Contoh: Evaluasi Bahan Ajar dalam Bentuk Buku. Instrumen Evaluasi Formatif Bahan Ajar

dokumen-dokumen yang mirip
multimedia interaktif adalah suatu multimedia yang dilengkapi dengan alat pengontrol yang

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR. Pengembangan Bahan Ajar. Sosialisasi KTSP 2008

PENGEMBANGAN VIDEO MULTIMEDIA UNTUK MENDUKUNG REMIDIAL MAHASISWA MATA KULIAH CAD

BAB 1 PENDAHULUAN 1-1

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

III. METODE PENELITIAN. Metode penelitian ini yaitu research and development atau penelitian

LEMBAR VALIDASI AHLI MATERI

BAB II METODOLOGI. A. Kerangka Berpikir Studi. B. Strategi Desain

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik adalah sebagai berikut : 1. Komputer dengan kecepatan processor Dual Core

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada tugas akhir ini akan dirancang sebuah aplikasi Pembelajaran Berbasis

BAB II METODOLOGI. Struktur organisasi yang terdapat di Pusat Pengembangan Multi Media ;

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Penelitian

Disampaikan pada Kegiatan PPL KKN Oleh: Estu Miyarso, M.Pd. Teknologi Pendidikan FAKULTAS ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Pembelajaran Turunan Fungsi

BAB III METODE PENELITIAN. deskriptif mengenai koleksi di Museum Taman Purbakala Cipari Kuningan.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I. PENDAHULUAN. pembelajaran. Teknologi komputer dapat di gunakan sebagi alat untuk

HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. Hasil penelitian pengembangan yaitu media pembelajaran interaktif berbasis

Pengertian Bahan Ajar

METODE PENGEMBANGAN. Metode penelitian yang digunakan yaitu research and development atau

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat Keras (Hardware) Math adalah sebagai berikut: Tabel 4.1. Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)

METODE PENELITIAN. Metode penelitian ini adalah research and development atau penelitian dan

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. model Instructional Games, oleh sebab itu metode penelitian yang tepat untuk

BAB I PENDAHULUAN. Sebagaimana yang tercantum dalam UU RI No. 20 Tahun 2003 tentang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

memilih apa yang akan dikerjakan selanjutnya, bertanya dan memberikan jawaban

BAB III METODE PENELITIAN. Untuk mencapai tujuan yang telah ditetapkan, dalam penelitian ini

BAB III METODE PENELITIAN

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. Media pembelajaran berbasis android dengan program Construct 2 pada

BAB III METODE PENELITIAN

Aktifitas (adegan) Nama Layar Sounds Teks Navigasi

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. ini telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. SMA kelas XI. Pengembangan menggunakan model ADDIE (Analysis,

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. dalam belajar dan mengenal subnetting dengan bantuan aplikasi,

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Desain Elemen Animasi

BAB III METODE PENELITIAN

Kemampuan peserta. Daya Serap Peserta. Kemampuan pengajar. Efektifitas alat bantu pengajaran. Alat Bantu Pengajaran

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. A. Pengembangan Multimedia Interaktif. interakitif model pembelajaran gaya belajar VARK adalah sebagai berikut:

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

INSTRUMEN PENILAIAN KELAYAKAN CD INTERAKTIF IPA TERPADU. BERBASIS SCIENCE EDUTAINMENT (Oleh: Ahli/pakar Media) Satuan Pendidikan : SMP. Validator :...

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. tugas-tugas di dalam kelas saja, melainkan proses terjadinya interaksi antara guru,

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN I-1

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. menampilkan teks - teks serta terdapat kuis dengan animasi untuk melatih para

BAB 1 PENDAHULUAN. bisnis pada masa sekarang ini menyebabkan kebutuhan untuk mendapatkan informasi

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. Seiring dengan perkembangan teknologi di bidang komputer saat ini, baik dalam

Disusun oleh : Nama : Bonifatius Nursasangka Kelas : 11D3TI01 NIM :

TUTORIAL INTERAKTIF OPERASI BILANGAN DAN PENGENALAN GERBANG LOGIKA DASAR PADA MATA KULIAH DASAR TEKNIK DIGITAL MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH

I. PENDAHULUAN. yang besar untuk menjadi alat pendidikan, khususnya dalam. menyampaikan informasi atau ide-ide yang terkandung dalam pembelajaran

BAB III METODE PENELITIAN. adalah Metode Penelitian dan Pengembangan atau dikenal juga dengan istilah

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III METODE PENELITIAN. mata pelajaran ekonomi ini dilaksanakan di SMA Negeri 2 Ngaglik pada akhir

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini termasuk jenis penelitian dan pengembangan (research and

LEMBAR EVALUASI UNTUK AHLI MEDIA

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Hardiyanti Hidayat, 2013

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

MEDIA PEMBELAJARAN EDITING VIDEO UNTUK PEMULA MENGGUNAKAN TEKNOLOGI MULTIMEDIA

BAB III METODE PENELITIAN. pengembangan merupakan proses pengembangan dan validasi produk. Produk

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. A. Judul Perancangan

BAB 4 KONSEP DESAIN. dengan huruf dan jenis huruf (typeface). Fungsi dari huruf selain untuk

BAB III METODE PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia sekarang

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

BAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. cara penggunaan untuk menjalankan perangkat ajar. perangkat ajar IPA ini, yaitu: Processor: Pentium IV.

BAB I PENDAHULUAN. Seiring dengan perkembangan teknologi di bidang komputer saat ini,

menggunakannya yang mengakibatkan terbuangnya waktu user. 6. Mengijinkan pemakai untuk membatalkan suatu aksi dengan mudah

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

I. PENDAHULUAN. Pelajaran fisika telah diperkenalkan kepada siswa di Sekolah Dasar (SD) dan di

Panduan Standar Rancangan Program e-learning

BAB III ANALISA, KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. kearah yang lebih baik. Salah satunya adalah teknologi informasi dan komputer khususnya

PENYUSUNAN BAHAN AJAR. Diklat Pra Uji Kompetensi Pendidik Kursus dan Pelatihan Pendidikan Nonformal

III. METODE PENELITIAN. Metode penelitian ini yaitu research and development atau penelitian

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian

PENDAHULUAN. Ilmu kimia merupakan salah satu bahan ajar yang masih dianggap sulit

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Lampiran A1. No Aspek Indikator No. Butir. a. Kejelasan dan kelengkapan identitas. 1. Identitas mata pelajaran 1, 2, 3. b. Ketepatan alokasi waktu 4

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang digunakan dalam pengembangan dan perangkat-perangkat yang

Transkripsi:

Contoh: Evaluasi Bahan Ajar dalam Bentuk Buku Instrumen Evaluasi Formatif Bahan Ajar Judul Bahan Ajar :... Kompetensi :... Kelompok : A/B, semester:... Petunjuk pengisian Berilah tanda check (v) pada kolom yang paling sesuai dengan penilaian Anda. 1 = sangat tidak baik/sesuai 2 = kurang sesuai 3 = cukup 4 = baik 5 = sangat baik/sesuai No Komponen 1 2 3 4 5 KELAYAKAN ISI 1 Kesesuaian isi dengan SK, KD 2 Kesesuaian isi dengan kebutuhan siswa 3 Kesesuaian isi dengan kebutuhan bahan ajar 4 Kebenaran substansi materi 5 Manfaat untuk pengembangan diri 6 Kesesuaian dengan nilai-nilai, moralitas, sosial KEBAHASAAN 7 Keterbacaan 8 Kejelasan informasi 9 Kesesuaian dengan kaidah Bahasa Indonesia 10 Penggunaan bahasa secara efektif dan efisien SAJIAN 11 Kejelasan tujuan 12 Urutan penyajian 13 Pemberian motivasi 14 Interaktivitas (stimulus dan respond) 15 Kelengkapan informasi KEGRAFISAN 16 Penggunaan font (jenis dan ukuran) 17 Lay out, tata letak 18 Ilustrasi, grafis, gambar, foto 19 Desain tampilan 1

Lampiran 2: Contoh Instrumen Ujicoba Poster 1. Dapatkah anda membaca judulnya? 2. Apakah anda memahami judul poster? 3. Apakah anda memahami maksud poster? 4. Apakah kat-kata dalam poster dapat dipahami? 5. Apakah ukurannya sesuai? 6. Apakah warna-warna pada poster menarik? 7. Apakah poster ini berguna bagi anda? 8. Apakah anda memahami semua ungkapan dan kalimat yang dicantumkan pada poster? 9. Apabila anda tidak dapat memahami seluruhnya, nyatakanlah mana yang anda pahami? Komentar/saran evaluator: 10. Pesan apa yang anda terima dari poster? 2

Lampiran 3 Contoh Instrumen Penilaian Siaran Radio 1. Keterkaitan tema dengan kebutuhan nyata/aktual 2. Kejelasan dan kesederhanaan 3. Gaya penyajian program 4. Penataan dialog 5. Kejelasan suara 6. Latar belakang dan efek suara 7. Jumlah waktu yang digunakan untuk penyajian c. TidaK memuaskan 3

Lampiran 4. Evaluasi CD Interkatif 1. Aspek materi Indikator kelayakan bahan ajar multimedia interaktif dalam aspek materi meliputi : a. Kesesuaian materi dengan kompetensi b. Ketepatan urutan penyajian materi c. Kebermaknaan materi d. Kemutakhiran materi e. Kemutakhiran software aplikasi f. Kemudahan untuk dipahami g. Keterbacaan teks h. Kejelasan aspek gambar / video i. Kejelasan aspek suara / audio j. Kejelasan uraian materi k. Efektifitas contoh dalam menguasai kompetensi l. Kedalaman materi m. Relevansi soal terhadap indicator kompetensi n. Pemberian referensi 2. Aspek pembelajaran Dalam aspek pembelajaran, indikator kelayakan bahan ajar multimedia interaktif dinilai dari : a. Kejelasan rumusan Kompetensi Dasar b. Kejelasan indikator pencapaian kompetensi c. Relevansi antara KD, Indikator, Materi, dan Evaluasi d. Kejelasan petunjuk belajar e. Pemberian motivasi f. Sistematika penyajian materi g. Kemenarikan sajian materi h. Kejelasan uraian materi i. Pemberian contoh j. Pemberian latihan untuk menguasai konsep k. Pemberian kesempatan berlatih secara mandiri l. Ketersediaan bahan evaluasi m. Keseimbangan materi dengan soal evaluasi n. Kejelasan petunjuk mengerjakan soal o. Kualitas bahan evaluasi p. Pemberian penguatan untuk jawaban benar q. Pemberian umpan balik untuk jawaban salah 4

3. Aspek Media Dalam aspek media, indikator kelayakan bahan ajar multimedia interaktif dinilai dari : a. Aspek interface 1) Tampilan produk 2) Penyajian 3) Teks 4) Video 5) Audio 6) Animasi 7) Kemudahan dipahami 8) Fungsi sebagai media pembelajaran b. Aspek navigasi 1) Navigasi aids (alat bantu / link) 2) Konsistensi navigasi 3) Konsistensi tombol 4) Index 5) Previous 6) Next 7) Exit 8) User Control c. Aspak daya tahan 1) Kemudahan mengakses 2) Daya tahan untuk aktifitas formal 3) Daya tahan untuk aktifitas mandiri 4) Daya tahan dipakai pada computer lain 5