PERISIAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN DOA MENGGUNAKAN PENDEKATAN BERCERITA
|
|
- Johan Kusnadi
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 PERISIAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN DOA MENGGUNAKAN PENDEKATAN BERCERITA Siti Fatimah A Wahab ABSTRAK Perisian Multimedia Pembelajaran Doa menggunakan Pendekatan Bercerita merupakan satu perisian berunsurkan pembelajaran. Ia dibangunkan khas untuk kanak-kanak yang berusia 4 hingga 6 tahun. Perisian ini menggabungkan konsep teori melalui pendekatan bercerita dan praktikal melalui permainan yang ringkas. Sehingga kini semakin banyak perisian berasaskan pendidikan telah dihasilkan. Namun begitu, perisian pembelajaran doa menggunakan pendekatan bercerita dan permainan khas untuk kanak-kanak masih terhad untuk dijumpai. Tujuan utama penghasilan projek ini adalah untuk mendedahkan kanak-kanak terhadap pembelajaran doa dalam suasana yang lebih menyeronokkan. Skop penghasilan perisian ini mancakupi tiga modul utama pembelajaran doa iaitu modul cerita, modul pilihan dan modul aktiviti. Model ADDIE digunakan sepanjang pembangunan projek ini yang terdiri daripada lima fasa penting iaitu analisis, reka bentuk, pembangunan, implementasi dan pengujian. Perisian ini dibangunkan menggunakan Adobe Flash CS5, Adobe Photoshop CS5 dan Audacity
2 2 1 PENGENALAN Perisian Multimedia Pembelajaran Doa menggunakan Pendekatan Bercerita adalah satu perisian pembelajaran melalui pendekatan bercerita dan menggunakan konsep belajar sambil bermain berbantukan komputer. Pendekatan belajar sambil bermain merupakan salah satu pendekatan pengajaran dan pembelajaran secara informal yang dilaksanakan dan diaplikasikan di dalam kelas prasekolah. Ia merupakan satu pendekatan pengajaran dan pembelajaran yang sangat berkesan kepada kanak-kanak yang menjadi asas kepada keseluruhan aktiviti pembelajaran kanak-kanak. Naluri semulajadi kanak-kanak sememangnya suka bermain tetapi dalam masa yang sama mereka belajar untuk memahami dan mempelajari sesuatu melalui persekitaran mereka. Melalui pendekatan ini, ia mendorong kanak-kanak untuk meminati sesuatu pembelajaran dan secara tidak langsung menganggap pembelajaran tersebut sebagai sesuatu yang menyeronokkan. Pendekatan permainan adalah salah satu teknik pembelajaran yang berkesan kepada pelajar terutamanya pelajar yang merasakan bahawa mereka terlalu takut untuk belajar. Pendekatan pembelajaran secara informal memudahkan pelajar memikirkan penyelesaian ke atas sesuatu masalah secara terus. Ini bukan sahaja dapat meningkatkan keupayaan berfikir malah pelajar akan seronok menerima sesuatu pelajaran. (Norizan Mat Diah, 2003), Bercerita merupakan satu aktiviti pembelajaran yang baik yang dapat menarik perhatian kanak-kanak untuk memahami sesuatu dengan lebih mendalam dan secara tidak langsung mengaktifkan daya imaginasi kanak-kanak untuk berfikir dengan lebih kreatif. Sebanyak 80 peratus pembelajaran manusia adalah melalui penglihatan dan pendengaran. Sebagai contoh, apabila mereka melihat sesuatu imej di dalam buku dan mendengar sesuatu cerita yang disampaikan, kanak-kanak akan mengaitkan imej dan cerita tersebut menggunakan imaginasi dan visual mereka sendiri dan seterusnya dapat meningkatkan pengetahuan kanak-kanak. Melalui pendekatan bercerita juga dapat merangsang deria pendengaran dan penglihatan dan merangsang minat kanak-kanak untuk mencuba dan mempraktikkan apa yang dilihat dan didengar dalam kehidupan mereka. (Norisah Jamilah, 2012)
3 3 Melalui teknik penceritaan, kanak-kanak dapat belajar dalam suasana yang gembira dan ceria. Kanak-kanak akan lebih mudah untuk memahami dan mengingati apa yang telah mereka pelajari apabila mereka belajar dalam keadaan mereka bersedia dan ceria. Hal ini kerana, secara lumrahnya manusia sentiasa mengingati perkara yang menyeronokkan berbanding perkara yang tidak memberi kesan apa-apa dalam diri mereka. Melalui pendekatan bercerita juga, kanakkanak dapat mengenali dan menghayati keindahan sesuatu cerita yang ingin disampaikan. Ini jelas menunjukkan pembelajaran menggunakan pendekatan bercerita dan permainan merupakan suatu cara yang terbaik dalam perkembangan minda kanak-kanak. Perisian yang akan dibangunkan akan menggunakan kedua-dua pendekatan ini bagi meningkatkan kefahaman kanak-kanak dan menyumbang ke arah perkembangan mental kanak-kanak secara menyeluruh dan nilai-nilai positif yang lain dan secara tidak langsung dapat memberi kegembiraan dan peluang kepada kanak-kanak membuat penerokaan dan berinteraksi dengan perisian multimedia. 2 PENYATAAN MASALAH Buku dan bahan bercetak hanya terhad kepada ilustrasi gambar dan teks yang statik. Kandungan yang terdapat dalam buku dan bahan bercetak tidak mampu untuk merangsang minda kanakkanak untuk berfikir secara kreatif dan kritis serta tidak mampu berinteraksi terus dengan pengguna kerana ia hanya mengandungi teks dan grafik semata-mata dan tidak mempunyai elemen multimedia seperti audio dan animasi. Ini sekaligus, menjadikan pembelajaran kurang memberangsangkan dan objektif tidak akan tercapai. Selain itu, kekurangan perisian multimedia pembelajaran doa menggunakan pendekatan bercerita dan permainan memberi idea kepada pembangun untuk membangunkan perisian multimedia ini kerana ia menggabungkan teori dan praktikal dalam satu produk multimedia. Secara umumnya, kanak-kanak gemar kepada sesuatu yang menyeronokkan. Pembelajaran yang paling berkesan adalah sesuatu yang berlaku dalam keadaan yang menyeronokkan.
4 4 Seterusnya, perisian multimedia sedia ada kurang memberi penekanan kepada aspek interaktiviti dalam sesebuah produk multimedia. Kanak-kanak akan mudah bosan dan hilang minat untuk menggunakan sesuatu perisian yang kurang interaktiviti di dalamnya. 3 OBJEKTIF Objektif projek ini adalah untuk membangunkan sebuah perisian pembelajaran menggunakan pendekatan bercerita dengan bantuan elemen multimedia seperti audio, grafik dan animasi yang lebih menarik dan interaktif yang dapat membantu kanak-kanak mempelajari doa amalan harian dengan lebih mudah. Seterusnya adalah untuk membangunkan permainan yang ringkas dan mudah untuk menguji dan meningkatkan lagi kefahaman kanak-kanak dengan menggunakan pendekatan belajar sambil bermain. 4 SKOP Perisian Multimedia Pembelajaran Doa menggunakan Pendekatan Bercerita dibangunkan adalah bertujuan untuk menarik perhatian serta memudahkan kanak-kanak mempelajari doa-doa amalan harian melalui pendekatan bercerita dan permainan yang menarik dan interaktif. Perisian Multimedia ini dibangun dengan mengguna bahasa Melayu. Pengguna sasaran untuk projek ini adalah kanak-kanak yang berumur dalam lingkungan 4 hingga 6 tahun. Pengguna lain yang boleh menggunakan perisian ini adalah para guru. Ibu bapa juga boleh menggunakan perisian ini di rumah untuk mengajar anak-anak mereka berdoa dengan cara yang lebih mudah. Perisian multimedia ini menggunakan CD-ROMs sebagai bahan penyebaran maklumat. 5 METODOLOGI Metodologi model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation) terdiri daripada Fasa Analisis, Fasa Reka Bentuk, Fasa Pembangunan, Fasa Implimentasi dan Fasa Penilaian yang akan digunakan sepanjang pembangunan perisian multimedia pembelajaran doa ini.
5 5 Fasa analisis dijalankan untuk mengkaji segala aspek keperluan dalam sesuatu pembangunan. Ia bertujuan untuk mendapatkan pemahaman yang lengkap terhadap perisian yang ingin dibangunkan melalui perbandingan cara terdahulu dengan perisian yang akan dibangunkan mengikut keperluan semasa. Fasa analisis merangkumi objektif, matlamat, mengenal pasti pengguna sasaran serta keperluan perkakasan dan perisian. Proses analisis dilakukan untuk mencari punca masalah dan cara untuk mengatasinya. Semua maklumat penting untuk membangunkan sebuah perisian yang baik perlu dikumpul dan dianalisa melalui pelbagai kaedah seperti temubual dan pemerhatian. Fasa reka bentuk memperincikan setiap tugasan yang perlu dilaksanakan supaya menepati objektif yang ingin dicapai sebelum dimasukkan ke dalam papan cerita. Melalui fasa ini, setiap karakter dan reka bentuk antara muka pengguna akan digambarkan secara terperinci. Seterusnya, skrip, papan cerita dan carta alir akan dibina. Selepas pembinaan papan cerita, penentuan unsur elemen media seperti teks, audio, grafik, animasi, antara muka dan bahan sokongan lain akan dibangunkan. Pada fasa pembangunan, unsur elemen multimedia seperti grafik, audio, animasi dan teks akan dibangunkan berdasarkan reka bentuk dan seterusnya akan diintegerasikan dalam proses pembangunan agar proses ini dapat dijalankan dengan lebih berkesan dan lancar. Semasa proses pembangunan dijalankan, pembangun akan membuat pemeriksaan secara berperingkat sebelum ke peringkat yang seterusnya. Ini adalah kerana sekiranya pembangun menemui kesilapan ketika fasa pembangunan, pembangun akan segera membuat penambahbaikan dan pembetulan dan seterusnya dapat mengurangkan kesilapan atau ralat yang akan wujud pada peringkat akhir pembangunan. Fasa implementasi membenarkan pembangun untuk melaksanakan proses mengaplikasi dan mengintegrasikan kesemua elemen multimedia untuk menghasilkan satu perisian multimedia yang interaktif. Interaktiviti di dalam perisian multimedia pembelajaran doa ini membenarkan pengguna untuk mengawal perisian mengikut kehendak mereka dan menerokai setiap halaman tanpa mengikut urutan untuk memudahkan proses pembelajaran secara individu. Fasa implementasi adalah penukaran atau penterjemahan reka bentuk terperinci kepada kod aturcara.
6 6 Fasa terakhir merupakan fasa penilaian. Perisian multimedia ini diuji untuk memasti elemen multimedia seperti butang navigasi dapat berfungsi dengan sempurna. Pengujian juga dilaksanakan untuk mengenal pasti sebarang kesilapan dan memperbaiki kesilapan tersebut untuk menghasilkan perisian multimedia yang dapat berfungsi dengan baik. 6 SPESIFIKASI KEPERLUAN SISTEM Pembinaan perisian perisian pembelajaran memerlukan keperluan perkakasan dan perisian berkeupayaan tinggi kerana multimedia tidak hanya memaparkan teks, ianya termasuk grafik, muzik, suara, dan animasi yang bergerak untuk menjelaskan sesuatu perkara dengan lebih berkesan. 6.1 Keperluan Pembangunan Aplikasi i. Spesifikasi Perkakasan Perkakasan yang digunakan untuk membangunkan perisian multimedia pembelajaran doa ini adalah seperti berikut: Pemproses Pemprosesan Pentium Dual-Core Platform/OS Microsoft Windows 7 RAM 2.00 GB Cakera keras 2.30 Ghz Perkakasan input Pemacu Cakera, Pembesar Suara, Tetikus, Mikrofon, Kad Suara, Kad Grafik, Papan Kekunci Perkakasan output 14 inci, Compaq Presario CQ42, (1360x768 piksel) ii. Spesifikasi Perisian Perisian yang digunakan untuk membangunkan perisian multimedia pembelajaran doa ini adalah seperti berikut:
7 7 a. Perisian Adobe Flash CS5 Actionscript 3.0 Adobe Flash CS5 merupakan perisian utama dalam pembangunan perisian multimedia pembelajaran doa ini. Perisian ini dipilih kerana ia memiliki banyak fitur-fitur yang lengkap yang dapat menggabungkan pelbagai elemen multimedia seperti audio, video, grafik, teks dan animasi, ia juga dilengkapi dengan bahasa pengaturcaraan ActionScript dan mempunyai kemampuan dalam membuat interactive scripting yang akan digunakan di dalam perisian multimedia pembelajaran doa untuk menarik minat secara visual kepada kumpulan sasaran. b. Adobe Photoshop CS5 Perisian Adobe Photoshop CS5 merupakan satu produk perisian penyunting imej khusus untuk pengeditan grafik atau gambar dengan menambah dan mengurus warna pada imej grafik dengan penggunaan pelbagai kesan khas bagi menyerlahkan kualiti grafik yang lebih tinggi dan profesional. Pembangun mengguna perisian ini untuk menghasil imej untuk antara muka perisian pembelajaran doa ini. Selain itu, perisian ini juga membolehkan penukaran saiz serta format imej yang diingini supaya bersesuaian dengan saiz untuk dimasukkan ke dalam Adobe Flash CS5. c. Audacity Perisian ini digunakan untuk proses rakaman suara voice over. Proses pengubahsuaian muzik latar belakang dan kesan bunyi dengan menggunakan perisian ini dapat dilakukan dengan mudah melalui fitur cut, copy, paste, undo dan pelbagai lagi fitur lain dengan menggunakan perisian Audacity d. Snagit Editor Snagit Editor membenarkan pembangun untuk mengimbas imej gambar atau di skrin komputer. Melalui perisian ini, pembbangun dapat memilih samada mengambil imbasan gambar untuk keseluruhan skrin atau untuk bahagian skrin yang tertentu sahaja kerana Snagit mengandungi smart window detection dimana
8 8 gambar yang telah diimbas secara automatik akan dikesan dan disimpan ke dalam Snagit Editor tanpa perlu melalui proses cropping. 7 HASIL Reka bentuk antara muka setiap skrin melibatkan proses interaksi di antara pengguna dengan komputer untuk memudahkan pengguna memahami setiap isi kandungan yang terdapat dalam sesuatu perisian yang dibangunkan. Dalam perisian ini, terdapat tiga modul yang terlibat iaitu modul cerita, modul pilihan dan modul aktiviti. 7.1 Antara Muka Menu Utama Reka bentuk antara muka menu utama adalah berperanan untuk memaparkan modul-modul yang terlibat dan memberitahu kepada pengguna tajuk perisian yang terdapat dalam perisian yang dibangunkan kepada pengguna. Antara muka menu utama merupakan paparan awal sebelum memasuki antara muka seterusnya. Rajah 1 Antara Muka Menu Utama
9 9 7.2 Antara Muka Cerita Antara muka modul cerita ini adalah permulaan kepada penceritaan. Dalam modul cerita ia akan mempersembahkan kisah kehidupan Liyana iaitu watak utama dalam cerita tersebut. Contoh antara muka permulaan cerita boleh dilihat pada Rajah 2 dibawah. Rajah 2 Antara Muka Cerita Rajah 3 dibawah memaparkan satu contoh di antara keseluruhan babak cerita yang terdapat dalam modul pilihan. Setiap babak mempunyai pembelajaran doa yang tertentu. Ini memudahkan pengguna untuk memahami setiap penggunaan doa tersebut mengikut keadaan. Sebagai contoh, sekiranya seseorang ingin tidur bacaan doa tidur serta terjemahan akan muncul di bahagian bawah bingkai (frame) antara muka babak cerita.
10 10 Rajah 3 Contoh Babak Cerita Modul ini menggunakan pendekatan bercerita yang berasaskan animasi 2 Dimensi (2D). Secara keseluruhannya, animasi serta grafik yang dibangunkan dilukis dengan menggunakan perisian Adobe Flash CS5. Penggunaan warna yang ceria dan terang serta penggunaan muzik, audio dan teks yang bersesuaian juga digunakan untuk memberi kesan yang menarik kepada penceritaan kerana kumpulan sasaran merupakan kanak-kanak yang sememangnya gemar kepada keseronokkan. 7.3 Antara Muka Pilihan Reka bentuk antara muka pilihan membenarkan pengguna memilih doa-doa yang dikehendaki. Ini memudahkan pengguna memilih doa-doa yang ingin mereka kuasai. Grafik digunakan sebagai butang menggantikan teks untuk memudahkan kanak-kanak memilih doa-doa pilihan mereka kerana penggunaan grafik lebih mudah difahami. Pada antara muka juga disediakan butang ke menu utama dan butang keluar untuk memudahkan pengguna memilih untuk kembali ke antara muka utama atau memilih untuk keluar dari perisian. Berikut merupakan contoh antara muka pilihan yang boleh dilihat pada Rajah 4
11 11 Rajah 4 Antara Muka Modul Pilihan Rajah 5 dibawah memaparkan contoh antara muka pilihan doa yang terdapat dalam modul pilihan. Berikut merupakan contoh doa makan berserta terjemahan. Pengguna boleh membuat pilihan bacaan di dalam Bahasa Melayu atau Bahasa Arab. Rajah 6 Contoh Pilihan Doa
12 Antara Muka Aktiviti Antara muka aktiviti ini merupakan permulaan untuk pengguna memulakan permainan yang disediakan dalam modul aktiviti. Aktiviti yang disediakan terdiri daripada tiga jenis permainan yang berlainan yang dipaparkan secara rawak iaitu puzzle, susun & letak serta uji minda. Contoh antara muka aktiviti boleh dilihat pada Rajah 6 dibawah. Puzzle merupakan salah satu jenis permainan yang terdapat dalam modul aktiviti. Kanak-kanak perlu menyusun kembali kepingankepingan imej doa yang telah diceraikan berdasarkan pembelajaran lepas. Rajah 6 Contoh Permainan 8 KESIMPULAN Perisian Multimedia Pembelajaran Doa menggunakan Pendekatan Bercerita mempunyai tiga modul iaitu modul cerita, modul pilihan dan modul aktiviti. Selain daripada itu, elemen multimedia seperti teks, grafik dan bunyi diintegrasi dalam perisian multimedia ini supaya proses pembelajaran doa menjadi lebih berkesan. Terdapat beberapa kelebihan dalam perisian pembelajaran doa menggunakan pendekatan bercerita ini. Antara kelebihannya adalah ia mempunyai unsur interaktiviti dan bersifat mesra pengguna kerana setiap paparan antara muka disediakan butang menu utama dan butang keluar untuk memudahkan pengguna memilih samada mereka mereka ingin terus ke menu utama atau
13 13 keluar dari perisian. Perisian multimedia ini juga mengintegrasikan pelbagai elemen multimedia untuk memberi kepuasan kepada pengguna setelah menggunakan perisian yang dibangunkan. Grafik dan reka bentuk paparan antara muka yang dihasilkan teratur dan kemas dan tidak terlalu padat. Penggunaan kombinasi warna yang ceria dan berwarna-warni yang digunakan sesuai dengan kehendak kumpulan sasaran kerana penggunaan. Perisian ini juga menggabungkan teori dan praktikal di dalam satu perisian multimedia yang mana pengguna dapat melalui proses pembelajaran dan mempraktikkan pembelajaran tersebut melalui aktiviti permainan yang disediakan dalam perisian ini. Walaubagaimanapun, perisian multimedia pembelajaran doa ini mempunyai kelemahan yang boleh diperbaiki. Kelemahan yang terdapat dalam perisian ini adalah kekurangan unsur realistik dalam pembangunan animasi. Animasi yang dibangunkan juga tidak kompleks. Dalam erti kata lain, animasi yang dibangunkan tidak licin (smooth) dan kelihatan agak kaku. Kekurangan aktiviti permainan juga merupakan kelemahan yang terdapat dalam perisian multimedia ini disebabkan faktor kekangan masa. Masalah audio yang terdapat di dalam perisian ini adalah rakaman suara yang dilakukan tidak terlalu jelas kerana faktor persekitaran dan juga masalah perisian. Kekurangan musik latar belakang yang sesuai juga menjadikan perisian ini agak mendatar dan kurang menarik. 9 RUJUKAN Norisah Jamilah Mat Lazim. Elemen Multimedia Agen Pembangunan Konsep Mahabbah di Jiwa Kanak-Kanak. multimedia-agen-pembangunan-konsep-mahabbah-di-jiwa-kanak-kanak. [23 Mei 2013] Tengku Siti Meriam Tengku Wook, Tengku Mohd Tengku Sembok, Norizan Mat Diah Pendekatan Bercerita dan Permainan dalam Perisian Kursus Akhlak Islamiah. s_akhlak_islamiah [ 25 Mei 2013]
Teknologi Multimedia dalam Pendidikan
Teknologi Multimedia dalam Pendidikan ------------------------------------------------- Terdapat lima elemen atau teknologi utama di dalam multimedia iaitu teks, grafik, audio, video dan animasi. Selain
Lebih terperinciPendahuluan Matlamat dan Objektif
Sukatan Pelajaran Kurikulum Bersepadu Sekolah Menengah Produksi Multimedia Pusat Perkembangan Kurikulum Kementerian Pendidikan Malaysia 2002 Pendahuluan Mata pelajaran Produksi Multimedia ialah antara
Lebih terperinciAsas Reka bentuk Aplikasi Multimedia Pendidikan
Asas Reka bentuk Aplikasi Multimedia Pendidikan Jamalludin Harun Centre for Teaching & Learning Universiti Teknologi Malaysia Zaidatun Tasir Jabatan Multimedia Pendidikan Fakulti Pendidikan Universiti
Lebih terperinciTeknologi Multimedia dalam Pendidikan : Satu Pengenalan
Teknologi Multimedia dalam Pendidikan : Satu Pengenalan Jamalludin Harun & Zaidatun Tasir Jabatan Multimedia Pendidikan, Fakulti Pendidikan Universiti Teknologi Malaysia PENGENALAN Terdapat lima elemen
Lebih terperinciKatakunci : laman web, garis dan satah, tiga matra, teori konstruktivisme lima fase Needham
Pembangunan Laman Web Tingkatan Empat Bagi Tajuk Garis Dan Satah Dalam Tiga Matra Berasaskan Teori Konstruktivisme Lima Fasa Needham Abdul Razak Idris & Norashikin Mhd Yatim Fakulti Pendidikan, Universiti
Lebih terperincicara bagaimana program komputer berkomunikasi dengan individu yang menggunakannya
4.0 MULTIMEDIA 4.3.1 Prinsip-prinsip Antara muka Pengguna 4.3.1.1 Menyatakan prinsip-prinsip antara muka pengguna cara bagaimana program komputer berkomunikasi dengan individu yang menggunakannya 4.3.1
Lebih terperinciTindakan pengguna. Storan data. Pengumpulan data
1. Sistem Maklumat 1.1 Makna maklumat dan sistem maklumat a. maklumat: Adalah data yang telah diproses melalui computer dan ditukar kepada keluaran yang sangat berguna kepada pengguna b. sistem maklumat:
Lebih terperinciPendahuluan Kandungan Sukatan Pelajaran
Huraian Sukatan Pelajaran Kurikulum Bersepadu Sekolah Menengah Produksi Multimedia Pusat Perkembangan Kurikulum Kementerian Pendidikan Malaysia 2002 Pendahuluan Mata pelajaran Produksi Multimedia ialah
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Pengenalan
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Pengenalan Perkembangan komputer di negara kita telah melalui satu gerakan reformasi dan pembaharuan yang canggih bersesuaian dengan perkembangan infrastukturnya. Perkembangan penggunaan
Lebih terperinciTMK T5 RANCANGAN PELAJARAN TAHUNAN 2013 TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI (TMK) RANCANGAN PELAJARAN TAHUNAN TINGKATAN 5
TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI (TMK) RANCANGAN PELAJARAN TAHUNAN TINGKATAN 5 4.0 MULTIMEDIA 1 2/1 4/1 2 7/1-11/1 3 14/1-18/1 4.1 Konsep Multimedia (6 Waktu) 4.1 Konsep Multimedia 4.2 Perkakasan dan
Lebih terperinciAsas Reka bentuk Aplikasi Multimedia Pendidikan
Asas Reka bentuk Aplikasi Multimedia Pendidikan ------------------------------------------------- Apabila kita memperkatakan mengenai reka bentuk dalam proses pembangunan aplikasi atau perisian multimedia
Lebih terperinciREFLEKSI ERLLEY LILLEY
REFLEKSI ERLLEY LILLEY Pertama sekali, saya sangat bersyukur kepada Tuhan kerana tugasan yang diberikan kepada saya dapat disiapkan. Terima kasih juga diucapkan kepada pensyarah pembimbing iaitu DR. Tey
Lebih terperinci10.0 RUMUSAN DAN REFLEKSI
10.0 RUMUSAN DAN REFLEKSI Dapatan kajian ini telah menunjukkan teknik ENIS dapat membantu murid menguasai kemahiran sifir 2-5. Selepas penyelidikan tindakan ini, murid melahirkan perasaan yakin dan seronok
Lebih terperinciCoLMIS: Sistem Maklumat Pengurusan Kepimpinan Kolej
CoLMIS: Sistem Maklumat Pengurusan Kepimpinan Kolej Zuraini Ali Shah 1, Syarifah Zyurina Nordin 2 dan Norhanim Abdul Samat 3 Kolej 9, Universiti Teknologi Malaysia, 81310 Skudai, Johor Darul Takzim 1 zuraini@fsksm.utm.my,
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.0 Pengenalan
BAB I PENDAHULUAN 1.0 Pengenalan Ledakan maklumat dewasa ini amat pantas berlaku di mana-mana tempat di serata dunia. Bidang teknologi komunikasi dan komputer sedang berkembang dengan pesat. Penggunaan
Lebih terperinciBAB 4 Skrip dalam Penerbitan Video
BAB 4 Skrip dalam Penerbitan Video Selepas menamatkan bab ini, anda diharapkan mampu: Menjelaskan peranan serta fungsi skrip dalam proses penerbitan video Menerangkan langkah yang perlu diikuti dalam menghasilkan
Lebih terperinciBAB 1 PENGENALAN. 1.1 Pengenalan Projek
BAB 1 PENGENALAN 1.1 Pengenalan Projek Terdapat pelbagai definisi kualiti yang diutarakan oleh guru-guru kualiti dalam disiplin ilmu kualiti. Akan tetapi secara umumnya, kualiti boleh dirujuk sebagai sebagai
Lebih terperinciAsas Multimedia dan Aplikasinya dalam P&P
Asas Multimedia dan Aplikasinya dalam P&P Jamalludin Harun Centre for Teaching & Learning Universiti Teknologi Malaysia Zaidatun Tasir Jabatan Multimedia Pendidikan Fakulti Pendidikan Universiti Teknologi
Lebih terperinciPENULISAN JURNAL REFLEKTIF
PENULISAN JURNAL REFLEKTIF Oleh Lt Kol (B) Hamid bin Awang hamid_awang@oum.edu.my Pengenalan Jurnal Reflektif (JF) juga dikenali sebagai log pembelajaran adalah himpunan rekod yang didokumenkan berasaskan
Lebih terperinciAPLIKASI MUDAH ALIH EVENTSHARE
APLIKASI MUDAH ALIH EVENTSHARE JOANNE EDWARD KHAIRUL AKRAM ZAINOL ARIFFIN Fakulti Teknologi & Sains Maklumat, Universiti Kebangsaan Malaysia ABSTRAK Aplikasi mudah alih merupakan salah satu teknologi yang
Lebih terperinciBAB LIMA : KESIMPULAN DAN CADANGAN
BAB LIMA : KESIMPULAN DAN CADANGAN 5.0 Pendahuluan Bab ini merumuskan hasil kajian yang diperolehi dan dianalisis di sepanjang penyelidikan yang telah dijalankan. Penulis membahagikan bab ini kepada 3
Lebih terperinciUNIVERSITI SAINS MALAYSIA. CMT211 Sistem Multimedia
UNIVERSITI SAINS MALAYSIA Peperiksaan Semester Pertama Sidang Akademik 2002/2003 September 2002 CMT211 Sistem Multimedia Masa : 2 jam ARAHAN KEPADA CALON: Sila pastikan bahawa kertas peperiksaan ini mengandungi
Lebih terperinciManual Kerja Kursus (Kerja Projek) Kesusasteraan Melayu Komunikatif Kertas 4 (922/4)
MAJLIS PEPERIKSAAN MALAYSIA (MALAYSIAN EXAMINATIONS COUNCIL) PEPERIKSAAN SIJIL TINGGI PERSEKOLAHAN MALAYSIA (STPM) (MALAYSIA HIGHER SCHOOL CERTIFICATE EXAMINATION) Manual Kerja Kursus (Kerja Projek) Kesusasteraan
Lebih terperinciObjektif am : Mengetahui perancangan dan pembinaan projek multimedia. Objektif Khusus : Di akhir unit ini anda akan dapat :-
Persembahan Multimedia F3013/Unit 7/1 UNIT 7 OBJEKTIF Objektif am : Mengetahui perancangan dan pembinaan projek multimedia. Objektif Khusus : Di akhir unit ini anda akan dapat :- Mengenalpasti jenis-jenis
Lebih terperinciPERISIAN TOONDOO MEMBINA KEMAHIRAN MENULIS MURID
24 PERISIAN TOONDOO MEMBINA KEMAHIRAN MENULIS MURID Haryati Surana Suriati Djuahir Sekolah Rendah West View Abstrak Perisian Toondoo dapat membantu murid dalam kemahiran menulis khususnya pembinaan pelbagai
Lebih terperinciPenyelia Buku log 20. Supervision 10 Pemeriksa Dalaman Pembentangan 30 Laporan 10 JUMLAH
PEMARKAHAN PROJEK TAHUN AKHIR PELAJAR IJAZAH SARJANA MUDA Penyelia Buku log 0 Laporan 0 60 Supervision 0 Pemeriksa Dalaman Pembentangan 0 Laporan 0 0 JUMLAH 00 00 PENILAIAN LAPORAN PENYELIA (0%) No Aspek
Lebih terperinciTEKNOLOGI AUDIO & DIGITAL PENGGUNAAN AUDIO DALAM APLIKASI MULTIMEDIA
TEKNOLOGI AUDIO & DIGITAL PENGGUNAAN AUDIO DALAM APLIKASI MULTIMEDIA Jabatan Multimedia Pendidikan Fakulti Pendidikan Universiti Teknologi Malaysia Maklumat yang ingin disampaikan kepada seseorang pengguna
Lebih terperinciManual Kerja Kursus Kesusasteraan Melayu Komunikatif Kertas 4 (922/4)
MAJLIS PEPERIKSAAN MALAYSIA (MALAYSIAN EXAMINATIONS COUNCIL) PEPERIKSAAN SIJIL TINGGI PERSEKOLAHAN MALAYSIA (STPM) (MALAYSIA HIGHER SCHOOL CERTIFICATE EXAMINATION) Manual Kerja Kursus Kesusasteraan Melayu
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Pengenalan
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Pengenalan Pendidikan memainkan peranan penting dalam menentukan kemajuan sesebuah negara. Dewasa ini perkembangan sistem pendidikan di Malaysia semakin mencabar dan seiring dengan
Lebih terperinciPenggunaan ICT Dalam Pengajaran dan Pengajaran Matematik
Penggunaan ICT Dalam Pengajaran dan Pengajaran Matematik Teknologi pengajaran ialah teori dan praktis reka bentuk, pembangunan, penggunaan, pengurusan dan penilaian proses pelbagai sumber pembelajaran
Lebih terperinciKERJA KURSUS PROJEK: TEKNOLOGI PENDIDIKAN DALAM PENGAJARAN & PEMBELAJARAN EDU3105
INSTITUT PENDIDIKAN GURU KAMPUS PENDIDIKAN ISLAM KERJA KURSUS PROJEK: TEKNOLOGI PENDIDIKAN DALAM PENGAJARAN & PEMBELAJARAN EDU3105 NAMA MOHD AMIR HAMIZAN BIN ABD.RAHMAN MOHD HAFIZUDDIN BIN MHD DERIS NO.MATRIK
Lebih terperinci9.0 PERBINCANGAN DAPATAN KAJIAN. kemahiran sifir darab 2 hingga 5? teknik ENIS. Ini dapat dibuktikan daripada Rajah 10 yang telah menunjukkan
9.0 PERBINCANGAN DAPATAN KAJIAN Soalan 1 : Adakah teknik ENIS dapat membantu murid Tahun 3 menguasai kemahiran sifir darab 2 hingga 5? Hasil dapatan kajian tindakan ini telah menunjukkan peningkatan markah
Lebih terperinciLATIHAN PENGUKUHAN 4 1. Berikan perbezaan di antara wireframe dengan storyboard
LATIHAN PENGUKUHAN 4 1. Berikan perbezaan di antara wireframe dengan storyboard WIREFRAME STORYBOARD a) Langkah pertama sebelum membuat laman web b) Boleh dilakar secara ringkas di atas kertas a) Konsep
Lebih terperinciBAB 5 KESIMPULAN DAN CADANGAN
BAB 5 KESIMPULAN DAN CADANGAN 5.0 Pendahuluan Berdasarkan hasil kajian yang telah dianalisis, pengkaji telah membincangkan secara terperinci mengenai data-data yang diperolehi. Dalam bab lima ini pula,
Lebih terperinciEDU 3105: Teknologi dalam Pengajaran dan Pembelajaran
EDU 3105: Teknologi dalam Pengajaran dan Pembelajaran Pengintegrasian Teknologi Maklumat Dan Komunikasi Dalam Pengajaran Dan Pembelajaran Shafie B Vahidi Ainul Basirah Bt Gadius Pemprosesan Perkataan Perisian
Lebih terperinciTAJUK 13 : MEREKA CIPTA ANIMASI DALAM PERSEMBAHAN PENGAJARAN BAHASA MELAYU 13.0 MEREKA CIPTA ANIMASI DALAM PERSEMBAHAN PENGAJARAN BAHASA MELAYU
TAJUK 13 : MEREKA CIPTA ANIMASI DALAM PERSEMBAHAN PENGAJARAN BAHASA MELAYU 13.0 MEREKA CIPTA ANIMASI DALAM PERSEMBAHAN PENGAJARAN BAHASA MELAYU Animasi digunakan untuk memberi gambaran bagi sesuatu objek.
Lebih terperinci7.0 KAEDAH PENGUMPULAN DATA. yang kukuh semasa menjawab soalan-soalan kajian tindakan ini.
7.0 KAEDAH PENGUMPULAN DATA Dalam proses melaksanakan kajian tindakan ini, saya telah menggunakan pelbagai jenis kaedah mengumpul data seperti ujian pra, pemerhatian, temu bual, analisis dokumen, soal
Lebih terperinciRANCANGAN PELAJARAN TAHUNAN KSSR TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI TAHUN 4
RANCANGAN PELAJARAN TAHUNAN KSSR TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI TAHUN MINGGU / M (//0 0//0) M (//0 7//0) M (0//0 //0) M (7//0 //0) M (//0 7//0) M7 (0//0 //0).0 Memperihal fungsinya. dan PEMBELAJARAN
Lebih terperinciBAB 1: Persekitaran Pembangunan Sistem
BAB 1: Persekitaran Pembangunan Sistem Situasi Pembangunan Sistem : Definisi, Jenis-jenis Sistem, Peralatan. Teknik: Berstruktur dan Berorientasikan Objek. Fasa Kitar Hayat Pembangunan Sistem. Kumpulan
Lebih terperinciBAB 5 KESIMPULAN. pengkaji mengemukakan beberapa cadangan yang wajar diutarakan sebagai. refleksi kepada keseluruhan kajian disertasi ini.
BAB 5 KESIMPULAN 5.0 Pendahuluan Bab ini merupakan bab yang terakhir dalam kajian ini. Dalam bab ini, pengkaji merumuskan secara ringkas segala perbincangan dan dapatan kajian yang telah dilakukan dalam
Lebih terperinci8.0 ANALISIS DATA DAN INTERPRETASI. soal selidik, dokumen, borang pemerhatian, dan temu bual. Data-data yang berbentuk
8.0 ANALISIS DATA DAN INTERPRETASI Analisis data merupakan satu kaedah untuk mengawal dan mempersembahkan data serta prosedur statistik (Bhasah, 2007). Dalam kajian tindakan ini, saya menganalisis semua
Lebih terperinciPengenalan kepada Teknologi Grafik Digital
TEKNOLOGI GRAFIK Pengenalan kepada Teknologi Grafik Digital Jabatan Multimedia Pendidikan, Fakulti Pendidikan, UTM PENGENALAN Grafik secara amnya didefinisikan sebagai sebuah lukisan, gambar atau huruf
Lebih terperinciPENDAHULUAN. 1.1 Pengenalan
PENDAHULUAN 1.1 Pengenalan Tanah merupakan salah satu sumber yang terhad penawarannya. Akan tetapi permintaan terhadap penggunaannya adalah terlalu tinggi. Hal ini dapat dilihat di dalam sektor pembangunan
Lebih terperinciManual Pelajar (Untuk Calon Sekolah Kerajaan dan Calon Sekolah Bantuan Kerajaan)
MAJLIS PEPERIKSAAN MALAYSIA (MALAYSIAN EXAMINATIONS COUNCIL) PEPERIKSAAN SIJIL TINGGI PERSEKOLAHAN MALAYSIA (MALAYSIA HIGHER SCHOOL CERTIFICATE EXAMINATION) Manual Pentaksiran Berasaskan Sekolah Kerja
Lebih terperinciISL Teknologi dalam Pengajaran dan Pembelajaran. Haziqah Najian bt Zakeria PISMP Tajuk 1 : Teknologi Pendidikan. Konsep.
ISL Teknologi dalam Pengajaran dan Pembelajaran Haziqah Najian bt Zakira @ Zakeria PISMP 4.06 Tajuk 1 : Teknologi Pendidikan Konsep Teknologi : Berasal daripada bahasa Yunani techne yang bermaksud kemahiran.
Lebih terperinciBAB 1 PENGENALAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENGENALAN 1.1 Latar Belakang Setiap kapal yang berlayar masuk atau keluar ke pelabuhan akan menggunakan laluan tertentu yang lazimnya disediakan oleh pihak pengurusan pelabuhan. Laluan tersebut
Lebih terperinciKEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA
KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA DOKUMEN STANDARD PRESTASI ELEMEN TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI TAHUN 1 STANDARD PRESTASI MATEMATIK TAHUN 1 MATLAMAT KURIKULUM Matlamat Standard Kurikulum TMK Sekolah
Lebih terperinciBAB 1 PENGENALAN. 1.1 Pendahuluan
BAB 1 PENGENALAN 1.1 Pendahuluan Merealisasikan matlamat utama dalam sesuatu sistem pendidikan adalah dengan memperkembangkan dan mempertingkatkan pemahaman pelajar terutama dalam konsep asas. Ini memungkinkan
Lebih terperinciAPLIKASI DAN SISTEM PEMARKAHAN POSTER DI PUSAT PERMATA PINTAR
APLIKASI DAN SISTEM PEMARKAHAN POSTER DI PUSAT PERMATA PINTAR Nur Hamizah Ismail Syaimak Abdul Shukor ABSTRAK Sistem yang digunakan setakat ini di PERMATAPintar semasa International Future Scientist Conference
Lebih terperinciBAB 1 KERANGKA PENGHASILAN PARAMETER PENILAIAN SELEPAS- DIHUNI DI BANGUNAN PEJABAT KERAJAAN
1 BAB 1 KERANGKA PENGHASILAN PARAMETER PENILAIAN SELEPAS- DIHUNI DI BANGUNAN PEJABAT KERAJAAN 1.1 Pengenalan Sejak hampir dua dekad yang lalu, beberapa kajian berkaitan penilaian selepas-dihuni (post-occupancy
Lebih terperinciPensyarah : En. Muhammad Hisyamudin bin Hj. Baharudin Jabatan Teknologi Komputer & Rangkaian
Bab 1 ~ Konsep Asas Komputer Pensyarah : En. Muhammad Hisyamudin bin Hj. Baharudin Jabatan Teknologi Komputer & Rangkaian Sub Topik Bab 1 Definisi Sistem Aliran Kerja Fungsi-Fungsi CPU Keupayaan Storan
Lebih terperinciPengurusan Masa & Gaya Pembelajaran
Pengurusan Masa & Gaya Pembelajaran PENGURUSAN MASA Pelajar yang berjaya biasanya mempunyai jadual waktu dan perancangan yang tersusun dan sistematik. Jadual waktu ialah pembahagian masa hari ke hari yang
Lebih terperinciCATATAN ANALISIS KANDUNGAN
CATATAN ANALISIS KANDUNGAN LAMPIRAN C Butiran Dokumen KERJA PROJEK SEJARAH KST TAHUN 2006 NAMA PELAJAR : P1 TAJUK : PERISTIWA 13 MEI BILANGAN : 1 Catatan Analisis Kandungan Soalan/ Komen Semakan secara
Lebih terperinciUnit 5 Pendekatan Tematik
Unit 5 Pendekatan Tematik Pengajaran dan Pembelajaran KBSR Yang Bersepadu dan Tematik Modul Lati han Guru Tahun 1 Program Transisi dan Guru Penyayang Tahun I 67 PERANCANGAN SESI PENDEKATAN TEMATIK Unit
Lebih terperinciPENGENALAN KEPADA PORTFOLIO
PENGENALAN KEPADA PORTFOLIO Pengenalan Faksafah Pendidikan Kebangsaan (FPK) menjelaskan bahawa peranan pendidik adalah sebagai pemudahcara (fasilitator) kepada pelajar. Peranan ini memerlukan keterbukaan
Lebih terperinciKawalan PENGENALAN HASIL PEMBELAJARAN
Topik 9 Kawalan HASIL PEMBELAJARAN Di akhir topik ini, anda seharusnya dapat: 1. Menerangkan terma kawalan dan tujuan utamanya; 2. Melihat langkah-langkah yang terlibat dalam proses kawalan; 3. Menghuraikan
Lebih terperinciBAB 4 ANALISIS DATA. dijalankan. Kajian ini telah dianalisis dengan menggunakan sistem Statistical
BAB 4 ANALISIS DATA 4.0 Pengenalan Bab ini melaporkan dapatan kajian berdasarkan keputusan ujian dan tindak balas yang diberikan oleh responden-responden terhadap soal selidik yang dijalankan. Kajian ini
Lebih terperinciHHHC9401 KEMAHIRAN NILAI, SIKAP, ETIKA DAN PROFESIONALISME
HHHC9401 KEMAHIRAN NILAI, SIKAP, ETIKA DAN PROFESIONALISME NAMA NURUL AMALINA BINTI AHMAD NO MATRIK A146240 TAJUK PROGRAM/ PROJEK BENGKEL ADOBE ILLUSTRATOR( BASIC) TEMPAT MAKMAL KOMPUTER 8 & 9 BLOK C,
Lebih terperinciModel Pengajaran dan Pembelajaran Empat Imam Mazhab
Soalan 1 Model Pengajaran dan Pembelajaran Empat Imam Mazhab Pendidikan merupakan aktiviti dalam kehidupan yang amat memberi kesan kepada individu serta masyarakat. Terkandung dalam pendidikan adalah proses
Lebih terperinciFAKULTI PENDIDIKAN DAN BAHASA SEMESTER : MEI 2012 KOD KURSUS: HBAE 1203 TAJUK KURSUS: PERKEMBANGAN SENI KANAK-KANAK NO. MATRIKULASI :
FAKULTI PENDIDIKAN DAN BAHASA SEMESTER : MEI 2012 KOD KURSUS: HBAE 1203 TAJUK KURSUS: PERKEMBANGAN SENI KANAK-KANAK NO. MATRIKULASI : 700203015788-001 NO. KAD PENGNEALAN : 700203015788 NO. TELEFON : 012-7687126
Lebih terperinciPANDUAN PENGGUNA SISTEM MAKLUMAT PENGURUSAN SUMBER MANUSIA (HUMAN RESOURCE MANGEMENT INFORMATION SYSTEM) MODUL PENGURUSAN REKOD PERIBADI
PANDUAN PENGGUNA SISTEM MAKLUMAT PENGURUSAN SUMBER MANUSIA (HUMAN RESOURCE MANGEMENT INFORMATION SYSTEM) MODUL PENGURUSAN REKOD PERIBADI SUBMODUL REKOD PERIBADI (PENTADBIR SUMBER MANUSIA) JABATAN PERKHIDMATAN
Lebih terperinciKEMAHIRAN KOMUNIKASI (CS)
KEMAHIRAN KOMUNIKASI (CS) CS KRITERIA TAHAP 1 CS1 Kemahiran Penyampaian idea tidak Penyampaian Lisan dan yakin, tidak jelas dan Bertulis tidak berkesan dan penyampaian idea terhad kepada lisan atau bertulis
Lebih terperinciKurikulum Bahasa Melayu Sekolah Rendah Memupuk Pelajar Aktif, Pengguna Cekap
Kurikulum Bahasa Melayu Sekolah Rendah 2015 Memupuk Pelajar Aktif, Pengguna Cekap Kandungan Matlamat Kurikulum Bahasa Melayu (BM) Model Kemahiran Teras Bahasa Kandungan Pengajaran dan Pembelajaran Bahan
Lebih terperinciPENYELIDIKAN TINDAKAN: PROSES Sinopsis
TAJUK 5 PENYELIDIKAN TINDAKAN: PROSES 5.1. Sinopsis Bab ini menjelaskan proses penyelidikan tindakan yang meliputi empat peringkat. disebabkan penyelidikan tindakan adalah satu proses berputar (cyclic)
Lebih terperinciMODEL PENGAJARAN. Nordin Tahir IPG Kampus Ipoh
MODEL PENGAJARAN Nordin Tahir IPG Kampus Ipoh Model Ekspositori Model Pemprosesan maklumat Model Inkuiri Model Projek. Model Ekspositori Istilah ekspositori diperoleh daripada konsep penjelasan, yang bermakna
Lebih terperinciBAB 1 PENGENALAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENGENALAN 1.1 Latar Belakang Laut merupakan 71 peratus daripada keseluruhan permukaan bumi. Fenomena ini sangat penting untuk di fikirkan supaya laut dapat memberi manfaat kepada manusia di permukaan
Lebih terperinciKANDUNGAN BAB PERKARA MUKA SURAT PENGESAHAN STATUS TESIS PENGESAHAN PENYELIA JUDUL PENGAKUAN PELAJAR PENGHARGAAN ABSTRAK ABSTRACT
vii KANDUNGAN BAB PERKARA MUKA SURAT PENGESAHAN STATUS TESIS PENGESAHAN PENYELIA JUDUL PENGAKUAN PELAJAR DEDIKASI PENGHARGAAN ABSTRAK ABSTRACT KANDUNGAN SENARAI RAJAH SENARAI LAMPIRAN i ii iii iv v vi
Lebih terperinciMemperkaya Kata Adjektif Melalui Penerokaan Taman Herba dan Rempah Ratus. Abstrak
07 Memperkaya Kata Adjektif Melalui Penerokaan Taman Herba dan Rempah Ratus Zarina Sidik zarina_sidik@moe.edu.sg Nur Adawiyah Rosli nur_adawiyah_rosli@moe.edu.sg Sekolah Rendah Ang Mo Kio Abstrak Murid
Lebih terperinciBAB 5 : RUMUSAN DAN CADANGAN
BAB 5 : RUMUSAN DAN CADANGAN 5.1 Pendahuluan Setelah menjalankan kajian secara menyeluruh terhadap teknik dan kaedah muhawarah di Sekolah Kebangsaan Sungai Kapar Indah, Sekolah Kebangsaan Meru dan Sekolah
Lebih terperinciBAB SATU PENGENALAN. Bab pertama mengandungi perkara-perkara asas yang perlu ada dalam setiap kajian
BAB SATU PENGENALAN 1.0 Pendahuluan Bab pertama mengandungi perkara-perkara asas yang perlu ada dalam setiap kajian iaitu, latar belakang kajian, pernyataan masalah, objektif kajian, soalan kajian, kepentingan
Lebih terperinciSIMULASI PEMPROSESAN PADI BERLANDASKAN PERMAINAN
SIMULASI PEMPROSESAN PADI BERLANDASKAN PERMAINAN ABDULLAH AZFAR MOHD NASIR DIAN INDRAYANI JAMBARI Fakulti Teknologi & Sains Maklumat, Universiti Kebangsaan Malaysia ABSTRAK Simulasi ialah menghasilkan
Lebih terperinciAPLIKASI MUDAH ALIH PENGURUSAN INVENTORI ABSTRAK
APLIKASI MUDAH ALIH PENGURUSAN INVENTORI Nur Azira Mat Daud Syaimak Abdul Shukor ABSTRAK Aplikasi Mudah Alih Pengurusan Inventori merupakan satu aplikasi yang digunakan secara meluas dalam industri. Ia
Lebih terperinciRPH PENDIDIKAN KESIHATAN
RPH PENDIDIKAN KESIHATAN Tarikh : 12/8/2016 Kelas : 4 Arif Masa : 8.00am-8.30am (30 minit) Bilangan Murid : 37 orang Modul : Kesihatan Fizikal Standard Kandungan : 1.3 Mengetahui dan mengamalkan pemakanan
Lebih terperinciMENINGKATKAN KEMAHIRAN MURID MENCONGAK FAKTA ASAS DARAB MELALUI PENDEKATAN PERMAINAN DOMINO. Oleh: Aida Ibrahim
MENINGKATKAN KEMAHIRAN MURID MENCONGAK FAKTA ASAS DARAB MELALUI PENDEKATAN PERMAINAN DOMINO Oleh: Aida Ibrahim Sekolah Kebangsaan Seri Kampung Tengah 86000 Kluang, Johor ABSTRAK Kajian ini dijalankan dengan
Lebih terperinciMENINGKATKAN PENGUASAAN PENGGUNAAN KATA ADJEKTIF MELALUI PEMBELAJARAN BERDASARKAN PENGALAMAN
8 MENINGKATKAN PENGUASAAN PENGGUNAAN KATA ADJEKTIF MELALUI PEMBELAJARAN BERDASARKAN PENGALAMAN Mohamad Khair Johari Noraini Abdullah Hee Zubaidah Zainal Abidin Sekolah Rendah Rivervale Abstrak Jabatan
Lebih terperinciGARIS PANDUAN PEMBANGUNAN DAN PENYENGGARAAN APLIKASI/LAMAN WEB UNIVERSITI SAINS MALAYSIA
GARIS PANDUAN PEMBANGUNAN DAN PENYENGGARAAN APLIKASI/LAMAN WEB UNIVERSITI SAINS PUSAT PENGETAHUAN TEKNOLOGI DAN KOMUNIKASI (2017) ISI KANDUNGAN 1 PENDAHULUAN... 3 1.1 PENGENALAN... 3 1.2 SKOP... 3 1.3
Lebih terperinciSISTEM PENILAIAN AKTIVITI PELAJAR KOLEJ KEDIAMAN CD
SISTEM PENILAIAN AKTIVITI PELAJAR KOLEJ KEDIAMAN CD FERNANDER JONATHAN FAKULTI KOMPUTERAN DAN INFORMATIK UNIVERSITI MALAYSIA SABAH 2015 ABSTRAK ABSTRAK Pihak kolej kediaman sentiasa mendapat permohonan
Lebih terperinciANUGERAH INOVASI PERKHIDMATAN LAMPIRAN 1 GARIS PANDUAN PENILAIAN ANUGERAH INOVASI PERKHIDMATAN
GARIS PANDUAN PENILAIAN ANUGERAH INOVASI PERKHIDMATAN 1.0 TUJUAN Garis panduan ini bertujuan untuk membantu Pusat Tanggungjawab (PTJ)/ Individu membuat permohonan untuk menyertai Anugerah Inovasi Perkhidmatan
Lebih terperinciMODUL INI HANYA DIGUNAKAN SEBAGAI BAHAN PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN BAGI PROGRAM TERSEBUT.
MODUL INI DIEDARKAN UNTUK KEGUNAAN PELAJAR-PELAJAR YANG BERDAFTAR DENGAN INSTITUT PENDIDIKAN GURU, KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA BAGI MENGIKUTI PROGRAM DIPLOMA PENDIDIKAN LEPAS IJAZAH SEKOLAH MENENGAH.
Lebih terperinciBAB 1 PENGENALAN. 1.1 Pengenalan
BAB 1 PENGENALAN 1.1 Pengenalan Industri pembinaan merupakan salah satu cabang kejuruteraan yang mengalami perkembangan yang pesat. Walaupun masih wujud jurang yang ketara jika dibandingkan dengan industri
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Pengenalan
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Pengenalan Ukur tanah secara umumnya didefinisikan sebagai satu seni dan sains pengukuran untuk menentukan kedudukan relatif sesuatu objek di atas permukaan bumi serta mempersembahkannya
Lebih terperinciMETODOLOGI PENYELIDIKAN. Kajian ini merupakan satu penyelidikan lapangan dari perspektif pragmatik yang
BAB 3 METODOLOGI PENYELIDIKAN 3.1 Pengenalan Kajian ini merupakan satu penyelidikan lapangan dari perspektif pragmatik yang menganalisis wacana lisan bahasa Melayu dalam konteks tanya-jawab di bilik darjah.
Lebih terperinciModel Pengurusan Strategik
Topik 2 Model Pengurusan Strategik HASIL PEMBELAJARAN Pada akhir topik ini, anda seharusnya dapat: 1. Membezakan komponen utama bagi pengurusan strategik; 2. Menghuraikan model pengurusan strategik; dan
Lebih terperinciSISTEM PENCARIAN HADITH MENGGUNAKAN CIRI ASAS KATA KUNCI DAN KATEGORI
SISTEM PENCARIAN HADITH MENGGUNAKAN CIRI ASAS KATA KUNCI DAN KATEGORI SITI ZULAIKHA BINTI AB AZIZ MOHD RIDZWAN BIN YAAKUB Fakulti Teknologi & Sains Maklumat, Universiti Kebangsaan Malaysia ABSTRAK Hadis
Lebih terperinciBAB LIMA PERBINCANGAN, KESIMPULAN DAN CADANGAN. bertujuan untuk meningkatkan lagi penguasaan bahasa Arab khususnya dalam
BAB LIMA PERBINCANGAN, KESIMPULAN DAN CADANGAN 5.0 Pendahuluan Bab ini akan membincangkan dan merumuskan hasil dapatan kajian yang telah dijalankan bagi menjawab persoalan-persoalan kajian yang telah ditetapkan
Lebih terperinciBAB 1 LATAR BELAKANG KAJIAN
BAB 1 LATAR BELAKANG KAJIAN BAB 1 LATAR BELAKANG KAJIAN 1.1 Pengenalan Industri pembinaan adalah merupakan salah satu bidang yang sangat mencabar. Berbanding dengan industri lain, industri pembinaan terdedah
Lebih terperinciKEMAHIRAN ASAS INDIVIDU MASALAH PENGLIHATAN
DRAF KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA KURIKULUM STANDARD SEKOLAH RENDAH PENDIDIKAN KHAS KEMAHIRAN ASAS INDIVIDU MASALAH PENGLIHATAN TAHUN SATU 2010 KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA KURIKULUM STANDARD SEKOLAH
Lebih terperinciSISTEM UTM ACAD MODUL UTMCPS (UTM COLLEGE PARCEL SERVICES)
UNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIA (UTM) SISTEM UTM ACAD MODUL UTMCPS (UTM COLLEGE PARCEL SERVICES) MANUAL PENGGUNA Bagi Modul UTMCPS BAHAGIAN PENGURUSAN PEMBANGUNAN APLIKASI PUSAT TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI
Lebih terperinciHHHC 9501 KEMAHIRAN PEMIKIRAN KRITIKAL, PENYELESAIAN MASALAH DAN PENDEKATAN SAINTIFIK
HHHC 9501 KEMAHIRAN PEMIKIRAN KRITIKAL, PENYELESAIAN MASALAH DAN PENDEKATAN SAINTIFIK NAMA NURUL AMALINA BINTI AHMAD NO MATRIK A146240 TAJUK PROGRAM/ PROJEK BENGKEL ADOBE ILLUSTRATOR( BASIC) TEMPAT MAKMAL
Lebih terperinciSTRATEGI PENGAJARAN 1. PEMUSATAN GURU 2. PEMUSATAN MURID 3. BERASASKAN SUMBER 4. BERASASKAN TUGASAN
1. PEMUSATAN GURU 2. PEMUSATAN MURID 3. BERASASKAN SUMBER 4. BERASASKAN TUGASAN 1. PEMUSATAN GURU: Strategi pemusatan guru juga dikenali sebagai pembelajaran eksplisit. Strategi pemusatan guru meletakkan
Lebih terperinciModul 3: Multimedia. Terdapat dua cara mengimpot fail grafik luar ke dalam aplikasi Authorware kita: Menggunakan arahan Import dari menu File,
Modul 3: Multimedia. (A) Grafik. Terdapat dua cara mengimpot fail grafik luar ke dalam aplikasi Authorware kita: Menggunakan arahan Import dari menu File, Menggunakan kemudahan Copy and Paste. Tarik masuk
Lebih terperinciBAB 1 PENGENALAN. 1.1 Pendahuluan
BAB 1 PENGENALAN 1.1 Pendahuluan Paparan visual merupakan salah satu aspek penting dalam bidang grafik komputer dan animasi maya. Pelbagai kajian telah dilaksanakan oleh ramai penyelidik dalam usaha untuk
Lebih terperinciBAGAIMANA MENJADI SEORANG PELAJAR
Pengenalan BAGAIMANA MENJADI SEORANG PELAJAR Kehidupan dikampus adalah menyeronokkan; tetapi ianya juga penuh dengan suasana persaingan. Pendidikan yang kamu diperolehi disitu, dan sikap yang terbentuk,
Lebih terperinciLAMAN WEB PERIBADI UPM
LAMAN WEB PERIBADI UPM Panduan penggunaan laman web peribadi anda 14 Mei 2009 bagi Versi 1.01 Pusat Pembangunan Maklumat dan Komunikasi Universiti Putra Malaysia LAMAN WEB PERIBADI UPM Panduan penggunaan
Lebih terperinciLAMAN WEB PERIBADI UPM
Sebarang pertanyaan, sila hubungi Unit E Universiti, Polisi dan Governan Pusat Pembangunan Maklumat dan Komunikasi Universiti Putra Malaysia Telefon: 8941 8285, 8943 8967 Faksimili: 8948 3514 Email: idec_eu@putra.upm.edu.my
Lebih terperinciREKABENTUK ANTARAMUKA PENGGUNA DALAM PERSEKITARAN WINDOWS
27 BAB 3 REKABENTUK ANTARAMUKA PENGGUNA DALAM PERSEKITARAN WINDOWS 3.1 Persekitaran Windows 3.1.1 Pengenalan Antaramuka pengguna bergrafik bagi sesuatu perisian sistem merupakan antara elemen penting dalam
Lebih terperinciFCE 3400 TEKNOLOGI PENDIDIKAN PERINCIAN TUGASAN KUMPULAN
FCE 3400 TEKNOLOGI PENDIDIKAN PERINCIAN TUGASAN KUMPULAN SENARIO (BOLEH SESUAIKAN IKUT PROGRAM PELAJAR) Anda merupakan seorang guru baru di sebuah sekolah yang terpencil, tetapi mempunyai segala kemudahan
Lebih terperinciEDU 3105 TEKNOLOGI DALAM PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN
EDU 3105 TEKNOLOGI DALAM PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN Ahli Kumpulan Jeffery Hoo Puong Huat : Meryl Sehginna Jelaskan apakah yang dimaksudkan dengan teknologi pendidikan. Nyatakan unsur-unsur / elemen-elemen
Lebih terperinciPerunding Inokreatif Q (2015 v.1)
2 Objektif kursus Meninjau secara ringkas EKSA Mengimbas semula konsep 5S Penekanan terhadap elemen kreatif & inovatif serta penjimatan/go Green apa yang perlu disoal/diperhati. Penekanan kepada bagiamana
Lebih terperinci