ANALISIS DAN PERANCANGAN WEBSITE BERBASISKAN MULTIMEDIA UNTUK PROMOSI TOSERBA GRIYA SUMEDANG. Dwi Yuniarto Dosen STMIK Sumedang

dokumen-dokumen yang mirip
ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI DALAM LAYANAN PENJUALAN BERBASIS WEB PADA MALL PURI INDAH

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. untuk mendukung pembangunan dan implementasi sistem.

Gambar 4.32 Tampilan Layar Inquiries. Pada halaman ini, terdapat pertanyaan yang ditanyakan oleh user beserta jawaban dari

PERANCANGAN SISTEM PERANGKAT AJAR KOMPUTER BERBASIS MULTIMEDIA STUDI KASUS DI SD DIAN KASIH

Gambar 4.48 Gambar Layar Halaman Partisipasi-Informasi 2. Jika dimasukkan kata yang salah atau tidak terdapat pada program maka akan

4.20, kemudian kilk tombol Ya untuk melanjutkan penghapusan atau klik Tidak

maka akan langsung keluar ke bagian menu awal. Sedangkan dibagian bawah sebelah

Gambar 4.14 Tampilan Layar Visi dan Misi. button yang fungsinya sudah dijelaskan pada layar sebelumnya yang merupakan sub

Halaman Bidang Studi Guru. Gambar 4.25 Tampilan Halaman Bidang Studi Guru

ataupun menghapus data agama yang telah ada.

menggunakannya yang mengakibatkan terbuangnya waktu user. 6. Mengijinkan pemakai untuk membatalkan suatu aksi dengan mudah

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2007/2008

ANALISIS DAN PERANCANGAN BASIS DATA SISTEM E-LEARNING PADA SMA PGRI CIKAMPEK

Bab 4. Implementasi dan Evaluasi. Seperti yang sudah dibahas pada bagian sebelumnya, aplikasi yang dibuat

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Layar ini akan muncul ketika pengguna memilih icon Latihan Soal. Pada Latihan Soal

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik adalah sebagai berikut : 1. Komputer dengan kecepatan processor Dual Core

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Gambar 4.26 Gambar Halaman Kategori. Ini merupakan gambar halaman Kategori untuk administrator, menampilkan semua

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA PERPUSTAKAAN AKADEMIK PADA BADAN STANDARDISASI NASIONAL INDONESIA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. pengunjung yang membutuhkan informasi-informasi yang terdapat di dalam Mal

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat pendukung yang berupa piranti lunak dan perangkat keras. Adapun

BAB 2 LANDASAN TEORI. Interactive Multimedia System Design and Development (IMSDD)

Prosedur Penggunaan Program Gambar 4.7 Halaman Home

Pada halaman ini terdapat 2 pilihan menu pertama insert data pegawai baru dan yang

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat ajar yang dirancang oleh penulis diharapkan dapat membantu

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Perangkat Keras yang dibutuhkan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Hardware dan Software yang diperlukan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.

data, klik Next untuk berpindah ke Layar Foto.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjalankan program ini adalah : VGA Memory 64 MB

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR

Gambar 4.35 Halaman Contact Us

PERANCANGAN PROFILE STIKES U BUDIYAH BANDA ACEH BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA OBJEK WISATA TSUNAMI DI BANDA ACEH

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Kebutuhan Perangkat Keras Mobile. perangkat keras yang memiliki spesifikasi sebagai berikut:

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. oleh siswa-siswi kelas 1 SMU sebagai user. Sedangkan guru bertindak sebagai

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Menggunakan server dengan spesifikasi sebagai berikut : - Processor 1.2 GHz 2007 Opteron or 2007 Xeon processor

BAB 4 RANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN. Dalam aplikasi e-marketing, perancangan layer (user interface) merupakan

Gambar 4.32 Tampilan layar Reference to the Others pada User

BAB 1 PENDAHULUAN. yang lama apabila perusahaan tidak mampu memasarkan produk baik barang

4. BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. menggunakan metode interview atau wawancara. Hasil dari tahap ini adalah

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. suatu aplikasi. Aplikasi ini dirancang dengan menggunakan multimedia sebagai

KUESIONER AWAL. 1. Selama ini dari mana Anda mengetahui informasi tentang Mal Puri Indah?

Gambar 4.75 Layar mengedit event

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Bab IV. Implementasi dan Evaluasi. sebagai bahan untuk melakukan presentasi kepada para pelanggan baru.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. siswa bahasa Jepang Dasar I sebagai alat bantu belajar diluar jam kursus.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client terdapat

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. majalah, maka dirancang satu aplikasi yang dapat membantu mereka untuk

PERANCANGAN APLIKASI DATABASE PERPUSTAKAAN BERBASIS WEBSITE DI SEKOLAH TUNAS BANGSA

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

customer sudah penuh, dan Ada Tempat jika hotel yang dicari ada. Gambar 4.50 Perancangan Layar Cek Hotel

SISTEM BASIS DATA MANAJEMEN AKADEMIK BERBASIS WEB PADA SMA MUHAMMADIYAH 4 BANDUNG

MEMBUAT WEBSITE TOKO ONLINE DAN MENGINTEGRASIKAN DENGAN TEMPLATE CSS/HTML YANG DAPAT DIGANTI

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil 2006/2007

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang telah dianalisa dan dimengerti pada bab sebelumnya diimplementasikan dalam

Halaman View Invoice. Berikut ini adalah rancangan untuk layar View Invoice:

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA PADA PROSES PEMESANAN, PEMBAYARAN DAN PENGIRIMAN BERBASIS WEB PADA CV. MULTI SURYA MANUNGGAL

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Disusun oleh : Nama : Bonifatius Nursasangka Kelas : 11D3TI01 NIM :

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. cara penggunaan untuk menjalankan perangkat ajar. perangkat ajar IPA ini, yaitu: Processor: Pentium IV.

Gambar 4.72 Layar Login User

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Perangkat Keras untuk Server: : Intel Core 2. 1 Ghz. : 1024 MB 133 Mhz

PENGEMBANGAN SISTEM BASIS DATA UNTUK APLIKASI PEMBUATAN DAN MONITORING TARGET LETTER (Studi Kasus PT. ASURANSI ALLIANZ UTAMA INDONESIA)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game

Software User Manual. Web Karir. Panduan Bagi Administrator. Universitas IBA Palembang

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Sumber Daya yang Dibutuhkan Kebutuhan Perangkat Keras. b. Hardisk minimum 80GB. c. Memory 512MB.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Pengguna CMS Joomla Oleh: Herman Dwi Surjono, Ph.D.

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2007/2008

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang dapat menunjang berjalannya sistem agar berjalan secara optimal. Dimana

Gambar 4.23 Gambar Screen Halaman Order Setelah Admin atau Marketing Login

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS BERBASIS WEB UNTUK PENGALAMATAN JEMAAT DENGAN GOOGLE MAPS API

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

APLIKASI SISTEM PAKAR BERBASIS ANDROID UNTUK DIAGNOSA AWAL PENYAKIT DAN RACIKAN OBAT TRADISIONAL

Bab 4. Hasil dan Pembahasan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

APLIKASI PENDISTRIBUSIAN INFORMASI GANGGUAN LISTRIK BERBASIS ANDROID PADA PT. PLN (PERSERO) DISTRIBUSI JAKARTA RAYA DAN TANGERANG

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. 4.1 Spesifikasi Aplikasi Berikut merupakan spesifikasi yang dibutuhkan agar aplikasi dapat berjalan dengan baik:

PERANCANGAN WEBSITE BERBASIS MULTIMEDIA PADA SHOWROOM MOBIL MJ AUTOSHOP WILAYAH SERPONG

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI KULINER BERBASIS WEB

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. Implementasi ini akan menjelaskan detil Company Profile di SMA

ANALISA DAN DESAIN SISTEM INFORMASI PEMASARAN DI STIE IEU SURABAYA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Tabel 4.1 Tabel Rincian Timeline Implementasi Sistem

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat Keras (Hardware) Math adalah sebagai berikut: Tabel 4.1. Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)

Transkripsi:

ANALISIS DAN PERANCANGAN WEBSITE BERBASISKAN MULTIMEDIA UNTUK PROMOSI TOSERBA GRIYA SUMEDANG Dwi Yuniarto Dosen STMIK Sumedang Abstrak Seiring dengan perkembangan teknologi informasi yang semakin pesat, dewasa ini informasi dapat disajikan dalam berbagai bentuk yang menarik, salah satunya yang terkenal saat ini adalah sistem multimedia. Toserba Griya sebagai salah satu Toserba terkemuka di Kabupaten Sumedang, selalu berusaha meningkatkan pemasarannya dengan menerapkan beberapa alternatif promosi agar mampu bersaing dengan dengan Toserba-Toserba lainnya. Salah satu alternatifnya adalah sistem promosi berbasiskan multimedia yang berupa website. Website ini menyediakan berbagai informasi penting tentang Toserba Griya Sumedang dalam bentuk sistem multimedia yang menarik untuk para pengunjungnya maupun calon pengunjung (masyarakat) yang dapat melihatnya melalui Website Toserba Griya Sumedang. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah IMSDD (Interactive Multimedia System Design and Development). Di mana dalam mengumpulkan data yang diperlukan untuk mengembangkan sistem promosi ini adalah melalui studi kepustakaan dan metode penelitian lapangan dengan membagikan kuesioner kepada para pengunjung Toserba Griya Sumedang serta melakukan wawancara dengan karyawan dan manager IT Toserba Griya Sumedang. Dari hasil pengimplementasian dan evaluasi sistem promosi (website) ini, diketahui bahwa Website Toserba Griya Sumedang ini cukup menarik dan mudah digunakan oleh user. Selain itu data yang disajikan juga cukup lengkap dan berguna bagi pengunjung Toserba Griya Sumedang. Kesimpulan yang didapat adalah bahwa website ini dapat membantu meningkatkan pemasaran Toserba Griya Sumedang dan mengurangi biaya operasional dalam mempromosikan Toserba Griya Sumedang. Kata Kunci : Sistem Multimedia, Promosi, Website I. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dewasa ini perkembangan teknologi informasi sangat cepat dan pesat. Arus informasi yang semakin cepat ini menunjukkan bahwa kebutuhan akan berbagai informasi semakin meningkat. Informasi bukan hanya dibutuhkan oleh perusahaan, tetapi juga dibutuhkan oleh para pelanggan atau pun pengguna informasi yang terkait dengan strategi pemasaran perusahaan. Dengan semakin berkembangnya teknologi informasi, penyampaian informasi juga mulai dilakukan melalui internet. Penggunaan website ini dipandang lebih efisien dan efektif, karena dapat mencakup area yang lebih luas. Apalagi dengan didukung oleh teknologi multimedia, seperti penggunaan animasi, hypermedia, suara, video, dan lain-lain yang membuat website tersebut semakin menarik dan informatif. Selain itu, website juga dapat di-update terus sehingga lebih fleksibel. Oleh karena itu, Toserba Griya Sumedang sebagai salah satu Toserba terkemuka di Kabupaten Sumedang juga tidak mau ketinggalan untuk memanfaatkan sarana ini dalam mempromosikan fasilitas-fasilitas dan lain-lain yang tersedia di Toserba ini. Jurnal Infoman s > Jurnal Ilmu-ilmu Manajemen dan Informatika STMIK Sumedang 37

1.2 Ruang Lingkup Adapun sistem promosi (berupa website) yang dirancang untuk Toserba Griya Sumedang meliputi hal-hal berikut: 1. Informasi mengenai toko-toko, fasilitas-fasilitas, food court, dan lain-lain yang terdapat pada Toserba Griya Sumedang. 2. Informasi tentang lokasi toko-toko, fasilitas-fasilitas, food court, dan lain-lain. 3. Informasi tentang acara-acara atau event yang dilaksanakan di Toserba Griya Sumedang. II. ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 2.1 Analisa Permasalahan Untuk mengetahui permasalahan yang ada pada sistem yang sedang berjalan, dilakukan wawancara terhadap pihak Toserba Griya Sumedang serta penyusunan pertanyaan-pertanyaan dalam bentuk kuesioner. Adapun jumlah kuesioner yang dibagikan adalah sebanyak 100 lembar kuesioner yang masing-masing kuesionernya terdiri dari 10 pertanyaan. Pembagian kuesioner ini dilakukan pada tanggal 2 Januari 2008 di Toserba Griya Sumedang kepada para pengunjung Toserba Griya Sumedang. Dari 100 kuesioner yang dibagikan, ada 12 kuesioner yang tidak diisi secara lengkap (tidak valid), jadi kuesioner yang valid sebanyak 88 kuesioner. Pengunjung yang mengisi kuesioner terdiri dari pria dan wanita dari remaja sampai yang tua. Berdasarkan hasil analisa kuesioner, dapat kita simpulkan bahwa informasi yang disajikan oleh Toserba Griya Sumedang dapat diakses dengan mudah oleh para pengunjung Toserba Griya Sumedang, tetapi banyak pengunjung masih merasakan informasi yang disajikan kurang lengkap karena tidak dijelaskan secara terperinci. Hal ini dapat dilihat dari kuesioner nomor 2 dan 3. Dari kuesioner nomor 7 kita dapat lihat bahwa hampir semua responden (95%) mengharapkan adanya Website Toserba Griya Sumedang yang dapat memberikan mereka informasi tentang Toserba tersebut. Apalagi fasilitas internet di Indonesia mudah dijangkau terutama di Kabupaten Sumedang. Menurut hasil analisa kuesioner nomor 8 dan 9, website yang menarik adalah yang didukung dengan unsur multimedia (teks, gambar, suara, animasi, dan video). Berdasarkan hasil kuesioner nomor 10, pengunjung menginginkan website yang dirancang untuk Toserba Griya Sumedang disertai dengan peta lokasi yang bisa memberi petunjuk mengenai lokasi Toserba Griya Sumedang. Dari hasil wawancara dengan pihak Toserba Griya Sumedang tentang sistem promosi yang sedang berjalan saat ini, terdapat beberapa kelemahan sistem tersebut yang menjadi kendala bagi pihak Toserba Griya Sumedang dalam mengoptimalkan promosi Toserba tersebut. Kendala-kendala tersebut antara lain adalah sebagai berikut : 1. Masalah biaya yang harus dikeluarkan untuk mencetak brosur-brosur, dan biaya iklaniklan di radio, koran, serta majalah. Selain itu diperlukan biaya bagi personil-personil yang bertugas menempelkan poster dan mendistribusikan majalah tersebut. 2. Brosur-brosur yang diletakkan di tempat-tempat tertentu di Toserba Griya Sumedang akan terbuang sia-sia jika pengunjung tidak tertarik untuk mengambilnya. 3. Setiap kali ada perubahan tanggal pelaksanaan program-program yang akan diselenggarakan di Toserba Griya Sumedang, mereka harus mencetak ulang brosurbrosur tentang acara tersebut. Hal ini sangat tidak efisien, karena perlu waktu dan biaya tambahan untuk mengupdate dan mencetak ulang brosur tersebut. Jurnal Infoman s > Jurnal Ilmu-ilmu Manajemen dan Informatika STMIK Sumedang 38

III. PERANCANGAN SISTEM Berikut ini beberapa contoh rancangan layar pada Website Toserba Griya Sumedang, yaitu : 3.1 Rancangan Layar Halaman Utama Animasi Logo Animasi Flash On Off Promo Selamat Datang... Halaman Utama Toko - 1-2 Informasi-2 Detil >> Profil Acara Informasi-1-3 Informasi-3 Detil >> Detil >> Fasilitas Hubungi Kami Banner Gambar 1. Rancangan halaman utama Pada halaman ini, user dapat melakukan link ke halaman Profil, halaman Acara, halaman Toko, halaman Fasilitas, serta halaman Hubungi Kami. Jika user klik image, judul, atau detil salah satu informasi yang ada di layar, maka akan dihubungkan ke halaman Detil Informasi yang berisi keterangan lengkap tentang informasi tersebut. (lihat gambar 1.) Jurnal Infoman s > Jurnal Ilmu-ilmu Manajemen dan Informatika STMIK Sumedang 39

3.2 Rancangan Layar Halaman Toko Animasi Logo Animasi Flash On Off A B Toko -Toko... C D E Halaman Utama Toko A B C D E Profil Acara F G H I J F G H I J Fasilitas Hubungi Kami Banner Gambar 2. Rancangan halaman toko Pada halaman ini berisi kategori-kategori toko yang ada di Toserba Griya Sumedang. Kategori-kategori ini disimbolkan dengan huruf A sampai J di mana masingmasing huruf mewakili satu kategori. Jika user klik nama salah satu kategori yang ada di layar, maka akan dihubungkan ke halaman Daftar Toko berdasarkan kategori toko yang diklik tersebut (lihat gambar 2.). User juga dapat melakukan link ke Halaman Utama, halaman Profil, halaman Acara, halaman Toko, halaman Fasilitas, serta halaman Hubungi Kami. Jurnal Infoman s > Jurnal Ilmu-ilmu Manajemen dan Informatika STMIK Sumedang 40

3.3 Rancangan Layar Halaman Acara Animasi Logo Animasi Flash On Off Acara - acara... Halaman Utama Toko Acara-1 Acara-2-1 Detil >> -2 Detil >> Profil Acara -3 Acara-3-4 Acara-4 Fasilitas Hubungi Kami Detil >> Detil >> 1 2 3 Banner Gambar 3. Rancangan halaman acara Pada halaman ini berisi acara-acara yang akan diadakan oleh Toserba Griya Sumedang. Halaman Acara terbagi atas tiga halaman di mana masing-masing halaman terdiri dari 4 (empat) acara terbaru. Jika user klik image, judul, atau detil salah satu acara yang ada di layar, maka akan dihubungkan ke halaman Detil Acara yang berisi keterangan lengkap tentang acara tersebut. (lihat gambar 3). User dapat melihat acaraacara yang lain dengan menekan alternatif link berupa 1 2 3. User juga dapat melakukan link ke Halaman Utama, halaman Profil, halaman Acara, halaman Toko, halaman Fasilitas, serta halaman Hubungi Kami. IV. IMPLEMENTASI SISTEM 4.1 Rencana Implementasi Website Toserba Griya Sumedang rencananya akan diimplementasikan dengan launching ke internet sehingga para pelanggan Toserba Griya Sumedang dapat mengakses website ini di mana saja dan kapan saja mereka mau asalkan menggunakan komputer yang terkoneksi ke internet. Selain itu pihak Toserba Griya Sumedang sendiri juga akan menyediakan beberapa unit komputer booth yang ditempatkan di beberapa lokasi strategis dalam Toserba Griya Sumedang, di mana semua komputer ini terkoneksi ke internet sehingga pengunjung dapat mengakses website Toserba Griya Sumedang jika mereka memerlukan informasi-informasi tentang Toserba Griya Sumedang, misalnya ingin mengetahui letak toko-toko tertentu. Jurnal Infoman s > Jurnal Ilmu-ilmu Manajemen dan Informatika STMIK Sumedang 41

4.1 Cara Pengoperasian Aplikasi Setelah URL ditemukan, maka akan tampil layar halaman Intro di mana terdapat animasi-animasi flash yang menampilkan sekilas tentang bangunan Toserba Griya Sumedang dan beberapa gambar toko yang disertai dengan efek suara. Terdapat tombol Skip Intro yang jika dipilih, maka akan langsung masuk ke Halaman Utama Website Toserba Griya Sumedang. Di bagian atas tombol Skip Intro terdapat tombol On dan Off untuk menghidupkan atau mematikan suara. Setelah masuk ke Halaman Utama, user dapat mengakses informasi mengenai promosi sekilas tentang Toserba Griya Sumedang, di mana user dapat melihat keterangan lengkap (detil) dari masing-masing informasi tersebut dengan klik image, judul, atau detil pada informasi tersebut. Pada sisi kanan bawah terdapat enam tombol menu utama, antara lain: tombol Halaman Utama, Profil, Fasilitas, Toko, Acara, dan Hubungi Kami. Masing-masing jika diklik akan dihubungkan ke halaman yang sesuai dengan tombol yang diklik tersebut. Secara umum, terdapat animasi flash pada Halaman Utama, Profil, Fasilitas, Toko, Acara, dan Hubungi Kami yang menggambarkan halaman tersebut dan disertai dengan efek suara. Pada sisi kiri atas Halaman Utama terdapat animasi flash logo Toserba Griya Sumedang, sedangkan pada sisi kanan atas terdapat animasi flash lainnya yang kurang lebih menggambarkan halaman tersebut, dimana terdapat tombol On dan Off yang berada di sisi bawah animasi. Tombol ini berguna untuk menghidupkan atau mematikan suara yang ada. Tampilan layar Halaman Utama dapat dilihat pada gambar berikut. Gambar 4. Tampilan Layar Halaman Utama Jurnal Infoman s > Jurnal Ilmu-ilmu Manajemen dan Informatika STMIK Sumedang 42

Gambar 5. Tampilan Layar Halaman Toko Jika tombol Toko diklik, maka akan ditampilkan halaman ini (lihat gambar 5). Tampilan halaman Toko mirip dengan Halaman Utama. Pada sisi kiri bawah terdapat sepuluh kategori toko yang ada pada Toserba Griya Sumedang. Jumlah kategori toko yang ditampilkan bisa berubah tergantung keperluan. Jika image atau judul pada kategori toko tersebut diklik maka akan tampil halaman Daftar Toko. Jika tombol Acara diklik, maka akan ditampilkan halaman ini (lihat gambar acara). Tampilan halaman Acara mirip dengan Halaman Utama. Total jumlah acara terbaru yang diselenggarakan di Toserba Griya Sumedang yang ditampilkan pada halaman ini adalah 12 acara. Ke-12 acara ini ditampilkan dalam 3 (tiga) halaman di mana masing-masing halaman memilki link ke halaman lainnya yang dapat dilakukan dengan meng-klik angka 1, 2, dan 3 yang terdapat pada bagian bawah masing-masing halaman acara tersebut. Jika anga 1 diklik, maka akan masuk ke halaman acara yang pertama yang berisi 4 acara terbaru, begitu pula bila angka 2 atau 3 dilklik, maka akan masuk ke halaman kedua dan ketiga. Pada sisi kiri bawah terdapat empat acara terbaru yang diadakan Toserba Griya Sumedang. Jika user klik judul, image, atau detil salah acara, maka akan ditampilkan Halaman Detil Acara yang berisi keterangan lengkap acara yang diklik tersebut. Halaman Detil Acara hampir sama dengan Halaman Detil Informasi. Tetapi yang berbeda hanya judul acara yang terdapat di atas image. Jurnal Infoman s > Jurnal Ilmu-ilmu Manajemen dan Informatika STMIK Sumedang 43

Gambar 6. Tampilan Layar Halaman Acara V. EVALUASI SISTEM 5.1 Evaluasi Kuesioner kepada User Setelah melakukan perancangan aplikasi dan implementasi, selanjutnya kami melakukan evaluasi terhadap aplikasi yang telah kami buat. Tujuannya untuk mengetahui sejauh mana aplikasi tersebut berguna bagi user dan menarik perhatian user. Evaluasi yang dilakukan adalah dengan membagikan kuesioner kepada sejumlah pengunjung Toserba Griya Sumedang. Kuesioner dibagikan kepada 50 responden yang dilaksanakan pada tanggal 8 Maret 2008 di Toserba Griya Sumedang. Berdasarkan hasil analisa kuesioner akhir, kami menyimpulkan bahwa Website Toserba Griya Sumedang menarik perhatian para pengunjung Toserba Griya Sumedang. Berdasarkan analisa hasil kuesioner akhir, responden menjawab akan mengunjungi Website Toserba Griya Sumedang jika membutuhkan informasi tentang Toserba Griya Sumedang. Responden menyukai cara penyajian informasi pada Website Toserba Griya Sumedang. Mereka juga tidak mengalami kesulitan dalam menggunakan website tersebut. Secara keseluruhan website tersebut dinilai bagus oleh para responden karena Website Toserba Griya Sumedang tidak hanya menyajikan informasi secara lengkap, tetapi informasi tersebut juga disajikan semenarik mungkin sehingga pengunjung tidak merasa bosan. 5.2 Evaluasi dari Sudut Pandang IMK (Interaksi Manusia dan Komputer) Evaluasi juga kami lakukan berdasarkan sudut pandang IMK (Eight Golden Rules), untuk mengetahui apakah interface aplikasi yang dihasilkan user friendly. Pedomanpedoman Eight Golden Rules tersebut antara lain sebagai berikut: 1. Berusaha untuk selalu konsisten Penggunaan jenis font (tulisan), warna, simbol, tata letak, bentuk tombol dan tampilan yang ada di website Toserba Griya Sumedang sudah konsisten, sehingga user tidak mengalami kesulitan dalam menjalankan aplikasi tersebut. 2. Memungkinkan penggunaan kunci (shortcut) Jurnal Infoman s > Jurnal Ilmu-ilmu Manajemen dan Informatika STMIK Sumedang 44

Terdapat shortcut berupa pilihan menu yang memudahkan user untuk melakukan link ke halaman-halaman lain secara cepat. Juga terdapat tombol Skip Intro, apabila user ingin langsung masuk ke Halaman Utama Website Toserba Griya Sumedang. 3. Memberikan umpan balik (feedback) yang informatif dari sistem Aksi yang dilakukan user akan memberikan umpan balik dengan proses perpindahan halaman maupun proses pengambilan data dari database. 4. Merancang suatu dialog pada akhir suatu proses Suatu aksi diawali dengan adanya animasi pada layar intro dan diakhiri jika user klik halaman lain (setelah selesai dengan menu pilihannya tersebut), atau jika user menutup Internet Browser. Pada sisi administrator, suatu aksi diawali dengan halaman login admin dan berakhir jika administrator klik tombol Logout. 5. Memberikan pencegahan kesalahan (error) dan penanganan kesalahan yang sederhana. Apabila terjadi kesalahan dalam pemilihan menu, user dapat kembali ke halaman semula dengan menekan tombol pilihan menu semula. Selain itu, administrator juga dapat dengan mudah mengetahui kesalahan yang dilakukan melalui pesan kesalahan yang ditampilkan, serta dapat pula mencegah kesalahan dengan memperhatikan keterangan-keterangan singkat pada field-field yang akan diisi atau diedit pada saat melakukan aksi insert dan update. 6. Mengizinkan pemakai untuk membatalkan suatu aksi dengan mudah. Kesalahan dapat ditangani karena tersedia menu-menu pilihan bagi user untuk kembali ke pilihan semula. Selain itu, pada pada aplikasi BackEnd, administrator dapat membatalkan aksi insert, update maupun delete dengan klik tombol Cancel, maka aksi akan dibatalkan dan akan dikembalikan ke halaman semula. 7. Mendukung pengendalian internal(internal Locus of Control). User dapat membuka halaman-halaman yang ada pada Website Toserba Griya Sumedang sesuai dengan keinginannya, tidak perlu terurut. 8. Mengurangi beban ingatan jangka pendek (Role of Tthumb). User tidak perlu menghapal karena aplikasi tersebut praktis untuk digunakan. VI. KESIMPULAN Berdasarkan hasil analisa yang telah kami lakukan terhadap pihak Toserba Griya Sumedang, Website Toserba Griya Sumedang yang dibuat sangat membantu baik untuk pihak Toserba Griya Sumedang maupun para pengunjung Toserba Griya Sumedang sendiri. Maka penulis mengambil kesimpulan sebagai berikut: 1. Dengan adanya Website Toserba Griya Sumedang, dapat mempermudah pihak Toserba Griya Sumedang dalam meng-update informasi yang akan disampaikan. 2. Website Toserba Griya Sumedang sebagai sarana untuk mempromosikan Toserba Griya Sumedang memberikan daya tarik tersendiri karena didukung oleh unsur-unsur multimedia seperti animasi, suara, teks, gambar, dan lain-lain. Sehingga dapat menarik lebih banyak pengunjung. 3. Informasi yang disajikan dalam Website Toserba Griya Sumedang sudah lengkap. Selain itu, website ini juga mudah digunakan. Jurnal Infoman s > Jurnal Ilmu-ilmu Manajemen dan Informatika STMIK Sumedang 45

DAFTAR PUSTAKA Andleigh, Prabhat K. dan Thakrar, Kiran. (1996). Multimedia System Design. Prentice Hall, Inc, New Jersey. Burger, Jest. (1993). The Desktop Multimedia Bible. Addison Wesley Publishing Company, USA. Dastbaz, M. (2003). Designing Interactive Multimedia Systems, International Edition. McGraw-Hill Company, New York. Ellsworth, Jill. Hand Ellsworth, Mathew V.(1997). Marketing on The Internet. Diterjemahkan oleh Yulianto, PT. Grasindo, Jakarta. Hahn, Harley.(1996). The Internet Complete Reference, 2 nd Edition. Osborne McGraw-Hill, Berkeley. Hofstetter, Fred. T. (2001). Multimedia Literacy, 3 rd Edition. McGraw-Hill Company, New York. Julian, J. (2004). Internet Marketing. http : //julian.firdaus.or.id Laudon, Kenneth C. dan Laudon, Jane P. (2001). Management Information System : Managing the Digital Firm, 7 th Edition. Prentice Hall, Inc, New Jersey. McLeod, Raymond Jr. (2001). Management Information System, 8 th Edition. Prentice Hall, New Jersey. O Brien, James A. (2002). Management Information Systems, 5 th Edition. McGRaw Hill, New York. Shneiderman, Ben. (1998). Designing The User Interface. Addison Wesley Longman Inc, USA. Suyanto, M. (2003). Multimedia : Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing. ANDI Yogyakarta, Yogyakarta. RIWAYAT PENULIS Dwi Yuniarto, lahir di Sumedang, 30 Juni 1977. Lulus S1 tahun 2005 dan S2 tahun 2008. Tercatat sebagai dosen tetap STMIK Sumedang pada Program Studi Teknik Informatika. Jurnal Infoman s > Jurnal Ilmu-ilmu Manajemen dan Informatika STMIK Sumedang 46