RENCANA PROGRAM KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) ARSITEKTUR DAN ORGANISASI KOMPUTER. Disusun oleh: TRI LISTYORINI, M.Kom

dokumen-dokumen yang mirip
RENCANA PROGRAM KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) SISTEM OPERASI. Disusun oleh: TRI LISTYORINI, M.Kom

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) PRAKTIKUM SISTEM OPERASI. Disusun oleh: TRI LISTYORINI, M.Kom

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI. Disusun oleh: TUTIK KHOTIMAH, S.

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS)

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) SISTEM INFORMASI MANAJEMEN

PRAKTEK SISTEM INSTRUMENTASI

RENCANA PROGRAM DAN KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) MATA KULIAH: PROMOSI KESEHATAN

Rina Fiati, ST., M.Cs

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) JARINGAN KOMPUTER. Disusun oleh: ANTENG WIDODO,S.T, M.Kom

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) METODOLOGI PENELITIAN (SSI 309)

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) Bahan Bakar dan Pelumas. Disusun Oleh : Sugeng Slamet, MT

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) KIMIA TERAPAN

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) ROBOTIKA. Disusun Oleh: Mohammad Iqbal, ST, MT

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) Teknik Pengecoran Logam. Disusun Oleh : Sugeng Slamet, MT

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) ELEMEN MESIN I. Disusun Oleh: Ir. Masruki Kabib, MT

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) POMPA KOMPRESOR. Disusun Oleh: Rianto Wibowo

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) Teknologi dan Pengujian Bahan Teknik. Disusun Oleh : Sugeng Slamet, MT

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) MIKROKONTROLER II. Disusun Oleh: Mohammad Iqbal, ST, MT

PRAKTEK MIKROKONTROLER II

RENCANA PROGRAM DAN KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) MATA KULIAH: ILMU KEPERAWATAN DASAR I

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) MANAJEMEN PROYEK SISTEM INFORMASI

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER MATA KULIAH: PENGUKURAN PEMETAAN KADASTRAL (1 sks)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER PROGRAM STUDI MANAJEMEN INFORMATIKA UNIVERSITAS GUNADARMA

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) PRAKTEK DASAR KOMPUTER

RENCANA PROGRAM DAN KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) MATA KULIAH: ILMU KEPERAWATAN DASAR II. Koordinator Nelwati, S.Kp, MN

PENGANTAR MANAJEMEN RENCANA PROGRAM KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) Disusun Oleh: Dr. H. MOCHAMAD EDRIS, Drs. MM

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) KECERDASAN BUATAN. Disusun oleh: AHMAD JAZULI, S.Kom, M.Kom

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) Mata Kuliah FOTOGRAMETRI TERAPAN. Kode PROGRAM DIPLOMA IV PERTANAHAN SEKOLAH TINGGI PERTANAHAN NASIONAL 2015

SATUAN ACARA PERKULIAHAN (SAP)

SATUAN ACARA PERKULIAHAN

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) MATA KULIAH SISTEM INFORMASI GEOGRAFI. KODE C14323

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) Mata Kuliah SISTEM INFORMASI GEOGRAFI. Kode C14323

Sistem Pendukung Keputusan

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) Mata Kuliah: DASAR DASAR PENDAFTARAN TANAH. Kode C14307

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) Mata Kuliah PRAKTEK HUKUM WARIS. Kode

ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) Mata Kuliah Hukum Perdata. Kode

MODUL PEMBELAJARAN MATA KULIAH: RISET KEPERAWATAN

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) Mata Kuliah Hukum Adat. Kode

RENCANA PROGRAM DAN KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) MATA KULIAH: BIOSTATISTIK

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) TEKNIK KOMPRESI. Disusun Oleh: Anastasya Latubessy, S.Kom, M.Cs

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER JURUSAN SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI

MEKANIKA KEKUATAN MATERIAL

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

PROGRAM DIPLOMA IV PERTANAHAN SEKOLAH TINGGI PERTANAHAN NASIONAL 2015

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) Mata Kuliah: PRAKTIK PENATAGUNAAN TANAH. Kode C 14326

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) Mata Kuliah Hukum Acara Perdata. Kode

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) KONSEP SISTEM INFORMASI

Tujuan: mengembangkan kemampuan mahasiswa dalam organisasi terutama dalam komunikasi verbal,bekerja sama dalam team.,dan menganalisis masalah.

Matriks Pembelajaran : Minggu Kemampuan akhir yang diharapkan 1 Membentuk Kelompok dan memilih ketua kelompok

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) KALKULUS I. Disusun Oleh : Moh. Dahlan, ST., MT.

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) SISTEM PENUNJANG KEPUTUSAN

: Sistem Penunjang Keputusan

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) STRUKTUR DATA

PENGESAHAN RANCANGAN MUTU PERKULIAHAN PM-UMM-02-03/L1

Pemberdayaan Masyarakat

RANCANGAN PEMBELAJARAN SEMESTER KOMPUTER APLIKASI

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) Mata Kuliah EKOLOGI SUMBERDAYA AGRARIA. Kode PN PROGRAM DIPLOMA IV PERTANAHAN

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Aktifitas Pembelajaran

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER PROGRAM STUDI ILMU KOMUNIKASI FAKULTAS ILMU KOMUNIKASI UNIVERSITAS GUNADARMA

MATEMATIKA TEKNIK II

Akuntansi Pengantar 2 1 / 23

MODUL PEMBELAJARAN MATA KULIAH : ILMU DASAR KEPERAWATAN (IDK) V Program A Tahun Ajaran 2011/ 2012

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) SISTEM INSTRUMENTASI. Disusun Oleh: Mohammad Iqbal, ST, MT

4. Mahasiswa menunjukkan sikap bertanggungjawab atas pekerjaan di bidang keahliannya secara mandiri. (S6, S10);

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) MATEMATIKA TEKNIK I. Disusun Oleh : Moh. Dahlan, ST., MT.

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS)

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) KALKULUS II. Disusun Oleh : Moh. Dahlan, ST., MT.

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

Organisasi Sistem Komputer

EVALUASI AKHIR SEMESTER (mg ke 16) [C6, A3]: 6. Mahasiswa mampu menjelaskan pengaruh budaya, sosial, contohnya (mg ke 10-11)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) Mata Kuliah PENGINDERAAN JAUH Kode PROGRAM DIPLOMA IV PERTANAHAN SEKOLAH TINGGI PERTANAHAN NASIONAL 2015

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) Mata Kuliah PENGOLAHAN DATA DIGITAL. Kode:...

EVALUASI AKHIR SEMESTER (mg ke 16) [C6, A3]: 6. Mahasiswa memahami proses perencanaan jadual waktu proyek (mg ke 10-11)

MENGGAMBAR ELEKTROTEKNIK

PROGRAM DIPLOMA IV PERTANAHAN SEKOLAH TINGGI PERTANAHAN NASIONAL 2015

PROGRAM DIPLOMA IV PERTANAHAN SEKOLAH TINGGI PERTANAHAN NASIONAL

No Aspek Penjelasan Cara Pengisian 1 Tanggal

EVALUASI AKHIR SEMESTER (mg ke 16) [C4, A2, P4]: 8. Mahasiswa memahamimotor induki (mg ke14-15)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) Mata Kuliah PRAKTIK PENGINDERAAN JAUH. Kode PROGRAM DIPLOMA IV PERTANAHAN

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER PROGRAM STUDI MAGISTER KOMUNIKASI UNIVERSITAS GUNADARMA

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) Mata Kuliah Hukum Waris. Kode

PENGESAHAN RANCANGAN MUTU PERKULIAHAN

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER JURUSAN SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) Mata Kuliah : Kerangka Dasar Pemetaan. Kode / SKS : C14310 / 1 SKS

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) AUTOMOTIVE MATERIAL. Disusun Oleh : Saifudin, ST, M.Eng. NIDN : PM-UMM-02-03/L1

RENCANA PROGRAM DAN KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) KURIKULUM KOMPETENSI PENDIDIKAN STANDARDISASI. Mata Kuliah PENGANTAR STANDARDISASI Kode

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) BAHASA BASIC

RANCANGAN PEMBELAJARAN SEMESTER AKUPRESUR

RANCANGAN PEMBELAJARAN SEMESTER KEPERAWATAN KOMUNITAS

: Mengembangkan Sistem Informasi baru yang sesuai dengan kebutuhan pengguna

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) STATIKA STRUKTUR. Disusun Oleh : Rochmad Winarso, ST., MT.

SATUAN ACARA PERKULIAHAN (SAP)

SISTEM TENAGA LISTRIK

CAPAIAN PEMBELAJARAN MATA KULIAH

A. LATAR BELAKANG. skill secara proporsional dan utuh.

Transkripsi:

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) ARSITEKTUR DAN ORGANISASI KOMPUTER Disusun oleh: TRI LISTYORINI, M.Kom PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MURIA KUDUS TAHUN AJARAN 2011 / 2012

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) ARSITEKTUR DAN ORGANISASI KOMPUTER Disusun oleh: TRI LISTYORINI, M.Kom PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MURIA KUDUS TAHUN AJARAN 2011 / 2012

LEMBAR PENGESAHAN Judul RPKPS Nama Dosen Pengampu : ARSITEKTUR DAN ORGANISASI KOMPUTER : TRI LISTYORINI, M.Kom Mengetahui Menyetujui: Kudus, 29 Februari 2012 Ketua Program Studi Penyusun Arief Susanto, ST, M.Kom

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) A. LATAR BELAKANG Mata kuliah Arsitektur Organisasi Komputer merupakan kelompok Mata Kuliah Pengembangan Kompetensi Profesional (MKPKP) dalam kurikulum program studi Teknik Informasi Universitas Muria Kudus, diberikan di semester 2. Mata kuliah ini menjadi dasar bagi mahasiswa untuk mempunyai pengetahuan di big pengembangan kompetensi profesional dalam memahami mengerti ilmu dasar arsitektur komputer organisasi komputer. Agar dalam pelaksanaan proses pembelajaran mencapai sasaran tujuan telah ditetapkan maka diperlukan perencanaan, persiapan pengendalian baik terhadap proses pembelajaran. Untuk itu diperlukan Rencana Program Kegiatan Pembelajaran Semester (RPKPS) disusun dengan baik. Dengan RPKPS diharapkan penerapan proses pembelajaran dapat menumbuhkan motivasi belajar tinggi terhadap mahasiswa pelaksanaan perkuliahan dapat berjalan dengan lancar, sesuai dengan kurikulum silabus telah dikembangkan. B. PERENCANAAN PEMBELAJARAN 1. Mata Kuliah : Arsitektur Organisasi Komputer 2. Kode mata kuliah : TIT 114 TIT 116 3. Bobot SKS : 2 Teori 1 Praktek 4. Semester : 2 / Genap 5. Dosen : 6. Kompetensi : a. Mengetahui arsitektur dari komputer b. Mengetahui fungsi struktur dari organisasi komputer c. Untuk memahami representasi informasi (akses/manipulasi aritmethic logic terhadap deretan bit)

7. Rencana Pembelajaran Minggu Kemampuan akhir diharapkan Materi / Pokok Bahasan Strategi Pembelajaran Latihan dilakukan Kriteria Penilaian (Indikator) Bobot Terdorong Pendahulua penjelasan dari - Merakit untuk n arsitektur dosen komputer memahami mengenai - Pemberian 1 organisasi proses Tugas menguasai komputer, pembelajaran Presentasi kompetensi kontrak akan di akhir kuliah lakukan diharapkan Mampu Penjelasan Simulasi - Merakit Penguasaan 15 % menjelaskan struktur diskusi komputer ilmu evolution dari komponen - Presentasi ketrampilan 2 sebuah komputer dari komputer Tugas mengetahui evolusi hardware komputer Mampu - Represent Problem Base - Mengkon Penguasaan 20 % merepresenta asi Learning versikan ilmu sikan informasi bilangan ketrampilan informasi - Konsep baik (perhitungan Bit, byte, biner(2), 3-4 artimatika word okta(8), terhadap - Represent desimal(10) deretan bit) asi data, numerik heksadesi basis mal(16). bilangan - Pemberia n tugas

Mampu - Represent Problem Base - Menghitu Penguasaan 5-6 merepresenta sikan floating asi informasi Learning ng floating ilmu ketrampilan point lanjut point - Aljabar Boolean 7 Ujian Tengah Semester Ketepatan jawaban 20 % Mampu - Konsep Simulasi - Instalasi Penguasaan mengetahui benchmar Study case sisoftware ilmu konsep k sandra ketrampilan benchmark - Mengoper - Instalasi menguji asikan 3DMark sebuah sisoftware - Menggun 8 9 komputer sandra akan tool - Mengoper ada asikan di dalam 3Dmark sisoftware sandra 3DMark Mengetahui - Penjelasan Simulasi - Membuat konsep dasar TASM Study case program TASM sederhana 10 11 hubungannya dengan bahasa assembly mengguna kan bahasa - Jenis-jenis TASM assembly instruksi TASM Memahami - Penjelasan Problem Base Penguasaan 12 alat peralatan Learning ilmu penyimpanan penyimpa ketrampilan

13 14 data unit masukan keluaran nan data - Magnetik disk - RAID - Optical Disk - Pita Magnetik - System & prinsip unit Input Output Memahami - Penjelasan Problem Base Penguasaan apa itu sistem antara bus Learning ilmu bus antar ketrampilan hubungan - Elemen dari desain bus - PCI, SCSI, Fire Wire USB Ujian Akhir Semester Ketepatan 25 % Jawaban Presensi Kehadiran 20 % 8. Media Pembelajaran Media digunakan dalam proses pembelajaran : o Komputer o White Board o LCD Proyektor o Modul Kuliah o Audio

9. Bahan, Sumber Informasi Referensi a. Green, David. 1986. Modern Logic Design. edition. Addison-Wesley publisher Inc. b. Hwang, Kai. 1993. Advance Computer Organization and Architecture: Parallelism, Scalability, Programmability. edition. Mc. Graw Hill. c. Jain, Raj. 1991. The Art of Computer Systems Performance Analysis. - edition. Wiley Profesional Computing. d. Maxwell, Bruce A. Principles of Computer Architecture. edition. Swarthmore College. e. Null, Linda. Julia Lobur. 2003. The Essential of Computer and Architecture. edition. Jones Bartlett Publishers. f. Tanenbaum, Andrew S. 1999. Structured Computer Organization. Fourth edition. Prentice Hall. g. http://chortle.ccsu.edu/assemblytutorial/chapter-01/ h. http://en.wikipedia.org/wiki/moore s_law i. http://en.wikipedia.org/wiki/ieee_754

FORMAT RANCANGAN TUGAS 1 Nama Mata Kuliah : Arsitektur Organisasi Komputer Sks : 3 Pertemuan ke : 1 Dosen : A. TUJUAN TUGAS: Membuat materi presentasi sesuai dengan tema B. URAIAN TUGAS: a. Obyek Garapan : - Tema tiap kelompok b. Batasan harus dikerjakan: - Tiap kelompok mengerjakan sesuai tema sudah dibagi c. Metode/Cara Pengerjaan (acuan cara pengerjaan): - Membuat presentasi sesuai dengan Lembar Kerja 1 d. Deskripsi Luaran tugas dihasilkan: - Presentasi dikerjakan menggunakan Power Point C. KRITERIA PENILAIAN 1. Ketepatan tema 2. Komunikasi 3. Kerja sama tim

GRADING SCHEME KRITERIA 1: Ketepatan tema DIMENSI Sangat Batas Di bawah standard Ketersediaan konsep diacu Lengkap sesuai konsep Lengkap Secara umum lengkap, tapi ada tidak disampaikan Hanya menunjukkan sebagian komponen Tidak ada simulasi KRITERIA 2: Komunikasi DIMENSI Sangat Batas Di bawah standard Isi Organisasi Gaya Presentasi Memberi inspirasi pendengar untuk mencari lebih dalam Sangat runtut integratif sehingga pendengar dapat mengkompilasi isi dengan baik Menggugah semangat pendengar Menambah wawasan Cukup runtut memberi data pendukung fakta disampaikan Membuat pendengar paham, hanya sesekali saja memang catatan Pembaca masih harus menambah lagi informasi dari beberapa sumber Tidak didukung data, namun menyampaikan informasi benar Lebih banyak membaca catatan Informasi disampaikan tidak menambah wawasan bagi pendengarnya Informasi disampaikan tidak ada dasarnya Selalu membaca catatan (tergantung pada catatan) Informasi disampaikan menyesatkan atau salah Tidak mau presentasi Tidak berbunyi

FORMAT RANCANGAN TUGAS 2 Nama Mata Kuliah : Arsitektur Organisasi Komputer Sks : 3 Pertemuan ke : 3 4 Dosen : D. TUJUAN TUGAS: Menghitung konversi bilangan biner, okta, desimal heksadesimal E. URAIAN TUGAS: e. Obyek Garapan : - Konversi bilangan f. Batasan harus dikerjakan: - konversi bilangan dari biner ke desimal ( sebaliknya) - konversi bilangan dari desimal ke okta ( sebaliknya) - konversi bilangan desimal ke heksadesimal ( sebaliknya) g. Metode/Cara Pengerjaan (acuan cara pengerjaan): - Menulis makalah sesuai petunjuk di LK (Lembar Kerja) 2 h. Deskripsi Luaran tugas dihasilkan: - Paper hasil tugas tersebut diketik dengan menggunakan font Times New Roman 12 dengan spasi 12 F. KRITERIA PENILAIAN 4. Ketepatan jawaban Kejelasan Alur / struktur penyelesaian 5. Kreativitas

GRADING SCHEME KRITERIA 1: Ketepatan dalam menjawab DIMENSI Sangat Batas Di bawah standard Ketepatan Lengkap Lengkap Secara Hanya Tidak ada jawaban sesuai konsep umum menunjukkan jawaban lengkap, tapi jawaban akhir tidak saja diselesaikan Kejelasan Sesuai Sesuai Sebagian Tidak ada Tidak ada alur / dengan alur / dengan alur, besar sesuai proses alur / jawaban struktur struktur namun alur, namun strukturnya seharusnya deskriptif masih ada disajikan terlewatkan KRITERIA 2: Kreativitas DIMENSI Sangat Batas Di bawah standard Membuat Orisinil Orisinil, Cukup jelas Alur/struktur Alur/struk improve sangat sesuai namun penjelasann kurang tur dibuat alur / dengan kurang ya, namun orisinil seaya, struktur konsep dijelaskan ada tahapan tidak ada sebenarnya improven dilewati ya

FORMAT RANCANGAN TUGAS 3 Nama Mata Kuliah : Arsitektur Organisasi Komputer Sks : 3 Pertemuan ke : 7 Dosen : A. TUJUAN TUGAS: Merakit Komputer menjelaskan secara lisan B. URAIAN TUGAS: a. Obyek Garapan : - Ketepatan simulasi presentasi b. Batasan harus dikerjakan: - pemasangan hardware secara benar tepat - presentasi sesuai dengan apa mahasiswa praktekkan c. Metode/Cara Pengerjaan (acuan cara pengerjaan): - Simulasi Presentasi d. Deskripsi Luaran tugas dihasilkan: - C. KRITERIA PENILAIAN 1. Ketepatan simulasi 2. Daya Tarik Komunikasi

GRADING SCHEME KRITERIA 1: Ketepatan simulasi DIMENSI Sangat Batas Di bawah standard Ketersediaan Lengkap Lengkap Secara Hanya Tidak ada konsep sesuai umum menunjukkan simulasi diacu konsep lengkap, tapi sebagian ada komponen tidak disampaikan KRITERIA 2: Daya Tarik Komunikasi DIMENSI Sangat Batas Di bawah standard Isi Memberi Menambah Pembaca Informasi Informasi inspirasi wawasan masih harus pendengar menambah disampaikan disampaika untuk lagi tidak n mencari lebih informasi menambah menyesatka dalam dari wawasan n atau salah beberapa bagi sumber pendengarny a Organisasi Sangat runtut Cukup runtut Tidak Informasi Tidak mau integratif memberi didukung presentasi sehingga data data, namun disampaikan

pendengar pendukung menyampai tidak ada dapat fakta kan dasarnya mengkompila disampaikan informasi si isi dengan benar baik Gaya Menggugah Membuat Lebih Selalu Tidak Presentasi semangat pendengar banyak membaca berbunyi pendengar paham, hanya membaca catatan sesekali saja catatan (tergantung memang pada catatan) catatan

FORMAT RANCANGAN TUGAS 4 Nama Mata Kuliah : Arsitektur Organisasi Komputer Sks : 3 Pertemuan ke : 10 11 Dosen : A. TUJUAN TUGAS: Membuat program sederhana dari bahasa assembly B. URAIAN TUGAS: a. Obyek Garapan : - Kreativitas dalam pembuatan program b. Batasan harus dikerjakan: - flow of program jelas c. Metode/Cara Pengerjaan (acuan cara pengerjaan): - menggunakan tool PCSPIM C. KRITERIA PENILAIAN 1. Kebenaran dari alur program 2. Modifikasi kreativitas program

GRADING SCHEME KRITERIA 1: Kebenaran dari alur program DIMENSI Sangat Batas Di bawah standard Alur Sesuai Sesuai Alur program Tidak ada Program dengan alur dengan alur sesuai tidak di alur program program tp dengan perhatikan program urut kurang urut alur program KRITERIA 2: Modifikasi kreativitas program DIMENSI Sangat Batas Di bawah standard Isi Program Sangat kreatif Kreatif Sesuai Hampir tidak Tidak ada penuh cukup dengan ada kreasi dengan modifikasinya alur modifikasi modifikasi modifikasi program program program Display Sangat Menarik untuk Cukup Tidak Program menarik dilihat menarik Menarik menarik membuat untuk dilihat untuk user lain dilihat ingin belajar

LAMPIRAN LAMPIRAN LEMBAR KERJA 1 Presentasi materi sesuai dengan kelompok tema masing-masing 1. Kerjakan sesuai dengan tema sudah dibagi 2. Materi di tuangkan dalam power point 3. Animasi kreatifitas diserahkan kepada tiap tim LEMBAR KERJA 2 Menghitung konversi bilangan biner, okta, desimal heksadesimal 1. Kerjakan sesuai dengan soal sudah diberikan. 2. Dikerjakan dengan urut dari no 1 3. Diketik dengan font Times New Roman 12 dengan spasi 1.5 pada kertas kuarto 80 gram. 4. Di kumpulkan di pertemuan 4 LEMBAR KERJA 3 Mempresentasikan mendemonstrasikan perangkat-perangkat hardware dari komputer 1. Sebutkan semua perangkat ada di dalam motherboard 2. Setiap anda memasang atau menyambungkan komponen, sekaligus dijelaskan secara lisan 3. Buatlah presentasi semenarik mungkin, agar peserta lain tidak bosan mendengarkannya

LEMBAR KERJA 4 Membuat program dari Bahasa Assembly 1. Membuat perintah-perintah sederhana agar menjadi sebuah program sederhana pula menggunakan bahasa assembly 2. Kreasikan perintah-perintah sederhana tersebut menjadi program lebih menarik 3. Modifikasikanlah program tersebut menjadi program membuat user lain tertarik