Kebergunaan (Usability) Interaksi Manusia dan Komputer Materi 6

dokumen-dokumen yang mirip
ANALISIS PENGUKURAN FAKTOR USABILITY SISTEM INFORMASI KONFERENSI NASIONAL SISTEM DAN INFORMATIKA STIKOM BALI

BAB II PRINSIP USABILITY

Interaksi Manusia dan Komputer

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI. Penerapan Model Human Computer Interaction (HCI) dalam Analisis Sistem

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. aplikasi. Proses implementasi basis data dilakukan dengan menggunakan DDL dari

BAB XII Perancangan Antarmuka untuk Pencarian

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Interraksi Manusia dan Komputer

4.20, kemudian kilk tombol Ya untuk melanjutkan penghapusan atau klik Tidak

BAB I PENDAHULUAN 1.1 RUANG LINGKUP MATA KULIAH

Gambar 4.32 Tampilan layar Reference to the Others pada User

EVALUASI HEURISTIK PADA WEB BASED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN ASPEK USABILITY SISTEM

RAGAM DIALOG. Oleh: Muhamad Alif, S.Kom

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik adalah sebagai berikut : 1. Komputer dengan kecepatan processor Dual Core

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user

Pertemuan 2 KONSEP DASAR IMK

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

PROPOSAL PENELITIAN EVALUASI PENGGUNAAN WEBSITE PADA PERPUSTAKAAN DAERAH SUMATERA SELATAN DENGAN MENGGUNAKAN METODE USABILITY TESTING

Interaksi Manusia dan Komputer

BAB 1 PENDAHULUAN. suatu perusahaan. Perusahaan didirikan dengan tujuan untuk memperoleh laba yang

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. cara penggunaan untuk menjalankan perangkat ajar. perangkat ajar IPA ini, yaitu: Processor: Pentium IV.

Gambar 4.26 Gambar Halaman Kategori. Ini merupakan gambar halaman Kategori untuk administrator, menampilkan semua

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

Teori, Prinsip, dan Pedoman. Interaksi Manusia dan Komputer Sesi 2

BAB 2 LANDASAN TEORI

Model Interaksi Manusia dengan Komputer. model interaksi antara manusia dan komputer (ragam dialog/antarmuka)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.

Visi & Misi ST3 Telkom. Visi

APLIKASI PENCITRAAN KARAKTER HANZI MANDARIN MELALUI KAMERA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat Keras (Hardware) Math adalah sebagai berikut: Tabel 4.1. Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)

BAB 3 Ragam Dialog (dialoque style) Interaksi Manusia & Komputer

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB V PEMBAHASAN Analisis Karakteristik Responden

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Perangkat Keras Server Client. Intel Xeon 4 / 8 3.0GHz. Konfigurasi RAID x768 piksel. Tape Driveatau DVD- RW Drive.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Perangkat Keras untuk Server: : Intel Core 2. 1 Ghz. : 1024 MB 133 Mhz

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Perangkat Keras yang dibutuhkan

Prosedur Penggunaan Program Gambar 4.7 Halaman Home

RAGAM DIALOG KULIAH III

SPESIFIKASI KEGUNAAN (USABILITY) Chalifa Chazar Modul :

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat pendukung yang berupa piranti lunak dan perangkat keras. Adapun

ataupun menghapus data agama yang telah ada.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4. Implementasi dan Evaluasi

ibab IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang dapat menunjang berjalannya sistem agar berjalan secara optimal. Dimana

Sub Topik. Pengertian IMK. Pengertian IMK/HCI 10/09/2012. What is Human-Computer Interaction? KONSEP DASAR INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Bab 4. Implementasi dan Evaluasi. Seperti yang sudah dibahas pada bagian sebelumnya, aplikasi yang dibuat

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PENGUKURAN USABILITY SISTEM INFORMASI ONLINE (SION) STIKOM BALI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Kebutuhan Pengembangan Sistem. mengembangkan sistem pemesanan berbasis web ini terdiri atas kebutuhan

Interaksi Manusia dan Komputer. Materi 1

Halaman Bidang Studi Guru. Gambar 4.25 Tampilan Halaman Bidang Studi Guru

customer sudah penuh, dan Ada Tempat jika hotel yang dicari ada. Gambar 4.50 Perancangan Layar Cek Hotel

Interaksi Manusia dan Komputer MODEL INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

! " #!!! $ "!! % &! '!! (!! % " " #! "! $ " % ) " #$! " % * " +!% "!, " -!! #. $.! ). *. + - /.!

BAB I PENDAHULUAN. Semakin pesatnya perkembangan teknologi, membuat lahirnya perangkat

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

MINGGU 5. Usability. Suzan Agustri

Konsep Dasar Interaksi Manusia dan Komputer

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. 4.1 Spesifikasi Sistem Berikut ini adalah spesifikasi sistem yang diperlukan untuk menjalankan aplikasi yang dirancang.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. pengunjung yang membutuhkan informasi-informasi yang terdapat di dalam Mal

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Archipelago 1492 adalah sebagai berikut : 4 GB 175 MB. IIX (Indonesia Internet Exchange) User (Spesifikasi Minimum)

BAB I PENDAHULUAN. Hal ini tentu saja membawa dampak perubahan terhadap seluruh sektor kehidupan

BAB I PENDAHULUAN. Bab ini berisikan latar belakang penelitian, pokok permasalahan yang

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM. perangkat kerasnya telah dipersiapkan, Kegiatan implementasi sistem ini meliputi

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

Ragam Dialog. Kuliah III. Mohon Selama Perkuliahan, Tidak Menjadi Manusia Multitasking!!!

BAB IV ANALISA PERANCANGAN DESAIN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

Dialog Manusia- Komputer Pengertian dialog: Umum, dialog adalah proses komunikasi antara 2 atau lebih agen, dalam dialog makna harus

Tujuan yang ingin didapat dari Mata Kuliah ini adalah untuk memahami manusia sebagai sumber daya terpenting dalam membangun sistem dan juga

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA PERPUSTAKAAN AKADEMIK PADA BADAN STANDARDISASI NASIONAL INDONESIA

BAB 5 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER. Chalifa Chazar Modul :

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Hardware dan Software yang diperlukan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI PROGRAM. Spesifikasi komputer yang digunakan dalam perancangan sistem ini adalah sebagai

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

Oleh : Indah Dwi Mumpuni, S.Kom, MM

EVALUASI PENGGUNAAN WEBSITE UNIVERSITAS JANABADRA DENGAN MENGGUNAKAN METODE USABILITY TESTING

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. ios minimal versi Memiliki processor single core ARMv7 dan kecepatan processor. minimal 800 MHz.

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB I PENDAHULUAN I-1

TEORI PRINSIP DAN PEDOMAN

UKDW BAB I PENDAHULUAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. maka diperlukan spesifikasi sistem yang tepat agar dapat menunjang berjalannya

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Pelaksanaan implementasi sistem bank soal pada Binus School Serpong. melibatkan beberapa elemen utama, yaitu:

Transkripsi:

Kebergunaan (Usability) Interaksi Manusia dan Komputer Materi 6 1

Kesalahan Klasik(1) perancangan yang didasarkan pada common-sense, anggapan bahwa perilaku seseorang telah mewakili suatu kelompok dimana dia berada, keinginan atasan yang harus dilakukan, kebiasaan dan/atau tradisi lama, anggapan implisit yang tidak sesuai/tidak didukung 2

Kesalahan Klasik(2) keputusan perancangan awal yang tidak didukung, penundaan evaluasi sampai waktu luang, evaluasi formal yang menggunakan kelompok subyek yang tidak sesuai, dan eksperimen yang tidak dapat dianalisis 3

Pertanyaan: Apakah Anda akan merancang sistem yang sangat efisien yang memungkinkan pengguna untuk bekerja dengan produktifitas tinggi?, atau Apakah Anda akan merancang sistem yang menantang dan yang mampu memotivasi pengguna? 4

Kebergunaan vs Pengalaman Pengguna Tujuan utama kebergunaan (usability)adalah untuk memenuhi kriteria khusus dari kebergunaan (misalnya efisiensi). Tujuan utama pengalaman pengguna (user experience) lebih ke arah ke peningkatan kualitas pengalaman pengguna (misalnya tampilan yang secara estetika menyenangkan) 5

Kepuasan Berinteraksi Shneiderman (1998) menyebutkan sejumlah faktor yang mempengaruhi kepuasan pengguna dalam berinteraksi dengan sistem: Konsistensi Fasilitas kunci cepat (shortcut) Umpan balik yang informatif Rancangan dialog yang mengarah ke closure Pencegahan dan penanganan kesalahan Pembalikan tindakan Dukungan pada locus of control Pengurangan beban memori jangka pendek 6

Kebergunaan (1) Definisi: derajad kemampuan sebuah perangkat lunak untuk membantu penggunanya menyelesaikan sebuah tugas. 7

Kebergunaan (2) Dix et al. (2004): sistem yang dapat membantu pengguna untuk menyelesaikan permasalahan mereka adalah sistem yang: berguna (useful): sistem yang berfungsi seperti yang diinginkan oleh penggunanya dapat digunakan (usable): sistem yang mudah dioperasikan digunakan (used): sistem yang memotivasi penggunanya untuk menggunakannya, menarik, menyenangkan, dan lain-lain 8

Kebergunaan (3) Nielsen (2003): Kebergunaan adalah atribut kualitas yang menunjukkan seberapa mudah suatu antarmuka digunakan Juga sering diartikan sebagai metode yang digunakan untuk meningkatkan kemudahan penggunaan suatu antarmuka selama proses perancangan Terdiri atas 5 komponen kualitas 9

Kebergunaan (4) Lima komponen kualitas: Kemudahan untuk dipelajari (learnability) Efisiensi Mudah diingat (memorability) Kesalahan dan keamanan Kepuasan 10

Atribut Kualitas (1) Kemudahan untuk dipelajari (learnability): kualitas sistem yang menunjukkan apakah sistem mudah untuk dipelajari dan digunakan pengguna tidak suka menghabiskan banyak waktu untuk mempelajari cara sistem bekerj. Pengguna ingin dengan cepat menggunakan sistem tersebut dan merasa berkompeten untuk melakukan pekerjaan tanpa banyak kesulitan 11

Atribut Kualitas (2) Efisiensi cara yang dapat dilakukan sistem untuk mendukung pengguna dalam melakukan pekerjaannya: lebih sedikit langkah yang diperlukan dan lebih sederhana langkah2 tersebut untuk mendapatkan hasil yang sama, contoh: tombol tunggal pada mesin penjawab otomatis one-click shopping: Amazon.com 12

Atribut Kualitas (3) Mudah diingat (memorability) kemampuan sistem untuk mudah diingat, baik dari sisi fitur yang ada maupun cara pengoperasiannya sistem memberi semacam hint untuk pengguna yang sudah pernah menggunakan suatu sistem, tetapi yang karena suatu alasan menjadi jarang menggunakannya 13

Atribut Kualitas (4) Kesalahan dan keamanan perlindungan kepada pengguna terhadap kondisi dan situasi yang tidak diinginkan dan berbahaya, misalnya konfirmasi penghapusan berkas sistem yang mempunyai menu pertolongan yang dapat digunakan oleh pengguna bertanya ketika mereka mangalamai kesulitan ketika mengoperasikan sistem tersebut 14

Atribut Kualitas (5) Kepuasan: menunjuk kepada suatu keadaan dimana pengguna merasa puas setelah menggunakan sistem tersebut karena kemudahan yang dimiliki oleh sistem semakin pengguna menyukai suatu sistem, secara implisit mereka merasa puas dengan sistem yang dimaksud 15

Palmer (2002)(1) Palmer mengamati atribut kualitas lain dari kebergunaan: waktu download navigabilitas interaktifitas responsifitas kualitas konten 16

Palmer (2002)(2) Waktu download: dipengaruhi oleh beberapa faktor bandwidth yang digunakan kepadatan pengguna yang mengakses server yang sama ukuran informasi yang diminta, khususnya citra, yang biasanya berukuran besar 17

Palmer (2002)(3) Navigabilitas: kemampuan yang dimiliki oleh sistem yang memungkinkan pengguna menemukan informasi yang mereka inginkan secara cepat mekanisme untuk menghindarkan pengguna dari keadaan tersesat di dunia maya: Dimana saya sekarang? Dari mana saya tadi? Saya harus kemana? 18

Palmer (2002)(4) Interaktifitas: kemampuan sistem yang mendukung kemudahan komunikasi dua arah antara pengguna dan komputer kualitas yang menunjukkan seberapa tingginya sifat interaktif dimiliki oleh suatu antarmuka 19

Palmer (2002)(5) Responsifitas kualitas sistem yang menunjukkan seberapa cepat sistem memberikan tanggapan ketika pengguna memberikan masukan yang berupa apapun, misalnya klik pada tombol mouse 20

Palmer (2002)(6) Kualitas konten: komplit tidaknya informasi yang disajikan mutakhir tidaknya informasi yang disajikan dapat dipercaya atau tidaknya informasi yang disajikan, berkaitan erat dengan: sumber informasi persepsi pengguna 21