abstrak
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Perkembangan musik industri diawali oleh lahirnya musik classic, dan setelah itu muncullah kecenderungan musik kontemporer, yang di dalamnya terdapat musik
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang dan Permasalahan
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang dan Permasalahan Percetakan (printing) adalah sebuah proses industri untuk memproduksi secara massal tulisan dan gambar, terutama dengan tinta di atas kertas dengan
Lebih terperinciBAB III PROSEDUR PELAKSANAAN
BAB III PROSEDUR PELAKSANAAN A. Proses Pelaksanaan Umum HISTORICA memiliki beberapa divisi yang berbeda, berikut adalah penjelasan lebih rinci tentang divisi-divisi yang ada di HISTORICA: 1. Divisi Desain
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. berdiri cukup lama di daerah Surabaya. Di Bright n Smart murid-murid akan di beri
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Di Indonesia terdapat banyak tempat kursus bagi anak sekolah hingga masyarakat umum. Kursus bahasa Inggris adalah salah satu tempat kursus cukup banyak di Indonesia
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. dan komunikasi surat kabar atau koran Radar Surabaya mempunyai tata letak atau
1.1 Latar Belakang Masalah BAB I PENDAHULUAN Layout dalam sebuah koran atau surat kabar memiliki fungsi serta tujuan untuk menawarkan atau menjual berita, menentukan rangking berita, membimbing para pembaca
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Manusia tidak lepas dari komunikasi. Komunikasi dapat dipahami
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Manusia tidak lepas dari komunikasi. Komunikasi dapat dipahami sebagai proses penyampaian pesan, ide, atau informasi kepada orang lain dengan menggunakan sarana tertentu
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Seiring perkembangan teknologi dan informasi, motiongraph menjadi
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Seiring perkembangan teknologi dan informasi, motiongraph menjadi salah satu aplikasi desain yang dianggap menarik dan praktis, khususnya dalam bidang promosi.
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Pada saat ini, perekonomian di Indonesia semakin berkembang dan penuh dengan
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian Pada saat ini, perekonomian di Indonesia semakin berkembang dan penuh dengan persaingan. Sebuah perusahaan yang dapat bertahan dalam kompetisi seperti ini
Lebih terperinciMarketing Communication Management
Modul ke: Marketing Communication Management Ruang Lingkup Marcomm/Advertising Agency Fakultas FIKOM Mujiono Weto, S.Ikom. Program Studi Advertising & Marketing Communication www.mercubuana.ac.id Abstrak
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah. Iklan merupakan salah satu bagian dari bauran promosi yang berdampak vital
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Iklan merupakan salah satu bagian dari bauran promosi yang berdampak vital pada strategi pemasaran produk. Iklan merupakan wujud presentasi sekaligus pencitraan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Informasi telah menjadi kebutuhan dan telah menjadi komoditas penting dalam
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Seiring dengan perkembangan jaman menuju masyarakat informasi, maka kebutuhan akan tekhnologi informasi dan komunikasi pun semakin meningkat. Informasi telah
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Dalam Desain komunikasi visual, profesi desain grafis didefinisikan sebagai
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dalam Desain komunikasi visual, profesi desain grafis didefinisikan sebagai aplikasi dari keterampilan seni dan komunikasi untuk kebutuhan bisnis dan industri. Aplikasi-aplikasi
Lebih terperinciPERAN COPYWRITER DALAM PENULISAN NASKAH IKLAN LAYANAN MASYARAKAT DI RRI SURAKARTA
LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA (KKM) PERAN COPYWRITER DALAM PENULISAN NASKAH IKLAN LAYANAN MASYARAKAT DI RRI SURAKARTA Oleh: GANANG PRASETYA YUHANA NIM.D1313047 TUGAS AKHIR Diajukan untuk melengkapi tugas
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. Untuk merancang corporate identity klien perusahaan FruityLOGIC Surabaya
BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA 3.1 Metode Penelitian Untuk merancang corporate identity klien perusahaan FruityLOGIC Surabaya sesuai dengan bidang keilmuan Desain Komunikasi Visual, maka metode
Lebih terperinciBAB III PROSEDUR PELAKSANAAN
BAB III PROSEDUR PELAKSANAAN 3.1. Proses Pelaksanaan Umum Pratama Bijak Bersama sebuah perusahaan yang lebih memfokuskan diri dalam pemasaranya menggunakan media digital dan tentu saja dituntut untuk selalu
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. konsumen itu untuk mempromosikan produk perusahaan.
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dalam sebuah perusahaan atau industri ritel yang bergerak di bidang busana, keberadaan suatu desain mempunyai peranan yang sangat penting dalam urusan penjualan produk,
Lebih terperinciKINERJA ACCOUNT EXECUTIVE SEBAGAI PENGHUBUNG ANTARA CLIENT KEPADA DIVISI DESIGNER DI PT. MACMURO CIPTA IDEA YOGYAKARTA
KINERJA ACCOUNT EXECUTIVE SEBAGAI PENGHUBUNG ANTARA CLIENT KEPADA DIVISI DESIGNER DI PT. MACMURO CIPTA IDEA YOGYAKARTA Disusun Oleh: ANGGA PRIYANTO D1313010 Disusun untuk memenuhi persyaratan guna memperoleh
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Kesehatan merupakan hal yang penting dalam hidup seseorang, namun
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Kesehatan merupakan hal yang penting dalam hidup seseorang, namun masih banyak orang yang belum menyadari bahwa begitu pentingnya kesehatan di dalam kehidupannya.
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. menarik karena selain sebagai bagian dari company profile, booklet ini juga
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah PT Maxima Cipta Media merupakan perusahaan yang bergerak dibidang kreatif event. Perusahaan ini telah menangani banyak event profesional, namun masih membutuhkan
Lebih terperinci