Teknik Informatika S1

dokumen-dokumen yang mirip
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER PROGRAM STUDI D3 KOMPUTERISASI AKUNTANSI FAKULTAS ILMU TERAPAN TELKOM UNIVERSITY

LATAR BELAKANG PRINSIP AGILE SOFTWARE DEVELOPMENT

Teknik Informatika S1

Object Oriented Analysis and Design -Pendahuluan- Nisa ul Hafidhoh

Garis-garis Besar Program Pembelajaran (GBPP)

BAB II LANDASAN TEORI

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN PROGRAM STUDI : S1 SISTEM INFORMASI Semester : 3

[Summary] Sistem Informasi Perusahaan Chapter 1 & 2

Teknik Informatika S1

SILABUS. Sifat: Pendukung

JURNAL SISTEM PENGAMBILAN KEPUTUSAN PEMILIHAN SEPATU DENGAN METODE PROMETHEE DI TOKO SEPATU STARS

Teknik Informatika S1

Introduction Object Oriented Analysis & Design. Chapter I

INTRODUCTION OBJECT ORIENTED ANALYSIS & DESIGN

RANCANG BANGUN APLIKASI WEB INFORMASI EKSEKUTIF PADA PEMERINTAH KABUPATEN XYZ

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER

E-journal Teknik Informatika, Volume 5, No. 1 (2015), ISSN :

Computer Aided Design / Computer Aided Manufactur [CAD/CAM]

BAB III TEORI PENUNJANG

Pendahuluan Rekayasa Perangkat Lunak II. Alif Finandhita. Teknik Informatika UNIKOM

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

Nilai Partisipasi Rata-rata (NPR) adalah rata-rata dari NPI dalam satu kelompok. Rumusan NIPK adalah sebagai berikut:

REKAYASA PERANGKAT LUNAK II

Desain Software. Arna Fariza PENS. Rekayasa Perangkat Lunak. Materi. Apakah desain software itu? Apakah modularisasi itu? Model

Teknik Informatika S1

PEMBUATAN DESAIN SISTEM CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT UNTUK MEMPERTAHANKAN DAN MEMPERLUAS HUBUNGAN DENGAN PELANGGAN PADA SEKURITAS ABC

Software Requirement (Persyaratan PL)

SISTEM INFORMASI PENJADWALAN DAN PENILAIAN SEKOLAH BERDASAR KURIKULUM 2013 (STUDI KASUS : SMA PGRI SUMBERREJO)

SATUAN ACARA PERKULIAHAN ~ 1 ~

Teknik Informatika S1

A. IDENTITAS B. DESKRIPSI MATAKULIAH C. TUJUAN MATAKULIAH

Teknik Informatika S1

Teknik Informatika S1

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Aktifitas Pembelajaran

Daftar Pustaka. Fathansyah Basis Data. Bandung: Informatika Bandung. Diakses pada tanggal 8 Maret 2017.

RENCANA PROGRAM DAN KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER

RANCANGAN PEMBELAJARAN

Meeting 3_ADS. System Development Life Cycle (SDLC)

Teknik Informatika S1

Proses Software. Tujuan

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PERKULIAHAN (GBPP)

Disain System Berorientasi Objek (Unified Modeling Language) ( Studi Kasus : Sistem Informasi Manajemen Perpustakaan )

PEMODELAN CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT (CRM) PERGURUAN TINGGI POLITEKNIK

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGUBAH LATAR BELAKANG VIDEO

RANCANG BANGUN APLIKASI WEB INFORMASI EKSEKUTIF PADA PEMERINTAH KABUPATEN XYZ. Sonny Ariyanto Prabowo

BAB 1 PENDAHULUAN. Setiap usaha yang didirikan dengan orientasi laba (keuntungan) mempunyai

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

KKKF43123 REKAYASA PERANGKAT LUNAK II

UNIVERSITAS MERCU BUANA FAKULTAS : ILMU KOMPUTER PROGRAM STUDI : SISTEM INFORMASI

BAB 3 LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Pengenalan Algoritma dan Pemrograman

BAB IV KURIKULUM PROGRAM STUDI

Konsep Sistem Informasi Manajemen

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Aktifitas Pembelajaran

RENCANA PEMBELAJARAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI BERORIENTASI OBYEK PROGRAM STUDI S-1 SISTEM INFORMASI

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. menggunakan model waterfall. Pada model waterfall terdapat tahapan analisis

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

Analisis Dan Perancangan Sistem Informasi

BAB I PENDAHULUAN. Pembangunan ekonomi sangat penting dalam menunjang pembangunan

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK DENGAN UML (Studi Kasus: SMP N 1 Jambi)

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN

MODUL 4 Unified Software Development Process (USDP)

DESIGN OF INFORMATION SYSTEMS FOR FINANCIAL REPORTS AT PT. BANGUN ARTA HUTAMA BASED ON WEB

Rancang Bangun Aplikasi Instalasi Rawat Jalan dengan Paradigma Pengembangan Terintegrasi Menggunakan Enterprise Service Bus (ESB)

PEMODELAN BERORIENTASI OBYEK

PERENCANAAN STRATEGIS SISTEM INFORMASI BERBASIS TOGAF ADM PADA DINAS PARIWISATA DAN KEBUDAYAAN KOTA YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN SISTEM SMS GATEWAY BERBASIS WEB SERVICE UNTUK PENYEBARAN INFORMASI ANTAR ANGGOTA PERUSAHAAN DENGAN METODE SMS GROUPING

BAB 1 PENDAHULUAN. universitas maka dibutuhkan pula sebuah sistem untuk mendukung proses

BAB 2 LANDASAN TEORI. Sejak komputer ditemukan, para peneliti telah berpikir adakah kemungkinan agar

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PERKULIAHAN (GBPP)

BAB IV ANALISIS DAN DESAIN SISTEM. menginginkan adanya pelaporan yang dapat dilakukan secara berkala tiap periode.

DAFTAR ISI... LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR...

DESAIN FUZZY STATE MACHINE UNTUK MENGHASILKAN VARIASI RESPON NPC (NON-PLAYABLE CHARACTER) PADA SEBUAH GAME

BAB III ANALISIS_DAN_PERANCANGAN_APLIKASI. kontrak kru yaitu menggunakan metode System Development Lyfe Cycle (SDLC)

Rancang Bangun Sistem Informasi Manajemen Persuratan dengan Dukungan Teknologi SMS Gateway di Fakultas Teknologi Informasi (FTIf) ITS Surabaya

STEPHANIE BETHA R.H,S.ST

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN. kerja praktek di CV. Sinergi Design adalah melakukan pengenalan terhadap

Pemodelan Sistem Perangkat Lunak. Andronicus Riyono, M.T. Universitas Kristen Duta Wacana

DESAI EVALU IMPLEM BAB I PENDAHULUAN

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP)

REKAYASA PERANGKAT LUNAK 1

SISTEM INFORMASI PERHITUNGAN BIAYA ANGKUTAN PADA PERUSAHAAN JASA PENGIRIMAN PT MAHAKAM PRIMA LINTAS

MEMAHAMI PENGGUNAAN UML

Bohal K. Simorangkir UTSU Agustus 2013

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH PEMELIHARAAN PERANGKAT LUNAK. Kompetensi Lulusan 1. Pengertian Pemeliharaan OHT

PEMBUATAN APLIKASI PENGOLAHAN DATA PENJUALAN TIKET UNTUK UNIT PELAKSANA TEKNIS DAERAH OBJEKWISATA ALAM DENGAN DAYA TARIK DANAU DI KABUPATEN GARUT

BAB I PENDAHULUAN. yang akan yang akan membuka peluang lebih besar dalam menembus pasar.

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Pada bab ini akan dibahas tentang tahapan-tahapan yang dilakukan dalam

APLIKASI SISTEM PENYUSUNAN BORANG AKREDITASI PROGRAM STUDI (BUKU III-A)

system) yang elemennya terdiri dari hardware, software dan brainware. Ketiga

BAB II LANDASAN TEORI

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

Teknik Informatika S1

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI D3 TEKNIK INFORMATIKA UNS BERBASIS WEB DAN ANDROID

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER PROGRAM STUDI SISTIM KOMPUTER FAKULTAS TEKNIK ELEKTRO TELKOM UNIVERSITY

Pengujian Perangkat Lunak Berorientasi Objek. Tim RPL Teknik Informatika

Keywords: Solr search engine, SMS Gateway Me, book searching, library transactions. Kata Kunci:

PEMODELAN SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI TATA USAHA (STUDI KASUS: SMP NEGERI 7 JAMBI)

Materi Kuliah 3 Pemodelan Perangkat Lunak

Transkripsi:

Teknik Infrmatika S1 Object Oriented Analysis and Design Pendahuluan Disusun Oleh: Egia Rsi Subhiyakt, M.Km, M.CS Teknik Infrmatika UDINUS egia@dsn.dinus.ac.id +6285740278021

AGENDA PERKULIAHAN Kntrak Kuliah Referensi Silabus mata kuliah Materi pendahuluan

KONTRAK KULIAH (Default) Penilaian: UTS 30% UAS 30% Tugas 40% Kehadiran >=75% Tleransi kehadiran 15 menit Dilarang melakukan plagiat pada tugas besar Wajib mengikuti Respnsi Tugas Besar dan presentasi

REFERENSI J.W. Schmidt, F. Matthes, TU Hamburg-Harburg Rger S. Pressman, Sftware Engineering A Practitiner s Apprach, 7 th editin, McGraw-Hill Internatinal Editin, tahun 2010. Ian Smmervile, Sftware Engineering, 8 th editin,china Machine Press. 2006 Alan Dennis, Barbara Haley Wixm, David Tegarden, Systems Analysis and Design with UML Versin 2.0, An Object-Oriented Apprach, 2 nd Editin, Willey,2005 Catatan dan Slide perkuliahan

SILABUS MATA KULIAH 1. Intrductin t OOAD 2. Intrductin t UML 3. Requirement and Use Case 4. Analysis 5. Sftware Architecture 6. Sftware Architecture Mdeling 7. Design Patterns 8. Design 9. Implementatin 10. Testing

Perkembangan Metde Analisis dan Desain (Pemdelan) Metde Tradisinal Metde Terstruktur Metde Berrientasi Objek (Object Oriented)

Metde Tradisinal Berkembang dari pemrgraman tradisinal Kntrl Alur (urutan, keputusan, lp) Sistem Flw Chart Tidak berrientasi pada kebutuhan infrmasi

Metde Terstruktur Berfkus pada aliran data Memperlihatkan bagaimana bjek-bjek data melakukan transfrmasi saat mereka mengalir di dalam sistem yang dikembangkan Menggunakan Diagram: Data Flw Diagram Entity Relatinship Diagram

What s bject riented? Object Oriented Paradigm saat ini merupakan pendekatan yang ppuler dalam menganalisa, desain, mengembangkan aplikasi khususnya pada skala besar Object Oriented? Suatu perspektif yang melihat element-elemen yang diberikan leh suatu situasi dengan cara memecahnya ke dalam bjek-bjek dan hubungannya

What s is Object Oriented Develpment? OOAD adalah metde analisis yang memeriksa requirements dari sudut pandang kelas-kelas dan bjek yang ditemui dalam ruang lingkup permasalahan OOAD merupakan cara baru dalam memikirkan suatu masalah dengan menggunakan mdel yang dibuat menurut knsep sekitar dunia nyata (real wrld) Pada dasarnya terdiri dari 2: OOA (Object Oriented Analysis) OOD(Object Oriented Design)

What s is Object Oriented Develpment? OOA Mempelajari dmain permasalahan bisnis dengan memberikan rekmendasi perbaikan sistem berdasarkan kebutuhan dalam menyelesaikan masalah OOD Menentukan slusi teknis atau rancangan/ cmputer-based berdasarkan yang telah diidentifikasi pada prses analisis OOP is cncerned with realising an OOD using an OO prgramming language such as Java r C++

What s is Object Oriented Develpment? Pemrgraman Masa Lampau Pandangan lampau pemrgraman kmputer: Membuat cde dari eksekusi suatu frm Menjalankan sebagai urutan perasi Baik sebagai pengenalan pemrgraman, namun tidak untuk pengembangan sistem yang besar

What s is Object Oriented Develpment? Pemrgraman Masa Lampau Pengembangan pendekatan berrientasi prses menggunakan tp-dwn functinal decmpsitin Mendekmpsisi / memecah fungsi-fungsi dari atas ke bawah Cara terbaik untuk memperkenalkan gagasan pemrgraman untuk pemula, tetapi sistem menjadi lebih kmpleks dan tidak efektif

What s is Object Oriented Develpment? Filsfi Object Oriented Adalah untuk mendefinisikan sebuah sistem perangkat lunak sebagai kumpulan bjek dengan berbagai jenis yang berinteraksi satu sama lain melalui antarmuka yang terdefinisi dengan baik Pengembangan Object Oriented Pengembangan berrientasi bjek memungkinkan pengembang aplikasi untuk menentukan behaviur atau memberikan methd terhadap bjek yang bersangkutan

Perbedaan Analisa dan Desain OO Analisa Desain Fkus pada pemahaman masalah Fkus pada pemahaman slusi Penyempurnaan desain Perilaku Mendekati cde nyata Functinal requirement Nn-functinal requirement Small mdel Large mdel

TERIMA KASIH