SKPL-ENVIRONMENT MANAGEMENT SYSTEM SPESIFIKASI KEBUTUHAN PERANGKAT LUNAK. Environment Management System

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "SKPL-ENVIRONMENT MANAGEMENT SYSTEM SPESIFIKASI KEBUTUHAN PERANGKAT LUNAK. Environment Management System"

Transkripsi

1 SKPL-ENVIRONMENT MANAGEMENT SYSTEM SPESIFIKASI KEBUTUHAN PERANGKAT LUNAK Environment Untuk : Kelompok 9 Fadhlal Khaliq Surado Marchelia Fika Pratiwi Afif Hilman Habibi Muhammad Naufal F. M (G ) (G ) (G ) (G ) Departemen Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Institut Pertanian Bogor 2016 Jurusan Ilmu Komputer Institut Pertanian Bogor Nomor Dokumen SKPL Environment Revisi A Halaman 1/35 Halaman 1 dari 35

2 Revisi A DAFTAR PEUBAHAN Deskripsi Penghapusan fungsi Forum Discussion. B C D E F G INDEX - A B C D E F G TGL 29/02/2016 Ditulis oleh Diperiksa oleh Tim Environment Management System Asprak RPL Yuli Intan Kiswari Sarah Shanaz Tim Environment Management System Asprak RPL Yuli Intan Kiswari Sarah Shanaz Disetujui oleh Client Client Halaman 2 dari 35

3 DAFTAR HALAMAN PEUBAHAN Halaman Revisi Halaman Revisi 8 Penambahan dan pengurangan lingkup masalah. Halaman 3 dari 35

4 DAFTAR ISI DAFTAR PEUBAHAN... 2 DAFTAR HALAMAN PEUBAHAN... 3 DAFTAR ISI... 4 DAFTAR GAMBAR... 6 DAFTAR TABEL Pendahuluan Tujuan Lingkup Masalah Definisi, Akronim, dan Singkatan Referensi Deskripsi Umum Dokumen Deskripsi Umum Perangkat Lunak Perspektif Produk Fungsi Produk Karakteristik Pengguna Batasan-batasan Lingkup Operasi Deskripsi Rinci Kebutuhan Deskripsi Antarmuka Eksternal Antarmuka Pemakai Antarmuka Perangkat Keras Antarmuka Perangkat Lunak Kebutuhan Fungsional Kebutuhan Proses (Model Use case) Definisi Aktor Definisi Use Case Kebutuhan Perilaku Use case untuk membuat event Use case untuk menambahkan data sampah Use case untuk membuat posting tutorial mengenai lingkungan Use case untuk menyetujui event atau barang yang dijual Use case untuk login / register Use case untuk menghapus postingan tutorial Use case untuk melihat event Use case untuk melihat WikiTrash Use case untuk melihat Environment Shop Use case untuk melihat news Use case untuk Pembelian Use case untuk Penjualan Kebutuhan Data Halaman 4 dari 35

5 3.3.1 ER Diagram Kamus Data Data User Data Informasi Sampah Data Posting Tutorial Data Barang yang Dijual Data Pembelian Barang Data Event Deskripsi Kebutuhan Non Fungsional Halaman 5 dari 35

6 DAFTAR GAMBAR Gambar 1 Use case Environment Gambar 2 ER Diagram Environment Halaman 6 dari 35

7 DAFTAR TABEL Tabel 1 Kategori Pengguna Environment Tabel 2 Aktor dan Task yang Dilakukan Tabel 3 Use Case dan Deskripsi Use Case Tabel 4 Use Case untuk membuat event Tabel 5 Use Case untuk menambahkan data sampah Tabel 6 Use case untuk membuat posting tutorial mengenai lingkungan Tabel 7 Use case untuk menyetujui event atau barang yang akan dijual Tabel 8 Use case untuk Login / Register Tabel 9 Use case untuk menghapus postingan tutorial Tabel 10 Use case untuk melihat event Tabel 11 Use case untuk melihat WikiTrash Tabel 12 Use case untuk melihat Environment Shop Tabel 13 Use case untuk melihat News Tabel 14 Use case untuk Pembelian Tabel 15 Use case untuk Penjualan Tabel 16 Data User Tabel 17 Data Informasi Sampah Tabel 18 Data Posting Tutorial Tabel 19 Data Barang yang Dijual Tabel 20 Data Pembelian Barang Tabel 21 Data Event Tabel 22 Non functional requirement untuk Environment Halaman 7 dari 35

8 1. Pendahuluan Dokumen ini akan berisi Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak (SKPL) atau Software Requirement Specification (SRS) untuk Aplikasi Environment Management System. Untuk penamaan dokumen ini selanjutnya akan digunakan istilah SKPL. Isi dari dokumen ini sebagian besar adalah terjemahan dari dokumen IEEE Std Tujuan Dokumen ini berisi Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak (SKPL) untuk Aplikasi Environment. Tujuan dari penulisan dokumen ini adalah untuk memberi penjelasan mengenai perangkat lunak yang akan dibangun baik berupa gambaran umum maupun penjelasan detil. Pengguna dari dokumen ini adalah pengembang perangkat lunak aplikasi Environment dan pihak-pihak yang terlibat dalam sistem. Dokumen ini akan digunakan sebagai bahan acuan dalam proses pengembangan dan sebagai bahan evaluasi pada saat proses pengembangan perangkat lunak maupun di akhir pengembangannya. Dengan adanya dokumen SKPL ini diharapkan pengembangan perangkat lunak akan lebih terarah dan lebih terfokus serta tidak menimbulkan ambiguitas terutama bagi pengembang perangkat lunak Aplikasi Environment. 1.2 Lingkup Masalah Lingkungan di sekitar kita perlu dijaga demi keberlanjutan sumberdaya alam yang tetap lestari. Lingkungan yang rusak tidak menyediakan lagi kondisi habitat yang sesuai bagi kehidupan mahluk hidup. Kesadaran masyarakat yang rendah dapat menjadi factor terjadinya kerusakan lingkungan. Salah satu faktor yang mengakibatkan kerusakan lingkungan tersebut adalah sampah. Sampah yang menumpuk akan mengganggu lingkungan dan penduduk di sekitarnya. Walaupun terbukti sampah dapat merugikan, tetapi sampah juga dapat diubah menjadi barang yang bermanfaat. Kemanfaatan sampah ini tidak terlepas dari penggunaan ilmu pengetahuan dan teknologi dalam menanganinya. Untuk meminimumkan permasalahan tersebut, dikembangkan suatu aplikasi pemanajemen lingkungan dengan maksud agar terminimalisirnya masalah kerusakan Halaman 8 dari 35

9 lingkungan dan juga sebagai sarana masyarakat untuk melakukan kegiatan jual beli produk pelestarian lingkungan. 1.3 Definisi, Akronim, dan Singkatan SKPL:Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak merupakan dokumen hasil analisis yang berisi spesifikasi kebutuhan user. SKPL-EMS.S-xxxx adalah kode yang digunakan untuk merepresentasikan kebutuhan (requirenment) pada Aplikasi Environment dengan EMS merupakan kode sistem, EMS.S adalah kode fase, dan xxxx adalah digit/nomor kebutuhan (requirenment). Usecase diagram adalah diagram yang digunakan untuk menjelaskan unit fungsi yang disediakan oleh sistem ke user. ERD adalah Entity Relationship Diagram, diagram dan notasi yang digunakan untuk merepresentasolahraga struktur data statis pada perangkat lunak. MySQL adalah Relational Database Management Server (RDBMS) 1.4 Referensi Referensi yang digunakan pada perangkat lunak ini adalah: Kuncoro K S Studi Pembangunan Pembangkit Listrik Tenaga Sampah 10 MWe di Kota Medan ditinjau dari Aspek Teknis, Ekonomi, dan Lingkungan [Skripsi]. Surabaya (ID): Fakultas Teknologi Industri, Institut Teknologi Sepuluh Nopember. 1.5 Deskripsi Umum Dokumen Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak (SKPL) ini berisi uraian-uraian definisi dan spesifikasi perangkat lunak Environment yang akan dikembangkan, mencakup tujuan, lingkup masalah, definisi-definisi, referensi dan deskripsi umum. SKPL diorganisasikan dalam tiga bab utama, yaitu: Bab I Pendahuluan, memberikan gambaran umum dari keseluruhan SKPL, mencakup tujuan, lingkup masalah, definisi-definisi, referensi dan deskripsi umum Halaman 9 dari 35

10 Bab II Deskripsi Keseluruhan, menjelaskan factor-faktor umum yang berakibat pada produk dan kebutuhan yang mencakup perspektif produk, fungsi produk, karakteristik pengguna, batasan-batasan serta asumsi dan ketergantungan. Bab III Kebutuhan Khusus, merupakan uraian rinci dari deskripsi umum pada bab II yang memungkinkan pengembang untuk merancang system untuk memenuhi kebutuhan-kebutuhan itu dan juga bagi penguji untuk menguji system terhadap kebutuhan. 2. Deskripsi Umum Perangkat Lunak 2.1 Perspektif Produk Perangkat lunak yang akan dikembangkan adalah aplikasi Environment Management System, yaitu perangkat lunak berbasis web. Perangkat lunak ini merupakan sebuah aplikasi pemanajemen lingkungan yang didalamnya terdapat forum jual beli produk pelestarian lingkungan. 2.2 Fungsi Produk Adapun fungsi-fungsi yang dimiliki oleh perangkat lunak ini adalah : Melakukan input tutorial [SKPL- EMS.S-0001] Melihat tutorial [SKPL- EMS.S-0002] Menghapus tutorial [SKPL- EMS.S-0003] Melakukan input barang yang dijual [SKPL- EMS.S-0004] Melakukan pembelian [SKPL- EMS.S-0005] Melihat environment shop [SKPL- EMS.S-0006] Menyutujui barang yang dijual [SKPL- EMS.S-0007] Melakukan input daftar sampah [SKPL- EMS.S-0008] Melihat daftar sampah [SKPL- EMS.S-0009] Melakukan input event [SKPL- EMS.S-0010] Melihat event [SKPL- EMS.S-0011] Menyutujui event yang diajukan [SKPL-EMS.S-0012] Halaman 10 dari 35

11 Melihat news [SKPL- EMS.S-0013] Melakukan login [SKPL- EMS.S-0014] Melakukan logout [SKPL- EMS.S-0015] Melakukan register [SKPL- EMS.S-0016] 2.3 Karakteristik Pengguna Pengguna sistem ini adalah seseorang atau kelompok yang ingin mencari tahu mengenai informasi terkait pelestarian lingkungan. Pengguna juga bisa melakukan transaksi jual beli terkait barang-barang pelestarian lingkungan. Tabel 1 Kategori Pengguna Environment Kategori Pengguna Tugas Melakukan input tutorial Hak Akses Terhadap Aplikasi [SKPL- EMS.S-0001] Melihat tutorial [SKPL- EMS.S-0002] Menghapus tutorial [SKPL- EMS.S-0003] Admin Melakukan input barang yang dijual Melakukan pembelian [SKPL- EMS.S-0004] [SKPL- EMS.S-0005] Melihat environment shop [SKPL- EMS.S-0006] Menyetujui barang yang dijual Melakukan input daftar sampah Melihat daftar sampah [SKPL- EMS.S-0007] [SKPL- EMS.S-0008] [SKPL- EMS.S-0009] Halaman 11 dari 35

12 Group Melakukan input event Melihat event Menyetujui event yang diajukan Melihat news Melakukan login Melakukan logout Melakukan register Melakukan input tutorial Melihat tutorial Melakukan input barang yang dijual Melakukan pembelian Melihat environment shop Melihat daftar sampah Melakukan input event Melihat event Melihat news Melakukan login [SKPL- EMS.S-0010] [SKPL- EMS.S-0011] [SKPL- EMS.S-0012] [SKPL- EMS.S-0013] [SKPL- EMS.S-0014] [SKPL- EMS.S-0015] [SKPL- EMS.S-0016] [SKPL- EMS.S-0001] [SKPL- EMS.S-0002] [SKPL- EMS.S-0004] [SKPL- EMS.S-0005] [SKPL- EMS.S-0006] [SKPL- EMS.S-0009] [SKPL- EMS.S-0010] [SKPL- EMS.S-0011] [SKPL- EMS.S-0013] [SKPL- EMS.S-0014] Halaman 12 dari 35

13 Member Guest Melakukan logout Melakukan register Melakukan input tutorial Melihat tutorial Melakukan input barang yang dijual Melakukan pembelian Melihat environment shop Melihat daftar sampah Melihat event Melihat news Melakukan login Melakukan logout Melakukan register Melihat tutorial Melihat environment shop Melihat daftar sampah Melihat event Melihat news [SKPL- EMS.S-0015] [SKPL- EMS.S-0016] [SKPL- EMS.S-0001] [SKPL- EMS.S-0002] [SKPL- EMS.S-0004] [SKPL- EMS.S-0005] [SKPL- EMS.S-0006] [SKPL- EMS.S-0009] [SKPL- EMS.S-0011] [SKPL- EMS.S-0013] [SKPL- EMS.S-0014] [SKPL- EMS.S-0015] [SKPL- EMS.S-0016] [SKPL- EMS.S-0002] [SKPL- EMS.S-0006] [SKPL- EMS.S-0009] [SKPL- EMS.S-0011] [SKPL- EMS.S-0013] Halaman 13 dari 35

14 2.4 Batasan-batasan Batasan batasan yang digunakan dalam pembangunan perangkat lunak ini adalah : Fitur informasi sampah pada aplikasi web Environment dibatasi hanya tiga kategori sampah, yaitu organik, anorganik, dan B3. Pada fitur pencariannya, user diasumsikan hanya mengetik satu kata saja. Fitur penjualan dan pembelian barang dibatasi hanya sebatas hubungan antara penjual dan pembeli tanpa melalui admin terlebih dahulu. Fitur postingan tutorial hanya dapat dibuat oleh admin saja, user lain hanya dapat membaca saja. User lain (grup/member/guest) tidak bisa memberikan komentar. Fitur news tidak dibuat oleh user melainkan hanya sebatas feed RSS dari situs luar saja. Fitur registrasi user baru hanya diperbolehkan mendaftarkan satu dan satu username per akun (tidak boleh ganda). 2.5 Lingkup Operasi Perangkat lunak yang dibutuhkan oleh Aplikasi Environment adalah: Browser yang mendukung HTML5 dan CSS3 serta dapat menjalankan Javascript dan PHP dengan baik. 3. Deskripsi Rinci Kebutuhan 3.1 Kebutuhan Antarmuka Eksternal Kebutuhan antarmuka eksternal pada Aplikasi Environment mencakup kebutuhan antarmuka pemakai, antarmuka perangkat keras, dan antarmuka perangkat lunak Antarmuka Pemakai Antarmuka pengguna dari Environment dikembangkan berbasis web. Fitur-fitur yang dpaat diakses dan digunakan oleh aktor ketika menggunakan sistem ini akan dikelompokkan menjai Home, Events, WikiTrash, Environment Shop, dan Profile. Kelompok-kelompok tersebut dibedakan menjadi tab menu pada web. Halaman 14 dari 35

15 Menu Home akan menampilkan fitur news terbaru, tutorial, dan event yang diadakan. Fitur news, turorial, dan event masing-masing dipecah menjadi constainercontainer tersendiri. Tutorial, news, dan event terbaru akan diletakkan teratas pada constainer-constainer masing-masing. Menu Environment Shop membagi tampilan manjadi dua, yaitu tampilan untuk menampilkan barang yang dijual dan sub-sub menu yang tersedia pada Environment Shop. Barang-barang yang dijual akan ditampilkan dalam bentuk constainer dengan keterangan nama dan harga barang. Disebelah kiri dari tampilan barang-barang yang dijual, terdapat list dari fitur-fitur yang dpaat diakses dari Environment Shop, salah satunya adalah menjual barang. Menu event memiliki tampilan yang tida jauh berbeda dengan menu Environment Shop. Perbedaan terletak pada hal yang ditampilkan. Jika menu Environment Shop menampilkan barang yang dijual, menu event akan menampilkan event-event yang akan atau sedang berlangsung. Menu Profile menampilkan foto profile dari pengguna menu ini akan menampilkan data diri dari pengguna secara lengkap yang terletak di bawah foto profile pengguna Antarmuka Perangkat Keras Aplikasi Environment tidak membutuhkan antarmuka perangkat keras yang spesifik Antarmuka Perangkat Lunak Kebutuhan minimun perangkat lunak yang diperlukan oleh aplikasi Environment adalah sebuah web browser yang mendukung HTML5/CSS3 serta dapat menjalankan Javascript dan PHP. Halaman 15 dari 35

16 3.2 Kebutuhan Fungsional Kebutuhan Proses (Model use case) Gambar 1 Use case Environment Halaman 16 dari 35

17 Aplikasi Environment memungkinkan pengguna untuk melakukan pencarian informasi sampah, menambahkan data sampah, melakukan penjualan atau pembelian barang, membuat event, dan membuat postingan tutorial. Data informasi sampah dimasukkan oleh admin dan dapat diakses oleh semua user (guest, member, dan grup). Penjualan dan pembelian dilakukan secara langsung oleh penjual dan pembeli tanpa campur tangan admin. Penjualan dan pembelian hanya dapat dilakukan apabila user sudah melakukan registrasi/login. Postingan tutorial dibuat oleh admin dan dapat diakses oleh semua user (guest, member, dan grup) Definisi Aktor No Pengguna Tabel 2 Aktor dan Task yang Dilakukan Task yang Dilakukan 1. Guest hanya dapat melihat (read only). 2. Member seperti Guest dengan tambahan dapat mem-post tutorial, menggunakan forum discussion, dan melakukan jual beli. 3. Group seperti Member dengan tambahan dapat membuat Event. 4. Admin seperti Group dengan tambahan melakukan approvement terhadap event yang diajukan user Group, mengawasi post dari Member, dsb Definisi Use Case Tabel 3 Use Case dan Deskripsi Use Case No Use Case Deskripsi 1 Melakukan regiter/login User dapat mendaftar sebagai member atau grup dan dapat melakukan login setelah melakukan registrasi 2 Melihat postingan tutorial, User hanya diberikan hak read-only pada Halaman 17 dari 35

18 environment shop, informasi sampah, dan event. beberapa fitur yang tersedia. 3 Melakukan penjualan barang User yang sudah mempunyai akun dapat melakukan penjualan barang. Barang akan ditampilkan setelah melalui persetujuan admin. 4 Melakukan pembelian barang User yang sudah mempunyai akun dapat melakukan pembeliabn barang. Barang dibeli langsung ke penjual tanpa perantara admin. 5 Membuat data informasi sampah User yang merupakan admin dapat menambahkan informasi sampah dengan tiga kategori sampah: organik, anorganik, dan B3. 6 Membuat event User yang merupakan grup dapat memasukkan event baru. Event akan ditampilkan setelah melalui persetujuan admin 7 Membuat postingan tutorial User yang merupakan admin dapat mem-post tutorial seputar lingkungan. 8 Menghapus postingan tutorial 8 Menyetujui barang yang dijual dan event User yang merupakan admin dapat menghapus beberapa post tutorial. User yang merupakan admin dapat menyetujui barang atau event apabila sesuai kriteria dan persyaratan. Apabila tidak sesuai, barang atau event langsung dihapus. Halaman 18 dari 35

19 3.2.3 Kebutuhan Perilaku (Skenario Use Case) Use case untuk membuat event Use case Name: Scenario: Triggering Event: Brief Description: Actors: Related Use Case: - Stakeholders: - Preconditions: Postconditions: Membuat event Tabel 4 Use case untuk membuat event User membuat event yang berkaitan dengan lingkungan. User memilih menu event yang ada pada menu navigasi 1. Pada menu event, terdapat sebuah form yang berisi fieldfield berupa nama event, waktu pelaksanaan event, lokasi event, dan deskripsi event. 2. Setelah user memasukkan seluruh data pada form tersebut, user mengklik tombol Submit. 3. Event yang dibuat harus diverifikasi admin agar dapat tampil di halaman utama. Grup dan Admin User harus memiliki akun sebagai grup Event yang dipublikasikan akan ditampilkan di halaman utama. Flow of Activities: Exception Conditions: Actor System 1. User mengklik Event pada 1.1 Menampilkan form berisi menu navigasi. nama event, waktu dan lokasi event, dan deskripsi event. 2. User mengklik tombol 2.1 Sistem akan menyimpan Submit setelah mengisi form data di database Jika event yang di-submit-kan tidak sesuai dengan persyaratan maka admin berhak untuk tidak mempublikasikannya. Halaman 19 dari 35

20 Use case untuk menambahkan data sampah Use case Name: Scenario: Triggering Event: Brief Description: Actors: Related Use Case: - Stakeholders: - Preconditions: Postconditions: Flow of Activities: Exception Conditions: - Tabel 5 Use case untuk menambahkan data sampah Menambahkan data sampah Meng-input nama sampah beserta kategori dan gambarnya. User memilih menu WikiTrash pada menu navigasi dan memilih Tambahkan Data Sampah 1. User melakukan input data berupa nama sampah, kategori sampah, dan gambar dari sampah tersebut. 2. Setelahnya, user mengklik tombol Tambahkan Data Sampah untuk menyimpan data yang di-input ke database. Admin User haruslah seorang admin. Data dimasukkan ke database dan dapat ditampilkan pada menu WikiTrash. Actor 1. User memilih menu Tambahkan Data Sampah 2. User mengklik tombol Tambahkan Data Sampah setelah selesai melakukan pengisian data. System 1.1 Menampilkan form yang berisikan field nama sampah, kategori sampah, dan input gambar sampah. 2.1 Sistem akan menyimpan data yang di-input ke dalam database Halaman 20 dari 35

21 Use case untuk membuat posting tutorial mengenai lingkungan Use case Name: Scenario: Triggering Event: Brief Description: Actors: Related Use Case: - Stakeholders: - Preconditions: Postconditions: Tabel 6 Use case untuk membuat posting tutorial mengenai lingkungan Membuat posting tutorial mengenai lingkungan User mempublikasikan suatu tutorial seputar lingkungan User mengklik tombol Post pada menu navigasi 1. User melakukan peng-input-an data berupa nama post, kategori post, dan konten dari post tersebut pada field yang disediakan. 2. Setelahnya, user mengklik tombol Publish dan sistem langsung mempublikasikan post yang dibuat di halaman depan. Admin User haruslah seorang admin Posting tutorial akan ditampilkan di halaman depan. Flow of Activities: Actor 1. User mengklik Post pada menu navigasi. 2. User mengklik tombol Publish setelah mengisikan semua field. Exception Conditions: - System 1.1 Menampilkan halaman yang berisi field nama, kategori, dan isi konten post. Sistem secara otomatis merekam waktu melakukan post. 2.1 Sistem akan menyimpan data yang di-input-kan ke database dan menampilkan post tersebut di halaman depan. Halaman 21 dari 35

22 Use case untuk menyetujui event atau barang yang akan dijual Use case Name: Scenario: Triggering Event: Brief Description: Actors: Related Use Case: - Stakeholders: - Preconditions: Postconditions: Tabel 7 Use case untuk menyetujui event atau barang yang akan dijual Menyetujui event atau barang yang akan dijual Memilih event atau barang yang sesuai dengan kriteria atau persyaratan. User masuk ke menu admin 1. User masuk ke menu admin. 2. Pada menu admin, ditampilkan semua barang dan event yang belum terverifikasi. User memilih mana yang diperbolehkan untuk ditampilkan mana yang tidak. Admin User haruslah seorang admin Event atau barang yang telah diverifikasi dapat ditampilkan Flow of Activities: Exception Conditions: Actor System 1. User masuk ke menu admin. 1.1 Menampilkan halaman yang berisikan event dan barang yang belum diverifikasi. 2. User memilih dua tanggal yang ingin dibandingkan 2.1 Sistem akan menampilkan hasil perbandingan Event atau barang yang tidak sesuai kriteria atau persyaratan akan langsung dihapus. Halaman 22 dari 35

23 Use case untuk Login / Register Tabel 8 Use case untuk Login / Register Use case Name: Scenario: Triggering Event: Brief Description: Login / Register Mendapat akses ke web Environment User melakukan login untuk dapat mengakses fitur-fitur yang ada pada aplikasi web sesudah melakukan registrasi. User memilih tombol Login atau Register dan memasukkan beberapa informasi pada field yang disediakan untuk dapat mengakses fitur-fitur yang tersedia pada web. Actors: Admin, Grup, Member Related Use Case: - Stakeholders: - Preconditions: Bagi pengguna baru harus registrasi terlebih dahulu atau login bagi pengguna yang sudah terdaftar sebelumnya. Postconditions: Dapat mendapatkan hak akses ke beberapa macam fitur-fitur pada web. Flow of Activities: Actor System 1. User menekan tombol 1.1 Menampilkan halaman Login atau Register yang berisikan suatu formulir untuk registrasi atau untuk login. 2. User menekan tombol 2.1 Jika registrasi, sistem akan Submit menyimpan data baru ke database. Jika login, sistem akan menyimpan session login user. Exception Conditions: User tidak diperkenankan mendaftarkan satu atau satu username yang sama. Panjang password minimal 6 karakter. Halaman 23 dari 35

24 Use case untuk menghapus postingan tutorial Use case Name: Scenario: Triggering Event: Brief Description: Actors: Related Use Case: - Stakeholders: - Preconditions: Postconditions: Flow of Activities: Tabel 9 Use case untuk menghapus postingan tutorial Menghapus postingan tutorial Admin dapat menghapus postingan tutorial Admin menekan tombol Hapus Post yang terdapat pada halaman postingan terkait. Admin memilih postingan yang hendak dihapus selanjutnya pada halaman postingan tersebut tersedia tombol Hapus Post untuk menghapus postingan dari database. Admin Admin memilih postingan yang akan dihapus. Postingan tutorial terhapus dari halaman web dan juga terhapus dari database. Actor 1. Admin mengklik link postingan yang ingin dihapus System 1.1 Menampilkan halaman postingan. Exception Conditions: - 2. Admin menekan tombol Hapus Post 2.1 Sistem akan menghapus postingan tersebut dari halaman web dan dari database. Halaman 24 dari 35

25 Use case untuk melihat event Use case Name: Melihat Event Tabel 10 Use case untuk melihat event Scenario: Triggering Event: Brief Description: Actors: Related Use Case: Melihat Event bisa dilihat di menu Event, berisi keterangan tentang berbagai macam Event-event yang telah dipost. User memilih menu Event User masuk ke menu Event User bisa mencari Event yang diinginkan Admin, Group, Member, Guest - Stakeholders: - Preconditions: - Postconditions: - Flow of Activities: Actor System 1. User memilih menu event 2. User bisa mencari event yang dicari 1.1 Menampilkan page yang berisi event-event yang ada 2.1 menampilkan event yang diinginkan, Exception Conditions: - Halaman 25 dari 35

26 Use case untuk melihat WikiTrash Use case Name: Tabel 11 Use case untuk melihat WikiTrash Melihat Wiki Trash Scenario: Triggering Event: Brief Description: Actors: Related Use Case: Melihat wikitrash bisa dilihat di menu wikitrash, berisi keterangan tentang berbagai macam sampah. User memilih menu Wiki Trash 1. User masuk ke menu Wiki Trash. 2. User memasukkan jenis sampah yang dicari pada form yang telah disediakan. Admin, Group, Member, Guest - Stakeholders: - Preconditions: Postconditions: 1. Menginput nama sampah yang dicari. 1. User akan mendapatkan informasi tentang jenis sampah yang dicari Flow of Activities: Actor System 1. User memilih menu Wiki Trash 2. User meng-klik icon cari 1.1 Menampilkan page yang berisi form masukan nama sampah yang ingin dicari. 2.1 Menampilkan page informasi sampah yang dicari Exception Conditions: User hanya bisa memasukkan satu nama barang Halaman 26 dari 35

27 Use case untuk melihat Environment Shop Use case Name: Tabel 12 Use case untuk melihat Environment Shop Melihat Environment Shop Scenario: Triggering Event: Brief Description: Melihat Shop dapat dilakukan di menu environtment shop. Berisi berbagai macam sampah yang dijual User memilih menu environment shop 1. User masuk ke menu environment shop, 2. User dapat melihat-lihat barang yang diperjualkan 3. User dapat mencari barang yang diinginkan dengan langsung di menu cari Actors: Related Use Case: Admin, Group, Member,Guest - Stakeholders: - Preconditions: - Postconditions: - Flow of Activities: Actor System 1. User memilih menu environment shop 1.1 Menampilkan page yang berisi barang yang dijual 2. User meng-klik icon cari 2.1 Menampilkan page informasi barang yang dicari Exception Conditions: jika ingin membeli barang, User harus login terlebih dahulu Halaman 27 dari 35

28 Use case untuk melihat News Use case Name: Melihat News Tabel 13 Use case untuk melihat News Scenario: Triggering Event: Brief Description: Actors: Related Use Case: Melihat News bisa langsung diliahat di menu utama User masuk ke system Environment Management User masuk ke system Environment Management Admin, Group, Member, Guest - Stakeholders: - Preconditions: - Postconditions: - Flow of Activities: Actor System 1. User masuk ke system Environment Menagement 1.1 Menampilkan page utama didalam system Exception Conditions: - Halaman 28 dari 35

29 Use case untuk Pembelian Tabel 14 Use case untuk Pembelian Use case Name: Melakukan pembelian barang di Environment Shop Scenario: Pembelian hanya bisa dilakukan apabila user sudah login. Pembelian barang dilakukan dengan meng-input konfirmasi alamat dan jumlah barang yang akan dibeli, pemberian diskon 5% apabila barang yang dibeli berjumlah lebih dari dua. Triggering Event: User mengklik tombol beli Brief Description: 1. User memilih barang dari page Environment Shop. 2. User dapat langsung membeli barang yang telah terpilih dengan menekan tombol Beli. 3. User meng-input konfirmasi alamat pengiriman dan jumlah barang yang dibeli. Akan ditampilkan total harga yang harus dibayar. 4. User akan diberikan informasi pembelian berupa kode pembelian, tanggal pembelian, informasi barang yang dibeli, dan pembayaran ke penjual. 5. Transaksi dinyatakan sukses apabila barang yang dibeli sudah sampai ke tangan pembeli. Actors: Admin, Group, Member Related Use Case: - Stakeholders: - Preconditions: 1. User harus melakukan login terlebih dahulu. 2. User melakukan pembayaran barang yang dibeli ke penjual. Postconditions: 1. User mendapatkan informasi barang yang dibeli, berupa kode pembelian, tanggal pembelian, dan barang yang dibeli. 2. User menerima barang yang dibeli. Flow of Activities: Actor System 1. User mengklik tombol informasi. 1.1 Menampilkan halaman yang berisi informasi barang yang hendak dibeli user. 2. User mengklik tombol beli. 2.1 Menampilkan form kepada user untuk mengisi konfirmasi alamat dan jumlah barang yang dibeli. 3. User meng-input data konfirmasi alamat dan jumlah 3.1 Menampilkan total harga yang harus dibayar kepada Halaman 29 dari 35

30 barang yang dibeli. user. 4. User meng-klik tombol beli lagi. 5. User meng-input bukti bayar Menampilkan kode pembelian, tanggal, informasi barang yang dibeli, dan cara pembayaran ke penjual. Exception Conditions: Input banyak yang akan dibeli hanya boleh angka positif dan tidak boleh melebihi stok barang yang ada. Apabila input lebih dari banyak stok barang yang ada, sistem akan menampilkan pemberitahuan Use case untuk Penjualan Tabel 15 Use case untuk Penjualan Use case Name: Scenario: Triggering Event: Brief Description: Melakukan penjualan produk di Environment Shop Kegiatan penjualan dapat dilakukan oleh 4 aktor, yaitu Admin, Group, dan Member. Tahap pertama yang dilakukan untuk melakukan penjualan adalah melakukan login. Proses login dilakukan sebagai pembatas aktor yang dapat melakukan penjualan. Tahap selanjutnya adalah user menuju laman Environment Shop dan memilih menu Jual Barang. User memasukkan data nama barang, kategori, harga, jumlah stok, deskripsi, dan gambar produk. Sebelum barang yang dijual ditampilkan di laman Environment Shop, barang harus di-approve oleh admin. Setelah barang di-approve, barang akan ditampilkan di Environment Shop. User memilih menu Jual Barang pada laman Environment Shop 1. User melakukan login. 2. User menekan laman Environment Shop. 3. Muncul tampilan laman Environment Shop yang berisi daftar produk yang dijual dan berbagai pilihan menu, yaitu Dashboard, Kategori, Profil, dan Jual Barang. 4. User memilih menu Jual Barang. 5. User menginputkan informasi dari barang yang hendak dijual yaitu nama barang, kategori, harga, jumlah stok, deskripsi, dan gambar produk. 6. User menekan tombol Jual Barang. 7. Admin me-review barang yang akan dijual/di-submit oleh user. 8. Ketika barang dinyatakan layak jual, admin akan melakukan Halaman 30 dari 35

31 approvement atas barang yang dijual. 9. Barang yang sudah di-approve oleh admin akan ditampilkan di laman Environment Shop. Actors: Admin, Group, Member Related Use Verifikasi/Approvement oleh admin Case: Stakeholders: - Preconditions: 1. User sudah menentukan barang yang ingin dijual di Environment Shop beserta harga dan stok barang. Postconditions 1. Barang yang akan dijual ditampilkan di laman Environment Shop. : Flow of Activities: Actor System 1. User melakukan login 1.1 Menampilkan laman login. 1.2 Mencari data user di database berdasarkan username yang digunakan untuk login. 2. User menekan laman 2.1 Menampilkan laman Environment Shop Exception Conditions: - Environment Shop 3. User memilih menu Jual Barang 4. User menekan tombol Jual Barang. 5. Admin me-review barang yang akan dijual. 6. Admin melakukan verifikasi/approvement 3.1 Menampilkan form Jual Barang yang berisi nama barang, kategori, harga, jumlah stok, deskripsi, dan gambar produk. 4.1 Memasukkan data barang yang akan dijual ke database. 4.2 Menutup form Jual Barang. 4.3 Memasukkan data barang yang akan dijual ke dalam laman Admin. 6.1 Memasukkan barang yang sudah diapprove oleh Admin ke laman Environment Shop. 6.2 Menghapus barang yang akan dijual dari laman Admin. Halaman 31 dari 35

32 3.3 Kebutuhan Data ER Diagram Gambar 1 ER Diagram Environment Halaman 32 dari 35

33 3.3.2 Kamus Data Data User Tabel 16 Data User Nama Kolom Tipe Data Keterangan Tambahan id_user (PK) Int Primary Key Username varchar (16) Unique Name varchar(128) varchar(64) phone_number varchar(16) Bdate Date Address varchar(100) Password varchar(32) account_type varchar(10) user_pict varchar(100) Data Informasi Sampah Tabel 17 Data Informasi Sampah Nama Kolom Tipe Data Keterangan Tambahan id_sampah Int Primary Key nama_sampah varchar(20) kategori_sampah varchar(20) trash_pict varchar(100) Data Posting Tutorial Tabel 18 Data Posting Tutorial Nama Kolom Tipe Data Keterangan Tambahan id_post (PK) Int Primary Key Judul varchar(255) Kategori varchar(25) Tanggal timestamp konten_post Text posted_by (FK) Int Foreign Key View Int Halaman 33 dari 35

34 Data Barang yang Dijual Tabel 19 Data Barang yang Dijual Nama Kolom Tipe Data Keterangan Tambahan id barang (PK) Int Primary Key nama_barang varchar(100) deskripsi varchar(200) kategori varchar(20) Stok varchar(10) Harga Int id_penjual (FK) Int Foreign Key admin_verif varchar(2) gambar_barang varchar(100) Data Pembelian Barang Tabel 20 Data Pembelian Barang Nama Kolom Tipe Data Keterangan Tambahan kode_pembelian (PK) varchar(25) Primary Key waktu_pembelian timestamp id_pembeli (FK) int Foreign Key jumlah_beli int id_barang (FK) int Foreign Key total_harga int konfirmasi_alamat varchar(255) status_bayar varchar(2) status_pengiriman varchar(2) status_penerimaan varchar(2) Data Event Tabel 21 Data Event Nama Kolom Tipe Data Keterangan Tambahan id_event (PK) Int Primary Key nama_event varchar(25) tanggal_pelaksanaan Date lokasi_pelaksanaan varchar(100) deskripsi_event varchar(200) id_grup_pelaksanan (FK) Int Foreign Key Halaman 34 dari 35

35 3.4 Kebutuhan Non-Fungsional Tabel 22 Non functional requirement untuk Environment SRS_ID Parameter Requirement SKPL-ERS.S-0017 Availability Sistem dapat diakses selama 24 jam sehari SKPL-ERS.S-0018 Reliability Tidak pernah gagal dalam menjalankan fungsi yang ada SKPL-ERS.S-0019 Portability Sistem dapat dijalankan baik pada desktop maupun mobile Halaman 35 dari 35

Environment Management System User Guide

Environment Management System User Guide KELOMPOK 9 Fadhlal K. Surado (G64140015) Marchelia Fika P. (G64140048) Afif Hilman H. (G64140058) M. Naufal Farras M.(G64140091) Environment Management System User Guide Tipe-tipe user Administrator Member

Lebih terperinci

DESKRIPSI PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK. Environment Management System

DESKRIPSI PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK. Environment Management System DPPL-ENVIRONMENT MANAGEMENT SYSTEM DESKRIPSI PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK Environment untuk: Institut Pertanian Bogor Dipersiapkan oleh: Kelompok 7 Fadhlal Khaliq Surado (G64140015) Marchelia Fika Pratiwi

Lebih terperinci

SKPL-CekPanen SPESIFIKASI KEBUTUHAN PERANGKAT LUNAK. CekPanen. untuk: Institut Pertanian Bogor. Dipersiapkan oleh: M. Raihan Fajri (G )

SKPL-CekPanen SPESIFIKASI KEBUTUHAN PERANGKAT LUNAK. CekPanen. untuk: Institut Pertanian Bogor. Dipersiapkan oleh: M. Raihan Fajri (G ) SKPL-CekPanen SPESIFIKASI KEBUTUHAN PERANGKAT LUNAK CekPanen untuk: Institut Pertanian Bogor Dipersiapkan oleh: M. Raihan Fajri (G64140074) Irkhan Mikail (G64140086) Saputra Anom (G64140090) Ristiyana

Lebih terperinci

SPESIFIKASI KEBUTUHAN PERANGKAT LUNAK SISTEM PENCARIAN PEKERJAAN (SPP)

SPESIFIKASI KEBUTUHAN PERANGKAT LUNAK SISTEM PENCARIAN PEKERJAAN (SPP) SPESIFIKASI KEBUTUHAN PERANGKAT LUNAK SISTEM PENCARIAN PEKERJAAN (SPP) Dipersiapkan oleh: Kelompok 7 1. Febri Adinda Yanti Ritonga J3D111071 2. Mutiara Widara Sakinah J3D111026 3. Novella Timal J3D111118

Lebih terperinci

BAB 4 RANCANGAN YANG DIUSULKAN

BAB 4 RANCANGAN YANG DIUSULKAN BAB 4 RANCANGAN YANG DIUSULKAN 4.1 Penurunan hasil analisa ke perancangan sistem Berdasarkan hasil riset penelitian di bab 3, terdapat hubungan antar variabel yang cukup tinggi sehingga dapat disimpulkan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Dalam merancang dan membangun sistem penjualan online ini ada

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Dalam merancang dan membangun sistem penjualan online ini ada BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi Sistem Dalam merancang dan membangun sistem penjualan online ini ada beberapa spesifikasi perangkat lunak dan perangkat keras yang dibutuhkan. Perangkat

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 36 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM III.1 Analisa Perancangan aplikasi E-Learning ini membahas seputar materi Microsoft Word 2003. Setiap penjelasan disertai dengan arahan berupa suara untuk melanjutkan

Lebih terperinci

DESKRIPSI PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK. Aplikasi Bogor Line

DESKRIPSI PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK. Aplikasi Bogor Line DPPL BOGOR LINE DESKRIPSI PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK Aplikasi Bogor Line untuk: Institut Pertanian Bogor Dipersiapkan oleh: Kelompok 9 1. Larasati (G64140005) 2. Respati Widrantara Putra (G64140028) 3.

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM 1.1 Analisis Kebutuhan 1.1.1 Kebutuhan Hardware Dalam Pembuatan Aplikasi Layanan Pesan Antar Makanan di Kota Solo Berbasis Android ini, berikut adalah beberapa Kebutuhan

Lebih terperinci

SPESIFIKASI KEBUTUHAN PERANGKAT LUNAK. Sistem Reservasi Gedung (SRG)

SPESIFIKASI KEBUTUHAN PERANGKAT LUNAK. Sistem Reservasi Gedung (SRG) SPESIFIKASI KEBUTUHAN PERANGKAT LUNAK Sistem Reservasi Gedung (SRG) Dipersiapkan oleh: KELOMPOK 5 TEK 3A P2 1. J3D111064 Ayu Zulkiyah 2. J3D111080 Laura Tampubolon 3. J3D111107 Sri Riyanti 4. J3D211131

Lebih terperinci

SITUS PEMBELAJARAN ELEKTRONIK MIKROSKIL

SITUS PEMBELAJARAN ELEKTRONIK MIKROSKIL PANDUAN PENGGUNAAN SITUS PEMBELAJARAN ELEKTRONIK MIKROSKIL http://elearning.mikroskil.ac.id/ UNTUK DOSEN UPT. PEMBELAJARAN ELEKTRONIK MIKROSKIL PERSIAPAN PRASYARAT Untuk dapat menggunakan fasilitas Pembelajaran

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 28 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Alat dan Bahan 3.1.1 Alat Alat yang dibutuhkan untuk membangun Aplikasi Berbagi Cerita Wisata Surakata Berbasis Android yaitu meliputi hardware dan software

Lebih terperinci

DESKRIPSI PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK SISTEM PENCARIAN PEKERJAAN (SPP)

DESKRIPSI PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK SISTEM PENCARIAN PEKERJAAN (SPP) DESKRIPSI PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK SISTEM PENCARIAN PEKERJAAN (SPP) Dipersiapkan oleh: Kelompok 7 1. Febri Adinda Yanti Ritonga J3D111071 2. Mutiara Widara Sakinah J3D111026 3. Novella Timal J3D111118

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 29 1.1 Analisis Sistem BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Dalam penulisan ini, penulis merencanakan untuk membuat sebuah aplikasi berita seputar Universitas Mercubuana pada mobile Android. Aplikasi ini menampilkan

Lebih terperinci

PERENCANAAN, DESKRIPSI, DAN HASIL UJI PERANGKAT LUNAK SISTEM PENTIKETAN ELEKTRONIK KONSER (SPEK)

PERENCANAAN, DESKRIPSI, DAN HASIL UJI PERANGKAT LUNAK SISTEM PENTIKETAN ELEKTRONIK KONSER (SPEK) PERENCANAAN, DESKRIPSI, DAN HASIL UJI PERANGKAT LUNAK SISTEM PENTIKETAN ELEKTRONIK KONSER (SPEK) Dipersiapkan oleh: Kelompok 1 1. Johannes Santoso (J3D211120) 2. Muhammad Fikri Ch (J3D111065) 3. Prastowo

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Sistem ng Sedang Berjalan Proses yang sedang berjalan dalam penginformasian lokasi objek wisata di Pulau Nias memiliki kendala mengenai informasi lokasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. komentar dari user lain. Microblogging juga merupakan media pertukaran informasi

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. komentar dari user lain. Microblogging juga merupakan media pertukaran informasi BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Rekayasa Sistem Microblogging merupakan sebuah situs yang menampilkan beberapa komentar dari user yang selalu diperbaharui ( update ) secara kontinyu yang berisi beberapa

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 ANALISIS MASALAH Berita adalah laporan tercepat mengenai fakta atau ide terbaru yang benar, berita tersebar ke khalayak luas melalui media kabar berkala seperti surat

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem yang Berjalan Proses yang sedang berjalan dalam penginformasian Lokasi Akper dan Akbid ini masih bersifat manual. Bentuk manual yang dibuat oleh

Lebih terperinci

SPESIFIKASI KEBUTUHAN PERANGKAT LUNAK SISTEM PENTIKETAN ELEKTRONIK KONSER (SPEK)

SPESIFIKASI KEBUTUHAN PERANGKAT LUNAK SISTEM PENTIKETAN ELEKTRONIK KONSER (SPEK) SPESIFIKASI KEBUTUHAN PERANGKAT LUNAK SISTEM PENTIKETAN ELEKTRONIK KONSER (SPEK) Dipersiapkan oleh: Kelompok 3 1. Achmad Taopan J3D111022 2. Fakhrul Abillah Ramadhan J3D111067 3. Syaifuloh J3D211122 -

Lebih terperinci

SPESIFIKASI KEBUTUHAN PERANGKAT LUNAK. Sistem E-learning Praktikum. (E-prak)

SPESIFIKASI KEBUTUHAN PERANGKAT LUNAK. Sistem E-learning Praktikum. (E-prak) SPESIFIKASI KEBUTUHAN PERANGKAT LUNAK Sistem E-learning Praktikum (E-prak) Dipersiapkan oleh: 1. Arif Firmansyah (J3D111109) 2. Ah Aqil Muyassar (J3D111049) 3. Gilang Wahyu T (J3D111097) Program Keahlian

Lebih terperinci

SPESIFIKASI KEBUTUHAN PERANGKAT LUNAK. E Learning Tugas (ELT)

SPESIFIKASI KEBUTUHAN PERANGKAT LUNAK. E Learning Tugas (ELT) SPESIFIKASI KEBUTUHAN PERANGKAT LUNAK E Learning Tugas (ELT) Dipersiapkan oleh: Johannes Santoso Muhammad Fikri Ch. Prastowo Dwi G. J3D211120 J3D111065 J3D111013 TEK A Praktikum 2 Jurusan Teknik Komputer

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 1.1 Alat dan Bahan Alat

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 1.1 Alat dan Bahan Alat BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 1.1 Alat dan Bahan 3.1.1 Alat Alat yang dibutuhkan untuk membangun Aplikasi Lelang Kendaraan Operasional di Rajawali Citra Televisi Indonesia Berbasis Android yang

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 1.1 Proses Bisnis Konvensional Proses bisnis CV.Wijayatama secara konvensional dapat dilihat seperti pada Gambar 3.1: Gambar 3. 1: Proses Bisnis Konvensional 1. Customer

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4. 1 Implementasi Sistem Atau Aplikasi 4. 1. 1 Spesifikasi Sistem Aplikasi pengolahan jurnal online berbasis web dibuat dengan menggunakan bahasa PHP 5.0 sebagai

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab ini berisi penjelasan tentang analisis, identifikasi masalah, perancangan sistem kerangka pemikiran, struktur tabel basis data dan perancangan antarmuka aplikasi. Dalam

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Sistem Yang Sedang Berjalan Dalam mengevaluasi suatu proses diperlukan tahap analisis untuk menguji tingkat kelayakan terhadap proses perancangan sistem

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Sistem yang berjalan Proses yang sedang berjalan dalam penginformasian mengenai data lokasi Kantor Kecamatan di Kota Medan masih menggunakan daftar tabel

Lebih terperinci

BAB IV PERANCANGAN SISTEM

BAB IV PERANCANGAN SISTEM BAB IV PERANCANGAN SISTEM 4.1 Perancangan Sistem Pada toko Mutiara Fashion akan dibuat sebuah Sistem informasi penjualan berbasis web (e-commerce) itu sendiri. Perancangan aplikasi ini di bangun bertujuan

Lebih terperinci

BAB IV PERANCANGAN SISTEM 4.1 PERANCANGAN SISTEM Untuk memudahkan pembuatan aplikasi sistem pakar berbasis website, maka akan dibuat model menggunakan UML (Unified Modeling Language). Perlu diketahui metode

Lebih terperinci

BAB III PERANCANGAN PENELITIAN

BAB III PERANCANGAN PENELITIAN BAB III PERANCANGAN PENELITIAN 3.1 Peralatan Pendukung Peralatan pendukung dalam pembuatan aplikasi berbasis website terdiri dari perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) untuk mendukung

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Implementasi yang dilakukan menggunakan sebuah perangkat laptop untuk pembuatan dan uji coba. Perangkat laptop yang digunakan untuk melakukan implementasi

Lebih terperinci

Sistem Toko Olahraga Online

Sistem Toko Olahraga Online DOKUMEN UJI PERANGKAT LUNAK Toko Olahraga Online (STOO) Dipersiapkan oleh: Ah. Aqil Muyassar Asaddullah Arif Firmansyah Gilang wahyu Tri Wibowo J3D111049 J3D111109 J3D111097 Program Keahlian Teknik Komputer

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 46 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Sejarah Perusahaan Batalion Barbershop adalah salah satu usaha jasa perawatan rambut yang berada di Jakarta Selatan. Batalion Barbershop merupakan usaha yang

Lebih terperinci

LAPORAN PROSES PERANCANGAN BERBASIS OBJECT SISTEM INFORMASI PENERIMAAN MAHASISWA BARU ONLINE

LAPORAN PROSES PERANCANGAN BERBASIS OBJECT SISTEM INFORMASI PENERIMAAN MAHASISWA BARU ONLINE LAPORAN PROSES PERANCANGAN BERBASIS OBJECT SISTEM INFORMASI PENERIMAAN MAHASISWA BARU ONLINE Disusun oleh : 1. M. Bagus Kurniswan - 13121008 2. Aris Santoso - 13121011 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS

Lebih terperinci

Aplikasi Surat Keluar Masuk Versi 1.0

Aplikasi Surat Keluar Masuk Versi 1.0 Aplikasi Surat Keluar Masuk Versi 1.0 1 Implementasi Bagian ini menjelaskan kebutuhan pengguna untuk membuat Aplikasi Surat Keluar Masuk Studi Kasus Biro Kerjasama Dan Kemahasiswaan Bagian ini juga menjelaskan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS PERMASALAHAN. kuisioner sehingga permasalahan yang terjadi di Komunitas Anjing dapat diketahui lebih

BAB III ANALISIS PERMASALAHAN. kuisioner sehingga permasalahan yang terjadi di Komunitas Anjing dapat diketahui lebih BAB III ANALISIS PERMASALAHAN 3.1 Analisis Permasalahan Kuesioner: Dari analisis proses bisnis yang berjalan, disusun pertanyaan pertanyaan untuk kuisioner sehingga permasalahan yang terjadi di Komunitas

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Dalam penulisan skripsi ini, penulis membahas dan menguraikan tentang masalah Sistem Informasi Geografis Lokasi Baby Shop di Kota Medan. Adapun

Lebih terperinci

DPPL SEWA SAWAH DESKRIPSI PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK. Aplikasi Sewa Sawah. untuk: Institut Pertanian Bogor. Dipersiapkan oleh: Kelompok 2

DPPL SEWA SAWAH DESKRIPSI PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK. Aplikasi Sewa Sawah. untuk: Institut Pertanian Bogor. Dipersiapkan oleh: Kelompok 2 DPPL SEWA SAWAH DESKRIPSI PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK Aplikasi Sewa Sawah untuk: Institut Pertanian Bogor Dipersiapkan oleh: Kelompok 2 1. Parhan Zikkry Padly (G64140011) 2. Azmi Iqbal Goldina Prakasa

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Analisa sistem adalah metode untuk menemukan kelemahan-kelemahan sistem guna memperoleh gambaran terhadap sistem yang akan dikembangkan sehingga dapat diusulkan perbaikkannya.

Lebih terperinci

BAB IV PERANCANGAN. 4.1 Perancangan Sistem Cara kerja sistem

BAB IV PERANCANGAN. 4.1 Perancangan Sistem Cara kerja sistem 44 BAB IV PERANCANGAN 4.1 Perancangan Sistem Sistem yang dibuat yaitu suatu aplikasi bantu dalam mengupdate keberadaan barang client. Selain sistem tracing yang sudah tersentralisasi kelebihan lainnya

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. 3.1 Objek Penelitian Sejarah Singkat Bengkel Berkah Maju Motor

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. 3.1 Objek Penelitian Sejarah Singkat Bengkel Berkah Maju Motor BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Objek Penelitian 3.1.1 Sejarah Singkat Bengkel Berkah Maju Motor Bengkel motor merupakan tempat untuk melakukan pembuatan, perbaikan, penyimpanan dan perawatan

Lebih terperinci

BAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTEK. Pada bab ini akan dibahas mengenai tahap yang dilakukan dalam

BAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTEK. Pada bab ini akan dibahas mengenai tahap yang dilakukan dalam BAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTEK Pada bab ini akan dibahas mengenai tahap yang dilakukan dalam merancang dan membangun aplikasi web Bincang Santai dengan menggunakan konsep System Development Life Cycle

Lebih terperinci

BAB 4 PERANCANGAN SISTEM. Didasarkan pada hasil analisis yang telah dilakukan, penulis menetapkan

BAB 4 PERANCANGAN SISTEM. Didasarkan pada hasil analisis yang telah dilakukan, penulis menetapkan 91 BAB 4 PERANCANGAN SISTEM 4.1 Sistem e-crm Yang Diusulkan Didasarkan pada hasil analisis yang telah dilakukan, penulis menetapkan bahwa sistem ecrm adalah solusi yang paling baik diterapkan untuk mengatasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Pada bab ini dibahas tentang identifikasi permasalahan, analisis

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Pada bab ini dibahas tentang identifikasi permasalahan, analisis BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Pada bab ini dibahas tentang identifikasi permasalahan, analisis permasalahan, solusi permasalahan, dan perancangan sistem dalam Sistem Informasi Penjulan pada Toko

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Dalam merancang sebuah sistem, analisis adalah hal yang harus dilakukan. Dengan

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Dalam merancang sebuah sistem, analisis adalah hal yang harus dilakukan. Dengan BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Dalam merancang sebuah sistem, analisis adalah hal yang harus dilakukan. Dengan melakukan analisis yang baik terhadap sistem yang akan dikerjakan,

Lebih terperinci

Berikut ini merpakan prosedur penggunaan pada pengunjung yang belum mendaftar : Gambar 1 Halaman Home pada Guest

Berikut ini merpakan prosedur penggunaan pada pengunjung yang belum mendaftar : Gambar 1 Halaman Home pada Guest Prosedur Penggunaan Berikut ini merpakan prosedur penggunaan pada pengunjung yang belum mendaftar : 1. Halaman Home Gambar 1 Halaman Home pada Guest Halaman Home merupakan halaman paling awal yang bisa

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Tahap analisis sistem yang berjalan ini bertujuan untuk mencari informasi mengenai sistem yang lama guna mendapatkan bahan evaluasi untuk pengembangan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Penulis merancang program sistem informasi geografis pengiriman buah import pada PT. Sekar Mulia Abadi berbasis Web dengan menggunakan bahasa pemrograman

Lebih terperinci

BAB IV PERANCANGAN 4.1 Perancangan Sistem Untuk memudahkan pembuatan uatan akta notaris berbasis website, maka akan dibuat model menggunakan UML (Unified ModelingLanguage). Perlu diketahui metode UML merupakan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Proses analisa sistem merupakan langkah kedua pada fase pengembangan sistem. Analisa sistem dilakukan untuk mengetahui kelebihan dan kekurangan

Lebih terperinci

SKPL SPESIFIKASI KEBUTUHAN PERANGKAT LUNAK AMOBI HELLOFISHIE (FISH MARKET) Untuk : Universitas Atma Jaya Yogyakarta. Dipersiapkan oleh:

SKPL SPESIFIKASI KEBUTUHAN PERANGKAT LUNAK AMOBI HELLOFISHIE (FISH MARKET) Untuk : Universitas Atma Jaya Yogyakarta. Dipersiapkan oleh: SKPL SPESIFIKASI KEBUTUHAN PERANGKAT LUNAK AMOBI HELLOFISHIE (FISH MARKET) Untuk : Universitas Atma Jaya Yogyakarta Dipersiapkan oleh: Richard Trisnosaputra / 120706949 Hisyam Rahmawan Suharno / 130707362

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 38 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Seperti langkah-langkah yang dilakukan pada salah satu model proses rekayasa perangkat lunak yaitu model waterfall, maka pada bab ini akan dibahas tentang

Lebih terperinci

ANALISA DAN DESAIN SISTEM. pertama kali dilakukan yaitu menganalisis kebutuhan sistem. Di dalam tahapan

ANALISA DAN DESAIN SISTEM. pertama kali dilakukan yaitu menganalisis kebutuhan sistem. Di dalam tahapan BAB IV ANALISA DAN DESAIN SISTEM 4.1 Analisa Sistem Sebelum melakukan desain sistem yang akan dibuat, maka langkah yang pertama kali dilakukan yaitu menganalisis kebutuhan sistem. Di dalam tahapan analisis

Lebih terperinci

Gambar 4-1 Use Case Diagram Website Tabel 4-1 Skenario Use Case melihat web

Gambar 4-1 Use Case Diagram Website Tabel 4-1 Skenario Use Case melihat web BAB 4. PERANCANGAN 4.1.Perancangan UML 4.1.1 Use Case Use case diagram merupakan model untuk mendeskripsikan hubunganhubungan yang terjadi antar aktor dengan aktivitas yang terdapat pada sistem, yaitu

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 1.1 ANALISIS SISTEM Analisis pertama yang dilakukan dalam membangun Sistem Ujian Online adalah melakukan observasi pada perusahaan khususnya pada bagian SDM yang

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 Analisa Permasalahan Ananlisa dapat di definisikan sebagai penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh ke dalam bagian-bagian atau komponenya dengan maksud

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Dalam penulisan skripsi ini, penulis membahas dan menguraikan tentang masalah sistem informasi geografis toko hewan di kota Medan berbasis web.

Lebih terperinci

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1 DFD 3.1.1 DFD level 0 BAB III PERANCANGAN SISTEM Gambar 3.1 DFD level 0 sistem web DFD level 0 ini dijelaskan bahwa disini customer dapat login, menerima data order serta data konfirmasi dan menerima

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Masalah Sub ini membahas pemesanan dan pelayanan untuk pelanggan yang tersedia di Salon Meylan. Banyak pengunjung yang datang untuk memesan rias atau perawatan

Lebih terperinci

4 BAB 4 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI

4 BAB 4 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI 4 BAB 4 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI 4.1 Analisis Sistem Informasi 4.1.1 Event Table Event table menjelaskan event / kejadian kejadian yang terjadi dalam sebuah proses bisnis yang berhubungan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Obejek Penelitian 3.1.1 Sejarah Agen Agen AHS Sabna merupakan tempat untuk melakukan isi ulang air mineral resmi dari brand aqua, selain galon AHS Sabna juga

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1. Analisa Sistem Aplikasi ini dibuat berbasis web untuk mendukung aplikasi pencari jasa laundry, dimana aplikasi ini digunakan oleh user admin dan user laundry.

Lebih terperinci

BAB III. Analisa Dan Perancangan

BAB III. Analisa Dan Perancangan BAB III Analisa Dan Perancangan 3.1 Analisa Masalah 3.1.1 Analisa Kondisi Terkini Pada saat ini PT. XYZ belum memiliki sistem yang dapat menghitung jumlah pengunjung event yang berbasis web. Sehingga dalam

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM 3.1 Gambaran Umum Sistem Gambaran umum system Tugas Akhir Sistem Monitoring Local Area Network Kabupaten Sukoharjo Berbasis PHP dapat dilihat pada gambar 3.1. Gambar

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 29 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Aplikasi database berbasis desktop sekarang ini sangat membantu dalam dunia bisnis, banyaknya manfaat yang di miliki aplikasi ini antara lain; dapat berjalan dengan independen,

Lebih terperinci

BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI

BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI 4.1 Implementasi Sistem Implementasi sistem merupakan sebuah tahap meletakan sistem yang diusulkan atau dikembangkan jika nantinya sistem tersebut telah siap dijalankan

Lebih terperinci

Prosedur Penggunaan Program Gambar 4.7 Halaman Home

Prosedur Penggunaan Program Gambar 4.7 Halaman Home Prosedur Penggunaan Program Gambar 4.7 Halaman Home Tampilan di atas merupakan halaman home atau halaman awal pada website Hotel Peony. Pada tampilan ini, di bagian kiri atas terdapat logo Hotel Peony,

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Sistem ng Sedang Berjalan Proses yang sedang berjalan dalam penginformasian Lokasi Plaza yang ada di Kota Medan, masih bersifat manual, banyaknya kendala

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Pengkonsepan (Concept) Informasi pada sistem yang berjalan pada saat ini berupa hardcopy seperti buku menu atau daftar menu yang disediakan oleh pihak restaurant dengan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem Analisa sistem pada yang berjalan bertujuan untuk mengidentifikasi serta melakukan evaluasi terhadap sistem geografis tata letak les bahasa inggris

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Sistem Informasi Geografis Lokasi Pemetaan Daerah Daerah Lokasi Aman Banjir Dikota Medan Berbasis Web, masih bersifat manual, yaitu untuk pencarian

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum Perusahaan 3.1.1 Profile Rumah Makan Ayam Penyet Mas Marno Rumah Makan Ayam Penyet Mas Marno merupakan rumah makan kelas menengah kebawah yang menyediakan

Lebih terperinci

Software Requirements Specification

Software Requirements Specification Software Requirements Specification untuk Aplikasi Desktop Untuk Logistik Alat Tulis Kantor Berbasis RMI Java (Client - Server Middleware). Versi 1.10 Oleh : Made Andhika 23510307 I Putu Agus Eka Pratama

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 19 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1.Perancangan Sistem yang Diusulkan Tujuan dari perancangan sistem adalah untuk memenuhi kebutuhan pelanggan dalam melakukan order laundry sepatu dengan gambaran

Lebih terperinci

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN. data, selanjutnya melakukan tahapan sebagai berikut: menyajikan suatu rancangan langkah kerja dari sistem yang baru.

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN. data, selanjutnya melakukan tahapan sebagai berikut: menyajikan suatu rancangan langkah kerja dari sistem yang baru. BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN Pada proses penyusunan laporan kerja praktik peneliti melakukan proses penghimpunan data yang akan digunakan sebagai dasar kebutuhan sistem penjualan bahan kimia. Penghimpunan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 34 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Sejarah singkat Kantor Pelayanan Pajak Kantor Pelayanan Pajak Pratama Jakarta Pademangan sebelumnya bernama kantor Pelayanan Pajak Jakarta Pademangan. Perubahan

Lebih terperinci

SKPL SPESIFIKASI KEBUTUHAN PERANGKAT LUNAK. Pembangunan Sistem Informasi Geografis Perkebunan Propinsi Jambi Berbasis Web. Dipersiapkan oleh:

SKPL SPESIFIKASI KEBUTUHAN PERANGKAT LUNAK. Pembangunan Sistem Informasi Geografis Perkebunan Propinsi Jambi Berbasis Web. Dipersiapkan oleh: SKPL SPESIFIKASI KEBUTUHAN PERANGKAT LUNAK Pembangunan Sistem Informasi Geografis Perkebunan Propinsi Jambi Berbasis Web Dipersiapkan oleh: S. Thya Safitri / 1111 Wahyu Adi Prabowo / 2222 Program Studi

Lebih terperinci

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN. penyebaran informasi masih menggunakan cara selebaran ataupun melalui suratsurat

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN. penyebaran informasi masih menggunakan cara selebaran ataupun melalui suratsurat BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN 4.1 Membuat Prosedur Kerja Dinas Komunikasi Dan Informatika Surabaya saat ini belum memiliki media penyebaran informasi seperti Dinas Pemerintahan yang lain. Selama ini penyebaran

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Masalah Perkembangan teknologi yang begitu pesat khususnya dalam bidang elektronik dan teknologi informasi telah memberi berbagai kemudahan dalam berbagai aspek

Lebih terperinci

4.1.1 Mengidentifikasikan Skenario Pemakaian atau Use-Case. Skenario digunakan untuk merepresentasikan sebuah interaksi antara

4.1.1 Mengidentifikasikan Skenario Pemakaian atau Use-Case. Skenario digunakan untuk merepresentasikan sebuah interaksi antara 4.1.1 Mengidentifikasikan Skenario Pemakaian atau Use-Case Skenario digunakan untuk merepresentasikan sebuah interaksi antara aktor dengan sistem, aktor disini yang dimaksudkan adalah user. Skenario di

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Sistem yang sedang Berjalan Dalam penulisan skripsi ini, penulis membahas dan menguraikan tentang masalah sistem informasi geografis lokasi pemasaran produk

Lebih terperinci

BAB IV DESKRIPSI PERKERJAAN

BAB IV DESKRIPSI PERKERJAAN BAB IV DESKRIPSI PERKERJAAN Berdasarkan hasil survey yang dilakukan saat kerja praktik di Bizteknet anak dari PT Adimatra Nugraha Konsultan secara garis besar masalah yang ada pada perusahaan ini adalah

Lebih terperinci

CATATAN KERJA DOKTER IGD

CATATAN KERJA DOKTER IGD CATATAN KERJA DOKTER IGD ANALISA DAN DESAIN PERANGKAT LUNAK KELOMPOK 6 NABILAH SHOFIANI (5213100051) HEMAS MASELVA PUTRI (5213100191) DWI NUR AMALIA (5213100506) KELAS ADPL D LATAR BELAKANG Rekam medis

Lebih terperinci

BAB III CARA DAN METODOLOGI PENELITIAN

BAB III CARA DAN METODOLOGI PENELITIAN BAB III CARA DAN METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Metodologi Penelitian Penelitian tentang Sistem Informasi Perusahaan dan Kepegawaian PT. BUHARUM berbasis website menggunakan metode Software Development Life

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan Proses Bisnis Dari hasil observasi di lembaga Indonesia College, proses bisnis bimbingan privat di

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan Proses Bisnis Dari hasil observasi di lembaga Indonesia College, proses bisnis bimbingan privat di BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan 3.1.1 Proses Bisnis Dari hasil observasi di lembaga Indonesia College, proses bisnis bimbingan privat di lembaga Indonesia College adalah sebagai berikut: 1. Siswa

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Sistem yang Berjalan Melihat kebutuhan akan informasi tentang Lokasi Bimbingan Belajar merupakan hal yang penting bagi setiap masyarakat yang ingin mengetahui

Lebih terperinci

BAB III ANALISA PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA PERANCANGAN SISTEM 45 BAB III ANALISA PERANCANGAN SISTEM 3.1 Tinjauan Perusahaan 3.1.1 Sejarah perusahaan PT. Total Multi Anugrah adalah perusahaan yang bergerak dibidang elektronik dan peralatan rumah tangga. Pada awalnya

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Deskripsi Umum Perangkat Lunak Sistem informasi kost di sekitar Universitas Sebelas Maret ini memberikan informasi tentang kost kepada mahasiswa Universitas Sebelas

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. permasalahan yang ada sebagai dasar untuk membuat sebuah solusi yang

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. permasalahan yang ada sebagai dasar untuk membuat sebuah solusi yang BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Masalah Langkah awal dalam pembuatan sistem adalah mengidentifikasi permasalahan yang ada sebagai dasar untuk membuat sebuah solusi yang disajikan dalam

Lebih terperinci

DOKUMEN UJI PERANGKAT LUNAK. E Learning Tugas (ELT) Dipersiapkan oleh: Program Keahlian Teknik Komputer. Institut Pertanian Bogor

DOKUMEN UJI PERANGKAT LUNAK. E Learning Tugas (ELT) Dipersiapkan oleh: Program Keahlian Teknik Komputer. Institut Pertanian Bogor DOKUMEN UJI PERANGKAT LUNAK E Learning Tugas (ELT) Dipersiapkan oleh: Dwi Lingga Adiputra Fikri Fauzan Indra Bomantara J3D211141 J3D111083 J3D111024 Program Keahlian Teknik Komputer Institut Pertanian

Lebih terperinci

Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak. Versi Oktober Sistem Administrasi Pengarsipan (SAP)

Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak. Versi Oktober Sistem Administrasi Pengarsipan (SAP) Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak Versi 1.0 4 Oktober 2007 Sistem Administrasi Pengarsipan (SAP) Untuk : Biro Administrasi Perencanaan dan Sistem Informasi (BAPSI) ITS Dyah Wardhani Kusuma 5107 201

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM 24 BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM III.1 Analisa Masalah Bab ini di jelaskan mengenai prosedur yang berjalan dan yang di usulkan dari sistem yang ada pada Apotek Kimia Farma. Analisis yang penulis lakukan

Lebih terperinci

SITUS PEMBELAJARAN ELEKTRONIK MIKROSKIL

SITUS PEMBELAJARAN ELEKTRONIK MIKROSKIL PANDUAN PENGGUNAAN SITUS PEMBELAJARAN ELEKTRONIK MIKROSKIL http://elearning.mikroskil.ac.id/ UNTUK MAHASISWA UPT. PEMBELAJARAN ELEKTRONIK MIKROSKIL PERSIAPAN PRASYARAT Untuk dapat menggunakan fasilitas

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisa dan perancangan selesai dilakukan. Pada bab ini akan dijelaskan implementasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM. Analisis data merupakan proses yang dilakukan setelah data-data yang dibutuhkan dalam

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM. Analisis data merupakan proses yang dilakukan setelah data-data yang dibutuhkan dalam BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Data Analisis data merupakan proses yang dilakukan setelah data-data yang dibutuhkan dalam sistem terkumpul. Data tersebut di olah dengan melakukan penyempitan

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) yang direkomendasikan : Processor : Intel core i5 2,6 GHZ

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) yang direkomendasikan : Processor : Intel core i5 2,6 GHZ BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) Berikut ini merupakan spesifikasi perangkat keras minimum yang direkomendasikan : Server Processor : Intel

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Metodologi Penelitian Dalam pelaksanaan kerja praktek dilakukan pendekatan dengan cara peninjauan untuk masalah apa yang terdapat di dalam SMA Negeri 1 Pandaan. Peninjauan

Lebih terperinci

UNIVERSITAS DHARMA ANDALAS

UNIVERSITAS DHARMA ANDALAS Software User Manual Sistem Informasi gtjurnal Panduan Bagi Pengguna Portal Jurnal UNIVERSITAS DHARMA ANDALAS Daftar Isi Daftar Isi... 2 1. Pendahuluan... 3 1.1 Identifikasi... 3 1.2 Gambaran Sistem...

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB IV ANALISIS DAN DESAIN SISTEM 4.1 Pengamatan dan Analisis 4.1.1 Pengamatan Setelah dilakukan pengamatan langsung di CV. Universal Teknik Utama, diperoleh data langsung dari petugas yang mengelola pengadaan

Lebih terperinci