BAB 1 PENDAHULUAN. akan datang, manusia akan sangat bergantung dengan komputer.

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 1 PENDAHULUAN. lepas dari komputer, sebagian besar aktivitas yang dilakukan oleh manusia

BAB 1 PENDAHULUAN. perubahan dalam berbagai segi kehidupan, baik pada tingkat nasional, regional

BAB 1 PENDAHULUAN. bisnis, kesehatan, pemerintahan, perbankan sudah banyak menggunakan

Bab 1. Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang. Memasuki abad ke 21, Ilmu Pengetahuan dan Teknologi berkembang

BAB 1 PENDAHULUAN. Saat pembangunan maju pesat, perkembangan teknologi sudah sampai ke

BAB 1 PENDAHULUAN. sebuah pusat perbelanjaan, baik yang menawarkan fasilitas lengkap ataupun yang

BAB 1 PENDAHULUAN. sekarang. Komputer sudah menjadi urat nadi penting bagi manusia di seluruh

BAB 1 PENDAHULUAN. Kemajuan teknologi dalam bidang informasi dan komputerisasi dewasa ini

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dengan berkembangnya zaman saat ini, seluruh dunia mengalami

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang. Saat ini, multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan. Dalam

BAB 1 PENDAHULUAN. Penggunaan teknologi dalam bidang informasi kini telah menjadi bagian dari

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Pendidikan sangat berkaitan dengan era globalisasi. Di Indonesia saat ini

BAB 1 PENDAHULUAN. setiap orang dituntut untuk dapat menguasai dan memanfaatkan teknologi serta

BAB 1 PENDAHULUAN. Setiap negara ingin memajukan tingkat pendidikan dalam negeri untuk

BAB 1 PENDAHULUAN. seiring perkembangan hardware dan software komputer. Saat ini, multimedia

BAB I PENDAHULUAN. teknologi sangatlah memberi pengaruh yang cukup besar dalam bidang usaha. Hal ini

BAB 1 PENDAHULUAN. sketsa wajah tersangka pelaku kriminal.

BAB 1 PENDAHULUAN. hanya sekedar untuk menambah pengetahuan saja. Bahasa Korea merupakan

BAB 1 PENDAHULUAN. jenjang pendidikan kelas 5 SD. Alasan kami memilih peta dunia adalah kurangnya minat

BAB 1 PENDAHULUAN. Indonesia, khususnya dalam bidang perawatan dan kecantikan.

Jurusan Ilmu Komputer. Skripsi Sarjana Komputer

BAB 1 PENDAHULUAN. teknologi pertelekomunikasian. Sekolah Menengah Kejuruan (SMK)

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dewasa ini, permintaan kendaraan bermotor khususnya sepeda motor

BAB 1 PENDAHULUAN. luas dalam berbagai bidang pendidikan di Indonesia. Banyak universitas di Indonesia

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR TERAPI WICARA BERBASISKAN MULTIMEDIA

BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN Latar Belakang SMU AGAPE BKKK. Kegiatan Kristen) terletak di jalan Kebon Jahe No.2, Tangerang, Banten.

BAB 1 PENDAHULUAN. mendapatkan informasi yang akurat, handal serta up to date, dealer selaku wakil

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Kegiatan Belajar Mengajar Secara Umum Momentum Dalam Mata. Pelajaran Fisika di Sekolah Menengah Umum

BAB 1 PENDAHULUAN. Kesehatan merupakan aset terpenting dari kehidupan. Kita bisa melakukan

BAB I PENDAHULUAN. masyarakat. Komputer dapat ditemukan di berbagai tempat seperti di kantor, di

BAB 1 PENDAHULUAN. yang lama apabila perusahaan tidak mampu memasarkan produk baik barang

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Fakultas Ilmu Komputer Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2005/2006

BINA NUSANTARA. Jurusan Ilmu Komputer Program Studi teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2003/2004

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2005/2006

BAB I PENDAHULUAN. yaitu sistematika penulisan yang merupakan indeks laporan tugas akhir, dimana. tiap sub bab berisi penjelasan ringkasan perbab.

BAB 1 PENDAHULUAN. a. Latar Belakang. Di era globalisasi ini, pengumpulan dan analisa data akan sangat membantu

BAB 1 PENDAHULUAN. Seperti yang kita ketahui bahwa pada era globalisasi ini, kebutuhan akan penyebaran

BAB 1 PENDAHULUAN. atau di simpan di dalam gudang. Jika jumlah inventori terlalu sedikit dan

BAB 1 PENDAHULUAN. ini dikarenakan kebutuhan masyarakat yang konsumtif dan kebutuhan yang makin

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi yang begitu pesat saat. ini telah banyak memberikan banyak manfaat dan kemudahan kepada

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2007/2008

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam mencari dan menyampaikan informasi. Internet. Hal inilah yang disebut dengan e-commerce. Salah satu aplikasi dari e-

pula dengan penyewaan minibus, mereka belum tahu apakah ada minibus yang

BAB 1 PENDAHULUAN. yang bisa diperoleh tanpa dibatasi oleh ruang dan waktu. Diinginkan suatu sumber

Universitas Bina Nusantara Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester VIII tahun 2004

BAB 1 PENDAHULUAN. semakin canggih, mampu menyelesaikan berbagai proses numerik dengan. kosa kata yang sering disebut di dunia komputer.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I.1

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. pendidikan adalah sebagai perangkat ajar atau disebut juga sebagai CAI (Computer

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Program Studi Strata 1 Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun

BAB I PENDAHULUAN. membentuk satu rangkaian bangunan yang saling terkait dimana masing-masing

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. pelajaran juga menjadi hal yang sangat penting. dalam bentuk permainan sehingga anak-anak tertarik untuk belajar.

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. perangkat keras (hardware) maupun perangkat lunak (software), hampir sebagian

BAB I PENDAHULUAN. kehidupan manusia. Perubahan lingkungan yang pesat, dinamis dan luas tersebut

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan Teknologi Informasi di seluruh dunia telah membuat hidup manusia

BAB 1 PENDAHULUAN. perangkat keras (hardware) maupun perangkat lunak (software), hampir sebagian

Mengidentifikasi fungsi organ tubuh manusia dan hewan. Mengidentifikasi fungsi organ tubuh manusia. hubungannya dengan makanan dan kesehatan

BAB 1 PENDAHULUAN. suatu komputer untuk saling berkomunikasi dengan komputer lain.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. seperti Mainframe, CPU, Monitor dan juga peralatan pendukung lainnya. dalam suatu sistem manajemen aset yang tepat.

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Kelas / Kelompok : 07 PCT / 09

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Fakultas Ilmu Komputer Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2006/2007

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

ANALISA DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR KEANEKARAGAMAN BUDAYA INDONESIA BERBASIS MULTIMEDIA DI SEKOLAH DASAR TARSISIUS II

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap 2003/2004

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Meningkatnya frekuensi curah hujan dan populasi penduduk di daerah Ibukota

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2006/2007

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2005/2006

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. cara penggunaan untuk menjalankan perangkat ajar. perangkat ajar IPA ini, yaitu: Processor: Pentium IV.

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil 2006 / 2007

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Seiring dengan perkembangan teknologi di bidang komputer saat ini, baik dalam

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2005/2006

KUESIONER ANALISIS KEBUTUHAN Tolong silangi jawaban yang menurut Anda paling tepat ATAU sesuai petunjuk pada soal.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

LAMPIRAN. Kuesioner Perangkat Ajar Bahasa Inggris. Pilih salah satu jawaban dari pertanyaan di bawah ini

BAB 1 PENDAHULUAN. internet. Website ini dapat di akses 24 jam dari berbagai tempat. akademik putra/putrinya tanpa harus hadir ke sekolah.

BAB I PENDAHULUAN. informasi, menjadi semakin meningkat. Masyarakat mengharapkan dapat

Universitas Bina Nusantara. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Teknik Informatika Semester Ganjil 2006/2007

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Rencana Tata Ruang Wilayah (RTRW) merupakan dasar penyusunan

UNIVERS ITAS BINA NUSANTARA

BAB 1 PENDAHULUAN. Indo-Australia di selatan, dan lempeng Pasifik di timur laut.

BAB 1 PENDAHULUAN. bisnis pada masa sekarang ini menyebabkan kebutuhan untuk mendapatkan informasi

Universitas Bina Nusantara Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap 2004 / 2005

BAB I PENDAHULUAN. telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia sekarang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. pengajaran, namun pada kenyataannya tidak semua anak dilahirkan sempurna dan dapat

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam pendidikan. Bidang pembelajaran yang paling dikenal dengan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang struktur data FIFO

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Ilmu Komputer Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2003/2004

Transkripsi:

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada zaman era yang terus berkembang ini, semua kegiatan tidak pernah lepas dari komputer, apapun aktifitas yang dilakukan oleh manusia tergantung oleh komputer. Mulai dari bidang militer, teknisi, kedokteran, perdagangan, pendidikan, dan juga bidang yang lainnya, selalu berinteraksi dengan media komputer ini. Maka dari itu dimasa yang akan datang, manusia akan sangat bergantung dengan komputer. Di dunia pendidikan, komputer dapat dijadikan sebagai salah satu perangkat ajar yang efektif. Dengan komputer pengajar dapat berinovasi dalam strategi pembelajaran yang dapat dimengerti oleh siswa dan mencapai sasaran, karena pada dasarnya masih banyak guru dan siswa yang tidak sejalan ketika proses kegiatan belajar mengajar, akibatnya hasil akhir tidak dapat dicapai oleh siswa tersebut. Ketercapaian hasil belajar adalah tujuan akhir dalam setiap proses kegiatan belajar mengajar. Namun dalam lanjutannya masih banyak hasil dari kegiatan belajar mengajar yang belum tercapai dengan maksimal, sesuai dengan standar yang ingin dicapai. Salah satu mata pelajaran yang dianggap sulit oleh siswa adalah mata pelajaran biologi, siswa sulit memahami materi yang ada dalam buku teks apalagi bagi siswa yang kurang berminat dalam membaca. Dalam pelajaran biologi pengajar hampir kehabisan strategi dalam mengajarkan materi kepada siswa. Salah satu pokok bahasan yang sulit dipahami siswa adalah pokok bahasan Klasifikasi mahluk hidup klas Invertebrata khususnya bab Protozoa, Porifera dan Coelenterata untuk kelas VII tingkat SMP. Hal ini karena dalam materi tersebut, 1

2 bidang yang harus dipahami dan dikuasai siswa sangat banyak, salah satu sebab adalah kurangnya contoh berupa animasi dan video yang menggambarkan hewan tersebut. Selama ini para guru hanya menggunakan teks dan juga gambar yang itu saja, sehingga siswa menjadi tidak tertarik untuk mempelajarinya. Oleh karena itu dengan cara penyampaian yang menggunakan perangkat komputer dapat lebih menarik, karena materi tersebut dapat menjadi visualisasi dengan penyatuan dari gambar, teks, suara dan juga video. Berdasarkan permasalahan diatas, maka penulis tertarik berinovasi untuk membuat rancangan sebagai perangkat ajar, yang dituangkan dalam judul : Analisis dan Perancangan Perangkat Ajar Mata Pelajaran Biologi Hewan Invertebrata (Protozoa, Porifera, dan Coelenterata) dengan Berbasiskan Multimedia. Dengan tujuan agar perangkat ajar ini menjadi solusi yang menarik bagi para siswa dalam proses belajar mengajar. Yang tak lepas dari peran guru dalam menyampaikan materi yang di ajarkannya, sehingga tujuan pembelajaran untuk mencapai sasaran dengan hasil standar nilai siswa dapat maksimal didapatkan oleh siswa. 1.2 Ruang Lingkup Adapun ruang lingkup yang menjadi batasan skripsi adalah sebagai berikut: 1. Materi yang diambil dalam perangkat ajar ini yaitu klasifikasi mahluk hidup klas invertebrata untuk siswa SMP kelas 1 semester 1. 2. Bagian dari bab diatas adalah a. Phyllum Protozoa

3 Pada bab ini akan dibahas mengenai organ tubuh, cara hidupnya dan juga cara berkembang biaknya dari phyllum protozoa. b. Phyllum Porifera Pada bab ini akan dibahas mengenai organ tubuh, cara hidupnya dan juga cara berkembang biak dari phyllum porifera. c. Phyllum Coelenterara Pada bab ini akan dibahas mengenai organ tubuh, cara hidupnya dan juga cara berkembang biak dari phyllum coelenterara. 3. Sekolah yang akan menjadi objek penelitian adalah SMP Negeri 255 khususnya siswa kelas 1 semester 1 1.3 Tujuan dan Manfaat Tujuan dari penulisan skripsi ini adalah merancang suatu perangkat ajar berbasiskan multimedia yang dapat mengajarkan tentang bagaimana cara hidup, organ tubuh, dan juga cara berkembang biak hewan-hewan invertebrata khususnya protozoa, coelenterata, dan porifera, sehingga para siswa dapat lebih mengetahui tentang hewan invertebrata tersebut. Manfaat yang diperoleh dari perangkat ajar ini adalah: 1. Membantu para guru dalam penyampaian materi pembelajaran 2. Guru menjadi lebih mudah memberikan visualisasi dari materi yang disampaikan. 3. Mengurangi kebosanan dalam proses belajar mengajar dan juga menambah minat para siswa dalam mempelajari biologi khusunya invertebrata ini.

4 4. Memudahkan para murid dalam menerima materi dalam proses pembelajaran. 1.4 Metodologi Metode yang digunakan dalam penulisan skripsi ini adalah: 1. Metode analisis Dalam penulisan skripsi, kami menggunakan beberapa metode analisis dalam peninjauan masalah, seperti: Melakukan wawancara dengan para guru biologi di SMP Negeri 255 untuk mendapatkan informasi yang berhubungan dengan perangkat ajar ini. Memberikan kuesioner kepada para siswa, khususnya siswa kelas 1 SMP Negeri 255, untuk mendapatkan informasi tentang kesulitan, kesulitan yang dihadapi pada mata pelajaran biologi. Mencari sumber sumber lain dari perpustakaan, buku buku, dan juga dari website. 2. Metode Perancangan Didalam membuat sebuah aplikasi ini, kami menggunakan metode perancangan seperti : Perancangan, yang meliputi : Identifikasi masalah dari hasil analisis Pembuatan struktur menu Pembuatan STD (State Transition Diagram) Pembuatan rancangan database Pembuatan rancangan layar utama

5 Pembuatan dari spesifikasi prosesnya Pembuatan Program, yang meliputi : Membuat rancangan tampilan layar Penulisan bahasa program Pengujian Evaluasi terhadap program yang telah jadi, dengan kuesioner Pemeliharaan 1.5 Sistematika Penulisan Sebagai gambaran mengenai pembahasan setiap bab yang ditulis oleh penulis, maka berikut ini disajikan secara umum dari setiap bab yang bersangkutan : BAB 1 PENDAHULUAN Bab ini menjelaskan mengenai latar belakang masalah mengapa topik ini diambil, ruang lingkup yang berisi mengenai cakupan dan batasan penulisan skripsi ini, tujuan penulisan serta manfaat yang diperoleh, dan metodelogi penelitian yang berisi tentang cara melakukan penelitian serta sistematika penulisan skripsi ini. BAB 2 LANDASAN TEORI Bab ini menjelaskan tentang teori teori dasar yang dipakai sebagai landasan dalam penyusunan skripsi ini, antara lain teori utama mengenai perangkat ajar, teknologi informasi, serta teori mengenai multimedia, simulasi, interaksi antara manusia dan komputer, basis data, rekayasa perangkat lunak, dan juga ilmu biologi tersebut.

6 BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab ini menjelaskan tentang aplikasi yang akan dirancang, mulai dari analisis masalah yang ada, solusi untuk pemecahan masalah tersebut, dan rancangan aplikasi yanh diusulkan oleh penulis. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Bab ini menjelaskan tentang spesifikasi perangkat keras dan juga peranti pendukung untuk menjalankan program, petunjuk penggunaan aplikasi, dan juga evaluasi atas program yang telah berjalan. BAB 5 SIMPULAN DAN SARAN Bab ini berupa tentang kesimpulan yang diperoleh dari sistem yang sudah dibuat oleh penulis, dan juga uraian dari bab bab sebelumnya dan saransaran yang dapat penulis berikan untuk meningkatkan kinerja pada SMP Negeri 255.