Bab IV KONSEP PERANCANGAN. Brand Activation Pendekar Plastik :
|
|
- Susanto Rachman
- 6 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 Bab IV KONSEP PERANCANGAN 4.1 Tahapan Produksi Saya sebagai Creative Director dimana bertugas untuk membuat konsep dan perancangan karya kreatif di Periklanan yang dalam hal ini melakukan Brand Activation dengan dua tahapan yaitu Pra-Produksi, Produksi dan Pasca Produksi. Berikut ini adalah tahapan produksi dalam Brand Activation Pendekar Plastik : Gambar 4.1 Konsep Promosi Media Brand Activation Sumber: perancang Pra-Produksi Dalam proses Pra-Produksi adalah proses awal dalam pembuatan Brand Activation Pendekar Plastik ini, seorang Creative Director dalam tim kreatif yang bertanggung jawab kepada semua proses kreatif seperti melakukan proses Brainstorming, mengumpulkan ide-ide besar, mempersiapkan elemen-elemen 65
2 material dan desain untuk tas Pendekar Plastik, menyusun copywriting/kata-kata yang menarik dan provoking yang nantinya akan menjadi acuan dalam ide-ide digital seperti aplikasi, social media, website yang akan dieksekusi dalam bentuk rancangan digital dan ide Social Gatheting Event seperti apa yang nanti menjadi output offline dalam Brand Activation Pendekar Plastik ini. Tahapan dari proses pra-produksi tersebut yaitu: 1. Tahapan Brainstorming Perancang selaku Creative Director bekerja sama dengan Strategic Planner untuk membangun sebuah Big Idea dari Brand Activation ini, dan terciptalah Bangga Jadi Pendekar Plastik. 2. Penentuan Ide Besar (Big Idea) Dalam tahap ini perancang menentukan hal kreatif apa yang membuat para khalayak merasa bangga untuk mengurangi penggunaan kantong plastik, akhirnya terpikirkan untuk membuat sebuah tas belanja yang didesain bagus, praktis sebagai mediumnya dan terintegrasi dengan beberapa media online maupun offline. 3. Penentuan Media Brand Activation Dari hasil brainstorming dan penentuan Big Idea lalu Creative Director bersama Strategic Planner mendiskusikan media apa saja yang akan dipakai dan diintegrasikan untuk mendukung Brand Activation Pendekar Plastik ini, yaitu: 66
3 a) Tas Belanja b) POSM c) Aplikasi Mobile d) Website e) Sosial Media f) Social Gathering Event 4. Tahap Pembuatan Copywriting Setelah menentukan Big Idea dari Brand Activation ini, selanjutnya adalah tahap pembuatan Copywriting yang disesuaikan dengan target, strategi dan konsep serta dengan tujuan Brand Activation ini. Disini perancang diharuskan dapat membuat konsep Brand Activation yang menarik serta mudah dipahami oleh khalayak. 5. Penentuan Tempat Brand Activation Karena sesuai target dan konsep yang dituju, tempat untuk mengeksekusi Brand Activation Pendekar Plastik ini adalah di Mall-mall dibagian Main Floor atau tempat yang menjadi pusat Mall tersebut yang juga terdapat Carrefour didalamnya atau diluar/sekitarnya di DKI Jakarta. 67
4 6. Pembuatan Sketch Visualisasi Desain Tas Gambar 4.2 Sketch Konsep Tas Belanja Pendekar Plastik Konsepnya adalah meletakan konten-konten menarik tentang fakta-fakta Kantong Plastik dan didasarkan oleh data dari Kementrian Lingkungan Hidup dan Kehutanan dan dari Komunitas atau Organisasi yang peduli tentang kantong plastik ini beserta hashtag #BanggaJadiPendekarPlastik. Lalu, dibagian bawahnya terdapat QR code yang berfungsi untuk scan point diaplikasi mobile dan nomer seri dari tas tersebut beserta logo kecil Pendekar Plastik, dan sosial medianya. Dibagian belakang terdapat logo besar Pendekar Plastik dan website dibawahnya. 68
5 69 7. Penentuan Bahan Tas Belanja Pendekar Plastik Kanvas menjadi bahan untuk tas belanja, karena jenis bahan dan tas ramah lingkungan yang dapat dipakai berulang-ulang, bahan ringan, banyak pilihan warna dan bisa dilipat kecil sehingga mudah dibawa kemana saja. 8. Pembuatan Sketch (Draf) Visualisasi Bentuk perancangan dari Brand Activation ini bukan hanya sekedar pembuatan Tas Belanja Pendekar Plastik saja, tetapi diintegrasikan ke beberapa media periklanan seperti: a. POSM (Poster) Perancang membuat poster sebagai salah satu sumber informasi yang akan memberitahukan kepada khalayak luas di DKI Jakarta dengan tujuan mengajak masyarakat ikut berpartisipasi dalam mengurangi penggunaan kantong plastik. Poster ini yang pertama akan berisikan sebuah fakta dan informasi mengenai kantong plastik dan kembali lagi ke big idea kami ingin fokus menyampaikan sebuah kebanggaan untuk menjadi Pendekar Plastik dan sama-sama turut andil dalam mengurangi kantong plastik. Poster ini akan berkonsep tentang perbandingan jika memakai kantong plastik dan memakai tas belanja sendiri, akan diperlihatkan dampak
6 dampak jika kita terus berbelanja memakai kantong plastik Gambar 4.3 Sketch POSM b. Aplikasi Mobile Gambar 4.4 Sketch Aplikasi Mobile Di aplikasi, terdapat sistem get point yang digunakan masyarakat jika berbelanja menggunakan Tas Pendekar Plastik. Jadi, setiap masyarakat yang berbelanja menggunakan tas pendekar plastik mereka akan mendapat poin untuk dikumpulkan dengan jumlah dan waktu yang ditentukan nanti akan terintegrasi 70
7 langsung mengikuti kegiatan Social Gathering Event. Terdapat leaderboard diaplikasi ini yang bertujuan untuk mengetahui siapa-siapa saja yang mendapatkan poin tertinggi dari peringkat 1 sampai 10, diperingkat 1 sampai 3 terdapat predikat yaitu pendekar plastik gold, silver dan bronze. Leaderboard ini akan terupdate setiap harinya. Di aplikasi ini akan juga ada rewards berupa voucher dan diskon jika para Pendekar Plastik bisa meraih poin-poin yang sudah ditentukan. c. Website Gambar 4.5 Sketch Website Di website, tampilan visual yang akan dibuat website berisikan semua informasi mengenai Brand Activation tentang Pendekar Plastik dari latar belakangnya, faktafaktanya, masalahnya sampai dengan cara menggunakan aplikasi Pendekar Plastik untuk mengajak masyarakat bersama-sama mengurangi penggunaan kantong plastik. 71
8 d. Sosial Media Di Sosial Media, akan memuat konten-konten yang mendukung tentang fakta-fakta kantong plastik, dampakdampaknya beserta ajakan untuk menggunakan aplikasi Pendekar Plastik yang nantinya juga akan diupdate bukan hanya dari admin saja, tetapi dari masyarakat juga ikut turut berpartisipasi dalam mengupdate dan menggunakan hashtag #BanggaJadiPendekarPlastik berapa poin yang sudah mereka miliki, sudahkan mereka mulai tidak memakai kantong plastik dengan cara memakai tas belanja sendiri, membagikan kegiatan mereka dengan pengikut-pengikut lainnya di sosial media yang intinya semua masyarakat turut ikut andil dalam melindungi lingkungan dengan mengurangi penggunaan kantong plastik. 9. Konsep Social Gathering Event Tujuan dari dibuatnya Social Gathering Event ini adalah untuk memperkuat Memperkuat awareness dan action masyarakat tentang kantong plastik. Membuat bentuk acara Talkshow & Konser sehingga acara diharapkan bisa menarik dengan mengundang pembicara-pembicara yang peduli tentang lingkungan seperti dari Kementerian Lingkungan Hidup dan Kehutanan, Para Aktivis Lingkungan, Komunitas Peduli 72
9 lingkungan, musisi yang peduli lingkungan serta Public Figure yang akan menjadi daya tarik, agar masyarakat ikut dalam Social Gathering Event ini. Lalu Talkshow tersebut akan diselingi oleh penampilan-penampilan musisi-musisi yang mereka peduli tentang lingkungan dan mempunyai banyak jutaan penggemar yang akan bisa mempengaruhi juga untuk ikut berpartisipasi dalam Pendekar Plastik ini untuk sama-sama mengurangi penggunaan kantong plastik. Selain itu akan ada Rewards berupa Merchandise Ekslusif berupa baju yang terbuat dari limbah plastik yang didesain menarik sebagai tanda Pendekar Plastik yang mereka mendapatkan predikat Gold, Silver dan Bronze bahwa mereka ikut andil dalam mengurangi kantong plastik dengan menjadi Pendekar Plastik Produksi Setelah melewati tahapan pra-produksi, perancang mengeksekusi copywriting dan semua visualisasi yang sudah dibuat. Untuk main idea design perancang menentukan sesuai dengan Copy Strategy yang digunakan yaitu, informatif, simple serta menarik untuk dilihat Target Khalayak ketika mereka melihat desain-desain mereka langsung sadar akan bahayanya kantong plastik dan bangga bisa mengurangi kantong plastik. 73
10 Karena proses perancangan Brand Activation Pendekar Plastik ini adalah dengan Tas Belanja sebagai mediumnya, maka perancang membuat sketch desain tas belanja yang nanti proses pengerjaannya akan dilakukan oleh penjahit tas. Gambar 4.6 Proses pengerjaan sketch tas belanja 4.2 Lembar Kerja Produksi Lembar Kerja Creative Director Seorang Creative Director dalam perancangan Digital Brand Activation Pendekar Plastik ini bertugas untuk mengeksekusi dan menvisualisasikan karya-karya dari sebuah brief yang didapat dari seorang Strategic Planner yang didasari konsep ide yang simple namun kreatif dan inovatif dengan menggunakan media yang efektif sebagai sarana pengkomunikasiannya karena perancangan yang digunakan adalah dalam bentuk sebuah Digital 74
11 Brand Activation dalam mengubah perilaku khalayak untuk terbiasa mengurangi volume penggunaan kantong plastik Konsep Program dan Proses Pembuatan Karya Dalam perancangan kali ini perancang menggunakan sebuah konsep Digital Brand Activation Pendekar Plastik berbasis digital yang menarik dan kreatif. karena perancang ingin menyesuaikan terhadap perkembangan zaman yang telah memasuki era digitalisasi modern ini. Berikut ini adalah proses visualisasi pembuatan karya yang perancang buat: a) Proses Pembuatan Logo Dalam sebuah pembuatan Brand Activation Pendekar Plastik diperlukan sebuah logo sebagai identitas, selain logo juga diperlukan untuk menggambarkan sebuah makna visi dari kampanye Pendekar Plastik yang akan dilakukan. Perancang membuat logo berdasarkan brief dari Seorang Strategic Planner. Logo yang akan dirancang yaitu logo tentang kampanye Pendekar Plastik, terdapat penekanan pada kata Plastik yang lebih besar ukurannya daripada pendekar dengan beralasan agar bisa fokus ke kata Plastik dan terdapat logo Carrefour sebagai pendukung Brand Activation ini. Logo yang dibuat harus memiliki arti, yaitu: 1. Bentuk Simple 2. Modern 3. Strong 75
12 4. Memiliki makna peduli lingkungan terhadap kantong plastik 5. Mudah dimengerti dan dapat diterima oleh target yang dituju Ada 2 poin utama dalam menyampaikan pesan ini, yaitu peduli lingkungan dan jiwa semangat dalam mengurangi penggunaan kantong plastik yang akan dijuluki sebagai Pendekar Plastik. Dibawah ini adalah proses pengerjaan logo: Gambar 4.7 Proses awal produksi logo Pendekar Plastik (Hitam) Gambar 4.8 Proses pewarnaan produksi Logo Pendekar Plastik 76
13 Gambar 4.9 Logo Brand Activation Kampanye Pendekar Plastik Dengan proses visualisasi yang detail berdasarkan dari brief yang diterima oleh Strategic Planner terbentuklah logo dengan gaya fontbased yang mempunyai bentuk visual tangan menggenggam plastik yang berarti mempunyai makna sebuah gerakan sosial yang semangat dan memiliki kebanggaan dalam mengurangi kantong plastik yang akan dijuluki sebagai Pendekar Plastik dan ada visual daun di dalam huruf a yang berarti mempunyai makna tentang alam, dan kita peduli lingkungan terhadap dampak yang akan dihasilkan. Warna yang perancang gunakan adalah warna-warna yang sesuai dengan tujuan penyampaian pesan yaitu warna hijau yang berarti mempunyai makna peduli lingkungan serta warna merah yang memberikan kesan dan makna semangat, keberanian, kekuatan dan kebanggaan dalam mengurangi kantong plastik. Berikut ini adalah penjelasan kode warna yang digunakan logo Pendekar Plastik beserta arti singkat warnanya. 77
14 Gambar 4.10 Kode dan Makna Warna Logo Pendekar Plastik b) Proses Pembuatan POSM Poster Dalam proses pembuatan Poster, ditujukan sebagai salah satu sumber informasi dari perancangan Brand Activation Kampanye Pendekar Plastik. Konsep visualisasi posternya adalah dampak jika belanja memakai kantong plastik, akan terjadinya sampah yang menumpuk dan ikan dan hewan laut yang banyak mati, hal ini disesuaikan dengan copywriting tentang fakta-fakta kantong plastik seperti 100 Miliar Kantong Plastik Sia-sia Terbuang Tiap Tahunnya* (*menurut sumber dari Greenation Indonesia) dan 100 Ribu Hewan Laut Terbunuh Setiap Tahunnya* (*menurut data dari Direktur Jenderal Pengelolaan Sampah, Limbah dan Bahan Beracun Berbahaya (B3), Tuti Hedrawati Mintarsih). 78
15 Gambar 4.11 Proses pengerjaan POSM Pendekar Plastik (Memilah Foto dari latar belakang dan Membuat objek setengah kantong plastik setengah Tas Belanja Ramah Lingkungan) Gambar 4.12 Proses pengerjaan POSM Pendekar Plastik (Memasukan Latar Belakang Sampah yang menumpuk dan ikan-ikan (hewan laut) yang mati dan supermarket) 79
16 Gambar 4.13 Proses pengerjaan POSM Pendekar Plastik (Memasukan Copywriting dan logo Pendekar Plastik) POSM ini diidesain menurut target khalayak yang kita yang suka belanja terus menerus memakai kantong plastik sehingga diharapkan akan membuat sadar melihat dampak-dampak yang akan dihasilkan sesuai dengan copywriting dan visualisasi POSM dan mau mengurangi kantong plastik. Sumber gambar wanita dan gambar pendukung lainnya yang terdapat didalam POSM, Perancang membeli di situs stock foto dan mendapatkan gratis di c) Proses Pembuatan Tas Belanja Pendekar Plastik Dalam pembuatan Tas Pendekar Plastik adalah yang pertama dengan memilih bahan yang akan dipakai, perancang akhirnya menentukan bahan Kanvas sebagai bahannya karena ramah lingkungan, mudah didapat, ketahan kain kuat dan banyak pilihan warna serta dapat dipakai berulang kali (reusable). Lalu menentukan ukuran tas belanjanya, perancang menentukan bahwa ukuran untuk tas belanja adalah ukuran XL (40x45cm) yang dimana rata-rata orang berbelanja dapat menampung banyak belanjaan ketika berbelanja, setelah itu memikirkan bagaimana tas ini bisa fungsional 80
17 dan efektif akhirnya menentukan dan mendesain tas yang bisa dipakai 3 fungsi sekaligus yaitu bisa dijinjing, diransel dan selempang karena untuk mempermudah membawanya ketika tas ini penuh dan terasa berat. Lalu yang terakhir adalah proses menjahit tas tersebut. Dibagian depan terdapat copywriting tentang faktafakta menarik Kantong Plastik dan dibawahnya terdapat QR code, No. Seri/Urutan Tas, logo kecil Pendekar Plastik karena kita ingin pertama yang dilihat oleh target khalayak adalah fakta- fakta tentang kantong plastik lalu mereka sadar akan dampak kantong plastik. Di bagian belakang terdapat logo besar dari Pendekar Plastik dan sosial media sebagai informasi. Gambar 4.14 Tampak Depan Tas Belanja Pendekar Plastik 81
18 Gambar 4.15 Tampak Belakang Tas Belanja Pendekar Plastik d) Proses Pembuatan Aplikasi Mobile Dalam proses pembuatan aplikasi ini dirancang sebagai wadah interaksi digital kepada masyarakat yang tidak hanya menggunakan tas belanja saja namun mereka bisa menggunakan aplikasi ini sebagai trigger untuk mengurangi penggunaan kantong plastik dan untuk menciptakan engadgement agar aktivasi ini menarik. Aplikasi ini dibuat sesedarhana mungkin dengan sistem akun yang bisa didaftarkan lewat maupun sosial media berupa facebook dan juga didesain menarik dengan sistem slide kesamping agar bisa mudah juga untuk digunakan dan bisa dengan cepat sampai 82
19 informasinya. Jadi setiap orang yang berbelanja dengan tas belanja dari Pendekar Plastik ini mereka akan mendapat poin-poin ini yang nantinya akan dikumpulkan untuk mendapatkan predikat Gold, Silver dan Bronze yang akan ditampilkan dalam leaderboard, diaplikasi ini juga akan terdapat rewards lain berupa voucher dan diskon untuk para Pendekar Plastik jika meraih poin dengan jumlah yang sudah ditentukan dan juga mengikuti Social Event Gathering sebagai ajang berkumpulnya para Pendekar Plastik dalam memperkuat kesadaran dan perilaku untuk mengurangi penggunaan kantong plastik, dan juga mereka akan mendapatkan merchandise ekslusif berupa T-Shirts yang terbuat dari limbah plastik yang didesain menarik. 83
20 Gambar 4.16 Desain Aplikasi Pendekar Plastik Pendekar Plastik 84
21 e) Proses Pembuatan Website Website ini dirancang untuk menjadi sumber informasi bagi para Pendekar Plastik agar mereka sadar, tertarik dan tergerak hatinya untuk turut andil dalam mengurangi penggunaan kantong plastik. Didalam website terdapat informasi-informasi tentang Kantong Plastik, dari latar belakang, fakta-faktanya, permasalahannya sampai ke pembahasan Pendekar Plastik sebagai solusinya. Dan juga dijelaskan mengenai cara menjadi Pendekar Plastik, menggunakan aplikasi mobile, Social Gathering Event beserta Reward dan benefit yang akan didapat jika ikut bergabung dengan Pendekar Plastik ini. Gambar 4.17 Tampilan Desain Website Pendekar Plastik Perancang membuat website dengan jenis landing page dengan gaya bootstrap yaitu website dengan hanya 1 scroll kebawah saja karena perancang ingin membuat website yang sederhana, dan fokus dengan informasi yang disampaikan oleh Pendekar Plastik ini 85
22 f) Pembuatan Sosial Media Gambar 4.18 Tampilan Desain Sosial Media Pendekar Plastik Social media ini juga dirancang sebagai wadah untuk memberikan informasi-informasi terkait terhadap lingkungan khususnya kantong plastik. Nanti admin dari Pendekar Plastik akan berbagi informasi menarik, dan ajakan untuk kepedulian menjaga lingkungan dengan bergabung menjadi Pendekar Plastik. Sosial medianya adalah Facebook dan Instagram dikarenakan sosial media ini yang paling banyak digunakan oleh orang-orang. Jenis Facebooknya adalah berupa fanpage dana kun Instagram biasa. Didesain sesederhana mungkin agar masyarakat bisa mudah paham mengenai Pendekar Plastik ini. Masyarakat juga di haruskan ikut turut berpartisipasi dalam mengupdate dan menggunakan hashtag #BanggaJadiPendekarPlastik berapa poin yang sudah mereka miliki, 86
23 sudahkan mereka mulai tidak memakai kantong plastik dengan cara memakai tas belanja sendiri, membagikan kegiatan mereka dengan pengikut-pengikut lainnya di sosial media yang intinya semua masyarakat turut ikut andil dalam melindungi lingkungan dengan mengurangi penggunaan kantong plastik. g) Proses Pembuatan Rancangan Social Gathering Event Tujuan/Objective: Memperkuat awareness dan action masyarakat tentang kantong plastik Audience/Target Audience: Pria-Wanita, Ses A B C yang hobi berbelanja dan masih menggunakan kantong plastik sebagai wadahnya. Bentuk Acara: Talkshow & Konser Speaker: a) Nadine Chandrawinata: Aktivis Lingkungan & Public Figure b) Payung Teduh & Slank: Musisi peduli lingkungan c) Kementrian Lingkungan Hidup dan Kehutanan d) Greenation Indonesia : Komunitas Pecinta Lingkungan Tempat: Main Hall Mall/Ruang Utama Mall Pengisi Konser a) Payung Teduh 87
24 b) Slank Merchandise Ekslusif T-Shirts Ekslusif dari bahan limbah plastik (Predikat Gold, Silver, Bronze) Gambar 4.19 Illustrasi Konsep Social Gathering Event dan Sumber Lain 88
25 h) Pembuatan Merchandise Ekslusif Gambar 4.20 Tampilan Merchandise Ekslusif Pendekar Plastik Merchandise ekslusif T-shirts ini khusus untuk para Pendekar Plastik yang mengikuti Social Gathering Event dan juga yang mendapatkan predikat Pendekar Plastik Gold, Silver, Bronze dan T- Shirts logo bewarna bagi peserta yang belum mendapatkan predikat tersebut. T-Shirts ini terbuat dari limbah plastik yang dirancang khusus sebagai bentuk kepedulian terhadap lingkungan khususnya kantong plastik. 89
26 Scope of Works PRA PRODUKSI Konsep, konten, strategi dan ide sosial media (FB, Twitter) Konsep, Konten, strategi dan ide website Konsep, Konten, Strategi dan ide mobile app Konsep, Konten, Strategi Social Gathering Event PRODUKSI Pembuatan Mobile App Rate Card & Breakdown Budgeting Unit Quantification 90 Detail Output Estimate Price Per Aku Ide dan strategi konten sosial media (3 Konten/Hari, Interaksi Follower dll) Rp Unit Website Ide dan Strategi konten website Rp Unit Mobile Ide dan strategi konten mobile App app 1 Event Ide dan Strategi konten Social Gathering Event Unit Mobile Website Terintegrasi dengan gateway lainnya (FB, SMS, Instagram, Web dll) fitur lengkap (FB Share, IG Share, FB Login, google login), Akses Leaderboard dll Pembuatan Website Unit Website Terintegrasi dengan gateway lain, fitur lengkap, desain full dll Pembuatan Tas Pendekar Unit Plastik Pembuatan Sosial Media FB page IG Page Social Media Activity & Development (IG, FB) Bahan Tas (Kanvas Premium Ramah lingkungan), Jahit Tas, Print Tas, Perlengkapan Tas Lainnya Rp Rp Rp Rp Rp Unit Application Unit Application Desain, Pengaturan, Aplikasi, Facebook Fanpage dan fitur fitur lainnya Desain, Pengaturan, Aplikasi, dan fitur fitur lainnya Rp Rp Per Activity Ide dan aktivitas dalam platform Rp sosial media, IG endorsement, live comment, Posting dll Per Unit Poster, Banner dll Rp Pembuatan Point Of Sales Materials Social Gathering Per Project Merchandise eksklusif, Speaker, development & Activity konser musik, Artis, Tempat dll PRA PRODUKSI Website & Mobile app Content Per Month Maintain and filter content Maintain website Technical Maintenance Per Month Maitaning digital assets untuk menghindari bugs dan errors Ad Placement Per Place Spot-Spot Strategis, mudah dilihat orang Rp Rp Rp Rp TOTAL Rp AGENCY FEE (15%) Rp GRAND TOTAL Rp Tabel 4.1 Rate Card dan Budget Estimate
27 4.3 Kendala dan Pemecahan Beberapa kendala dan pemecahan masalah yang dihadapi perancang dan tim dalam Digital Brand Activation Pendekar Plastik adalah sebagai berikut: a) Minimnya referensi buku dan rujukan yang berkaitan dengan perancangan Digital Brand Activation di perpustakaan Universitas Mercu Buana. Akhirnya perancang banyak mencari sumber di Internet, berupa website yang kredibel, e-book dan Jurnal Internasional. b) Selanjutnya yaitu masalah pemilihan tas belanjanya, dari bahannya harus yang ramah lingkungan, mudah dilipat, ringan dan banyak pilihan warna sehingga ditentukan Kanvas sebagai bahan pembuatan tas belanjanya. Lalu untuk masalah ukurannya karena tidak banyak tas belanja yang dijual dipasaran yang berukuran besar dan polos. Setelah melewati proses berharihari tim perancang berfikir dan menentukan untuk custom sendiri dan memperlukan bantuan seorang penjahit untuk merancang tas belanja Pendekar Plastik. c) Pemilihan konsep dan media yang tepat. Sesuai dengan target audience yang perancang tuju, perlu sekedar dari satu media yang diperlukan untuk membuat kesadaran dan perilaku dalam mengurangi dan mengubah perilaku masyarakat dalam penggunaan kantong plastik. Akhirnya tim dengan dosen pembimbing memutuskan untuk membuat media yang saling terintegrasi yaitu dengan menggunakan tas sebagai mediumnya lalu akan terintegrasi dengan media online, offline dan social event gathering yang akan membuat aktivasi ini menarik. 91
Bab III KONSEP PERANCANGAN
Bab III KONSEP PERANCANGAN 3.1 Tujuan Komunikasi Dalam perancangan Brand Activation ini, berdasarkan permasalahannya mengenai penggunaan kantong plastik yang berlebihan yang dihasilkan oleh mall mall besar
Lebih terperinciBAB IV ANALISIS PROSES. Perancang yang bertugas sebagai Creative Director yang dalam hal ini
81 BAB IV ANALISIS PROSES 4.1. Tahap Produksi Perancang yang bertugas sebagai Creative Director yang dalam hal ini berkaitan dengan visualisasi serta konten teks, dilakukan dalam 2 (dua) tahapan, yakni
Lebih terperinciBAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL. Tujuan komunikasi untuk merancang media promosi event BIG MEET
48 BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL 3.1 Tujuan Komunikasi Tujuan komunikasi untuk merancang media promosi event BIG MEET UP Fingerboard Contest sangatlah penting, sebagai pembenahan dari rancangan media
Lebih terperinciBAB IV ANALISIS PROSES. Dalam produksi digital campaign Holcim Educare ini, dimulai dari
71 BAB IV ANALISIS PROSES 4.1. Tahapan Produksi Dalam produksi digital campaign Holcim Educare ini, dimulai dari mengumpulkan data data mengenai kondisi dan jumlah sekolah yang akan dilakukan perbaikan
Lebih terperinci4.3: Penghitungan Media Kampanye Periklanan
BAB IV ANALISIS PROSES PERENCANAAN MEDIA 4.1: Konsep Perancangan Konsep kampanye periklanan dari Event Activation bertajuk Be Artsy, Be Classy disesuaikan tentunya target komunikasinya. Target komunikasi
Lebih terperinciPERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KAMPANYE MENINGKATKAN AWARENESS WEBSITE IBU DAN MAMA
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KAMPANYE MENINGKATKAN AWARENESS WEBSITE IBU DAN MAMA DJOJOWAGONO, SARA MARGARETHA NIM : 1501183661 Telp : 08170071081 Email : sararetha@gmail.com Alamat : Jl Tatelu Jaga 3
Lebih terperinciBAB IV PENUTUP. 1.1 Kesimpulan
BAB IV PENUTUP Berdasarkan hasil penelitian yang diadakan di PT Semen Indonesia (Persero), Tbk serta analisis peneliti terkait dengan strategi komunikasi pemasaran terpadu Semen Indonesia dalam menghadapi
Lebih terperinciGambar Logo Balada Kopaja 2015
BAB V Hasil Pembahasan Desain Berikut adalah hasil pembahasan desain yang di dapat setelah melalui proses pencarian data, pemilihan strategi kreatif dan strategi visual. Berikut adalah eksekusi item-item
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. wisatawan asing dari luar negeri. Hampir setiap hari libur atau weekend kota
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Kota Bandung merupakan salah satu kota yang ramai dan sering dikunjungi oleh para wisatawan yang berdatangan dari luar kota maupun wisatawan asing dari luar
Lebih terperinciBAB IV ANALISIS PROSES. Perancang yang bertugas sebagai Art Director dimana dalam hal yang
76 BAB IV ANALISIS PROSES 4.1 Tahapan Produksi Perancang yang bertugas sebagai Art Director dimana dalam hal yang berkaitan dengan visualisasi yang dilakukan dengan dua tahapan, yaitu pra produksi dan
Lebih terperinciBAB IV STRATEGI KREATIF
BAB IV STRATEGI KREATIF IV.1 KONSEP VISUAL IV 1.1 Warna Warna yang digunakan pada perancangan kampanye ini menggunakan 2 kategori warna yaitu warna pokok dan warna pendukung. Warna pokok yang digunakan
Lebih terperinciBAB II KAJIAN MASALAH
BAB II KAJIAN MASALAH 2.1 Tinjauan Teori Hasil dari perumusan dan pembatasan masalah dari Kampanye Peduli Pengaruh Negatif Gadget Terhadap Anak telah selesai ditentukan, maka selanjutnya akan dijelaskan
Lebih terperinciMARKETING PLATFORM BUSINESS PLATFORM DI ANTARA MARKET DAN TREN
MARKETING PLATFORM PLATFORM DI ANTARA MARKET DAN TREN Platform antara market dan tren Sekarang adalah saat Anda dapat bertemu dengan L.POINT. Silakan scan QR codenya. - 02 - TUJUAN MARKETING PLATFORM L.POINT
Lebih terperinciposter di sosial media dan di toko-toko sepeda, dan dari mulut ke mulut dari lingkungan komunitas hingga teman kantor atau kuliah, cara ini terbukti
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Sepeda merupakan alat transportasi yang ramah lingkungan, sehat dan hemat, kita dapat membantu mengurangi polusi asap kendaraan dengan menggunakan sepeda, dan juga
Lebih terperinci4 Langkah untuk Mulai Berjualan Online Sampai Berhasil Mendapatkan Pembeli
4 Langkah untuk Mulai Berjualan Online Sampai Berhasil Mendapatkan Pembeli Modul Pelatihan dan Pendampingan Rumah Kreatif BUMN Platform Media Berjualan Online Ada berbagai media yang dapat digunakan untuk
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. media massa maupun elektronik. Media- media tersebut yang sering dijumpai
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Iklan merupakan salah satu alat komunikasi yang berperan untuk menyampaikan pesan kepada masyarakat melalui sebuah media. Tanpa disadari hampir setiap hari kita menjumpai
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. promosi event konser Rockestra ini terkandung beberapa aspek, yaitu: penggabungan unsur rock dan orkestra.
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN Secara keseluruhan dalam desain-desain yang dihasilkan untuk program promosi event konser Rockestra ini terkandung beberapa aspek, yaitu: Warna-warna yang digunakan adalah
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Logo Logo kampanye diambil dari big idea itu sendiri, yakni +1. Tulisan Refine You Every Morning membantu membentuk shape angka 1. Penggunaan font yang sans serif
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Logo Kampanye Gambar 5.1 Logo Kampanye Logo utama kampanye NGANTUK JANGAN DILAWAN terdiri dari logotype. Logo itu sendiri dibuat menggunakan logotype karena memudahkan
Lebih terperinciMARKETING BUSINESS KOMUNIKASI ANTAR PELANGGAN DAN PERUSAHAAN PARTNER
L O Y A L T Y MARKETING KOMUNIKASI ANTAR PELANGGAN DAN PERUSAHAAN PARTNER Komunikasi antar pelanggan dan perusahaan partner Sekarang adalah saat Anda dapat bertemu dengan L.POINT. Silakan scan QR codenya.
Lebih terperinciIV KONSEP PERANCANGAN
IV KONSEP PERANCANGAN A. TATARAN LINGKUNGAN/KOMUNITAS Perancangan website FDSK UMB ini bertujuan sebagai media promosi dan informasi untuk para siswa sekolah SMA/sederajat yang akan segera melanjutkan
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN UMUM PERUSAHAAN
BAB II TINJAUAN UMUM PERUSAHAAN 2.1. Data Perusahaan 2.1.1. Identitas Perusahaan Gambar 2.1. Logo PT. Aktivasi Communication Terpadu Sumber: Cynthia Kristiyana, 2015 PT Aktivasi Communication Terpadu (ACT)
Lebih terperinciBAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL. nantinya disampaikan melalui media poster. Perancangan yang lebih
BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL 3.1 Strategi Perancangan Strategi perancangan akan dibuat penulis melalui beberapa tahapan yang nantinya disampaikan melalui media poster. Perancangan yang lebih mengutamakan
Lebih terperinciBAB IV STRATEGI KREATIF
BAB IV STRATEGI KREATIF IV.1 Konsep Verbal IV.1.1 Konsep Kampanye Dengan kampanye yang dirancangkan penulis bertujuan mengajak para remaja dan dewasa dengan usia antara 17-25 tahun serta para pengusaha
Lebih terperinciBAB IV STRATEGI KREATIF
BAB IV STRATEGI KREATIF 4.1 Konsep Verbal 4.1.1 Tema Kampanye Usia remaja merupakan usia produktif yang memiliki banyak aktivitas sehingga memerlukan banyak energi agar terhindar dari sakit. Survei dari
Lebih terperinciREALITA. Persaingan semakin ketat. Laundry baru bermunculan. Pelanggan bebas memilih. Kompetitor turunkan harga. Ilmu laundry terus bertumbuh
REALITA Persaingan semakin ketat Laundry baru bermunculan Pelanggan bebas memilih Kompetitor turunkan harga Ilmu laundry terus bertumbuh SOLUSI Lebih banyak inovasi dan promosi Meningkatkan layanan + nilai
Lebih terperinciBAB V PROTOTYPE. Menurut Soegard, prototyping adalah metode yang digunakan oleh pembuat
BAB V PROTOTYPE Menurut Soegard, prototyping adalah metode yang digunakan oleh pembuat desain untuk memperoleh umpan balik dari konsumen untuk desain kedepannya. Langkah kedua dalam pembuatan sebuah produk
Lebih terperinciBAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL. Tujuan komunikasi untuk merancang media komunikasi visual (pamflet)
53 BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL 1.1 Tujuan Komunikasi Tujuan komunikasi untuk merancang media komunikasi visual (pamflet) guna kampanye calon legislative DPR-RI Partai Golkar nomor urut 3 Ir. Dra.
Lebih terperinciBAB II METODE PERANCANGAN
BAB II METODE PERANCANGAN A. ORISINALITAS Di Indonesia sudah banyak acara atau event yang menggunakan media promosi sebagai media untuk mempromosikan acara. Dalam proses pembuatan media promosi sudah seharusnya
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN 5.1 Konsep Visual 5.1.1 Visual Menggunakan visual dengan fotografi yang memakai tema suasana. Di setiap foto terlihat bagaimana seorang anak yang begitu fokus dan mengutamakan
Lebih terperinciSEJARAH DAN PERKEMBANGAN INSTAGRAM
SEJARAH DAN PERKEMBANGAN INSTAGRAM Eka Indriani eka.indriani@raharja.info Abstrak Saat ini media sosial berkembang sangat pesat salah satunya yaitu media sosial Instagram. Instagram merupakan salah satu
Lebih terperinciAdd On Service. Jasa Perawatan Website
Add On Service Jasa Perawatan Website Jasa Perawatan Website merupakan Layanan tambahan yang disediakan Webpraktis untuk membantu penggunanya mengisi konten dan mengembangkan website yang dimiliki secara
Lebih terperinciPROFESSIONAL WEB DESIGN & DEVELOPMENT - SEO - CYBER PR
PROFESSIONAL WEB DESIGN & DEVELOPMENT - SEO - CYBER PR Sebelum kedatangan teknologi canggih yakni internet, dalam hal promosi seorang pebisnis, penjual, penyedia jasa haruslah susah payah untuk mengiklankan
Lebih terperinciBAB III STRATEGI KOMUNIKASI. Kurang adanya peran media atau sumber-sumber lain
BAB III STRATEGI KOMUNIKASI Kurang adanya peran media atau sumber-sumber lain III.1 Analisis Table manner sendiri dipengaruhi oleh factor budaya, dimana table manner suatu Negara akan berbeda dengan table
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Masyarakat menggunakan kendaraan pribadi. Efek domino dari fenomena
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Di zaman modern seperti sekarang ini masyarakat sangat bergantung dengan alat transportasi. Untuk mempermudah aktifitasnya, Masyarakat menggunakan kendaraan pribadi.
Lebih terperinciBAB IV STRATEGI KREATIF
BAB IV STRATEGI KREATIF IV.1 Konsep Verbal IV.1.1 Konsep Kampanye Kampanye ini dirancang untuk mengajak para anak remaja usia 19-23 tahun melalui media olahraga sebagai sarana sosialisasi supaya dapat
Lebih terperinciSTORY PERTEMUAN ANTAR SESAMA PELANGGAN
L. P O I N T STORY PERTEMUAN ANTAR SESAMA PELANGGAN SALAM DARI CEO Loving Your Life Dengan hormat, Terima kasih untuk Anda yang sudah berkunjung ke L.POINT. Saat ini LOTTE Members tengah mengelola L.POINT
Lebih terperinciweb development with Love Design #1 Web Developer vendor Jakarta & Tangerang
Hal : Proposal Penawaran Web Design / Redesign Kepada Yth, Ibu / Bapak Pimpinan di Tempat Dengan Hormat, Sebelumnya kami ucapkan banyak terima kasih kepada Bapak / Ibu yang telah menerima dan meluangkan
Lebih terperinciTUGAS AKHIR PENCIPTAAN KARYA
TUGAS AKHIR PENCIPTAAN KARYA Tugas Akhir Penciptaan Karya merupakan perwujudan konsep dan ide berdasarkan teori-teori yang telah diterima oleh Mahasiswa selama melaksanakan tugas Perkuliahan. Penciptaan
Lebih terperinci20 Tips CARA MEMPROMOSIKAN TOKO ONLINE. Jejualan
20 Tips CARA MEMPROMOSIKAN TOKO ONLINE Jejualan DaftarIsi Judul Daftar Isi Introduction Isi 1. Berikan Penawaran Awal yang Reguler 2. Gunakan Email Pemasaran untuk Mengingatkan Pelanggan Berbelanja 3.
Lebih terperinciI. PENDAHULUAN A. Latar Belakang B. Orisinalitas (State of the Art)
I. PENDAHULUAN A. Latar Belakang Semakin berkurangnya sabuk hijau (green belt) di Indonesia terutama didaerah Jakarta, disebabkan oleh gelombang air laut yang langsung mengenai daratan sehingga mengakibatkan
Lebih terperinciBAB 5 METODE PERANCANGAN
BAB 5 METODE PERANCANGAN 5.1 Logo Kampanye Gambar 5.1 : Logo Kampanye tanimini Logo utama kampanye tanimini terdiri dari logogram dan logotype. Logogram tanimini berupa pot dan bentuk bangunan rumah dengan
Lebih terperinciBAB IV STRATEGI KREATIF
BAB IV STRATEGI KREATIF IV.1 Konsep Verbal IV.1.1 Konsep Strategi Komunikasi Verbal Konsep strategi verbal ini diharapkan dapat meningkatkan minat kesadaran masyarakat kota Kudus tentang pentingnya melestarikan
Lebih terperinci3.1.1 Profil Target Audience Website Koran Tangerang Ekspres. 1. Masyarakat kalangan menengah dan kalangan Atas. 2. Jenis Kelamin : Pria & Wanita
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL 3.1. Strategi Komunikasi Secara umum komunikasi berarti penyampaian pesan atau informasi, pernyataan yang dilakukan seorang (komunikator) kepada orang lain
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN Bab ini akan membahas landasan, masalah, dan tujuan dibuatnya Forum Jual Beli Dengan Menggunakan Mobile-Web Berbasis Lokasi, batasan-batasan dan metodologi yang digunakan, dan sistematika
Lebih terperinciBAB IV KONSEP PERANCANGAN
BAB IV KONSEP PERANCANGAN A. Tataran Lingkungan / Komunitas Video promosi ini ditujukan kepada calon pengunjung dan yang sudah pernah berkunjung ke TMII, dengan tujuan membuat pengunjung untuk tertarik
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Konsep Visual 5.1.1 Logo Gambar 5.1 Logo Baru Kampung Budaya Sindangbarang Dalam mempromosikan Kampung Budaya Sindangbrang diperlukan adanya logo yang berguna sebagai
Lebih terperinciBAB 5 HASIL & PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 HASIL & PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Hasil Visual Berikut ini merupakan hasil visual yang digunakan pada item-item dalam kampanye Evakuasi Styrofoam ini. 5.1.1 Logo Logo Evakuasi Styrofoam ini terdiri dari
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. masyarakarat Indonesia. Terlebih kamera aksi ini banyak dimiliki oleh kalangan
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Belakangan ini fenomena digital mengalami perkembangan yang cukup pesat. Kemudahan dalam penggunaannya menjadi kelebihan digital dibandingkan pendahulunya yaitu analog.
Lebih terperinciBAB 4 METODE PERANCANGAN
BAB 4 METODE PERANCANGAN 4.1 Strategi Kreatif Menjadikan buku tersebut menjadi bagian dari dunia wacana desain di Indonesia serta diharapkan mampu membuka dan menambah wawasan masyarakat desainer grafis
Lebih terperinciPROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM. Mengoptimalkan Peluang Bisnis Online Shop di Tengah Perkembangan Trend Fashion di Indonesia
PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM Mengoptimalkan Peluang Bisnis Online Shop di Tengah Perkembangan Trend Fashion di Indonesia BIDANG KEGIATAN: PKM Kewirausahaan Diusulkan oleh: Hana
Lebih terperinciBAB 4 KONSEP DESAIN Komponen Iklan Layanan Masyarakat
12 BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori dan Penerapan 4.1.1 Komponen Iklan Layanan Masyarakat Menurut Rakhmat Supriyono dalam buku Desain Komunikasi Visual Teori dan Aplikasi, ada 4 hal yang perlu dibahas
Lebih terperincimakan untuk diet, fakta tentang diet, dan sebagainya. awareness dan brand engagement konsumen?
LAMPIRAN 112 Lembar Interview Guide Informan : Social Media Strategist Pertanyaan : 1. Bagaimana proses menentukan konten digital terhadap produk yang dipasarkan? Jawaban: Setiap proses ngiklanin produk
Lebih terperinciPROSEDUR PELAKSANAAN
BAB III PROSEDUR PELAKSANAAN 3.1 Proses Pelaksanaan Umum Setelah brief diterima oleh Head of Design, brief kemudian diteruskan ke Art Director. Head of Design bertugas membuat Wireframe (rancangan kasar)
Lebih terperinciMENINGKATKAN TRAFFIC WEBSITE
INTEGRATED INTERNET MARKETING MENINGKATKAN TRAFFIC WEBSITE ANDA HINGGA 500% DENGAN FACEBOOK Jurus jitu untuk memenangkan pasar Facebook Gde B Putra Daftar Isi Pendahuluan... 3 Mengenal Facebook Lebih Dalam...
Lebih terperinciBAB III TAHAPAN PRA PRODUKSI
BAB III TAHAPAN PRA PRODUKSI 3. Perancangan Media Penulis akan membuat sebuah iklan layanan masyarakat yang berisi kampanye sosial yang bertujuan untuk menyadarkan remaja adanya penyalahgunaan kata autis
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. kehidupan sehari-hari masyarakat di Indonesia terutama dalam hal perdagangan.
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kantong plastik menjadi sebuah hal yang masih sangat sering kita jumpai dalam kehidupan sehari-hari masyarakat di Indonesia terutama dalam hal perdagangan. Seperti
Lebih terperinciBAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN
BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN 4.1 Penentuan Konsep Konsep merupakan dasar utama dalam membuat perancangan desain sebagai acuan pembuatan desain. Untuk itu dalam pembuatan desain Company Profile CV.Hensindo
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Konsep Visual 5.1.1 Logo Gambar 5.1 Logo Baru Museum Batik Danar Hadi Dalam promosi Museum Batik Danar Hadi memang diperlukan adanya logo yang berguna sebagai suatu
Lebih terperinciBAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL
BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL 3.1 Strategi Perencangan 3.1.1 Strategi Komunikasi Secara umum komunikasi berarti penyampaian pesan atau informasi, pernyataan yang dilakukan oleh seorang (komunikator)
Lebih terperinciBAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL 3.1. Strategi Perancangan Strategi perancangan yang akan dilakukan disimpulkan dari beberapa pemecahan masalah dari bahaya minuman beralkohol pada remaja
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Akibat tingkat pertumubuhan yang positif tersebut, secara otomatis industri
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Perkembangan Bisnis kuliner di era saat ini makin meningkat, hal ini diperkuat dengan pernyataan yang pernah disampaikan oleh Menteri Peindustrian Saleh Husin
Lebih terperinciBAB IV STRATEGI KREATIF
BAB IV STRATEGI KREATIF Perancangan kampanye dan desain yang bersifat persuasif ditujukan kepada segmentasi remaja usia 15 22 tahun di kota Semarang. Kampanye dibuat dengan menerapkan nilai nilai kepedulian
Lebih terperinciINOVASI MARKETING. Solusi efektifitas pemasaran produk dan bisnis
INOVASI MARKETING Solusi efektifitas pemasaran produk dan bisnis PT. LOKA CITRA MEDIA JL. HM Rahum No.9D, Duri Kosambi Baru Raya Cengkareng - Jakarta Barat. indonesia Office : 021-29725174 / 0819 9962
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Dewasa ini, penggunaan internet sudah menjamur di masyarakat. Internet
1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN Dewasa ini, penggunaan internet sudah menjamur di masyarakat. Internet sudah menjadi kebutuhan sekunder bahkan sampai primer. Hal ini diikuti dari sistem yang awalnya
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI KARYA. Pada bab ini penulis akan menjelaskan beberapa perancangan corporate identity
BAB V IMPLEMENTASI KARYA Pada bab ini penulis akan menjelaskan beberapa perancangan corporate identity dan aplikasinya, seperti yang telah terencana pada analisis data dan konsep desain yang tertulis pada
Lebih terperinciDaftar Isi Daftar Isi Panduan Facebook Ads untuk Pemula 1. Apa Itu Facebook Ads? 2. Buat Halaman Facebook 3. Mulai Pasang Iklan di Facebook
Daftar Isi Daftar Isi... 0 Panduan Facebook Ads untuk Pemula... 1 1. Apa Itu Facebook Ads?... 2 Cara Membuat Iklan Facebook... 3 2. Buat Halaman Facebook... 4 3. Mulai Pasang Iklan di Facebook... 6 Tentukan
Lebih terperinciBAB IV STRATEGI KREATIF
BAB IV STRATEGI KREATIF Kota Tegal merupakan kota yang memiliki keunikan pada bahasa daerahnya. Bahasa tersebut sudah menjadi bahasa sehari-hari yang digunakan oleh masyarakat Tegal dalam berkomunikasi.
Lebih terperinciBab I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Kantong plastik merupakan sebuah hal yang masih sangat sering kita jumpai
Bab I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kantong plastik merupakan sebuah hal yang masih sangat sering kita jumpai dalam kehidupan sehari-hari masyarakat di Indonesia. Seperti yang kita ketahui masyarakat
Lebih terperinciBRANDING HIPMI PEDULI JAWA TENGAH MELALUI KEGIATAN KOMUNIKASI STRATEGIS. Abstrak
BRANDING HIPMI PEDULI JAWA TENGAH MELALUI KEGIATAN KOMUNIKASI STRATEGIS Abstrak Tugas akhir berupa karya bidang ini dilatarbelakangi oleh badan organisasi baru dibawah naungan HIPMI Jawa Tengah yaitu HIPMI
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. komunikasi. Website sangat membantu pekerjaan Public Relations menjadi lebih
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Konteks Penelitian Website merupakan halaman situs sistem informasi yang dapat diakses dengan cepat yang didasari dari adanya perkembangan teknologi informasi dan komunikasi. Website
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. pesan kepada konsumen atau public mengenai keberadaan barang atau jasa yang. buku Komunikasi Pemasaran Modern (2010:16-17) adalah:
BAB I PENDAHULUAN 1. Latar Belakang Masalah Dalam memasarkan suatu barang atau jasa diperlukan komunikasi pemasaran, karena komunikasi pemasaran merupakan suatu proses penyampaian pesan kepada konsumen
Lebih terperinciBAB V KESIMPULAN DAN SARAN. masalah yang diajukan pada BAB I sekaligus menggambarkan aplikasi three ways
150 BAB V KESIMPULAN DAN SARAN 5.1 Simpulan Dari hasil analisis yang dilakukan peneliti, maka dapat ditarik suatu kesimpulan yang merupakan jawaban dari pertanyaan-pertanyaan dalam identifikasi masalah
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Logo 5.1 Logo "Bijak Pakai Smartphone" Logo Bijak Pakai Smartphone merupakan logo yang hanya terdiri dari logotype. Namun penggunaan simbol '#' yang kuat dan besar
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. aktifitas, seperti mencari informasi, berkomunikasi, serta sarana berbelanja.
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Pertumbuhan ekonomi serta pengembangan teknologi di Indonesia membuat internet menjadi media yang digemari masyarakat, karena internet dapat memberikan kemudahan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kemajuan di era globalisasi dan pesatnya perkembangan teknologi membuat hidup ini terasa semakin mudah. Semua hal menjadi lebih cepat dan mudah. Bahkan dulu bila seseorang
Lebih terperinciTeknologi sudah bukan merupakan hal yang tabu atau hanya orang tertentu saja yang
BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Teknologi sudah bukan merupakan hal yang tabu atau hanya orang tertentu saja yang membutuhkan, namun sebagian besar orang dari semua kalangan diseluruh dunia. Teknologi
Lebih terperinciBAB V PENUTUP A. KESIMPULAN. 1. Strategi Digital Marketing
BAB V PENUTUP A. KESIMPULAN 1. Strategi Digital Marketing Dalam pembuatan strategi digital marketing dalam membangun brand image Extra Joss Blend, Chalkboard Asia sebagai agency yang bertanggung jawab
Lebih terperinciMODUL. Strategi Image/Soft Sell (3 SKS) Oleh : Dra. Nanik Ismiani
FAKULTAS ILMU KOMUNIKASI UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA Pertemuan 9&10 MODUL Strategi Image/Soft Sell (3 SKS) Oleh : Dra. Nanik Ismiani POKOK BAHASAN Periklanan DESKRIPSI Dalam pokok bahasan ini akan
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Konsep Visual 5.1.1 Konsep Dasar Bubble Chat Bubble chat merupakan gambaran dari suatu kegiatan komunikasi antar sesama individu. Bubble chat membuat kesan pada suatu
Lebih terperinciBAB II METODOLOGI PERANCANGAN. konten yang penuh infomasi mengenai perusahaan Kodtekno. Adapun tujuan dari perancangan ini adalah :
BAB II METODOLOGI PERANCANGAN 2.1. Maksud dan Tujuan Perancangan 2.1.1.Maksud Perancangan Merancang Grafis Website company profile Kodtekno dengan penggayaan sederhana dan informatif. Sehingga pengunjung
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian Pada saat ini masyarakat Indonesia khususnya remaja dan dewasa di kota-kota besar lebih sering berbelanja di retail modern, jika berbelanja kebutuhan bulanan
Lebih terperinciABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE GAYA HIDUP VEGETARIAN UNTUK MENGATASI OBESITAS BAGIWANITA DI KOTA KOTA BESAR. Oleh. Viona Fransisca
ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE GAYA HIDUP VEGETARIAN UNTUK MENGATASI OBESITAS BAGIWANITA DI KOTA KOTA BESAR Oleh Viona Fransisca 1264006 Perancangan media kampanye makanan vegetarian ini dilakukan untuk
Lebih terperinci2
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 MODUL 6 DIGITAL MARKETING A. SUB POKOK BAHASAN Memahami cara berjualan secara online di Media Sosial dan Pasar Online B. TUJUAN PEMBELAJARAN Setelah mempelajari
Lebih terperinciBAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN
BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN 4.1 Brief Pekerjaan Berdasarkan data dan informasi, Lawang Agung membutuhkan sebuah media yaitu brosur sebagai penunjang promosi Lawang Agung. Sebelum membuat desain media promosi
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. konvensional ke media digital online. Teknologi memiliki internet sebagai media
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Arus globalisasi membawa perkembangan yang sangat pesat di bidang iptek, dimana berdampak terjadinya peralihan komunikasi informasi dari media cetak konvensional ke
Lebih terperinciPertemuan 1. PENGANTAR dan PROSES KREATIF di AGENCY
Pertemuan 1 PENGANTAR dan PROSES KREATIF di AGENCY Latar Belakang: Pengantar Banyak team kreatif yang lebih berorientasi hasil daripada berorientasi proses, sehingga mengabaikan konsep dan perencanaan
Lebih terperinciBAB 4 KONSEP DESAIN. Untuk menemukan rujukan yang tepat sebelum melakukan pendekatan desain
25 BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori Untuk menemukan rujukan yang tepat sebelum melakukan pendekatan desain komunikasi visual yang tepat, ada beberapa teori yang digunakan sebagai bahan pertimbangan.
Lebih terperinciSTRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL Dalam melakukan suatu pemecahan masalah, dibutuhkan suatu tahapan strategi dan konsep yang tepat agar solusi yang nantinya diciptakan dapat terealisasikan
Lebih terperinciSTRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. Dalam perancangan media kampanye sosial ini diperlukan adanya
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL 3.1 Strategi Perancangan Dalam perancangan media kampanye sosial ini diperlukan adanya strategi perancangan sebagai panduan agar media-media yang dihasilkan
Lebih terperinciGambar 1.1 Logo Shopee (Sumber : Shopee, 2015)
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Gambaran umum objek penelitian Shopee adalah aplikasi Marketplace online untuk jual beli di ponsel dengan mudah dan cepat. Shopee menawarkan berbagai macam produk-produk mulai dari
Lebih terperinciBAB V KESIMPULAN DAN SARAN. Broadband di Forum Kaskus.co.id mengenai social media serta pengaruhnya
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN 5.1. Kesimpulan Berdasarkan penelitian yang dilakukan kepada anggota komunitas Mobile Broadband di Forum Kaskus.co.id mengenai social media serta pengaruhnya terhadap tahapan
Lebih terperinciMisionStatement. TagLine. Memajukan dan membangun bangsa dan negara: Negara Kesatuan Republik Indonesia.
MEDIA KIT 2017 VisionStatement Memajukan dan membangun bangsa dan negara: Negara Kesatuan Republik Indonesia. MisionStatement Ikut ambil bagian dalam membawa kesejahteraan bersama lewat berita-berita yang
Lebih terperinciPEMASARAN ONLINE (Manfaat, Keuntungan & Cara Kerjanya)
PEMASARAN ONLINE (Manfaat, Keuntungan & Cara Kerjanya) PEMASARAN ONLINE FOR X SMK Copyriht by : Rio Widyatmoko,A.Md.Kom MANFAAT PEMASARAN ONLINE MANFAAT PEMASARAN ONLINE a. Melakukan perubahan dengan cepat.
Lebih terperinciBAB VI KESIMPULAN DAN SARAN
BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN 6.1 Kesimpulan Berdasarkan hasil penelitian yang dilakukan, dapat diperoleh kesimpulan sebagai berikut: 1. Faktor- faktor yang dianggap penting oleh konsumen dalam membeli tas
Lebih terperinciBAB IV STATEGI KREATIF
BAB IV STATEGI KREATIF IV.1 Konsep Verbal IV.1.1 Konsep Logo Konsep dari logo kampanye ini adalah visualisasi orang tua yang merangkul anaknya yang melambangkan suatu kedekatan, dengan perbedaan bentuk
Lebih terperinciPENGANTAR. Hermas CEO PT Ednovate & Webpraktis.com Mentor FB Grup Belajar Bisnis & Marketing Bersama Hermas bit.ly/groupbelajarbisnis
PENGANTAR Semua Panduan Jualan yang dipaparkan dalam Ebook slide ini merupakan Panduan Jualan yang mudah dijalankan dan bermodalkan minim. Semua orang bisa menjalankan panduan ini. Kuncinya Cuma satu:
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Logo Gambar 5.1 Logo HoCiak Logo kampanye HoCiak Medan yang digunakan dalam berbagai media. Logo HoCiak yang hadir disini adalah sebuah hasil dari implementasi guratan
Lebih terperinciBAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. hidup sehat untuk mencegah penyakit cacingan pada anak, adalah
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL 3.1 Strategi Perancangan Strategi perancangan yang akan dibuat dalam kampanye sosial hidup sehat untuk mencegah penyakit cacingan pada anak, adalah mengkampanyekan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. tersebut guna mencapai target yang diinginkan. Teknologi Internet merupakan. memasarkan produk yang dimiliki oleh perusahaan.
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Persaingan dunia bisnis sekarang ini memang semakin cepat dan ketat. Apalagi dengan perkembangan jaman yang semakin canggih, khususnya dalam dunia Teknologi
Lebih terperinci