Penggunaan Grafik dalam Multimedia BAB 6: PENGGUNAAN GRAFIK DALAM MULTIMEDIA

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "Penggunaan Grafik dalam Multimedia BAB 6: PENGGUNAAN GRAFIK DALAM MULTIMEDIA"

Transkripsi

1 BAB 6: PENGGUNAAN GRAFIK DALAM MULTIMEDIA 6.1 Apa itu grafik Grafik merupakan antara media paling utama digunakan bagi memperlihatkan ketrampilan sesebuah aplikasi multimedia, juga sebagai sumber penyampaian maklumat yang brkesan. Grafik boleh ditafsirkan sebagai sebahagian daripada gambar, lukisan klip, gambar foto dan lukisan garisan yang digunakan untuk menghasilkan latarbelakang, kandungan maklumat dan kawalan pencarian di dalam produk multimedia. Grafik berkomputer merujuk kepada imej yang dihasilkan menggunakan komputer. Imej berkoputer merujuk kepada imej yang mudah seperti garisan atau bulatan ataupun yang kompleks seperti fractal. Grafik disimpan di dalam pelbagai fail format dan boleh menampung saiz yang berkualiti serta penggunaan pelbagai aplikasi. 6.2 Kategori Grafik Grafik berkomputer terbahagi kepada dua: Imej Raster atau grafik Bitmap. Imej Vektor atau grafik Metafile Imej Raster dan Bitmap Imej yang biasa disimpan secara komprehensif di dalam komputer adalah berbentuk imej raster atau bitmap. Ia digunakan sebagai medan pertukaran imej yang dirujuk untuk menghasilkan imej 2 dimensi di dalam paparan komputer. Bergantung kepada perkakasan dan keupayaam, ia dapat memaparkan daripada 2 kepada lebih jutaan warna. Imej dapat dihasilkan dengan keadaan yang sebenar iaitu gambar asli. Imej grafik bitmap terbentuk daripada satu kumpulan piksel-piksel. Setiap piksel mempunyai satu set bit-bit yang menyatakan warna dan keamatannya (intensity) Fail imej bitmap mempunyai saiz yang besar. Dua faktor yang memberi kesan kepada saiz sesebuah imej ialah : Resolusi (Resolution) Bilangan piksel yang terdapat pada imej Fail imej bitmap sangat bergantung kepada resolusi. Setiap kali fail imej dicipta, resolusi imej perlu dinyatakan. Resolusi imej yang tinggi akan menghasilkan imej yang lebih tajam dan licin, berbanding dengan resolusi imej yang rendah. Semakin tinggi resolusi imej tersebut, semakin besar saiz failnya. Kedalaman (depth) Merujuk kepada penyataan warna dan keterangan (brightness) bagi setiap piksel individu. Setiap piksel mengandungi 2 atau lebih warna. Kedalaman warna dapat digambarkan melalui berapa banyak data dalam bits yang menghasilkan warna. Contohnya: 1 bit menghasilkan 2 warna. (hitam atau putih) 2 bit menghasilkan 4 warna 4 bit menghasilkan 16 warna 8 bit (1 byte) menghasilkan 256 warna 16 bit (2 byte) menghasilkan 65,536 warna 24 bit (3 byte) menghasilkan 16,777,216 warna Semakin besar kedalaman setiap piksel, akan menghasilkan saiz fail imej bertambah besar. 1

2 Terdapat 3 kaedah bagi menghasilkan imej jenis bitmap: Dihasilkan dari awal dengan menggunakan Program Lukisan berasaskan komputer(paint Program). Menggunakan Screen Capture Scanner, kamera digital atau video capture Perisian pengedit bitmap (bitmap editor) sering dipanggil Aturcara mengecat (paint program). Antara perisian grafik yang popular digunakan bagi mengubah atau meminda imej jenis bitmap ialah Adobe Photoshop, Macromedia X-Res, Corel Draw, Corel Photo- Paint, Fractal Design Painter dan aturcara Paint. Operasi Pengeditan imej Aliasing (Jagged) Keadaan di mana sempadan imej kelihatan bergerigi dan tidak rata disebabkan oleh ketidak selarasan antara baris mendatar dan baris menengak sempadan imej tersebut. Sharpen merupakan satu operasi yang akan menambah contrast antara piksel-piksel yang bersebelahan yang boleh mengakibatkan keadaan aliasing berlaku. Anti-Aliasing Satu proses untuk menjadikan bahagian tepi sesebuah imej itu kabur supaya imej tidak kelihatan bergerigi. Ia bertujuan untuk menyingkirkan bahagian gerigi (jagged) atau bahagian tepi yang kasar untuk menghasilkan sebuah imej yang lebih baik. Smooth merupakan satu operasi yang mengurangkan contrast antara piksel yang bersebelahan. Antara format file imej adalah: BMP (Windows bitmap) Format piawaian yang disediakan oleh kebanyakan perisian imej dipersekitaran Windows. Imej boleh dieksport dalam kedalaman berbeza seperti 1-bit, 4-bit, 8-bit atau 24-bit. Imej 4-bit dan 8-bit boleh dimampat mengguna pengekodan RLE(Run-Length coding) Iyang merupakan kaedah pemampatan Lossless. PCX (Zsoft Paintbrush graphics format) Piawaian yang disediakan untuk perisian imej pada mesin IBM dan yang serasi dengannya. TIFF Tagged Image File Format) Format yang digunakan oleh kebanyakan perisian pengimbas (scanner). Format ini boleh dimampatkan. Pemampatan TIFF menggunakan pengekodan LZW (Lempel-Ziv-Welch coding) yang merupakan kaedah pemampatan Lossless. GIF (Graphic Interchange Format) Format imej meluas digunakan bagi WWW. Ia hanya menggunakan 256 warna atau kurang. Ini menyebabkan sai failnya 2

3 dapat dikurangkan dan sesuai untuk menghantar imej melalui talian telefon. JPG (Platform-independent graphics format) Format imej yang dimampatkan mengguna kaedah JPEG yang merupakan pemampatan secara Lossy. Format ini sesuai untuk imej yang diimbas dan ingin digunakan pada WWW. Kelebihan Menggunakan Imej Bitmap Sesuai digunakan sekiranya tahap imej yang mendalam (detail) serta imej sepeti mana di dalam kehidupan yag sebenar diperlukan. Bitmap mampu menyimpan sejumlah besar maklumat mengenai imej tersebut dan ini membolehkan ianya diubahsuai dengan tahap pengubahsuaian yang tinggi dan mendalam sehinggalah anda boleh mengubah warna setiap piksel yang ada pada imej tersebut. Kelemahan Imej Bitmap Ia bergantung kepada resolusi dan biasa membentuk saiz fail yang besar. Menukar saiz atau skala sesebuah imej bitmap sebenarnya hanyalah merupakan proses memaparkan piksel imej yang semakin dibesarkan atau dikecilkan. Ini akan mewujudkan masalah dalam menangani kualiti sesebuah imej memandangkan sesebuah perisian grafik perlu menambah atau membuang piksel yang tertentu bagi memenuhi keperluan saiz imej yang dikehendaki. Imej yang terhasil dari proses pengecilan/pembesaran saiz ini biasanya kabur, bergerigi dan tidak menarik. Apbila imej bitmap dibesarkan, piksel imej tersebut akan turut membesar dan seterusnya mengubah maklumat bagi setiap piksel yang ada Imej Vektor dan Metafile Grafik vektor dikenali juga sebagai grafik berstruktur (structured graphics) atau grafik berorientasikan objek (object oriented graphics). Imej vektor adalah asas kepada elemen lukisan atau objek seperti garis, bulatan, segi empat dan pelbagai imej lagi. Objeknya terbentuk daripada suatu siri arahan yang mengarahkan cara bagaimana objek tersebut akan dilukis. Objek seperti garisan, lengkungan, bulatan dan sebagainya dilukis dan diwakili dalam bentuk geometrik (formula matematik). Apabila sesuatu garisan dibina, suatu set arahan akan dibentuk bagi menerangkan saiz, kedudukan dan bentuk imej tersebut. Biasanya imej vektor disimpan melalui arahan sesiri yang mewakili objek tunggal. Sebagai contohnya : Garis : Garis x1, y1, x2,y2,warna Segi Empat : Pandangan atas, tepi, tinggi, lebar, warna Bulatan : Jejari, Warna, ketinggian. Objek grafik tidak bergantung kepada resolusi (resolution independent). Pengguna tidak perlu risau untuk menentukan resolusi imej yag dicipta. Ia akan dijana pada resolusi tertinggi yang boleh hasilkan oleh peranti output (seperti monitor, pencetak, perakam filem). Perisian pengeditan imej vektor dikenali sebagai aturcara melukis (drawing program). Contohnya Macromedia Freehand, Adobe Illustrator, Fractal Design Expression dan sebagainya. Operasi Pengeditan imej vektor Pengeditan Primitif melibatkan operasi mengubahsuai bentuk objek, mengalih kedudukan objek, menyalin dan menampal. Setiap objek mempunyai titik-titik pemegang (handles) yang boleh ditarik-tarik untuk dimanipulasikan. 3

4 Rajah 6.1: Sebuah objek dengan pemengannya Objek boleh diubah bentuknya seperti stretching, perspective warp, horizontal and vertical flip, scaling, rotating serta mengubah warnanya. Ada di antara melukis yang membenarkan beberapa objek disediakan secara automatik daripada dua objek asas. Proses ini dinamakan sebagai morphing. Rendering merupakan suatu proses yang akan menukarkan suatu model objek ke bentuk imej. Format fail grafik vektor akan menentukan cara/arahan bagaimana grafik tersebut akan disimpan. Antara format-format popular:.cdr (CorelDRAW) Format yang disediakan untuk perisian CorelDRAW.CGM (Computer Graphics Metafile) format file vektor paling digunakan secara meluas. Ia merupakan program melukis yang popular termasuklah program persembahan grafik yang menyokong fail CGM. Antara produk perisian terbesar yang mampu mengeksport dan mengimport fail CGM ialah CorelDRAW, Lotus Freelance Graphics, Harvard Graphics dan Micrografx Designer..DRW (Micrografx Designer) format fail grafik yang digunakan oleh Micrografx Designer, program melukis yang dihasilkan untuk kegunaan PC. Program-program yang menyokong format fail ini ialah Word untuk Windows, Ami Pro dan PageMake..DXF Dicipta oleh Autodesk AutoCAD. Ia adalah format untuk Lukisan Kejuruteraan dan senibina. Ia digunakan oleh program AutoCAD dan program yang sesuai dengan AutoCAD. Kebanyakkan program penerbitan desktop dan grafik tidak boleh mengimport fail DXF tanpa penterjemah walaupun CorelDRAW yang membenarkan pengguna membuka fail DXF dan menyimpannya di dalam format berbeza..eps (Encapsulated PostScript) Dibangunkan oleh Adobe Systems. Format popular untuk penghasilan grafik pada pencetak postscript. Ia mempunyai saiz fail yang besar dan berkualiti tinggi. Ia menyimpan kedua-dua imej bitmap dan vektor. 4

5 Apabila fail EPS dipaparkan, ia akan kelihatan seperti imej vektor biasa atau dikelabukan dalam kotak bersama label pengenalan. Apabila kotak ini dipaparkan selepas mengimpot grafik EPS, ini bermakna program yang sedang digunakan tidak tahu mentafsir bahasa PostScript yang membentukkan imej. Tetapi apabila ia dicetak menggunakan pencetak melalui PostScript imej terbabit akan muncul seperti biasa. Apa yang membezakan di antara PostScript dan Encapsulated PostScipt atau EPS adalah pada fail EPS di mana kod tambahan tersebut akan memberitahu program yang akan menerima fail terbabit bahawa fail grafik terbabit akan dihantar..gem (GEM metafile) Format GEM dicipta khusus untuk persekitaran GEM ( Digital Research ). Ia merupakan format berasaskan objek untuk fail grafik. Contohnya, IMG adalah format bitmap yang digunakan oleh program GEM seperti Ventura Publisher. Format ini mempunyai banyak penghadkan termasuklah jumlah bilangan titik dibenarkan dalam sesuatu imej dan jumlah bilangan bentuk dibenarkan. Kebanyakan aplikasi Windows tidak menyokong GEM dan format ini juga tidak boleh digunakan pada Macintohs..HPGL (Heelett-Packard Graphics Language) format digunakan khusus untuk pemplotan. Ia mula-mula dibangunkan sebagai format fail piawai pemplotan fail output. Ia tidak sesuai untuk aplikasi biasa kecuali untuk menghasilkan hanya garisan seni. Ia tidak boleh mengawal pengisian warna atau menggelapkan bahagian tertentu bagi sesuatu bentuk tertutup. Terdapat sebilangan besar program CAD menghasilkan output fail HPGL dan beberapa program penerbitan desktop terkenal mengimpot fail ini tetapi sokongan adalah terhad..pic (Picture format) Terdapat 2 jenis fail PIC. Pertama Jenis format bitmap yang digunakan bersama program cat dipanggil Pictor ( PC Paint). Manakala yang kedua menyimpan fail berorientasikan objek daripada Lotus di dalam bentuk carta daripada program bercirikan penggrafan data berjadual..pict (Macintosh format) PICT adalah format yang dipilih oleh Macintosh. Kebanyakan aplikasi Mac berkebolehan untuk menyimpan tangkapan skrin dan fail grafik dalam format PICT. 5

6 Grafik bitmap dan berorientasikan objek boleh disimpan dalam format PICT. Semua aplikasi dalam Mac juga boleh membaca fail grafik dalam format PICT. Format ini tidak disediakan untuk pengguna PC kerana fail PICT memerlukan pennyahkodan yang hanya disediakan oleh sistem pengoperasian Mac..WMF (Windows metafile) Format bagi Windows meta file. Ia merupakan piawaian bagi struktur fail grafik vektor dalam persekitaran windows. Boleh menyimpan kedua-dua grafik bitmap dan grafik berorientasikan objek dalam fail WMF. Namun terdapat hanya sebilangan kecil program yang boleh mengecam WMF di luar Windows. Piawai WMF adalah lebih diminati oleh pembangun perisian daripada pengguna akhir dan ianya juga merupakan salah satu kelebihan format ini iaitu mudah untuk ditulis dalam kod perisian. Kemungkinan pengguna Windows sendiri tidak menyedari yang mereka ada menggunakan fail WMF. WMF juga adalah salah satu format di mana objek Clipboard akan disimpan. Kebaikan Imej Vektor Imej vektor sesuai bagi melakukan pemanipulasian imej yang mana ianya boleh diubah suai saiznya di dalam pelbagai sudut dan arah tanpa mengubah kualiti imej tersebut. Kelebihan imej vektor adalah kurangnya jumlah data untuk memaparkan imej dan tidak memerlukan ingatan yang banyak untuk disimpan memandangkan data bagi imej tersebut hanya mengandungi beberapa set arahan berdasarkan kepada lukisan yang dikehendaki. Semua arahan komputer ini dokodkan dalam satu set arahan yang kecil. Ini membolehkan sebuah imej yang komplek disimpan sebagai satu fail yang hanya memerlukan beberapa ratus kilobyte sahaja. Walaubagaimanapun, imej bitmap menyediakan jumlah pixel yang sesuai untuk ketinggian, kedalaman dan kesesuaian warna, manakala imej vektor pula ia bergantung kepada arahan lukisan yang sedikit. Kelemahan Imej Vektor Kelemahan imej vektor pula adalah imej yang dipaparkan adalah dalam lingkungan aras yang terhad. Imej vektor yang ringkas tidak dibiarkan bersendirian seperti gambar foto melainkan imej raster disimpan sebagai komponenn objek yang merupakan bahagian daripada imej vektor. Imej vektor dihasilkan sepenuhnya oleh komputer. Oleh itu, ia kurang realistik dan tidak memenuhi ciri-ciri objek yang sebenar di dalam kehidupan yang sebenar. Semakin kompleks imej vektor yang dilukis semakin besar saiz failnya, ini menyebabkan proses pemaparan imej pada skrin semakin lambat. 6.3 Pemodelan Warna Warna adalah gelombang cahaya yang terdiri daripada warna-warna spektra yang dapat dilihat. Warna sesuatu objek dapat dilihat apabila cahaya dibalikkan daripada objek tersebut: Sebagai contoh, daun berwarna hijau kerana objek tersebut menyerap semua warna kecuali warna hijau sahaja akan dibalikkan. 6

7 Jika semua warna yang jatuh pada sesuatu objek dibalikkan, kita akan memperolehi warna putih. Jika semua warna diserap oleh, warna yang terhasil adalah warna hitam. Pemodelan warna merupakan satu cara bagaimana sesuatu warna diterjemah kepada data numerik. Terdapat beberapa jenis model warna yang digunakan oleh grafik berkomputer. Antaranya adalah: RGB CMYK HSB RGB Sistem warna yang digunakan oleh monitor komputer warna yang terhasil daripada 3 pancaran cahaya utamanya iaitu cahaya merah, hijau dan biru. Campuran warna bagi model RGB dikenanli sebagai campuran secara additive kerana warna sekunder dihasilkan dengan cara menambah cahaya merah, hijau dan biru mengikut keamatan/intensiti tertentu. merah Kuning Mangeta Putih Cyan Biru Hijau Rajah 6.2: Model warna RGB CMYK Sistem warna yang digunakan untuk percetakan warna (warna print production) yang terdiri daripada 4 warna utama iaitu warna cyan (Biru muda), mangeta(merah pulasan), yellow(kuning) dan hitam yang khas (special black ink). Campuran warna bagi model CMYK dikenali sebagai campuran secara subtractive iaitu warna sekunder dikeluarkan daripada campuran warna tersebut. Iaitu semua warna diserap kecuali warna yang dikehendaki. Cyan Hijau Biru Hitam Mangeta merah Kuning Rajah 6.3: Model warna CMYK 7

8 HSB Sistem warna berdasarkan kepada persepsi manusia melihat kepada warna iaitu berdasarkan kepada 3 perkara iaitu Hue, Saturation dan Brightness. Hue merujuk kepada warna-warna spektra seperti warna merah, jingga, kuning, biru, hijau dsb. Saturation merujuk kepada pengkayaan bagi sesuatu warna. Ia bergantung kepada jumlah warna putih yang terdapat pada sesuatu warna. Sebagai contoh, warna biru gelap dianggap sebagai high saturated, manakala biru luntur dianggap low saturated. Brightness menunjukkan keterangan atau kemalapan yang diperlihatkan oleh warna yang akan bergantung kepada jumlah cahaya yang akan dibalikkan oleh objek. Skel keterangan diperhatikan melalui keadaan grayscale. White Red mangeta Gray blue Cyan yellow green Black Rajah 6.4: Model HSB 6.4 Kualiti Grafik Antara faktor-faktor yang menentukan kualiti dan juga saiz fail sesebuah imej ialah: Saiz imej Kedalaman Warna (color/bit depth) Resolusi Paparan Komputer Saiz imej Saiz merujuk kepada tinggi dan lebar sesebuah imej dan diukur dalam unit inci, cm, dot dan sebagainya. Saiz imej kadang kala mengelirukan memandangkan saiz imej yang sama mungkin mempunyai resolusi yang berbeza. Biasanya imej diukur dalam dot atau piksel. Dengan cara ini kita mudah untuk menentukan kualiti data bagi sesebuah imej kerana imej yang bersaiz 300 piksel lebar dan 500 piksel tinggi mengandungi piksel walau sebesar mana pun saiz tersebut dalam inci. Saiz imej akan menentukan bentuk paparan serta masa yang diperlukan untuk muncul dipaparan komputer. Kedalaman Kedalaman warna merujuk kepada julat warna yang wujud di dalam sesebuah piksel ataupun berapa banyak warna yang berbeza wujud dalam sesebuah imej. Imej boleh mempunyai kedalaman warna sekurang-kurangnya 2 warna iaitu hitam dan putih. Kedalaman imej boleh mencapai 16 juta warna. Semakin tinggi kedalaman warna semakin besar saiz sesebuah fail 8

9 Kedalaman warna juga dipanggil Bit Depth. Semakin tinggi kedalaman semakin banyak warna terlibat. Dithering ialah proses penukaran kedalaman warna sesebuah imej dari tinggi ke kedalaman warna yang lebih rendah. Warna imej asal ditukar kepada warna yang paling hampir dengan warna asal tersebut berdasarkan kepada warna-warna palet yang ada. Kualiti imej selepas dithering adalah bergantung kepada algorithma yang digunakan, tetapi kebanyakkan sistem menyediakan penghampiran yang baik seperti imej asal. Apabila sesebuah aplikasi melakukan proses dithering terhadap sesuatu imej, ia akan menukarkan warna yang tidak mampu untuk dipaparkan kepada corakcorak(pattern) dua atau lebih warna yang hampir menyerupai warna imej sebenar. Resolusi Resolusi imej merujuk kepada jumlah titik (dot) bagi setiap inci (dot per inci) yang meliputi lebar dan tinggi pada imej. Resolusi setiap imej adalah berbeza dan ia ditentukan oleh banyak faktor. Antaranya perkakasan yang digunakan bagi menghasilkan sesebuah imej digital. Contohnya scanner. Resolusi boleh dikurangkan tetapi ia akan mengurangkan ketajaman atau ketepatan sesebuah paparan imej. Resolusi imej boleh ditingkatkan di mana komputer akan meramalkan data tambahan bagi membentuk imej baru dengan resolusi yang dipertingkatkan. Teknik ini dikenali sebagai Interpolation. Walaubagaimanapun, resolusi boleh dipertingkatkan dalam keadaan sebenar dengan cara redigitizing (digital semula) sesuatu imej dengan resolusi yang lebih tinggi. Contohnya, scan semula imej dengan menggunakan scanner yang mempunyai resolusi yang tinggi. Resolusi paparan komputer merujuk kepada jumlah bilangan piksel yang meliputi lebar dan tinggi sesebuah monitor. Resolusi skrin paparan akan menentukan kualiti imej yang akan dipaparkan. 6.5 Bagaimana Grafik dicipta dan diedit Grafik dihasilkan menggunakan alatan seperti: perisian pait and drawing Aplikasi melukis dan mewarna penting dalam membangunkan produk multimedia. Kebanyakkan tools yang digunakan dalam pembangunan grafik tebahagi: (a) Simple/Beginner Tools Harga murah. Boleh didapati bersama aplikasi lain seperti Operating system yang diinstall pada PC. Fungsinya terhad (b) Mid-Range Tools kos rendah. Fungsinya ialah ia boleh mencipta dan mengedit grafik dengan baik dan boleh menerima pelbagai format fail grafik. (c) Profesional Development Tools Kos tinggi. Digunakan oleh pembangun grafik profesional. Mempunyai semua fungsi basic dalam mengedit dan mencipta grafik dan juga fungsi tambahan seperti kesan khas 3D, penukaran warna, shading dsb. 9

10 (d) Conversion Tools Disediakan bersama-sama aplikasi lain. Digunakan untuk menukar format fail grafik kepada format fail lain yang mempunyai fungsi yang terhad untuk mengubah kedalaman cahaya, level imej dan saiz imej. (e) Screen Capture Membenarkan pengguna Capture imej dari windows aplikasi ataupun yang berada di dalam paparan semasa. Ciri-ciri ini biasanya telah disediakan dalam aplikasi Mid-Range Tools dan Profesional Development Tools. pengimbas(scanner) digunakan untuk mengimbas imej daripada salinan keras seperti buku, gambar, foto dan sebagainya. Ia bergantung kepada sumber keterangan cahaya untuk membolehkan imej diimbas. Pengimbas dikawal oleh perisian yang menghubungkan komputer dengan peranti pengimbas. Perisian ini menguruskan pemanasan cahaya sensor, kawal pergerakan mekanisma pengimbas dan menghantar imej dari pengimbas ke storan komputer. kamera digital Digunakan untuk menangkap gambar atau dokumen dan terus disimpan dalam bentuk digital. Data boleh diedit dan dimanipulasikan dengan mudah. Terdapat banyak cara kamera digital menyimpan data visualnya sebaik sahaja penutup kamera ditekan. Imej disimpan ke dalam RAM, pemacu keras atau cakera liut kamera, kad PC atau melalui sambungan terus ke dekstop. 6.7 Penggunaan grafik dalam produk multimedia Di dalam produk multimedia, grafik digunakan sebagai: Penyampaian maklumat (deliver information) Latarbelakang bagi sesuatu aplikasi Alat kawalan dalam aplikasi (navigation) Berikut merupakan sebahagian garis panduan serta perkara yang perlu diberi perhatian semasa menggunakan grafik di dalam membangunkan produk multimedia. Pilih format/kategori grafik yang sesuai dengan kehendak kerja Imej Bitmap saiz yang besar, sukar untuk diubahsuai. Mudah dihasilkan dengan menggunakan perkakasan tertentu seperti scanner, kamera digital dan sebagainya Sesuai untuk memaparkan imej dalam kualiti yang realistik Imej Vektor Saiz fail kecil, mudah diubahsuai Memerlukan kepakaran atau skil melukis untuk menghasilkannya Sesuai untuk carta, graf, dan diagram. 10

11 Pilih perisian grafik yang betul Imej Bitmap Aplikasi yang digunakan untuk menghasil serta meminda imej vektor dikenali aplikasi lukisan (drawing) atau computer aided design (CAD) Contoh: Adobe Illustrator, Autocard dsb. Imej Vektor Aplikasi yang digunakan untuk menghasil serta meminda imej bitmap dikenali aplikasi painting. Contoh: CorelDRAW, Adobe Photoshop, Pilih kedalaman warna yang minimum serta bertepatan dengan kehendak aplikasi Guna kedalaman warna imej yang berpadanan bagi memastikan sistem komputer mampu memaparkan setiap imej yang dibina dengan cepat dan tepat kepada pengguna (end user). Tetapkan sistem penghantaran (Delivery System) dengan betul Masalah yang dihadapi sekiranya sesuatu imej dihasilkan menggunakan warna yang maksimum (Cth:16 juta warna ). Imej tidak mampu dipaparkan dengan tepat pada komputer yang piawaian warna dan resolusi rendah (Cth:16 warna dan resolusi 640x480). Oleh itu, grafik(imej) yang hendak digunakan mestilah sesuai dan boleh digunakan pada komputer(sistem penghantaran) yang berkeupayaan rendah. Gunakan imej jenis bitmap bagi kualiti dan kemudahan perpindahan Imej bitmap mudah dipindah menerusi medium storan dan talian telekomunikasi dengan mudah tanpa merosakkan kualiti imej. Ia juga mudah untuk ditukar format dari satu format ke format yang lain dengan menggunakan perisian grafik. Kebanyakan perisian bahasa gubahan(authoring program) boleh menerima format bitmap Gunakan imej vektor yang boleh diterima oleh perisian bahasa gubahan Tidak semua perisian bahasa gubahan boleh menerima formatformat fail jenis vektor. Imej jenis vektor yang diterima secara meluas sebagai piawai (standard imej vektor) ialah imej berformatkan Computer Graphics Metafile (CGM) dan Windows Metafile Format(WMF). 11

Kategori Grafik Digital

Kategori Grafik Digital TEKNOLOGI GRAFIK Kategori Grafik Digital Jabatan Multimedia Pendidikan, Fakulti Pendidikan, UTM PENGENALAN Grafik digital boleh dikategorikan kepada dua kumpulan yang utama: bitmap dan vektor. Apa yang

Lebih terperinci

Kualiti Grafik Digital

Kualiti Grafik Digital TEKNOLOGI GRAFIK Kualiti Grafik Digital Jabatan Multimedia Pendidikan, Fakulti Pendidikan, UTM KUALITI GRAFIK DIGITAL : PENGENALAN Mengapa perlu tahu? Kualiti vs saiz Fail? Antara faktor utama yang mempengaruhi

Lebih terperinci

Format Fail atau Piawaian Grafik Digital

Format Fail atau Piawaian Grafik Digital TEKNOLOGI GRAFIK Format Fail atau Piawaian Grafik Digital Jabatan Multimedia Pendidikan, Fakulti Pendidikan, UTM FORMAT FAIL: PENGENALAN Piawaian ataupun format fail bagi grafik menentukan kualiti imej,

Lebih terperinci

1. Grafis Bitmap Dan Vektor 2. Konsep Warna Digital 3. Gambar Digital 4. Editing Gambar Photoshop 5. Membuat Kop Web

1. Grafis Bitmap Dan Vektor 2. Konsep Warna Digital 3. Gambar Digital 4. Editing Gambar Photoshop 5. Membuat Kop Web 4/7/2010 Pelatihan Kopertis VI 6 s.d 8 April 2010 1 1. Grafis Bitmap Dan Vektor 2. Konsep Warna Digital 3. Gambar Digital 4. Editing Gambar Photoshop 5. Membuat Kop Web 4/7/2010 Pelatihan Kopertis VI 6

Lebih terperinci

Tajuk: Membuat Eksperimentasi Perisian-Perisian untuk Grafik dan Lukisan Digital

Tajuk: Membuat Eksperimentasi Perisian-Perisian untuk Grafik dan Lukisan Digital Tajuk: Membuat Eksperimentasi Perisian-Perisian untuk Grafik dan Lukisan Digital Pengenalan Oleh: Dr. Sajap Maswan Jabatan Teknologi Pendidikan IPG Kampus Tuanku Bainun Mei 2010 Pada masa lalu seorang

Lebih terperinci

Mengapa menggunakan format image BITMAP & VECTOR?

Mengapa menggunakan format image BITMAP & VECTOR? Mengapa menggunakan format image BITMAP & VECTOR? Gambar-gambar grafis yang diproses menggunakan komputer terbagi menjadi dua jenis, yaitu bitmap dan vektor. Jika ingin mendapatkan sebuah hasil cetak yang

Lebih terperinci

Mode Warna pada Image Ada beberapa mode warna yang dapat digunakan pada Photoshop. Masingmasing mode warna mempunyai maksud dan tujuan yang berbeda, y

Mode Warna pada Image Ada beberapa mode warna yang dapat digunakan pada Photoshop. Masingmasing mode warna mempunyai maksud dan tujuan yang berbeda, y Adobe Photoshop CS2 Adobe Photoshop merupakan sebuah software yang berfungsi sebagai image editor. Adobe Photoshop dapat digunakan untuk membuat gambar maupun mengedit gambar. Editor gambar (image editor)

Lebih terperinci

Sistem Multimedia. Image. Donny Reza, S.Kom

Sistem Multimedia. Image. Donny Reza, S.Kom Sistem Multimedia Image Donny Reza, S.Kom Image/Citra Image: representasi grafis dan visual dari suatu informasi yang dapat ditampilkan dalam layar komputer atau dicetak Berbagai bentuk image: Foto Gambar

Lebih terperinci

Tindakan pengguna. Storan data. Pengumpulan data

Tindakan pengguna. Storan data. Pengumpulan data 1. Sistem Maklumat 1.1 Makna maklumat dan sistem maklumat a. maklumat: Adalah data yang telah diproses melalui computer dan ditukar kepada keluaran yang sangat berguna kepada pengguna b. sistem maklumat:

Lebih terperinci

BERANDA SK / KD INDIKATOR MATERI LATIHAN UJI KOMPETENSI REFERENSI PENYUSUN SELESAI TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

BERANDA SK / KD INDIKATOR MATERI LATIHAN UJI KOMPETENSI REFERENSI PENYUSUN SELESAI TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI Loading 25% 100% 50% 75% TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI MENGENAL GRAFIS DAN PROGRAM APLIKASINYA MATA PELAJARAN TIK KELAS XII / SEMESTER GANJIL TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI STANDAR MENGGUNAKAN

Lebih terperinci

TMK T5 RANCANGAN PELAJARAN TAHUNAN 2013 TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI (TMK) RANCANGAN PELAJARAN TAHUNAN TINGKATAN 5

TMK T5 RANCANGAN PELAJARAN TAHUNAN 2013 TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI (TMK) RANCANGAN PELAJARAN TAHUNAN TINGKATAN 5 TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI (TMK) RANCANGAN PELAJARAN TAHUNAN TINGKATAN 5 4.0 MULTIMEDIA 1 2/1 4/1 2 7/1-11/1 3 14/1-18/1 4.1 Konsep Multimedia (6 Waktu) 4.1 Konsep Multimedia 4.2 Perkakasan dan

Lebih terperinci

Pensyarah : En. Muhammad Hisyamudin bin Hj. Baharudin Jabatan Teknologi Komputer & Rangkaian

Pensyarah : En. Muhammad Hisyamudin bin Hj. Baharudin Jabatan Teknologi Komputer & Rangkaian Bab 1 ~ Konsep Asas Komputer Pensyarah : En. Muhammad Hisyamudin bin Hj. Baharudin Jabatan Teknologi Komputer & Rangkaian Sub Topik Bab 1 Definisi Sistem Aliran Kerja Fungsi-Fungsi CPU Keupayaan Storan

Lebih terperinci

MENGENAL GRAFIS dan PROGRAM APLIKASINYA

MENGENAL GRAFIS dan PROGRAM APLIKASINYA MENGENAL GRAFIS dan PROGRAM APLIKASINYA SK : Menggunakan Perangkat Lunak Pembuat Grafis KD : Menunjukkan Menu Ikon Yang Terdapat Dalam Perangkat Lunak Pembuat Grafis Oleh : HusnanSarofi http://husnan.com

Lebih terperinci

Teknologi Multimedia dalam Pendidikan

Teknologi Multimedia dalam Pendidikan Teknologi Multimedia dalam Pendidikan ------------------------------------------------- Terdapat lima elemen atau teknologi utama di dalam multimedia iaitu teks, grafik, audio, video dan animasi. Selain

Lebih terperinci

Tipe dan Jenis Layar Komputer Grafik. By Ocvita Ardhiani.

Tipe dan Jenis Layar Komputer Grafik. By Ocvita Ardhiani. Tipe dan Jenis Layar Komputer Grafik By Ocvita Ardhiani. PENGERTIAN GRAFIKA KOMPUTER Grafika komputer adalah bidang dari komputasi visual dimana penggunaan komputer akan menghasilkan gambar visual secara

Lebih terperinci

Format File BAB 9. PSD (Photoshop Document) Format file ini merupakan format asli dokumen Adobe Photoshop. Format ini mampu menyimpan informasi layer

Format File BAB 9. PSD (Photoshop Document) Format file ini merupakan format asli dokumen Adobe Photoshop. Format ini mampu menyimpan informasi layer BAB 9 Format File Adobe Photoshop mendukung plugin yang dikembangkan oleh pihak ketiga, dengan cara menginstall filter plugin. Penempatan plugin tersebut adalah pada folder Adobe/Photoshop/Plugin/Filter...

Lebih terperinci

DASAR-DASAR DESAIN GRAFIS

DASAR-DASAR DESAIN GRAFIS DASAR-DASAR DESAIN GRAFIS Vektor Vs Bitmap Bitmap atau vector adalah kedua jenis gambar grafis yang diolah di komputer.terdapat 2 perbedaan antara kedua jenis gambar ini. Untuk mendapat hasil cetak yang

Lebih terperinci

Teknologi Multimedia dalam Pendidikan : Satu Pengenalan

Teknologi Multimedia dalam Pendidikan : Satu Pengenalan Teknologi Multimedia dalam Pendidikan : Satu Pengenalan Jamalludin Harun & Zaidatun Tasir Jabatan Multimedia Pendidikan, Fakulti Pendidikan Universiti Teknologi Malaysia PENGENALAN Terdapat lima elemen

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Citra Citra adalah suatu representasi (gambaran), kemiripan, atau imitasi suatu objek. Citra sebagai keluaran suatu sistem perekaman data dapat bersifat optik berupa

Lebih terperinci

Model Citra (bag. 2)

Model Citra (bag. 2) Model Citra (bag. 2) Ade Sarah H., M. Kom Resolusi Resolusi terdiri dari 2 jenis yaitu: 1. Resolusi spasial 2. Resolusi kecemerlangan Resolusi spasial adalah ukuran halus atau kasarnya pembagian kisi-kisi

Lebih terperinci

GIMP & INKSCAPE. Materi Ujian Sekolah Tertulis (Grade 12)

GIMP & INKSCAPE. Materi Ujian Sekolah Tertulis (Grade 12) Materi Ujian Sekolah Tertulis (Grade 12) GIMP & INKSCAPE Gambar Bitmap vs Vektor Dalam dunia desain digital, kita mengenal 2 jenis gambar yang berbeda yang dipresentasikan melalui komputer, yaitu gambar

Lebih terperinci

Adobe Photoshop CS3. Bagian 2 Bekerja dalam Photoshop

Adobe Photoshop CS3. Bagian 2 Bekerja dalam Photoshop Adobe Photoshop CS3 Bagian 2 Bekerja dalam Photoshop Mengapa Photoshop? Adobe Photoshop adalah perangkat lunak yang menjadi standar dalam industri digital imaging. Sekarang, memiliki keahlian dalam menggunakan

Lebih terperinci

BAB 1 PENGENALAN. 1.1 Pengenalan Projek

BAB 1 PENGENALAN. 1.1 Pengenalan Projek BAB 1 PENGENALAN 1.1 Pengenalan Projek Terdapat pelbagai definisi kualiti yang diutarakan oleh guru-guru kualiti dalam disiplin ilmu kualiti. Akan tetapi secara umumnya, kualiti boleh dirujuk sebagai sebagai

Lebih terperinci

REKABENTUK ANTARAMUKA PENGGUNA DALAM PERSEKITARAN WINDOWS

REKABENTUK ANTARAMUKA PENGGUNA DALAM PERSEKITARAN WINDOWS 27 BAB 3 REKABENTUK ANTARAMUKA PENGGUNA DALAM PERSEKITARAN WINDOWS 3.1 Persekitaran Windows 3.1.1 Pengenalan Antaramuka pengguna bergrafik bagi sesuatu perisian sistem merupakan antara elemen penting dalam

Lebih terperinci

Hanya beberapa klik kemudian, pesanan anda sedia untuk dicetak. Bergantung di mana anda tinggal, dan jenis produk yang anda rekan, anda boleh:

Hanya beberapa klik kemudian, pesanan anda sedia untuk dicetak. Bergantung di mana anda tinggal, dan jenis produk yang anda rekan, anda boleh: Selamat Datang! HP Photo Creations, dikuasakan oleh RocketLife, adalah cara mudah dan pantas untuk membuat tanda kenangan berkualiti yang profesional menggunakan foto anda. Hanya beberapa saat anda, anda

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI Salah satu bidang pengolahan citra yang sedang populer dan banyak dipergunakan dalam pembuatan film sebagai spesial efek yang ditambahkan ke dalam sebuah film untuk menghasilkan film

Lebih terperinci

TEKNOLOGI ANIMASI KATEGORI ANIMASI DIGITAL

TEKNOLOGI ANIMASI KATEGORI ANIMASI DIGITAL TEKNOLOGI ANIMASI KATEGORI ANIMASI DIGITAL Jabatan Multimedia Pendidikan, Fakulti Pendidikan, UTM PENGENALAN Secara amnya, animasi digital boleh dibahagikan kepada beberapa kategori dan antara kategori

Lebih terperinci

CEG4B3. Randy E. Saputra, ST. MT.

CEG4B3. Randy E. Saputra, ST. MT. CEG4B3 Randy E. Saputra, ST. MT. Jenis Graphics Multimedia Bitmap Graphics Lebih cocok untuk citra foto yang membutuhkan variasi warna yang kompleks Vector Graphics Lebih cocok untuk ilustrasi yang membutuhkan

Lebih terperinci

BAB 2 TINJAUAN TEORETIS

BAB 2 TINJAUAN TEORETIS BAB 2 TINJAUAN TEORETIS 2. Citra Digital Menurut kamus Webster, citra adalah suatu representasi, kemiripan, atau imitasi dari suatu objek atau benda. Citra digital adalah representasi dari citra dua dimensi

Lebih terperinci

Citra Digital. Petrus Paryono Erick Kurniawan Esther Wibowo

Citra Digital. Petrus Paryono Erick Kurniawan Esther Wibowo Citra Digital Petrus Paryono Erick Kurniawan erick.kurniawan@gmail.com Esther Wibowo esther.visual@gmail.com Studi Tentang Pencitraan Raster dan Pixel Citra Digital tersusun dalam bentuk raster (grid atau

Lebih terperinci

Iwan Sonjaya, ST.MMT.MT. Gambar bitmap atau yang sering juga disebut

Iwan Sonjaya, ST.MMT.MT. Gambar bitmap atau yang sering juga disebut BITMAP VS VECTOR Kuliah V Design Grafis Iwan Sonjaya, ST.MMT.MT 1 GAMBAR BITMAP Gambar bitmap atau yang sering juga disebut raster adalah gambar yang terdiri dari sekumpulan titik-titik (pixel) yang berdiri

Lebih terperinci

RANCANGAN PELAJARAN TAHUNAN KSSR TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI TAHUN 4

RANCANGAN PELAJARAN TAHUNAN KSSR TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI TAHUN 4 RANCANGAN PELAJARAN TAHUNAN KSSR TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI TAHUN MINGGU / M (//0 0//0) M (//0 7//0) M (0//0 //0) M (7//0 //0) M (//0 7//0) M7 (0//0 //0).0 Memperihal fungsinya. dan PEMBELAJARAN

Lebih terperinci

Reka Bentuk Visual (6 jam + 8 jam)

Reka Bentuk Visual (6 jam + 8 jam) TAJUK 5 Reka Bentuk Visual (6 jam + 8 jam) Tajuk ini mengandungi prinsip-prinsip visual bagi penghasilan media pengajaran. Ia memuatkan elemen dan prinsip reka bentuk visual memandangkan kebanyakan media

Lebih terperinci

BAB 1 PENGENALAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENGENALAN. 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENGENALAN 1.1 Latar Belakang Pemantauan struktur pada masa kini berkembang pesat dengan suntikan teknologi sistem navigasi penentududukan global seperti Global Positioning System (GPS). Perkembangan

Lebih terperinci

Metode Alih Media Arsip Statis Menggunakan Pemindai

Metode Alih Media Arsip Statis Menggunakan Pemindai Metode Alih Media Arsip Statis Menggunakan Pemindai Latar Belakang. Muhamad Rosyid Budiman Arsip statis merupakan memori kolektif bangsa sehingga membutuhkan layanan yang bersifat lengkap, cepat, tepat,

Lebih terperinci

Grafik Komputer dan Pengolahan Citra. Pengolahan Citra : Representasi Citra. Universitas Gunadarma Pengolahan Citra : Representasi Citra 1/16

Grafik Komputer dan Pengolahan Citra. Pengolahan Citra : Representasi Citra. Universitas Gunadarma Pengolahan Citra : Representasi Citra 1/16 Pengolahan Citra : Representasi Citra Universitas Gunadarma 006 Pengolahan Citra : Representasi Citra /6 Representasi Citra dalam File (/3) Pertama-tama seperti halnya jika kita ingin melukis sebuah gambar,

Lebih terperinci

BAB 1 PENGENALAN. 1.1 Pendahuluan

BAB 1 PENGENALAN. 1.1 Pendahuluan BAB 1 PENGENALAN 1.1 Pendahuluan Fotogrametri ditakrifkan sebagai satu kajian ilmu sains, seni atau teknik pengukuran yang dibuat ke atas imej fotograf (udara atau bumi) yang diambil dengan menggunakan

Lebih terperinci

BAB 1: Persekitaran Pembangunan Sistem

BAB 1: Persekitaran Pembangunan Sistem BAB 1: Persekitaran Pembangunan Sistem Situasi Pembangunan Sistem : Definisi, Jenis-jenis Sistem, Peralatan. Teknik: Berstruktur dan Berorientasikan Objek. Fasa Kitar Hayat Pembangunan Sistem. Kumpulan

Lebih terperinci

Versi SISTEM PENGURUSAN SURAT (SPS) - Surat Keluar - Buku Alamat - Cetakan - Nilai Setem dan Serahan. Panduan Pengguna

Versi SISTEM PENGURUSAN SURAT (SPS) - Surat Keluar - Buku Alamat - Cetakan - Nilai Setem dan Serahan. Panduan Pengguna Versi 1 SISTEM PENGURUSAN SURAT (SPS) - Surat Keluar - Buku Alamat - Cetakan - Nilai Setem dan Serahan Panduan Pengguna P A N D U A N P E N G G U N A AN B A G I Sistem Pengurusan Surat (SPS) Versi 1.0

Lebih terperinci

PERISIAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN DOA MENGGUNAKAN PENDEKATAN BERCERITA

PERISIAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN DOA MENGGUNAKAN PENDEKATAN BERCERITA PERISIAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN DOA MENGGUNAKAN PENDEKATAN BERCERITA Siti Fatimah A Wahab ABSTRAK Perisian Multimedia Pembelajaran Doa menggunakan Pendekatan Bercerita merupakan satu perisian berunsurkan

Lebih terperinci

1. Storan sekunder merupakan peranti untuk menyimpan arahan dan data secara sementara. A. Betul B. Salah

1. Storan sekunder merupakan peranti untuk menyimpan arahan dan data secara sementara. A. Betul B. Salah Arahan : Jawab semua soalan. BAHAGIAN A 1. Storan sekunder merupakan peranti untuk menyimpan arahan dan data secara sementara. 2. Arahan dan data yang di simpan tidak akan terhapus apabila suis dimatikan

Lebih terperinci

Pendahuluan Kandungan Sukatan Pelajaran

Pendahuluan Kandungan Sukatan Pelajaran Huraian Sukatan Pelajaran Kurikulum Bersepadu Sekolah Menengah Produksi Multimedia Pusat Perkembangan Kurikulum Kementerian Pendidikan Malaysia 2002 Pendahuluan Mata pelajaran Produksi Multimedia ialah

Lebih terperinci

Animasi Objek 2 Dimensi GAMBAR BITMAP

Animasi Objek 2 Dimensi GAMBAR BITMAP Animasi Objek 2 Dimensi `Animasi objek 2 Dimensi terdiri dari bitmap dan vektor.metode- metode ini menginterpretasikan input, menghitungnya dan menampilkannya pada output grafis seperti monitor.gambar

Lebih terperinci

BAB II CITRA DIGITAL

BAB II CITRA DIGITAL BAB II CITRA DIGITAL DEFINISI CITRA Citra adalah suatu representasi(gambaran),kemiripan,atau imitasi dari suatu objek. DEFINISI CITRA ANALOG Citra analog adalahcitra yang bersifat kontinu,seperti gambar

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI. untuk melakukan pekerjaan antara lain, yaitu: terutama gambar logo dua dimensi.

BAB II LANDASAN TEORI. untuk melakukan pekerjaan antara lain, yaitu: terutama gambar logo dua dimensi. BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Corel draw Corel draw adalah editor grafik vector yang dibuat oleh corel, Corel sendiri adalah sebuah perusahaan perangkat lunak yang bermarkas di Ottawa, Kanada. Versi

Lebih terperinci

TEKNOLOGI ANIMASI ANIMASI 3 DIMENSI (3D)

TEKNOLOGI ANIMASI ANIMASI 3 DIMENSI (3D) TEKNOLOGI ANIMASI ANIMASI 3 DIMENSI (3D) Jabatan Multimedia Pendidikan, Fakulti Pendidikan, UTM PENGENALAN ANIMASI 3D Merujuk kepada animasi yang mengandungi objek tiga dimensi yang biasanya terbentuk

Lebih terperinci

UNIVERSITI SAINS MALAYSIA. CMT211 Sistem Multimedia

UNIVERSITI SAINS MALAYSIA. CMT211 Sistem Multimedia UNIVERSITI SAINS MALAYSIA Peperiksaan Semester Pertama Sidang Akademik 2002/2003 September 2002 CMT211 Sistem Multimedia Masa : 2 jam ARAHAN KEPADA CALON: Sila pastikan bahawa kertas peperiksaan ini mengandungi

Lebih terperinci

Sistem Grafika Komputer. Sistem yang memungkinkan operator untuk berdialog langsung dengan yang terlihat dilayar komputer

Sistem Grafika Komputer. Sistem yang memungkinkan operator untuk berdialog langsung dengan yang terlihat dilayar komputer Grafika Komputer Sistem Grafika Komputer Sistem yang memungkinkan operator untuk berdialog langsung dengan yang terlihat dilayar komputer Jenis Sistem Grafika Komputer Sistem grafika komputer dibedakan

Lebih terperinci

Panduan Mula Ringkas. Melihat atau bertukar antara akaun dalam talian Klik ID akaun anda untuk mengubah seting atau menukar akaun.

Panduan Mula Ringkas. Melihat atau bertukar antara akaun dalam talian Klik ID akaun anda untuk mengubah seting atau menukar akaun. Panduan Mula Ringkas Microsoft OneNote 2013 kelihatan berbeza dengan versi terdahulu, jadi kami mencipta panduan ini untuk memudahkan proses pembelajaran anda. Bertukar antara sentuhan dan tetikus Jika

Lebih terperinci

EDU 3105 OHP dan transparensi. Abdul Rahman bin Jamain Haziqah Najian bt Zakeria

EDU 3105 OHP dan transparensi. Abdul Rahman bin Jamain Haziqah Najian bt Zakeria EDU 3105 OHP dan transparensi Abdul Rahman bin Jamain Haziqah Najian bt Zakira @ Zakeria Kandungan Bahagian-bahagian dan fungsi ohp Pengendalian ohp Kelebihan dan kelemahan ohp Panduan penjagaan OHP Teknik

Lebih terperinci

Pengolahan citra. Materi 3

Pengolahan citra. Materi 3 Pengolahan citra Materi 3 Citra biner, citra grayscale dan citra warna Citra warna berindeks Subject Elemen-elemen Citra Digital reflectance MODEL WARNA Citra Biner Citra Biner Banyaknya warna hanya 2

Lebih terperinci

BAB II TEORI DASAR PENGOLAHAN CITRA DIGITAL

BAB II TEORI DASAR PENGOLAHAN CITRA DIGITAL BAB II TEORI DASAR PENGOLAHAN CITRA DIGITAL 2.1 Citra Secara harafiah, citra adalah representasi (gambaran), kemiripan, atau imitasi pada bidang dari suatu objek. Ditinjau dari sudut pandang matematis,

Lebih terperinci

UNIVERSITI SAINS MALAYSIA. Peperiksaan Tambahan Sidang Akademik 1996/97. Mei CSA412 - Grafik Komputer. Masa : [3 jam]

UNIVERSITI SAINS MALAYSIA. Peperiksaan Tambahan Sidang Akademik 1996/97. Mei CSA412 - Grafik Komputer. Masa : [3 jam] UNIVERSITI SAINS MALAYSIA Peperiksaan Tambahan Sidang Akademik 1996/97 Mei 1997 CSA412 - Grafik Komputer Masa : [3 jam] ARAHAN KEPADA CALON : Sila pastikan bahawa kertas peperiksaan ini mengandungi LIMA

Lebih terperinci

Kawalan PENGENALAN HASIL PEMBELAJARAN

Kawalan PENGENALAN HASIL PEMBELAJARAN Topik 9 Kawalan HASIL PEMBELAJARAN Di akhir topik ini, anda seharusnya dapat: 1. Menerangkan terma kawalan dan tujuan utamanya; 2. Melihat langkah-langkah yang terlibat dalam proses kawalan; 3. Menghuraikan

Lebih terperinci

KERANGKA BANGUN MULTIMEDIA

KERANGKA BANGUN MULTIMEDIA Materi 1. Konsep dasar, pembuatan dan aplikasi multimedia 2. Organisasi pengembang multimedia 3. Perangkat pembuatan aplikasi multimedia 4. Kerangka bangun multimedia 5. Metodologi pengembangan multimedia

Lebih terperinci

Pertemuan 2 Representasi Citra

Pertemuan 2 Representasi Citra /29/23 FAKULTAS TEKNIK INFORMATIKA PENGOLAHAN CITRA DIGITAL ( DIGITAL IMAGE PROCESSING ) Pertemuan 2 Representasi Citra Representasi Citra citra Citra analog Citra digital Matrik dua dimensi yang terdiri

Lebih terperinci

Eko Purwanto WEBMEDIA Training Center Medan

Eko Purwanto WEBMEDIA Training Center Medan Menguasai Adobe Photoshop 7.0 Eko Purwanto epurwanto@webmediacenter.com WEBMEDIA Training Center Medan www.webmediacenter.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi

Lebih terperinci

Pengenalan kepada Teknologi Grafik Digital

Pengenalan kepada Teknologi Grafik Digital TEKNOLOGI GRAFIK Pengenalan kepada Teknologi Grafik Digital Jabatan Multimedia Pendidikan, Fakulti Pendidikan, UTM PENGENALAN Grafik secara amnya didefinisikan sebagai sebuah lukisan, gambar atau huruf

Lebih terperinci

Panduan Mula Ringkas. Melihat opsyen lain Klik anak panah ini untuk melihat opsyen lain dalam kotak dialog.

Panduan Mula Ringkas. Melihat opsyen lain Klik anak panah ini untuk melihat opsyen lain dalam kotak dialog. Panduan Mula Ringkas Microsoft PowerPoint 2013 kelihatan berbeza dengan versi terdahulu, jadi kami telah mencipta panduan ini untuk memudahkan proses pembelajaran anda Mencari sesuatu yang anda perlukan

Lebih terperinci

...2l- CMT315 - Grafk Komputer & Perkomputeran Visual UNNERSITI SAINS MALAYSIA. Peperiksaan Kursus Semasa Cuti Panjang Sidang A kadd 2004/2005

...2l- CMT315 - Grafk Komputer & Perkomputeran Visual UNNERSITI SAINS MALAYSIA. Peperiksaan Kursus Semasa Cuti Panjang Sidang A kadd 2004/2005 UNNERSITI SAINS MALAYSIA Peperiksaan Kursus Semasa Cuti Panjang Sidang A kadd 2004/2005 Mei 2005 CMT315 - Grafk Komputer & Perkomputeran Visual Masa: 2jam ARAHAN KEPADA CALON: Sila pastikan bahawa kertas

Lebih terperinci

Drawing, Viewport, dan Transformasi. Pertemuan - 02

Drawing, Viewport, dan Transformasi. Pertemuan - 02 Drawing, Viewport, dan Transformasi Pertemuan - 02 Ruang Lingkup Definisi Drawing Viewport Transfomasi Definisi Bagian dari grafik komputer meliputi: 1. Citra (Imaging) : mempelajari cara pengambilan dan

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Pengenalan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Pengenalan BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Pengenalan Struktur keluli seperti jambatan terdiri daripada gelegar dan geladak yang direkabentuk secara optimum dengan harapan dibuat secara penuh menggunakan ciri-ciri mekanikalnya.

Lebih terperinci

artifak / gambar dua dimensi yang memiliki kemiripan tampilan dengan sebuah subjek. - wikipedia

artifak / gambar dua dimensi yang memiliki kemiripan tampilan dengan sebuah subjek. - wikipedia ! image image / graphic? artifak / gambar dua dimensi yang memiliki kemiripan tampilan dengan sebuah subjek. - wikipedia dari sisi engineering? pixel? pixel pixel = picture element satuan terkecil pada

Lebih terperinci

Bekerja dengan Warna

Bekerja dengan Warna BAB 3 Bekerja dengan Warna Mode Warna (Color mode) adalah cara representatif warna pada Adobe Photoshop dan aplikasi grafis lainnya yang berdasarkan pada model warna. Sedangkan model warna yang ada saat

Lebih terperinci

TEKNOLOGI AUDIO DIGITAL PRINSIP ASAS AUDIO DIGITAL

TEKNOLOGI AUDIO DIGITAL PRINSIP ASAS AUDIO DIGITAL TEKNOLOGI AUDIO DIGITAL PRINSIP ASAS AUDIO DIGITAL Jabatan Multimedia Pendidikan Fakulti Pendidikan Universiti Teknologi Malaysia PENGENALAN Signal audio analog sekiranya digrafkan merentasi masa akan

Lebih terperinci

BAB 12 AUTOMASI DALAM UKUR HIGROGRAFI

BAB 12 AUTOMASI DALAM UKUR HIGROGRAFI Pengenalan BAB 12 AUTOMASI DALAM UKUR HIGROGRAFI Pengukuran hidografi secara automasi kebanyakkannya digunakan oleh syarikat-syarikat carigali minyak dan syarikat-syarikat swasta ukur luar pesisir. Komputer

Lebih terperinci

Pendahuluan Matlamat dan Objektif

Pendahuluan Matlamat dan Objektif Sukatan Pelajaran Kurikulum Bersepadu Sekolah Menengah Produksi Multimedia Pusat Perkembangan Kurikulum Kementerian Pendidikan Malaysia 2002 Pendahuluan Mata pelajaran Produksi Multimedia ialah antara

Lebih terperinci

Suatu proses untuk mengubah sebuah citra menjadi citra baru sesuai dengan kebutuhan melalui berbagai cara.

Suatu proses untuk mengubah sebuah citra menjadi citra baru sesuai dengan kebutuhan melalui berbagai cara. Image Enhancement Suatu proses untuk mengubah sebuah citra menjadi citra baru sesuai dengan kebutuhan melalui berbagai cara. Cara-cara yang bisa dilakukan misalnya dengan fungsi transformasi, operasi matematis,

Lebih terperinci

BAB 1 PENGENALAN PROJEK

BAB 1 PENGENALAN PROJEK BAB 1 PENGENALAN PROJEK 1.1 Pendahuluan/Pengenalan Teknologi sentiasa berkembang dari semasa ke semasa mengikut kepada keperluan masyarakat dan juga secara tidak langsung telah menyumbang kepada kehidupan

Lebih terperinci

KONSEP DASAR PENGOLAHAN CITRA

KONSEP DASAR PENGOLAHAN CITRA KONSEP DASAR PENGOLAHAN CITRA Copyright @ 2007 by Emy 2 1 Kompetensi Mampu membangun struktur data untuk merepresentasikan citra di dalam memori computer Mampu melakukan manipulasi citra dengan menggunakan

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI. dari sudut pandang matematis, citra merupakan fungsi kontinyu dari intensitas cahaya

BAB 2 LANDASAN TEORI. dari sudut pandang matematis, citra merupakan fungsi kontinyu dari intensitas cahaya 5 BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Citra Secara harfiah citra atau image adalah gambar pada bidang dua dimensi. Ditinjau dari sudut pandang matematis, citra merupakan fungsi kontinyu dari intensitas cahaya pada

Lebih terperinci

Standar Kompetensi : 1. Menggunakan peerangkat lunak pembuat grafik. Kompetensi Dasar

Standar Kompetensi : 1. Menggunakan peerangkat lunak pembuat grafik. Kompetensi Dasar Standar Kompetensi : 1. Menggunakan peerangkat lunak pembuat grafik. Kompetensi Dasar : 1.1. Menunjukkan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis Indikator Pencapaian: Menjelaskan pengertian

Lebih terperinci

WARNA PERSIAPAN GRAFIKA GRAPHIC DESIGN

WARNA PERSIAPAN GRAFIKA GRAPHIC DESIGN WARNA PERSIAPAN GRAFIKA GRAPHIC DESIGN SMK Negeri 4 Malang Jl. Tanimbar 22 Malang 65117Telp. ( 0341) 353798,Fax (0341) 353798 E-mail : surat@smkn4-mlg.info Definisi Warna Warna adalah salah satu elemen

Lebih terperinci

Asas Reka bentuk Aplikasi Multimedia Pendidikan

Asas Reka bentuk Aplikasi Multimedia Pendidikan Asas Reka bentuk Aplikasi Multimedia Pendidikan Jamalludin Harun Centre for Teaching & Learning Universiti Teknologi Malaysia Zaidatun Tasir Jabatan Multimedia Pendidikan Fakulti Pendidikan Universiti

Lebih terperinci

BAB 1 PENGENALAN. 1.1 Pendahuluan

BAB 1 PENGENALAN. 1.1 Pendahuluan BAB 1 PENGENALAN 1.1 Pendahuluan Paparan visual merupakan salah satu aspek penting dalam bidang grafik komputer dan animasi maya. Pelbagai kajian telah dilaksanakan oleh ramai penyelidik dalam usaha untuk

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Citra Digital Citra digital merupakan fungsi intensitas cahaya f(x,y), dimana harga x dan y merupakan koordinat spasial dan harga fungsi tersebut pada setiap titik (x,y) merupakan

Lebih terperinci

Multimedia. Semester Pendek - Pertemuan 1 Tema : Gambar. By In Wahyu Widodo

Multimedia. Semester Pendek - Pertemuan 1 Tema : Gambar. By In Wahyu Widodo Multimedia Semester Pendek - Pertemuan 1 Tema : Gambar By In Wahyu Widodo Multimedia Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi, audio dan video

Lebih terperinci

LANDASAN TEORI. 2.1 Citra Digital Pengertian Citra Digital

LANDASAN TEORI. 2.1 Citra Digital Pengertian Citra Digital LANDASAN TEORI 2.1 Citra Digital 2.1.1 Pengertian Citra Digital Citra dapat didefinisikan sebagai sebuah fungsi dua dimensi, f(x,y) dimana x dan y merupakan koordinat bidang datar, dan harga fungsi f disetiap

Lebih terperinci

BAB 2: KOMPONEN DAN SISTEM OPERASI KOMPUTER

BAB 2: KOMPONEN DAN SISTEM OPERASI KOMPUTER BAB 2: KOMPONEN DAN SISTEM OPERASI KOMPUTER 1 Objektif: Mengenalpasti komponen-komponen komputer Mengenalpasti beberapa sistem pengoperasian komputer 2 KOMPONEN KOMPUTER Komputer = perkakasan (hardware)

Lebih terperinci

LAMPIRAN B PENGGUNAAN CROP TOOL DAN MENETAPKAN SAIZ DOKUMEN

LAMPIRAN B PENGGUNAAN CROP TOOL DAN MENETAPKAN SAIZ DOKUMEN LAMPIRAN B PENGGUNAAN CROP TOOL DAN MENETAPKAN SAIZ DOKUMEN Nor Syazwani Mat Salleh 2/26/2012 0 2.1 MEMOTONG (Cropping) Crop adalah salah satu teknik penyuntingan yang paling asas yang boleh meningkatkan

Lebih terperinci

U N O : NAMA :1. RIA DELINA CIBRO 2. DESI BERUTU 3. MASIDAH KABEAKEN 4. LESTARY PANDIANGAN 5. NURBAINI SIKETANG 6. WALDI SINAMO B.STUDY : TIK G.

U N O : NAMA :1. RIA DELINA CIBRO 2. DESI BERUTU 3. MASIDAH KABEAKEN 4. LESTARY PANDIANGAN 5. NURBAINI SIKETANG 6. WALDI SINAMO B.STUDY : TIK G. MAKALAH TIK D I S U S U N O l e h : NAMA :1. RIA DELINA CIBRO 2. DESI BERUTU 3. MASIDAH KABEAKEN 4. LESTARY PANDIANGAN 5. NURBAINI SIKETANG 6. WALDI SINAMO B.STUDY : TIK G. B. S : R. MATONDANG SMAN 1 KERAJA

Lebih terperinci

1. Membuat atau mengubahsuai sistem kawalan lebih mudah kerana tidak perlu mengubah sistem pendawaian, cuma perlu mengubah aturcara.

1. Membuat atau mengubahsuai sistem kawalan lebih mudah kerana tidak perlu mengubah sistem pendawaian, cuma perlu mengubah aturcara. PENGAWAL LOGIK BOLEH-ATURCARA (PLC) PLC adalah singkatan bagi perkataan Programmable Logic Controller iaitu Pengawal Logik Boleh-aturcara, dimana telah ditakrifkan oleh National Electrical Manufacturer

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Pengenalan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Pengenalan BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Pengenalan Ukur tanah secara umumnya didefinisikan sebagai satu seni dan sains pengukuran untuk menentukan kedudukan relatif sesuatu objek di atas permukaan bumi serta mempersembahkannya

Lebih terperinci

8. Memupuk kesedaran terhadap kepentingan kreativiti dan profesionalisme dalam bidang kerjaya grafik berkomputer.

8. Memupuk kesedaran terhadap kepentingan kreativiti dan profesionalisme dalam bidang kerjaya grafik berkomputer. Huraian Sukatan Pelajaran Kurikulum Bersepadu Sekolah Menengah Grafik Berkomputer Pusat Perkembangan Kurikulum Kementerian Pendidikan Malaysia 2002 Pendahuluan Mata pelajaran Grafik Berkomputer ialah antara

Lebih terperinci

PEKELILING KETUA PENGARAH UKUR DAN PEMETAAN BIL. 2 TAHUN 2002 GARIS PANDUAN PEMERIKSAAN DI LAPANGAN BAGI KERJA-KERJA JURUUKUR TANAH BERLESEN

PEKELILING KETUA PENGARAH UKUR DAN PEMETAAN BIL. 2 TAHUN 2002 GARIS PANDUAN PEMERIKSAAN DI LAPANGAN BAGI KERJA-KERJA JURUUKUR TANAH BERLESEN Ruj. Kami : KTPK 18/4/2.01 Jld. 5 ( 41 ) Tarikh : 13 Jun 2002 Semua Pengarah Ukur Dan Pemetaan Negeri PEKELILING KETUA PENGARAH UKUR DAN PEMETAAN BIL. 2 TAHUN 2002 GARIS PANDUAN PEMERIKSAAN DI LAPANGAN

Lebih terperinci

PENGAJARAN Sistem Nombor Perduaan Mengenal pasti nombor perduaan dan nombor perpuluhan

PENGAJARAN Sistem Nombor Perduaan Mengenal pasti nombor perduaan dan nombor perpuluhan PENGAJARAN 6 2.0 PERWAKILAN DATA 2. Sistem Nombor Perduaan 2.. Mengenal pasti nombor perduaan dan nombor perpuluhan Kandungan Muka Surat Rancangan Pengajaran 72 Lampiran 6-77 Lembaran Kerja 6-82 Lembaran

Lebih terperinci

PROSES DIGITAL II mendesain dengan digital, half tone screen, scanner

PROSES DIGITAL II mendesain dengan digital, half tone screen, scanner PROSES DIGITAL II mendesain dengan digital, half tone screen, scanner Reprografika DKV Unika SOEGIJAPRANATA b@yu widiantoro Mendesain dengan DIGITAL Alat yang dibutuhkan Perangkat yang dapat menghasilkan

Lebih terperinci

1.1 Latar Belakang Penyelidikan

1.1 Latar Belakang Penyelidikan 1 BAB 1 PENGENALAN Hospital adalah sebuah institusi penjagaan kesihatan yang menyediakan perkhidmatan dan rawatan kepada pesakit. Kaki tangan khusus, peralatan dan sistem pengurusan rawatan pesakit adalah

Lebih terperinci

Panduan Mula Cepat. Bar Alat Capaian Segera Perintah di sini sentiasa kelihatan. Klik kanan perintah untuk menambahkannya di sini.

Panduan Mula Cepat. Bar Alat Capaian Segera Perintah di sini sentiasa kelihatan. Klik kanan perintah untuk menambahkannya di sini. Panduan Mula Cepat Microsoft Word 2013 kelihatan berbeza dengan versi terdahulu, jadi kami telah mencipta panduan ini untuk membantu anda mempelajari dengan lebih mudah. Bar Alat Capaian Segera Perintah

Lebih terperinci

PENGGUNAAN BAHAN 2D & 3D

PENGGUNAAN BAHAN 2D & 3D PENGGUNAAN BAHAN 2D & 3D PENGERTIAN BAHAN 2D Bahan-bahan visual yang dihasilkan di atas satu permukaan yang rata. Mempunyai dimensi lebar dan dimensi panjang. Boleh dihasilkan di atas permukaan seperti

Lebih terperinci

Membandingkan Berbagai Format File Grafik

Membandingkan Berbagai Format File Grafik Membandingkan Berbagai Format File Grafik 1 Albert, Johnson Panogari, Caritas Garinda, Hary Gunawan, Andi Ruben 2 I Wayan S. Wicaksana 1 Program Studi Teknik Informatika, Universitas Gunadarma ({albert,

Lebih terperinci

Komunikasi Data. Data yang umum digumakan pada software grafis berupa:

Komunikasi Data. Data yang umum digumakan pada software grafis berupa: Komunikasi Data Data yang umum digumakan pada software grafis berupa: 1. Vector: Data berupa titik-titik koordinat yang membentuk gambar tertentu. Tidak mengalamai penurunan kualitas jika diperbesar atau

Lebih terperinci

GRAFIK KOMPUTER DAN PENGOLAHAN CITRA. WAHYU PRATAMA, S.Kom., MMSI.

GRAFIK KOMPUTER DAN PENGOLAHAN CITRA. WAHYU PRATAMA, S.Kom., MMSI. GRAFIK KOMPUTER DAN PENGOLAHAN CITRA WAHYU PRATAMA, S.Kom., MMSI. PERTEMUAN 8 - GRAFKOM DAN PENGOLAHAN CITRA Konsep Dasar Pengolahan Citra Pengertian Citra Analog/Continue dan Digital. Elemen-elemen Citra

Lebih terperinci

BAB 1 PENGENALAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENGENALAN. 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENGENALAN 1.1 Latar Belakang Setiap kapal yang berlayar masuk atau keluar ke pelabuhan akan menggunakan laluan tertentu yang lazimnya disediakan oleh pihak pengurusan pelabuhan. Laluan tersebut

Lebih terperinci

PEMROGRAMAN MULTIMEDIA

PEMROGRAMAN MULTIMEDIA PEMROGRAMAN MULTIMEDIA PERTEMUAN 2 BY : REZA ADITYA FIRDAUS TEKS (TEXT) Jenis-jenis Teks: 1. Plain Text (Unformatted Text) Teks adalah data dalam bentuk karakter. Teks dalam hal ini adalah kode ASCII (American

Lebih terperinci

Model Pengurusan Strategik

Model Pengurusan Strategik Topik 2 Model Pengurusan Strategik HASIL PEMBELAJARAN Pada akhir topik ini, anda seharusnya dapat: 1. Membezakan komponen utama bagi pengurusan strategik; 2. Menghuraikan model pengurusan strategik; dan

Lebih terperinci

Modul MS Access 1: Pengenalan. 1.0 Mengenal pasti kegunaan perisian pangkalan data dalam menghasilkan bank data dan bank maklumat dalam pendidikan.

Modul MS Access 1: Pengenalan. 1.0 Mengenal pasti kegunaan perisian pangkalan data dalam menghasilkan bank data dan bank maklumat dalam pendidikan. Modul MS Access 1: Pengenalan 1.0 Mengenal pasti kegunaan perisian pangkalan data dalam menghasilkan bank data dan bank maklumat dalam pendidikan. Pangkalan data merupakan perisian yang digunakan khususnya

Lebih terperinci

MODUL UMUM 2: PENDEKATAN PROSES DALAM PENGURUSAN

MODUL UMUM 2: PENDEKATAN PROSES DALAM PENGURUSAN MODUL UMUM 2: PENDEKATAN PROSES DALAM PENGURUSAN Pendahuluan Modul ini merupakan asas kepada kerja buat setiap individu dalam organisasi yang ingin memastikan hasil kerja yang dilakukannya berimpak besar.

Lebih terperinci

Logo dengan ilustrasi garis luar

Logo dengan ilustrasi garis luar Keseluruhan logo bertemakan UTeM sebagai sebuah Universiti Teknikal yang Kreatif dan Inovatif yang sentiasa menjalinkan hubungan pintar dua hala dengan dunia luar. Bentuk logo juga menggambarkan simbol

Lebih terperinci