BAB III HASIL PENGEMBANGAN. pendidikan pemakai termasuk bagian yang sangat penting di dalam perpustakaan.
|
|
- Bambang Kusnadi
- 6 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 BAB III HASIL PENGEMBANGAN A. Analisis Kebutuhan Pendidikan pemakai disetiap merupakan hal yang wajib diketahui oleh sejumlah masyarakat atau pengguna. Karena, pendidikan pemakai termasuk bagian yang sangat penting di dalam. Akan tetapi, meskipun kegiatan ini adalah kegiatan yang sangat penting dalam bagian pelayanan, masih banyak diantara masyarakat bahkan mahasiswa sekalipun yang belum mengetahui apa itu pendidikan pemakai. Apabila hal tersebut dibiarkan, maka akan dapat menyebabkan menurunnya dalam segi pelayanan. Kurangnya pengetahuan dalam pendidikan pemakai akan menyebabkan pemustaka tidak mengetaui tata tertib yang ada pada, seringnya terlamdat dalam pengembalian bahan pustaka, dan menyalah gunakan fasilitas yang telah disediakan oleh pihak. Berdasarkan wawancara dengan mahasiswa Universitas Islam Negeri Imam Bonjol dan mahasiswa lainnya, sebagian dari mahasiswa belum mengetahui kegiatan pendidikan pemakai beserta penjelasannya. Wawancara pertama dilakukan dengan Fauni Hesti, Mahasiswi Akademi Pramasi Prayoga sebagai informasi I pada tanggal 13 Juli Dalam wawancara tersebut didapatkan data bahwa informasi pertama ini manyatakan sebelumnya sudah mengetahui apa saja tata tertib dan kewajiban sebagai anggota di Badan Perpustakaan dan Kearsipan ini. Hanya saja, dia masih merasakan kekurangan sebuah informasi dalam keanggotaannya, yaitu dari segi kewajiban 26
2 27 dan cara peminjaman. Wawancara kedua dilakukan dengan Hasboy Ali Fajri, mahasiswa Jurusan Program Khusus Tafsir Hadits Fakultas Ushuluddin UIN Imam Bonjol Padang sebagai Informasi II pada tanggal 25 Juli Dalam wawancara tersebut, Saudara Hasboy menyatakan tidak mengetahui apa itu pendidikan pemakai. Dia hanya mengetahui seperti apa peraturan yang ada pada, namun informasi pendidikan pemakai belum pernah ditemui olehnya. Wawancara ketiga dilakukan kepada Fajar Sukma mahasiswa Jurusan Ekonomi Islam Fakultas Ekonomi dan Bisnis Islam UIN Imam Bonjol Padang sebagai informasi III pada tanggal 25 Juli Pada wawancara ini, penulis mendapatkan informasi saudara Fajar menyatakan bahwa dia telah mengetahui sedikitnya apa itu pendidikan pemakai. Akan tetapi, dia hanya mengetahui bimbingan pemakai yang ada pada pusat UIN Imam Bonjol Padang. sedangkan dengan pendidikan pemakai yang ada pada Badan Perpustakaan dan Kearsipan Sumatera Barat belum dia ketahui. Dikarenakan, dia belum menemukan informasi tentang tersebut. Setelah mewawancarai beberapa mahasiswa, penulis mencari data kepada pegawai Badan Perpustakaan dan kearsipan yang bertugas dalam bidang pelayanan. Penulis mewawancarai salah satu pustakawan, yakni Ibuk Rozi, S. Ip. Beliau pustakawan dalam bidang pelayanan. Pada wawancara ini, informasi yang telah didapat yaitu, pendidikan pemakai merupakan kegiatan yang didalamnya terdiri dari keanggotaan, sistem pelayanan, jenis pelayanan, tata tertib layanan, sistem peminjaman dan pengembalian bahan pustaka. Selain itu, dia menyatakan
3 28 bahwa pendidikan pemakai merupakan obat bagi agar tidak adanya anggota yang salah dalam mencari informasi. Berdasarkan hasil wawancara dengan beberapa mahasiswa, dapat disimpulkan bahwa masih banyak masyarakat umum dan mahasiswa yang belum mengetahui apa itu kegiatan pendidikan pemakai, terutama pendidikan pemakai yang ada pada Badan Perpustakaan dan Kearsipan Sumatera Barat. Hal ini dikarenakan kurang adanya rasa kepedulian pustakawan terhadap anggota dan pemustaka lainnya. Oleh karena itu, penulis membuat sebuah produk berupa rancangan video pendidikan pemakai untuk mengembangkan suatu kegiatan yang telah ada pada suatu tempat tersebut, khususnya Badan Perpustakaan dan Kearsipan Sumatera Barat. Maka, produk dengan rancangan video pendidikan pemakai ini diharapkan dapat membantu pemustaka baik dari kalangan mahasiswa ataupun masyarakat umum dalam memahami kegiatan pendidikan pemakai, sistem layanan, dan jenis layanan yang ada di setiap, khususnya Badan Perpustakaan dan Kearsipan Sumatera Barat. B. Rancangan Model Produk Rancangan model produk yang penulis buat terdapat pada alur rancangan produk (Flow chart). Flow chart rancangan produk yang direncanakan dibuat melalui beberapa langkah. Adapun langkah yang penulis lakukan adalah mempersiapkan alat, membuat rancangan video, menghasilkan produk dengan video bertampilan teks, animasi dan suara, terakhir melakukan uji coba produk. Alur bagan Story Board rancangan video dapat dilihat seperti dibawah ini:
4 29 Uraian Video Durasi Unsur Video Multimedia Pemeran Tempat Suara Gambar Pembukaan 1. Nama Perpustakaan beserta lambang Tuah Sakato. 2. Tampak depan dan atas bagian kiri 3. Pustakawan sedang memberi materi bimbingan pemakai. 4. Masuk gedung dan mengisi buku tamu. 56 Detik Latar musik dengan tema Uplifting dan suara penulis Gedung tampak depan dan atas serta pemandangan sekitarnya Wondershare Filmora Penulis beserta pemustaka Gedung bagian luar, lantai 1 dan 2 Keanggotaan 1. Bimbingan pemakai 2. Menyerahkan persyaratan ke ruang keanggotaan 34 detik Latar musik dengan tema Uplifting dan suara penulis Tempat bimbingan pemakai lantai 1 Wondershare Filmora Penulis beserta pemustaka dan pustakawan Gedung lantai 1 Jenis layanan 1. Layanan sirkulasi 2. Layanan baca ditempat 3. Layanan referensi Sistem Layanan 1. Layanan Open Acces (terbuka) 2. Layanan Close Acces (tertutup) Tata tertib layanan 1. Jam buka layanan 2. Peraturan 3. Mengisi buku tamu 59 Detik 1 menit 38 detik 2 menit 8 detik Latar musik dengan tema Uplifting dan suara penulis Latar musik dengan tema Uplifting dan suara penulis Latar musik dengan tema Uplifting dan suara penulis Peminjaman buku, ruang baca, dan ruangan referensi Rak buku yang tersusun rapih, pemustaka baca ditempat, ruangan anak, ruangan referensi, deposit dan naskah kuno. Baca ditemat, mengisi buku tamu, menitipkan barang, menaiki tangga, mencari buku yang akan Wondershare Filmora Wondershare Filmora Wondershare Filmora Penulis beserta pemustaka dan pustakawan Penulis beserta pemustaka Penulis, pemustaka dan pustakawan Gedung, lantai 1 dan 2 Gedung, lantai 1, 2, dan 3 Gedung, lantai 1 dan 2
5 30 4. Menitip barang pada loker 5. Larangan membawa makanan 6. Meninggalkan buku pada meja 7. Mengecek judul buku 8. Menulis nomor anggota Penjelasan mengenai sistem peminjaman Sistem pengembalian beserta penjelasannya 1. Buku hilang beserta penjelasannya 2. Keterlambatan mengembalikan buku beserta penjelasannya Penutup 1. Mengambil tas pada loker 2. Alamat wibsite 3. Gedung bagian kiri 4. Gedung bagian depan Jumlah Durasi 15 detik 22 detik 14 detik 1 menit 2 detik Latar musik dengan tema Uplifting dan suara penulis Latar musik dengan tema Uplifting dan suara penulis Latar musik dengan tema Uplifting dan suara penulis Latar musik dengan tema Uplifting dan suara penulis dipinjam, meminjam buku, dan meminjam buku. Tampak buku tersusun rapih pada rak Mengembalikan buku Penulis dan Pemustaka mencari buku Gedung dan pemandangan sekitar Wondershare Filmora Wondershare Filmora Wondershare Filmora Wondershare Filmora 8 menit 8 detik Tabel 1. Story Board Video Pendidikan Pemakai Penulis dan pustakawan Penulis dan pemustaka Penulis dan pemustaka Gedung lantai 2 Gedung lantai 1 Gedung lantai 2 Lantai 1 depan gedung
6 31 C. Pembuatan atau Pengembangan Model Produk Memulai Mengumpulkan data dan informasi tentang pembuatan produk Informasi: Bahan Bacaan, Youtube.com, dan searching internet Alat Desain Produk Awal 1..Leptop 2. Kamera Canon DSLR 600D 3. Drone 3. Software (WonderShare Filmora dan Wave Pad Sound Editor). 4. Jaringan Internet 1. Merekam video dengan Kamera 2. Edit Pertama video dengan Filmora 3. Edit Suara dengan wavepad Sound Editor 4. Edit kedua video dengan Filmora dan menggabungkan dengan suara Kolaborasi dengan ahli Dosen Revisi Rancangan Rancangan Final Drs. Zulkifl, M. Pd Muntasir, M. Hum Yulfira Liza, SS. M selesai Bagan 2. Pembuatan Produk
7 32 Flow chart diatas menjelaskan alur pembuatan produk yang akan dibuat. Langkah pertama yang dilakukan adalah mencari data dan informasi untuk pembuatan produk dalam format video. Data diperoleh dari bahan bacaan dan melakukan pencarian di internet serta menelusuri situs berbagai video Youtube. Setelah semua alat tersedia, yakni laptop, kamera dengan merek Canon, drone, aplikasi Wondershare Filmora dan Wave Pad Sound Editor serta jaringan internet untuk membuat beberapa tahapan pada video. Desain produk yang akan dibuat berupa media pendidkan pemakai dengan menggunakan aplikasi Wondershare Filmora. Video kegiatan pendidikan pemakai yang telah direkam dengan menggunakan kamera Canon akan diedit sehingga menjadi media awal pendidikan pemakai. Setelah semua rekaman video dikumpulkan dan diedit, penulis beralih kepada perekaman suara. Penulis merekam dan mengedit suara dengan Wave Pad Sound Editor. Setelah proses perekaman dan pengeditan suara selesai, penulis kembali kepada Wondershare Filmora untuk menggabungkan hasil editan suara dengan video yang telah disiapkan. Proses pengeditan akhir video dengan Wondershare Filmora. Video akhir yang telah selesai selanjutnya di xort atau disimpan dengan format video Mp4. Setelah desain produk selesai dibuat, selanjutnya melakukan kolaborasi dengan validator ahli. Kolaborasi dengan ahli adalah melakukan penilaian terhadap rancangan produk yang telah dibuat. Penilaian rancangan produk dilakukan oleh Dosen Jurusan Ilmu Perpustakaan Fakultas Adab dan Humaniora UIN Imam Bonjol Padang. Muntasir, M. Hum., beliau mengatakan, desain video pendidikan ini
8 33 sangat menarik. Hanya ada beberapa unsur yang harus di revisi ulang, yaitu saat penyampaian website Badan Perpustakaan dan Kearsipan Provinsi Sumatera Barat untuk ditampilkan foto alamat website tersebut. Drs. Zulkifli, M. Pd. Beliau menyatakan, rancangan produk video pendidikan pemakai ini sudah dapat digunakan tanpa revisi. Dengan rancangan video seperti ini, akan memberikan peluang terhadap penulis untuk bisa bekerjasama dalam bidang promosi bersama pihak Badan Perpustakaan dan Kearsipan Propinsi Sumatera Barat. Hal serupa juga dinyatakan oleh Yulfira Riza, SS., M. Hum., dengan pengungkapan bahasa Indonesia oleh penulis dalam rancangan produk tersebet sudah sempurna dengan EYD dan mudah dipahami. Rancangan video ini sudah bagus dan dapat digunakan sehingga dapat dipublikasikan melalui You Tube. Dalam pembuatan dan pengembangan model produk penulis membagi dalam beberapa tahapan, yaitu sebagai berikut. 1. Persiapkan Alat Pendukung Alat pendukung yang penulis gunakan dalam pembuatan produk ini, yaitu: Laptop, Kamera dengan merek Canon, Drone, Serta aplikasi yang digunakan dalam pembuatan video yakni Wondershare Filmora dan Wave Pad Sound Editor. Kemudian juga digunakan jaringan internet untuk melakukan pengambilan animasi pada software Wondershare Filmora yang berjalan secara online. 2. Pengumpulan Data Setelah menentukan kebutuhan untuk pengembangan produk maka penulis mulai melakukan proses pengumpulan data. Pengumpulan data merupakan tahap
9 34 pengambilan video rekaman di Badan Perpustakaan dan Kearsipan Provinsi Sumatera Barat. Adapun video yang diambil dengan uraian sebagai berikut: a. Video tampak depan dan samping b. Video keanggotaan c. Video jenis layanan d. Video sistem layanan e. Video Tata Tertib Layanan f. Video sistem peminjaman g. Video sistem pengembalian h. Video sangsi untuk buku hilang dan denda keterlambatan i. Video gedung tampak depan dan samping sebagai penutup Sembilan data yang diuraikan kedalam rekaman video sangat diperlukan untuk menjadi media pendidikan pemakai terhadap pengguna. 3. Melakukan pengeditan pertama Pada tahapan ini, penulis melakukan proses pengeditan video yang telah direkam agar menjadi sebuah video pendidikan pemakai. Proses pengeditan meliputi penyusunan video yang diperoleh, memberikan teks, memasukkan begron musik, serta transisi agar tampilan video menarik. Berikut adalah cara mengedit video dengan menggunakan Wondershare Filmora.
10 35 a. Memasukkan begron musik untu video Memasukkan latar musik di awal pengeditan video merupakan hal yang biasa dilakukan oleh pengedit video propesional. Hal ini disebabkan, karena memasukkan latar musik akan mempermudah jalannya proses pengeditan video kedepannya. Memasukkan latar musik yaitu dengan cara mengambil menu Music lalu pilih kelompok My Music maka akan tampil latar yang telah disediakan. Setelah itu, mengklik kanan dua kali atau bisa juga dengan menggeser musik pada tempat yang telah disediakan. Gambar 1. Memasukkan latar musik b. Membuat pembukaan untuk video Penulis membuat pembukaan video dengan nama dan lambang. Dalam hal ini, penulis mengambil menu Teks/Credit untuk memulai jalannya video. Untuk memasukkan unsur teks ini pada tempatnya, dengan mengklik dua kali pada teks yang dipilih.
11 36 Gambar 2. Memulai dengan teks Setelah selesai memilih teks untuk memulai video, maka langkah selanjutnya mengedit teks. Langkah pertama untuk mengedit teks yaitu mengklik dua kali pada teks, maka akan tampil garis persegi empat. Kemudian menuliskan teks pada kotak persegi empat tersebut. Lalu mengedit dengan efek timbul dan efek hilangnya teks, yaitu pada menu Animatiaon. Gambar 3. Mengedit teks
12 37 Setelah mengedit teks, penulis memasukkan lambang Badan Perpustakaan dan Kearsipan Provinsi Sumatera Barat sebagai bentuk kesempurnaan pembuka. Gambar 4. Memasukkan lambang Cara memasukkan gambar lambang tersebut sama dengan memasukkan media yang sebelumnya. Dengan mengklik dua kali atau menggeser kemudian sesuaikan tempat gambar dengan teks. Pada bagian ini, gambar harus dengan format PNG. caranya sama seperti teks, agar sesuai dengan teks, gambar di edit dengan efek tibul dan efek hilangnya gambar, yaitu pada menu Animatiaon. c. Memasukkan rekaman video Rekaman vedio akan terlihat pada menu Media Memasukkan rekaman video yang telah disediakan pada Wondershare Filmora kemudian memulai proses pengeditan video. Memasukkan video pada tempatnya sama seperti memasukkan media-media yang sebelumnya, yaitu dengan cara mengklik kanan dua kali pada video atau menggeser video.
13 38 Gambar 5. Memasukkan rekaman video Setelah rekaman video masuk pada proses pengeditan, video yang terasa tidak perlu di potong lalu di hapus. Pertama, tentukan pada menit keberapa video akan dipotong. Untuk menentukannya, bisa dilihat dari garis lurus pada video. Untuk memotong video ambil menu yang berbentuk gunting untuk memotong. Setelah video telah terpotong, lalu hapus video yang akan ditentukan dengan cara mengambil menu yang berbentuk tempat sampah atau bisa juga dengan cara Ctrl + D.
14 39 Gambar 6. Memotong Video d. Memperkecil dan menghilangkan suara Pada bagian ini, memperkecil suara musik dengan musik selanjutnya. Yaitu dengan cara mengklik dua kali pada musik, lalu menyesuaikan waktu keberapakah suara musik itu akan mengecil. Apabila Fade In untuk memperkecil suara di menit awal dan Fade Out untuk memperkecil suara di menit akhir. Gambar 7. Memperkecil Suara Langkah selanjutnya mghilangkan suara pada suatu video dengan cara mengklik kanan pada video lalu mengambil Audio Deach atau bisa dengan cara Ctrl+Alt+D.
15 40 Gambar 8. Menghilangkan suara e. Memberi efek transisi pada video Memberikan efek transisi pada sebuah video merupakan hal yang sangat penting. Memberikan efek transisi mudah saja, karena efek transisi telah tersedia pada Software ini. Caranya yaitu pilih pada menu Transition lalu klik dua kali pada salah satu efek tersebut. Gambar 9. Memberi efek transisi f. Memperkeras suara dengan Wave Pad Sound Editor Langkah-langkah dalam mengedit suara pada Software ini, yaitu:
16 41 1) Mengambil suara pada laptop melalui menu Home kemudian ambil Open File. 2) Setelah suara masuk pada Software ini, untuk memperkeras suara ambil menu effects kemudian klik Amplfy. 3) Akan tampil ruang kecil untuk mengatur besar suara, sesuaikan dengan kebutuhan 4) Setelah suara besar, lalu klik Aply. Gambar 10. Memperkeras suara g. Membersihkan Suara Langkah-langkah untuk membersihkan suara, yaitu: 1) Membuka menu Effects lalu mengambil menu Cleanup untuk membersihkan suara. 2) Setelah itu akan tampil ruang kecil untuk membersihkan suara. Pada bagian ini, penulis mengatur berapa persenkah suara yang akan dibersihkan. Paling tinggi 50% 3) Setelah diatur, kemudian mengklik Ok.
17 42 Gambar 11. Membersihkan suara h. Menyimpan suara yang telah diedit. 1. Mengambil menu Home lalu pilih Save File. 2. Kemudian akan tibul ruang kecil untuk pengaturan kualitas suara lalu klik Ok. Pada bagian ini penulis menyimpan dengan file Wav. Gambar 12. Menyimpan suara i. Menggabungkan suara dari Wave Pad Sound Editor dengan Wondershare Filmora.
18 43 Setelah pengeditan suara selesai, maka penulis kembali lagi kepada Wondershare Filmora. Pada bagian ini penulis menggabungkan suara dengan video. Yaitu dengan cara: 1. Ambil menu import pada bagian atas 2. Ambil menu Music, kemudian klik dua kali atau menggeser suara pada tempat yang diinginkan. 3. Menyesuaikan suara dengan video Gambar 13. Menggabungkan suara dengan video j. Menyimpan video Proses terakhir yaitu menyimpan video yang sudah diedit. Dengan cara: 1. Mengambil menu Export. 2. Kemudian akan tampil ruang seperti gambar pada bawah ini. Pada bagian ini penulis menseting suatu video seperti, format Mp4 dan ukuran video 3. Setelah selesai, klik Export pada bagian bawah.
19 44 Gambar 14. Proses penyimpanan Untuk proses penyimpanan, dibutuhkan beberapa menit untuk selesainya proses penyimpanan. 4. Hasil Produk Setelah semua langkah diatas, maka dihasilkan video pendidikan pemakai lengkap dengan suara dan animasi. Rancangan video pendidikan pemakai yang telah disusun sesuai dengan Peraturan Daerah (PERDA) Sumatera Barat mulai dari persyaratan menjadi anggota sampai ke denda keterlambatan. ini. Hasil angket validasi dari ketiga validator dapat dilihat pada tabel dibawah Indikator Muntasir Zulkifli Yilfira Riza Total Nilai Desain Penyampaian informasi Media pendidikan pemakai Bahasa Mudah digunakan , Tabel 2. Hasil Angket Validasi Pembuatan Produk
20 45 Kesimpulan sementara dari produk rancanagn video pendidikan pemakai yang di validasi oleh Validaor I, Validator II dan Validator III secara keseluruhan sudah valid dan sudah bisa diujicobakan untuk kegiatan pendidikan pemakai. Hanya saja, perlu direvisi sedikit sebagai unsur kelengkapan pada video. Kesimpulan dari penilaian desain rancangan produk video pendidikan pemakai di Badan Perpustakaan Provinsi Sumatera Barat dari ketiga penilaian validator didapat di persenkan sampai 98,6% mengatakan rancangan video ini dapat digunakan tanpa revisi dan dapat dilanjutkan untuk pembuatan produk. D. Evaluasi atau Pengujian Produk 1. Uji Coba Lapangan Uji coba produk rancangan video pendidikan pemakai di Badan Perpustakaan dan Kearsipan Provinsi Sumatera Barat ini dilakukan pada pustakawan dan mahasiswa. Uji coba lapangan dilakukan pada lima orang pustakawan terdiri dari PNS dan Karyawan serta 10 orang mahasiswa dengan hasil sebagai berikut. a. Pustakawan 1) Rozi, S. Ip Rozi, yang bertugas sebagai PNS di bidang pelayanan Badan Perpustakaan dan Kearsipan Provinsi Sumatera Barat menyatakan bahwa video pendidikan pemakai ini secara umum sudah bagus dan bisa ditayangkan setiap bimbingan pemakai bagi anggota yang baru mendaftar. 2) Linda Efia, A. Md
21 46 Menurut Linda, rancangan video ini sudah bagus dalam segi hal penyampaian, bahasa mudah dipahami, dan cukup menarik. Video pebdidikan pemakai ini sudah bisa ditayangkan dan ditonton secara umum oleh pemustaka. Hanya saja, untuk lebih sempurna lagi dan akurat datanya, dicocokkan dengan PERDA dan PERGUB. 3) Irwanto Menurut Irwanto, yang bertugas sebagai PNS di Badan Perpustakaan dan Kearsipan Provinsi Sumatera Barat, video ini sudah bagus. Hanya saja masih ada yang tertinggal, yaitu tidak adanya ditayangkan dalam video ini fasilitas seperti OPAC (Online Public Access Cataloging). 4) Yanuarni Menurut Yanuarni salah satu PNS yang bertugas dibidang keanggotaan, video sudah bagus dan dapat di tayangkan dua kali seminggu pada saat bimbingan pemakai dan bisa dibuatkan sebagai pelatihan pendidikan pemakai nantinya. 5) Nurmeli Putri Dewi Nurmeli salah satu karyawan Badan Perpustakaan dan Kearsipan Provinsi Sumatera Barat, mengungkapkan bahwa video ini sudah mencukupi pendidikan pemakai. Hanya saja, pada bagian layanan tertutup (Close Access) yang mencari buku harus dari pustakawan langsung.
22 47 b. Mahasiswa 1) Muhammad Fauzan Menurut Fauzan mahasiswa UIN Imam Bonjol Padang Jurusan Ekonomi Islam, Video sangat menarik begitu juga dengan cara penyampaian bahasanya mudah dipahami. Video ini sudah bisa dipublikasikan melalui You Tube. Akan tetapi, revisi sedikit untuk menyesuaikan intonasi suara dengan teks pada video. 2) Andre Eka Putra Menurut Andre mahasiswa UIN Imam Bonjol Padang Jurusan Ilmu Perpustakaan, Video sangat menarik dan juga cara penyampaian informasi mudah dipahami. 3) Laila Aidil Fitri Menurut Laila mahasiswa jurusan Ilmu Perpustakaan bahwa, video sangat menarik dan layak di publikasikan. Dari segi kontraks cahaya sangat elegan. 4) Raka Permana Mahasiswa jurusan Mu amalah Fakultas Syari ah ini mengatakan bahwa video sangat bagus dan layak dipublikasikan. Hanya saja harus ada beberapa yang diperhatikan antara lain ada huruf yang berlebih. 5) Muhammad Ikhsan Hidayat Ikhsan salah satu mahasiswa UNPAD jurusan Ilmu Perpustakaan Fakultas Ilmu Komunikasi mengatakan, bahwa video sangat menarik. Yang awalnya belum diketahui tentang peraturan di Badan Perpustakaan dan
23 48 Kearsipan Sumatera Barat ini dan akhirnya bisa diketahui melalui video pendidikan pemakai ini. 6) Ade Apriedi Syaputra Salah satu mahasiswa S2 Jurusan Kesehatan Universitas Andalas mengatakan bahwa video sudah merangkup semua pendidikan pemakai. Video menarik dan mudah dipahami. Video sudah bisa ditayangkan disetiap jamnya untuk pemustaka yang ada di dalam. 7) Abdi Rahman Menurut Abdi mahasiswa jurusan Manajemen Pendidikan Islam Fakultas Tarbiyah, video sudah layak dipublikasikan dan cukup menarik. Hanya saja, sistematik susunan video disusun dengan rapih lagi. 8) Erlisa Marni Erlisa mahasiswa jurusan Ilmu Perpustakaan Fakultas Adab dan Humaniora, mengatakan bahwa video ini sangat menarik terutama dari segi pengeditan dan pengambilan gambarnya. Serta informasi mudah di pahami. 9) Feri Junika Putra Feri, Mahasiswa jurusan Mu amalah Fakultas Syari ah mengatakan video sudah layak dipublikasikan demi menyampaikan informasi kepada masyarakat. Dari intonasi bahasa pada video sangat mudah dipahami. Hanya saja penataan masih perlu disempurnakan. 10) Dani Fernanda
24 49 Dani mahasiswa jurusan Pendidikan dan Bahasa Arab, mengatakan video sangat menarik dan penyampaian informasi pada video sangat mudah dipahami. 2. Keseluruhan Indikator Kesimpulan dari keseluruhan indikator uji coba lapangan yang dilakukan pada lima orang pustakawan dan 10 orang mahasiswa yaitu bahwa rancangan video pendidikan pemakai di Badan Perpustakaan dan Kearsipan Provinsi Sumatera Barat sudah dapat digunakan dan dipublikasikan. Hal ini bisa dilihat dari segi penyampaian informasi yang mudah dipahami. Walaupun masih ada sedikit revisi dari urutan video pendidikan pemakai tersebut. Berikut penilaian lima indikator pada lembaran angket uji coba lapangan. Sampel Desain Intonasi Bahasa Rozi Linda Irwanto Yanuarni Nurmeli Fauzan Andre Laila Raka Ikhsan Ade Abdi Erlisa Feri Apakah video ini membantu Informsi pendidikan pemakai Layak digunakan
25 50 Dani Hasil Penilaian ,33 89,33 93, ,33 Tabel 3. Hasil Uji Coba Lapangan Tabel diatas merupakan hasil penilaian uji coba lapangan. Indikator yang memiliki penilaian paling tinggi adalah indikator kualitas desain video serta video pendidikan pemakai ini dapat membantu pemustaka agar dapat mengetahui pendidikan pemakai di. Sedangkan indikator yang mendapat penilaian paling rendah adalah indikator pengumpulan informasi yang masih belum akurat. 94,00% 93,00% 92,00% 91,00% 90,00% 89,00% 88,00% 87,00% Desain Intonasi Bahasa Video dapat Membantu Informasi Pendidikan pemakai Gambar 15. Grafik hasil uji coba lapangan Layak Digunakan Nilai 93,33% 89,33% 93,33% 92% 89,33%
BAB I PENDAHULUAN. penunjang kegiatan pembelajaran. Secara umum istilah pendidikan pemakai
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Perpustakaan adalah unit yang memiliki peran yang bagus dalam mendukung sebuah kegiatan pendidikan, perpustakaan juga sebagai salah satu unit penunjang kegiatan pembelajaran.
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Ahmad Muhsin, 2008:15). Menurut Sulistyo-Basuki (1991: 3) perpustakaan
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Perpustakaan sebagai institusi yang menyediakan koleksi bahan pustaka tertulis, tercetak dan terekam, yang didayagunakan untuk keperluan pendidikan, penelitian
Lebih terperinciModul Praktikum Dasar Broadcasting
Modul Praktikum Dasar Broadcasting Adobe Premiere Pro CS3 Adobe Premiere adalah aplikasi editing video yang sesuai dengan standar penyiaran. Hadirnya modul ini diharapkan dapat memberikan panduan dasar
Lebih terperinciMEMBUAT VCD DENGAN FOTO STILL: Untuk Promosi Layanan Perpustakaan
MEMBUAT VCD DENGAN FOTO STILL: Untuk Promosi Layanan Perpustakaan B. Mustafa mus@ipb.ac.id dan b.mustafa@eudoramail.com Kumpulan foto digital dapat disimpan pada sebuah CD dan diatur sedemikian rupa sehingga
Lebih terperinciBAB III HASIL PENELITIAN. terhadap produk yang akan dibuat. Pada rancangan direktori REI tentang
BAB III HASIL PENELITIAN A. Analisis Kebutuhan Analisis kebutuhan merupakan analisis tingkat kebutuhan pengguna terhadap produk yang akan dibuat. Pada rancangan direktori REI tentang kompleks perumahan
Lebih terperinciWorkshop Pengembangan Video Pembelajaran
Workshop Pengembangan Video Pembelajaran Inovasi Pengembangan Konten Pembelajaran E-Learning dalam Menghadapi Globalisasi Pendidikan dan Revolusi Industri 4.0 Penyusun: I Dewa Made Bayu Atmaja Darmawan,S.Kom.,M.Cs.
Lebih terperinciBab 1 Merekam dan Mengolah Video
Bab 1 Merekam dan Mengolah Video 1.1 Mengenal Windows Movie Maker Windows Movie Maker (WMM) merupakan salah satu software atau perangkat lunak pengolah video yang merupakan produk dari Microsoft. Biasanya
Lebih terperinciProduksi CD Multimedia Interaktif Menggunakan Macromedia Captivate
Produksi CD Multimedia Interaktif Menggunakan Macromedia Captivate Winastwan Gora S. redaksi@belajarsendiri.com Lisensi Dokumen : Hak Cipta 2006 BelajarSendiri.Com Seluruh dokumen ini dapat digunakan,
Lebih terperinciBAB IV PEMBAHASAN MASALAH. A. Proses Digitalisasi Koleksi di UPT Perpustakaan Institut Seni Indonesia Surakarta
BAB IV PEMBAHASAN MASALAH A. Proses Digitalisasi Koleksi di UPT Perpustakaan Institut Seni Indonesia Surakarta Proses Digitalisasi di UPT Perpustakaan Institut Seni Indonesia Surakarta memerlukan penanganan
Lebih terperinciPEMBUATAN VIDEO TUTORIAL DENGAN CAMTASIA 7/8.4
MODUL PELATIHAN MEDIA PEMBELAJARAN PENGABDIAN MASYARAKAT PROGRAM STUDI PENDIDIKAN KIMIA MUSYAWARAH GURU MATA PELAJARAN (MGMP) KIMIA SMA NEGERI DAN SWASTA KABUPATEN MUSI BANYUASIN SUMATERA SELATAN PEMBUATAN
Lebih terperinciPanduan Dasar Penggunaan Cool Edit Pro 2.1
Jurusan Ilmu Komunikasi FISIP Universitas Brawijaya Panduan Dasar Penggunaan Cool Edit Pro 2.1 Modul Praktikum Dasar Broadcasting M.Irawan Saputra, S.I.Kom., M.I.Kom 14 Cool Edit merupakan aplikasi computer
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Melayu dengan nama ibu kotanya Pulau Punjung. Kabupaten ini dibentuk
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Kabupaten Dharmasraya adalah salah satu kabupaten di Provinsi Sumatera Barat, Indonesia. Pada kawasan ini dahulunya pernah berdiri sebuah Kerajaan Melayu dengan
Lebih terperinciPengolahan dan Publikasi Video Digital
Panduan Guru Membuat Video Pembelajaran Pengolahan dan Publikasi Video Digital Dikembangkan oleh Winastwan Gora (winastwangora@gmail.com) dengan pendanaan DESP (Dutch Education Support Program) dari Pemerintah
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Metode yang digunakan dalam mengembangkan Visualisasi 3D Gedung Tower Universitas Mercu Buana ini melalui dua tahap yaitu: Tahap Pra produksi Tahap Produksi 3.1. Tahap Pra
Lebih terperinciRANCANGAN VIDEO PENDIDIKAN PENGGUNA PERPUSTAKAAN DI PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS NEGERI PADANG
RANCANGAN VIDEO PENDIDIKAN PENGGUNA PERPUSTAKAAN DI PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS NEGERI PADANG Azizah Raelsa Refni 1, Ardoni 2 Program Studi Ilmu Informasi Perpustakaan dan Kearsipan FBS Universitas Negeri
Lebih terperinciMengedit Video Sendiri dengan Windows Movie Maker 2.1 hanya dalam Waktu 10 Menit
- 1 - Mengedit Video Sendiri dengan Windows Movie Maker 2.1 hanya dalam Waktu 10 Menit a. Mengenal Windows Movie Maker Windows Movie Maker adalah program aplikasi yang ada pada Windows 2000/ME/XP maupun
Lebih terperinciMembuat obyek,tabel,grafik dan video pada power point
Modul ke: Membuat obyek,tabel,grafik dan video pada power point Mahasiswa dapat membuat obyek, tabel, grafik dan video Pada Ms. Power point Fakultas FT Nawindah, S.Kom, M.Kom Program Studi Arsitektur www.mercubuana.ac.id
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN
39 BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Lokasi dan Waktu Penelitian Penelitian ini dilaksanakan di Laboratorium Terpadu Mikrobiologi Program Studi Pendidikan Biologi Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Organisasi 3.1.1 Profil Organisasi Perpustakaan Nasional Republik Indonesia didirikan pada tahun 1989 berdasarkan Keputusan Presiden nomor 11 tahun 1989. Pada pasal
Lebih terperinciKelas X SMK Gondang 38
Kelas X SMK Gondang 38 Kegiatan Belajar 3: Menerapkan pengetahuan pengelolaan informasi digital melalui pemanfaatan perangkat lunak pengolah informasi Pemanfaatan Aplikasi Presentasi A. Tujuan pembelajaran
Lebih terperinciBAB II KAJIAN TEORI. dengan suara. Video sebenarnya berasal dari bahasa Latin, video-vidi-visum yang
BAB II KAJIAN TEORI A. Video 1. Pengertian Video Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia, video merupakan rekaman gambar hidup atau program televisi untuk ditayangkan lewat pesawat televisi, atau dengan kata
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Karyanya mengambarkan ideologi atau pemikiranya yang besar mengenai puisi. warna bagi perkembangan bahasa dan sastra Indonesia.
1 BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Chairil Anwar merupakan salah seorang penulis sajak atau puisi di Indonesia. Karyanya mengambarkan ideologi atau pemikiranya yang besar mengenai puisi seperti
Lebih terperinciMateri : 1. Bing 2. Windows Live Movie Maker 3. Skydrive
Materi : 1. Bing 2. Windows Live Movie Maker 3. Skydrive S eringkali kita membutuhkan sebuah sarana untuk membuat sebuah pembelajaran yang menarik bagi siswa. Salah satunya dengan menyuguhkan sebuah video
Lebih terperinciBAB IV PEMBAHASAN. merupakan layanan yang sangat penting dengan layanan-layanan yang ada di
BAB IV PEMBAHASAN Layanan penelusuran informasi koleksi di Perpustakaan Nasional RI merupakan layanan yang sangat penting dengan layanan-layanan yang ada di perpustakaan. Karena layanan penelusuran merupakan
Lebih terperinciMODUL PRAKTIKUM PENGOLAHAN VIDEO dan ANIMASI
MODUL PRAKTIKUM PENGOLAHAN VIDEO dan ANIMASI LABORATORIUM TEKNIK MULTIMEDIA & JARINGAN FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS TRUNOJOYO MODUL VI AUDIO TREATMENT Adobe Premiere Pro mendukung berbagai format file audio,
Lebih terperinciBAB III PEMANFAATAN TEKNOLOGI INFORMASI DI DINAS PERPUSTAKAAN DAN ARSIP PEMERINTAH PROVINSI SUMATERA UTARA
BAB III PEMANFAATAN TEKNOLOGI INFORMASI DI DINAS PERPUSTAKAAN DAN ARSIP PEMERINTAH PROVINSI SUMATERA UTARA 3.1 Gambaran Umum Perpustakaan dan Arsip Pemerintah Provinsi Sumatera Utara 3.1.1 Sejarah Perpustakaan
Lebih terperinciKata Pengantar... vii Daftar Isi... ix
DAFTAR ISI Kata Pengantar... vii Daftar Isi... ix Modul 1 Mengenal Video... 1 1.1 Video Digital vs Analog...1 1.2 Format Video Broadcast...3 1.3 Perbedaan PAL, NTSC, dan SECAM...4 1.4 Aspect Ratio...5
Lebih terperinciPERTEMUAN 5 AUDIO TREATMENT
PERTEMUAN 5 AUDIO TREATMENT Tujuan Paktikum: 1. Mahasiswa mengetahui konsep ADC (audio to digital converter) serta berbagai format data audio, 2. Mahasiswa mampu mengedit video dengan mengatur audio beserta
Lebih terperinci3.1 Mengenal Audacity Portable
Audacity Portable Sesuai dengan namanya Audacity Portable adalah program audio editor yang bersifat portabel. Bersifat portable artinya software ini dapat Anda tempatkan dalam drive penyimpanan yang dapat
Lebih terperinciAdobe Premiere Komplet
Adobe Premiere Komplet Sanksi Pelanggaran Pasal 113 Undang-Undang Nomor 28 Tahun 2014 tentang Hak Cipta 1. Setiap Orang yang dengan tanpa hak melakukan pelanggaran hak ekonomi sebagaimana dimaksud dalam
Lebih terperinciBAB IV TAHAP PRODUKSI DAN PASCA PRODUKSI PROGRAM
BAB IV TAHAP PRODUKSI DAN PASCA PRODUKSI PROGRAM 4.1 Produksi Produksi merupakan tahap lanjutan dari tahap sebelumnya yaitu pra produksi yang meliputi kegiatan-kegiatan penentuan ide dan konsep video yang
Lebih terperinciPROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 2 (Multimedia) Hand On Lab 4
Jl Srijaya Negara Bukit Besar Palembang 30139, Telpon : +62711 353414 PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 2 (Multimedia) Hand On Lab 4 Working With
Lebih terperinciEditing Video Menggunakan Adobe Premiere Pro
Editing Video Menggunakan Adobe Premiere Pro Winastwan Gora S. redaksi@belajarsendiri.com BAB X. AUDIO TREATMENT Lisensi Dokumen : Hak Cipta 2006 BelajarSendiri.Com Seluruh dokumen ini dapat digunakan,
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kemajuan teknologi informasi dan komunikasi (TIK) serta meluasnya perkembangan infrastruktur informasi global telah mengubah pola dan cara beraktivitas pada organisasi,
Lebih terperinciBAB IV DESKRIPSI DAN ANALISIS DATA
BAB IV DESKRIPSI DAN ANALISIS DATA A. Deskripsi Prototipe Produk 1. Hasil Pengumpulan Data Data dan informasi yang diperlukan dalam bab ini, penulis menggunakan tiga metode pengumpulan data. Adapun hasil
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN
BAB III METODE PENELITIAN A. Metode dan Desain Penelitian Pendekatan penelitian yang digunakan dalam penelitian ini yakni metode penelitian Research and Develop(R&D). Metode penelitian Research and Develop(R&D)
Lebih terperinciCARA SEDERHANA MEMBUAT FILM MENGGUNAKAN WINDOWS MOVIE MAKER
CARA SEDERHANA MEMBUAT FILM MENGGUNAKAN WINDOWS MOVIE MAKER Yusnita Dewi yusnita@raharja.info Abstrak Windows Movie Maker adalah Software video editing gratis yang dibuat oleh Microsoft. Kita dapat menggunakan
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN. atau lebih dikenal dengan Research and Development. Metode Penelitian dan
18 BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Metode yang Digunakan Dalam penelitian ini peneliti menggunakan metode penelitian dan pengembangan atau lebih dikenal dengan Research and Development. Metode Penelitian
Lebih terperinciModul #1: Mengolah Suara dengan Adobe Audition
Modul #1: Mengolah Suara dengan Adobe Audition A. Tujuan Mahasiswa mampu melakukan pengeditan suara menggunakan Adobe Audition. B. Mengolah Suara dengan Adobe Audition Adobe Audition adalah multitrack
Lebih terperinciIBM LOTUS SYMPHONY PRESENTATIOM
IBM LOTUS SYMPHONY PRESENTATIOM TUTORIAL MEMBUAT PRESENTASI MENGGUNAKAN IBM LOTUS SYMPHONY PRESENTATIOM Tugas Aplikasi Komputer II Dosen : Ni Komang Yossy Trisna Sukawati Disusun Oleh : JEFFRY RAHMATULLAH
Lebih terperinciKuesioner Penelitian. Identitas Responden
Kuesioner Penelitian No. Kuesioner : FAKTOR-FAKTOR YANG MEMOTIVASI MINAT MAHASISWA MEMANFAATKAN PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS KATOLIK ST. THOMAS MEDAN Petunjuk Pengisian 1. Penelitian ini bertujuan untuk penyusunan
Lebih terperinciPenyuntingan Digital I 2011
MODUL 4 Adobe Premiere Cs3 Oleh: Handriyotopo, M.Sn A. Pengantar Adobe premiere pro adalah merupakan salah satu sofware editing atau penyuntingan audiovisual yang sekarang cukup familier di dunia broadcasting
Lebih terperinciTUTORIAL MEREKAM DAN MENGEDIT VIDEO DENGAN CAMTASIA
TUTORIAL MEREKAM DAN MENGEDIT VIDEO DENGAN CAMTASIA Camtasia Studio Software (perangkat lunak) yang dikembangkan oleh TechSmith Coorporation. Camtasia ini sendiri digunakan untuk merekam semua aktifitas
Lebih terperinciBAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. tentang tingkat ketertarikan siswa terhadap film animasi dalam pembelajaran,
BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN A. Hasil Penelitian 1. Hasil Pengembangan Produk Produk yang dikembangkan dalam penelitian ini berupa film animasi dalam bentuk 3 dimensi yang berisi materi Interaksi
Lebih terperinciTutorial Software Lecture Maker
Tutorial Software Lecture Maker Software Lecture maker merupakan salah satu software multimedia yang banyak diaplikasikan untuk media pembelajaran. Kelebihan dari software ini adalah dapat dieksekusi dalam
Lebih terperinciDaftar Isi PETUNJUK PEMAKAIAN APLIKASI NOMOR POKOK PERPUSTAKAAN
1 Daftar Isi BAB 1... 3 PENDAHULUAN... 3 1.1 ALUR KERJA SI-NPP... 3 BAB 2... 4 MENJALANKAN APLIKASI SI-NPP... 4 2.1 MASUK KE APLIKASI SI-NPP... 4 2.2 MENU DALAM APLIKASI (NPP)... 4 2.2.1 Menu Informasi...
Lebih terperinciTUTORIAL MENGGUNAKAN HITFILM EXPRESS
TUTORIAL MENGGUNAKAN HITFILM EXPRESS Nama Penulis istiyana@raharja.info Abstrak HitFilm Express merupakan software edit video gratis terbaik dan ini mungkin aplikasi yang memiliki banyak sekali fitur edit
Lebih terperinciEDITING VIDEO DENGAN COREL VIDEO STUDIO 12 Oleh Noviaji Wibisono, Aji Setiyawan dan Ali Muqoddas Mahasiswa DKV Udinus 2007
EDITING VIDEO DENGAN COREL VIDEO STUDIO 12 Oleh Noviaji Wibisono, Aji Setiyawan dan Ali Muqoddas Mahasiswa DKV Udinus 2007 A. Lebih Dekat Lebih Baik, Mari Mengenal VideoStudio Corel VideoStudio 12 adalah
Lebih terperinciSparkol Video Scribe Modul Pelatihan Sparkol RSC 2015
Sparkol Video Scribe Modul Pelatihan Sparkol RSC 2015 SPARKOL Sparkol adalah software yang biasa digunakan dalam membuat video animasi sebagai pendukung media presentasi. Perangkat lunak ini memberikan
Lebih terperinciIBM LOTUS SYMPHONY PRESENTATIOM
TUTORIAL MEMBUAT PRESENTASI MENGGUNAKAN IBM LOTUS SYMPHONY PRESENTATIOM Tugas Aplikasi Komputer II Dosen : Ni Komang Yossy Trisna Sukawati Disusun Oleh : JEFFRY RAHMATULLAH KHOIRI 131020700074 SEKOLAH
Lebih terperinciULANGAN AKHIR SEMESTER GENAP TAHUN PELAJARAN 2011 / 2012
Mata Pelajaran : TIK Kelas : VIII (DELAPAN) Hari, tanggal : Jum at,.. 2012 Waktu : 60 Menit ULANGAN AKHIR SEMESTER GENAP TAHUN PELAJARAN 2011 / 2012 1. Fungsi yang digunakan untuk menghitung penjumlahan
Lebih terperinciBAB V PENUTUP. Berdasarkan pembahasan yang diuraikan pada bab terdahulsu, maka. penulis dapat mengambil kesimpulan sebagai berikut:
BAB V PENUTUP 5.1 Kesimpulan Berdasarkan pembahasan yang diuraikan pada bab terdahulsu, maka penulis dapat mengambil kesimpulan sebagai berikut: 5.1.1 Perpustakaan KPK RI menerapkan dua macam Layanan yakni
Lebih terperinciEdit Video dengan AVS Video Editor
Edit Video dengan AVS Video Editor Nuzulia Eka Putri nuzulia@raharja.info Abstrak Video adalah perangkat komponen atau media yang mampu menampilkan gambar bergerak sekaligus suara dalam waktu bersamaan.
Lebih terperinciFAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET PRAKTIK MEDIA DIGITAL
No. LST/EKA/PTI 236/11 Revisi: 01 April 2011 Hal 1 dari 5 A. Kompetensi Setelah mengikuti mata kuliah ini, mahasiswa diharapkan memiliki kemampuan merekam audio, mengedit dan mengolah file audio untuk
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Gambaran Umum Sistem Perpustakaan Terintegrasi Sistem Perpustakaan Terintregasi merupakan pengintegrasian antara bidang pekerjaan administrasi, pengadaan, inventarisasi,
Lebih terperinciBAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK
BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK 3.1. Peranan Praktikan Dalam Perusahaan Selama masa kerja praktek di MQTV, penulis ditempatkan di bagian Departemen Program dan Produksi. Departemen Program dan Produksi merupakan
Lebih terperinciRANCANGAN BUKU PANDUAN PELAYANAN PERPUSTAKAAN UIN IMAM BONJOL PADANG TUGAS AKHIR. Diajukan Kepada Fakultas Adab Dan Humaniora
RANCANGAN BUKU PANDUAN PELAYANAN PERPUSTAKAAN UIN IMAM BONJOL PADANG TUGAS AKHIR Diajukan Kepada Fakultas Adab Dan Humaniora Untuk Memenuhi Salah Satu Persyaratan Memperoleh Gelar Ahli Madya (A.Md) Dalam
Lebih terperinciBAB I Pengenalan Microsoft Office Powerpoint 2007
BAB I Pengenalan Microsoft Office Powerpoint 2007 Microsoft Power Point merupakan salah satu program office dari Microsoft, yang berfungsi untuk membuat presentasi. Hasil presentasi tersebut biasanya di
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Di dalam program kegiatan praktek Kuliah Kerja Perpustakaan (KKP)
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Di dalam program kegiatan praktek Kuliah Kerja Perpustakaan (KKP) ini, penulis berusaha ikut serta dalam proses kegiatan di perpustakaan, dengan harapan mampu memahami
Lebih terperinciMETODE PENGEMBANGAN. Metode penelitian yang digunakan yaitu research and development atau
24 III. METODE PENGEMBANGAN A. Model Pengembangan Metode penelitian yang digunakan yaitu research and development atau penelitian dan pengembangan. Desain pengembangan dilaksanakan dengan memodifikasi
Lebih terperinciPENGENALAN PERPUSTAKAAN MAHASISWA BARU TAHUN 2015
LOGO PENGENALAN PERPUSTAKAAN MAHASISWA BARU TAHUN 2015 BY UPT PERPUSTAKAAN UNSYIAH 2015 UPT PERPUSTAKAAN UNSYIAH MERAIH ISO 9001:2008 Sebuah pencapaian besar bagi Unsyiah Penghargaan ini menunjukkan standar
Lebih terperinciMODUL PERKULIAHAN. Aplikasi Komputer. Microsoft Power Point Bag 2. Fakultas Program Studi Tatap Muka Kode MK Disusun Oleh
MODUL PERKULIAHAN Aplikasi Komputer Microsoft Power Point Bag 2 Fakultas Program Studi Tatap Muka Kode MK Disusun Oleh Ekonomi dan Bisnis Manajemen 07 Abstract Microsoft Power Point adalah software untuk
Lebih terperinciLampiran 1 GAMBARAN UMUM PERPUSTAKAAN SEKOLAH TINGGI AGAMA ISLAM NEGERI (STAIN) PADANGSIDIMPUAN
Lampiran 1 GAMBARAN UMUM PERPUSTAKAAN SEKOLAH TINGGI AGAMA ISLAM NEGERI (STAIN) PADANGSIDIMPUAN I. Sejarah Singkat Perpustakaan STAIN Padangsidimpuan Keputusan Presiden Republik Indonesia No. 11 tahun
Lebih terperinciAPLIKASI ULEAD VIDEO STUDIO
APLIKASI ULEAD VIDEO STUDIO Nama Penulis istiyana@raharja.info Abstrak Ulead Video Studio adalah program aplikasi komputer yang digunakan untuk keperluan editing video. Program ini dirancang untuk dapat
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PENGUJIAN
BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN IV.1. Tampilan Hasil Berikut adalah tampilan hasil dan pembahasan dari sistem permainan mencari bola ketujuh dragon ball. Dalam permainan dragon ball ini user dapat lebih melatih
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. didalamnya terdapat suatu organisasi yang menyediakan layanan-layanan dan
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perpustakaan merupakan sebuah gedung yang didesain secara khusus yang didalamnya terdapat suatu organisasi yang menyediakan layanan-layanan dan fasilitas sebagaimana
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN. penelitian dan pengembangan (Research & Development). Menurut Gall, dkk.
BAB III METODOLOGI PENELITIAN A. Jenis Penelitian Jenis penelitian yang digunakan pada penelitian ini yaitu metode penelitian dan pengembangan (Research & Development). Menurut Gall, dkk. dalam Setyosari
Lebih terperinciMENGGUNAKAN PROGRAM CAMTASIA UNTUK MEMBUAT TUTORIAL VIDEO
1 MENGGUNAKAN PROGRAM CAMTASIA UNTUK MEMBUAT TUTORIAL VIDEO Setelah program terinstall dengan sempurna, kini saat bagi anda untuk konsentrasi merekam Tutorial yang akan dibuat. Namun sebelum itu, anda
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. yang dapat dipadukan dengan adanya perkembangan bidang multimedia
BAB I PENDAHULUAN A. LATAR BELAKANG MASALAH Perkembangan teknologi informasi khususnya teknologi multimedia sekarang ini telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia sekarang ini menjadi
Lebih terperinciPROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 2 (Multimedia) Hand On Lab 7
Jl Srijaya Negara Bukit Besar Palembang 30139, Telpon : +62711-353414 PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 2 (Multimedia) Hand On Lab 7 Editing Video
Lebih terperinciBAB IV TEKNIS PERANCANGAN DAN MEDIA. produksi yaitu media utama yang berupa motion graphic video.
BAB IV TEKNIS PERANCANGAN DAN MEDIA 4.1 Teknis Perancangan Pada perancangan film pendek ini media utamanya yaitu berupa motion graphic video yang akan didistribusikan dengan trailer melalui media pendukung
Lebih terperinciDASAR-DASAR MULTIMEDIA INTERAKTIF (MMI) by: Agus Setiawan
DASAR-DASAR MULTIMEDIA INTERAKTIF (MMI) by: Agus Setiawan Konsep MULTIMEDIA Multimedia is the combination of the following elements: text, color, graphics, animations, audio, and video MULTIMEDIA V.S MULTIMEDIA
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Berikut adalah hasil rancangan aplikasi yang dibuat dari sistem permainan huruf kanji. Dalam permainan kanji dengan menggunakan adobe flash ini pengguna dapat lebih
Lebih terperinciBAB IV KONSEP PERANCANGAN
BAB IV KONSEP PERANCANGAN 4.1 Konsep Dasar Apa yang akan dibuat oleh penulis disini adalah sesuatu yang berhubungan dengan sebuah promosi bersifat komersial. Sebuah video promosi sebuah universitas di
Lebih terperinciUPT PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS SYIAH KUALA
UPT PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS SYIAH KUALA INSTRUKSI KERJA TATA CARA PEMBUATAN VIDEO NO. IK- PP 13-01 Dibuat Oleh Diperiksa Oleh Disetujui Oleh Aisyiah, S.E Charlis Siana Rosita, S.Sos Dr.Taufiq Abdul Gani,
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Produksi merupakan tahap lanjutan dari tahap pembuatan video feature,
BAB IV IMPLEMENTASI KARYA 4.1 Produksi Produksi merupakan tahap lanjutan dari tahap pembuatan video feature, merupakan rancangan yang sudah disusun dan dibuat pada saat pra produksi di implementasikan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Perpustakaan adalah suatu tempat yang berisi bermacam-macam koleksi dan
1 BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Perpustakaan adalah suatu tempat yang berisi bermacam-macam koleksi dan berisikan informasi yang dibutuhkan oleh masyarakat. Koleksi dapat berupa tercetak
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Produksi merupakan tahap lanjutan dari tahap pembuatan video dokumenter,
BAB IV IMPLEMENTASI KARYA 4.1 Produksi Produksi merupakan tahap lanjutan dari tahap pembuatan video dokumenter, merupakan rancangan yang sudah disusun dan dibuat pada saat pra produksi di implementasikan
Lebih terperinciModul #2: Merekam Suara dan Memberi Efek Suara dengan Adobe Audition
Modul #2: Merekam Suara dan Memberi Efek Suara dengan Adobe Audition A. Tujuan Mahasiswa mampu melakukan proses perekaman suara dan mengolah hasil rekaman tersebut menggunakan Adobe Audition. B. Langkah
Lebih terperinciBAB III HASIL PENGEMBANGAN
22 BAB III HASIL PENGEMBANGAN A. Analisa Kebutuhan Analisis kebutuhan merupakan suatu proses untuk mendapatkan suatu informasi yang dibutuhkan oleh pengguna terhadap produk yang akan dibuat. Rancangan
Lebih terperinciIOTA COMPUTER COURSE 2009 1
S Windows Movie Maker istem Operasi Microsoft Windows XP tidak hanya digunakan sebagai jembatan untuk menuju suatu aplikasi saja, melainkan banyak fasilitas yang bisa digunakan untuk menunjang sistem komputer
Lebih terperinci: Keterampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi : Menginstal Tema dan Menulis Artikel (Pos) MENGINSTAL TEMA DAN MENULIS ARTIKEL (POS)
Mata Pelajaran Kompetensi Dasar Kelas : Keterampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi : Menginstal Tema dan Menulis Artikel (Pos) : XII Pertemuan 3 MENGINSTAL TEMA DAN MENULIS ARTIKEL (POS) A. Menginstal
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)
108 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Implementasi majalah elektronik Bitmap beserta editor majalah ini akan membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)
Lebih terperinciKolaborasi After Effect, Premiere, dan Photoshop
Kolaborasi After Effect, Premiere, dan Photoshop Kolaborasi After Effect, Premiere, dan Photoshop Jubilee Enterprise PENERBIT PT ELEX MEDIA KOMPUTINDO Kolaborasi After Effect, Premiere, dan Photoshop Jubilee
Lebih terperinciAtube Catcher: Tool Video Multi Fungsi
Atube Catcher: Tool Video Multi Fungsi Muh Tamimuddin H Video merupakan salah satu jenis multimedia yang cukup populer. Jika kita menjelajah di Internet maka kita dapat memperoleh banyak video yang menarik
Lebih terperinciBAB IV TAHAPAN PRA PRODUKSI, PRODUKSI DAN PASCA PRODUKSI
23 BAB IV TAHAPAN PRA PRODUKSI, PRODUKSI DAN PASCA PRODUKSI 4.1 PRA PRODUKSI Proses produksi adalah proses pelaksanaan dan perencanaan yang telah dibuat sebelumnya. Dalam hal ini adalah pembuatan script
Lebih terperinciMembuat Video Tutorial dengan Camtasia Studio 7. Sonny Widiarto Jurusan Kimia FMIPA Universitas Lampung staff.unila.ac.
Membuat Video Tutorial dengan Camtasia Studio 7 Sonny Widiarto Jurusan Kimia FMIPA Universitas Lampung staff.unila.ac.id/sonnywidiarto Camtasia studio merupakan software yang dirancang untuk menghasilkan
Lebih terperinciBAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN
BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN Video Teaser yang akan dibuat untuk acara Festival Video Edukasi (FVE) di Balai Pengembangan Media Televisi Pendidikan dan Kebudayaan (BPMTPK) ini merupakan video teaser yang
Lebih terperinciBAB III KONSEP PERANCANGAN. Tujuan peneliti dalam film dokumenter Creation Of Daniel s ini, peneliti
BAB III KONSEP PERANCANGAN 3.1 Tujuan Komunikasi Tujuan peneliti dalam film dokumenter Creation Of Daniel s ini, peneliti ingin menunjukan karya dari Daniel Alamsjah kepada masyarakat bahwa Bukit Rhema
Lebih terperinciBAB II DESKRIPSI TEMPAT MAGANG. Awal berdirinya Sekolah Tinggi Ilmu Kesehatan (STIKes) Kusuma
BAB II DESKRIPSI TEMPAT MAGANG 2.1 Sejarah Awal berdirinya Sekolah Tinggi Ilmu Kesehatan (STIKes) Kusuma Husada Surakarta dimulai oleh berdirinya Akademi Keperawatan (AKPER) dan Akademi Kebidanan (AKBID)
Lebih terperinciPerpustakaan Universitas Bina Nusantara (Ubinus)
PROFIL Perpustakaan Universitas Bina Nusantara (Ubinus) Sejarah Nusantara telah dirintis sejak tahun 1982. guna mendukung kegiatan Tri Darma Perguruan Tinggi, yaitu kegiatan belajar mengajar, penelitian,
Lebih terperinciBerikut merupakan prosedur penggunaan pada non-login :
Prosedur Penggunaan Berikut merupakan prosedur penggunaan pada non-login : 1. Beranda untuk Umum Gambar 4.1 Beranda Untuk Umum Pada halaman ini, user dapat membaca pengumuman yang telah diterbitkan oleh
Lebih terperinciModul 10: Mengolah Video dengan Adobe Premiere Pro
Modul 10: Mengolah Video dengan Adobe Premiere Pro A. Tujuan: Mahasiswa mampu melakukan proses editing, pemberian efek transisi, dan memproduksi file video dengan menggunakan Premiere Pro. B. Langkah Dasar
Lebih terperinciModul Praktikum Ms. Office Power Point
Modul Praktikum Ms. Power Point 2009/10 2 I. Pengenalan PowerPoint Microsoft Power Point adalah aplikasi yang memungkinkan kita untuk dapat merancang dan membuat presentasi secara mudah, cepat, serta dengan
Lebih terperinciELEARNING UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN JAKARTA
MANAJEMEN KONTEN ELEARNING UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN JAKARTA 2013 Elearning UPN Veteran Jakarta 1 MODUL 2 MANAJEMEN KONTEN 2.1. Membuat Label 2.1.1. Keterangan Label berfungsi untuk memberikan
Lebih terperinciII. KEGIATAN PEMBELAJARAN 1
II. KEGIATAN PEMBELAJARAN 1 A. DEFINISI PIRANTI LUNAK ANIMASI Aplikasi Ulead VideoStudio adalah sebagai salah satu piranti untuk membuat video, gambar, dan mengolah suara/musik. Jadi anda dituntut untuk
Lebih terperinciBAB III HASIL PENGEMBANGAN. analisis kebutuhan, rancangan model produk, pembuatan atau pengembangan
BAB III HASIL PENGEMBANGAN Pada hasil penelitian ini terbagi atas beberapa point yang akan dibahas yaitu analisis kebutuhan, rancangan model produk, pembuatan atau pengembangan model produk, dan evaluasi
Lebih terperinciMENGOLAH SUARA DENGAN SOUND FORGE
MENGOLAH SUARA DENGAN SOUND FORGE 1. Merekam suara dari microphone 2. Mengedit hasil rekaman 3. Menyimpan suara 4. Menggunakan file suara dengan beberapa software I. Merekam suara dari microphone Untuk
Lebih terperinciPUSAT KOMUNITAS KREATIF KABUPATEN TEMANGGUNG
PEMBUATAN VIDEO PROMOSI MENGGUNAKAN APLIKASI COREL VIDEO STUDIO X7 PUSAT KOMUNITAS KREATIF KABUPATEN TEMANGGUNG Jl. Suwandi Suwardi Komplek Gedung Pemuda Temanggung Telp. (0293) 4960173 Pengertian Corel
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Produksi merupakan tahap lanjutan dari tahap pembuatan film, merupakan
BAB IV IMPLEMENTASI KARYA 4.1 Produksi Produksi merupakan tahap lanjutan dari tahap pembuatan film, merupakan rancangan yang sudah disusun dan dibuat pada saat pra produksi di implementasikan pada tahap
Lebih terperinci