RANCANGAN PEMBELAJARAN
|
|
|
- Djaja Atmadja
- 9 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 RANCANGAN PEMBELAJARAN MATA KULIAH : ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM SEMESTER: 4 KODE : KI SKS: 4 JURUSAN : TEKNIK INFORMATIKA FTIF ITS PROGRAM : S1 DOSEN: KOMPETENSI UTAMA / TIU : untuk mengidentifikasi kebutuhan pengguna, menggunakan model iterative development dengan pendekatan obyek, menganalisis permasalahan, memodelkan dan menrancang dengan UML serta bisa menggunakan tools UML modern Minggu ke Sub Kompetensi / TIK Materi / Topik Metode 1 Mahasiswa mempunyai 1. Pengenalan profesi analis dan perancang motivasi untuk mempelajari perangkat lunak APS dengan mengetahui 2. Overview SDLC (Kebutuhan, Analisis, kompetensi yang didapat Perancangan, Konstruksi, Pengujian, Perawatan) Diskusi setelah mengikuti ceramah 3. Pemodelan APS Pentingnya pemodelan, Prinsip prinsip pemodelan berorientasi obyek, Model dalam pengembangan system menjelaskan pemodelan Abstraksi berorientasi obyek Indikator Keberhasilan Mampu menjelaskan peran profesi analis system dan pemodelan Bentuk Evaluasi Bobot 2 menjelaskan peran perangkat lunak dalam mengatasi permasalahan bisnis dan merumuskan kebutuhan sistem perangkat lunak 1. Review peran sistem informasi dalam menyelesaikan permasalahan bisnis. 2. Kebutuhan pengguna : Menemukan kebutuhan pengguna Definisi kebutuhan Kebutuhan fungsional dan non fungsional Teknik mendapatkan kebutuhan Workflow kebutuhan 3 1. Domain permasalahan 2. Activity diagram level makro 3. Model use case 4. Participating Actor 5. Relasi antar usecase Diskusi Diskusi Mampu menyelesaikan permasalahn bisnis dan menggali kebutuhan pengguna use case diagram
2 4 menentukan kebutuhan pengguna dari studi kasus yang diberikan 5 menemukan obyek dan kelas pada pengembangan sistem Perangkat Lunak yang akan diajukan. 6. Association 7. Usecase specification 1. Demonstrasi tools UML yang digunakan 2. Studi Kasus Konsep Obyek dan Kelas (1); Mengidentifikasi abstraksi kunci berdasarkan kebutuhan pengguna Obyek pada dunia nyata Kelas pada dunia nyata 6 1. Konsep Obyek dan Kelas (2); 7 membuat event flow tiap usecase, membuat activity diagram 8 membedakan dampak arsitektur ke dalam rancangan 9 membuat collaboration diagram Analysis workflow Class Analysis (Boundary, Control, Entity) Use case realization 2. Mendorong reusability dengan generalisasi 1. Event flow, 2. Activity diagram level micro 1. Menentukan baseline architecture (type class) 2. Pengantar arsitektur perangkat lunak: ada berapa tier, push technology, SOA 3. Arahan arsitektur untuk pekerjaan perancangan : guide line Collaboration diagram; 1. Mengaitkan class analysis (boundary, control, entity) 2. Menentukan sender, receiver 3. Message Studi kasus, praktikum Mampu mengoperasikan tools yang digunakan dan mengerti studi kasus yang diberikan Mampu menentukan dan menganalisis kelas activity diagram Mampu menentukan arsitektur yang tepat untuk permasalahan studi kasus yang dihadapi 10 Sequence Diagram Latihan 1 collaboration diagram
3 membuat sequence diagram 11 membuat class diagram. 12 menyajikan hasil diagram UML 13 membuat state diagram. 14 Mahasiswa dapat memahami dan mengerti teknik teknik pengujian perangkat lunak 15 Mahasiswa dapat memahami dan mengerti strategi pengujian perangkat lunak 1. Tentukan obyek dan kelas dari class analysis 2. Buat life line, time, message 3. Generate collaboration diagram dari sequence diagram 4. Reduksi kompleksitas dengan sub use case Class diagram; Atribut, Method, Asosiasi antar class Interface class Visibility Cardinalitas sequence diagram desain interface perangkat lunak UJI KOMPETENSI Quiz Mampu mengaitkan penjelasan dengan soal State chart Diagram state Transisi Sub state Action Maksud dan tujuan standardisasi perancangan dan dokumen produknya (1) Class diagram tahap perancangan Class atau library milik framework atau bahasa pemrograman yang nantinya digunakan di fase construction (implementasi) Maksud dan tujuan standardisasi perancangan dan dokumen produknya (2) 1. Package diagram Package berdasarkan use case Package berdasarkan kelas 2. Component diagram 3. Deployment diagram Tugas Desain Quiz 1 state chart diagram class diagram tahap perancangan package diagram, component diagram, deployment diagram
4 16 mengimplementasi kebutuhan iterasi ke dalam rencana pengembangan sistem dengan pendekatan OO 17 & 18 mengintegrasikan seluruh praktek diperkuliahan dan menyajikannya didepan kelas Iterative development planning, Menentukan target development per fase Mampu menentukan jumlah iterasi dan terdiri dari apa saja serta alasannya Presentasi seluruh praktikum (minggu 4 s/d 16) Evaluasi Mampu menyajikan semua narasi tentang kebutuhan, dan seluruh diagram dalam UML Pustaka Utama : 1. Grady Booch, James Rumbaugh, Ivar Jacobson The Unified Modeling User Guide, Alan Dennis, Barbara Haley Wixon System Analysis And Design with UML Version 2.0, Second edition., John Wiley & Sons, Inc. Pustaka penunjang : 1. Stephen R Schach., Object Oriented & Classical Software Engineering, Seventh ed., McGraw Hill International Edition David William Brown., An Introduction to Object Oriented Analysis, Second ed., John Wiley & Sons, Inc.. Presentasi Dokumen laporan Disahkan Oleh: Diperiksa Oleh: Dibuat Oleh: Yudhi Purwananto, S.Kom, M.Kom Ketua Jurusan Teknik Informatika Ir. Suhadi Lili Koordinator KBK RPL Sarwosri, S.Kom, MT
5 Mata Kuliah : Analisa dan Perancangan Sistem Kode/bobot/Semester : KI / 4 sks / 4 Kompetensi: 1. Mampu memodelkan kebutuhan 2. Mampu menyusun abstraksi kunci 3. Mampu merancang solusi dengan pendekatan obyek 4. Mampu menghasilkan rancangan yang bisa dijadikan dasar untuk konstruksi 5. Mampu memanfaatkan case tool Object Oriented modern. Pokok Bahasan : Pemodelan: Pentingnya pemodelan, Prinsip prinsip pemodelan berorientasi obyek, Model dalam pengembangan system, Abstraksi. Kebutuhan Pengguna: Menemukan kebutuhan pengguna, Definisi kebutuhan, Kebutuhan fungsional dan non fungsional, Teknik mendapatkan kebutuhan, Workflow kebutuhan. Model use case Participating Actor, Relasi antar usecase, Association, Usecase specification. Konsep Obyek dan Kelas :mengidentifikasi abstraksi kunci berdasarkan kebutuhan pengguna, Obyek pada dunia nyata, Kelas pada dunia nyata, Analysis workflow, Class Analysis (Boundary, Control, Entity), Use case realization. Arsitektur: Menentukan baseline architecture (type class), Pengantar arsitektur perangkat lunak: ada berapa tier, push technology, SOA, Arahan arsitektur untuk pekerjaan perancangan : guide line. Collaboration diagram: Mengaitkan class analysis (boundary, control, entity),menentukan sender, receiver, Message. Sequence Diagram : Tentukan obyek dan kelas dari class analysis, Buat life line, time, message, Generate collaboration diagram dari sequence diagram, Reduksi kompleksitas dengan sub use case. Class diagram: Class diagram tahap analisis :Atribut, Method, Asosiasi antar class, Interface class, Visibility, Cardinalitas, class diagram tahap perancangan. State chart Diagram: state, Transisi, Sub state, Action. Package diagram: Package berdasarkan use case, Package berdasarkan kelas. Component diagram. Deployment diagram. Iterative development planning :Menentukan target development per fase pengembangan perangkat lunak. Pustaka Utama : 1. Grady Booch, James Rumbaugh, Ivar Jacobson The Unified Modeling User Guide, Alan Dennis, Barbara Haley Wixon System Analysis And Design with UML Version 2.0, Second edition., John Wiley & Sons, Inc. Pustaka penunjang : 1. Stephen R Schach., Object Oriented & Classical Software Engineering, Seventh ed., McGraw Hill International Edition David William Brown., An Introduction to Object Oriented Analysis, Second ed., John Wiley & Sons, Inc.. Disahkan Oleh: Diperiksa Oleh: Dibuat Oleh: Yudhi Purwananto, S.Kom, M.Kom Ketua Jurusan Teknik Informatika Ir. Suhadi Lili Koordinator KBK RPL Sarwosri, S.Kom, MT
6 BERITA ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH : ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM SEMESTER: 4 KODE : KI SKS: 4 JURUSAN : TEKNIK INFORMATIKA FTIF ITS PROGRAM : S1 DOSEN: KOMPETENSI UTAMA / TIU : untuk mengidentifikasi kebutuhan pengguna, menggunakan model iterative development dengan pendekatan obyek, menganalisis permasalahan, memodelkan dan menrancang dengan UML serta bisa menggunakan tools UML modern Ming gu ke Tanggal Sub Kompetensi / TIK Materi / Topik Metode 1 Mahasiswa mempunyai motivasi untuk mempelajari APS dengan mengetahui kompetensi yang didapat setelah mengikuti ceramah APS 2 menjelaskan pemodelan berorientasi obyek menjelaskan peran perangkat lunak dalam mengatasi permasalahan bisnis dan merumuskan kebutuhan sistem perangkat lunak 1. Pengenalan Profesi analis dan perancang perangkat lunak 2. Overview SDLC (Kebutuhan, Analisis, Perancangan, Konstruksi, Pengujian, Perawatan) 3. Pemodelan Pentingnya pemodelan, Prinsip prinsip pemodelan berorientasi obyek, Model dalam pengembangan system Abstraksi 1. Review peran sistem informasi dalam menyelesaikan permasalahan bisnis. 2. Kebutuhan pengguna : Menemukan kebutuhan pengguna Definisi kebutuhan Kebutuhan fungsional dan Diskusi Diskusi Deskripsi, Evaluasi dan bobot Nilai Realisasi/Catatan Paraf
7 non fungsional Teknik mendapatkan kebutuhan Workflow kebutuhan 3 1. Domain permasalahan 2. Activity diagram level makro 3. Model use case 4. Participating Actor 5. Relasi antar usecase 6. Association 7. Usecase specification 4 menentukan kebutuhan pengguna dari studi kasus yang diberikan 5 menemukan obyek dan kelas pada pengembangan sistem Perangkat Lunak yang akan diajukan. 1. Demonstrasi tools UML yang digunakan 2. Studi Kasus Konsep Obyek dan Kelas (1); Mengidentifikasi abstraksi kunci berdasarkan kebutuhan pengguna Obyek pada dunia nyata Kelas pada dunia nyata 6 1.Konsep Obyek dan Kelas (2); Analysis workflow Class Analysis (Boundary, Control, Entity) Use case realization 2.Mendorong reusability dengan generalisasi Diskusi Studi kasus, praktikum Latihan 1 7 membuat event flow tiap usecase, membuat activity diagram 8 membedakan dampak arsitektur ke dalam rancangan 1. Event flow, 2. Activity diagram level micro 1. Menentukan baseline architecture (type class) 2. Pengantar arsitektur
8 9 membuat collaboration diagram 10 membuat sequence diagram 11 membuat class diagram. 12 menyajikan hasil diagram UML 13 membuat state diagram. perangkat lunak: ada berapa tier, push technology, SOA 3. Arahan arsitektur untuk pekerjaan perancangan : guide line Collaboration diagram; Mengaitkan class analysis (boundary, control, entity) Menentukan sender, receiver Message Sequence Diagram Tentukan obyek dan kelas dari class analysis Buat life line, time, message Generate collaboration diagram dari sequence diagram Reduksi kompleksitas dengan sub use case Class diagram; Atribut, Method, Asosiasi antar class Interface class Visibility Cardinalitas Tugas Desain UJI KOMPETENSI Quiz 1 Quiz State chart Diagram state Transisi Sub state
9 14 Mahasiswa dapat memahami dan mengerti teknik teknik pengujian perangkat lunak 15 Mahasiswa dapat memahami dan mengerti strategi pengujian perangkat lunak 16 mengimplementasi kebutuhan iterasi ke dalam rencana pengembangan sistem dengan pendekatan OO 17 mengintegrasikan seluruh praktek diperkuliahan dan menyajikannya didepan kelas 18 Idem Action Maksud dan tujuan standardisasi perancangan dan dokumen produknya (1) Class diagram tahap perancangan Class atau library milik framework atau bahasa pemrograman yang nantinya digunakan di fase construction (implementasi) Maksud dan tujuan standardisasi perancangan dan dokumen produknya (2) Package diagram Package berdasarkan use case Package berdasarkan kelas Component diagram Deployment diagram Iterative development planning, Menentukan target development per fase Presentasi seluruh praktikum (minggu 4 s/d 16) idem Evaluasi Dokumen laporan
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) CSG3H3 RPL TEKNIK BERORIENTASI OBJEK Disusun oleh: Eko Darwiyanto PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS INFORMATIKA TELKOM UNIVERSITY LEMBAR PENGESAHAN Rencana
FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA SILABUS PENGEMBANGAN SISTEM BERORIENTASI OBJEK
No. SIL/EKA/PTI 241/01 Revisi : 00 Tgl : 1 Mar 2009 Hal 1 dari 5 MATA KULIAH : PENGEMBANGAN SISTEM BERORIENTASI OBJEK KODE MATA KULIAH : PTI 241 SEMESTER : 6 PROGRAM STUDI : PTI DOSEN PENGAMPU : RATNA
UNIVERSITAS MERCU BUANA FAKULTAS : ILMU KOMPUTER PROGRAM STUDI : SISTEM INFORMASI
UNIVERSITAS MERCU BUANA FAKULTAS : ILMU KOMPUTER PROGRAM STUDI : SISTEM INFORMASI No. Dokumen 02-.04.1.02 Distribusi Tgl. Efektif RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER Mata Kuliah Kode Rumpun MK Bobot (SKS) Semester
LEMBARAN SOAL ULANGAN KENAIKAN KELAS Tahun 2014/ Komunikasi Paket Keahlian
PEMERINTAH KABUPATEN WONOSOBO DINAS PENDIDIKAN PEMUDA DAN OLAHRAGA SMK NEGERI 1 WONOSOBO Jl. Bhayangkara 12 Telp./ Fax. 321219/ 325073 Wonosobo 56300 website : www.smkn1-wnb.sch.id email : info@smkn1-
Yuli Purwati, M.Kom USE CASE DIAGRAM
Yuli Purwati, M.Kom USE CASE DIAGRAM UML UML (Unified Modeling Language) merupakan pengganti dari metode analisis berorientasi object dan design berorientasi object (OOA&D) yang dimunculkan sekitar akhir
RENCANA PROGRAM DAN KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER
RENCANA PROGRAM DAN KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER Judul Matakuliah ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM Disusun oleh : E.N. Tamatjita, S.Kom, MM, MCS PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA
MODUL 4 Unified Software Development Process (USDP)
MODUL 4 Unified Software Development Process (USDP) Daftar Isi 4.1 Pengantar USDP... 2 4.2 Fase USDP... 2 4.2.1 Fase, Workflow dan Iterasi... 3 4.2.2 Perbedaan USDP dan Siklus Hidup Waterfall... 3 4.2.3
Garis-garis Besar Program Pembelajaran (GBPP)
Garis-garis Besar Program Pembelajaran (GBPP) Judul Matakuliah Bobot Matakuliah Kode Matakuliah : Rekayasa Perangkat Lunak : 3 SKS : Deskripsi Matakuliah Kompetensi Umum Text Book Melalui mata ajar ini
RENCANA PEMBELAJARAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI BERORIENTASI OBYEK PROGRAM STUDI S-1 SISTEM INFORMASI
1 2 RENCANA PEMBELAJARAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI BERORIENTASI OBYEK PROGRAM STUDI S-1 SISTEM INFORMASI MATA KULIAH KODE BOBOT SEMESTER Rumpun MK Direvisi PERANCANGAN SISTEM INFORMASI BERORIENTASI
Pendahuluan Rekayasa Perangkat Lunak II. Alif Finandhita. Teknik Informatika UNIKOM
Pendahuluan Rekayasa Perangkat Lunak II Alif Finandhita Teknik Informatika UNIKOM [email protected] AGENDA PERKULIAHAN Deskripsi dan Silabus Mata Kuliah Penilaian dan Referensi Pengantar Rekayasa Perangkat
MEMAHAMI PENGGUNAAN UML
MEMAHAMI PENGGUNAAN UML Reza Kurniawan [email protected] Abstrak Saat ini sebagian besar para perancang sistem informasi dalam menggambarkan informasi dengan memanfaatkan UML diagram dengan tujuan
REKAYASA PERANGKAT LUNAK II
REKAYASA PERANGKAT LUNAK II Pendahuluan Rekayasa Perangkat Lunak II DISUSUN OLEH: ADAM MUKHARIL BACHTIAR TEKNIK INFORMATIKA UNIKOM [email protected] AGENDA PERKULIAHAN 2 Deskripsi dan Silabus Mata
PEMODELAN BERORIENTASI OBYEK
Satuan Acara Perkuliahan ( SAP) 1 Satuan Acara Perkuliahan ( SAP ) PEMODELAN BERORIENTASI OBYEK Program Studi Sistem Informasi Kode : SI0213 Tanggal Berlaku : Revisi 01 Deskripsi : Matakuliah Pemodelan
BAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI II.1 Pengertian Aplikasi Aplikasi adalah suatu subkelas perangkat lunak komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna.
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
64 BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1 Pengertian Sistem Aplikasi Sistem yang akan dibangun merupakan sistem aplikasi mobile web yang bernama Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Kulit. Aplikasi tersebut
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)TAHUN AKADEMIK 2014/2015 FAKULTAS TEKNIK PROGRAM STUDI : SISTEM INFORMASI
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)TAHUN AKADEMIK 2014/2015 FAKULTAS TEKNIK PROGRAM STUDI : SISTEM INFORMASI UNIPDU JOMBANG MATA KULIAH : KODE MK Kelompok Matakuliah Sesuai KBK BOBOT (sks) SEMESTER Prasyarat
SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Aktifitas Pembelajaran
SILABUS MATAKULIAH Revisi : 2 Tanggal Berlaku : Maret 2014 A. Identitas 1. Nama Matakuliah : A11. 54504 / Rekayasa Perangkat Lunak Lanjut 2. Program Studi : Teknik Informatika-S1 3. Fakultas : Ilmu Komputer
Unified Modelling Language UML
Unified Modelling Language UML Unified Modelling Language (UML) adalah sebuah "bahasa" yang telah menjadi standar dalam industri untuk visualisasi, merancang dan mendokumentasikan sistem piranti lunak.
SEJARAH UML DAN JENISNYA
SEJARAH UML DAN JENISNYA Elya Hestika Asiyah [email protected] :: http://penulis.com Abstrak UML (Unified Modeling Language) adalah sebuah bahasa untuk menetukan, visualisasi, kontruksi, dan mendokumentasikan
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
BAB II TINJAUAN PUSTAKA II. 1. Aplikasi Pengertian aplikasi adalah program siap pakai yang dapat digunakan untuk menjalankan perintah dari pengguna aplikasi tersebut dengan tujuan mendapatkan hasil yang
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
BAB II TINJAUAN PUSTAKA II.1. Sistem Sistem merupakan kumpulan dari unsur atau elemen-elemen yang saling berkaitan/berinteraksi dan saling memengaruhi dalam melakukan kegiatan bersama untuk mencapai suatu
RANCANGAN PEMBELAJARAN
RANCANGAN PEMBELAJARAN MATA KULIAH : REKAYASA PERANGKAT LUNAK SEMESTER: 3 KODE: SKS: 3 JURUSAN : TEKNIK INFORMATIKA FTIF-ITS DOSEN: KOMPETENSI UTAMA / TIU : Mahasiswa memiliki pengetahuan terhadap metodologi
SISTEM MANAJEMEN SPARE PART FASE ANALISA DAN DESAIN SISTEM MENGGUNAKAN METODE WATERFALL
REENGINEERING SISTEM MANAJEMEN SPARE PART FASE ANALISA DAN DESAIN SISTEM MENGGUNAKAN METODE WATERFALL (Studi Kasus Telkom Maintenance Service Centre Jawa Timur) Rumaesya Fudhola (Mahasiswi Jurusan Sistem
UNIFIED MODELING LANGUAGE
UNIFIED MODELING LANGUAGE UML (Unified Modeling Language) adalah metode pemodelan secara visual sebagai sarana untuk merancang dan atau membuat software berorientasi objek. Karena UML ini merupakan bahasa
MAKALAH ANALISIS & PERANCANGAN SISTEM II USE CASE DIAGRAM
MAKALAH T02/Use Case Diagram ANALISIS & PERANCANGAN SISTEM II USE CASE DIAGRAM Nama : Abdul Kholik NIM : 05.05.2684 E mail : [email protected] Sumber : http://artikel.webgaul.com/iptek/unifiedmodellinglanguage.htm
SURAT PERNYATAAN ABSTRACT ABSTRAK KATA PENGANTAR
DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN... i SURAT PERNYATAAN... ii ABSTRACT... iii ABSTRAK... iv KATA PENGANTAR... v DAFTAR ISI... vii DAFTAR TABEL... x DAFTAR GAMBAR... xi DAFTAR SIMBOL... xiii DAFTAR LAMPIRAN...
RENCANA PEMBELAJARAN
Disusun Oleh Diperiksa Oleh Disetujui Oleh Tanggal Berlaku Vivi Sahvitri, S.Kom.,M.M Merry Agustina, M.M., M.Kom. M. Izman Herdiansyah, S.T., M.M., Ph.D. Mata Kuliah : Analisis dan Perancangan Sistem Informasi
DAFTAR ISI... LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR...
DAFTAR ISI LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... i ii iii iv v vii xi xiii BAB I PENDAHULUAN... I-1
DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL PERTAMA
DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL PERTAMA... i HALAMAN JUDUL KEDUA... ii LEMBAR PENGESAHAN TUGAS AKHIR... iii LEMBAR TANDA LULUS MEMPERTAHANKAN TUGAS AKHIR iv LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN... v ABSTRAK... vi KATA
Sistem Informasi OOAD dengan UML (1) Teknik Informatika UNIKOM
Sistem Informasi OOAD dengan UML (1) Teknik Informatika UNIKOM OOAD dengan UML (1) 1. OOAD 2. Pengenalan UML 3. CRC cards 4. Tipe Diagram UML 5. Structural Diagram 6. Behavioral Diagram 7. Relasi pada
REKAYASA PERANGKAT LUNAK. 3 sks Sri Rezeki Candra Nursari reezeki2011.wordpress.com
REKAYASA PERANGKAT LUNAK 3 sks Sri Rezeki Candra Nursari reezeki2011.wordpress.com Referensi Rekayasa Perangkat Lunak Pendekatan Praktisi, Roger S. Pressman, Ph.D, Andi Jogyakarta, 2012 Buku 1 Rekayasa
RENCANA PEMBELAJARAN
FRM/KUL/01/ Disusun Oleh Diperiksa Oleh Disetujui Oleh Tanggal Berlaku Vivi Sahvitri, S.Kom.,M.M Merry Agustina, M.M., M.Kom. M. Izman Herdiansyah, S.T., M.M., Ph.D. Mata Kuliah : Praktikum Perancangan
Kebutuhan dan Spesifikasi Perangkat Lunak
Kebutuhan dan Spesifikasi Perangkat Lunak Disusun oleh : Rina Noviana 1 LINGKUP PEMBAHASAN Pengumpulan Kebutuhan Perangkat Lunak - Mengumpulkan Data mengenai analisa sistem dan masalah nya Teknik Pemodelan
BAB III OBJEK DAN METODE PENELITIAN. Universitas Padjadjaran yang beralamat di Jl. Ir H. Djuanda No 4 Bandung.
BAB III OBJEK DAN METODE PENELITIAN 3.1 Objek Penelitian Penelitian akan di lakukan di kampus D3 FMIPA dan ilmu komputer Universitas Padjadjaran yang beralamat di Jl. Ir H. Djuanda No 4 Bandung. 3.1.1
Proses Pengembangan 1
Proses Pengembangan 1 Unified Software Development Process USDP dikembangkan oleh team yang membangun UML best practice pada system development Mengadopsi pendekatan iterative dengan 4 buah fase setiap
RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)
RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS) Kode / Nama Mata Kuliah : / (D3) Revisi ke : 0 Satuan Kredit Semester : 2 SKS Tgl revisi : - Jml Jam kuliah dalam seminggu : 100 menit Tgl mulai berlaku
ANALISA PROSES BISNIS SISTEM PENGGAJIAN DAN PINJAMAN PEGAWAI STUDI KASUS PERUSAHAAN INDUSTRI KERTAS PT UNIPA DAYA
ANALISA PROSES BISNIS SISTEM PENGGAJIAN DAN PINJAMAN PEGAWAI STUDI KASUS PERUSAHAAN INDUSTRI KERTAS PT UNIPA DAYA Ririn Ikana Desanti, Suryasari, Grecia Puspita Gunawan Jurusan Informasi Universitas Pelita
BUANA FAKULTAS PROGRAM STUDI
UNIVERSITAS MERCU BUANA FAKULTAS PROGRAM STUDI : ILMU KOMPUTER : SISTEM INFORMASI No. Dokumen Tgl. Efektif Mata Kuliah Rekayasa Sistem Informasi 02 3.04.1.02 Distribusi RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER Kode
BAB III METODOLOGI PENELITIAN. dalam pengumpulan data atau informasi guna memecahkan permasalahan dan
BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Metodologi Penelitian Metodologi penelitian adalah langkah dan prosedur yang akan dilakukan dalam pengumpulan data atau informasi guna memecahkan permasalahan dan menguji
OOAD (Object Oriented Analysis and Design) UML part 2 (Activity diagram, Class diagram, Sequence diagram)
OOAD (Object Oriented Analysis and Design) UML part 2 (Activity diagram, Class diagram, Sequence diagram) Gentisya Tri Mardiani, S.Kom., M.Kom ADSI-2015 Activity Diagram Activity diagram digunakan untuk
PENGANTAR RUP & UML. Pertemuan 2
PENGANTAR RUP & UML Pertemuan 2 PENGANTAR RUP Rational Unified Process (RUP) atau dikenal juga dengan proses iteratif dan incremental merupakan sebuah pengembangan perangkat lunak yang dilakukan secara
BAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 RAPAT UMUM PEMEGANG SAHAM Peraturan Otoritas Jasa Keuangan Nomor 32 /Pojk.04/2014 Tentang Rencana Dan Penyelenggaraan Rapat Umum Pemegang Saham Perusahaan Terbuka. Pasal 2. 1.
PRAKTIKUM REKAYASA PERANGKAT LUNAK MODUL KE - 2 PENGENALAN UML dengan RATIONAL ROSE OLEH: ANISA ISTIQOMAH (KELAS 5 B)
PRAKTIKUM REKAYASA PERANGKAT LUNAK MODUL KE - 2 PENGENALAN UML dengan RATIONAL ROSE OLEH: ANISA ISTIQOMAH 09560018 (KELAS 5 B) LABORATORIUM RPL PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS
REKAYASA PERANGKAT LUNAK. 3 sks Sri Rezeki Candra Nursari reezeki2011.wordpress.com
REKAYASA PERANGKAT LUNAK 3 sks Sri Rezeki Candra Nursari reezeki2011.wordpress.com Referensi Rekayasa Perangkat Lunak Pendekatan Praktisi, Roger S. Pressman, Ph.D, Andi Jogyakarta, 2012 Buku 1 Rekayasa
DAFTAR 151 KATA PENGANTAR... DAFT AR lsi... xiii. BAB 1 UML (UNIFIED MODELING LANGUAGE) DAN USDP (UNIFIED SOFrWARE DEVELOPMENT PROCESS)...
DAFTAR 151 KATA PENGANTAR... v DAFT AR lsi..................... xiii BAB 1 UML (UNIFIED MODELING LANGUAGE) DAN USDP (UNIFIED SOFrWARE DEVELOPMENT PROCESS)... 1.1 SDLe (System Development Life Cycle)...
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
BAB II TINJAUAN PUSTAKA II.1. Sistem Sistem merupakan serangkaian bagian yang saling tergantung dan bekerja sama untuk mencapai tujuan tertentu. Suatu sistem pasti tersusun dari sub-sub sistem yang lebih
Meeting 3_ADS. System Development Life Cycle (SDLC)
Meeting 3_ADS System Development Life Cycle (SDLC) Capaian Pembelajaran Mampu menjelaskan tentang System Development Life Cycle (SDLC) khususnya tahap planning, analysis dan design Mampu memaparkan tentang
GBPP Perancangan Basis Data 2014
GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PEMBELAJARAN Mata Kuliah : Perancangan Basis Data Kode / SKS : SIF-209 / 3 SKS Dosen : Augury El Rayeb, S.Kom., MMSI. Deskripsi Singkat : Mata kuliah ini berisi konsep dan teknik
METODE DAN TEKNIK PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI
METODE DAN TEKNIK PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI SYSTEM DEVELOPMENT LIFE CYCLE (SDLC) SDLC adalah suatu proses logis dimana analis sistem, engineer, programmer, dan pengguna (end-users) membangun sistem
Kata kunci : Sistem informasi, UML, Penggajian
PEMODELAN SISTEM INFORMASI PENGGAJIAN (STUDI KASUS: DOSEN TIDAK TETAP STIKOM DINAMIKA BANGSA JAMBI) Brestina Gultom Dosen tetap STIKOM Dinamika Bangsa Jambi Program Studi Informasi, STIKOM Dinamika Bangsa;
RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)
RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS) Kode / Nama Mata Kuliah : 56708 / Perencanaan dan Pengembangan SI Revisi 1 Satuan Kredit Semester : 4 SKS Tgl revisi : 1 September 2014 Jml Jam kuliah
PEMODELAN SISTEM INFORMASI PENGGAJIAN (STUDI KASUS: DOSEN TIDAK TETAP STIKOM DINAMIKA BANGSA JAMBI)
PEMODELAN SISTEM INFORMASI PENGGAJIAN (STUDI KASUS: DOSEN TIDAK TETAP STIKOM DINAMIKA BANGSA JAMBI) Brestina Gultom Program Studi Informasi, STIKOM Dinamika Bangsa, Jambi Jl. Jend Sudirman Jambi 36138
BAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Konsep Dasar Sistem Dalam membangun sebuah system informasi diperlukan suatu pemahaman mengenai system itu sendiri sehingga tujuan dari pembangunan system informasi dapat tercapai.
UNIVERSITAS INDONESIA PROOGRAM VOKASI BIDANG STUDI AKUNTANSI SILABUS
UNIVERSITAS INDONESIA PROOGRAM VOKASI BIDANG STUDI AKUNTANSI SILABUS Teknik Perangkat Lunak VAK32217 2 SKS Semester Ganjil 2013/2014 A. Pengajar/Tim Pengajar : Titis Wahyuni, S.Kom., M.Si. / [email protected]
KKKF43123 REKAYASA PERANGKAT LUNAK II
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) KKKF43123 REKAYASA PERANGKAT LUNAK II PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER (FILKOM) UNIVERSITAS PUTRA INDONESIA YPTK PADANG LEMBAR PENGESAHAN Rencana
SATUAN ACARA PERKULIAHAN ~ 1 ~
SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH : REKAYASA PERANGKAT LUNAK 2 FAKULTAS : TEKNOLOGI INDUSTRI JURUSAN/JENJANG : TEKNIK INFORMATIKA / S1 TUJUAN UMUM : - Mahasiswa diharapkan dapat merancang dan membangun
CLASS DIAGRAM. Jerri Agus W ( ) Gendra Budiarti ( )
CLASS DIAGRAM Rita Rahmawati (06.04.111.00746) Jerri Agus W (06.04.111.00779) Gendra Budiarti (06.04.111.00818) Pokok Bahasan UML UML Diagram Class Diagram Bagian Class Diagram Class Diagram dengan Constructor
BAB III METODOLOGI PENELITIAN
BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1. Desain Penelitian Desain penelitian merupakan tahapan atau gambaran yang akan dilakukan dalam melakukan penelitian. Tahapan-tahapan yang dilakukan dalam penelitian ini
Daftar Isi. Abstract... Abstrak... Kata Pengantar... Daftar Isi... Daftar Tabel... Daftar Gambar... Daftar Simbol... Daftar Lampiran...
Daftar Isi Abstract... Abstrak..... Kata Pengantar.... Daftar Isi... Daftar Tabel.... Daftar Gambar.... Daftar Simbol...... Daftar Lampiran...... i ii iii vi ix x xii xvi Bab I Pendahuluan 1.1 Latar Belakang...
Modul 9. Memahami dan menerapkan ERD (Entity Relationship Diagram) dan Normalisasi. Memahami Diagram EER (Enhanced Entity Relatioship Diagram)
Modul 9 Mata Pelajaran Kelas Semester Alokasi waktu : Basis Data : III : V : 6 X 45 menit A. Standar Kompetensi Memahami langkah merancang Basis Data B. Kompetensi Memahami dan menerapkan ERD (Entity Relationship
RANCANGAN APLIKASI AKADEMIK MENGGUNAKAN METODE BERORIENTASI OBYEK: STUDI KASUS SMP NEGERI 9 PANGKALPINANG
RANCANGAN APLIKASI AKADEMIK MENGGUNAKAN METODE BERORIENTASI OBYEK: STUDI KASUS SMP NEGERI 9 PANGKALPINANG Sujono 1), Melati Suci Mayasari 2) 1) Teknik Informatika STMIK Atma Luhur Pangkalpinang 2) Manajemen
Review Rekayasa Perangkat Lunak. Nisa ul Hafidhoh
Review Rekayasa Perangkat Lunak Nisa ul Hafidhoh [email protected] Software Process Sekumpulan aktivitas, aksi dan tugas yang dilakukan untuk mengembangkan PL Aktivitas untuk mencapai tujuan umum (komunikasi
METODOLOGI BERORIENTASI OBJEK IIM ABDURROHIM, S.T.,M.T
METODOLOGI BERORIENTASI OBJEK IIM ABDURROHIM, S.T.,M.T Pengertian Metodologi Cara kerja yang sistematis untuk memudahkan pelaksanaan pembuatan perangkat lunak guna mencapai tujuan tertentu. Proses untuk
MATERI PEMODELAN PERANGKAT LUNAK KELAS XI RPL
MATERI PEMODELAN PERANGKAT LUNAK KELAS XI RPL Oleh : Samsul Arifin, S.Kom Email : [email protected] Konsep Pemodelan Perangkat Lunak (PL) Konsep rekayasa PL. Suatu disiplin ilmu yang membahas semua
UNIVERSITAS MERCU BUANA. Modul Perkuliahan Pertemuan ke 2
UNIVERSITAS MERCU BUANA Modul Perkuliahan Pertemuan ke 2 Mata Kuliah Analisa & Perancangan Berorientasi Obyek SKS 3 SKS Dosen Pengampu Mujiono Sadikin, ST. MT Referensi Alan Dennis, Barbara Haley Wixon,
BAB 2 LANDASAN TEORI
7 BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Konsep Pemodelan Objek Pemodelan objek merupakan suatu metode untuk menggambarkan struktur sistem yang memperlihatkan semua objek yang ada pada sistem. (Nugroho, 2005, hal:37).
BAB II TINJAUAN PUSTAKA. 2.1 Komponen Sumber Daya Manusia dalam Ruang Lingkup Fakultas. Nuraeny (2010) mengemuckakan bahwa Sumber Daya Manusia
BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Komponen Sumber Daya Manusia dalam Ruang Lingkup Fakultas Nuraeny (2010) mengemuckakan bahwa Sumber Daya Manusia yang ada dalam ruang lingkup Universitas khususnya pada tiap
APLIKASI SISTEM INVENTARIS LABORATORIUM KOMPUTER FTIK UNIVERSITAS SEMARANG
APLIKASI SISTEM INVENTARIS LABORATORIUM KOMPUTER FTIK UNIVERSITAS SEMARANG Titis H. 1, Prind T. P. 2, Henny I. 3 Program Studi Sistem Informasi Jurusan Teknologi Informasi, Universitas Semarang 1 [email protected],
BAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Pengembangan Sistem Informasi 2.1.1 SDLC (System Development Life Cycle) Menurut Dennis, Barbara, dan Roberta (2012:6) System Development Life Cycle (SDLC) merupakan proses menentukan
PEMODELAN SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI TATA USAHA (STUDI KASUS: SMP NEGERI 7 JAMBI)
PEMODELAN SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI TATA USAHA (STUDI KASUS: SMP NEGERI 7 JAMBI) Brestina Gultom Program Studi Sistem Informasi, STIKOM Dinamika Bangsa Jl. Jend Sudirman Jambi 36138 Email : [email protected]
Pemodelan Visual dengan UML
Pendahuluan Pemodelan Visual dengan UML Pendahuluan Pemodelan Visual dengan UML Oleh : Munawar Edisi Pertama Cetakan Pertama, 2005 Hak Cipta Ó 2005 pada penulis, Hak Cipta dilindungi undang-undang. Dilarang
FAKULTAS ILMU KOMPUTER PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SILABUS MATA AJARAN ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI : INF-328 ( 2 SKS)
Deskripsi dan Tujuan Mata Ajaran Pemahaman kosepi analisa dan perancanagan sistem informasi, sangat diperlukan dalam menganalisa suatu permasalahan pada suatu intitusi/organisasi terutama pada proses bisnis
Pemrograman Web Berbasis Framework. Pertemuan 13 : Pengembangan Project (Bag. 1) Hasanuddin, S.T., M.Cs. Prodi Teknik Informatika UAD
Pemrograman Web Berbasis Framework Pertemuan 13 : Pengembangan Project (Bag. 1) Hasanuddin, S.T., M.Cs. Prodi Teknik Informatika UAD [email protected] Pokok Bahasan Pendahuluan Requirement atau penelusuran
BAB III METODOLOGI PENELITIAN
BAB III METODOLOGI PENELITIAN Metodologi penelitian adalah cara yang digunakan dalam memperoleh berbagai data untuk diproses menjadi informasi yang lebih akurat sesuai permasalahan yang akan diteliti.
INTEGRASI KANO UNTUK PENGEMBANGAN SISTEM PENGIRIMAN BARANG PT. EXPRESSINDO SYSTEM NETWORK
INTEGRASI KANO UNTUK PENGEMBANGAN SISTEM PENGIRIMAN BARANG PT. EXPRESSINDO SYSTEM NETWORK Lauw Li Hin1 1, Ester Nusti Subakir2 2,Dian Anubhakti 3 1,2,3 Sistem Informasi, Fakultas Teknologi, Universitas
Oleh : RAHMADY LIYANTANTO
Analisa Desain Berorientasi Objek Pengantar uml Oleh : RAHMADY LIYANTANTO TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS TRUNOJOYO 2011 Topik Bahasan Pengenalan Berorientasi Objek Pemodelan visual UML
Analisa & Perancangan Berorientasi Obyek
Analisa & Perancangan Berorientasi Obyek Mata Kuliah APBO SKS 3 SKS Referensi Alan Dennis, Barbara Haley Wixon, David Tegarden, Systems Analysis and Design: an Object-Oriented Approach with UML 2.0, John
BAB III BAB IV Class Diagram... II Sequence Diagram... II Colaboration Digram... II Activity Diagram... II S
DAFTAR ISI ABSTRACT... i ABSTRAK... ii KATA PENGANTAR... iii DAFTAR ISI... v DAFTAR TABEL... viii DAFTAR GAMBAR... ix DAFTAR SIMBOL... xii DAFTAR LAMPIRAN... xiv BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang...
BAB 2 LANDASAN TEORI. Teori-teori yang menjadi dasar penulisan adalah sebagai berikut :
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Teori-teori Dasar/Umum Teori-teori yang menjadi dasar penulisan adalah sebagai berikut : 2.1.1 Sistem Pengertian sistem menurut Williams dan Sawyer (2005, p457) adalah sekumpulan
Disain System Berorientasi Objek (Unified Modeling Language) ( Studi Kasus : Sistem Informasi Manajemen Perpustakaan )
Disain System Berorientasi Objek (Unified Modeling Language) ( Studi Kasus : Sistem Informasi Manajemen Perpustakaan ) BEDA DFD DAN UML DFD ORIENTASI DATA UML INTERAKSI AKTOR O Kotak/Entitas O, Aktor Entitas
SATUAN ACARA PERKULIAHAN
SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH FAKULTAS JURUSAN / JENJANG : REKAYASA PERANGKAT LUNAK : Fakultas Teknologi Informatika dan Komputer : Teknik Informatika PROSES BELAJAR MENGAJAR DOSEN : Menerangkan
FASE PENGEMBANGAN. MPSI sesi 7 & 8
FASE PENGEMBANGAN MPSI sesi 7 & 8 Fase Pengembangan Pelaksanaan pekerjaan pengembangan ini pada dasarnya adalah membangun sistem informasi dengan deliverables berupa software dan bagianbagian pendukungnya,
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
BAB II TINJAUAN PUSTAKA II.1 Media Dalam kamus bahasa indonesia media disebut alat bantu, ditinjau dari segi bahasa kata media berasal dari bahasa latin dan merupakan bentuk jamak dari kata medium yang
ABSTRACT ABSTRAKSI KATA PENGANTAR
DAFTAR ISI ABSTRACT... i ABSTRAKSI... ii KATA PENGANTAR... iii DAFTAR ISI... v DAFTAR TABEL... ix DAFTAR GAMBAR... x DAFTAR SIMBOL... xiii DAFTAR LAMPIRAN... xvi BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang...
SATUAN ACARA PERKULIAHAN UNIVERSITAS GUNADARMA. Halaman 1 dari 9 halaman
SATUAN ACARA PERKULIAHAN UNIVERSITAS GUNADARMA MATA KULIAH FAKULTAS JURUSAN / JENJANG : PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI : Ilmu Komputer dan Teknologi Komputer : Sistem Informasi / S1 PROSES BELAJAR MENGAJAR
DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN SURAT PERNYATAAN
DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN... i SURAT PERNYATAAN... ii ABSTRACT... iii ABSTRAKSI... iv KATA PENGANTAR... v DAFTAR ISI... vii DAFTAR TABEL... x DAFTAR GAMBAR... xi DAFTAR SIMBOL... xiii DAFTAR LAMPIRAN...
Gambar Use Case Diagram
1. Use Case Diagram Use case adalah abstraksi dari interaksi antara system dan actor. Use case bekerja dengan cara mendeskripsikan tipe interaksi antara user sebuah system dengan sistemnya sendiri melalui
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK DENGAN UML (Studi Kasus: SMP N 1 Jambi)
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK DENGAN UML (Studi Kasus: SMP N 1 Jambi) Lola Yorita Astri, ST, M.S.I Program Studi Sistem Komputer, STIKOM Dinamika Bangsa Jambi [email protected] ABSTRAK
Rancang Bangun Aplikasi Code Sharing Sebagai Alat Bantu Media Interaktif Perkuliahan Pada Mata Kuliah Pemrograman Web
1 Rancang Bangun Aplikasi Code Sharing Sebagai Alat Bantu Media Interaktif Perkuliahan Pada Mata Kuliah Pemrograman Web Ar-Razy Muhammad 1, Heri Priyanto 2, Novi Safriadi 3 Program Studi Teknik Informatika,
BAB I PENDAHULUAN. pemerintahan atau perusahaan, misalnya apotek. komputer telah menjadi alat yang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada masa globaliasi, komputer sudah merupakan kebutuhan sebagai alat penunjang untuk mempermudah pekerjaan terutama untuk sebuah instansi pemerintahan atau perusahaan,
SESI PERTAMA. 1.1 UML sebagai standarisasi. 1.2 UML, asal usul INFORMATION SYSTEM DESIGN USING UML YUDHO
SESI PERTAMA Dalam sesi pertama ini anda akan mempelajari tentang : UML, sejarah dan latar belakang? prinsip Object Oriented? memahami UML? UML menjadi sebuah trend baru dalam dunia pengembangan software,
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisis merupakan suatu tindakan untuk mengetahui lebih
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3. 1 Analisis Sistem Analisis merupakan suatu tindakan untuk mengetahui lebih jauh tentang obyek yang akan diteliti. Sehingga akan diperoleh gambaran mengenai analisis
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER F-0653 Issue/Revisi : A0 Tanggal Berlaku : 01 / 02 / 2016 Untuk Tahun Akademik : 2015/2016 Masa Berlaku : 4 (empat) tahun Jml Halaman : 17 halaman Mata Kuliah : Pengembangan
PENERAPAN KONSEP SAAS (SOFTWARE AS A SERVICE) PADA APLIKASI PENGGAJIAN
PENERAPAN KONSEP SAAS (SOFTWARE AS A SERVICE) PADA APLIKASI PENGGAJIAN Andy Prasetyo Utomo Fakultas Teknik, Program Studi Sistem Informasi Universitas Muria Kudus Email: [email protected] ABSTRAK Salah
I.2 Identifikasi Masalah... I-2. I.3 Rumusan Masalah... I-2. I.4 Tujuan... I-3. I.5 Manfaat... I-3. I.6 Batasan Masalah... I-3
viii DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN... ii SURAT PERNYATAAN... iii ABSTRACT... iv ABSTRAKSI... v KATA PENGANTAR... vi DAFTAR ISI... viii DAFTAR GAMBAR... xiii DAFTAR TABEL... xvi BAB I PENDAHULUAN... I-1
BAB II LANDASAN TEORI. Menurut Suyono (2003:155) pengertian freight forwarding (jasa
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Administrasi Pengiriman Barang Menurut Suyono (2003:155) pengertian freight forwarding (jasa pengiriman barang) adalah badan usaha yang bertujuan memberikan jasa pelayanan/pengurusan
Rahmady Liyantanto Blog : liyantanto.wordpress.com
ANALISA DESAIN BERORIENTASI OBJEK Rahmady Liyantanto Blog : liyantanto.wordpress.com E-mail : [email protected] TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS TRUNOJOYO 2011 1. Pendahuluan 2. Pemrograman
PEMODELAN SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI TATA USAHA (STUDI KASUS: SMP NEGERI 7 JAMBI)
PEMODELAN SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI TATA USAHA (STUDI KASUS: SMP NEGERI 7 JAMBI) Brestina Gultom Dosen tetap STIKOM Dinamika Bangsa Jambi Program Studi Sistem Informasi, STIKOM Dinamika Bangsa; Jl.
